작성 시간 2023.09.24

House Customisation [1]

Hello dear gentlemen, I'm a Warzill player and I discovered this game some time ago, but I'm only now actually playing it. There are several games that have a house system, such as Arknights, Princess Connect, Azur Lane or even recently announced with Brown Dust 2. And with this system we can decorate our space with furniture, plants and other things, earning rewards and prizes with it. In my opinion, I think it would be very interesting in this game. This system could make you hear more interaction between the list of our friends and we could also help with the construction of their houses. We could earn furniture rewards with daily rewards or even in adventure mode and side stories. I would really like them to implement this system that could change the current tavern and thus make our game bar more attractive and beautiful for new players.

2023.09.24
2023.09.24 14:45 (UTC+0)
작성 시간 2023.09.08
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+1

Un héros ML 5* offert : cadeau de fidélité.
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Après 6 mois de jeu ultra actif, je n'ai après 6 mois qu'un seul ML ! Lequel ? Celui offert au début du jeu. Ce serait sympa qu'E7 offre un ML au compte actif qui n'ont pas eu la chance algorithmique qu'il faut pour en avoir un deuxième même à la pity lunaire !Voilà suggestions ou coup de gueule comme vous voulez. juste déçu.

2023.09.08
2023.09.08 12:27 (UTC+0)
작성 시간 2023.08.19

Le jeu part en vrac ! Nerf d'urgence sur plusieurs héros !

Bonjour,Suite à mon poste sur le forum discussion : Évolution par rapport aux sorties des héros et débat sur AoL / Candy / Karina.                                         https://page.onstove.com/epicseven/fr/view/9696849?boardKey=1238On retrouve des kits de sort totalement anti-jeu , qui inclus le kit de plusieurs héro jouable en 1 seul.Pour rappel : Candy = Capitaine Landy Dans Candy :  -On retrouve le kit de Shennah mais en mieux   , puisque Candy a non seulement plus de résistance au coup critique , mais aussi, plus de dégât d'attaque potentiel ( +50% contre 30% ) et continue de pouvoir critique sur ses coups .... Imaginer Shennah contre attaque avec coup critique ? Ensuite on a le buff anti-critique qui se déploie en AOE , ce qui est une catastrophe sans non.- On retrouve le kit de Tywin, héro que l'on prend quand on ne veut pas subir un stun ou un endormissement sur un héro en particulier. L'endormissement, c'est le counter de Candy, au vu de la résistance au coup critique. Sauf que non , ce serait trop simple !- J'ai essayé de trouver un passif qui cerpush de 25% : On a le passif d'Ml Ken , mais en mieux encore une fois , puisque on a pas besoin d'avoir l'ultime de disponible, et de se prendre un coup critique dans la gueule ! Dès la première contre attaque, c'est 25% de cerpush ! C'est énorme ! -On a le passif de Belian/Furious sur le S1 mais en mieux ! Puisque pas besoin d'attendre son tour pour mettre un coup double.Suffit qu'un allié ou que Candy soit attaqué pour se prendre une double saucé , dont la deuxieme en AOE, le délire !Remarque supplémentaire : 35% de chance pour Belian , contre 40% pour Candy !-On couronne le tout ? On en parle du heal sur son s1 ? Je n'ai que Ml Celine en tête qui peut se heal sur son S1, encore un héro qui doit se prendre un coup critique ,  ne pas mourir, avoir activé son s3 en avant, et effectué un coup critique sur un héro pas trop tanky sans quoi le heal est vraiment nul.On peut comparer Ml Furious à Candy, puisque on a le même principe de fonctionnement :S1 : 15% de cerpush contre 25%Lors du S1  au tour du lanceur 40% de chance de double attaque vs 40% n'importe quand et en AOE + heal sur le second tir.Pas d'augmentation d'attaque ou de défense a chaque coup,  contre 50% d'attaque en plus.Un buff activable pour lui même qui augmente sa résistance d'effet et sa défense de 30% contre 50% de résistance au coup critique en AOE + 70% en perso , le tout sans avoir à l'activer .Donc 30% ER activable contre immobilisation impossible en passif !Le S3 qui infiltre jusqu'à 60% de la défense en fonction de la défense de la cible et qui réduit l'ardeur au combat de 30%, contre un S3 qui augmente l'attaque, infiltre la défense de 60% et qui stun 1 tour !Voilà la différence réel entre un perso normal , qui est contrôlable, résistant grâce à de la défense,  et un perso trop fort qui fait tout tout seul ! Ml Furious est un tireur, Candy une chevalière, ça aussi c'est une arnaque.Donc Candy à Nerf :- Le déploiement en AOE du buff anti-critique.- Quel ne soit pas stunnable c'est déjà une belle connerie, mais qu'on puisse pas l'endormir c'est de trop !- Le fait de pouvoir S1 bis en dehors de son tour-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Angelica Of Light :Ce perso aussi est une immondice.Depuis sa sortie , 75% des héros sont injouable.Il suffit de la jouer avec des héros qui counter, et ça devient trop dur ! Imaginons AoL / Arowell / Belian / Candy ou AoL / Karina / Belian / CandyImaginons avec 0% de chance de résistance au effet !Le fait est :                                  - impossible de prendre un héro qui attaque en AOE pour enlever les buffs, mettre des malus ou faire des dégâts excepté Romann, car c'est le seul héro qui débuff entièrement et rejoue sans soul burn ! Genre je prend Romann ( le meilleur perso possible contre AoL ), je l'équipe de l'artefact de Dizzy, du coup je peux S3 pour enlever les buffs, puis S2 pour réduire l'ardeur au combat et casser l'annulateur de compétence . Hors, entre le S3 et le S2, AoL cut grâce à son passif qui la cerpush de 24% ! Du coup je me prend un silence en AOE, fin de la game.OUAprès le S3, je me prend une double/triple counter attaque, me faisant perdre mon héro.OU1% de chance de ne pas me faire contre attaque sur 2 attaque AOE contre des perso counter + Elbris .Bref , ce n'est pas viable malgré avoir utilisé le meilleur héro possible contre cette composition, puisque on a pas l'artefact qui donne des âmes , on a pu cleanse le shield / l'anti critique / l'annulateur de compétence / les immunités potentiels et depush l'ardeur des ennemis.Les Nerfs proposés d'AoL sont :-On enlève l'ardeur au combat généré par la touche des alliésou-On enlève le fait qu'après une attaque AOE, elle cleanse un malus de sa teamou-On enlève l'annulateur de compétence après avoir reçu une attaque AOEou-AoL peut se faire stun Mais le cumul des 4 est bien trop fort.Si je compare :Ml Romann contre AoL , tous les deux des 4* Mage/Taureau qui peuvent silence.D'un coté on a 100% de cerpush inarrêtable devant provenir d'une source extérieur alliés contre 8% à 24% de cerpush provenant des ennemis + anti stun + annulateur de compétence +anti malus.Sur le S3, on a dissipe 2 bonus avant de silence 3 héros / 4 (75%)  pendant 2 tours contre dissipe 2 bonus avant de silence tous les héros pendant 1 tour + les rendre insensibles au bonus pendant 2 tours, le tout sans faire dégât ! Ce qui est un gros plus quand on veut contrôle des héros qui peuvent esquiver par exemple !  Sur le S1, dégât sans effet + 35% de chance (x2 si ennemis silence ) de depush la team ennemiscontre 75% de chance de silence + 25% réduction d'ardeur au combatVous voyer des Ml Romann vous ?Jamais vu en jeu ! Tout simplement parce que le S3 est un sort qui inflige des dégâts, et non pas juste un sort qui permet de contrôler  les ennemis .Parce que son Cerpush doit provenir d'une source alliées, et parce que c'est un mage au lieu d'être un chevalier avec Elbris , de la tankiness et un set counter. Permettant alors de semer la zizanie entre les tours ennemis via son s1.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Karina :Je vais être bref cette fois :Trop de dégât pour un gros tank. Pas assez de cd sur son s3. Trop de cerpush. Le break def sur le s1/s3 et l'explosion provenant de son artefact juste après. Son auto buff défense ....Nerf proposé :Soit: on enlève le cerpush de 50%, on garde le shield et on l'augmente ( ou pas , coucou ml Basar )Soit : On enlève les dégâts AOE sur son S3 ( mais wtf le délire de taper 1 héro et d'en tuer 4 d'un coup )Soit : +2 tour de cd pour le S3 ( mais ça c'est pas suffisant )Soit : on change le break def par enlève 2 bonus et rend insensible au bonus pendant 1 tour ( 75% de chance )Soit : on supprime l'artefact ou on l'a rend guerrière ou on réduit les dégâts totaux Parce que pouvoir one tap un héro a travers un annulateur de compétence, c'est quand même over craqué !Le meilleur nerf étant l'anti gain d'ardeur, ce qui est possible en utilisant Feira + Ml Elena sans se faire 15% , quand AoL est en face ....Bref c'est trois/quatre héros réunis sont des problèmes pour 93% des autres héros sortie a ce jour.C'est lamentable que 3 héros ruinent autant l'expérience de jeu.J'ai passé un temps fou à écrire tout ça.Merci de prendre en compte que votre jeu part droit dans le mur.Parce que les prochains héros qui sortiront devront pouvoir être utile contre des héros bien trop polyvalent, et seront donc entre autre plus over cheat que nécessaire ... ( coucou Candy ! ) KzNarukami

2023.08.19
2023.08.19 21:44 (UTC+0)
작성 시간 2023.08.15

CAT ARMIN équipement exlusif ! [1]

Quand vous voulez pour up ce perso avec des équipements exclusif ou alors le up tout court ....Un perso qu'on a envie d'utiliser mais on peut pas ...Faire en sorte d'enlever des bonus ..... avant de provoquer avec  le s3 ça serait la bienvenue!Merci le nouvel artefact guerrier!  immunité tour 1 sur les hyper carry (+ attaque supp du coup ), et rien pouvoir faire parce que tu prends un perso support a vomir qui ne sais rien faire d'autre que attendre qu'on le tape ....Provocation 25% avec attaque aoe = DE LA ***** trop de counter à cette attaque de base , pas assez de Provocation réussi ( 1/4 - 15% ; en gros si tu provoques 1 héros c'est champagne ! )En attendant ta la ml Landy qui ta counter attaque 90% + 40% avec succes, qui a prit 25% de jauge de tour , et toi ta même pas provoque 1 héroS3 sans enlever les bonus sur la tête = de la *****Vous pouvez même faire en sorte que le s3 donne de l'ardeur au combat à l'ennemi pour le rendre plus utile ( si la provoque est réussi bien sur ), tellement elle est injouable actuellement.Faudrait aussi que quand le s2 se déclenche, le héro au premier rang utilise son s1 , inhibant tous les passifs ennemies ( résistance d'effet impossible ( sauf immunité) ) . En vrai avec ce dernier passif sur le s2 , elle deviendrait même trop fort ( adieu Surin, ml Celine , Sez, Roy Mustang , Roenna , Ml Landy , Ml Cermia , ........ ) Et la on aurait un perso jouable et intéressant

2023.08.15
2023.08.15 02:30 (UTC+0)
작성 시간 2023.08.11

Mon dégout pour e7 monte [1]

2 limité 2 collaborations sucsécive nous sommes à sèc,plus De ressources.Une bannière sélectif de 3/4 non mes sérieux alors donner nous 120 pièces pour aumoin avoir un personnage de la collaborations.Je crois que je vais arrêter comme me conseille mes potes anciens joueurs d'e7 C'est clairement devenue une merde, un jeu pour les ptw.

2023.08.11
2023.08.11 00:48 (UTC+0)
작성 시간 2023.08.11

Mon dégout pour e7 monte

2 limité 2 collaborations sucsécive nous sommes à sèc,plus De ressources.Une bannière sélectif de 3/4 non mes sérieux alors donner nous 120 pièces pour aumoin avoir un personnage de la collaborations.Je crois que je vais arrêter comme me conseille mes potes anciens joueurs d'e7 C'est clairement devenue une merde, un jeu pour les ptw.

2023.08.11
2023.08.11 00:47 (UTC+0)
작성 시간 2023.08.05

Refonte du système de vitesse [1]

Bonjour à tous, ceci est mon premier message et je me permet d'écrire concernant le PvP à l'heure actuel... Epic Seven est censé être un jeu tour par tour d'équipe, mais je ne comprends pas à quel moment c'est juste pour l'ennemi, que toute une équipe puisse jouer avant toi sans répartition correcte de l'ordre des tours ?Actuellement le système est conçu de cette manière : héro 1  180vitesse, héro 2 180vitesse, héro 3 179vitesse , ennemi 1 160 vitesse, ennemi 2 159vitesse, ennemi 3 158 vitesse.  On voit clairement que tous les autres sets du jeu sont secondaires du moment où on dispose de plus de vitesse que l'adversaire, l'adversaire à une chance de se défendre à faible vitesse, et c'est d'avoir de la résistance d'effet et des sets contre/compétences contre.. Ce que je propose est d'équilibrer la vitesse du jeu par ordre de joueur, ce qui paraît plus juste de manière générale et que les sets soient plus diversifiés car c'est un déséquilibre quand un set prend la priorité sur le reste: Héro 1 180vitesse, ennemi 1 160vitesse, héro 2 180vitesse, ennemi 2 159vitesse, héro 3 179vitesse, ennemi 3 158 vitesseDans mon exemple, cela laisse plus de jeu à l'adversaire, ce qui permet qu'une équipe ne priorise pas 1. La vitesse, 2. L'attaque de zone élevée pour anéantir rapidement une équipe.Je ne sais pas ce que vous en pensez, pour moi ma suggestion redonnerai plus de choix de sets pour le PvP, une répartition plus juste des tours, mais aussi plus de choix de builds différents voir "exotique".

2023.08.05
2023.08.05 07:10 (UTC+0)
작성 시간 2023.08.04

Amélioration du jeu sur : Les améliorations des héros et un event exeptionnel [1]

Bonjour,j'aimerai ungrade certain de mes héros en terme de Molagora ( même si je ne récupère rien )Par exemple : Lot S1 ne doit pas être upgrade pour mieux affronter Juleeve mode hell mais le S2 et S3 doit rester au max. J'aimerai ne pas avoir à créer un nouveau Lot , re-dépenser des Mola que je n'ai pas ... mais juste reset l'upgrade sur son S1.Et je pense que je ne suis pas le seul.Ps: c'est toujours mieux si on récupère les molas :pEVENT ? ! ? Et si il y a un eventement de remise à 0 de héro contre toutes les dépenses effectuées, "exceptionnellement" , ça serait super cool !Avec une limite de 3 reset max par exemple.À vous les studios !

2023.08.04
2023.08.04 22:01 (UTC+0)
작성 시간 2023.05.09

2 animations différentes pour les skills des héros qui s'enragent !! [1]

Bonjour , Voilà tout est dans le titre, j'aimerai avoir deux versions différentes entre les skills des héros qui obtiennent "rage", genre un plan fixe en plus sur le fait qu'il soit pas content du tout, et un truc un peu plus brutal sur le skill, vers la fin de celui-ci, qui marque bien la résistance d'effet impossible ou que les dégâts sont augmentés , je pense que ça embellirai le délire de la "rage".Parce que ce coté rage qui applique des effets supplémentaires sur le sort , mais pas sur l'animation je trouve ça dommage. En espérant une bonne surprise sur Kayron eidolon torturé , mais j'y crois pas trop.Pour info : Cela concerne actuellement 5 héros ( Taeyou + Ml Tywin + Clarissa + Januta + Mortélix )Ps : Qu'importe le skill , tant que celui-ci a des effets supplémentaire grâce à la rage. Genre Taeyou S1 est déjà validé via la double attaque , mais son s3 devrait être amélioré.PS v2 : En vrai ....  Januta ..... osef :)

2023.05.09
2023.05.18 02:32 (UTC+0)
작성 시간 2023.03.25

Ml Laika !! ou Bonus Ciblage ? équilibrage /ajout ? [1]

Une personne ciblé ne peut esquiver les tirs de ml Laika ( s1 et s3 ) ou en règle général : une personne ciblé à -50% de chance d'esquive .Je pense que sur le papier , ml Laika only ça reste plus correct , mais le bonus ciblage n'est pas incroyable à mon goût , à l'heure actuel.

2023.03.25
2023.05.04 01:02 (UTC+0)
작성 시간 2023.02.11

Temps de run [1]

Bonjour / bonsoir,Je propose de rajouter un temps de run ; par exemple quand on lance le run, on voit le temps qu'on met, etc... Cela pourrait nous permettre de se rendre compte si l'on progresse, ou au contraire si l'on régresse...Merci de m'avoir lu et au plaisir de retrouver ça dans ce jeu fort fort intéressant :)A bientot,Togor23

2023.02.11
2023.02.16 01:00 (UTC+0)
작성 시간 2023.02.05

Deux type de Set prédéfinie ! Set 1 ( pve + pvp ) ou Set 2 ( pve only ) ! [1]

Bonjour,Voilà, c'est galère à chaque début de mois de refaire tous les perso pour refaire le labyrinthe mode hell, ça prend trop de temps de test des builds, de réussir et de devoir rééquiper chaque perso comme avant.Il serait temps d'avoir deux versions prédéfinies de set :je m'explique :Chaque set ne peut contenir qu'une fois une pièce d'équipement.Exemple , mon ml Basar a un stuf full Er / Speed et je l'utilise en PVP , hors j'utilise le même set sur Momorancy en PVE, du coup sans avoir a interchangé mes équipements , les deux héros pourrait être équiper du même set suivant le  set sélectionnéPar contre, tous les héros porteront obligatoirement le même Set lors du départ au combat ( tous les héros porteront le set 2, par exemple )Pour les nouveaux joueurs cela serait d'autant plus utile.PS : - Pour aller en RTA ou en Arène, on ne pourra utilisé que le Set 1, histoire de ne pas avoir 400 héros de disponible , reflétant plus notre réel niveau de jeu. - Seul le Set 1 sera payant pour intervertir les pièces d'équipement, laissant au set spécifique Pve plus de liberté.- Déblocage du Set 2 à partir de 60 équipements +15, A vous les studios !

2023.02.05
2023.02.09 01:08 (UTC+0)
작성 시간 2022.12.03

Suggestion of Collaboration [1]

Hi ! I just think that it will juste incredible to have a collab with jojo's bizzare aventure to promote the New Season and to have an other Big collab !! Thanks !!!

2022.12.03
2022.12.23 02:45 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.16

et iseria dans tout ca ? [1]

a quand un buff sur iseria ? un équipement exclusif ? ou retravailler sur son mode auto ? pourquoi tt les perso qui ont un s2 passif avec un tour supplémentaire l utilise en priorité avant le s3 sauf elle ? elle pourrai lancer tamarine dans des possibles meta auto parce que bon une multitude de personnages sont sortis entre temps et on rendu son kit plutôt usless...un petit équipement exclusif qui soit améliore les chances de son s1, donne un boost d'ardeur a la cible de son s2 ou reduit l'ardeur de la cible du s3 sera très cool a utiliser 

2022.11.16
2022.11.17 01:59 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.16

phantasma 5* et le stock de heros [1]

ce serai génial d'avoir la possibilité chez l'alchimiste du sanctuaire de fabriquer des "potion d'envol" avec le surplus de phantasma 5* pour libérer de la place dans le stock de héros 

2022.11.16
2022.11.17 01:58 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.01

Labyrinthe Azmakalis

C'est un message dédié aux développeurs (si tant est qu'ils fassent un minimum attention à ce qu'on dit)Remettez le Labyrinthe comme il était avant !!Sérieux c'est quoi ce délire de réduire le nombre d'entrée du raid hell obtenable + doubler le nombre d'entrée nécessaires pour le nouveau mode ??Pourquoi avoir retirer le laby hebdomadaire ?? certes c'était assez répétitif de le refaire chaque semaine mais on pouvait avoir des bons trucs de temps en temps (signets galaxies, pierres d'émissions d'or...)C'est juste incompréhensible de devoir refaire l'ensemble des 3 premières zones...Et même ceux qui se focus sur le raid hell devront consommer leurs 30 boussoles mensuel et  n'auront donc jamais le temps de re-progresser sur les autres laby Arrêtez de nous faire miroiter devant des màj qui prétendent offrir des améliorations alors qu'au final c'est juste pour nous la mettre à l'envers

2022.11.01
2022.11.01 17:37 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.23

Changé rush hour système [1]

The worst system All the effort made during  the week are useless if you dont rush like a zombie the Last hour.You can be top 3 all week and finishing 40 just because of the rush system.An easy way to fix The issue, just do one reset at  the end of the season, still give the reward every week regarding the rank of everyone, but dont reset the rank every week...Again this system is disgusting and discouragin People to play 

2022.10.23
2022.10.27 01:04 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.19

Artbook [1]

Bonjour, Bonjour,Serait-il possible de remettre des artbooks avec le skin de Mercedes en vente svp. Les dernières fois les stocks se sont vidés super vites.Merci par avance !

2022.10.19
2022.10.20 02:58 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.11

Make a Collaboration with Cyberpunk Edgerunners [1]

Please can you Make a Collaboration with Cyberpunk Edgerunners and purpose David as a premium limited by summonLucy as a premium limited by summonRebecca as a free2play limited by story eventThanks in advance#cyberpunk #edgerunners #edgerunner #2077 #collab #collaboration #epic7 #epicseven #cdprojekt #smilegates #David #Lucy #Rebecca #arasaka

2022.10.11
2022.10.13 02:20 (UTC+0)
작성 시간 2022.09.25

Fragmenter les runes [1]

Bonjour GM Il existe déjà la mécanique de combinaison de runes élémentaires , 10 pour 1 du rang supérieur.Pourrait on créer une mécanique de fragmentation de rune , pour récupérer des runes de rang inférieur , peut être pas un ratio de 1 pour 10 (peut être trop fort) mais de 1 pour 5 par exemple ? Bonne journée

2022.09.25
2022.09.29 00:17 (UTC+0)
작성 시간 2022.09.03

Soin auto dans certains contenus [1]

Bonjour GMDans certains contenus ( ex : histoire , event etc ...) la vie ne se recharge pas entre les niveaux , en lançant des répétitions , ont se retrouve à devoir mettre un tisseur d'âme , sous peine de perdre au bout d'un certain nombre de répétitions (ça ne concerne pas les joueurs de tout les niveaux , j'en conviens)Pour gagner du temps , serait-il possible de créer une fonction pour soigner automatiquement les unités contre de l'or lors des répétitions auto ? Bonne journée

2022.09.03
2022.09.08 01:55 (UTC+0)
작성 시간 2022.07.25

Remarque sur le contenu dévoreur de planète [1]

Salut GM.J'aime vraiment se jeu pour moi c'est le meilleur mais certains contenus pour moi sont nul le dévoreur de planète peu importe le score fait il ne donne pas de bonne récompense je trouve,si c'était du genre gros score meilleur récompense se serait hyper top.merci de prendre le temps de lire ma suggestion et bon travail 😁😁😁

2022.07.25
2022.07.28 05:30 (UTC+0)
작성 시간 2022.07.19

[A l'intention d'un GM]Héros d'évènement limité [1]

Bonjour Mesdames, messieurs,Je voulais savoir pourquoi les persos d'évènement limité ne peuvent pas être vendu, au moins pour de l'or ? Ou au moins les supprimer ? Je comprend qu'il ne soit pas possible de les utiliser comme composant pour faire monter un personnage en 6* ou pour récupérer des pierres d'émissions d'argent, mais là, c'est problématique, on ne peut même pas s'en séparer, même si l'on ne souhaite pas de contrepartie (de mon côté c'est pour une REM en double S). Peut-on faire quelque chose ?Merci par avance et bonne journée,Ch7ster

2022.07.19
2022.07.26 01:31 (UTC+0)
작성 시간 2022.06.10

About 15%... [1]

S'il vous plaît, pouvez-vous supprimer cette mécanique du jeu, pour ma part et j'en suis sûr beaucoup d'autres gens trouve ça ultra frustrant aussi. Dans les chasses 15% c'est horrible à quelle point le jeu nous empêche de farm avec une "One Shot Team" non seulement pour ceux qui Farm avec une Team one shot ça leur fait perdre un peu de temps, mais ça rend les Team one shot presque pas viable même avec des perso avec 200 d'effi. C'est la même chose pour les Abyss, si je prends par exemple l'étage 92, Tywin ne doit pas avoir de buff sur lui, donc on doit lui enlever, mais Nan, le 15% te dit non, et tu prend cher, c'est comme ça de partout, même en PvP. On a beaux avoir un perso avec plus de 200 en effi, comme Siseria par exemple ou Judge Kise, il on un boulot à faire, Reset l'ennemi pour Judge Kise, et poser les bombs, on a beaux avoir plus de 200 en effi il ne peuvent pas faire leur boulot car les 15% te punis pour aucune raison. Au début du jeu c'était compréhensible pour que 15% existait, il y avait pas beaucoup de perso artefact etc... Mais la on est à un stade où on a des artefacts qui contre les debuff, qui te donne de l'ER, et plein de perso qui se Contre les debuffs, donc pourquoi gardé cette mécanique ? Donc, s'ils vous plaît enlever nous se 15%(si vous voulez pas enlever les 15% du PvP enlever au moins celui du PvE) Merci d'avoir pris le temps d'écouter !

2022.06.10
2022.06.16 04:58 (UTC+0)