Notes des Développeurs
Prévision de l'équilibrage du 16/02 (jeu.)
- 2023.02.03 09:00 (UTC+0)
- 1685
Bonjour, nous sommes Epic Seven.
Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement.
Voici les informations sur les 7 héros et 2 artéfacts qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 16/02.
1. Héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage
Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.
Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 16/02.
Héros
Grade | Nom |
Lunaire 5★ | Tywin ambitieux |
Prophétie 5★ | Mélissa |
Prophétie 5★ | Kise |
Prophétie 5★ | Tenebria des merveilles |
Prophétie 5★ | Mui |
Lunaire 3★ | Hache de l'Église d'Ilryos |
Lunaire 3★ | Hache du chaos |
Artéfacts
Grade | Nom |
5★ | Indicateur de décision |
5★ | Obstacle de la discipline |
※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.
※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.
※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.
1-1. Équilibrage de héros
1-1-1. Lunaire / 5★
Tywin ambitieux
Tempête d'épée glaciale (avant) | Tempête d'épée glaciale (après) |
Attaque à l'épée, avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Retire 4 âmes de l'ennemi. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur. | Attaque à l'épée, avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Retire 4 âmes à l'ennemi. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Commandant guerrier (avant) | Commandant guerrier (après) |
En cas d'attaque subie, si un allié subit un malus, dissipe 1 malus de tous les alliés avec 100 % de chances. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. | Après une attaque subie, si un allié subit un malus, a 100 % de chances de dissiper 1 malus de tous les alliés et le lanceur devient enragé pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour. |
Flash (avant) | Flash (après) |
Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanée, avec 80% de chances d’étourdir pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur. | Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanée, avec 80% de chances d’étourdir pendant 1 tour. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet.Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Flash (éveil) (avant) | Flash (éveil) (après) |
Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanées, avec 80 % de chances pour chaque d’étourdir pendant 1 tour et de réduire la vitesse pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur. | Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanée, avec 80 % de chances chacun d’étourdir pendant 1 tour et de réduire la défense pendant 2 tours. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet.Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Tywin ambitieux est un héros capable de dissiper continuellement les malus des alliés, tout en provoquant et étourdissant les ennemis. Il retire également les âmes de son adversaire et effectue des attaques de zone. Toutefois, il est difficile de déployer toute sa puissance, car il fallait améliorer diverses stats pour qu'il soit au maximum de son efficacité.
Nous allons donc l'améliorer pour qu'il continue à dissiper les malus de ses alliés avec <Commandant guerrier>, tout en lui permettant de moins se préoccuper de sa propre Efficacité. De plus, l'effet de réduction de vitesse de la compétence <Flash (éveil)> sera remplacé par une réduction de défense, afin qu'il puisse terrasser plus rapidement et plus efficacement ses ennemis.
1-1-2. Prophétie / 5★
Mélissa
Manifestation (avant) | Manifestation (après) |
Attaque l'ennemi en déchaînant sa rage, avant de conférer immortalité et immunité au lanceur pendant 1 tour. La recharge de la compétence est réinitialisée si l'ennemi est vaincu. | Attaque l'ennemi en déchaînant sa rage, avant de conférer l'immortalité et l'immunité au lanceur pendant 1 tour. La recharge de cette compétence est réinitialisée si l'ennemi est vaincu. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur. |
Fleur de sang (avant) | Fleur de sang (après) |
Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible. | Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible. |
Obtient 2 âmes | Obtient 3 âmes |
Fleur de sang (éveil) (avant) | Fleur de sang (éveil) (après) |
Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire et confère un tour supplémentaire au lanceur. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible. Malédiction : Si un allié subit une attaque unique, le lanceur reçoit aussi une partie des dégâts infligés. Les dégâts supplémentaires sont appliqués à la fin du tour. | Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire et confère un tour supplémentaire au lanceur. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible. |
Obtient 2 âmes | Obtient 3 âmes |
| Dégâts infligés par Malédiction augmentés |
Mélissa sera réajustée pour que l'effet d'immortalité de <Manifestation> puisse être mieux employé. Pour cela, nous allons augmenter les dégâts infligés par cette compétence en fonction de la santé perdue par le lanceur. De plus, l'obtention des âmes par <Fleur de sang> sera augmentée, et l'effet de malédiction infligé par cette compétence sera modifié. Désormais, les cibles du malus malédiction subiront plus de dégâts, ce qui permettra à Mélissa de les terrasser plus aisément, mais elles ne recevront pas de dégâts supplémentaires pour les attaques uniques qui les visent directement.
Kise
Cicatrice obscure (avant) | Cicatrice obscure (après) |
Attaque tous les ennemis avec une faux. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et infiltre de 30 % supplémentaires si le lanceur est furtif. | Attaque tous les ennemis avec une faux. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et infiltre de 30 % supplémentaires si le lanceur est furtif. |
| Dégâts infligés augmentés |
Nocturne (avant) | Nocturne (après) |
Saute vers l'ennemi pour l'attaquer. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur. | Saute vers l'ennemi pour l'attaquer. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur. |
| Force de la barrière augmentée |
Nocturne (éveil) (avant) | Nocturne (éveil) (après) |
Saute vers l'ennemi pour l'attaquer, augmentant 2 fois la recharge de compétence d'1 tour. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur. | Saute vers l'ennemi pour l'attaquer, augmentant 2 fois la recharge de compétence d'1 tour. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur. |
| Force de la barrière augmentée |
Aidée d'une vitesse élevée, Kise est un héros qui augmente la recharge de l'ennemi et qui se confère furtivité et une barrière. Cela lui permet de survivre jusqu'à ce qu'elle puisse effectuer une attaque infiltrant la défense de tous les ennemis. Cependant, il arrive souvent que la furtivité dont elle bénéficie ne dure pas jusqu'à l'utilisation de <Cicatrice obscure>, et que les dégâts infligés par cette compétence ne soient pas suffisants.
Elle sera donc rééquilibrée pour que la force de la barrière conférée par <Nocturne> soit améliorée, ce qui aura pour conséquence de maintenir l'effet barrière plus facilement. Les dégâts infligés par <Nocturne> seront également augmentés, améliorant sa maniabilité.
Tenebria des merveilles
Paire (avant) | Paire (après) |
Attaque l'ennemi avec un pouvoir mystique et a 45 % de chances chacun d'infliger 2 poisonspendant 1 tour. | Attaque l'ennemi avec un pouvoir mystique, avec75 % de chances d'infliger provocationciblée pendant 1 tour. |
Joker (avant) | Joker (après) |
Lorsqu'un allié subit une attaque par un ennemi affecté de provocation ou de provocation ciblée, utilise Mélange des cartes. Mélange des cartes ne peut être activé qu'1 fois par tour. Mélange des cartes : Attaque tous les ennemis et inflige un malus aléatoire pendant 1 tour. Si l'attaque est réussie contre un ennemi affecté de provocation ou de provocation ciblée, inflige des dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. | Lorsqu'un allié subit une attaque par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, utilise Mélange des cartes. Mélange des cartes ne peut être activé qu'1 fois par tour. Mélange des cartes : Attaque tous les ennemis et inflige un malus aléatoire pendant 1 tour. Si l'attaque est réussie contre un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, inflige des dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.
Malus aléatoire : Silence, réduction de défense, réduction de vitesse |
| Dégâts infligés supplémentaires augmentés |
Tenebria des merveilles est un héros capable de contrer tous les ennemis grâce à <Thé de fous> et <Mélange des cartes>, mais a comme faiblesse de ne pas être utile dans les combats si <Thé de fous> n'est pas disponible.
Nous comptons l'améliorer pour que la compétence <Paire> inflige l'effet provocation ciblée au lieu de poison, lui accordant plus de synergie avec la compétence <Mélange des cartes>. De plus, les dégâts supplémentaires infligés par cette dernière seront augmentés, et parmi les malus aléatoires qu'elle inflige, l'effet inguérissable sera remplacé par l'effet réduction de vitesse. Ainsi, Tenebria des merveilles pourra influer continuellement dans des combats qui se prolongent.
Mui
Coup de fouet (avant) | Coup de fouet (après) |
Attaque l'ennemi avec un fouet, avec 75 % de chances d'infliger un malus aléatoire pendant 1 tour. | Attaque l'ennemi avec un fouet, avec 75 % de chances de cibler pendant 2 tours. |
Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 % et inflige un malus aléatoire pendant 2 tours. |
|
Peine (avant) | Peine (après) |
Fait appel à ses créatures domptées pour attaquer tous les ennemis, avec chacun 50 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours et 80 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. | Fait appel à ses créatures domptées pour attaquer tous les ennemis, avec 50 % de chances chacun d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours et 80 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. |
| Dégâts infligés réduits |
| Braise d’âme (20) : Toutes les recharges de compétence sont réduites de 2 tours. |
Clou du spectacle (avant) | Clou du spectacle (après) |
Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. | Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % pour chaque coup critique donné. |
Recharge : 4 tours | Recharge : 5 tours |
Obtient 3 âmes | Obtient 2 âmes |
Clou du spectacle (éveil) (avant) | Clou du spectacle (éveil) (après) |
Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. Confère une augmentation d'Attaque à tous les alliés pendant 3 tours. | Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. Confère une augmentation d'Attaque à tous les alliés pendant 3 tours et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % pour chaque coup critique donné. |
Recharge : 4 tours | Recharge : 5 tours |
Obtient 3 âmes | Obtient 2 âmes |
Focalisation d'empreinte (avant) | Focalisation d'empreinte (après) |
Chance Double Attaque 2 % ~ 6 % | Efficacité 9 % ~ 27 % |
Mui est un héros qui peut dissiper les bonus de ses ennemis tout en leur infligeant de puissants malus, mais dans les combats, elle doit compter sur la chance pour que ses compétences s'enchaînent.
Lors de ce rééquilibrage, la compétence <Clou du spectacle> sera améliorée pour que l'Ardeur au combat de Mui augmente considérablement si cette compétence inflige des coups critiques, permettant d'utiliser plus rapidement la compétence <Peine>. Mais comme elle pourra désormais enchaîner des compétences puissantes, la recharge de <Clou du spectacle> sera augmentée d’1 tour et la quantité d'âmes obtenables diminuera, tout comme les dégâts infligés par la compétence <Peine>.
De même, la compétence <Coup de fouet> sera modifiée pour cibler l'ennemi au lieu de lui infliger un malus aléatoire, et l'effet de braise d'âme sera transféré à la compétence <Peine>. Pour appuyer les changements apportés aux compétences, l'augmentation des chances de double attaque conférée par la focalisation d'empreinte sera remplacée par l'augmentation d'efficacité. Toutefois, Mui pourra toujours activer une double attaque grâce à l'effet modifié de son équipement exclusif. Grâce à tous ces réajustements, nous espérons que Mui sera mieux employée dans divers contenus.
Dû à ces changements, l’option 2 de l'équipement exclusif de Mui sera ajustée comme ci-dessous.
Option 2 de l'équipement exclusif (avant) | Option 2 de l'équipement exclusif (après) |
A 35 % de chances de conférer un tour supplémentaire après l'utilisation de Clou du spectacle. | Après l'utilisation de Clou du spectacle, confère double attaque renforcée à l'allié à l'Attaque la plus élevée. |
Suite à la modification d'effet de l'option 2 de l'équipement exclusif de Mui, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé.
1-1-3. Lunaire / 3★
Hache de l'Église d'Ilryos
Déconnexion (avant) | Déconnexion (après) |
Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. | Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Chaîne d'attaque (avant) | Chaîne d'attaque (après) |
Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. | Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour. |
Obtient 2 âmes | Obtient 1 âme |
Chaîne d'attaque (éveil) (avant) | Chaîne d'attaque (éveil) (après) |
Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. | Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Obtient 2 âmes | Obtient 1 âme |
Frappe épidémique (avant) | Frappe épidémique (après) |
Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. | Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Obtient 1 âme | Obtient 2 âmes |
Focalisation d'empreinte (avant) | Focalisation d'empreinte (après) |
Attaque 36 ~ 144 | Chances de coup critique 2,8 % ~ 11,2 % |
Hache du chaos
Déconnexion (avant) | Déconnexion (après) |
Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. | Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Chaîne d'attaque (avant) | Chaîne d'attaque (après) |
Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. | Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour. |
Obtient 2 âmes | Obtient 1 âme |
Chaîne d'attaque (éveil) (avant) | Chaîne d'attaque (éveil) (après) |
Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. | Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Obtient 2 âmes | Obtient 1 âme |
Frappe vigoureuse (avant) | Frappe vigoureuse (après) |
Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de restaurer 20 % de la santé max du lanceur. Lorsque l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. | Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de restaurer 20 % de la santé max du lanceur. Lorsque l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. |
Obtient 1 âme | Obtient 2 âmes |
Rune de séparation (avant) | Rune de séparation (après) |
Augmente les chances de coup critique de 5 %. | Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément lumière, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour. |
Rune d'obscurité (avant) | Rune d'obscurité (après) |
Lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, a 50 % de chances de prolonger la durée d'immunité du lanceur d'1 tour. | Augmente les dégâts infligés par Chaîne d'attaque de 10 %. |
Rune de courage (avant) | Rune de courage (après) |
Après avoir été attaqué, augmente l'Attaque du lanceur de 6 % après avoir subi une attaque. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. | Lorsqu'un allié est attaqué par un ennemi d'élément lumière, a 15 % de chances de contre-attaquer avec Chaîne d'attaque. |
Focalisation d'empreinte (avant) | Focalisation d'empreinte (après) |
Attaque 36 ~ 144 | Chances de coup critique 2,8 % ~ 11,2 % |
Hache du chaos possède des compétences qui augmentent les dégâts infligés en fonction de sa santé max, mais il n'est pas souvent employé, car le taux d'augmentation des dégâts infligés n'est pas significatif.
C'est pourquoi nous allons améliorer ce taux d'augmentation. Il suffira donc d'augmenter la santé max de Hache du chaos pour infliger des dégâts plus considérables, ce qui lui permettra de survivre plus longtemps tout en contribuant mieux dans les combats. Toutefois, les dégâts infligés dépendront moins de l'Attaque de ce héros, afin que l'équilibre général ne soit pas rompu.
L'effet provocation sera ajouté à <Chaîne d'attaque>, pour que Hache du chaos soit plus avantagé dans les combats. Les effets des runes seront également modifiés, pour augmenter les dégâts infligés par <Chaîne d'attaque>, et pour ajouter l'effet contre-attaque lorsqu'un allié subit une attaque de la part d'un ennemi d'élément lumière. Puisque <Chaîne d'attaque> sera plus souvent utilisée, la quantité d'âmes obtenues par cette compétence diminuera légèrement, mais il lui sera plus facile d'affronter des ennemis d'élément lumière.
1-2. Équilibrage d'artéfacts
1-2-1. Artéfact / 5★
Indicateur de décision
Compétence (avant) | Compétence (après) |
Au début du combat, a 50-100 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 10-20 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8-16 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe. | Au début du combat, a 50-100 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 15-30 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8-16 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe. |
La force de la barrière conférée au début du combat par l'artéfact Indicateur de décision sera améliorée.
Par cette amélioration, nous espérons que l'augmentation d'Ardeur au combat aura plus de chances de s'activer, puisqu'il sera plus aisé de maintenir la santé de son porteur à son maximum.
Obstacle de la discipline
Compétence (avant) | Compétence (après) |
Au début du tour, confère au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pour chaque bonus de tous les ennemis avec 4-8 % de chances pendant 1 tour. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % après avoir attaqué tous les ennemis. Cet effet n'est pas activé lors d'une contre-attaque, une double attaque ou une attaque supplémentaire. | Au début du tour, a5-10 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, confère une barrière équivalente à 25-50 % de l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. |
Nous comptons améliorer l'utilité de l'artéfact Obstacle de la discipline en augmentant les chances d'activation de l'Attaque augmentée (supérieure), ce qui permettra à son porteur d'infliger plus de dégâts aux ennemis. De plus, la condition d'attaque ciblant tous les ennemis sera supprimée, et l'artéfact accordera une barrière à son porteur, améliorant ainsi sa survie. Dorénavant, un héros tireur à l'Attaque élevée pourra bénéficier de l'effet de cet artéfact, et ce même si l'effet d'Attaque augmentée ne se déclenche pas.
C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 16/02.
Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées.
Merci beaucoup.
Notes des Développeurs의 글
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