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#EpicSeven

KiddingSpree

Proposition pour contenu multijoueur PvE

Salut, alors voilà je voulais partager des idées (si jamais les développeurs en ont quelque chose à faire) qui pourraient être intéressante pour avoir des combats multijoueurs un minimum dynamique.

Combat contre des boss :
 - 2 ou 4 joueurs
Les combats ne se dérouleraient pas au tour par tour à proprement parler, mais chaque action serait effectuée en même temps, je m'explique.

Quand commence un nouveau tour, chaque joueur dispose de 5 seconde pour décider de sa prochaine action s'il y a 4 joueurs, et 10 secondes si il y en a 2 (car ils auront 2 personnages chacun)
Au bout de ce laps de temps, toutes les actions, alliées comme ennemies se déroulent l'une après l'autre sans interruption (les plus rapides jouent en premier).
Des ennemis supplémentaires peuvent rentrer dans le combat ou même en sortir, avec par exemple des butins sur certains ennemis qui ne resteront que quelques tours, ou d'autres qui donneront un buff au boss s'il ne sont pas éliminés assez rapidement.

Labyrinthes multijoueurs :
 - de 2 à 4 joueurs
Chaque joueur utilise 2 personnages et est libre de se déplacer comme bon lui semble sur la carte, les ennemis sont équilibrés par rapport à ça.
Si un autre joueur passe au même endroit dans le labyrinthe pendant qu'un combat se déroule, il peut le rejoindre (à ce moment la force des ennemis et le butin sera augmenté, il peut aussi y avoir d'autres ennemis qui rejoignent le combat).
S'il y a déjà 2 joueurs dans un combat, les autres joueurs ne peuvent s'y joindre uniquement en tant que spectateur.
Les combats contre les boss se dérouleront de la même façon que les combats dont j'ai parlé plus haut. Les boss nécessiteront 2, 3 ou 4 joueurs (à 3 joueurs, la première personne rentrée dans le combats utilisera ses 2 personnages et les autres en utiliseront un seul. Avec 4 joueurs, chacun aura un seul personnage). Le combat se lancera une fois qu'il y a assez de joueurs présents.

Le labyrinthe pourrait intégrer des systèmes qui nécessite que les joueurs se séparent, par exemple pour ouvrir une porte sur la voie de l'autre groupe. Et par exemple après avoir passé cette porte, les 2 joueurs de ce coté devront tenir bon face à un boss invincible qui perdra son immunité uniquement une fois que le boss sur l'autre chemin sera éliminé.

J'attend de voir si il y a quelques réponses, et si vous trouvez ça bien ou avez des idées je pourrais ensuite repartager ça sur le forum global

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