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Notes des Développeurs

Prévision de l'équilibrage de Graine pourpre 4★ et d'Ancre intemporelle 3★ [3]


Bonjour, nous sommes Epic Seven.

Nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement à la baisse de Graine pourpre 4★ et d'Ancre intemporelle 3★ qui sera appliqué lors de la mise à jour du 16 février. La liste des héros et artéfacts concernés par l'ajustement à la hausse pour le 16/02 sera publiée deux semaines avant la mise à jour via une nouvelle annonce.


Tout d'abord, nous tenons à nous excuser pour cet ajustement à la baisse car il s'agit d'un changement qui affectera votre expérience de jeu. Voici les raisons qui nous ont conduits à cette décision d'ajustement d'équilibrage.


Graine pourpre 4★ et Ancre intemporelle 3★ sont des artéfacts qui ont été conçus pour dissiper continuellement les malus de leur porteur. Toutefois, ces artéfacts sont devenus l'une des principales raisons pour laquelle les héros qui infligent principalement des malus sont de moins en moins utilisés dans les contenus JcJ, car ces artéfacts permettent de facilement répondre aux malus qui paralysent, comme l'étourdissement et le sommeil, par rapport aux conditions de déclenchement.


En conséquence, cet ajustement d'équilibrage a été décidé afin de réduire l'influence de ces artéfacts.

 

※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.

※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.

※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.


Graine pourpre

Compétence (avant)

Compétence (après)

Après une attaque subie, a 35-70 % de chances de dissiper 1 malus. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Après avoir attaqué, a 40-80 % de chances de dissiper 1 malus. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

 

Ancre intemporelle

Compétence (avant)

Compétence (après)

Au moment où le lanceur est attaqué, a 25-50 % de chances de dissiper un malus.

Après avoir attaqué, a 20-40 % de chances de dissiper 1 malus.

 

Les artéfacts Graine pourpre et Ancre intemporelle seront modifiés pour que leurs effets respectifs se produisent après avoir attaqué. Par conséquent, ils ne répondront plus aux malus qui paralysent, mais ils seront plus efficace qu'auparavant s'ils sont portés par un héros ayant une fréquence d'attaque élevée. Grâce à cet ajustement, nous espérons que différents héros pourront de nouveau être actifs dans les contenus JcJ.

 


Prévision de rappel lié à l’ajustement à la baisse des artéfacts

 

Un rappel des artéfacts Graine pourpre 4★ et Ancre intemporelle 3★ aura lieu suite à cet ajustement à la baisse.

 

• Période du rappel

    - Du 16/02 (jeu.) après la maintenance au 02/03 03:59 Paris (02:59 UTC)

 

• Concernés par le rappel

    - Tous les artéfacts ci-dessous obtenus avant la maintenance du 16/02

       Artéfact / Graine pourpre 4★

       Artéfact / Ancre intemporelle 3★

 

• Condition de rappel

 - Parmi les artéfacts sujets au rappel, seuls les artéfacts avec la compétence au niv. 2 ou supérieur pourront être rappelés sans limite pendant la période du rappel.

 

• Champ d'application du rappel et remboursement

    - Graine pourpre 4★

① Lors du rappel, toutes les informations d'amélioration de l'artéfact seront réinitialisées.

② L'XP actuelle de l'artéfact vous sera retournée sous forme de Talismans d'artéfact épiques/majeurs/mineurs.

③ L'Or remboursé sera calculé par rapport à l'Or consommé lors des améliorations avec des Talismans d'artéfact.

④ Le nombre d'Œil de la sagesse nécessaires à l'achat de Graine pourpre sera calculé en fonction de la rupture de limite et vous sera remboursé.

 (Par exemple, si vous rappelez une Graine pourpre de niv. 2 ou supérieur avec 5 ruptures de limite, vous serez remboursé d'1 Graine pourpre avec une amélioration de +0 et de 500 Œil de la sagesse.)

 

    - Ancre intemporelle 3★

① Lors du rappel, toutes les informations d'amélioration de l'artéfact seront réinitialisées.

② L'XP actuelle de l'artéfact vous sera retournée sous forme de Talismans d'artéfact épiques/majeurs/mineurs.

③ L'Or remboursé sera calculé par rapport à l'Or consommé lors des améliorations avec des Talismans d'artéfact.

④ Le même artéfact vous sera renvoyé en fonction de la rupture de limite.


Nous vous demandons également votre intérêt pour la prévision d'équilibrage des héros qui vous sera communiquée ultérieurement.

 

Merci.



댓글 3

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    2023.01.20 13:49 (UTC+0)

    Mais c une blague, la ? Vous tuez un artefact a peine utiliser pour rien 
    La graine est utiliser a 74.68% sur les aravi (en 2eme DC avec 4.89%) vous nerfer un seul perso indirectement la, en plus la graine est utiliser sur 23.04% des aravi soit 1/4 si on arrondie
    Pour la rta je peux pas dire mais en gvg et arene champion/legende, y'a pas 1/4 des aravi qui on la graine mais moins
    Vous appauvrisez le jeu la, vous contentez ceux qui joue des team controlle en eliminent tout risque
    Je veux dire, aravi, c fort mais pas insurmontable, sa necessite pas un nerf, maintenent toute les aravi seront en proof, y'aura plus d'imprevisibiliter, car les aravi forte se ressembleront toute, meme set, meme arte
    J'adore jouer ma aravi avec graine pourpre mais je voyais deja que la graine est un peu useless parfois, mais sa restais jouable, vous tuer l'arte dans l'oeuf.

    Et pour l'ancre c pareil, vous tuez un arte qui a des utiliter sans etre vraiment fort, juste pour appauvrire la diversiter du jeu.

    • images
      2023.01.27 19:02 (UTC+0)

      Just take Ml kawerick and Dilibet if u're that scared of control

  • images
    2023.01.20 19:43 (UTC+0)

    Continuez de tuer les f2p déjà que la méta est orientée speed/malus. On verra où ça amènera le jeu

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