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Notes des Développeurs

Prévision de l'équilibrage du 31/03 (mer.) [1]

 

Bonjour, nous sommes Epic Seven.


Nous vous adressons continuellement nos remerciements pour le soutien et l'intérêt que vous portez à cette aventure durant laquelle vous nous accompagnez tout du long.

 

Nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement de l'équilibrage de 2 héros qui sera appliqué lors de la mise à jour du 31 mars.

 

Les héros concernés par l’ajustement d’équilibrage

 

Cette mise à jour comprend l'équilibrage des compétences et l’amélioration des statistiques des héros de Guilty Gear sous-employés ou particulièrement orientés dans certains contenus.

Voici la liste des héros destinés à l'ajustement du 31/03.

 

Héros

Grade

Nom

Prophétie 5★

Sol

Prophétie 5★

Elphelt


※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d’équilibrage sont basés sur le niveau d’amélioration max de compétence.

※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.

※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d’être modifiées lors de la mise à jour.

 

 

- Équilibrage de héros


Sol


Gunflame (avant)

Gunflame (après)

Attaque un ennemi avec des piliers de feu. Les dégâts infligés augmentent si l'ennemi ne bénéficie pas d'un bonus.
Un coup critique confère 20 Esprit combattif.

Attaque un ennemi avec des piliers de feu. Les dégâts infligés augmentent si l'ennemi ne bénéficie pas d'un bonus. Active Roman Cancel, si l'Esprit combattif est à 100 après avoir attaqué. Ne s'active pas lors d'une contre-attaque.
Roman Cancel : Consomme tout l'Esprit combattif et augmente la durée des bonus du lanceur d'1 tour avant de conférer un tour supplémentaire.

 

Obtient 20 Esprits combattifs

Volcanic Viper (avant)

Volcanic Viper (après)

Utilise Volcanic Viper lorsqu'un ennemi utilise une compétence non offensive ou que le lanceur est attaqué par un monstre boss ou d'élite. Ne peut s'activer qu'1 seule fois tous les 2 tours.
Volcanic Viper (obtient 2 âmes) : Fait voler l'ennemi dans l'air et attaque plusieurs fois, infligeant silence pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de l'ennemi.
Roman Cancel : Si l'Esprit combattif est à 100 à la fin du tour d'un allié, consomme tout l'Esprit combattif et prolonge la durée des bonus du lanceur d'1 tour avant de lui conférer un tour supplémentaire.

Lorsqu'un ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % et obtient 20 Esprits combattifs.
 Lorsque le lanceur subit une attaque ciblant tous les alliés, utilise Volcanic Viper sur l'attaquant. Cet effet ne s'active pas lors d'une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double-attaque. Chaque effet ne peut s'activer qu'1 seule fois tous les 2 tours.

Volcanic Viper (obtient 2 âmes) : Fait voler l'ennemi dans l'air et attaque plusieurs fois, infligeant silence pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de l'ennemi.

Tyrant Rave ver. Beta (avant)

Tyrant Rave ver. Beta (après)

Attaque l'ennemi d'un violent coup de poing, dissipant tous ses bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de l'ennemi.

Attaque l'ennemi d'un violent coup de poing, dissipant tous ses bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de l'ennemi. Après avoir attaqué, inflige des dégâts supplémentaires même si la compétence n'atteint pas sa cible.

Tyrant Rave ver. Beta (éveil) (avant)

Tyrant Rave ver. Beta (éveil) (après)

Attaque l'ennemi d'un violent coup de poing, dissipant tous ses bonus et rend insensible aux bonus pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de l'ennemi.

Attaque l'ennemi d'un violent coup de poing, dissipant tous ses bonus et rend insensible aux bonus pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max de l'ennemi. Après avoir attaqué, inflige des dégâts supplémentaires même si la compétence n'atteint pas sa cible.


Sol / Étape 6 d'éveil du niv. 60



Avant amélioration

Après amélioration

Santé

5340

5542


     Les effets de compétence seront améliorés afin que Sol puisse être actif dans plus de contenus tout en conservant ses points forts.

Pour la compétence Volcanic Viper actuelle, deux conditions de déclenchement sont liées à une compétence d'activation et leur recharge est également partagée, ce qui présente une limite à une activation adéquate.

     Grâce à cet ajustement d’équilibrage, cette compétence sera modifiée pour être utilisée sur l’attaquant lorsqu'il subit une attaque visant tous les alliés, et lorsque l'ennemi utilise une compétence non offensive, un changement est prévu de sorte à augmenter l’Attaque et les Esprits combattifs de Sol au lieu de déclencher la compétence Volcanic Viper. De plus, la recharge de ces effets ne sera plus partagée et s’appliquera pour chacun d'eux.

     La compétence Gunflame sera améliorée pour obtenir l'Esprit combattif à coup sûr, indépendamment des coups critiques, et l'effet d'infliger des dégâts supplémentaires à la cible sera ajouté pour l'utilisation de la compétence Tyrant Rave ver. Beta, même s’il n’atteint pas la cible. De plus, la santé de Sol sera légèrement augmentée.

     Nous sommes impatients de voir les performances de Sol dans divers domaines grâce à cette amélioration.



Elphelt


Tir en continu (avant)

Tir en continu (après)

Attaque l'ennemi en effectuant des tirs en continu, avec 75 % de chances de le rendre insensible aux bonus pendant 1 tour.

Attaque l'ennemi en effectuant des tirs en continu, avec 75 % de chances de le rendre insensible aux bonus pendant 1 tour.

 

Augmente les dégâts infligés

Judge Better Half (avant)

Judge Better Half (après)

Enferme l'ennemi dans un gâteau, avant de l'attaquer avec un couteau à génoise, réduisant la défense de tous les ennemis restants pendant 2 tours, lorsqu'un ennemi meurt. Augmente les chances de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre de malus de la cible.

Enferme l'ennemi dans un gâteau, avant de l'attaquer avec un couteau à génoise et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours. 

Lorsque l'ennemi est endormi, réduit la défense de tous les ennemis pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de malus de l'ennemi.

Amélioration (avant)

Amélioration (après)

+5 % dégâts infligés

+5 % dégâts infligés

+5 % dégâts infligés

+5 % dégâts infligés

+10 % dégâts infligés

+5 % dégâts infligés

+10 % dégâts infligés

+5 % dégâts infligés

+15 % dégâts infligés

+10 % dégâts infligés

 

Augmente les dégâts infligés

Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de malus de l'ennemi.

Magnum Wedding (avant)

Magnum Wedding (après)

Tire une balle d'amour sur l'ennemi, dissipant 1 bonus, avant d'infliger sommeil pendant 1 tour, avec 100 % de chances. Confère un tour supplémentaire au lanceur.

Dissipe 2 bonus de l'ennemiavant de tirer une balle d'amour, avec 100 % de chances d'infliger sommeil pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire au lanceur.

Magnum Wedding (éveil) (avant)

Magnum Wedding (éveil) (après)

Tire une balle d'amour sur l'ennemi, dissipant 1 bonus, avant d'infliger sommeil pendant 1 tour et réduction de défense pendant 2 tours, avec 100 % de chances. Confère un tour supplémentaire au lanceur.

Dissipe 2 bonus de l'ennemi, avant de tirer une balle d'amour, avec chacun 100 % de chances d'infliger sommeil et de réduire la défense pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire au lanceur.


     Elphelt sera améliorée afin d’optimiser son utilisation et renforcer sa contribution au combat.

     Désormais, lors de l'utilisation de la compétence Magnum Wedding, elle sera améliorée pour dissiper les bonus de l'ennemi avant de l'attaquer, afin de réduire la défense et d'infliger sommeil plus facilement. De plus, la durée de l'effet sommeil passera à 2 tours, permettant d'utiliser la compétence de manière plus stratégique.

     La compétence Judge Better Half pourra entraîner une réduction de défense à tous les ennemis lorsqu'elle est utilisée contre un ennemi endormi sans qu’il soit vaincu, et le bonus d’augmentation de chances de coup critique sera modifié en augmentation d’Attaque de sorte à aider la liaison d’attaque de l’allié.

     De plus, les dégâts de base de la compétence de Tir en continu et le taux des dégâts augmentant proportionnellement au nombre de malus de Judge Better Half seront révisés à la hausse. En augmentant les dégâts de base de la compétence Judge Better Half et en atténuant le taux de dégâts qui augmente avec l'amélioration des compétences, Elphelt sera capable de contribuer davantage au combat même à de faibles niveaux de compétence.

     Nous espérons que cet ajustement la rendra encore plus performante dans différentes situations de combat.

 


     Nous voici à la fin des informations sur l’ajustement de l’équilibrage régulier prévu pour le 31/03. Vos précieuses opinions et avis sont recueillis à travers la communauté et servent constamment de référence importante pour l'ajustement d’équilibrage. Nous vous demandons alors votre avis sur cet ajustement d'équilibre, et attendons votre intérêt et votre soutien pour le retour des visiteurs d’un autre monde sur Orbis avec la collaboration d'Epic Seven x Guilty Gear.

 

Merci beaucoup.


 

댓글 1

  • images
    2021.03.18 09:22 (UTC+0)

    Pourquoi pas ça l'air bien 

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