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#EpicSeven

Official GM Chatty

Festa d'Epic Seven



Bonjour, nous sommes l’équipe de développement Super Creative.


Tout d’abord, nous vous voulons remercier tous les héritiers qui ont pu participer à la première Festa d’Epic Seven. En effet, c’était aussi un moment inoubliable pour l’équipe de développement, de vous rencontrer en personne. Nous ferons en sorte d’organiser l’événement dans un plus grand espace afin de pouvoir inviter encore plus de monde l’année prochaine. Tout en nous inspirant des opinions et des encouragements que vous nous avez envoyés.

Aujourd’hui, pendant le Festa d’Epic Seven, l’équipe des développeurs vous présentera les prochaines mises à jour à venir pour le courant du mois de juin, à savoir les concepts d’art et le scénario de l’épisode 2. Toute l’actualité du jeu vous sera également présentée dans note des développeurs.


Ayant beaucoup d’information à vous faire partager, nous avons divisé en deux la note des développeurs. Voici en premier sur la mise à jour du juin.




13 Juin, Mise à jour de l’Épisode 2 : Le Tueur de Dieux (Godkiller)


Commencé le 23 mai, l’Histoire secondaire de Destina nommé « Concerto de lumière, de feu et de glace » et l’Histoire secondaire de Luluca, L’élue des chamanes, en ce moment jouable, font partis du prologue de l’épisode 2. Destina, Ras et ses compagnons sont témoins d’étrange phénomène dans le monde d’Orbis, tandis que Luluca, la chamane voit son pays natale totalement anéanti par Straze. Chacun des héros se dirigent donc vers le grand continent du sud, Cidonia, scène principale de l’épisode 2.




Le nouveau continent – Cidonia

Cidonia est connu sous le nom de Terre pourrie sur le continent de Ritania dans l’épisode 1. Le continent de Cidonia, étant une terre généralement composée de grands déserts et de montagnes rocheuses, n’est pas constitué de grands pays tel qu’Ezera ou Taranor mais de ville-États. Vous, héritiers, devrez faire face à des défis extrêmes pour assembler la force et obtenir la confiance de ces ville-États.


Tout comme l’épisode 1, l’épisode 2 contient de  grands périples composés de 100 quêtes, 10 chapitres et 10 niveaux par chapitre. Vous trouverez également des niveaux et des chapitres libres.


L’aventure commencera le 13 juin, avec le chapitre 1, les montagnes des Confins de Jerdun et le chapitre 2, la ville pourpre de Meldrec. Un nouveau chapitre s’ouvrira tous les mois.




Vous partirez à la rencontre de plus de 15 nouveaux héros 3★ et 4★. Vous pourrez retrouver une partie de ces héros dans le salon, dans la partie mission de relation (personnage assis sur la petite table à gauche de votre écran). 


Dans les endroits les plus difficiles de Cidonia, vous serez amené à rencontrer des monstres sauvages tels que les scorpions ou les gryphons, des ennemis de différentes civilisations selon la ville, ainsi que des Occultes aux apparences particulières.


Nous avons pris le temps de discuter des histoires attrayantes de Cidonia avec les scénaristes, le directeur artistique et le directeur des histoires contextuelles d’Epic Seven au sujet du décor des ville-États et des concepts artistiques des nouveaux monstres et héros. Mais nous n’en dirons pas plus pour le moment, nous vous en dévoilerons plus lors de la prochaine note des développeurs. 



Réorganisation du contenu – Aventure

Dans l’épisode 1, le mot clé de l’Héritier de la Prophétie était « Devoir ».

Chaque personnage avait son propre devoir. Bien que différentes leurs histoires se mêlent. Afin d’accomplir son ultime devoir de «Battre l’Archidémon », Ras parcourut tout Ritania à la recherche des sphères dispersées de l’Archidémon. Cependant, nous pensons que cette histoire n’est pas tout à fait claire. En faisant les quêtes, ne sachant pas vraiment pourquoi vous avez pu faire l’expérience de différentes missions au cours desquelles vous étiez amenés à obtenir, récupérer ou encore détruire les sphères de l’Archidémon tout en pouvant obtenir des éclats de La Force d’Ilryos.


Epic Seven l’Animation Jouable, a pour objectif de vous faire jouer aux différents épisodes d’un anime. Pour ce faire nous avons jugés qu’ils seraient plus intéressant pour vous de vous focaliser sur l’histoire principale, et ainsi retirer une partie des petites histoires parallèles dans certains chapitres.


Dans l’épisode 2, Le Tueur de Dieux, les mots clé que nous voulons transmettre sont la confiance et l’alliance.

Les ville-États du continent, étant dans un environnement difficile, se méfient et se confrontent entre elles. Ces derniers sont encore plus exécrables envers les étrangers, dont Ras et ses compagnons. Mais l’histoire progresse avec la persévérance de Ras à s’efforcer à obtenir leur confiance tout au long de l’aventure de l’épisode 2.

Après avoir terminées toutes les quêtes de chaque ville-États, vous serez mis à l’épreuve afin d’obtenir la confiance de chacun des chefs. Les dirigeants vous testeront ou réclameront des choses. Si vous obtenez leur confiance grâce à vos efforts, vous pourriez obtenir les trésors de chaque ville-États ou un souffle d’Orbis, à présent en voie d’extinction. De plus, ces alliances que vous aurez créées vous seront des plus bénéfiques.


À présent parlons de du niveau de difficulté de l’épisode 2. Pour terminer l’épisode 2, vous ne nécessité pas de niveau supplémentaire. Le niveau de difficulté de l’épisode 2 est au niveau est égale à la difficulté extrême de l’épisode 1. L’épisode 2 étant la continuité de l’épisode 1, nous souhaitons que les héritiers qui ont déjà terminé l’épisode 1 puissent apprécier l’histoire avec une progression des niveaux qui reste raisonnable. Pour satisfaire les joueurs en quêtes de difficulté nous vous préparons la Tour Automate ‘Une histoire avec une haute évolution avec un contenu qui satisfait sera la Tour Automate et plein d’autre nouveaux défis à découvrir bientôt.


En effet, l’épisode 2 ne vous demandera pas simplement de jouer sans fin de manière répétitivement en quête d’évolution. Les matériaux nécessaires à l’amélioration sont les runes que vous pouvez obtenir dans l’autel de l’esprit et, et les différents minerais qui se trouvent dans la chasse pour les équipements. En plus des Histoires secondaires dans lesquelles vous pouvez obtenir des catalyseurs, nous pensons qu’il y a déjà suffisamment de contenus requérant beaucoup d’Énergie et de temps. Par conséquent, après avoir terminées les différentes quêtes et missions de chaque épisode, nous aimerions que les héritiers se concentrent sur d’autre contenu.


L’aventure sera à présent un lieu où sera contée l’histoire d’Epic Seven.


L’Histoire secondaire : Histoire non répertoriée




En s’adaptant à cela, la difficulté extrême qui était présent dans l’aventure sera déplacée dans l’Histoire secondaire : Histoire non répertoriée. Particulièrement après la mise à jour du Bureau de change PA, la difficulté extrême prend une place dans l’obtention de catalyseur, qui conduit à un jeu répétitif. Les contenus demandant un jeu répétitif pour l’évolution conviennent sont plus appropriés à la partie combat. De plus, nous rencontrions un souci dans lequel le jeu renvoyait à la difficulté extrême de l’épisode 1 après avoir joué l’épisode 2.


Cette histoire sera présentée comme l’épilogue de l’épisode 1. Les héritiers seront capables d’y jouer sans aucune limite de temps ou de période afin d’obtenir des catalyseurs. Mis à part le changement de la méthode d’accès (Aventure > Difficulté extrême), le contenu de la difficulté extrême, la situation des niveaux terminés, les missions de niveaux, les récompenses d’achèvement de zone, etc. resteront identiques dans l’Histoire secondaire.


Les points obtenus dans chaque chapitre seront transférés au Bureau de change PA des chapitres correspondants dans l’Histoire secondaire : [Histoire non répertoriée] mais ne seront plus partagés avec ceux des bureaux en difficulté normal. Vous pouvez utiliser les points obtenus dans [Histoire non répertoriée], cependant les points en aventure seront à établis à 0 et il vous faudra donc les accumulés de nouveau. Les catalyseurs épiques disparaîtront également des Bureaux de change PA de l’aventure. Comme déjà dis, un jeu répétitif pour l’obtention de catalyseur convient mieux aux missions de l’Histoire secondaire : [Histoire non répertoriée]. Par conséquent, les héritiers qui jouent en difficulté normale peuvent si besoin utiliser en avance les points obtenus.


De plus d’y attribuer spécifiquement un rôle de combat pour l’obtention de catalyseurs, de nouvelles réputations seront ajoutées. En terminant une réputation vous obtiendrez le catalyseur épique correspondant au chapitre. 





10 épisodes, et le journal d’histoire

Nous avons beaucoup réfléchi à votre sujet chers héritiers, concernant la gêne occasionnée dû au nouveau contenu de l’aventure et plus particulièrement dû au déplacement de la difficulté extrême. Cependant, nous souhaitons garder ce changement tout en préparant le nécessaire possible pour la future apparition des prochains épisodes. 


L’histoire principale d’Epic Seven est une longue épopée composée de 10 épisodes.

L’épisode 1 l’Héritier de la Prophétie, l’épisode 2 Le Tueur de Dieux qui sort bientôt, ainsi que l’épisode 3 Eureka, continent situé au nord avec les royaumes de Wintenberg, Lefundos, Politia etc, seront la première trilogie de tous les épisodes compris.

Nous pensons écrire un épisode chaque année, ce qui signifie une dizaine d’année en tout du 1er épisode d’Orbis jusqu’au 10ème [La 7ème épopée]. Et nous voudrions partager cette longue aventure avec vous.

Nous avons l’ambition d’étendre le monde d’Epic Seven au-delà du jeu via des illustrations ou encore des produits dérivés du jeu. Nous travaillons actuellement à mettre en œuvre ce projet.




Nous essayerons de mettre à jour au plus tôt fin juin ou courant juillet le répertoire des histoires, dans lequel les héritiers seront capables de revoir les histories secondaires déjà sorties. Après avoir terminées toutes les histoires des chapitres, vous pourrez en apprendre d’avantage sur les particularités de ces derniers. Il vous sera également possible de consulter les histoires obtenues dans le journal des héros ayant un lien avec l’histoire.

                                               




À présent, nous allons maintenant vous présenter les petits éléments qui seront améliorées lors de la mise à jour du 13 juin.

Dans l’épisode 2 le rang de compte s’étend à 65. Et vous serez également capable d’augmenter le niveau de la boutique secrète. Vous obtiendrez plus de possibilité d’obtenir des objets de classe supérieur ainsi que des nouveaux sets d’équipement comme rage, attaque double et immunité.


Les missions urgentes seront également améliorées. Tout d’abord, dans l’Histoire secondaire [Histoire non répertoriée] où la difficulté extrême sera transférée, les missions urgentes ne s’y déclencheront plus mais seront toujours disponible dans aventure et seront d’un niveau plus élevé. De plus, les récompenseront augmenteront de la manière que l’obtention d’Or dans les chasses à la prime de même que l’augmentation d’apparition de Pingouin 3★ dans les missions urgentes. Dans la Porte de gobelins, vous pourrez également obtenir des accessoires définis, il y aura une augmentation d’obtention des accessoires de classe supérieure.




Nous allons maintenant vous présenter la mise à jour du 27 juin. Via cette mise à jour, nous diminuerons nettement le niveau d’obtention des équipements et des accessoires, afin de vous permettre d’en obtenir plus facilement. Par la mise à jour de Janvier dernier nous avions rajouté la possibilité d’obtenir des accessoires dans le mode chasse. Cependant, nous avons constaté la difficulté à évoluer avec les héros désirés, à cause du manque d’obtention d’accessoires. Pour cela, nous avons deux grandes solutions pour faciliter l’obtention des accessoires dans vos améliorations.




La première chose est la Tour Automate. La Tour Automate étant une tour de 100 étages, elle sera formatée tous les premiers du mois. Par conséquent, malgré la mise à jour du 27 juin vous ne pourrez y avoir accès qu’à partir du 1er juillet. Dans la Tour Automate, vous pourrez obtenir des accessoires de classe épique avec divers niveaux et des talismans d’équipements en fonction de votre niveau. Nous pensons que cela pourra être d’une grande aide pour les héritiers ayant besoin de plus d’accessoires pour leur évolution dans le jeu. Des récompenses de MolaGoras et de Signets de galaxie vous y attendent également.


Chaque mois les monstres et ennemis présents dans la Tour Automate seront différents. Dans le cas un grand nombre des héritiers seront capable d’atteindre le 100ème étage sans difficulté, nous sommes actuellement en train de préparer des niveaux de difficulté supérieur à ceux actuellement présent.

La deuxième chose sera l’aboutissement  de la reconstruction du sanctuaire.




Eh oui ! Le Clocher de l’alchimiste ouvrira enfin ses portes. Au Clocher de l’alchimiste, vous pourrez créer des talismans et transformer les catalyseurs non utilisés par d’autres catalyseurs. Vous pourrez également transformer des ingrédients de chasse de qualité inférieure en qualité supérieure. Même après sélection du nombre souhaité, le nombre d’objets obtenus peut varier selon les ingrédients introduits. Vous pourrez renforcer le Clocher de l’alchimiste en utilisant les Souffles d’Orbis, que vous pouvez obtenir en supplément dans les différentes quêtes des villes-États de l’épisode 2.




De plus, vous pourrez à présent fabriquer des accessoires dans l’Atelier d’acier du Sanctuaire. En revanche la fabrication des accessoires consomme 30% plus de matériaux de fabrication et d’Or que les autres équipements.


Mais la capacité à fabriquer de nouveaux équipements et accessoires est loin d’être suffisant. Nous espérons que vous serez capable d’apprécier les prochaines modifications du sanctuaire qui vous permettront d’améliorer d’avantage vos héros. La mise à jour du 27 juin contiendra également des modifications tant attendus concernant l'équilibrage des héros. Ces derniers temps, nous avons pu constater que beaucoup des héritiers s’inquiétaient au sujet des combinaisons des héros. Par le biais du patch qui se suivra en juin, nous souhaitons également harmoniser la composition des héros. Des patchs pour corriger l'équilibrage seront régulièrement programmés. Nous vous avons présenté jusqu’ici les grands sujets de la mise à jour de juin.

Nous préparons encore d’autres choses pour le mois de juillet. Une nouvelle saison de guerre de guilde commencera. Tous les boss de la difficulté infernale du Labyrinthe de Raid de la capitale d’Azmakalis y feront leur apparition ! 


Accueillons l’été avec joie et gaieté sur Epic Seven.

Encore une fois, nous remercions tous les héritiers qui ont pu se déplacer pour participer à la Festa d’Epic Seven et à tous ceux qui aiment et soutiennent Epic Seven. 

Par la suite, nous continuons à vous informer sur les scénarios et les conceptions artistiques présentés lors de la Festa d’Epic.