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Mises à jour

[Màj] 07/08 (mer.) Équilibrage des héros - 2/3

4. Ajustement de l’équilibrage des compétences des héros


Équilibrage des stats de certains héros.


■ Luluca (5★, Mage, Glace)

- Modification des effets de ‘Vague sauvage’



Vague sauvage

Avant

Recharge

-

Âme

1 obtenue

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une force élémentaire intense, déclenchant une attaque double. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par l'ennemi.

+1

Augmente les dégâts de 5 %

+2

Augmente les dégâts de 5 %

+3

Augmente les dégâts de 5 %

+4

Augmente les dégâts de 5 %

+5

Augmente les dégâts de 10 %

Après

Recharge

-

Âme

1 obtenue

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une force élémentaire intense, avec 50 % de chances de diminuer la défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par l'ennemi. 

+1

Augmente les dégâts de 5 %

+2

Augmente les dégâts de 5 %

+3

Augmente les dégâts de 5 %

+4

Augmente les dégâts de 5 %

+5

Augmente les dégâts de 10 %


- Modification des effets de ‘Vague de vengeance’



Vague de vengeance

Avant

Recharge

5 tours

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec la puissance de la ruine, avec 50 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent chaque fois que cette compétence est utilisée et se cumulent jusqu'à 3 fois.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 10 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 15 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

5 tours

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec la puissance de la ruine, avec 60 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours, avant d'augmenter l'attaque du lanceur. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de l'effet de 10 %

+3

Réduit la recharge pendant un tour

+4

Augmente les chances de réussite de l’effet de 15 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


■ Baal & Sezan (5★, Mage, Feu)

- Les dégâts infligés de ‘Nuage obscur’ augmentent de 30 %.

- Les dégâts proportionnels au nombre de malus de ‘Nuage obscur‘ augmentent de 50 %. 



Nuage obscur

Avant

Recharge

4 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Invoque le Nuage d'obscurité pour attaquer tous les ennemis, infligeant des dégâts proportionnels au nombre de malus infligés à l'ennemi. Si l'ennemi est vaincu par cette attaque, la recharge de ‘Dernier requiem’ est réinitialisée.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+6

Augmente les dégâts infligés de 10 %


- La recharge de ‘Dernier requiem’ est réduite de 2 tours 



Dernier requiem

Avant

Recharge

6 tours

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Baal et Sezan attaquent tous les ennemis avec une magie de frappe, avec 65 % de chances de diminuer leur Vitesse et de les rendre inguérissables pendant 2 tours.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les chances de réussite de 10 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+6

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

4 tours

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Baal et Sezan attaquent tous les ennemis avec une magie de frappe, avec 65 % de chances de diminuer leur Vitesse et de les rendre inguérissables pendant 2 tours.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les chances de réussite de  10 %

+3

Réduit la recharge pendant un tour

+4

Augmente les chances de réussite de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+6

Augmente les dégâts infligés de 15%


■ Ludwig (5★, Mage, Terre)

- Modification des effets de ‘Agression lunaire’



Agression lunaire

Avant

Recharge

4 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec de la lumière, avec 35 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Si la cible est vaincue par cette attaque, le lanceur bénéficie d'invincibilité pendant 1 tour.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

4 tours

Âme

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec de la lumière, avec 35 % de chances d’étourdir pendant 1 tour avant de conférer au lanceur l'invincibilité pendant 1 tour.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


- Changement des effets d’ ‘Appel de la pleine lune’



Appel de la pleine lune

Avant

Recharge

5 tours

Âme

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec la magie des Nocturnes, pénétrant leur Défense de 50 % si le lanceur est invincible. Un coup critique confère une barrière au lanceur pendant 2 tours, avec une augmentation de force proportionnelle à l'Attaque du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5%

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 10%

+5

Augmente les dégâts infligés de 15%

Après

Recharge

5 tours

Âme

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec la magie des Nocturnes, infiltrant leur Défense de 20% et si le lanceur est invincible, pénètre leur Défense de 30% supplémentaires. Un coup critique confère une barrière au lanceur pendant 2 tours, dont la force augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5%

+2

Augmente les dégâts infligés de 5%

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 10%

+5

Augmente les dégâts infligés de 15%


■ Tenebria (5★, Mage, Feu)

- Augmentation des chances d'effet de Sorcellerie de sommeil de l’Explosion obscure’




Explosion obscure

Avant

Recharge

-

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration des compétences

Attaque avec une explosion d'énergie obscure, avec 25 % de chances d'infliger sommeil aux ennemis pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi s'endort, l'Ardeur au combat du lanceur augmente de 50 %. Cette compétence n'active pas d'attaque double.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les chances de réussite de 5 %

+3

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+4

Augmente les chances de réussite de 5 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

-

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une explosion d'énergie obscure, avec 40 % de chances d'infliger sommeil aux ennemis pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi s'endort, l'Ardeur au combat du lanceur augmente de 50 %. Cette compétence n'active pas d'attaque double.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les chances de réussite de 5 %

+3

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+4

Augmente les chances de réussite de 5 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


- Augmentation des chances de réduire la défense de l'effet ‘Cauchemar’.

- Réduction de la recharge de ‘Cauchemar’ de 1 tour.



Cauchemar

Avant

Recharge

6 tours

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Fait tomber la Lune de cauchemar sur tous les ennemis, avec 60 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours et d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

5 tours

Âmes

3 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Fait tomber la Lune de cauchemar sur tous les ennemis, avec 70% de chances de réduire la Défense pendant 2 tours et d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


■ Leo (4★, Tireur, Terre)

- Augmentation des chances d’utilisation de Plongeon du moineau de ‘Chasse au renard’.



Chasse au renard

Avant

Recharge

4 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une fronde, avec 75 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours et 30 % de chances d'utiliser Plongeon du moineau.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 10 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 15 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

4 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une fronde, avec 75 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours et 50 % de chances d'utiliser Plongeon du moineau.

+1

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+2

Augmente les chances de réussite de 10 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les chances de réussite de 15 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


- Augmentation des chances de d’étourdir et réduction du temps de recharge de ‘Racoo volant’



Racoo volant

Avant

Recharge

6 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Racoo fonce sur les ennemis pour tous les attaquer, réduisant leur Vitesse pendant 2 tours, avec 50 % de chances de les étourdir.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5% 

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

5 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Racoo fonce sur les ennemis pour tous les attaquer, réduisant leur Vitesse pendant 2 tours, avec 75 % de chances de les étourdir.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


■ Romann (4★, Mage, Glace)

- Changement des effets de ‘Gravitation’ 



Gravitation

Avant

Recharge

3 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un cercle magique, avec 50% de chances de réduire leur Ardeur au combat de 15% deux fois.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les chances de réduire l’ardeur au combat de 2 %

+3

Augmente les chances de réduire l’ardeur au combat de 3 %

+4

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15%

Après

Recharge

3 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un cercle magique, avec 50% de chances de réduire leur Ardeur au combat de 15% quatre fois.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les chances de réduire l’ardeur au combat de 2 %

+3

Augmente les chances de réduire l’ardeur au combat de 3 % 

+4

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


- Changement des effetes d’ ‘Horizon d'événement’ 



Horizon d'événement

Avant

Recharge

5 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Tire une puissante sphère de gravité sur tous les ennemis, dissipant tous les bonus et augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts infligés augmentent si l'ennemi est renforcé et il subit également deux effets de poison pendant 2 tours.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 15 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

5 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Tire une puissante sphère de gravité sur tous les ennemis, dissipant tous les bonus et augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts infligés augmentent si l'ennemi est renforcé et il subit également deux effets de poison pendant 2 tours avant d’augmenter 30 % d’ardeur au combat.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 15 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 15 %


■ Capitaine Rikoris/ Rikoris (3★, Guerrier, Lumière)

- Changement des effets de ‘Perforation rapide’ de Rikoris et Capitaine Rikoris



Perforation rapide

Avant

Recharge

-

Âme

1 obtenue

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une lance, avec 35 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Augmente les chances de réussite de 5 %

+4

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+5

Augmente les chances de réussite de 10 %

+6

Augmente les dégâts infligés de 15 %

Après

Recharge

-

Âme

1 obtenue

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une lance, avec 35 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours. La chance d'effet augmente de 25 % lorsque la vitesse du lanceur est augmentée.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Augmente les chances de réussite de 5 %

+4

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+5

Augmente les chances de réussite de 10 %

+6

Augmente les dégâts infligés de 15 %


- Augmentation de la santé restaurée de ‘Lance suprême’ du Capitaine Rikoris à 100%.

- Augmentation des dégâts infligés de ‘Lance suprême’ du Capitaine Rikoris de 41 %.



Lance suprême

Après

Recharge

3 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un art de la lance expert, avec 75 % de chances de dissiper un bonus de la cible, puis 75 % de chances d'étourdir un ennemi avec la plus haute Ardeur au combat, même si la compétence n'atteint pas sa cible. Restaure la santé du lanceur après l'attaque. La quantité restaurée est proportionnelle à l'Attaque du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmentation des chances de dissipation de 5 %

+3

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+4

Augmentation des chances de dissipation de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+6

Augmente les chances de réussite de 10 %

+7

Augmente les dégâts infligés de 10 %


- Changement des effets de Rune du Capitaine Rikoris

Rune minérale

Avant

Après

+1

Défense augmentée de 2 %

+1

Défense augmentée de 3 %

+2

Défense augmentée de 3 %

+2

Défense augmentée de 5 %

+3

Défense augmentée de 5 %

+3

Défense augmentée de 7 %

Rune de santé

Avant

Après

+1

Soins augmentés de 2 %

+1

Soins augmentés de 5 %

+2

Soins augmentés de 3 %

+2

Soins augmentés de 7 %

+3

Soins augmentés de 5 %

+3

Soins augmentés de 8 %


■ Ras (3★, Chevalier, Feu)

- Changement des effets de ‘Épée de l'Héritier’ et suppression de l’éveil.



Épée de l'Héritier

Avant

Recharge

5 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque puissamment tous les ennemis avec une Tempête d'épées et soigne la santé proportionnellement aux dégâts infligés. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Réduit la recharge de 1 tour

+4

Augmente les dégâts infligés de 10 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

Après

Recharge

4 tours

Âmes

2 obtenues

Explication

Amélioration de compétence

Attaque puissamment tous les ennemis avec une Tempête d'épées, soigne la santé proportionnellement à la Santé max du lanceur et augmente la Défense du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+4

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %


- Ajout de l’éveil de la compétence ‘Entaille X’



Entaille X

-

Recharge

-

Âme

1 obtenue

Explication

Amélioration de compétence

Attaque à l'épée infligeant des dégâts proportionnels à la santé max du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+4

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

Eveil

Recharge

-

Âme

1 obtenue

Explication

Amélioration de compétence

Attaque avec une épée, avec 75 % de chances de dissiper un bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la Santé max du lanceur.

+1

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+2

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+3

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+4

Augmente les dégâts infligés de 5 %

+5

Augmente les dégâts infligés de 10 %

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