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Notes des Développeurs

[Prévision] Équilibrage et options des équip. exclusifs du 11/06 (jeu.) [3]

 


Bonjour, nous sommes Epic Seven.

 

Nous vous annonçons au préalable que l’ajustement d’équilibrage aura lieu lors de la mise à jour du 11/06. En nous basant sur les précieux avis que vous nous avez envoyés via la communauté, nous avons analysé en profondeur les données dans le jeu. Nous avons alors décidé de procéder à des améliorations de certains héros dont l’utilité est loin d’être satisfaisante et à celles de l’IA dont la réaction manque de souplesse face à de différentes situations.

De plus, à l’occasion de cet ajustement, une modification d'option des équipements exclusifs de certains héros sera ajoutée aux compétences, permettant aux héritiers en possession des équipements exclusifs concernés, de changer d'option comme voulue. Pour cela, une nouvelle fonction sera mise en place pendant une durée déterminée après la mise à jour du 11/06. Nous ferons une nouvelle annonce à ce propos, plus en détail.

 

1. Héros concernés par l’ajustement d’équilibrage

 

Voici la liste des héros qui subiront un ajustement d’équilibrage le 11/06.

 

Héros

Grade

Nom

Ajustement d’équilibrage

Amélioration d’IA

Lunaire 5★

Tywin ambitieux

O

 

Prophétie 5★

Charlotte

O

 

Prophétie 5★

Destina

O

O

Prophétie 5★

Lilibet

O

 

Lunaire 4★

Surin Tempête

O

 

Lunaire 4★

Rin du croissant de lune

O

 

Lunaire 4★

Achates Étoile filante

O

 

Lunaire 5★

Sez spécimen

 

O

Prophétie 5★

Sez

 

O

Prophétie 5★

Krau

 

O

Prophétie 5★

Pavel

 

O

Lunaire 4★

Maya combattante

 

O

Lunaire 4★

Cidd assassin

 

O

Lunaire 4★

Silk nomade

 

O

Prophétie 4★

Achates

 

O

Lunaire 3★

Batisse

 

O

Lunaire 3★

Celeste

 

O

※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement de l’équilibrage sont basés sur le niveau max. 

※ Les compétences sans indication de modification de recharge restent identiques.

※ Les valeurs mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d’être modifiées lors de la mise à jour. 


1-1. Ajustement d’équilibrage des héros

 

1-1-1. Héros lunaire / 5★

 

Tywin ambitieux

Commandant guerrier (Avant)

Commandant guerrier (Après)

En cas d'attaque subie, si le lanceur subit un malus,

dissipe 1 malus de tous les alliés avec 75 % (100 % max) de chances.

Ne peut être activé qu'une seule fois par tour.

En cas d'attaque subie, si un allié subit un malus,

dissipe 1 malus de tous les alliés avec 75 % (100 % max) de chances.

Ne peut être activé qu'une seule fois par tour.

Flash (Avant)

Flash (Après)

Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanées, avec

65 % (80 % max) de chances de réduire leur vitesse pendant 2 tours.

Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanées,

avec 65 % (80 % max) de chances d’étourdir pendant 1 tour.

Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

Flash (Éveil) (Avant)

Flash (Éveil ) (Après)

Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanées, avec

65 % de chances pour chaque (80 % max) de réduire leur vitesse et de les rendre inguérissables pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanées, avec

65 % de chances pour chaque (80 % max) d’étourdir pendant 1 tour et de réduire leur vitesse pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

 

Nous adressons d’abord nos remerciements aux héritiers qui nous ont envoyé de précieux avis sur Tywin ambitieux, via la communauté. Tywin ambitieux a été conçu pour soutenir les alliés avec une réaction immédiate aux malus. Cependant, nous avons pu constater qu’il réagissait mal face à des situations variables, car l’activation du Commandant guerrier, sa compétence passive principale, dépendait du fait qu’il subisse un malus.

 À l’occasion de cet ajustement, l’incertitude quant à l’activation du Commandant guerrier décroîtra, en étendant sa condition d’activation du lanceur à tous les alliés. Grâce à cette amélioration, il ne sera plus nécessaire de munir ce héros d'équipement à faible résistance d’effet, permettant de l’employer dans divers domaines.

 D’autre part, l’effet du malus qui rendait inguérissables les ennemis pendant 2 tours sera remplacé par celui qui les étourdit pendant 1 tour, après l'Éveil, lui permettant de jouer le rôle du soutien dans de nombreux contenus du jeu. Tywin ambitieux vous montrera ses aspects les plus forts dans divers contenus, alors nous vous conseillons de l’employer activement.

 

1-1-2. Héros de la Prophétie / 5★

 

Charlotte

Épées doubles (Avant)

Épées doubles (Après)

Attaque l'ennemi avec deux épées, avec 35 % (50 % max) de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour. Lorsque le lanceur bénéficie d'un bonus, la compétence Épées doubles attaque tous les ennemis et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Cette attaque ne déclenche pas de double attaque.

Attaque l'ennemi avec deux épées, avec 35 % (50 % max) de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour. Épées doubles attaque devient une attaque cibant tous les ennemis lorsque le lanceur bénéficie d'un bonus. Cette attaque modifiée active un coup critique lorsqu'elle touche la cible, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Cette attaque ne déclenche pas de double attaque.

Vortex (Avant)

Vortex (Après)

Coupe tous les ennemis en tournant, avec 75 % de chances de les rendre inguérissables pendant 2 tours.

Coupe tous les ennemis en tournant, les rendant inguérissables pendant 2 tours.

Vortex (Éveil) (Avant)

Vortex (Éveil) (Après)

Coupe tous les ennemis en tournant, avec 75 % de chances de les rendre inguérissables pendant 2 tours. Provoque un coup critique lorsqu'il atteint sa cible.

Coupe tous les ennemis en tournant, les rendant inguérissables pendant 2 tours. Provoque un coup critique lorsqu'il atteint sa cible.

 

Après la réédition de Charlotte à la 1ère semaine en mars dernier, de nombreux héritiers nous ont transmis différents avis à travers la communauté. Charlotte était capable d’effectuer des attaques ciblant tous les ennemis à travers le bonus de Volonté des marais, cependant, les options de la compétence de base et de Vortex s’opposaient, forçant son utilisateur à satisfaire de multiples conditions lors de la composition de ses équipements.

Dorénavant, l’effet de coup critique s’activera lors de l’utilisation de Épées doubles si l’héroïne bénéficie d’un bonus, tout comme la compétence Vortex. Ainsi, vous aurez moins besoin de la munir d’équipements de set critique. En transférant les aptitudes de chances de coup critique sur l’Attaque ou les dégâts de coup critique, vous pourrez la munir d’équipements la rendant plus hostile aux ennemis. Ou bien, vous pourrez vous concentrer sur les aptitudes de défense, afin de la préparer pour de longs combats.

 De plus, les chances de rendre les ennemis inguérissables avec Vortex ont été augmentées, ce qui lui permet d’empêcher plus efficacement les soins des ennemis. Nous espérons que Charlotte devenue plus puissante pourra déployer ses talents dans diverses équipes.

 

Destina

Régénération (Avant)

Régénération (Après)

Bénit un allié, restaurant sa santé et augmentant son Ardeur au combat de 30 %. La quantité de soins augmente en fonction de la santé max du lanceur.

Bénit un allié, restaurant la santé et augmentant l’Ardeur au combat de 50 %. La quantité de soins augmente en fonction de la santé max du lanceur.

2ème option d’équipement exclusif (Avant)

2ème option d’équipement exclusif (Après)

Augmente l'Ardeur au combat de la cible de 20 % en utilisant Régénération.

A 30 % de chances de réinitialiser la recharge de Régénération en l’utilisant.

 

Destina est une tisseuse d’âme capable de produire un renversement de situation face à un ennemi utilisant des malus. Cependant, la longue recharge et la faible vitesse de cette héroïne la rendent difficile à employer. Son équipement améliore quelque peu son efficacité, néanmoins, elle n’est guère utile dans des combats où chaque tour peut être déterminant, restreignant son utilité par rapport aux autres tisseurs d’âme.

Durant cet ajustement d’équilibrage, l’effet d’augmentation d’Ardeur au combat de la compétence Régénération, apporté par l’équipement exclusif, sera ajoutée en tant qu’effet de la compétence de base. L’équipement exclusif correspondant bénéficiera d’une nouvelle option qui permet la réinitialisation de la recharge de Régénération avec certaines chances.

Ainsi, l’effet de base amélioré de Régénération donnera à notre héroïne l’occasion d’exercer une plus grande influence durant le combat, et la nouvelle option de l’équipement exclusif lui permettra de donner de l’avantage à l’équipe dans l’Arène. 

 

Lilibet

Coupe-âme (Avant)

Coupe-âme (Après)

Lacère l'ennemi avec Cho & Mal, infligeant extinction lorsque l'ennemi est vaincu. Confère au lanceur annulateur de compétence annulant les dégâts subis de la prochaine attaque.

Lacère l'ennemi avec Cho & Mal, infligeant extinction lorsque l'ennemi est vaincu. Confère au lanceur annulateur de compétence 1 fois. Augmente les chances de coup réussi de l'attaque de 20 %.

3ème option  d’équipement exclusif (Avant)

3ème option  d’équipement exclusif (Après)

Augmente les chances de coup réussi de Coupe-âme de 20 %

Augmente les dégâts infligés de 10 %.

 

Lilibet est une guerrière qui a pour fonction principale d’empêcher la résurrection de l’ennemi avec l’effet extinction de Coupe-âme. Afin qu’elle puisse jouer au mieux son rôle, l’équipement exclusif avait été ajouté, renforçant l’effet contrecarrant l’esquive de l’ennemi. Toutefois, l’augmentation du coup réussi avait rendu cet équipement trop efficace, poussant les héritiers à ne choisir que ce dernier.

À travers cet ajustement, l'option d'augmentation de coup réussi sera ajoutée en tant qu'option de base de Coupe-âme, et l’effet de l’équipement exclusif sera modifié en celui d’augmentation de dégâts infligés. Grâce à ces changements, la compétence Coupe-âme de l’équipement exclusif lui permettra d’infliger des dégâts plus importants à l’ennemi afin de le vaincre et empêcher sa régénération. De plus, en choisissant d’autres équipements exclusifs, il sera désormais possible d’employer des options diversifiées. 

 

1-1-3. Invocation lunaire / 4★

 

Surin Tempête

Mobilité agile (Avant)

Mobilité agile (Après)

Les dégâts subis par une seule attaque ne dépassent pas 51 % de la santé max du lanceur. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 % lorsque l'ennemi finit son tour, augmente son Ardeur au combat de 15 % (30 % max). Ne peut être activé qu'une seule fois par tour.

Les dégâts subis par une seule attaque ne dépassent pas 51 % de la santé max du lanceur. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 % lorsque l'ennemi finit son tour, dissipe tous les malus du lanceur et confère furtivité pendant 1 tour avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 % (30 % max). Ne peut être activé qu'une seule fois par tour.

Compétence améliorée (Avant)

Compétence améliorée (Après)

+1 % Ardeur au combat

+1 % Ardeur au combat

+2 % Ardeur au combat

+2 % Ardeur au combat

+3 % Ardeur au combat

+2 % Ardeur au combat

+4 % Ardeur au combat

+2 % Ardeur au combat

+5 % Ardeur au combat

+3 % Ardeur au combat

Ombre sous la Lune (Avant)

Ombre sous la Lune (Après)

Attaque tous les ennemis, avec 60 % (85 % max) de chances de les rendre insensibles aux bonus pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.

Recharge : 5 tours ( jusqu’à 4 tours )

Attaque tous les ennemis, avec 60 % (85 % max) de chances de chaque de les rendre insensibles aux bonus pendant 2 tours et d'infliger silence pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.

Recharge : 4 tours ( jusqu’à 3 tours )

 

Surin Tempête possède Mobilité agile, la compétence passive qui permet de réagir efficacement aux compétences infligeant de lourds dégâts. Mais cette compétence a une faible résistance aux malus, sans parler du problème concernant les effets de ses compétences qui n’ont guère d’impact durant le combat, l’empêchant d’être employée activement.

Pour pallier cela, l’effet de dissipation de malus et celui du bonus furtivité seront ajoutés à la compétence Mobilité agile, ce qui lui permettra d’agir avec plus de flexibilité durant les combats. Elle pourra alors être utilisée dans diverses situations, même sans le soutien des alliés. D'un côté, les effets d’amélioration de compétence seront atténués, mais l’augmentation de l’Ardeur au combat lors de l’utilisation de la compétence passera de 15 % à 20 %, afin de lui permettre de contribuer au combat de façon significative, même lorsque le niveau de la compétence Mobilité agile est basse.

En addition à cela, afin de rendre plus redoutables les malus infligés par Ombre sous la lune, l’effet de silence sera ajouté et la recharge de la compétence sera réduite d’1 tour. Nous espérons qu’affronter Surin Tempête sera encore plus délicat grâce à l’insensibilité aux bonus et le silence, infligés par Ombre sous la lune.

 

Rin du croissant de lune

Charmante (Avant)

Charmante (Après)

Attaque l'ennemi avec une danse complexe, qui lui vole 2 bonus et donne leurs effets à tous les alliés.

Attaque l'ennemi avec une danse complexe, l'étourdissant pendant 1 tour, avant de lui voler 2 bonus pour les conférer à tous les alliés. Réduit la recharge de la compétence d'1 tour si la cible ne possède pas de bonus.

 

Rin du croissant de lune est une héroïne conçue pour soutenir les alliés en leur conférant l’immunité et leur offrant les bonus volés à l’ennemi. Mais à l’arène, où les bonus d’équipe sont de mise, la dissipation de bonus d’une unique cible est insuffisante pour y être employée. Et l’usage de ses compétences, bien qu’insolites, est restreint dû à leur manque de maniabilité.

Désormais, le malus d’étourdissement et l’effet de réduction de recharge (selon la condition établie) seront ajoutés à la compétence Charmante, permettant à notre héroïne de neutraliser plus habilement l’ennemi. Avant, la compétence était inefficace lorsque l’ennemi ne possédait pas de bonus intéressants, mais à présent, l’ennemi sans malus sera étourdi, tournant le combat à votre avantage.

 

Achates Étoile filante

Étoile scintillante (Avant)

Étoile scintillante (Après)

Soigne l'allié avec le moins de santé entre le lanceur et la cible jusqu'à ce que les deux santés soient égales, puis confère un soin supplémentaire. L'effet n'est pas influencé par des bonus ou malus. La santé restaurée est proportionnelle à la santé max de chaque allié.

Dissipe tous les malus du lanceur et de l'allié ciblé,

et soigne en supplément la cible avec la santé la plus faible, jusqu'à ce que le taux de santé du lanceur et la cible atteignent le même niveau.

L'augmentation du taux de santé n'est pas affectée par l'augmentation ou la réduction de santé. La santé restaurée est proportionnelle à la santé max de chaque allié.

 

Achates Étoile filante est une tisseuse d’âme capable d’être d’une grande aide à un allié, grâce à la Magie de résurrection conférant l’effet d’immortalité et l’effet de soin de l’Étoile scintillante. Bien que ses capacités permettent la survie presque assurée d’un allié, celles-ci ne sont pas suffisantes pour apporter un soutien efficace. De plus, l’ajout d’autres tisseurs d’âme pouvant aider toute l’équipe a limité l’utilisation de celle-ci.

 Dorénavant, Étoile scintillante, la compétence clé d’Achates Étoile filante, pourra dissiper tous les malus du lanceur et de la cible, ce qui permettra de contrer efficacement divers malus de l’ennemi. Achates Étoile filante incapable d’agir contre les malus n’étant plus, vous pourrez l’employer dans différents contenus.

 

1-2. Ajustement d’IA

 

Nous allons à présent vous présenter l’amélioration de certains héros dont l’emploi était rendu difficile à cause de leur techniques IA.

 

Sez spécimen

Tempête de lumière (IA) (Avant)

Tempête de lumière (IA) (Après)

1. Attaque d’abord le boss

2. Attaque d’abord une cible étourdie

3. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

4. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus d’invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord une cible étourdie

4. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

5. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible


Krau

Invocation de Ziegfried (IA) (Avant)

Invocation de Ziegfried (IA) (Après)

1. Attaque d’abord le boss

2. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

3. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus d’invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

4. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

 

Sez spécimen et Krau possèdent une compétence d’attaque décisive, mais il leur arrive d’attaquer des ennemis à l’état invincible lors des combats automatiques ou au sein d'une équipe défensive, les empêchant de prendre l’avantage durant l’affrontement. L’ajustement de leur IA permettra à ces héros d’attaquer des ennemis appropriés, afin de rendre le combat plus avantageux.

 

Cidd assassin

Exécution (IA) (Avant)

Exécution (IA) (Après)

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus d’invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

4. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

1. Attaque d’abord le boss

2. Attaque d’abord la cible à l’Ardeur au combat la plus élevée

 

Silk nomade

Flèche de choc (IA) (Avant)

Flèche de choc (IA) (Après)

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus d’invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

4. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

1. Attaque d’abord le boss

2. Attaque d’abord la cible à l’Ardeur au combat la plus élevée

 

 

Par leurs compétences réduisant l’Ardeur au combat, Cidd assassin et Silk nomade peuvent empêcher que l’ennemi attaque en premier. Cependant, ils visent des cibles identiques à lorsque qu’une compétence offensive basique est lancée, échouant à bloquer l’ennemi approprié quand ils sont disposés dans une équipe défensive. L’ajustement de leur IA permettra de les employer plus efficacement à l’Arène.

 

Pavel

Poursuite destructrice (IA) (Avant)

Poursuite destructrice (IA) (Après)

Utilise d’abord cette compétence sans condition

Utilise d’abord Balle tempête si elle est disponible

 

Pavel peut commencer un combat en infligent de lourds dégâts à un ennemi avec Poursuite destructrice dès le 1er tour. Mais en utilisant Balle tempête à la place de cette dernière, il pourra attaquer tous les ennemis, tout en augmentant son propre Attaque, ce qui étendra les domaines d’utilisation de ce héros. L’ajustement de son IA permettra à Balle tempête d’être activée en priorité par rapport à Poursuite destructrice, ce qui lui accordera l’occasion de déployer ses talents dans diverses situations.

 

Destina

Grâce de Destina (IA) (Avant)

Grâce de Destina (IA) (Après)

Utilise si la santé actuelle d’un allié est inférieure ou égale à 60 %

Utilise si la santé actuelle d’un allié est inférieure ou égale à 60 %

ou si un allié subit un malus

 

Achates

Prière thérapeutique (IA) (Avant)

Prière thérapeutique (IA) (Après)

Utilise si la santé actuelle d’un allié est inférieure ou égale à 80 %

Utilise si la santé actuelle d’un allié est inférieure ou égale à 80 %

ou si un allié subit un malus

 

Destina et Achates possèdent des compétences qui dissipent les malus de l’allié tout en restaurant sa santé. Cependant, elles les utilisent sans distinction que l’allié porte des malus ou non. L’ajustement de leur IA leur permettra désormais d’employer immédiatement ces compétences lorsque l’allié porte un malus, ce qui fera d’elles de meilleurs soutiens.

 

Sez

Conviction (IA) (Avant)

Conviction (IA) (Après)

80 % de chances d’utilisation si la santé d’un ennemi est inférieure ou égale à 30 %

100 % de chances d’utilisation si la santé d’un ennemi est inférieure ou égale à 50 %

 

Conviction de Sez est une compétence offensive redoutable pour une cible avec une santé faible, mais son IA limitant sa condition d’activation présente un sérieux décalage par rapport à la réalité du combat. La condition d’utilisation de la compétence sera atténuée, afin qu’elle puisse être employée dans différentes occasions.

 

Celeste

Niveau d'alerte (IA) (Avant)

Niveau d'alerte (IA) (Après)

Utilise si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 %

Utilise si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 80 %

 

Celeste n’est efficace qu’en réinitialisant la recharge de Volley, tout en maintenant sa santé grâce à la compétence Niveau d’alerte. Cependant, il arrivait souvent que la condition de réinitialisation de Volley et celle d’utilisation de Niveau d’alerte ne s’accordent pas entre elles, empêchant les compétences d’être employées de manière profitable. L’ajustement de l’IA permettra d’utiliser Niveau d’alerte si la santé de notre héroïne est inférieure ou égale à 80 %.

 

Batisse 

Rixe (IA) (Avant)

Rixe (IA) (Après)

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

4. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus d’invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord la cible avec le malus de réduction d’Attaque

4. Attaque d’abord une cible dont l’élément favorise le lanceur

5. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

Victoire certaine (IA) (Avant)

Victoire certaine (IA) (Après)

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord une cible à l’élément qui favorise le lanceur

4. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

1. Attaque d’abord la cible sans le bonus d’invincibilité

2. Attaque d’abord le boss

3. Attaque d’abord la cible avec le malus de réduction d’Attaque

4. Attaque d’abord une cible à l’élément qui favorise le lanceur

5. Attaque d’abord la cible à la santé la plus faible

 

Batisse a des compétences qui sont sensibles au malus de réduction d’Attaque. Toutefois, son IA ne prend pas en compte cette particularité pour choisir sa cible, ce qui empêche ses compétences d’être employées à bon escient. Cet ajustement permettra de renforcer leur lien avec l’effet de la compétence passive et notre héros pourra démontrer l’efficacité de ses compétences lors des combats automatiques.

 

Maya combattante

Attaque fatale (IA) (Avant)

Attaque fatale (IA) (Après)

80 % de chances d’utilisation si la santé d’un ennemi est inférieure ou égale à 30 %

A 100 % de chances d’utilisation si la santé d’un ennemi est inférieure ou égale à 30 %

 

Maya combattante peut vaincre les ennemis un par un grâce à la compétence Attaque fatale, mais son IA ne l’utilise pas à 100 %. Cet ajustement augmentera la condition d’activation à 100 %, lui permettant d’employer la compétence plus souvent.

 

2. Modification des options des équipements exclusifs de Destina et Lilibet

 

Tout comme nous l’avons évoqué au début de l’annonce, une fonction d'option permettant de choisir l'effet des équipements exclusifs de Destina et Lilibet sera disponible. Pendant une durée déterminée, une modification de l'option des équipements exclusifs déjà en possession sera possible. Elle sera appliquée à la mise à jour du 11/06, après celle de l’ajustement d’équilibrage, et restera à votre disposition pendant 2 semaines après la mise à jour.

 

Les équipements exclusifs pouvant bénéficier de cette fonction seront limités à celles des équipements exclusifs dont l'option a été modifiée après la mise à jour, et les équipements exclusifs obtenus après la mise à jour ne seront pas concernés.

 

Après la mise à jour, en sélectionnant l’équipement exclusif dans l’Inventaire, vous pourrez procéder à la modification de l’option en appuyant sur le bouton correspondant.

 


※ Aspect du jeu en cours d’aménagement susceptible d’avoir des modifications lors de la mise à jour.

※ Un service adapté à chaque langue sera disponible lors de la mise à jour. 

 

L’équipement exclusif avec l’option modifiée conservera ses stats initiales, et son option ne pourra pas être changée de nouveau.

 

Ainsi se termine l’annonce sur l’ajustement d’équilibrage et la modification des options des équipements exclusifs. Nous espérons que vous nous donnerez de divers avis sur ces changements. Toute l’équipe d’Epic Seven prête toujours une extrême attention aux avis que vous transmettez via la communauté, car ils sont la force motrice qui permet d’améliorer le jeu.

 

Nous ferons de notre mieux pour que vous ressentiez de la satisfaction sur le plan stratégique, en employant les divers héros.

 

Merci beaucoup.

댓글 3

  • images
    2020.05.29 12:20 (UTC+0)

    Toujours rien pour ml baal?? Il ai pourtant clairement dépassé, son s3 n'apporte absolument rien et son s2 ne suffi plus...

    Un effort svp

    • images
      2020.05.29 13:49 (UTC+0)

      ML Baal c'est un perso qui s'est fait nerf donc un buff après un nerf ferait bizarre. C'est plutôt Baal feu qui devrait avoir un buff

  • images
    2020.05.29 12:38 (UTC+0)

    Merci pour ces équilibrages T-T ... SS achates j'en ai tellement que je voulais l'utiliser pour 5* autres héros

    Merci pour l avoir sauvé

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