Epic Seven

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Notes des Développeurs

Prévision de l'équilibrage du 13/05 (jeu.) [9]


 

Bonjour, nous sommes Epic Seven.

 

Nous vous adressons tous nos remerciements pour le soutien et l'intérêt que vous portez à cette aventure à laquelle vous prenez part et faites partie. 

Nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement de l'équilibrage de 8 héros et de 3 artéfacts, en plus de la réédition de 2 héros, qui seront appliqués lors de la mise à jour du 13/05.

 

 

1. Les héros concernés par l'ajustement d'équilibrage

 

Lors de cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage de compétences des héros et des artéfacts qui manquaient de maniabilité et nous procéderons au réaménagement des héros évolués dont l'utilité était quelque peu faible. De plus, nous effectuerons la réédition des héros qui sont rarement employés dans les différents contenus du jeu, dûs aux problèmes fonctionnels qu'ils comportent.

Voici la liste des héros et des artéfacts destinés à l'ajustement, et celle des héros prévus pour la réédition lors de la mise à jour du 13 mai.

 

Héros

Grade

Nom

Lunaire 5★

Chloe servante

Prophétie 5★

Cécilia

Prophétie 5★

Phlan

Prophétie 4★

Mercedes

Prophétie 3★

Hazel

Prophétie 3★

Mascotte Hazel

Prophétie 3★

Carrot

Prophétie 3★

Carrot chercheuse

 

Réédition

Grade

Nom

Lunaire 3★

La Hache de l'Église d'Ilryos

Lunaire 3★

Hache de chaos 

 

Équipement exclusif

Grade

Nom

Prophétie 5★

Cécilia

 

Artéfact

Grade

Nom

★5

Rose sanglante

★5

Pièce frontalière

★4

Ambrote

 

※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.

※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.

※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.

 

1-1. Équilibrage de héros

 

1-1-1. Lunaire / 5

 

Chloe servante

Frappe lourde (avant)

Frappe lourde (après)

Attaque avec un marteau,avec 35 % de chances d'étourdir

pendant 1 tour.

Attaque avec un marteau,

avec 40 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Lorsque la cible est étourdie après avoir attaqué, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 15 %.

Gaieté de jeune femme (avant)

Gaieté de jeune femme (après)

Restaure la santé du lanceur et l'allie à la santé la plus faible

au déut du tour du lanceur. La quantité de soins augmententen fonction de la santé max du lanceur.

Augmente la résistance d'effet

de tous les alliés de 20 %.
Restaure la santé des 2 alliés à la santé la plus faible au début du tour du lanceur.

Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.


Augmente les soins

Traitement d'honneur (avant)

Traitement d'honneur (après)

Fait profiter tous les alliés d'un traitement VIP, ressuscitant tous les alliés morts 

avec 20 % de santé 

et conférant Ranimation à tous les alliés 

vivants pendant 3 tours.

Avec un traitement VIP, ressuscite tous les alliés morts avec 20 % de santé. 

Dissipe 2 malus aux alliés 

qui ne sont pas morts et 

confère Ranimation pendant 3 tours.

Traitement d'honneur (éveil) (avant)

Traitement d'honneur (éveil) (après)

Fait profiter tous les alliés d'un traitement VIP, ressuscitant tous les alliés morts avec 20 % de santé et conférant Ranimation 

à tous les alliés vivants pendant 3 tours. 

Augmente l'Attaque de tous les alliés 

pendant 3 tours.

Avec un traitement VIP, ressuscite 

tous les alliés morts avec 20 % de santé. 

Dissipe 2 malus aux alliés qui ne sont pas morts 

et confère Ranimation 

pendant 3 tours, avant d'augmenter 

l'Attaque de tous les alliés 

pendant 3 tours.



Chloe servante sera améliorée afin que la compétence Traitement d'honneur soit moins touchée par le malus d'insensibilité aux bonus et pour qu'elle puisse mieux contribuer davantage à la situation de combat des alliés.

L'effet de dissipation de 2 malus des alliés vivants, sera ajouté à la compétence Traitement d'honneur, permettant à Chloe servante d'activer cette compétence après avoir dissipé l'insensibilité aux bonus infligés aux alliés.

De plus, la compétence Gaieté de jeune femme sera améliorée afin que les soins soient conférés aux 2 alliés à la santé la plus faible, tout en augmentant la résistance d'effet de tous les alliés, pour qu'ils puissent mieux faire face aux malus infligés par les ennemis.

Quant à la compétence Frappe lourde, ses chances d'étourdir les ennemis augmentent légèrement. Y sera également ajouté l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat de tous les alliés, au cas où la cible de la compétence serait étourdie, permettant ainsi à Chloe servante d’apporter une aide importante aux alliés pour se procurer des tours.

 

1-1-2. Prophétie / 5

 

Cécilia

Délivrance (avant)

Délivrance (après)

Attaque puissamment avec une lance, 

avec 50 % de chances de réduire la 

défense pendant 2 tours. 

Les dégâts augmentent en fonction 

de la santé max du lanceur.

Attaque puissamment avec une lance, 

avec 50 % de chances de réduire 

la défense pendant 2 tours. Si la cible subit une réduction d'Attaque, augmente les chances d'effet de 25 %. 

Les dégâts augmentent 

proportionnellement à la santé max 

du lanceur.

Averse d'acier (avant)

Averse d'acier (après)

Attaque tous les ennemis avec une lance magique, avec 50 % de chances de réduire l'Attaque pendant 2 tours. 

Les chances d'activation augmentent 

de 50 % lorsque la santé du lanceur 

est inférieure ou égale à 50 %. 

Les dégâts augmentent en fonction 

de la santé max du lanceur.

Attaque tous les ennemis avec une lance magique, avec 50 % de chances de réduire l'Attaque pendant 2 tours, 

avant de dissiper 1 bonus. Les chances d'effet augmentent de 50 % 

lorsque la santé du lanceur est inférieure 

ou égale à 50 %. Les dégâts augmentent 

proportionnellement à la santé max 

du lanceur.

Averse d'acier (éveil) (avant)

Averse d'acier (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis avec une lance magique, avec 100 % de chances 

de réduire l'Attaque pendant 2 tours. 

Les dégâts augmentent 

proportionnellement à la santé max 

du lanceur.

Attaque tous les ennemis avec une lance magique, avec 100 % de chances 

de réduire l'Attaque pendant 2 tours, avant de dissiper 1 bonus. Les dégâts 

augmentent proportionnellement 

à la santé max du lanceur.


L’effet de malus que Cécilia peut infliger à l’ennemi sera désormais renforcé.

La compétence Délivrance sera améliorée afin que ses chances de réduire la défense de l'ennemi soient augmentées si ce dernier a déjà subi une réduction d'Attaque. En utilisant Délivrance aux ennemis ayant subi une réduction d'Attaque à cause de la compétence Averse d'acier, Cécilia aura une grande chance d'infliger l'effet de réduction de défense.

En plus, l'un des effets de son équipement exclusif deviendra un effet conféré par la compétence.

 

Option 2 de l'équipement exclusif (avant)

Option 2 de l'équipement exclusif (après)

Dissipe 1 bonus de tous les ennemis après l'utilisation de Averse d'acier.

Lors de l'utilisation de Averse d'acier, réduit la vitesse de tous les ennemis pendant 2 tours.


Comme expliqué ci-dessus, l'effet de l'équipement exclusif, permettant de dissiper 1 bonus de tous les ennemis après avoir utilisé Averse d'acier, sera transféré sur la compétence elle-même. L'effet de l'équipement exclusif sera alors remplacé par la réduction de vitesse infligée à tous les ennemis lors de l'utilisation de Averse d'acier. Ainsi, Cécilia pourra affaiblir les ennemis en leur infligeant une réduction de vitesse suite à la réduction de leur Attaque par la compétence Averse d'acier.

 

 Suite à cette modification d'effet d'équipement exclusif, nous vous proposerons la possibilité de changer l'option de l'équipement exclusif, et ce pendant 2 semaines après la mise à jour de l'ajustement d'équilibrage. Elle ne concerne que les équipements exclusifs dont l'option a été modifiée par la mise à jour, et non ceux obtenus après la mise à jour. Les stats des équipements exclusifs restent inchangés même après le changement d'option, et un équipement exclusif dont l'option a été changée ne peut en bénéficier de nouveau.



Phlan

Échec d'entente (avant)

Échec d'entente (après)

Attaque l'ennemi avec un pistolet 

et dissipe 1 bonus avec 75 % de chances.

Attaque l'ennemi avec un pistolet 

et dissipe 1 bonus avec 75 % de chances.

Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet de 100 % et dissipe 1 bonus de la cible en supplément.

 

Monopole d'informations (avant)

Monopole d'informations (après)

Encourage un allié, augmentant les dégâts de coup critique pendant 2 tours 

et augmente l'Ardeur au combat de 40 %.



Obtention 1 âme

Encourage un allié, augmentant l'Attaque et les dégâts de coup critique pendant 2tours, avant d'augmenter 

l'Ardeur au combat de 40 %.


Obtention 2 âmes

Recherche d'intérêt (avant)

Recherche d'intérêt (après)

Négocie une affaire, réduisant la défense 

de tous les ennemis pendant 2 tours.

Négocie une affaire, réduisant la défense 

de tous les ennemis pendant 2 tours, avant de réduire l'Ardeur au combat 

de 15 %.


Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire

Recherche d'intérêt (éveil) (avant)

Recherche d'intérêt (éveil) (après)

Négocie une affaire, rendant tous les 

ennemis inguérissables et réduisant leur 

défense pendant 2 tours.

Négocie une affaire, rendant tous les 

ennemis inguérissables et réduisant leur 

défense pendant 2 tours, avant de réduire l'Ardeur au combat de 15 %.

 

Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.


Phlan pourra conférer plus de bonus aux alliés et son effet de Braise d'âme sera améliorée.

Cette amélioration ajoutera une augmentation d'Attaque à la compétence Monopole d'informations, permettant de renforcer encore plus les alliés.

L'effet de réduire l'Ardeur au combat des ennemis sera ajouté à la compétence Recherche d'intérêt. De plus, la Braise d'âme de la compétence Échec d'entente sera transférée sur Recherche d'intérêt, et son effet sera modifié pour qu'elle puisse conférer un tour supplémentaire, permettant à Phlan d'utiliser Monopole d'informations à la suite de Recherche d'intérêt.

 

1-1-3. Prophétie / 4

 

Mercedes

Foudre divine (avant)

Foudre divine (après)

Attaque deux ennemis 

avec de la magie de choc.

Attaque deux ennemis 

avec de la magie de choc.

 

Augmente les dégâts infligés

Rupture dimensionnelle (avant)

Rupture dimensionnelle (après)

Attaque tous les ennemis 

avec une énorme sphère de lumière. 

S'il y a trois ennemis ou moins, 

les dégâts infligés augmentent moins il y a d'ennemis.

Attaque tous les ennemis avec une énorme sphère de lumière. S'il y a trois ennemis ou moins, utilise Rupture dimensionnelle en supplément, et les dégâts infligés 

augmentent moins il y a d'ennemis. 

Les dégâts de Rupture dimensionnelle déclenchée en supplément sont réduits, et elle ne s'active qu'1 seule fois.

Œil embrasé de Kal (avant)

Œil embrasé de Kal (après)

Déchaîne la puissance du Livre ancien 

pour attaquer tous les ennemis. 

Plus l'ennemi a une santé faible, 

plus les dégâts infligés sont importants.

Déchaîne la puissance du Livre ancien 

pour attaquer tous les ennemis, avant d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Plus l'ennemi a une 

santé faible, plus les dégâts infligés 

augmentent.

Œil embrasé de Kal (éveil) (avant)

Œil embrasé de Kal (éveil) (après)

Déchaîne la puissance du Livre ancien 

pour attaquer puissamment tous les ennemis. Plus l'ennemi a une santé faible, 

plus les dégâts infligés sont importants.

Déchaîne la puissance du Livre ancien 

pour attaquer puissamment 

tous les ennemis, avant d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. 

Plus l'ennemi a une santé faible, 

plus les dégâts infligés augmentent.


Mercedes sera améliorée afin qu'elle puisse déployer une plus grande puissance dans les combats où les ennemis sont au nombre de 3 ou moins.

Tout d'abord, la compétence Rupture dimensionnelle sera améliorée pour qu'elle puisse être utilisée en supplément au cas où les ennemis ciblés par cette compétence sont au nombre de 3 ou moins.

L'effet d'augmentation d'Attaque du lanceur sera ajouté à la compétence Œil embrasé de Kal et les dégâts infligés par la compétence Foudre divine seront augmentés, permettant à Mercedes de mieux affronter les ennemis.

 

1-1-4. Prophétie / 3

 

Hazel

Régénération urgente (avant)

Régénération urgente (après)

Soigne une cible proportionnellement 

à l'Attaque du lanceur et à la santé max 

de la cible. Si la santé de l'allié est

inférieure ou égale à 50 %, les soins 

augmentent de 50 %.

Soigne une cible proportionnellement à l'Attaque du lanceur et à la santé max de la cible, avant d’augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Si la santé de l'allié est inférieure ou égale à 50 %, la quantité de soins double.

Commande d'attaque (avant)

Commande d'attaque (après)

Soigne tous les alliés et augmente l'Attaque pendant 1 tour avec de la magie 

de fortification. Les soins 

sont proportionnels à l'Attaque du lanceur et à la santé max de la cible.

Augmente l'Attaque de tous les alliés 

pendant 1 tour avec de la magie 

de fortification, avant de restaurer la santé et dissipe 1 malus. Les soins sont proportionnels à l'Attaque du lanceur et à la santé max de la cible.

Commande d'attaque (éveil) (avant)

Commande d'attaque (éveil) (après)

Soigne tous les alliés et augmente 

l'Attaque pendant 2 tours avec de la 

magie de fortification. Les soins sont 

proportionnels à l'Attaque du lanceur 

et à la santé max de la cible.

Augmente l'Attaque de tous les alliés 

pendant 2 tours avec de la magie 

de fortification, avant de restaurer 

la santé et dissipe 1 malus. Les soins sont proportionnels à l'Attaque du lanceur et à la santé max de la cible.



Mascotte Hazel

 

Régénération urgente (avant)

Régénération urgente (après)

Soigne une cible proportionnellement 

à l'Attaque du lanceur et à la santé max 

de la cible. Si la santé de l'allié est 

inférieure ou égale à 50 %, les soins 

augmentent de 50 %.

Soigne une cible proportionnellement à l'Attaque du lanceur et à la santé max de la cible, avant d’augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Si la santé de l'allié est inférieure ou égale à 50 %, la quantité de soins double.

Une fille en uniforme (avant)

Une fille en uniforme (après)

Encourage les alliés, augmentant l'Attaque de la cible et de tous les alliés pendant 1 

tour avant de les soigner. Si la cible initiale est d'élément feu, lui confère Attaque 

augmentée (supérieure) à la place. 

Les soins sont proportionnels à l'Attaque 

du lanceur et à la santé max de la cible.

Encourage les alliés, augmentant l'Attaque de la cible et de tous les alliés pendant 1 

tour avant de les soigner et dissipe 1 malus. Si la cible initiale est d'élément feu, lui confère Attaque augmentée 

(supérieure) à la place. Les soins sont 

proportionnels à l'Attaque du lanceur et à la santé max de la cible.

Une fille en uniforme (éveil) (avant)

Une fille en uniforme (éveil) (après)

Encourage les alliés, augmentant l'Attaque de la cible et de tous les alliés pendant 

2 tours avant de les soigner. Si la cible 

initiale est un héros élémentaire de feu, 

lui confère Attaque augmentée 

(supérieure) à la place. Les soins sont 

proportionnels à l'Attaque du lanceur 

et à la santé max de la cible.

Encourage les alliés, augmentant l'Attaque de la cible et de tous les alliés pendant 

2 tours avant de les soigner et dissipe 1 malus. Si la cible initiale est d'élément feu, lui confère Attaque augmentée 

(supérieure) à la place. Les soins sont 

proportionnels à l'Attaque du lanceur et 

à la santé max de la cible.

Rune de récolte (avant)

Rune de récolte (après)

Les soins de Régénération urgente augmentent de 50 % lorsque la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 %.

Après l'utilisation de Régénération urgente, si la cible est d'élément feu, dissipe 2 malus avec 100 % de chances.

Rune d'exploit (avant)

Rune d'exploit (après)

Lors de l'utilisation de Régénération urgente, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %, si la cible est d'élément feu.

Après l'utilisation de Régénération urgente, si tous les alliés sont d'élément feu, restaure la santé de tous les alliés de 10 %.

Rune de courage (avant)

Rune de courage (après)

Après avoir utilisé Livre du feu, restaure 5 % des dégâts infligés en santé.

Après avoir utilisé Livre du feu, restaure de 5 % la santé de l'allié à la santé la plus faible.



Désormais, Mascotte Hazel pourra mieux survivre dans les combats, tout en résistant mieux aux malus qui peuvent lui être infligés.

L'effet de dissipation de malus de l'allié sera ajouté à la compétence Une fille en uniforme, afin de pouvoir mieux réagir si les ennemis infligent des malus.

De plus, l'effet de Rune de récolte et celui de Rune d'exploit seront transférés sur la compétence Régénération urgente. L'effet qui assure une meilleure survie aux alliés sera également ajouté, et l'effet de Rune de courage sera amélioré, lui permettant d'être mieux employée.

 

Une fille en uniforme (IA)

1. Utilise d'abord sur l'allié d'élément feu.

2. Utilise d'abord sur les guerriers, assassins, mages, tireurs.

3. Utilise sur l'allié à l'Attaque la plus élevée.

 

Jusqu'à présent, l'augmentation d'Attaque (supérieure) accordée par la compétence Une fille en uniforme était conférée en priorité sur l'allié d'élément feu à l'Attaque la plus élevée. Toutefois, comme les bonus d'un tisseur d'âme durent plus longtemps que ceux des autres héros, en compensation à sa vitesse peu élevée, il arrivait souvent que Mascotte Hazel bénéficie elle-même de l'augmentation d'Attaque (supérieure). Afin de résoudre cette situation, l'IA sera ajustée afin que le bonus soit conféré à aux héros qui en ont le plus besoin.

 

Carrot

Floraison (avant)

Floraison (après)

Attaque avec un bâton, avec 50 % de 

chances de réduire la vitesse 

pendant 2 tours. 

À la fin du tour, a 30 % de chances de 

déclencher les brûlures infligées à la cible.

Attaque avec un bâton, avec 50 % de chances de réduire la vitesse pendant 

2 tours, avant de déclencher les brûlures infligées à la cible à la fin du tour.

Braise d'âme (10) : A 100 % de chances de se déclencher.

 

Barrière de flammes (avant)

Barrière de flammes (après)

Au moment où le lanceur est attaqué, 

confère une barrière au lanceur pendant 

1 tour et inflige brûlure à l'attaquant 

pendant 1 tour. La force de la barrière 

augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.

Au moment où le lanceur est attaqué, confère une barrière au lanceur pendant 1 tour et inflige brûlure à l'attaquant pendant 1 tour. La barrière ne s'active qu'1 fois par tour et la force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.

Recharge : 1 tour

 

Explosion de brasier (avant)

Explosion de brasier (après)

Attaque tous les ennemis avec un puissant feu, avec 75 % de chances 

d'infliger brûlure pendant 1 tour.

Attaque tous les ennemis avec un puissant feu, dissipant 1 bonus, avant d'infliger brûlure avec 75 % de chances pendant 1 tour.

 

Augmente les dégâts infligés

Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.

Explosion de brasier (éveil) (avant)

Explosion de brasier (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis avec un puissant feu, avec 75 % de chances 

d'infliger brûlure pendant 2 tours.

Attaque tous les ennemis avec un puissant feu, dissipant 1 bonus, avant d'infliger brûlure avec 75 % de chances pendant 2 tours.

 

Augmente les dégâts infligés

Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.



Carrot chercheuse

Floraison (avant)

Floraison (après)

Attaque avec un bâton, avec 50 % 

de chances de réduire la vitesse pendant 2 tours, avant de déclencher les brûlures infligées à la cible avec 30 % de chances à la fin du tour.

Attaque avec un bâton, avec 50 % de chances de réduire la vitesse pendant 2 tours, avant de déclencher les brûlures infligées à la cible à la fin du tour.

Braise d'âme (10) : A 100 % de chances de se déclencher.

 

Barrière de flammes (avant)

Barrière de flammes (après)

Au moment où le lanceur est attaqué, 

confère une barrière au lanceur pendant 1 tour et inflige brûlure à l'attaquant 

pendant 1 tour. La force de la barrière 

augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.

Au moment où le lanceur est attaqué, confère une barrière au lanceur pendant 1 tour et inflige brûlure à l'attaquant pendant 1 tour. La barrière ne s'active qu'1 fois par tour et la force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.

Recharge : 1 tour

 

Poussée de flammes (avant)

Poussée de flammes (après)

Attaque tous les ennemis en crachant une puissante flamme, avec 75 % de chances 

pour chacun d'infliger deux brûlures 

pendant 1 tour.

Attaque tous les ennemis en crachant une puissante flamme, 

dissipant 1 bonus, avant d'infliger 

2 brûlures pendant 1 tour avec 75 % 

de chances chacun.

 

Augmente les dégâts infligés

Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.

Poussée de flammes (éveil) (avant)

Poussée de flammes (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis en crachant une puissante flamme, avec 75 % de chances 

pour chacun d'infliger deux brûlures 

pendant 2 tours.

Attaque tous les ennemis en crachant une puissante flamme, dissipant 1 bonus, avant d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours avec 75 % de chances chacun.

 

Augmente les dégâts infligés

Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.

Rune de courage (avant)

Rune de courage (après)

Augmente l'Attaque de 5 %.

Augmente l'Attaque de 15 %.

Rune de compassion (avant)

Rune de compassion (après)

Augmente l'Attaque de 7 %.

Augmente la défense de 10 %.

Rune de l'ordre (avant)

Rune de l'ordre (après)

Augmente les dégâts infligés par Poussée de flammes de 10 %.

Après l'utilisation de Poussée de flammes, a 100 % de chances de conférer Guérison continue au lanceur pendant 1 tour.

Rune de séparation (avant)

Rune de séparation (après)

Augmente de 5 % les chances d'effet de 

brûlure de Poussée de flammes.

Augmente de 25 % les chances d'effet de brûlure de Poussée de flammes.

Rune de relique (avant)

Rune de relique (après)

A 50 % de chances de dissiper un malus 

du lanceur lorsque Barrière de flammes est activé.

Après avoir été attaqué, si le lanceur subit un malus, a 100 % de chances de 

dissiper 1 malus du lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Rune de soleil (avant)

Rune de soleil (après)

Réduit les dégâts subis de 25 % lorsque la santé du lanceur est au max lors d'une attaque. Si les réductions de dégâts sont 

cumulées, seul l'effet le plus puissant est 

appliqué.

Lors d'une attaque subie, lorsque la santé du lanceur est supérieure ou égale à 80 %, réduit les dégâts subis de 20 %. Si les 

réductions de dégâts sont cumulées, 

seul l'effet le plus puissant est appliqué.


Carrot chercheuse sera améliorée afin qu'elle puisse se montrer continuellement utile dans les combats.

La recharge de la compétence Barrière de flammes sera supprimée afin qu'elle puisse infliger la brûlure à l'attaquant lors de l'activation de cette compétence à chaque fois qu'elle subit une attaque.

De plus, la compétence Floraison sera améliorée afin que les brûlures infligées à l'ennemi puissent être déclenchées avec 100 % de chances.

La dissipation de bonus des ennemis sera ajoutée à la compétence Poussée de flammes, et l'effet de Braise d'âme sera modifié en celui du tour supplémentaire, afin que Carrot chercheuse puisse utiliser Floraison à la suite de Poussée de flammes.

Les effets des runes augmentant les stats et celui de Rune de séparation, qui étaient peu efficaces, seront améliorés. Puis, l'effet de la Rune de relique sera modifié pour qu'il soit activé uniquement lorsque Carrot chercheuse subit un malus.

De plus, la condition d'activation de la Rune de soleil sera améliorée, mais en échange, son effet sera légèrement réduit. Enfin, pour permettre de maintenir continuellement l'effet de la Rune de soleil, l'effet qui confère les soins continu au lanceur sera ajouté à la Rune de l'ordre.

 

1-2. Réédition de héros

 

1-2-1. Lunaire / 3

 

La Hache de l'Église d'Ilryos

Déconnexion (avant)

Déconnexion (après)

Attaque avec une hache. Un coup critique inflige hémorragie pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la santé perdue de l'ennemi.

Attaque avec une hache, avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Chaîne d'attaque (avant)

Chaîne d'attaque (après)

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, infligeant des dégâts proportionnels à la santé perdue de l'ennemi.

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour.

Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.

Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Chaîne d'attaque (éveil) (avant)

Chaîne d'attaque (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, et confère un tour 

supplémentaire au lanceur si l'ennemi est vaincu. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.

Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Frappe épidémique (avant)

Frappe épidémique (après)

Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense 

pendant 2 tours.

Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

 


Hache de chaos 

Déconnexion (avant)

Déconnexion (après)

Attaque avec une hache. Un coup critique inflige hémorragie pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la santé perdue de l'ennemi.

Attaque avec une hache, avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Chaîne d'attaque (avant)

Chaîne d'attaque (après)

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc. Les dégâts augmentent en fonction de la santé perdue de la cible.

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour.

Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.

Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Chaîne d'attaque (éveil) (avant)

Chaîne d'attaque (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, conférant un tour supplémentaire au lanceur si l'ennemi est vaincu. Les dégâts augmentent en fonction de la santé perdue de la cible.

Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.

Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Frappe vigoureuse (avant)

Frappe vigoureuse (après)

Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 

tours et restaure 20 % de la santé max du lanceur. La quantité de soins augmente x1.5 si l'ennemi est vaincu. Les dégâts 

augmentent en fonction de la santé max 

du lanceur.

Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de restaurer 20 % de la santé max du lanceur. Confère un tour supplémentaire si l'ennemi est vaincu. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Rune de santé (avant)

Rune de santé (après)

Augmente la santé de 5 %.

Augmente la santé de 10 %.

Rune de vie (avant)

Rune de vie (après)

Augmente la santé de 5 %.

Augmente la santé de 15 %.

Rune terrestre (avant)

Rune terrestre (après)

Augmente la santé de 10 %.

Augmente la défense de 15 %.

Rune de réalisation (avant)

Rune de réalisation (après)

Augmente les dégâts proportionnels 

infligés par Frappe vigoureuse de 5 %.

Infiltre la défense de 40 % en attaquant un élémentaire de lumière avec Frappe vigoureuse.

Rune d'épine (avant)

Rune d'épine (après)

En attaquant avec Déconnexion, confère 50 % de chances de provoquer une 

hémorragie supplémentaire pendant 

1 tour.

En attaquant un élémentaire de lumière avec Déconnexion, augmente les chances de provocation de 25 %.

Rune d'obscurité (avant)

Rune d'obscurité (après)

Vaincre un ennemi avec Chaîne d'attaque, confère 15 % de chances de réduire 

la recharge de Chaîne d'attaque d'1 tour.

Lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, a 50% de prolonger la durée d'immunité du lanceur d'1 tour.

Rune pandémique (avant)

Rune pandémique (après)

En utilisant Chaîne d'attaque, confère 50 % de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour.

Lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, inflige blessure à la cible. Blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut affecter jusqu'à 10 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de compétence.

Rune de récolte (avant)

Rune de récolte (après)

Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % au moment où le lanceur 

est attaqué, restaure 10 % de la santé 

max. Peut être activé 1 fois par tour.

Après avoir subi l'attaque d'un ennemi d'élément lumière, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 10 %.

Rune de courage (avant)

Rune de courage (après)

Au moment où le lanceur est attaqué, 

a 30 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour.

Après une attaque subie, augmente l'Attaque du lanceur de 6 %. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

 


Hache de chaos était un héros difficile à utiliser lors des combats, en raison des effets infligeant des dégâts aux ennemis et les conditions pour les activer étaient complexes, sans parler du fait qu'il lui fallait des stats élevées.

Nous avons donc pensé qu'un simple ajustement était insuffisant pour le rendre mieux exploité, alors nous avons décidé de rééditer la plupart de ses compétences et des effets de ses runes, afin qu'il puisse être employé efficacement contre les héros d'élément lumière, en modifiant les stats nécessaires.

Tout d'abord, les dégâts infligés par toutes ses compétences seront ajustés, afin de lui permettre de jouer en même temps un rôle de défenseur et d'attaquant. De plus, les dégâts qu'il infligera dépendront désormais de sa santé max.

 

 Déconnexion

Cette compétence sera modifiée afin qu'elle puisse activer l'effet de provocation, permettant de protéger les alliés contre l'ennemi principal.

 

 Chaîne d'attaque

 Cette compétence sera modifiée afin que Hache de chaos puisse mieux réagir contre les malus infligés par les ennemis, et l'effet de sa Braise d'âme sera changée pour que l'immunité puisse être maintenue continuellement.

 

 Frappe vigoureuse

Cette compétence sera modifiée pour qu'un tour supplémentaire soit accordé au lanceur si l'ennemi est vaincu par cette compétence. Cela permettra à Hache de Chaos de continuer de continuer ses attaques puissantes une fois qu'il aura terrassé un ennemi.

 

 Rune de santé, Rune de vie, Rune terrestre

Afin de pouvoir mieux affronter les ennemis, les effets de ces runes, qui augmentent les stats de Hache de chaos, seront grandement améliorés.

 

 Rune de réalisation

L'effet de cette rune sera modifiée afin d'infiltrer la défense de 40 % si Frappe vigoureuse est utilisée contre un héros d'élément lumière. Ainsi, la compétence Frappe vigoureuse pourra infliger des dégâts importants et fatals aux héros d'élément lumière.

 

 Rune d'épine

L'effet de cette rune sera modifiée afin d'augmenter les chances de provoquer jusqu'à 100 % si Déconnexion est utilisée à l'encontre des héros d'élément lumière. Cela permettra de maîtriser continuellement les héros d'élément lumière de l'équipe ennemie.

 

 Rune d'obscurité

L'effet de cette rune sera modifiée pour que la durée d'immunité conférée au lanceur puisse avoir une chance d'être prolongée, ce qui permettra de maintenir ce bonus de manière continue.

 

 Rune pandémique

L'effet de cette rune sera modifiée afin que la gravité de la blessure infligée à l'ennemi puisse être augmentée proportionnellement aux dégâts, ce qui permettra à Hache de chaos d'affronter efficacement un ennemi à la santé max élevée. La recharge de cette rune est courte et si la Braise d'âme est activée, il sera possible de cumuler rapidement des blessures en utilisant Chaîne d'attaque à chaque tour.

 

 Rune de récolte

L'effet de cette rune sera modifiée afin que l'Ardeur au combat de tous les alliés soit augmentée si Hache de chaos subit une attaque de la part d'un héros d'élément lumière, ce qui rendra difficile pour ces derniers de l'attaquer. Il sera possible de tourner le cours du combat à votre avantage si vous employez l'augmentation des chances de provocation de l'effet de la Rune d'épine jusqu'à ce qu'elles atteignent 100 %.

 

 Rune de courage

L'effet de cette rune sera modifiée afin que Hache de chaos, capable d'infliger des dégâts élevés, bénéficie d'une augmentation cumulable d'Attaque chaque fois qu'il subit une attaque, le rendant plus efficace lors des longs combats. En employant la provocation conférée par Déconnexion, il sera possible d'augmenter rapidement son Attaque et de maîtriser les ennemis.

 

1-3. Équilibrage d'artéfact

 

1-3-1. Artéfact / 5

 

Rose sanglante

Option (avant)

Option (après)

Augmente l'efficacité de 60 % 

lors d'une attaque unique.

Augmente l'efficacité de 60 % 

lors d'une attaque unique.

Après une attaque unique, a 50 % de chances d'infliger Toucher vampirique à la cible pendant 2 tours. Toucher vampirique ne s'active pas lors d'une contre-attaque, une double attaque ou une attaque supplémentaire.

 

L'effet qui aide les alliés à mieux survivre sera ajouté à Rose sanglante.

Elle sera améliorée afin qu'elle inflige Toucher vampirique à l'ennemi après une attaque unique, ce qui permettra de soigner continuellement la santé des alliés.

 

Pièce frontalière

Option (avant)

Option (après)

Augmente l'Attaque de 15 % après l'utilisation d'une compétence non offensive. 

L'effet n'est cumulable que 3 fois 

maximum.

Après avoir utilisé une compétence 

non offensive, augmente l'Attaque 

de 15 % et la vitesse de 10 %

L'effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.


Pièce frontalière est un artéfact qui renforce son porteur à chaque utilisation d'une compétence non offensive, ce qui la rend efficace pour les longs combats.

Pour qu'elle soit plus utile, elle sera améliorée pour conférer une augmentation cumulable de vitesse à l'utilisation d'une compétence non offensive.

 

1-3-2. Artéfact / 4

 

Ambrote

Option (avant)

Option (après)

Augmente les dégâts infligés 

par les compétences de base de 20 %.

Lors de l'utilisation d'une compétence de base, augmente les dégâts infligés 

de 20 %. Après l'utilisation de la compétence la vitesse augmente de 2 %. L'augmentation de la vitesse peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

 

L'effet d'augmentation cumulable de vitesse sera ajouté à Ambrote, afin que l'artéfact puisse servir aux héros qui utilisent souvent la compétence de base.

 

Nous vous avons présenté tous les ajustements prévus pour le 13 mai. Vos précieuses opinions et avis, recueillis à travers la communauté, servent constamment de référence importante pour l'ajustement d'équilibrage. Nous serons ravis encore une fois d'avoir vos retours et suggestions cette fois encore, et nous ferons tout notre possible pour que vous puissiez vous divertir à travers les différentes tactiques et compositions d'équipe de héros sur Epic Seven.

 

Merci beaucoup.



댓글 9

  • images
    2021.04.30 12:30 (UTC+0)

    Super le up sur Cecillia, l'équilibrage est top dans l'ensemble, j'ai juste pas trop compris pourquoi Chloé Servante a un up alors qu'elle est déjà sur-cheaté ! xD Un nouveau up sur MLbazar ou MLIseria aurait été plus juste, enfin c'est mon avis. Merci pour votre travail

    • images
      2021.05.03 16:38 (UTC+0)

      J'avoue qu'un counter djBazar ça doit surprendre, surtout s'il est bien équipé ! on a tendance à plutôt penser qu'une grosse vitesse lui conviendrait mieux.

      Bon sinon tant mieux pour S.Chloé (et pour ses possesseurs surtout) ;)

    • images
      2021.05.05 02:24 (UTC+0)

      T'as raison, M Chloé c'est tellement fort que depuis presque 1 an la mienne est LVL5 depuis que je l'ai pull.

  • images
    2021.04.30 12:37 (UTC+0)

    Problème de texte dans la description de Hache du Chaos



    "Rune de réalisation (après)

    Infiltre la défense de 40 % en attaquant un élémentaire d'obscurité avec Frappe vigoureuse"

     


    "Rune de réalisation

    L'effet de cette rune sera modifiée afin d'infiltrer la défense de 40 % si Frappe vigoureuse est utilisée contre un héros d'élément lumière"


    Très bon rework au passage !

    • images
      OFFICIALGM Serila
      작성자 2021.04.30 18:40 (UTC+0)

      Bonjour KzNarukami, merci beaucoup d'avoir informé ! Nous allons vérifier ça et corriger la description :)

  • images
    2021.04.30 13:54 (UTC+0)

    spez banner when ?

  • images
    2021.05.01 10:41 (UTC+0)

    Comment ce perso 3* La Hache de l'Église d'ilryos pas trop mal, ce transforme en une bouze qui ne sera plus du tout utile. Super, merci. 

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