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Proposition pour contenu multijoueur PvE [5]

  • KiddingSpree
  • 2019.10.19 14:35 (UTC+0)
  • 조회수 132

Salut, alors voilà je voulais partager des idées (si jamais les développeurs en ont quelque chose à faire) qui pourraient être intéressante pour avoir des combats multijoueurs un minimum dynamique.

Combat contre des boss :
 - 2 ou 4 joueurs
Les combats ne se dérouleraient pas au tour par tour à proprement parler, mais chaque action serait effectuée en même temps, je m'explique.

Quand commence un nouveau tour, chaque joueur dispose de 5 seconde pour décider de sa prochaine action s'il y a 4 joueurs, et 10 secondes si il y en a 2 (car ils auront 2 personnages chacun)
Au bout de ce laps de temps, toutes les actions, alliées comme ennemies se déroulent l'une après l'autre sans interruption (les plus rapides jouent en premier).
Des ennemis supplémentaires peuvent rentrer dans le combat ou même en sortir, avec par exemple des butins sur certains ennemis qui ne resteront que quelques tours, ou d'autres qui donneront un buff au boss s'il ne sont pas éliminés assez rapidement.

Labyrinthes multijoueurs :
 - de 2 à 4 joueurs
Chaque joueur utilise 2 personnages et est libre de se déplacer comme bon lui semble sur la carte, les ennemis sont équilibrés par rapport à ça.
Si un autre joueur passe au même endroit dans le labyrinthe pendant qu'un combat se déroule, il peut le rejoindre (à ce moment la force des ennemis et le butin sera augmenté, il peut aussi y avoir d'autres ennemis qui rejoignent le combat).
S'il y a déjà 2 joueurs dans un combat, les autres joueurs ne peuvent s'y joindre uniquement en tant que spectateur.
Les combats contre les boss se dérouleront de la même façon que les combats dont j'ai parlé plus haut. Les boss nécessiteront 2, 3 ou 4 joueurs (à 3 joueurs, la première personne rentrée dans le combats utilisera ses 2 personnages et les autres en utiliseront un seul. Avec 4 joueurs, chacun aura un seul personnage). Le combat se lancera une fois qu'il y a assez de joueurs présents.

Le labyrinthe pourrait intégrer des systèmes qui nécessite que les joueurs se séparent, par exemple pour ouvrir une porte sur la voie de l'autre groupe. Et par exemple après avoir passé cette porte, les 2 joueurs de ce coté devront tenir bon face à un boss invincible qui perdra son immunité uniquement une fois que le boss sur l'autre chemin sera éliminé.

J'attend de voir si il y a quelques réponses, et si vous trouvez ça bien ou avez des idées je pourrais ensuite repartager ça sur le forum global

댓글 5

  • images
    2019.10.19 19:16 (UTC+0)

    L'idée de contenu multijoueurs est toujours une bonne idée, sachant qu'en plus cela manque énormément dans Epic Seven, ton idée est bonne mais pour ma part je rajouterais encore un peu plus de joueurs.

    Sans pour autant prendre ou faire du copié coller de certains autres jeux,

    Quand tu parle de joueurs je pense qu'on pourrait faire plus,  on va partir sur un World Boss( pour pas changer ) en multi, on peut dire... de 2/3 ( ça reste a déterminer) joueurs, mais je parle bien de joueurs mais sans rester sur une banal composition de 4 héros.

    En évitant les heros doublons et chaque joueur peut prendre au moins 2 voir plus ( toujours a déterminer ) pour que le combat puisse être plus epic a 6 ou 8 par ex

    Peut être même une position de camera différente pour ce contenu, enfin pour dire que oui nous manquons de contenu multi, même si ce que je dis a déjà était vu et revu ailleurs,

    A voir aussi si jamais une possibilité de join quelqu'un pour aider sans forcément recevoir les récompences

  • images
    작성자 2019.10.19 19:33 (UTC+0)

    J'ai pensé aussi à du contenu avec plus de joueurs sur un seul combat, mais j'ai préféré garder des groupes avec 4 personnages car c'est ce qui se fait actuellement, et du coup c'est plus simple de créer du contenu sur cette base.
    Mais du coup utiliser plus de persos ouais je pense c'est une bonne idée. Et ça pourrait fonctionner comme ça marche actuellement avec les supporter. Ou alors même peut-être avoir la possibilité de switcher entre ses persos pendant le combat mais avec un temps de recharge. Après, je les vois pas nous mettre plus de 4 personnages en même temps sur un seul combat, mais pourquoi pas

  • images
    2019.10.19 21:16 (UTC+0)

    Yep , sinon le plus simple c'est 2 joueurs avec 2 heros chacuns pour commencer, mais un mode avec genre 8voir 10 heros sur un gros machin a taper avec plusieurs situation de boss ( mechanics ) et une vraiment bonne difficulté de compsition etc ce serait vraiment sympa a essayer 

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    OFFICIALGM Chatty
    2019.10.21 01:49 (UTC+0)

    Coucou @Kiddind 

    Merci pour ta suggestion, je dois dire qu'elle est vraiment très intéressante et très détaillée.

    Le combat Joueurs vs Boss, pourrait être quelque peu compliqué étant donné que concept du jeu est basé sur le tour a tour. Cependant, l'idée est assez intéressante. 

    Je crois comprendre que beaucoup d'entre vous veulent améliorer le mode multijoueur et je vous remercie de vos suggestions (@Sahrys). 

    À très bientôt !! 

  • images
    2019.10.21 15:55 (UTC+0)

    Vous pouvez vous inspirer du système de RAID de Brave Frontier où des joueurs tapent le même monstre en même temps. c'est du tour par tour pareil!

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