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Notes des Développeurs

Prévision de l'équilibrage du 08/07 (jeu.)



Bonjour, nous sommes Epic Seven.

Nous vous adressons tous nos remerciements pour le soutien et l'intérêt que vous portez à cette aventure à laquelle vous prenez part et faites partie.

 

Nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement de l'équilibrage de 8 héros et de 2 artéfacts, qui sera appliqué lors de la mise à jour du 08/07.

 

1. Les héros concernés par l'ajustement d'équilibrage

 

Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage de compétences des héros et des artéfacts qui manquaient de maniabilité. 

Voici la liste des héros et des artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 08 juillet.

 

Héros

Grade

Nom

Lunaire 5★

Ken artiste martial

Lunaire 5★

Sigret opératrice

Prophétie 5★

Yufine vacancière

Prophétie 5★

Violet

Prophétie 5★

Elena

Prophétie 4★

Cidd

Prophétie 3★

Helga

Prophétie 3★

Helga mercenaire libre

 

Artéfacts

Grade

Nom

5★

Kit de secours

5★

Instigateur de l'oubli

 

※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.

※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.

※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.

 

1-1. Équilibrage de héros

 

1-1-1. Lunaire / 5★

 

Ken artiste martial

Flamme de dragon (avant)

Flamme de dragon (après)

A 30 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque subie, avec 100 % de chances de contre-attaquer avec Flamme de dragon après avoir subi un coup critique.
 Flamme de dragon (obtient 1 âme) : Provoque un coup critique et augmente les dégâts infligés proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.

Augmente la résistance d'effet de 30 %.
A 30 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque subie, avec 100 % de chances de contre-attaquer avec Flamme de dragon en cas de coup critique subit.
Flamme de dragon (obtient 1 âme) : Provoque un coup critique et augmente les dégâts infligés proportionnellement à la santé perdue du lanceur.
Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % lorsque Avènement d'Asura est disponible. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.

Avènement d'Asura (avant)

Avènement d'Asura (après)

Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.

Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 80 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.

Avènement d'Asura (éveil) (avant)

Avènement d'Asura (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 80 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.

Ken artiste martial sera amélioré pour qu’il puisse mieux contrer les malus infligés par l'ennemi et pour que son tour revienne plus rapidement.

D'abord, l'effet qui augmente son Ardeur au combat quand Avènement d'Asura est disponible lors de l'utilisation de Flamme de dragon sera ajouté, ce qui lui permettra de s’approprier son tour plus vite. Sa résistance d'effet sera également augmentée en permanence, renforçant sa capacité à agir contre les malus de l'ennemi.

Ensuite, Avènement d'Asura sera amélioré pour infliger un coup critique lorsque l'attaque est réussie, de façon à vaincre l'ennemi plus aisément, puis les chances de réduire la défense de ce dernier seront légèrement augmentées. Nous espérons qu'après cet équilibrage, Ken artiste martial pourra créer de nombreuses variables favorables au combat.


Sigret opératrice

 

Annihilation (avant)

Annihilation (après)

Lacère l'ennemi avec une faux. Si l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Infiltre la défense de la cible de 50 %, et de 100 % si la cible bénéficie d'une barrière.

Lacère l'ennemi avec une faux. Si l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Infiltre la défense de la cible de 50 %, et de 100 % si la cible bénéficie d'une barrière. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

Oblitération (avant)

Oblitération (après)

Fait appel à des drones pour attaquer tous les ennemis, avec 100 % de chances de réduire la durée du bonus d'1 tour. Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.

Fait appel à des drones pour attaquer tous les ennemis, avec 100 % de chances de réduire la durée des bonus d'1 tour. Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si la cible bénéficie d'une barrière. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

Oblitération (éveil) (avant)

Oblitération (éveil) (après)

Fait appel à des drones pour attaquer tous les ennemis, avec chacun 100 % de chances de réduire la durée du bonus d'1 tour, avant de réduire l'Ardeur au combat de 20 %. Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.

Fait appel à des drones pour attaquer tous les ennemis, avec chacun 100 % de chances de réduire la durée des bonus d'1 tour, avant de réduire l'Ardeur au combat de 20 %. Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si la cible bénéficie d'une barrière. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

Sigret opératrice sera améliorée pour pouvoir attaquer l'ennemi bénéficiant d'une barrière avec plus d'efficacité. Lorsque la compétence Oblitération est utilisée sur une cible avec une barrière, celle-ci pourra ignorer la résistance d'effet de la cible avec une barrière.

De plus, les dégâts infligés des compétences Annihilation et Oblitération augmenteront de façon proportionnelle à la vitesse. Ainsi, Sigret opératrice aura une plus grande influence au combat en fonction de sa vitesse.

 

1-1-2. Prophétie / 5★

 

Yufine vacancière

En une bouchée~♡ (avant)

En une bouchée~♡ (après)

Dévalise le quartier des restaurants pour attaquer l'ennemi, avec 60 % de chances d'infliger brûlure pendant 1 tour. En une bouchée~♡ devient une attaque qui cible tous les ennemis lors de son utilisation au tour du lanceur. L'attaque modifiée n'est pas affectée par l'élément désavantageux et n'active pas de double attaque. 

Dévalise le quartier des restaurants pour attaquer l'ennemi, avec 75 % de chances d'infliger brûlure pendant 1 tour. En une bouchée~♡ devient une attaque qui cible tous les ennemis lors de son utilisation au tour du lanceur. L'attaque modifiée n'est pas affectée par l'élément désavantageux et n'active pas de double attaque.

Tu veux un morceau ? (avant)

Tu veux un morceau ? (après)

Réduit la réduction de l'Ardeur au combat subie par tous les alliés de 50 %. Cet effet ne se cumule pas avec un autre effet passif du même nom.

Augmente l'esquive de 50 % si la santé du lanceur est au maximum.

Réduit la réduction de l'Ardeur au combat subie par tous les alliés de 50 %. Cet effet ne se cumule pas avec un autre effet passif du même nom.

Augmente l'esquive de 20 %, et de 50 % supplémentaires si la santé est au maximum.

Spécialité☆Yufine (avant)

Spécialité☆Yufine (après)

Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne, avant d'augmenter l'Attaque (supérieure) du lanceur pendant 2 tours.

Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne, avant d'augmenter l'Attaque (supérieure) du lanceur pendant 2 tours.

Braise d'âme (10) : Augmente d'1 tour la durée du ou des bonus produits par cette compétence.

Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Spécialité☆Yufine (éveil) (avant)

Spécialité☆Yufine (éveil) (après)

Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne, avant d'augmenter l'Attaque (supérieure) du lanceur pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %.

Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne, avant d'augmenter l'Attaque (supérieure) du lanceur pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %.

Braise d'âme (10) : Augmente d'1 tour la durée du ou des bonus produits par cette compétence.

Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Désormais, Yufine vacancière pourra continuellement faire preuve de ses capacités au combat et son effet braise d'âme sera amélioré.

Sa compétence Tu veux un morceau ? sera améliorée pour lui accorder un certain taux d'esquive à tout moment et l’esquive augmentera en supplément si sa santé est au max.

Ensuite, les chances de la compétence En une bouchée~♡ lui permettant d'infliger une brûlure seront augmentées, ainsi que l'effet de braise d'âme de Spécialité☆Yufine qui réduira le temps de recharge de la compétence, lui permettant d'apporter plus de soutien à ses alliés.

 

Violet

 

Coupure gracieuse (avant)

Coupure gracieuse (après)

Attaque à l'épée, avec 75 % de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour.

Attaque à l'épée, avec 75 % de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour. En dehors du tour du lanceur, augmente l'Ardeur au combat de 15 % et double le nombre de Concentrations obtenues.

Duel accepté (avant)

Duel accepté (après)

Se prépare à un duel en dissipant deux malus et restaure la santé de 15 %, avant de conférer un tour supplémentaire au lanceur.
Si cette compétence est en recharge, augmente les chances d'esquive de 35 % et contre-attaque avec Coupure gracieuse lors d'une esquive réussie, avant de gagner 1 Concentration.

Se prépare à un duel en dissipant 2 malus et inflige Perception pendant 3 tours, avant de restaurer la santé de 15 %. Confère un tour supplémentaire au lanceur.

Perception : Augmente de 15 % les chances de coup critique et les dégâts critiques. Perception ne se dissipe pas.

Obtient 2 Concentrations

Obtient 3 Concentrations

Coupure papillon (avant)

Coupure papillon (après)

Transperce l'ennemi avec une épée, perdant toute sa Concentration. Les dégâts augmentent en fonction de la quantité de Concentration utilisée.

Transperce l'ennemi avec une épée, perdant toute sa Concentration. Les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre de Concentrations utilisées.
Augmente l'esquive de 35 % lorsque Coupure papillon est disponible et contre-attaque avec Coupure gracieuse en cas d'esquive réussie.

Coupure papillon (éveil) (avant)

Coupure papillon (éveil) (après)

Transperce l'ennemi avec une épée, perdant toute sa Concentration. Les dégâts augmentent en fonction de la quantité de Concentration utilisée. Si 5 cumuls sont utilisés, réinitialise la recharge de Coupure papillon.

Transperce l'ennemi avec une épée, perdant toute sa Concentration. Les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre de Concentrations utilisées. Si 5 Concentrations sont utilisés, réinitialise la recharge de Coupure papillon.
Augmente l'esquive de 35 % lorsque Coupure papillon est disponible et contre-attaque avec Coupure gracieuse en cas d'esquive réussie.

Violet a été configuré sur la base d’un mécanisme d'esquive et de contre-attaque, mais son efficacité restait limitée avant l'utilisation de la compétence Duel accepté.

Suite à cet ajustement d'équilibrage, les chances d'esquive de Violet seront augmentées lorsque la compétence Coupure papillon sera disponible, lui permettant de disposer d’une augmentation d’esquive dès le début du combat.

Puis perception, un nouveau bonus, sera ajouté à Duel accepté afin de renforcer les aptitudes de Violet et le nombre de Concentrations obtenu augmentera afin de pouvoir mieux profiter de la réinitialisation de recharge de la compétence Coupure papillon.

Il pourra également obtenir un tour plus rapidement en contre-attaquant, avec l’ajout de l'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat à Coupure gracieuse lorsque celle-ci sera utilisée en dehors de son tour.


Elena

 

Autorité du Gardien (avant)

Autorité du Gardien (après)

Réduit de 15 % les dégâts subis en cas d'attaque ciblant tous les alliés et active Sol consacré. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Sol consacré ne peut être activé qu'une fois tous les 2 tours.
 Sol consacré : Restaure la santé de tous les alliés. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Réduit de 20 % les dégâts subis en cas d'attaque ciblant tous les alliés et active Sol consacré. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Sol consacré ne peut être activé qu'une fois tous les 2 tours.
Sol consacré : Restaure la santé de tous les alliés, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Elena sera améliorée afin de mieux faire face aux attaques de l’ennemi, ciblant tous les alliés.

D'abord, l'effet de réduction des dégâts subis par une attaque ciblant tous les alliés de la compétence Autorité du gardien sera renforcée, pour qu'elle puisse protéger les alliés contre les ennemis utilisant souvent des attaques de zone avec plus d'efficacité.

Ensuite, l'effet qui augmente l'Ardeur au combat sera ajouté à Sol consacré, ce qui lui permettra d'obtenir un tour plus rapidement après les attaques de zone subies.

 

1-1-3. Prophétie / 4★

 

Cidd

Frappe incessante (avant)

Frappe incessante (après)

Attaque avec une dague. Lors d'un coup critique, augmente la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

Attaque avec une dague. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.
Lorsque le lanceur bénéficie d'une augmentation de vitesse, utilise Tourbillon au lieu de Frappe incessante.


Tourbillon : Attaque l'ennemi en continu, réduisant sa défense pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

Détermination du vent (avant)

Détermination du vent (après)

Lorsque le lanceur bénéficie d'une vitesse augmentée, la compétence Frappe incessante est renforcée pour infliger plus de dégâts et réduit la défense de l'ennemi pendant 1 tour.

Lors d'un coup critique, augmente la vitesse du lanceur pendant 1 tour et confère un bonus aléatoire avec 100 % de chances pendant 1 tour. L'effet du bonus aléatoire ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.

 Bonus aléatoire : Augmentation des dégâts critiques, de l'efficacité, de l'esquive ou immunisation contre les malus

Amélioration (avant)

Amélioration (après)

+5 % dégâts infligés

+5 % chances d'effet

+5 % dégâts infligés

+5 % chances d'effet

+10 % dégâts infligés

+5 % chances d'effet

+10 % dégâts infligés

+5 % chances d'effet

+15 % dégâts infligés

+10 % chances d'effet

Les coups critiques de Cidd le rendront encore plus puissant.

L’effet de Détermination du vent sera transféré à Frappe incessante, tandis que l'augmentation des dégâts de Tourbillon sera appliquée de base et les dégâts infligés sont légèrement augmentés par rapport au niveau maximum d'amélioration des compétences.

De plus, l'augmentation de vitesse qui ne pouvait être conférée que par Frappe incessante sera désormais conférée par Détermination du vent.

Non seulement la vitesse augmentera en infligeant un coup critique avec Détermination du vent, mais des bonus aléatoires seront conférés aussi, le renforçant davantage.

 

1-1-4. Prophétie / 3★

 

Helga

 

Chaîne d'attaque (avant)

Chaîne d'attaque (après)

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache. Un coup critique a 50 % de chances de prolonger d'1 tour tous bonus conférés au lanceur.

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache, avec 60 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Un coup critique a 50 % de chances de prolonger d'1 tour la durée des bonus conférés au lanceur.

Chaîne d'attaque (éveil) (avant)

Chaîne d'attaque (éveil) (après)

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache. Un coup critique prolonge d'1 tour tous bonus conférés au lanceur.

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache, avec 60 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Un coup critique prolonge d'1 tour la durée des bonus conférés au lanceur.

Cri de victoire (avant)

Cri de victoire (après)

Encourage les alliés, augmentant l'Attaque pendant 2 tours.

Encourage les alliés, augmentant l'Attaque pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

 

Helga mercenaire libre

Chaîne d'attaque (avant)

Chaîne d'attaque (après)

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache. Un coup critique a 50 % de chances de prolonger d'1 tour tous bonus conférés au lanceur.

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache, avec 60 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Un coup critique a 50 % de chances de prolonger d'1 tour la durée des bonus conférés au lanceur.

Chaîne d'attaque (éveil) (avant)

Chaîne d'attaque (éveil) (après)

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache. Un coup critique réussi prolonge les bonus conférés au lanceur d'1 tour.

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache, avec 60 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Un coup critique réussi prolonge la durée des bonus conférés au lanceur d'1 tour.

Cri de victoire (avant)

Cri de victoire (après)

Encourage les alliés, conférant une augmentation d'Attaque et une augmentation d'efficacité à tous les alliés pendant 2 tours.

Encourage les alliés, conférant une augmentation d'Attaque et d'efficacité à tous les alliés, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

Rune de séparation (avant)

Rune de séparation (après)

Confère 60 % de chances de réduire la défense de la cible ennemie pendant 2 tours, lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque.

Lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, si tous les alliés sont d'élement terre, augmente de 20 % les chances de réduire la défense.

Les aptitudes de Helga mercenaire libre seront amplifiées dans certaines formations d’équipe.

À chaque utilisation de Chaîne d'attaque, l'effet de la Rune de séparation, qui a des chances de réduire la défense de la cible, sera activé et les chances de cet effet augmenteront si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de cette compétence.

La compétence Cri de victoire sera capable d’augmenter l'Ardeur au combat pour permettre à Helga mercenaire libre d'utiliser ses compétences plus fréquemment.

 

1-2. Équilibrage d'artéfact

 

1-2-1. Artéfact / 5★

 

Kit de secours

Option (avant)

Option (après)

Dissipe 1 malus de tous les alliés et restaure 20 % de la santé max de chaque cible, après avoir utilisé 3 fois une compétence non offensive. Ne peut être activé qu'1 seule fois par combat.

Après avoir utilisé une compétence non offensive, dissipe 1 malus de tous les alliés et restaure 14 % de la santé max de chaque cible. Ne peut s'activer qu'1 seule fois tous les 3 tours.

Kit de secours sera amélioré pour continuer à contribuer au maintien des capacités de combat des alliés.

Alors qu'il fallait utiliser une compétence non offensive 3 fois, il suffira d'en utiliser 1 seule fois, dorénavant. En revanche, la quantité de soins sera ajustée. Le déclenchement, limité à 1 fois par combat, sera aussi changé par 1 fois tous les 3 tours.


Instigateur de l'oubli

 

Option (avant)

Option (après)

Augmente l'esquive de 20 %.

Lors d'une attaque, augmente les dégâts de 20 % si la santé du lanceur est inférieure à 25 %.

Augmente l'esquive de 20 %.

Lors d'une attaque, augmente les dégâts infligés de 12 % et augmente les dégâts infligés à mesure que la santé diminue, jusqu'à 24 % max.

Instigateur de l'oubli sera modifié pour que son emploi soit plus efficace et pour que les dégâts puissent augmenter à mesure que la santé baisse.

Désormais, l’effet d’augmentation d’esquive sera de 20 %, quel que soit le niveau de l’artéfact.

Le porteur de l’artéfact bénéficiera de l’effet constant qui augmente les dégâts infligés lors de l’attaque, qui se renforcera au fur et à mesure que la santé baissera.

 


Nous vous avons présenté tous les ajustements prévus pour le 08 juillet. Comme toujours, vos précieux avis et opinions, recueillis à travers la communauté, servent constamment de référence importante pour l'ajustement d'équilibrage. Nous serons donc ravis d’avoir vos retours et suggestions pour cet ajustement aussi.

 

Vous êtes et serez toujours au centre de l’attention d’Epic Seven et nous vous remercions pour l’intérêt et l’encouragement que vous apportez à notre jeu. Nous ferons tout notre possible pour que vous puissiez vous divertir à travers les différentes stratégies et compositions d'équipe de héros sur Epic Seven. 

 

Merci beaucoup.


 

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