작성 시간 2023.09.15
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Prévision de l'équilibrage du 27/09 (mer.) [1]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement.Voici les informations sur les 8 héros qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 27 septembre.1. Héros concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité.Voici la liste des héros prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 27 septembre.HérosGradeNomLunaire 5★Ken artiste martialLunaire 5★Kayron eidolon torturéProphétie 5★BihuProphétie 5★EligosLunaire 4★Dominiel lapin lunaireLunaire 4★Rin du croissant de luneLunaire 4★Khawazu infernalLunaire 3★Pyllis Chevaleresse de l'ombre※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Ken artiste martialAssommoir (avant)Assommoir (après)Tabasse l'ennemi, avec 75 % de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour.Attaque l'ennemi en le tabassant, avec 100 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés et inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.Amélioration :+1 : +5 % dég. inf. par Assommoir et Flamme de dragon +2 : +5 % dég. inf. par Assommoir et Flamme de dragon +3 : +10 % chances d'effet +4 : +10 % dég. inf. par Assommoir et Flamme de dragon +5 : +15 % chances d'effet+15 % dég. inf. par Assommoir et Flamme de dragonAmélioration :+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +5 % dégâts infligés +3 : +10 % chances d'effet +4 : +10 % dégâts infligés+5 : +15 % chances d'effet+6 : +15 % dégâts infligésFlamme de dragon (avant)Flamme de dragon (après)Augmente la résistance d'effet de 30 %. A 30 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque subie, et a 100 % de chances de contre-attaquer avec Flamme de dragon en cas de coup critique subi. Flamme de dragon (obtient 1 âme) : Attaque la cible. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie et augmente les dégâts infligés proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Lorsque Avènement d'Asura est utilisable selon l'état de recharge, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Au début du combat, confère vigueur pendant 3 tours. Contre-attaque lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subi un coup critique, et contre-attaque avec Flamme de dragon lorsque le lanceur subi un coup critique. Flamme de dragon (obtient 1 âme) : Attaque l'ennemi en lui assénant des coups de pied et infiltre la défense de la cible de 40 %. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie, et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Réduit les dégâts infligés par Flamme de dragonAvènement d'Asura (avant)Avènement d'Asura (après)Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 80 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 80 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Augmente les dégâts infligésAvènement d'Asura (éveil) (avant)Avènement d'Asura (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 80 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.Attaque tous les ennemis avec un puissant coup au sol, avec 80 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, et augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Augmente les dégâts infligés    Ken artiste martial sera amélioré pour le rendre plus résistant face aux attaques critiques de ses adversaires.Tout d'abord, nous allons faire en sorte que la contre-attaque se déclenche avec 100 % de chances lorsqu'un allié autre que Ken artiste martial subit un coup critique, au lieu de contre-attaquer uniquement en cas d'attaque subie. Ainsi, les événements seront influencés même lorsque les ennemis infligent des coups critiques sur les alliés autre que Ken artiste martial, car une contre-attaque sera déclenchée. En complément, Assommoir, dont l'effet conférait une chance de réduire l'Attaque, sera également modifié pour provoquer à la place, ce qui permettra d'attirer les attaques ennemies sur lui-même et de les vaincre avec Flamme de dragon.De plus, l'effet de Flamme de dragon qui augmentait la résistance d'effet sera modifié pour conférer le bonus vigueur pendant 3 tours au début du combat, ce qui devrait améliorer ses performances en début et milieu de combat.Enfin, les dégâts infligés par Avènement d'Asura seront augmentés, et l'effet de la Braise d'âme sera transféré vers Assommoir. La nouvelle Braise d'âme d'Assommoir augmentera les dégâts infligés de cette compétence, et infligera un coup critique lorsque l'attaque est réussie, permettant ainsi d'infliger des dégâts significatifs à ses ennemis, même à son propre tour. Kayron eidolon torturéFlânerie de l'esprit (avant)Flânerie de l'esprit (après)Au début du combat et à la fin du tour, confère contre-attaque pendant 1 tour. À la fin du tour d'un ennemi, si la cible bénéficie de bonus, obtient 10 Esprits combattifs. Si l'Esprit combattif est au max, consomme entièrement pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % et rend enragé pendant 2 tours.Au début du combat et à la fin du tour, confère contre-attaque pendant 1 tour. À la fin du tour de l'ennemi, obtient 10 Esprits combattifs et si les Esprits combattifs sont au max, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. L'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours.Épée du requiem (avant)Épée du requiem (après)Libère l'énergie de l'épée démoniaque, attaquant tous les ennemis et lorsque le coup est réussi, inflige 2 000 dégâts fixes supplémentaires. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts de coups critiques subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Libère l'énergie de l'épée démoniaque, attaquant tous les ennemis, avant de consommer tous les Esprits combattifs. Lorsque le coup est réussi, inflige 1 000 dégâts fixes supplémentaires, et augmente les dégâts fixes proportionnellement aux Esprits combattifs consommés. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts de coups critiques subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts subis est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Augmente les dégâts infligésÉpée du requiem (éveil) (avant)Épée du requiem (éveil) (après)Libère l'énergie de l'épée démoniaque, attaquant tous les ennemis et lorsque le coup est réussi, inflige 2 000 dégâts fixes supplémentaires. Si le lanceur est enragé, les dégâts fixes augmentent de 10 000. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts de coups critiques subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Libère l'énergie de l'épée démoniaque, attaquant tous les ennemis, avant de consommer tous les Esprits combattifs. Lorsque le coup est réussi, inflige 2 000 dégâts fixes supplémentaires, et augmente les dégâts fixes proportionnellement aux Esprits combattifs consommés. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts de coups critiques subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts subis est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Augmente les dégâts infligés Les améliorations apportées à Kayron eidolon torturé seront centrées sur l'obtention et la consommation d'Esprits combattifs.Pour commencer, les conditions d'obtention d'Esprits combattifs de la compétence Flânerie de l'esprit seront assouplies. Il pourra dorénavant obtenir des Esprits combattifs à la fin du tour de l'ennemi, même si ce dernier ne bénéficie pas de bonus, ce qui lui permettra d'en obtenir plus rapidement. De plus, l'effet de consommation d'Esprits combattifs de Flânerie de l'esprit sera déplacé vers Épée du requiem. Il ne sera plus enragé lorsque l'Esprit combattif est au max, mais augmentera sa propre Ardeur au combat 1 fois tous les 3 tours.   Épée du requiem infligera désormais des dégâts fixes proportionnels à la quantité d'Esprits combattifs dépensée, plutôt que de dépendre sur l'état de rage. Le montant maximum de dégâts fixes sera le même que lorsque qu'il était enragé, mais il pourra infliger des dégâts fixes accrus à tous les ennemis à tout moment, même s'il n'est pas au maximum de son Esprit combattif, ce qui rendra Kayron eidolon torturé un peu plus flexible. En outre, pour compenser la suppression du bonus rage, les dégâts infligés de base d'Épée du requiem seront légèrement revus à la hausse. 1-1-2. Prophétie / 5★ BihuIncandescence (avant)Incandescence (après)Attaque l'ennemi avec des flammes, infligeant une brûlure pendant 1 tour. Lors de l'utilisation au tour du lanceur, a 50 % de chances d'utiliser Incinération à la place d'Incandescence. Incinération : Attaque l'ennemi dans une explosion de flammes et inflige une brûlure pendant 1 tour, avant de déclencher les effets de brûlure sur la cible à la fin du tour. Cette attaque ne déclenche pas de double attaque.Attaque l'ennemi avec des flammes, infligeant une brûlure pendant 1 tour. Lors de l'utilisation au tour du lanceur, utilise Incinération au lieu d'Incandescence. Incinération : Attaque l'ennemi dans une explosion de flammes et inflige une brûlure pendant 1 tour, avant de déclencher les effets de brûlure sur la cible à la fin du tour. Cette attaque ne déclenche pas de double attaque.Braise d'âme (10) : A 100 % de chances d'utiliser Incinération. Symphonie radieuse (avant)Symphonie radieuse (après)Par un éclat de lumière, dissipe 2 bonus de tous les ennemis et les rend insensibles aux bonus pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Par un éclat de lumière, dissipe 2 bonus de tous les ennemis et les rend insensibles aux bonus pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.Symphonie radieuse (éveil) (avant)Symphonie radieuse (éveil) (après)Par un éclat de lumière, dissipe 2 bonus de tous les ennemis et les rend insensibles aux bonus pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %.Par un éclat de lumière, dissipe 2 bonus de tous les ennemis et les rend insensibles aux bonus pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %. Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.    Bihu a été conçu pour infliger des dégâts importants aux ennemis grâce aux brûlures et aux déclenchements. Mais sa compétence principale, Incandescence, était difficile à utiliser du fait de son caractère aléatoire. Pour y remédier, nous allons modifier cette compétence pour qu'Incinération se déclenche systématiquement à la place d'Incandescence lors de l'utilisation au tour du lanceur. L'effet de Braise d'âme, qui augmentait les chances d'utiliser Incinération, sera transféré vers Symphonie radieuse pour réduire la recharge de cette compétence, de sorte que la Braise d'âme puisse être utilisée pour neutraliser les bonus des ennemis à un rythme plus élevé. EligosNettoyage (avant)Nettoyage (après)Lorsqu'un ennemi est vaincu par un allié, sauf le lanceur, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'utiliser Bombe à retardement sur l'ennemi à l'Attaque la plus élevée. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Bombe à retardement : Attaque l'ennemi avec une bombe et confère perception au lanceur pendant 2 tours. Plus la vitesse du lanceur est supérieure à celle de la cible, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu'à 200 % max.Lorsqu'un ennemi est vaincu par un allié, sauf le lanceur, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'utiliser Bombe à retardement sur l'ennemi à l'Attaque la plus élevée. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Bombe à retardement : Attaque l'ennemi avec une bombe et confère perception au lanceur pendant 2 tours. Plus la vitesse du lanceur est supérieure à celle de la cible, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu'à 200 % max. Augmente les dégâts infligésGuet-apens (avant)Guet-apens (après)Attaque l'ennemi avec un pistolet, dissipant 2 bonus, avant de réduire la défense pendant 2 tours, et réduit l'Ardeur au combat de 50 %.Augmente les chances de coup réussi du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi avec un pistolet, dissipant 2 bonus, avant de réduire la défense pendant 2 tours, et réduit l'Ardeur au combat de 50 %.Guet-apens (éveil) (avant)Guet-apens (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec un pistolet, dissipant 2 bonus, avant de cibler et de réduire la défense pendant 2 tours, et réduit l'Ardeur au combat de 50 %.Augmente les chances de coup réussi du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi avec un pistolet, dissipant 2 bonus, avant de cibler et de réduire la défense pendant 2 tours, et réduit l'Ardeur au combat de 50 %. Augmentation de coup réussi : Augmente les chances de coup réussi de 50 %.Eligos sera amélioré pour rendre ses attaques plus fiables grâce à un bonus qui augmente les chances de coup réussi.Désormais, Guet-apens lui conférera un bonus d'augmentation des chances de coup réussi avant d'attaquer l'ennemi, ce qui permettra à ses attaques de toucher les ennemis ayant des éléments désavantageux ou doté d'une grande capacité d'évasion, et de provoquer divers effets. De plus, s'il bénéficie toujours du bonus d'augmentation des chances de coup réussi lorsque la compétence Nettoyage est déclenchée, la compétence Bombe à retardement bénéficiera également de ce bonus, ce qui lui permettra d'infliger des dégâts aux ennemis de manière plus fiable. Les dégâts infligés par Bombe à retardement devraient augmenter légèrement, ce qui va permettre à Eligos de maîtriser plus facilement ses ennemis. 1-1-3. Lunaire / 4★ Dominiel lapin lunaireOnde lunaire (avant)Onde lunaire (après)Attaque l'ennemi avec des ondes lunaires et a 60 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque.Attaque l'ennemi avec des ondes lunaires et a 75 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque.Maîtrise des flots (avant)Maîtrise des flots (après)Augmente la résistance d'effet de 20 %. Au début du tour supplémentaire de l'ennemi, confère l'immunité et une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. L'immunité et la barrière ne peuvent être activées qu'1 fois tous les 2 tours, et ne s'activent que lorsque l'ennemi est un héros.Augmente la résistance d'effet de 30 %. Au début du tour supplémentaire de l'ennemi, dissipe tous les malus de tous les alliés, confère 1 annulateur de compétence, et confère l'immunité pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours, et s'applique que lorsque l'ennemi est un héros.Amélioration :+1 : +5 % force de barrière+2 : +5 % force de barrière +3 : +5 % force de barrière +4 : +10 % force de barrière+5 : +10 % force de barrière+6 : +10 % force de barrièreAmélioration :+1 : +1 % résistance d'effet+2 : +1 % résistance d'effet +3 : +1 % résistance d'effet +4 : +2 % résistance d'effet+5 : +2 % résistance d'effet+6 : +3 % résistance d'effetDivination (éveil) (avant)Divination (éveil) (après)Utilise le pouvoir de prédiction pour augmenter l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 20 %. Confère 1 annulateur de compétence au lanceur.Utilise le pouvoir de prédiction pour augmenter l'Attaque et conférer une barrière à tous les alliés pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 20 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.Dominiel lapin lunaire sera améliorée pour mieux protéger ses alliés contre les ennemis utilisant des tours supplémentaires.Tout d'abord, Maîtrise des flots sera modifiée pour dissiper tous les malus de tous les alliés au début du tour supplémentaire de l'ennemi, ce qui permettra à ses alliés d'en tirer pleinement parti. De plus, Maîtrise des flots sera modifiée pour conférer un annulateur de compétence au lieu d'une barrière, dans le but de bloquer la prochaine attaque ennemie de manière plus fiable.Nous allons également augmenter les chances d'endormir d'Onde lunaire pour qu'il soit plus facile de tenir les adversaires menaçants à distance. Enfin, Divination, qui lui conférait un annulateur de compétence à elle-même, conférera désormais une barrière à tous les alliés afin de contribuer davantage à la capacité de survie de ses alliés. Rin du croissant de luneSiffler (avant)Siffler (après)Assène un coup puissant à l'ennemi avec un anneau, et confère un bonus aléatoire au lanceur pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec des anneaux, avec 40 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.Braise d'âme (20) : Confère un bonus aléatoire à tous les alliés pendant 2 tours.Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 %.Charmante (avant)Charmante (après)Attaque l'ennemi avec une danse complexe, l'étourdissant pendant 1 tour, avant de lui voler 2 bonus pour les conférer à tous les alliés. Réduit la recharge de la compétence d'1 tour si la cible ne possède pas de bonus.Attaque l'ennemi avec une danse splendide et vole 2 bonus pour les conférer à tous les alliés, avant d'étourdir la cible ennemie pendant 1 tour. Si la cible ne bénéficie pas de bonus, réduit la recharge de cette compétence d'1 tour.Rappel (avant)Rappel (après)Croise les anneaux pour attaquer l'ennemi et dissipe tous les bonus de la cible avant de conférer immunité à tous les alliés pendant 2 tours.Croise les anneaux pour attaquer l'ennemi et dissipe tous les bonus de la cible, avant d'augmenter les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours.Rappel (éveil) (avant)Rappel (éveil) (après)Croise les anneaux pour attaquer l'ennemi et dissipe tous les bonus de la cible avant de conférer immunité à tous les alliés pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire au lanceur si les bonus de la cible ont été dissipés.Croise les anneaux pour attaquer l'ennemi et dissipe tous les bonus de la cible, avant d'augmenter les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours. Lors d'un coup critique, confère un tour supplémentaire. L'utilisation générale de Rin du croissant de lune sera améliorée par cet ajustement de l'équilibrage.Tout d'abord, Rappel conférera désormais une augmentation des dégâts de coup critique au lieu de conférer l'immunité, ce qui lui permettra de renforcer la capacité d'attaque des alliés pour les tours suivants. La condition de déclenchement du tour supplémentaire, qui impliquait un certain nombre de variables difficiles à remplir, sera remplacée par une condition de coup critique pour faciliter son déclenchement.En outre, Charmante sera modifiée pour voler des bonus, avant d'étourdir la cible ennemie pour la rendre plus utile. Enfin, les bonus aléatoires conférés par Siffler seront remplacés par un malus d'étourdissement pour garder les ennemis sur le qui-vive. En conséquence, l'effet Braise d'âme de Siffler sera remplacé par un effet qui augmentera les chances d'étourdir. Khawazu infernalPouvoir de Malicus (avant)Pouvoir de Malicus (après)Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, dissipe tous les malus du lanceur et utilise Rage débordante. Ne peut être activé qu'1 seule fois tous les 2 tours. Rage débordante : Par un cri féroce, confère vigueur au lanceur pendant 2 tours, avant de restaurer la santé et d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Les soins augmentent proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, dissipe tous les malus du lanceur et utilise Rage débordante. Ne peut être activé qu'1 seule fois tous les 2 tours. Rage débordante : Par un cri féroce, confère vigueur au lanceur pendant 2 tours, avant de restaurer la santé et d'augmenter l'Ardeur au combat de 25 %. Les soins augmentent proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Flamme d'extermination (avant)Flamme d'extermination (après)Attaque l'ennemi avec une flamme infernale, avec 100 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours. Déclenche les brûlures à la fin du tour. Si le lanceur bénéficie de vigueur, ignore la résistance d'effet.Attaque l'ennemi avec une flamme infernale, avec 100 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours. Déclenche les brûlures à la fin du tour. Si le lanceur bénéficie de vigueur, ignore la résistance d'effet. Augmente les dégâts infligés du déclenchementFlamme d'extermination (éveil) (avant)Flamme d'extermination (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec une flamme infernale, dissipant tous les bonus, avant d'avoir 100 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours. Déclenche les brûlures à la fin du tour. Si le lanceur bénéficie de vigueur, ignore la résistance d'effet.Attaque l'ennemi avec une flamme infernale, dissipant tous les bonus, avant d'avoir 100 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours. Déclenche les brûlures à la fin du tour. Si le lanceur bénéficie de vigueur, ignore la résistance d'effet. Augmente les dégâts infligés du déclenchementKhawazu infernal sera amélioré pour être plus puissant contre les ennemis qui utilisent des attaques ciblant tous les alliés.Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, l'Ardeur au combat de la compétence Rage débordante sera augmentée afin qu'il puisse obtenir son tour plus rapidement. De plus, les dégâts infligés par déclenchement de Flamme d'extermination seront augmentés afin d'éliminer plus facilement les ennemis lorsque le déclenchement des brûlures est réussi. 1-1-4. Lunaire / 3★ Pyllis Chevaleresse de l'ombreRune de santé (avant)Rune de santé (après)Restaure la santé de 3 % au début du tour.Restaure la santé de 5 % au début du tour.Rune d'unité (avant)Rune d'unité (après)Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 100 % de chances de réduire les dégâts subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Lorsqu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, a 100 % de chances de réduire les dégâts subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Pyllis Chevaleresse de l'ombre bénéficiera d'améliorations qui augmenteront sa capacité de soutien.La rune de santé, qui confère un effet de restauration de la santé, sera légèrement augmentée, et la rune d'unité, dont l'effet augmente les chances de réduire les dégâts subis après une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque subie, sera modifiée pour être également appliqué à Pyllis Chevaleresse de l'ombre et non seulement aux alliés lorsqu'ils subissent une attaque. Nous espérons que ces ajustements lui permettront de mieux survivre au cours du combat.  C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 27/09. Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci.

2023.09.15
2023.09.26 08:52 (UTC+0)
작성 시간 2023.07.21
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Prévision de l'équilibrage du 03/08 (jeu.)
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement. Voici les informations sur les 7 héros, 3 artéfacts et 1 malus qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 3 août. 1. Héros, artéfacts & malus concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 3 août.HérosGradeNomLunaire 5★Ruele de lumièreLunaire 5★Cermia Cœur de lionneProphétie 5★HasteProphétie 5★TenebriaProphétie 5★MortéProphétie 4★SilkLunaire 3★Suthan ArtéfactGradeNom5★Naissance d'un monarque5★Dux Noctis4★Portier inébranlable MalusNom  Entrave   ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.  1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Ruele de lumière Clé d'un serment (avant)Clé d'un serment (après)Attaque l'ennemi avec un bâton avant de soigner l'allié avec la santé la plus faible. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la santé max du lanceur et les soins augmentent en fonction de la santé max de l'allié.Attaque l'ennemi avec un bâton, avant de soigner l'allié avec la santé la plus faible. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Colonne de lumière (avant)Colonne de lumière (après)Invoque un pilier de lumière, dissipant tous les malus de la cible avant de restaurer la santé et confère une barrière pendant 2 tours. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Invoque un pilier de lumière, dissipant tous les malus de la cible, avant de restaurer la santé et confère une barrière pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.   Ruele de lumière est spécialisée dans la protection et la survie d'une cible alliée unique. Chacune de ses compétences est puissante. Cependant, la recharge de celles-ci est longue et sa vitesse de base est peu élevée, ce qui fait que son tour ne revient pas aussi rapidement que voulu.   Par ce rééquilibrage, elle pourra bénéficier d'une augmentation de l'Ardeur au combat lors de l'utilisation de Colonne de lumière, ce qui lui permettra d'obtenir un tour plus souvent, améliorant ainsi son utilité globale. La compétence Clé d'un serment sera également modifiée pour restaurer la santé de la cible proportionnellement à la santé max de Ruele de lumière, et non plus à celle de la cible, afin d'augmenter les soins conférés aux héros alliés dont la santé n'est pas élevée. Cermia Cœur de lionne Ce n'est pas encore fini ! (avant)Ce n'est pas encore fini ! (après)Obtient 40 Esprits combattifs au début du premier combat. Après une attaque supplémentaire, une contre-attaque ou une double attaque subie par un allié, dissipe tous les malus du lanceur et utilise Lumière !. L'effet après l'attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Lumière ! : Fait jaillir la lumière, augmentant la défense et la résistance d'effet du lanceur pendant 2 tours. Le lanceur obtient 50 Esprits combattifs.Obtient 40 Esprits combattifs au début du premier combat. Après qu'un allié subit une attaque supplémentaire, une contre-attaque, ou une double attaque, dissipe tous les malus du lanceur et augmente l'Ardeur au combat de 20 %, avant d'utiliser Lumière !. L'effet après l'attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Lumière ! : Fait jaillir la lumière, augmentant la défense et la résistance d'effet du lanceur pendant 2 tours, et obtient 50 Esprits combattifs.La victoire m'appartient ! (avant)La victoire m'appartient ! (après)Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. Augmentation des dégâts infligésLa victoire m'appartient ! (éveil) (avant)La victoire m'appartient ! (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de conférer un tour supplémentaire au lanceur. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de conférer un tour supplémentaire au lanceur. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. Augmentation des dégâts infligés   Cermia Cœur de lionne a été conçue pour infliger continuellement des dégâts puissants aux ennemis utilisant des attaques supplémentaires, doubles attaques et contre-attaques. Mais après l'utilisation de Lumière !, son tour revenait lentement, laissant alors une chance aux ennemis de renverser le cours du combat. Et même quand son tour revenait, les dégâts qu'elle pouvait infliger n'étaient pas suffisamment puissants pour surmonter les effets de réduction de dégâts de ses ennemis.   Ainsi, la compétence Lumière ! sera modifiée pour augmenter l'Ardeur au combat lors de son utilisation et les dégâts de La victoire m'appartient ! seront légèrement augmentés afin d'améliorer la maniabilité de ce héros.  1-1-2. Prophétie / 5★ Haste Faux de l'émissaire (avant)Faux de l'émissaire (après)Attaque l'ennemi avec une énorme faux, avec 75 % de chances de voler 1 bonus.Attaque l'ennemi avec une énorme faux, avec 50 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.Sceau vampirique (avant)Sceau vampirique (après)Attaque tous les ennemis avec la Faux de l'émissaire, dissipant 2 bonus, avant d'infliger 2 hémorragies avec 100 % de chances chacun pendant 2 tours. En cas de coup critique infligé, a 85 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. En présence de 3 ennemis ou moins, moins il y a d'ennemis, plus les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.Attaque tous les ennemis avec la Faux de l'émissaire, dissipant 2 bonus, avant d'infliger 2 hémorragies avec 100 % de chances chacun pendant 2 tours. En cas de coup critique infligé, a 85 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. En présence de 3 ennemis ou moins, moins il y a d'ennemis, plus les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.5 tours4 tours   Doté d'une vitesse de base élevée, Haste est un héros assassin polyvalent pouvant dissiper les bonus, réduire la défense, infliger des hémorragies et restaurer la santé de ses alliés. Néanmoins, la recharge de Sceau vampirique est longue, ce qui empêche le maintien de la réduction de défense contre une cible unique si le combat se prolonge.    Pour y remédier, l'effet de Faux de l'émissaire sera modifié pour réduire la défense de la cible au lieu de lui voler un bonus, et la recharge de Sceau vampirique sera réduite d'1 tour. L'effet de l'option 3 de son équipement exclusif, qui réduisait la recharge, sera modifié pour prolonger la durée des hémorragies d'1 tour, puis l'effet de l'option 1 sera également modifié pour augmenter davantage les chances de réduire la défense, afin de permettre de créer une synergie dans diverses situations.Nous espérons qu'après le rééquilibrage, Haste sera utile dans plus de contenus. Dû à ces changements, les options 1 et 3 de l'équipement exclusif de Haste seront ajustées comme ci-dessous. Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Lors de l'utilisation de Faux de l'émissaire, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %.Augmente les chances de réduire la défense de Faux de l'émissaire de 15 %.Option 3 de l'équipement exclusif (avant)Option 3 de l'équipement exclusif (après)Réduit la recharge de Sceau vampirique d'1 tour.Augmente la durée des hémorragies infligées par Sceau vampirique d'1 tour.    Suite à la modification d'effet des options 1 et 3 de l'équipement exclusif de Haste, il vous sera possible de changer les options de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectuée, cela ne pourra pas être annulé.  Tenebria Tonnerre menaçant (avant)Tonnerre menaçant (après)Invoque un tonnerre menaçant pour attaquer tous les ennemis, réduisant leur Ardeur au combat de 30 %, et diminue la vitesse pendant 2 tours.Invoque un tonnerre menaçant pour attaquer tous les ennemis, réduisant l'Ardeur au combat de 30 %, réduisant la vitesse et entravant pendant 2 tours. Braise d’âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Cauchemar (avant)Cauchemar (après)Fait tomber la Lune de cauchemar sur tous les ennemis, avec 85 % de chances chacun de réduire la défense pendant 2 tours et d'infliger sommeil pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.Fait tomber la Lune de cauchemar sur tous les ennemis, avec 85 % de chances chacun de réduire la défense pendant 2 tours et d'infliger sommeil pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.4 tours3 toursBraise d’âme (10) : Augmente les dégâts infligés. Focalisation (avant)Focalisation (après)Chance Double Attaque 2 % ~ 6 %Efficacité 9 % ~ 27 %   Tenebria sera améliorée pour renforcer la synergie entre ses compétences.    Tout d'abord, la recharge de Cauchemar sera réduite d'1 tour pour pouvoir infliger des malus plus souvent, et l'effet d'augmentation des dégâts de la Braise d'âme sera transféré vers Tonnerre menaçant afin de rendre l'enchaînement de ces compétences plus efficace. Cette dernière compétence sera aussi améliorée pour infliger Entrave tout en maintenant l'effet de réduction de vitesse afin qu'elle puisse mieux influencer le combat en empêchant l'ennemi d'obtenir un tour. Puis, l'effet de l'empreinte mémorielle augmentant les chances de double attaque, qui était d'une utilité restreinte, sera remplacé par un effet d'augmentation de l'efficacité.   Suite à la réduction de recharge de Cauchemar, l'option 3 de son équipement exclusif sera modifiée pour remplacer l'augmentation d'Attaque par une augmentation d'Attaque (sup), permettant d'infliger encore plus de dégâts en choisissant celle-ci.Dû à ces changements, l'option 3 de l'équipement exclusif de Tenebria sera ajustée comme ci-dessous. Option 3 de l'équipement exclusif (avant)Option 3 de l'équipement exclusif (après)Réduit la recharge de Cauchemar d'1 tour.Lors de l'utilisation de Cauchemar, confère une augmentation d'Attaque (supérieure) au lieu de l'augmentation d'Attaque.    Suite à la modification d'effet de l'option 3 de l'équipement exclusif de Tenebria, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectuée, cela ne pourra pas être annulé.  Morté Magnificence absolue (avant)Magnificence absolue (après)Ne peut être affecté par l'étourdissement et sommeil. A 30 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque subie. En cas de coup critique réussi lors de l'utilisation d'une compétence de base, a 50 % de chances d'utiliser Grâce bienfaitrice. Grâce bienfaitrice ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. Grâce bienfaitrice : Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour et la vitesse du lanceur pendant 2 tours.Ne peut être affecté par l'étourdissement et sommeil. A 30 % de chances de contre-attaquer lors d'une attaque subie. Si la compétence de base inflige un coup critique, a 100 % de chances d'utiliser Grâce bienfaitrice. Grâce bienfaitrice ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. Grâce bienfaitrice : Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 1 tour et la vitesse du lanceur pendant 2 tours.Avènement : Mortelix (avant)Avènement : Mortelix (après)Attaque tous les ennemis après son avènement, infligeant blessure. Le lanceur devient enragé pendant 2 tours et restaure la santé. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés. La blessure réduit la santé max de la cible jusqu'à 20 % à chaque utilisation de cette compétence.Attaque tous les ennemis après son avènement, infligeant blessure. Le lanceur devient enragé pendant 2 tours et restaure la santé. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés. La blessure réduit la santé max de la cible jusqu'à 20 % à chaque utilisation de cette compétence.4 tours3 tours+3 âmes +2 âmes Réduction des soins     Morté est un héros spécialisé dans les combats contre des ennemis à la santé max et à la résistance d'effet élevées. Mais comme sa capacité dépend largement sur le fait de bénéficier de l'effet de rage ou non et que ses aptitudes sont influencées par les probabilités et les conditions d'activation d'effets, il n'est pas facile de profiter de tout son potentiel.   Afin d'améliorer ces points, les chances d'activation de Grâce bienfaitrice seront augmentées jusqu'à 100 % et la recharge d'Avènement : Mortelix sera réduite d'1 tour, ce qui lui permettra de bénéficier de l'effet de rage plus souvent. Seulement, suite à la réduction de recharge, la quantité d'âmes obtenues par Avènement : Mortelix et les soins conférés par cette compétence seront ajustés à la baisse.  1-1-3. Prophétie / 4★ Silk Tir unique (avant)Tir unique (après)Tire des flèches sur l'ennemi, réduisant l'Ardeur au combat de 10 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Tire des flèches sur l'ennemi, réduisant l'Ardeur au combat de 10 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Amélioration de compétence+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +5 % dégâts infligés+3 : +1 % Ardeur au combat+4 : +5 % dégâts infligés+5 : +2 % Ardeur au combat+6 : +10 % dégâts infligés+7 : +15 % dégâts infligésAmélioration de compétence+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +5 % dégâts infligés+3 : +5 % dégâts infligés+4 : +5 % dégâts infligés+5 : +5 % dégâts infligés+6 : +5 % dégâts infligés+7 : +10 % dégâts infligésIntensité (avant)Intensité (après)Gagne 1 Concentration au début du tour et en cas d'attaque subie, consomme 1 Concentration, augmentant l'Ardeur au combat de 15 %. Si le lanceur a 2 Concentrations ou plus, le Tir unique est amélioré en Tir automatique, augmentant les dégâts infligés.Gagne 1 Concentration au début du tour et lors d'une attaque subie, consomme 1 Concentration, dissipant 1 malus du lanceur et augmentant l'Ardeur au combat de 15 %. Si le lanceur a 2 Concentrations ou plus, utilise Tir automatique au lieu de Tir unique. Tir automatique : Attaque l'ennemi en tirant des flèches, réduisant l'Ardeur au combat de 10 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur, et infiltre la défense de la cible de 20 %. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.   En cas d'attaque subie, Silk dissipera un malus qu'elle subit, et la compétence Tir automatique sera modifiée pour infiltrer une partie de la défense de la cible. De plus, le fonctionnement de Tir automatique sera modifié, ainsi que l'effet d'amélioration de la compétence, ce qui ne changera pas la maniabilité générale de ce héros. Nous espérons qu'à travers ce rééquilibrage, Silk pourra mieux combattre les ennemis infligeant des malus en continu ou ceux à la défense élevée.   1-1-4. Lunaire / 3★ Suthan Éclosion tardive (avant)Éclosion tardive (après)Après avoir attaqué, augmente l'Attaque et l'efficacité du lanceur de 5 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.Après avoir attaqué, augmente l'Attaque, la défense et l'efficacité du lanceur de 5 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.Libération d'ombre (éveil) (avant)Libération d'ombre (éveil) (après)Attaque tous les ennemis en libérant du mana et a 100 % de chances chacun de rendre inguérissable et d'infliger une brûlure pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis en libérant du mana et a 100 % de chances chacun de rendre inguérissable et d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours.   Suthan a été conçu pour contribuer aux combats prolongés, mais ses aptitudes initiales et ses chances de survie n'étaient pas suffisamment élevées.   Il sera donc amélioré pour pouvoir mieux survivre avec l'ajout de l'augmentation de défense cumulable d'Éclosion tardive, et Libération d'ombre sera également modifiée pour infliger plus de brûlures. 1-2. Équilibrage d'artéfact 1-2-1. Artéfact / 5★ Naissance d'un monarque Compétence (avant)Compétence (après)Augmente la défense de 10 %. À la fin du tour, confère une barrière équivalente à 8~16 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours à l'allié ayant la santé la plus faible. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.Augmente la défense de tous les alliés de 10 %. À la fin du tour, confère une barrière équivalente à 8~16 % de la santé max du lanceur à l'allié ayant la santé la plus faible, sauf le lanceur, pendant 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.   Naissance d'un monarque est un artéfact augmentant les chances de survie d'un allié en lui conférant une barrière. Comme il manquait de fonction pour aider les autres alliés de l'équipe, il sera modifié pour augmenter la défense de toute l'équipe.  Dux Noctis Compétence (avant)Compétence (après)En cas de coup critique par un allié, augmente l'Attaque du lanceur de 2,0 ~ 4,0 % par rapport au nombre de coup critique déclenché. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 8 fois.Augmente l'Attaque de 6~12 %. Lorsqu'un allié inflige un coup critique, augmente l'Attaque du lanceur de 2,0 ~ 4,0 % par rapport au nombre de coups critiques infligés. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois.   Dux Noctis peut augmenter considérablement l'Attaque du porteur, mais sa puissance dépendait trop des coups critiques infligés par les alliés. Nous allons donc le modifier pour conférer une augmentation d'Attaque sans condition, ce qui améliorera son efficacité, le rendant ainsi utile dans des situations variées. 1-2-2. Artéfact / 4★ Portier inébranlable Compétence (avant)Compétence (après)Après avoir subit une attaque ciblant tous les alliés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 4~8 %.Augmente la défense de tous les alliés de 5 %. En cas d'attaque infligée par un ennemi élite ou un boss, réduit les dégâts subis de 10~20 %. Cet effet ne se cumule pas avec un autre artéfact du même nom, et si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.   L'effet de Portier inébranlable était limité à certaines utilisations, ce qui l'empêchait d'être employé à sa pleine puissance. Il sera donc modifié pour que le héros chevalier placé devant puisse s'en servir lors des combats contre de puissants boss. [ Prévision de rappel lié à l’ajustement d'artéfact ]   Un rappel de l'artéfact Portier inébranlable 4★ aura lieu suite à cet ajustement. • Période du rappel- Du 03/08 (jeu.) après la maintenance au 17/08 (jeu.) 04:59 Paris (02:59 UTC) • Concerné par le rappel- Les artéfacts 'Portier inébranlable' 4★ obtenus avant la maintenance du 03/08. • Conditions du rappel- Parmi les artéfacts sujets au rappel, seuls les artéfacts qui ont au moins 1 800 XP, seuil minimum pour le remboursement de talismans, pourront être rappelés sans limite pendant la période du rappel. ※ Les artéfacts avec au moins 1 rupture de limite peuvent être rappelés indépendamment de l'XP.※ Les critères d'une amélioration à 1 800 XP d'un artéfact sont les suivants.Grade de l'artéfactNiveau d'amélioration de l'artéfact3★+3 et au-delà4★+2 et au-delà5★+2 et au-delà • Champ d'application du rappel et remboursement- Portier inébranlable 4★① Lors du rappel, toutes les informations d'amélioration de l'artéfact seront réinitialisées.② L'XP actuelle de l'artéfact vous sera retournée sous forme de Talismans d'artéfact épiques/majeurs/mineurs.③ L'Or remboursé sera calculé par rapport à l'Or consommé lors des améliorations avec des Talismans d'artéfact.④ Le même artéfact vous sera renvoyé en fonction de la rupture de limite.  1-3. Équilibrage de malus Entrave Effet (avant)Effet (après)Ne peut bénéficier d'augmentation ou de réduction de l'Ardeur au combat, en dehors de celles relatives à la vitesse.Ne peut bénéficier d'augmentation de l'Ardeur au combat, en dehors de celles relatives à la vitesse.   Bien qu'entrave soit un malus, la cible affectée pouvait être exemptée de la réduction d'Ardeur au combat. Pour donner un effet plus déterminant à celui-ci, il sera donc modifié pour que la cible ne puisse pas bénéficier d'augmentation de l'Ardeur au combat, et uniquement de cet effet. C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 03/08. Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Nous vous prions également votre intérêt pour l’E7WC 2023 qui commencera bientôt. Merci beaucoup.

2023.07.21
2023.08.08 06:34 (UTC+0)
작성 시간 2023.06.21
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Données infographiques de la saison Irréductible de l'Arène mondiale
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Tout d'abord, nous tenons à exprimer notre gratitude pour tous les héritiers appréciant continuellement l'Arène mondiale. Nous allons vous exposer les données infographiques sur la saison Irréductible de l'Arène mondiale qui s'est achevée le 27 mai 2023. La saison Irréductible a connu beaucoup de changements au niveau des bans et des choix, avec notamment l'apparition de nouveaux héros dans la méta.Tandis que certains héros tels qu'Adine salvatrice, Lidica impie et Edward Elric ont toujours été appréciés par de nombreux joueurs comme à la saison précédente, des équipes basées sur la vitesse sont devenues populaires depuis qu'Amid et Laïka architecte ont rejoint la méta à la mi-saison.Par ce dernier fait, la tendance à former une équipe axée sur la stabilité, incluant notamment Arowell Chevaleresse libre, s'est légèrement atténuée durant cette saison, et davantage de participants ont préféré s'appuyer sur une combinaison plus flexible, employant des héros polyvalents tels que Lilias conquérante, Kawerik le médiateur et Ravi Apocalypse.D'autre part, suite au rééquilibrage qui a eu lieu au cours de la saison, des héros tels que Krau l'ultime rider ont été de nouveau appréciés, ce qui a entraîné une baisse de popularité pour d'autres. Cependant, ceux qui n'étaient pas souvent choisis auparavant sont réapparus pour contrer les héros rééquilibrés, apportant encore plus de diversité à la méta. Nous allons maintenant regarder en détail les chiffres représentant les changements principaux de tendance concernant le pré-ban et les choix.■ Pré-banLe pourcentage de pré-ban d'un héros représente la proportion des combats sur la totalité des matchs analysés où le héros en question a été pré-banni.Par exemple, si le pré-ban d'un héros est de 50 %, cela signifie que ce héros a été banni pendant la moitié des combats comptabilisés pour l'analyse des données. ■ Premier choixLe 'premier choix' fait ici référence au 1er héros sélectionné par le joueur choisissant en premier, ce qui signifie qu'il n'y a qu'un seul héros pris en compte par match. Par exemple, le taux de 'premier choix' de 30 % d'un héros signifie que celui-ci a été la 1re sélection de 30 % de tous les joueurs qui ont pu choisir en premier. Le taux du ban indiqué à côté de celui du 'premier choix' est le pourcentage du héros se faisant bannir après avoir été choisi. ■ ChoixLe 'choix' désigne la sélection de héros incluant le premier choix. Si le taux de choix d'un héros est de 50 %, cela signifie que pour la moitié de tous les matchs de la saison, l'un des deux joueurs l'a sélectionné. 1. Utilisation des héros1) Pré-ban  Saison IrréductibleSaison TriompheHérosPré-banHérosPré-banLua62,2 %Lua66,7 %Lilias conquérante40,9 %Belian42,3 %Angelica de la lumière37,9 %Lilias conquérante37,0 %Amid32,6 %Angelica de la lumière29,0 %Belian32,2 %Zio28,6 %Zio27,1 %Arowell Chevaleresse libre26,8 %Adine salvatrice13,1 %Basar, joyau du désert20,1 %ae-KARINA12,1 %Tenebria spectrale16,3 %Politis11,5 %Adine salvatrice13,1 %Rann10,0 %Rann9,1 %Tenebria spectrale9,4 %Lidica impie7,9 %Iseria Sorcière cendrée8,6 %Edward Elric5,9 %Arowell Chevaleresse libre8,2 %Iseria Sorcière cendrée5,3 %Lidica impie7,6 %Sage Baal et Sezan5,1 %Kawerik le médiateur6,7 %Cermia Cœur de lionne4,8 %Basar, joyau du désert6,4 %Laïka, modèle commandante4,8 %Edward Elric5,5 %Destina4,1 %Krau l'ultime rider4,9 %Zahhak4,0 %Laïka, modèle commandante2,4 %Politis3,7 %Ravi Apocalypse2,2 %Kawerik le médiateur3,5 %Pendant la saison Irréductible, Lua a marqué le taux de pré-ban le plus élevé, comme à la dernière saison.Cela dit, les tendances n'ont pas été sans changements : Amid, ae-KARINA et Politis ont été classées parmi les 10 premiers, puis le taux de pré-ban de Belian, qui était le héros le plus pré-banni après Lua lors de la saison précédente, a chuté de plus de 10 %.Ce dernier fait peut s'expliquer par la hausse en popularité des héros pouvant agir rapidement, poussant plus de joueurs à pré-bannir en priorité Zio, ae-KARINA et Politis. D'autre part, Krau l'ultime rider a restreint l'utilité de Belian depuis le rééquilibrage de mi-saison, ce qui a sans doute influencé la baisse du taux de pré-ban de cette dernière. Le taux de pré-ban de Lua est resté parmi les plus élevés aux côtés de Lilias conquérante, en dépit d'une baisse progressive vers la fin de la saison. Quant à Belian, son classement a baissé depuis le rééquilibrage de Krau l'ultime rider en milieu de saison.Dès sa sortie, Amid a été l'un des héros les plus pré-bannis avec Angelica de la lumière, mais le taux de pré-ban de cette dernière a augmenté au fur et à mesure que la saison avançait, prenant une avance considérable sur celui d'Amid vers la fin de la saison. 2) Premier choix  Saison IrréductibleSaison TriompheHérosPremier choixBanTaux de victoireHérosPremier choixBanTaux de victoireLilias conquérante30,0 %15,9 %52,5 %Arowell Chevaleresse libre24,0 %12,7 %53,1 %Arowell Chevaleresse libre8,7 %12,4 %51,9 %Lilias conquérante20,7 %18,3 %52,0 %Kawerik le médiateur8,5 %11,3 %50,8 %Tenebria spectrale13,4 %12,1 %49,7 %Tenebria spectrale6,5 %12,8 %49,8 %Zio8,2 %21,5 %47,0 %Amid5,9 %25,9 %49,5 %Lua4,7 %29,5 %50,9 %Lua5,0 %25,8 %51,2 %Basar, joyau du désert4,7 %17,7 %47,9 %Angelica de la lumière4,8 %23,2 %49,5 %Kawerik le médiateur4,6 %11,6 %51,5 %Zio4,4 %23,2 %47,8 %Adine salvatrice4,1 %11,4 %52, 1 %Ravi Apocalypse4,4 %8,4 %52,4 %Angelica de la lumière3,5 %23,6 %50,3 %Adine salvatrice3,5 %12,3 %51,3 %Destina2,5 %12,0 %51,4 %ae-KARINA2,0 %13,0 %52,7 %Laïka, modèle commandante2,4 %19,6 %48,1 %Krau l'ultime rider1,9 %11,3 %50,4 %Ravi Apocalypse1,3 %10,6 %52,7 %Rann1,8 %26,6 %49,3 %Rann1,3 %27,2 %49,5 %Basar, joyau du désert1,5 %20,6 %47,5 %Cidd1,2 %19,8 %48,5 %Destina1,4 %15,0 %51,1 %Ras aventurier1,1 %8,7 %49,4 %Tywin ambitieux1,1 %11,4 %52,4 %Lidica impie0,9 %25,6 %49,8 %Politis1,0 %19,0 %50,8 %Yulha0,9 %10,3 %49,2 %Laïka, modèle commandante0,9 %21,2 %49,1 %Politis0,7 %18,7 %50,5 %Lidica impie0,6 %26,6 %48,2 %Armin pourpre0,6 %15,5 %51,6 %Armin pourpre0,6 %16,1 %52,3 %Limule0,4 %23,9 %49,3 % Durant la saison précédente, Arowell Chevaleresse libre a été le premier choix de la majorité des participants, mais cette saison, son taux de premier choix a considérablement baissé suite aux changements dans la méta.Grâce à ses capacités à protéger ses alliés tout en repoussant l'attaquant ennemi, ce héros a constitué la pièce principale d'une équipe basée sur la stabilité. Mais les joueurs auraient estimé que son utilisation les limiterait à des tactiques plutôt défensives, ce qui a entraîné la baisse de son taux de premier choix.Quant à Lilias conquérante, elle était la favorite de nombreux participants pendant la saison précédente et cela n'a pas changé depuis; elle a même pris la première place par son taux de premier choix lors de cette saison. Comme les héros basés sur la vitesse sont devenus encore plus populaires, l'emploi de héros capables de les contrer en agissant en premier est devenu important. Lilias conquérante correspond à ces critères et peut assumer plusieurs rôles, et beaucoup l'ont sûrement choisie pour cette raison.  Alors que Lilias conquérante reste fermement en tête, nous avons pu constater que le taux de premier choix d'Arowell Chevaleresse libre a baissé depuis la mi-saison, et que celui de Ravi apocalypse a augmenté de manière significative.La popularité de Ravi apocalypse avait quelque peu baissé la saison précédente après l'apparition d'Adine salvatrice et le rééquilibrage de Zahhak, avant de rebondir cette saison grâce à son efficacité face à Krau l'ultime rider qui est devenu une figure importante dans la méta. Elle peut également rester performante en coopérant avec une multitude de héros, ce qui a contribué à son retour.Le nouveau héros Amid a également pris place en haut du classement grâce à sa capacité à soutenir ses alliés, tout en augmentant leur fréquence d'action. 3) Choix   Saison IrréductibleSaison TriompheHérosChoixBanTaux de victoireHérosChoixBanTaux de victoireTenebria spectrale46,6 %12,8 %49,8 %Arowell Chevaleresse libre56,0 %12,7 %53,1 %Lilias conquérante45,6 %15,9 %52,5 %Tenebria spectrale51,0 %12,1 %49,7 %Ravi Apocalypse44,4 %8,4 %52,4 %Lilias conquérante43,0 %18,3 %52,0 %Kawerik le médiateur41,9 %11,3 %50,8 %Adine salvatrice38,7 %11,4 %52, 1 %Adine salvatrice39,5 %12,3 %51,3 %Zio33,3 %21,5 %47,0 %Arowell Chevaleresse libre36,9 %12,4 %51,9 %Kawerik le médiateur31,9 %11,6 %51,5 %ae-KARINA33,5 %13,0 %52,7 %Destina29,4 %12,0 %51,4 %Zio29,1 %23,2 %47,8 %Angelica de la lumière27,9 %23,6 %50,3 %Angelica de la lumière27,6 %23,2 %49,5 %Basar, joyau du désert25,9 %17,7 %47,9 %Iseria Sorcière cendrée24,1 %27,9 %48,8 %Edward Elric25,6 %27,6 %50,2 %Politis24,0 %19,0 %50,8 %Cermia Cœur de lionne24,7 %19,7 %49,0 %Edward Elric23,8 %26,5 %49,6 %Ravi Apocalypse24,6 %10,6 %52,7 %Amid22,8 %25,9 %49,5 %Landy23,6 %18,5 %47,9 %Rann20,2 %26,6 %49,3 %Belian22,1 %18,1 %54,0 %Destina19,2 %15,0 %51,1 %Zahhak21,5 %29,9 %47,8 %Krau l'ultime rider19,2 %11,3 %50,4 %Politis20,1 %18,7 %50,5 %Landy19,0 %18,6 %47,6 %Iseria Sorcière cendrée17,3 %28,5 %49,0 %Zahhak18,8 %31,8 %48,3 %Lidica impie16,9 %25,6 %49,8 %Belian18,3 %22,1 %54,0 %Rann16,1 %27,2 %49,5 %Basar, joyau du désert17,3 %20,6 %47,5 %ae-WINTER15,8 %16,4 %43,7 % Pour le choix de cette saison, Tenebria spectrale a pris la première place du classement.Tenebria spectrale a toujours été populaire grâce à sa capacité à survivre par la furtivité et à ses aptitudes lui permettant de coopérer avec ses alliés, mais après la réapparition de Krau l'ultime rider dans la méta, encore plus de joueurs l'ont choisie, car elle est capable de créer une synergie avec celui-ci.Alors que la popularité des héros axés sur la stabilité comme Arowell Chevaleresse libre et Destina a quelque peu diminué, les héros capables d'agir efficacement dans diverses circonstances, tels que Ravi Apocalypse, Kawerik le médiateur et ae-KARINA, ont vu leurs taux de choix augmenter.De plus, de nombreux joueurs ont continué à employer Iseria Sorcière cendrée, car elle peut concurrencer Adine salvatrice, qui reste un choix important pour beaucoup.Globalement, la tendance à privilégier de meilleurs héros a été moins prononcée que lors des saisons précédentes, puisque le taux de choix le plus élevé est descendu en dessous de 50 %, ce qui signifie que les choix ont été plus équilibrés qu'auparavant. Cependant, le total des taux de choix des 20 premiers héros dans le classement a augmenté, montrant que leur influence dans la méta est devenue plus importante. Les héros dont le classement a le plus changé pendant cette saison ont été Krau l'ultime rider et Ravi apocalypse.Suite au rééquilibrage, Krau l'ultime rider est devenu capable de maîtriser les adversaires ciblant tous les alliés et d'infliger des dégâts plus importants. De ce fait, de nombreux participants l'ont choisi en milieu de saison, poussant d'autres à employer Ravi apocalypse et Kawerik le médiateur, puisqu'ils sont capables de le contrer.Après l'arrivée de Krau l'ultime rider, la popularité de Tywin ambitieux, qui était dans le haut du classement au début de la saison, a baissé, laissant place à des équipes incluant Ravi Apocalypse, Laïka, modèle commandante et Landy; cette dernière a grimpé dans le classement des héros les plus choisis grâce à cette nouvelle tendance.Par ailleurs, certains héros comme ae-KARINA et Amid, sortis avant le début de la saison, sont restés en haut du classement tout au long de la saison, alors que d'autres, comme ae-WINTER, ont vu leur popularité diminuer suite aux changements dans la méta. 2. Clôture de la saisonVoici les détails sur la clôture de la saison Irréductible. Les joueurs du serveur Corée se sont montrés compétitifs dans la ligue Légende, tandis que les joueurs des serveurs Asie et Japon ont brillé dans la ligue Empereur.Alors que les points de victoire minimum requis pour atteindre les ligues Légende et Empereur ont baissé cette saison par rapport à la saison Triomphe, la différence entre les taux de victoire dans les deux ligues a été inférieure à 1 %, similairement à la saison précédente.1) Ligue LégendeServeurSaison IrréductibleSaison TriompheComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal60,5 %5059,7 %520,9 %-2Asie60,9 %2862,1 %29-1,2 %-1Europe59,6 %459,5 %90,2 %-5Japon61,0 %564,6 %3-3,6 %2Corée60,0 %1560,5 %10-0,5 %5Total60,5 %10260,6 %1030,0 %-1 Points minimumSaison IrréductibleSaison TriompheComparaison37403866-126Nb. de combats moyen14701366104Taux de victoire60,5 %60,6 %-0,03 % 2) Ligue EmpereurServeurSaison IrréductibleSaison TriompheComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal53,7 %35453,4 %3830,3 %-29Asie52,5 %26853,0 %233-0,5 %35Europe53,5 %4753,4 %480,1 %-1Japon53,0 %5653,9 %49-0,9 %7Corée52,7 %18953,2 %209-0,5 %-20Total53,1 %91453,3 %922-0,2 %-8 Points minimumSaison IrréductibleSaison TriompheComparaison34653610-145Nb. de combats moyen10751124-49Taux de victoire53,1 %53,3 %-0,2 % 3) Informations spécifiques des liguesLes taux de victoire des ligues ont été presque identiques au cours des deux saisons, mais le nombre moyen de combats dans la ligue Légende a augmenté de manière significative cette saison.Cela est dû au fait que la concurrence a été féroce autour de la limite séparant les ligues Légende et Empereur. LigueSaison IrréductibleSaison TriompheComparaisonNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireBronze5,16,2 %5,46,2 %-0,30,0 %Argent16,650,3 %17,650,4 %-0,90,0 %Or53,653,2 %55,852,7 %-2,20,4 %Maître51,860,6 %53,260,8 %-1,4-0,2 %Compétiteur160,354,4 %156,854,7 %3,5-0,3 %Champion320,854,7 %321,654,9 %-0,9-0,2 %Empereur1075,453,1 %1124,553,3 %-49,1-0,2 %Légende1469,760,5 %1365,860,6 %104,00,0 % 3. Analyse globale de la saison IrréductibleAu cours de la saison Irréductible, nous avons constaté que moins de joueurs ont employé des tactiques incluant Arowell Chevaleresse libre dans l'équipe. Les héros qui gagnent rapidement des tours pendant la phase initiale du combat étant devenus populaires cette saison, les joueurs ont préféré miser sur la flexibilité pour réagir aisément aux bans et aux choix de leurs adversaires.Comme les bans et choix ont été moins prévisibles, les tactiques se sont diversifiées par rapport à la saison précédente. Par conséquent, les combats ont été plus aisés pour ceux qui disposaient de moyens de composer des équipes aux héros variés.Afin de garantir l'équilibre des préférences entre les héros, nous poursuivons nos efforts en ajoutant de nouveaux héros ou en améliorant ceux qui existent.Dans cette optique, nous avons attentivement observé la maniabilité des mages présents dans la méta actuelle et avons décidé de supprimer l'un des effets de frénésie du combat qui consiste à augmenter la vitesse finale des mages de 10 à partir de la prochaine saison ordinaire.Nous avons pris cette décision car les mages ont une influence significative dans la méta actuelle, et cet effet a le potentiel de creuser davantage l'écart d'efficacité des héros en fonction de leur équipement.Ensuite, les effets de base de la frénésie du combat seront également modifiés, ainsi que le nombre de tours, afin d'éviter que certaines stats contribuent beaucoup moins que d'autres lorsque le combat se prolonge, et pour s'assurer que la durée du combat ne devienne pas excessivement longue.Nous continuerons à observer les héros et les classes affectés par la modification et la suppression des effets de frénésie de combat, et nous ferons tout notre possible pour maintenir l'équilibre de la méta. En dehors de ces faits, plusieurs joueurs nous avaient suggéré de rendre l'Arène mondiale plus accessible. Ainsi, nous vous avions informés que nous essaierions de le faire, afin que davantage de joueurs puissent profiter de ce contenu.Nous sommes convaincus que nous serons bientôt en mesure de vous proposer un nouveau mode et des fonctions de commodité. Nous vous prions donc de bien vouloir patienter encore un peu. Nous vous remercions encore une fois pour l'intérêt que vous avez porté à Epic Seven pendant cette saison.Nous espérons également que vous apprécierez l'E7WC 2023, dont les Éliminatoires débuteront le 8 juillet. Merci beaucoup.

2023.06.21
2023.07.10 08:51 (UTC+0)
작성 시간 2023.05.25
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Prévision de l'équilibrage du 08/06 (jeu.) [2]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement. Voici les informations sur les 7 héros et 3 artéfacts qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 08/06. 1. Héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 08/06. HérosGradeNomLunaire 5★Charlotte jeune reineLunaire 5★Céline vision d'espritProphétie 5★Jack-O'Prophétie 5★Charlotte vacances d'étéProphétie 5★SharunProphétie 5★ArunkaLunaire 4★Cartuja assassin ArtéfactGradeNom5★Ailes du clair-obscur5★Épée d'ombre hivernale5★Éventail de fer ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Charlotte jeune reine Volonté de La Mare (avant)Volonté de La Mare (après)Attaque en abaissant son épée. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Augmente les dégâts infligés lorsque la cible est d'élément obscurité et inflige des dégâts supplémentaires sur tous les ennemis, sauf la cible, proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque en abaissant son épée. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Augmente les dégâts infligés lorsque la cible est d'élément obscurité et inflige des dégâts supplémentaires sur tous les ennemis, sauf la cible, proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Augmentation des dégâts infligés sur la cible d'élément obscuritéVolonté de La Mare (éveil) (avant)Volonté de La Mare (éveil) (après)Attaque en abaissant son épée et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Augmente les dégâts infligés lorsque la cible est d'élément obscurité et inflige des dégâts supplémentaires sur tous les ennemis, sauf la cible, proportionnels à l'Attaque du lanceur.Attaque en abaissant son épée et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Augmente les dégâts infligés lorsque la cible est d'élément obscurité et inflige des dégâts supplémentaires sur tous les ennemis, sauf la cible, proportionnels à l'Attaque du lanceur. Augmentation des dégâts infligés sur la cible d'élément obscurité   Charlotte jeune reine est un héros guerrier contribuant beaucoup au combat en infligeant des dégâts aux cibles d'obscurité, tout en réduisant les dégâts de coup critique qu'elle et ses alliés subissent. Avec ce rééquilibrage, les dégâts infligés aux cibles d'obscurité par la compétence Volonté de La Mare seront augmentés, ce qui renforcera sa capacité à maîtriser les héros d'obscurité à la santé élevée. Céline vision d'esprit Frappe surpuissante (avant)Frappe surpuissante (après)Attaque l'ennemi avec le fourreau. Lors de l'utilisation de la compétence, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, a 35 % de chances d'utiliser Lame rapide au lieu de Frappe surpuissante. Si le lanceur est possédé, double les chances d'effet. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque. Lame rapide : Dissipe 1 malus du lanceur, avant d'attaquer rapidement l'ennemi. Infiltre la défense de la cible de 35 %.Attaque l'ennemi avec le fourreau. Lors de l'utilisation de la compétence, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, a 50 % de chances d'utiliser Lame rapide au lieu de Frappe surpuissante. Si le lanceur est possédé, double les chances d'effet. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque. Lame rapide : Dissipe 1 malus du lanceur, avant d'attaquer rapidement l'ennemi. Infiltre la défense de la cible de 35 %.Porte des âmes : furie possédée (avant)Porte des âmes : furie possédée (après)Ouvre la porte des âmes et rend le lanceur possédé pendant 3 tours. Ressuscite tous les alliés morts, avant de conférer immortalité à tous les alliés pendant 1 tour.Ouvre la porte des âmes et rend le lanceur possédé pendant 3 tours. Ressuscite tous les alliés morts, avant de conférer immortalité à tous les alliés pendant 1 tour. Augmentation du taux d'absorption du bonus PossessionPorte des âmes : furie possédée (éveil) (avant)Porte des âmes : furie possédée (éveil) (après)Ouvre la porte des âmes, dissipant tous les malus du lanceur, et rend le lanceur possédé pendant 3 tours. Ressuscite tous les alliés morts, avant de conférer immortalité à tous les alliés pendant 1 tour.Ouvre la porte des âmes, dissipant tous les malus du lanceur, et rend le lanceur possédé pendant 3 tours. Ressuscite tous les alliés morts, avant de conférer immortalité à tous les alliés pendant 1 tour. Augmentation du taux d'absorption du bonus Possession   Céline vision d'esprit sera améliorée pour pouvoir mieux contribuer au combat pendant plus longtemps. Tout d'abord, les chances d'activation de Lame rapide seront augmentées, ce qui fait qu'elle s'activera à coup sûr si le lanceur est à l'état de Possession. De plus, le taux d'absorption des dégâts infligés en santé par les attaques lancées à l'état de Possession sera augmenté. Comme elle pourra utiliser Lame rapide plus souvent et qu'elle bénéficiera de plus de soins, nous espérons qu'elle se montrera efficace plus longtemps dans de nombreuses situations de combat.  1-1-2. Prophétie / 5★ Jack-O' Trick or Treat (avant)Trick or Treat (après)Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours.Si la cible est étourdie après qu'un allié ait attaqué, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant et n'est activé qu'1 seule fois tous les 3 tours. Chaîne de Chiron : Après avoir attaqué, a 25 % de chances d'étourdir la cible pendant 1 tour. Chaîne de Chiron ne peut être dissipée.Au début du combat, confère Chaîne de Chiron à l'allié de la rangée du fond pendant 2 tours.Si la cible subit un malus après qu'un allié ait attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. Cet effet s'active après tous les effets de l'attaquant et n'est activé qu'1 fois tous les 3 tours. Chaîne de Chiron : Après avoir attaqué, inflige un malus aléatoire à la cible. (parmi étourdissement, insensibilité aux bonus, réduction des chances de coup réussi et entrave) Chaîne de Chiron ne peut être dissipée.Amélioration de compétence :+1 : +0,5 % Ardeur au combat +2 : +0,5 % Ardeur au combat +3 : +1 % Ardeur au combat +4 : +1 % Ardeur au combat +5 : +2 % Ardeur au combatAmélioration de compétence :+1 : +1 % Ardeur au combat+2 : +2 % Ardeur au combat +3 : +2 % Ardeur au combat +4 : +2 % Ardeur au combat +5 : +3 % Ardeur au combatForever Elysion Driver (avant)Forever Elysion Driver (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi en l'avalant avec une Jack-O'-Lantern. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégats infligés augmentent si la cible subit un malus.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi en l'avalant avec une Jack-O'-Lantern. Si l'ennemi est vaincu, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent si la cible subit un malus. Augmentation des dégâts infligésForever Elysion Driver (éveil) (avant)Forever Elysion Driver (éveil) (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi en l'avalant avec une Jack-O'-Lantern. Si l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent si la cible subit un malus.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer l'ennemi en l'avalant avec une Jack-O'-Lantern. Si l'ennemi est vaincu, augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 % et confère un tour supplémentaire au lanceur. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Les dégâts infligés augmentent si la cible subit un malus. Augmentation des dégâts infligés   Jack-O' est un héros capable d'unir ses forces avec les alliés à travers la compétence Trick or Treat ainsi que l'effet de Chaîne de Chiron. Cependant, les chances d'activation de cet effet étaient influencées par de nombreuses variables et les conditions d'activation n'étaient pas simples, rendant difficile le déploiement de toutes les capacités de ce héros. C'est pourquoi nous allons modifier sa compétence pour que l'Ardeur au combat du lanceur soit augmentée si la cible est affectée de malus après l'attaque d'un allié, et non uniquement d'étourdissement. De plus, Chaîne de Chiron pourra infliger 3 autres types de malus aléatoires en plus d'étourdissement, améliorant la synergie avec Trick or Treat.Comme les conditions d'augmentation de l'Ardeur au combat ont été considérablement améliorées, seul le lanceur pourra en bénéficier, désormais. Toutefois, le taux d'augmentation passera de 15 % (20 % max) à 20 % (30 % max), et l'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat de tous les alliés sera activé en cas d'élimination de l'ennemi par Forever Elysion Driver. Les dégâts infligés par cette compétence seront également augmentés, améliorant les capacités de Jack-O' à coopérer avec différents alliés dans des situations plus variées.Charlotte vacances d'étéCes poissons feront l'affaire (avant)Ces poissons feront l'affaire (après)Attaque l'ennemi avec deux gros poissons et a 60 % de chances de réduire la défense pendant 1 tour. En cas d'activation lors d'une double attaque, devient une attaque qui cible tous les ennemis. L'attaque modifiée ne peut activer de contre-attaque et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.Attaque l'ennemi avec deux gros poissons et a 60 % de chances de réduire la défense pendant 1 tour. En cas d'activation lors d'une double attaque, devient une attaque qui cible tous les ennemis. L'attaque modifiée ne peut activer de contre-attaque et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %.Responsabilité de l'adulte (avant)Responsabilité de l'adulte (après)Augmente les chances de coup critique de 20 %. À la fin de chaque 4e tour des alliés, confère double attaque renforcée au lanceur et obtient 15 Esprits combattifs. Si l'Esprit combattif est au max au début du tour, consomme entièrement pour dissiper tous les malus, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et réinitialise la recharge de compétence.Augmente les chances de coup critique de 30 %. Au début du premier tour, obtient 60 Esprits combattifs et confère double attaque renforcée au lanceur. À la fin de chaque 4e tour des alliés, confère double attaque renforcée au lanceur.Assez joué, rentrons (avant)Assez joué, rentrons (après)Attaque l'ennemi avec des orques, étourdissant pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Dissipe tous les malus du lanceur et attaque l'ennemi avec des orques, étourdissant pendant 1 tour. Infiltre la défense de la cible de 50 %.Recharge : 5 toursConsomme 80 Esprits combattifsAssez joué, rentrons (éveil) (avant)Assez joué, rentrons (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec des orques, étourdissant pendant 1 tour, avant d'augmenter la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible.Dissipe tous les malus du lanceur et attaque l'ennemi avec des orques, étourdissant pendant 1 tour. Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours. Infiltre la défense de la cible de 50 %.Recharge : 5 toursConsomme 80 Esprits combattifs   Charlotte vacances d'été est une chevaleresse de glace spécialisée dans les doubles attaques. Elle avait été conçue pour produire de puissants effets lorsqu'elle est utilisée avec des alliés qui peuvent activer des doubles attaques. Cependant, sa dépendance à l'égard de ses alliés et la difficulté de lui donner de bons équipements rendait son utilisation difficile.   Avec cet ajustement, nous comptons l'améliorer pour rendre sa contribution au combat plus grande en déclenchant double attaque renforcée dès le début du combat, et nous allons augmenter la quantité d'Ardeur au combat qu'elle peut gagner avec une double attaque. De plus, afin d'alléger la difficulté de lui trouver des équipements, nous augmenterons les chances de coup critique de la compétence passive Responsabilité de l'adulte, et nous l'améliorerons pour qu'elle reçoive 60 Esprits combattifs au début du combat.   Enfin, Assez joué, rentrons sera ajustée pour supprimer son temps de recharge et consommer des Esprits combattifs à la place. Puis, l'effet des dégâts infligés qui augmentent proportionnellement à la santé perdue sera remplacé par un effet d'infiltration de 50 %, afin de créer une nouvelle synergie qui la rendra plus active et efficace dès le début du combat. Comme elle pourra infiltrer la défense en permanence, l'effet d'augmentation de l'Attaque sera supprimé et ses compétences de base réduites. Cependant, elle infligera des dégâts encore plus importants et sa résilience contre les héros à haute défense sera plus grande, ce qui devrait la rendre plus viable contre un plus grand nombre d'ennemis.Sharun Ayez foi en moi (avant)Ayez foi en moi (après)À la fin du tour de l'ennemi, a 5 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. À la fin du tour, confère un bonus aléatoire et une barrière pendant 1 tour à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. Bonus aléatoire : Augmentation d'Attaque, augmentation des chances de coup critique, augmentation des dégâts de coup critique, soins continusÀ la fin du tour de l'ennemi, a 5 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. À la fin du tour, confère un bonus aléatoire et une barrière pendant 2 tours à l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. Bonus aléatoire : Augmentation d'Attaque, augmentation des dégâts de coup critique, augmentation de vitesse, immunitéDécomposez-vous (avant)Décomposez-vous (après)Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant d'infliger venin pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus de 2 tours, avant d'infliger venin pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Décomposez-vous (éveil) (avant)Décomposez-vous (éveil) (après)Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant de réduire la vitesse et d'infliger venin pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Attaque tous les ennemis, réduisant la durée des bonus de 2 tours, avant de réduire la vitesse et d'infliger venin pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.   Les capacités de soutien de Sharun seront améliorées et elle pourra mieux contrer les ennemis en leur infligeant des malus. Tout d'abord, la durée du bonus aléatoire et de la barrière conférés par Ayez foi en moi passera d'1 tour à 2 tours, et une partie des bonus aléatoires seront modifiées, les rendant plus efficaces. Puis, la compétence Décomposez-vous sera améliorée pour raccourcir la durée des bonus de tous les ennemis de 2 tours, permettant à Sharun de se montrer plus utile aux combats et d'aider les alliés à infliger des malus. Arunka Rouste de la Prairie (avant)Rouste de la Prairie (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant de courir rapidement pour attaquer l'ennemi. Infiltre la défense de la cible de 70 % et si la cible bénéficie d'une barrière, augmente les dégâts infligés.Court rapidement pour attaquer l'ennemi. Si l'ennemi est vaincu, réinitialise la recharge de cette compétence. Infiltre la défense de la cible de 70 % et si la cible bénéficie d'une barrière, augmente les dégâts infligés. Augmentation des dégâts infligés par rapport à la cible bénéficiant d'une barrièreRouste de la Prairie (éveil) (avant)Rouste de la Prairie (éveil) (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant de courir rapidement pour attaquer l'ennemi. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Infiltre la défense de la cible de 70 % et si la cible bénéficie d'une barrière, augmente les dégâts infligés.Court rapidement pour attaquer l'ennemi. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction et réinitialise la recharge de cette compétence. Infiltre la défense de la cible de 70 % et si la cible bénéficie d'une barrière, augmente les dégâts infligés. Augmentation des dégâts infligés par rapport à la cible bénéficiant d'une barrière   Arunka sera améliorée pour pouvoir infliger plus de dégâts aux cibles bénéficiant de barrière. Les dégâts de base de Rouste de la Prairie seront inchangés, mais augmenteront considérablement si la cible a une barrière, ce qui permettra à Arunka d'éliminer la cible avec plus de chances. De plus, elle se montrera encore plus efficace si plusieurs ennemis bénéficient de barrière, comme la recharge de cette compétence sera réinitialisée chaque fois qu'elle en éliminera un. Seulement, en vue de tous ces changements, l'effet conférant une augmentation d'Attaque au lanceur sera supprimé. 1-1-3. Lunaire / 4★ Cartuja assassin    Cartuja assassin est un héros à la capacité unique d'augmenter les chances d'esquive de tous les alliés. Cependant, sa contribution au combat n'était pas cruciale et il ne lui était pas facile de survivre à une chaîne d'attaques subies. En vue de ces faits, nous allons l'améliorer pour qu'il ne meure pas facilement, même si les ennemis l'attaquent plusieurs fois, en modifiant la compétence passive Frénésie du combat pour augmenter les chances d'esquive en permanence et non 1 seule fois par tour.Puis, l'effet de Broyage sera changé d'hémorragie en provocation pour rendre cette compétence plus utile. L'effet de focalisation d'empreinte qui n'était pas indispensable sera également remplacé par l'augmentation d'efficacité, renforçant la synergie potentielle avec les autres compétences et l'équipement exclusif. De plus, l'option de ce dernier sera modifiée pour augmenter davantage les chances d'esquive du lanceur plutôt que celle de ses alliés, ce qui l'aidera à mieux survivre. Broyage (avant)Broyage (après)Attaque avec des griffes acérées, avec 50 % de chances d'infliger hémorragie pendant 2 tours.Attaque l'ennemi avec des griffes acérées, avec 75 % de chances d'infliger provocation pendant 1 tour.Frénésie du combat (avant)Frénésie du combat (après)Augmente les chances d'esquive de tous les alliés de 15 %. Une fois son tour terminé, le lanceur esquive 1 fois la prochaine attaque ennemie. Augmente l'Ardeur au combat de 15 % à chaque attaque esquivée.Augmente l'esquive du lanceur de 50 % et augmente l'esquive de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %.Lors d'une esquive réussie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %.Focalisation d'empreinte (avant)Focalisation d'empreinte (après)Attaque 4 % - 14 %Efficacité 6,8 % - 23,8 %Dû à ces changements, l'option 1 de l'équipement exclusif de Cartuja assassin sera ajustée comme ci-dessous. Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Augmente de 5 % supplémentaires l'augmentation des chances d'esquive conférée par Frénésie du combat.Augmente de 20 % supplémentaires l'effet d'augmentation de l'esquive du lanceur de Frénésie du combat.    Suite à la modification d'effet de l'option 1 de l'équipement exclusif de Cartuja assassin, il vous sera possible de changer les options de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. 1-2. Équilibrage d'artéfacts 1-2-1. Artéfact / 5★ Ailes du clair-obscur Compétence (avant)Compétence (après)Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lors d'un coup critique infligé par une attaque unique, augmente les dégâts de l'attaque suivante de 10-20 %.Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lors d'un coup critique infligé, augmente les dégâts infligés de l'attaque suivante de 10-20 %.   Ailes du clair-obscur est un artéfact qui augmente les chances de coup critique du porteur, ainsi que les dégâts infligés de l'attaque suivante en cas de coup critique lors d'une attaque unique. Cependant, il était difficile de rassembler ces deux conditions pour déclencher la compétence de l'artéfact. Par ce rééquilibrage, la condition d'attaque unique passera à n'importe quelle attaque, permettant aux héros chevaliers d'infliger plus de dégâts et les rendant utiles dans plus de contenus. Épée d'ombre hivernale Compétence (avant)Compétence (après)Augmente l'Attaque de 15 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive, a 50-100 % de chances de retirer 15 âmes de l'ennemi.Augmente l'Attaque de 15 %. Après l'utilisation d'une compétence non offensive, a 50-100 % de chances chacun d'obtenir 10 âmes et de retirer 10 âmes à l'ennemi.L'obtention d'âme ne se déclenche plus après avoir été déclenchée 1 fois.   Épée d'ombre hivernale augmente l'Attaque du porteur tout en empêchant l'ennemi d'utiliser sa Braise d'âme en retirant les âmes de ce dernier. Mais cet effet manquait d'efficacité dans certaines circonstances. Nous allons donc légèrement réduire la quantité d'âmes retirées, mais nous allons modifier l'effet pour permettre au lanceur d'en obtenir, améliorant l'utilité de cet artéfact. Éventail de fer Compétence (avant)Compétence (après)Les dégâts infligés augmentent de 16-32 % en attaquant un élémentaire de glace.Après avoir attaqué avec une compétence ciblant tous les ennemis, sauf la compétence de base, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15-30 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.   Éventail de fer était peu utilisé par rapport aux autres artéfacts et l'augmentation des dégâts qu'il conférait n'était pas crucial. Son utilité était ainsi limitée à seulement quelques contenus de JcE. Nous allons donc le modifier pour augmenter l'Ardeur au combat du lanceur lors de l'attaque contre tous les ennemis, à l'exception de la compétence de base. Nous espérons que les tireurs qui lancent souvent des attaques contre tous les ennemis pourront profiter pleinement de cet artéfact. En vue de ces changements, un rappel de cet artéfact est prévu. [ Prévision de rappel lié à l’ajustement d'artéfact ] Un rappel de l'artéfact Éventail de fer 5★ aura lieu suite à cet ajustement. • Période du rappel- Du 08/06 (jeu.) après la maintenance au 22/06 (jeu) 04:59 Paris • Concernés par le rappel- Artéfacts 'Éventail de fer' 5★ obtenus avant la maintenance du 08/06 • Condition du rappel- Parmi les artéfacts sujets au rappel, seuls les artéfacts qui ont au moins 1 800 XP, seuil minimum pour le remboursement de talismans, pourront être rappelés sans limite pendant la période du rappel. ※ Les artéfacts avec au moins 1 rupture de limite peuvent être rappelés indépendamment de l'XP.※ Les critères d'une amélioration à 1 800 XP d'un artéfact sont les suivants.Grade de l'artéfactNiveau d'amélioration de l'artéfact3★+34★+25★+2 • Champ d'application du rappel et remboursement- Éventail de fer 5★① Lors du rappel, toutes les informations d'amélioration de l'artéfact seront réinitialisées.② L'XP actuelle de l'artéfact vous sera retournée sous forme de Talismans d'artéfact épiques/majeurs/mineurs.③ L'Or remboursé sera calculé par rapport à l'Or consommé lors des améliorations avec des Talismans d'artéfact.④ Le même artéfact vous sera renvoyé en fonction de la rupture de limite.    C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 08/06.    Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci beaucoup.

2023.05.25
2023.06.15 01:25 (UTC+0)
작성 시간 2023.04.12
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Prévision de l'équilibrage de Laïka architecte du 13/04 (jeu.)
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Nous tenons à vous informer que le héros lunaire Laïka architecte 5★ sorti le 30 mars recevra un ajustement d'équilibrage. Laïka architecte a été conçue pour être un héros qui cible l'ennemi pour ensuite lui infliger d'importants dégâts. Cependant, de nombreux héritiers nous ont fait part de leur déception quant à l'utilisation de ce héros car celle-ci dépend trop fortement des variables qui se produisent durant le combat. En outre, notre étude des données de combat réel a également révélé des résultats très faibles par rapport à nos attentes. En conséquence, nous tenons à vous informer de l'ajustement d'équilibrage du héros lunaire Laïka architecte 5★ comme suit. Cet ajustement d'équilibrage sera appliqué en urgence pour correspondre à la rotation de l'invocation mystique. Nous vous prions de bien vouloir faire preuve de compréhension. ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1-1-1. Lunaire / 5★Laïka architectePlan tactique (avant)Plan tactique (après)Rentre en contact avec son objectif, avec 100 % de chances chacun de dissiper 2 bonus de l'ennemi et cible pendant 2 tours.Rentre en contact avec son objectif, avec 100 % de chances chacun de dissiper 2 bonus de l'ennemi et cible pendant 2 tours. Si l'ennemi est ciblé après avoir utilisé la compétence, augmente l'Ardeur au combat de 50 %.Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.Braise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet.Plan tactique (éveil) (avant)Plan tactique (éveil) (après)Rentre en contact avec son objectif, avec 100 % de chances chacun de dissiper 2 bonus de l'ennemi et cible pendant 2 tours, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 50 %.Rentre en contact avec son objectif, avec 100 % de chances chacun de dissiper 2 bonus de l'ennemi et cible pendant 2 tours, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 50 %. Si l'ennemi est ciblé après avoir utilisé la compétence, augmente l'Ardeur au combat de 50 % supplémentaires.Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.Braise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet.Élimination d'objectif (avant)Élimination d'objectif (après)En suivant un plan méticuleusement préparé, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer tous les ennemis. Si la cible n'est ni un monstre d'élite, ni un boss, ignore l'effet de partage des dégâts. Si l'ennemi est ciblé, infiltre la défense de 80 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur. En suivant un plan méticuleusement préparé, augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'attaquer tous les ennemis. Si la cible n'est ni un monstre d'élite, ni un boss, ignore l'effet de partage des dégâts. Si l'ennemi est ciblé, infiltre la défense de 80 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur. Dégâts infligés augmentés Tout d'abord, Plan tactique sera modifiée de façon à ce que la Braise d'âme ignore la résistance d'effet au lieu de conférer un tour supplémentaire. Laïka architecte pourra cibler à coup sûr si vous obtenez suffisamment d'âmes, réduisant ainsi les variables qui interviennent au cours du combat si vous réussissez à élaborer une combinaison.Deuxièmement, si l'ennemi est ciblé après avoir utilisé Plan tactique, un effet d'augmentation de l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % supplémentaires sera ajouté. Si vous parvenez à gagner le prochain tour de Laïka architecte après avoir ciblé l'ennemi et grâce à l'augmentation supplémentaire de l'Ardeur au combat, vous pourrez enchaîner avec sa prochaine compétence pour infliger des dégâts considérables.Enfin, les dégâts infligés d'Élimination d'objectif seront augmentés, permettant ainsi d'avoir une meilleure emprise sur les cibles ennemies. L’ajustement d’équilibrage du héros lunaire Laïka architecte 5★ sera appliqué lors de la maintenance du 13/04 (jeu.).Nous espérons que Laïka architecte sera employée dans davantage de contenus grâce à cet ajustement d'équilibrage. Nous nous excusons une fois de plus pour la façon dont l'ajustement d'équilibrage est appliqué pendant la période de l'invocation mystique. Nous continuerons à faire de notre mieux pour être à l'écoute de vos opinions.Merci beaucoup.

2023.04.12
2023.04.20 06:36 (UTC+0)
작성 시간 2023.03.31
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+1

Prévision de l'équilibrage du 13/04 (jeu.) [1]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement. Voici les informations sur les 7 héros et 2 artéfacts qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 13/04. 1. Héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 13/04. HérosGradeNomLunaire 5★Krau l'ultime riderLunaire 5★Charles exécuteur ultimeProphétie 5★KenProphétie 5★LiliasProphétie 5★IlynavProphétie 5★TywinProphétie 3★Christie ArtéfactGradeNom5★Couronne de la gloire5★Héritage du dragon antique ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.  1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Krau l'ultime riderNom de code 00 (avant)Nom de code 00 (après)Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour et confère une barrière à tous les alliés pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. L'effet de la barrière ne s'active qu'1 seule fois par tour.Après une attaque subie, réduit la recharge de compétence d'1 tour. Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, réduit la recharge de compétence d'1 tour supplémentaire et confère une barrière à tous les alliés pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. L'effet de la barrière ne s'active qu'1 fois par tour. Force de la barrière augmentéeZiegfried l'arme motorisée (avant)Ziegfried l'arme motorisée (après)Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence. L'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max et à la vitesse du lanceur. Augmente les dégâts infligés à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.Recharge : 6 toursRecharge : 7 toursZiegfried l'arme motorisée (éveil) (avant)Ziegfried l'arme motorisée (éveil) (après)Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis, avant de conférer immunité à tous les alliés pendant 2 tours. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence. L'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis, avant de conférer immunité à tous les alliés pendant 2 tours. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max et à la vitesse du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.Recharge : 6 toursRecharge : 7 tours    Krau l'ultime rider est un héros chevalier capable de protéger ses alliés contre les attaques ciblant tous les ennemis, tout en contribuant au combat en infligeant directement des dégâts. Cependant, sa barrière devient peu utile et la recharge de compétence de Ziegfried l'arme motorisée ne diminue pas si les adversaires n'utilisent pas ou peu d'attaques ciblant tous les ennemis. Par ce rééquilibrage, la recharge de compétence de Krau l'ultime rider sera réduite d'1 tour lors d'une attaque subie, et de 2 tours au total s'il s'agit d'une attaque subie ciblant tous les ennemis, ce qui lui permettra de participer plus activement au combat. Par contre, en considérant les circonstances de cette amélioration, la recharge de base de la compétence sera augmentée de 1. Par ailleurs, afin de créer une synergie avec l'augmentation de vitesse conférée par Punition, Ziegfried l'arme motorisée sera améliorée pour que les dégâts qu'elle inflige augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.   Charles exécuteur ultimeDescente (avant)Descente (après)Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %.Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.Descente (éveil) (avant)Descente (éveil) (après)Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Augmente les chances d'esquive du lanceur pendant 3 tours.Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Augmente les chances d'esquive du lanceur pendant 3 tours. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.    Charles exécuteur ultime est un héros puissant capable de renforcer les alliés tout en infligeant des dégâts décisifs, mais quand il attaque avec la compétence Descente, il risque d'exposer les alliés aux contre-attaques ennemies. Cette compétence sera donc améliorée pour ne pas déclencher de contre-attaque, permettant de combattre et d'activer l'effet d'esquive qui est essentiel à sa survie dans un environnement plus sécurisé.  1-1-2. Prophétie / 5★ KenCoup de pied céleste (avant)Coup de pied céleste (après)Attaque l'ennemi avec un coup de pied, réduisant la défense pendant 2 tours, avant d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Obtient 40 Esprits combattifs lorsqu'un ennemi est vaincu. Ignore la résistance d'effet si le lanceur bénéficie de Vigueur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avec un coup de pied, réduisant la défense pendant 2 tours, avant d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si le lanceur bénéficie de vigueur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Obtient 40 Esprits combattifsDéluge du phénix (avant)Déluge du phénix (après)Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, étourdissant pendant 1 tour. Confère Vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Obtient 50 Esprits combattifs au premier combat. Obtient 5 Esprits combattifs lors d'une attaque subie.Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, étourdissant pendant 1 tour. Confère vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lors du début du premier combat, obtient 40 Esprits combattifs.Déluge du phénix (éveil) (avant)Déluge du phénix (éveil) (après)Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, réduisant l'Attaque pendant 2 tours et étourdissant pendant 1 tour. Confère Vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Obtient 50 Esprits combattifs au premier combat. Obtient 5 Esprits combattifs lors d'une attaque subie.Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, réduisant l'Attaque pendant 2 tours et étourdissant pendant 1 tour. Confère vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lors du début du premier combat, obtient 40 Esprits combattifs.   Ken est un héros qui utilise l'Esprit combattif pour se conférer vigueur, tout en réduisant la défense et l'Attaque de l'ennemi, et en infligeant l'étourdissement et une brûlure. Seulement, il doit subir une attaque ou éliminer l'ennemi avec Coup de pied céleste afin d'obtenir l'Esprit combattif, ce qui n'assure pas la puissance de la compétence dépensant cette ressource. À travers ce rééquilibrage, l'Esprit combattif ne sera plus obtenable en subissant une attaque, mais en échange, il sera récupéré à coup sûr lors de l'utilisation de Coup de pied céleste, ce qui améliorera et stabilisera le cycle d'attaque de ce héros.  LiliasSuivez-moi ! Chargez ! (avant)Suivez-moi ! Chargez ! (après)Prend le commandement en attaquant l'ennemi et déclenche une double attaque avec un allié aléatoire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Prend le commandement en attaquant l'ennemi et déclenche une double attaque avec un allié aléatoire. Augmente les chances de coup critique de l'attaque de 50 %, et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Braise d’âme (20) : Confère un tour supplémentaire.En formation défensive ! (avant)Vous n'irez pas plus loin ! (après)Déploie une arme divine, conférant une barrière au lanceur pendant 2 tours et a 100 % de chances de provoquer la cible ennemie pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, dissipe 1 malus du lanceur et utilise Répression. Répression ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. Répression : Provoque la cible pendant 1 tour et confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. Force de la barrière réduiteBraise d’âme (20) : Ignore la résistance d'effet. Amélioration de compétence :+1 : +5 % chances d'effet+2 : -1 tour de recharge+3 : +10 % chances d'effetAmélioration de compétence :+1 : +5 % force de barrière+2 : +10 % force de barrière+3 : +15 % force de barrièreParés, chargez, tirez ! (avant)Parés, chargez, tirez ! (après)Attaque tous les ennemis en donnant un ordre de tir à l'armée de Perland et diminue l'Ardeur au combat de 25 %. Les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié avec l'Attaque la plus forte. L'Ardeur au combat du lanceur augmente de 50 %.Ordonne à l'armée de Perland de tirer pour attaquer tous les ennemis et réduit l'Ardeur au combat de 25 %. Augmente les chances de coup critique de l'attaque de 50 % et les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié à l'Attaque la plus élevée. Augmentation des dégâts infligésParés, chargez, tirez ! (éveil) (avant)Parés, chargez, tirez ! (éveil) (après)Dissipe tous les malus des alliés et attaque tous les ennemis en donnant un ordre de tir à l'armée de Perland avant de diminuer l'Ardeur au combat de 25 %. Les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié avec l'Attaque la plus forte. L'Ardeur au combat du lanceur augmente de 50 %.Dissipe tous les malus de tous les alliés et ordonne à l'armée de Perland de tirer pour attaquer tous les ennemis, avant de réduire l'Ardeur au combat de 25 %. Augmente les chances de coup critique de l'attaque de 50 % et les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié à l'Attaque la plus élevée. Augmentation des dégâts infligés   Lilias est un héros chevalier capable d'aider les alliés, tout en contribuant à l'attaque dans certaines circonstances. Cependant, les compétences hormis Suivez-moi ! Chargez ! ne sont pas suffisamment efficaces pour qu'elle puisse s'épanouir dans les contenus JCJ.   Afin d'améliorer son utilité pour le JCJ, la compétence active En formation défensive !, qui avait besoin d'obtenir son tour pour l'utiliser, sera remplacée par la compétence passive Vous n'irez pas plus loin ! qui se déclenchera dans des situations spécifiques. La nouvelle compétence Vous n'irez pas plus loin ! et la compétence dérivée Répression pourront efficacement contrer les héros utilisant des compétences non offensives. L'effet de barrière sera maintenu, permettant à Lilias de se protéger. Suite à ces changements, les effets d'amélioration de compétence seront modifiés et la Braise d'âme sera transférée à Suivez-moi ! Chargez !.   De plus, afin qu'elle puisse assumer des rôles plus diversifiés, les chances de coup critique des compétences offensives augmenteront de 50 % et les dégâts infligés par Parés, chargez, tirez ! augmenteront également. Seulement, comme ces compétences seront globalement améliorées, l'effet augmentant l'Ardeur au combat après l'utilisation de Parés, chargez, tirez ! sera supprimé.  IlynavRuée (avant)Ruée (après)Attaque l'ennemi avec une lance. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque cette compétence est utilisée, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, a 50 % de chances d'utiliser Punition au lieu de Ruée. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque.Attaque l'ennemi avec une lance. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque cette compétence est utilisée, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, a 50 % de chances d'utiliser Punition au lieu de Ruée. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque. Augmentation des dégâts infligésPunition (avant)Punition (après)Perce l'ennemi, infligeant blessure. Augmente la défense du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés. La blessure réduit la santé max de la cible jusqu'à 20 % à chaque utilisation de cette compétence.Perce l'ennemi pour l'attaquer, infligeant une blessure, avant d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 50 % des blessures de la cible lorsque l'attaque est réussie. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 20 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence.Braise d’âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.Braise d’âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Repoussement (avant)Repoussement (après)Attaque impitoyablement tous les ennemis et augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque impitoyablement tous les ennemis, infligeant une blessure. Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 20 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence. Augmentation des dégâts infligésRepoussement (éveil) (avant)Repoussement (éveil) (après)Attaque impitoyablement tous les ennemis. Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque impitoyablement tous les ennemis, infligeant une blessure. Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours, et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 20 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence. Augmentation des dégâts infligés   Illynav sera améliorée en renforçant sa capacité à infliger l'effet blessure à travers des attaques en continu. D'abord, les dégâts infligés par les compétences Ruée et Repoussement seront augmentés. Et la compétence Repoussement sera améliorée pour pouvoir aussi infliger blessure, permettant d'affronter tous les ennemis avec plus d'efficacité. De plus, non seulement la compétence Punition infligera l'effet blessure, mais aussi des dégâts supplémentaires en proportion à la gravité des blessures infligées. L'effet de Braise d'âme sera également modifié pour augmenter les dégâts infligés, créant une synergie avec les blessures et les dégâts supplémentaires infligés suivant les blessures. Comme le rééquilibrage de ce héros se concentre sur ses capacités d'attaque, l'effet d'augmentation de défense du lanceur que conférait Punition sera supprimé.  Tywin Tempête d'épées (avant)Tempête d'épées (après)Attaque avec une tempête d'épées, avec 75 % de chances de dissiper 1 bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.Attaque avec une tempête d'épées, avec 75 % de chances de dissiper 1 bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur. Braise d’âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 %.Huée autoritaire (avant)Autorité stratégique (après)Confère une augmentation d'Attaque et de chances de coup critique au lanceur et à un allié pendant 2 tours.Ne peut être affecté par les malus d'immobilité. Après que l'allié de la rangée du fond subit une attaque, s'il subit un malus d'immobilité, utilise Huée autoritaire sur la cible. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Huée autoritaire : Dissipe tous les malus de la cible alliée et confère l'immunité pendant 2 tours.Huée autoritaire (éveil) (avant)Autorité stratégique (éveil) (après)Confère une augmentation d'Attaque et de chances de coup critique au lanceur et à un allié pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 30 %.Ne peut être affecté par les malus d'immobilité. Après que l'allié de la rangée du fond subit une attaque, s'il subit un malus d'immobilité, utilise Huée autoritaire sur la cible. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Huée autoritaire : Dissipe tous les malus de la cible alliée et confère l'immunité et une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.  ★ Malus d'immobilité : étourdissement, sommeilAmélioration de compétence :+1 : + 2 âmes acquises+2 : -1 tour de rechargeAmélioration de compétence :+1 : -1 tour de recharge+2 : -1 tour de rechargeAttaque totale (avant)Attaque totale (après)Attaque une nouvelle fois tous les ennemis après une tempête d'épées, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et d'augmenter la défense du lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.Après un coup d'épée, attaque tous les ennemis d'une salve de soutien, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Obtient 2 âmesObtient 3 âmesBraise d’âme (20) : Confère un tour supplémentaire.    Tywin sera amélioré pour pouvoir protéger l'allié de la rangée du fond contre les malus d'immobilité (étourdissement, sommeil). D'abord, Huée autoritaire sera modifiée pour dissiper les malus avant de conférer l'immunité et barrière, afin de soutenir de manière sûre les alliés subissant des malus d'immobilité. De plus, comme Huée autoritaire avait besoin de consommer des tours, elle sera intégrée dans une nouvelle compétence passive Autorité stratégique, pour qu'elle se déclenche immédiatement dès que les conditions sont remplies. Suite à ces changements, les effets d'amélioration de la 2e compétence seront modifiés, de même que l'effet de Braise d'âme d'Attaque totale sera modifié et appliqué à Tempête d'épées. Pour finir, la compétence Attaque totale permettra d'obtenir plus d'âmes et augmentera la défense de tous les alliés. Pour cette raison, la durée de ce bonus passera de 3 à 2 tours.     Dû à ces changements, les options 2 et 3 de l'équipement exclusif de Tywin seront ajustées comme ci-dessous.Option 2 de l'équipement exclusif (avant)Option 2 de l'équipement exclusif (après)Diminue la recharge d'Attaque totale d'1 tour lorsque Tempête d'épées dissipe un bonus.Lors de l'utilisation de Tempête d'épées, augmente l'Ardeur au combat de l'allié de la rangée du fond de 10 %.Option 3 de l'équipement exclusif (avant)Option 3 de l'équipement exclusif (après)Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % supplémentaire en utilisant Huée autoritaire.Augmente la force de la barrière de Huée autoritaire de 20 %.    Suite à la modification d'effet des options 2 et 3 de l'équipement exclusif de Tywin, il vous sera possible de changer les options de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé.  1-1-3. Prophétie / 3★ ChristieBouclier du serment (avant)Bouclier du serment (après)En cas d'attaque subie, a 15 % de chances de contre-attaquer. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond une augmentation de résistance d'effet équivalente à 50 % de celle du lanceur. Après avoir activé cet effet, la valeur ne change pas et l'effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt. Cet effet ne s'active pas si le lanceur est placé sur la rangée du fond.Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 20 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond une augmentation de résistance d'effet équivalente à 50 % de celle du lanceur. Après avoir activé cet effet, le taux ne change pas et l'effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt. Cet effet ne s'active pas si le lanceur est placé sur la rangée du fond.Amélioration de compétence :+1 : +1 % chance de contre-attaque +2 : +1 % chance de contre-attaque +3 : +1 % chance de contre-attaque +4 : +1 % chance de contre-attaque+5 : +1 % chance de contre-attaqueAmélioration de compétence :+1 : +1 % Ardeur au combat+2 : +1 % Ardeur au combat +3 : +1 % Ardeur au combat +4 : +1 % Ardeur au combat+5 : +1 % Ardeur au combat    Christie est un héros capable d'augmenter l'Attaque des alliés, tout en les protégeant par l'effet de provocation et en augmentant sa propre défense. Surtout, elle apporte du soutien à l'allié de la rangée du fond en augmentant sa résistance d'effet, assurant qu'il ne soit pas affaibli par des malus. Afin de renforcer ces aptitudes, alors qu'elle avait certaines chances de contre-attaquer par Bouclier du serment, cet effet sera remplacé par celui augmentant l'Ardeur au combat de l'allié du fond et de Christie si cette dernière subit une attaque et ne subit pas de malus. Nous espérons que ces changements la rendront plus efficace dans diverses situations.  1-2. Équilibrage d'artéfacts 1-2-1. Artéfact / 5★ Couronne de la gloireCompétence (avant)Compétence (après)Augmente la défense de 8-16 %. Retire 5 âmes à l'ennemi en cas d'attaque subie, ciblant tous les alliés.Lorsqu'un allié subit une attaque ciblant tous les alliés, réduit les dégâts subis de 10-20 % et retire 5 âmes à l'ennemi. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. L'effet de retrait d'âme ne s'applique qu'1 fois par compétence.    L'augmentation de défense conférée par Couronne de la gloire sera remplacée par la réduction des dégâts subis lorsqu'un allié subit une attaque ciblant tous les alliés. Comme cet artéfact pourra ainsi mieux contribuer au combat et protéger les alliés dans certaines circonstances, nous espérons qu'il sera utile dans plusieurs types de combat.  Héritage du dragon antiqueCompétence (avant)Compétence (après)Augmente les chances de coup critique de 15 %. A 50-100 % de chances d'augmenter les dégâts de coups critiques pendant 2 tours après que le lanceur utilise une compétence non offensive. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.Après l'utilisation d'une compétence non offensive, réduit la recharge de compétence de tous les alliés d'1 tour et a 50-100 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 1 fois.    L'augmentation des chances de coup critique d'Héritage du dragon antique sera remplacée par la réduction des recharges de tous les alliés après l'utilisation d'une compétence non offensive. Un chevalier spécialisé dans ce type de compétence pourra aider tous les alliés au début du combat, et infliger plus de dégâts en bénéficiant de l'augmentation des dégâts de coup critique qui est activée en continu pendant la bataille.    C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 13/04.    Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci beaucoup.

2023.03.31
2023.04.13 08:40 (UTC+0)
작성 시간 2023.03.01
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+7

Données infographiques de la saison Triomphe de l'Arène mondiale
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Tout d’abord, nous tenons à exprimer notre gratitude pour tous les héritiers appréciant continuellement l’Arène mondiale. Nous allons vous exposer les données infographiques sur la saison Triomphe de l'Arène mondiale qui s’est achevée le 4 février 2023. La saison Triomphe a connu beaucoup de changements au niveau de la méta par rapport aux autres saisons de l’an 2022, notamment par l’influence du rééquilibrage qui a eu lieu avant son début et l’apparition de nouveaux héros. Pour commencer, le statut des héros qui ont longtemps été préférés par de nombreux héritiers a changé. La fréquence d’emploi de Hwa-young, qui dominait la méta par sa puissance, a diminué suite à l’ajustement d’équilibrage, et Ravi Apocalypse, qui était souvent le premier choix des participants grâce à sa polyvalence, a cédé sa place à Adine salvatrice. Par conséquent, les héros de lumière tels qu’Arowell Chevaleresse libre et Adine salvatrice ont été les choix principaux pour les équipes basées sur la sécurité. Dans celles à base de vitesse, les héros tireurs ont été choisis plus souvent que Rann et Cidd, avec l’objectif de concurrencer Adine salvatrice, Zio et autres. Un autre point particulier de cette saison a été que l’utilité des héros bénéficiant de la furtivité, telle que Tenebria spectrale, a été redécouverte lors des combats contre les héros attaquant une cible unique. Nous allons maintenant regarder en détail les chiffres représentant les changements principaux de tendance concernant le pré-ban et les choix. Comme à la saison Conquête, les pré-bans et choix dans les matchs à la ligue Champion et au-delà ont été comptabilisés pour l’analyse. ■ Pré-banLe pourcentage du pré-ban d'un héros représente la proportion des combats sur la totalité des matchs analysés où le héros en question a été pré-banni.Par exemple, si le pré-ban d'un héros est de 50 %, cela signifie que ce héros a été banni pendant la moitié des combats comptabilisés pour l'analyse des données.Dans le cas des héros évolués, le pourcentage a été compté indépendamment des héros avant leurs évolutions. ■ Premier choixLe 'premier choix' fait ici référence au 1er héros sélectionné par le joueur choisissant en premier, ce qui signifie qu'il n'y a qu'un seul héros pris en compte par match.Par exemple, le taux du 'premier choix' de 30 % d’un héros signifie que celui-ci a été la 1ère sélection de 30 % de tous les joueurs qui ont pu choisir en premier.Le taux du ban indiqué à côté de celui du 'premier choix' est le pourcentage du héros se faisant bannir après avoir été choisi. ■ ChoixLe 'choix' désigne la sélection de héros incluant le premier choix. Si le taux de choix d'un héros est de 50 %, cela signifie que pour la moitié de tous les matchs de la saison, l'un des deux joueurs l'a sélectionné. 1. Utilisation des héros1) Pré-ban  Saison TriompheSaison ConquêteHérosPré-banHérosPré-banLua66,7 %Hwa-young53,7 %Belian42,3 %Lilias conquérante48,3 %Lilias conquérante37,0 %Angelica de la lumière44,1 %Angelica de la lumière29,0 %Belian38,8 %Zio28,6 %Rann36,4 %Arowell Chevaleresse libre20,6 %Ravi apocalypse18,6 %Basar, joyau du désert20,1 %Diène15,6 %Tebebria spectrale16,3 %Kawerik le médiateur12,4 %Adine salvatrice12,8 %Limule11,9 %Rann9,1 %Politis10,9 %Lidica impie7,9 %Lilibet styliste9,0 %Arowell6,2 %Basar, joyau du désert6,9 %Edward Elric5,9 %Feira6,7 %Iseria Sorcière cendrée5,3 %Cidd6,2 %Sage Baal et Sezan5,1 %Cermia Cœur de lionne5,0 %Cermia Cœur de lionne4,8 %Tebebria spectrale4,2 %Laïka, modèle commandante4,8 %Cécilia déchue3,2 %Destina4,1 %Sage Baal et Sezan2,7 %Zahhak4,0 %Ras aventurier2,5 %Politis3,7 %Ombre de l'Archidémon2,3 % Le héros qui a marqué le taux de pré-ban le plus élevé pendant la Saison Triomphe a été Lua, avec un taux de 66,7 %.Nous avons pu constater que le taux de pré-ban le plus élevé a augmenté et que celui des autres héros a baissé, comparés à la Saison Conquête.Alors qu’auparavant, le taux de pré-ban était éparpillé entre Hwa-young, Lilias conquérante, Angelica de la lumière, Rann et autres, pour cette saison, celui-ci s’est concentré sur Lua.Nous pouvons en déduire que les joueurs ont voulu prioritairement bannir Lua, qui n’est pas aisée à contrer à cause de son effet augmentant la recharge de compétence, et qu’ils ont voulu poursuivre le match en bannissant ou choisissant d’autres héros en fonction de l’état de la sélection.   En décomposant la saison en segments, nous avons pu également nous apercevoir que les héros en haut de l’échelle du taux de pré-ban n’ont pas beaucoup changé, alors que c'est tout le contraire en bas de l’échelle.Notre analyse montre que depuis la sortie de Zio au début de la saison, qui est devenu un choix important dans la méta, il est devenu plus aisé de concurrencer les héros pouvant agir rapidement au début du combat, tel que Rann. De ce fait, des héros tireurs capables de maîtriser Zio sont apparus sur la liste des héros les plus fréquemment pré-bannis pendant la seconde partie de la saison. 2) Premier choix   Saison TriompheSaison ConquêteHérosPremier choixBanTaux de victoireHérosPremier choixBanTaux de victoireArowell Chevaleresse libre24,0 %12,7 %53,1 %Ravi apocalypse27,3 %8,8 %51,9 %Lilias conquérante20,7 %18,3 %52,0 %Lilias conquérante19,0 %19,5 %51,7 %Tenebria spectrale13,4 %12,1 %49,7 %Hwa-young10,6 %16,7 %51,0 %Zio8,2 %21,5 %47,0 %Kawerik le médiateur9,3 %14,1 %51,6 %Lua4,7 %29,5 %50,9 %Diène7,5 %17,3 %49,9 %Basar, joyau du désert4,7 %17,7 %47,9 %Rann4,4 %25,0 %48,5 %Kawerik le médiateur4,6 %11,6 %51,5 %Angelica de la lumière3,5 %24,5 %49,8 %Adine salvatrice4,1 %11,4 %52,1 %Ras aventurier3,3 %10,2 %50,8 %Angelica de la lumière3,5 %23,6 %50,3 %Basar, joyau du désert2,4 %20,3 %51,1 %Destina2,5 %12,0 %51,4 %Politis1,8 %17,7 %50,1 %Laïka, modèle commandante2,4 %19,6 %48,1 %Cidd1,5 %25,6 %47,8 %Ravi apocalypse1,3 %10,6 %52,7 %Limule1,4 %22,1 %49,5 %Rann1,3 %27,2 %49,5 %Feira1,3 %26,6 %49,4 %Cidd1,2 %19,8 %48,5 %Tenebria spectrale0,7 %18,8 %49,4 %Ras aventurier1,1 %8,7 %49,4 %Cécilia déchue0,6 %19,3 %53,4 %Lidica impie0,9 %25,6 %49,8 %Dominiel lapin lunaire0,5 %18,7 %50,2 %Yulha0,9 %10,3 %49,2 %Émilia0,5 %18,5 %47,1 %Politis0,7 %18,7 %50,5 %Lua0,5 %22,4 %52,1 %Armin pourpre0,6 %15,5 %51,6 %Alencia0,2 %7,5 %46,1 %Limule0,4 %23,9 %49,3 %Belian0,2 %20,0 %54,0 % Le taux de premier choix de Ravi apocalypse a considérablement baissé et Arowell Chevaleresse libre, nouveau héros évolué, a pris sa place.Ravi apocalypse était populaire dans les choix, comme ses compétences s’harmonisent facilement avec celles des autres héros et que ses performances sont stables. Cependant, cette popularité a diminué suite à l’apparition d’Adine salvatrice et le rééquilibrage de Zahhak. Ainsi, Arowell Chevaleresse libre, qui est capable de protéger les alliés tout en combattant l’attaquant principal de l’adversaire, est montée au sommet de la liste.Sur la base de ces changements, le taux du premier choix de Tenebria spectrale a augmenté, dû à sa capacité de maîtriser les héros ciblant une cible unique avec son effet furtivité, et à l'avantage qu'elle offre lors du changement de la composition d'équipe et des combats à longue durée.   Pendant la première partie de la saison, les taux de premier choix les plus élevés étaient ceux d’Arowell Chevaleresse libre et de Lilias conquérante, mais pendant la seconde partie, le taux de premier choix du nouveau héros Zio et de Tenebria spectrale ont rejoint ceux d'en haut de la liste.Nous avons également constaté des changements au niveau du choix des héros tisseurs d’âmes depuis la saison précédente, où l’effet de Frénésie du combat était l’augmentation de la vitesse finale de ceux-ci. Le taux de premier choix de Basar, joyau du désert, a quelque peu diminué suite aux changements dans la méta, tout en maintenant un certain taux. Cependant, le taux de premier choix de Diène a considérablement baissé par rapport à la saison précédente.Par ailleurs, nous pensons que le taux important de premier choix Kawerik le médiateur, plus nombreux pendant la seconde partie de la saison que pendant la première partie, est dû au plus grand nombre d’équipes basées sur les malus qui ont surgi plus tard dans la saison. 3) Choix   Saison TriompheSaison ConquêteHérosChoixBanTaux de victoireHérosChoixBanTaux de victoireArowell Chevaleresse libre56,0 %12,7 %53,1 %Ravi apocalypse65,4 %8,8 %51,9 %Tenebria spectrale51,0 %12,1 %49,7 %Kawerik le médiateur42,3 %14,1 %51,6 %Lilias conquérante43,0 %18,3 %52,0 %Ras aventurier41,1 %10,2 %50,8 %Adine salvatrice38,7 %11,4 %52,1 %Diène40,7 %17,3 %49,9 %Zio33,3 %21,5 %47,0 %Lilias conquérante36,8 %19,5 %51,7 %Kawerik le médiateur31,9 %11,6 %51,5 %Tenebria spectrale35,6 %18,8 %49,4 %Destina29,4 %12,0 %51,4 %Hwa-young34,0 %16,7 %51,0 %Angelica de la lumière27,9 %23,6 %50,3 %Politis33,1 %17,7 %50,1 %Basar, joyau du désert25,9 %17,7 %47,9 %Angelica de la lumière30,1 %24,5 %49,8 %Edward Elric25,6 %27,6 %50,2 %Alencia28,6 %7,5 %46,1 %Cermia Cœur de lionne24,7 %19,7 %49,0 %Limule27,7 %22,1 %49,5 %Ravi apocalypse24,6 %10,6 %52,7 %Rann24,8 %25,0 %48,5 %Landy23,6 %18,5 %47,9 %Cidd22,8 %25,6 %47,8 %Belian22,1 %18,1 %54,0 %Belian22,2 %20,0 %54,0 %Zahhak21,5 %29,9 %47,8 %Cécilia déchue19,6 %19,3 %53,4 %Politis20,1 %18,7 %50,5 %Chou17,6 %19,1 %48,9 %Iseria Sorcière cendrée17,3 %28,5 %49,0 %Lilibet styliste17,4 %18,7 %51,2 %Lidica impie16,9 %25,6 %49,8 %Landy16,8 %19,1 %48,4 %Rann16,1 %27,2 %49,5 %Feira16,3 %26,6 %49,4 %ae-WINTER15,8 %16,4 %43,7 %Cermia Cœur de lionne16,2 %25,4 %50,3 % Ravi apocalypse, qui avait gardé sa position de héros le plus populaire de la saison Conviction à la saison Conquête, est descendue à la 12e position, tandis que le nouveau héros Arowell Chevaleresse libre et les héros Lilias conquérante et Tenebria spectrale ont été classés en haut. Ras aventurier, héros chevalier souvent employé pour la protection des alliés, a cédé sa place à Arowell Chevaleresse libre, et concernant les tisseurs d’âme, Destina a été choisie par de nombreux joueurs au lieu de Diène. Le taux de choix des héros attaque-tank telles que Hwa-young, Chou et Alencia a globalement diminué, tandis que celui des attaquants comme Tenebria spectrale, Adine salvatrice, Landy et Zahhak a augmenté. Cela serait dû au changement de méta causé par le rééquilibrage de Hwa-young, ce qui a permis aux héros d’attaque capables de déployer toutes leurs forces dans des circonstances spécifiques de mieux s’épanouir. Globalement, pendant la saison Triomphe, la différence entre le taux de choix de chaque héros n’a pas été aussi importante qu’à la saison précédente, où l’écart entre les héros de la 1e et 2e place était considérable. Surtout, le total des taux de choix des 20 premiers héros a diminué par rapport à la saison précédente, ce qui montre que la préférence des joueurs s’est dispersée parmi divers héros, plutôt que de se concentrer sur un petit nombre de héros spécifiques.   Grâce à son effet furtivité permanent et sa compétence qui ne déclenche pas de contre-attaque, Tenebria spectrale a été un choix important, étant capable de contrer les équipes incluant Arowell Chevaleresse libre et Adine salvatrice. Elle a été classée en haut de la liste de premier choix et celle de choix également, principalement parce qu’elle peut s’adapter à tous les types de compositions d'équipe. Moins de joueurs ont choisi Rann et Cidd, qui constituaient pourtant les éléments principaux des équipes à base de vitesse lors de la saison précédente, suite à la croissance du nombre de héros pouvant les contrer. Et dès le début de la seconde phase de la saison, les héros tireurs pouvant profiter de la furtivité tels que Lidica impie, Laïka, modèle commandante ou d'autres, ont commencé à prendre une place importante. Parmi les héros de collaboration, Edward Elric a maintenu sa position parmi les héros les plus fréquemment choisis. ae-WINTER a aussi été populaire jusqu’au milieu de la saison, puis ae-KARINA vers la fin. Zahhak, qui a récemment été rééquilibré, Iseria Sorcière cendrée, Violet reminiscent et d’autres héros ont déployé leurs aptitudes pendant la Saison Triomphe, montrant des choix diversifiés parmi des héros évolués, lunaires et de la Prophétie.  2. Clôture de la saisonVoici les détails sur la clôture de la saison Triomphe. Comparés à la saison précédente, les joueurs du serveur Europe ont été plus compétitifs, avec 9 joueurs ayant atteint la ligue Légende. Le nombre de joueurs ayant atteint les ligues Légende et Empereur a augmenté dans le serveur Global, tandis que dans le serveur Asie, le plus de progrès s’est fait voir dans la ligue Empereur.Puis, les points de victoire minimum requis pour atteindre les ligues Légende et Empereur ont baissé, mais le taux de victoire requis pour se classer dans la ligue Légende a augmenté, signifiant que la concurrence a été dure dans les ligues au sommet pendant cette saison. 1) Ligue LégendeServeurSaison TriompheSaison ConquêteComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal59,7 %5260,2 %43-0,6 %9Asie62,1 %2959,8 %322,3 %-3Europe59,5 %953,5 %16,0 %8Japon64,6 %361,7 %72,9 %-4Corée60,5 %1058,9 %191,6 %-9Total60,6 %10359,9 %1020,7 %1 Points minimumSaison TriompheSaison ConquêteComparaison38663938-72Nb. de combats moyen13661556-190Taux de victoire60,6 %59,9 %0,7 % 2) Ligue EmpereurServeurSaison TriompheSaison ConquêteComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal53,4 %38353,7 %374-0,3 %9Asie53,0 %23353,1 %221-0,1 %12Europe53,4 %4853,1 %450,3 %3Japon53,9 %4953,7 %610,2 %-12Corée53,2 %20953,0 %2030,2 %6Total53,3 %92253,4 %904-0,1 %18 Points minimumSaison TriompheSaison ConquêteComparaison36103702-92Nb. de combats moyen11241143-18Taux de victoire53,3 %53,4 %-0,1 % 3) Informations spécifiques des liguesPendant cette saison, le nombre moyen de combats dans la ligue Légende a baissé, tandis que cela n’a pas montré de grandes différences dans les autres ligues. LigueSaison TriompheSaison ConquêteComparaisonNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireBronze5,46,2 %5,16,1 %0,30,1 %Argent17,650,4 %16,650,2 %0,90,2 %Or55,852,7 %56,552,2 %-0,70,5 %Maître53,260,8 %56,460,1 %-3,20,7 %Compétiteur156,854,7 %145,955,1 %11,0-0,4 %Champion321,654,9 %327,754,8 %-6,10,1 %Empereur1124,553,3 %1142,853,4 %-18,3-0,1 %Légende1365,860,6 %1555,959,9 %-190,10,7 % 3. Analyse globale de la saison TriompheLes critères de considération pour le ban et les choix se sont diversifiés lors de la Saison Triomphe et les résultats des combats ont montré une plus grande variété par rapport à la saison précédente. Tandis que certains joueurs ont pu bénéficier de ces changements qui leur ont permis d’employer divers héros, d’autres ont réalisé que cela avait rendu le jeu plus difficile dans sa généralité, comme plus de paramètres ont dû être pris en compte comparé aux précédentes saisons.Nous allons donc trouver un moyen pour rendre l’Arène mondiale plus intéressante et accessible pour plus de joueurs, tout en observant l’équilibre entre les héros. Quant à la Frénésie du combat, les effets appliqués à la saison Triomphe seront maintenus jusqu’à la prochaine saison. De nombreux joueurs ont effectivement bénéficié de l’augmentation de la vitesse finale des héros mages, mais pour apporter des changements plus substantiels, nous avons besoin d’observer et d’analyser la situation pendant une période prolongée. Nous vous remercions encore une fois pour l’intérêt que vous avez porté à Epic Seven pendant cette saison. Merci beaucoup.

2023.03.01
2023.04.10 01:38 (UTC+0)
작성 시간 2023.02.03
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Prévision de l'équilibrage du 16/02 (jeu.)
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement. Voici les informations sur les 7 héros et 2 artéfacts qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 16/02. 1. Héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 16/02. HérosGradeNomLunaire 5★Tywin ambitieuxProphétie 5★MélissaProphétie 5★KiseProphétie 5★Tenebria des merveillesProphétie 5★MuiLunaire 3★Hache de l'Église d'IlryosLunaire 3★Hache du chaos ArtéfactsGradeNom5★Indicateur de décision5★Obstacle de la discipline ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Tywin ambitieux Tempête d'épée glaciale (avant)Tempête d'épée glaciale (après)Attaque à l'épée, avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Retire 4 âmes de l'ennemi. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque à l'épée, avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Retire 4 âmes à l'ennemi. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Commandant guerrier (avant)Commandant guerrier (après)En cas d'attaque subie, si un allié subit un malus, dissipe 1 malus de tous les alliés avec 100 % de chances. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.Après une attaque subie, si un allié subit un malus, a 100 % de chances de dissiper 1 malus de tous les alliés et le lanceur devient enragé pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.Flash (avant)Flash (après)Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanée, avec 80%  de chances d’étourdir pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanée, avec 80% de chances d’étourdir pendant 1 tour. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Flash (éveil) (avant)Flash (éveil) (après)Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanées, avec 80 % de chances pour chaque d’étourdir pendant 1 tour et de réduire la vitesse pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis d'une tempête d'épées instantanée, avec 80 % de chances chacun d’étourdir pendant 1 tour et de réduire la défense pendant 2 tours. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.  Tywin ambitieux est un héros capable de dissiper continuellement les malus des alliés, tout en provoquant et étourdissant les ennemis. Il retire également les âmes de son adversaire et effectue des attaques de zone. Toutefois, il est difficile de déployer toute sa puissance, car il fallait améliorer diverses stats pour qu'il soit au maximum de son efficacité.  Nous allons donc l'améliorer pour qu'il continue à dissiper les malus de ses alliés avec <Commandant guerrier>, tout en lui permettant de moins se préoccuper de sa propre Efficacité. De plus, l'effet de réduction de vitesse de la compétence <Flash (éveil)> sera remplacé par une réduction de défense, afin qu'il puisse terrasser plus rapidement et plus efficacement ses ennemis.  1-1-2. Prophétie / 5★ MélissaManifestation (avant)Manifestation (après)Attaque l'ennemi en déchaînant sa rage, avant de conférer immortalité et immunité au lanceur pendant 1 tour. La recharge de la compétence est réinitialisée si l'ennemi est vaincu.Attaque l'ennemi en déchaînant sa rage, avant de conférer l'immortalité et l'immunité au lanceur pendant 1 tour. La recharge de cette compétence est réinitialisée si l'ennemi est vaincu. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.Fleur de sang (avant)Fleur de sang (après)Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible.Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible.Obtient 2 âmesObtient 3 âmesFleur de sang (éveil) (avant)Fleur de sang (éveil) (après)Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire et confère un tour supplémentaire au lanceur. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible. Malédiction : Si un allié subit une attaque unique, le lanceur reçoit aussi une partie des dégâts infligés. Les dégâts supplémentaires sont appliqués à la fin du tour.Après avoir dissipé tous les bonus de l'ennemi, attaque en libérant son agressivité. La compétence n'est pas affectée par le désavantage élémentaire et confère un tour supplémentaire au lanceur. Maudit pendant 2 tours si la cible n'est pas un monstre d'élite ou un boss, même si la compétence n'atteint pas sa cible. Malédiction : Si un allié, sauf le porteur, subit une attaque unique, le lanceur reçoit aussi une partie des dégâts infligés en supplément. Les dégâts supplémentaires sont appliqués à la fin du tour.Obtient 2 âmesObtient 3 âmes Dégâts infligés par Malédiction augmentés   Mélissa sera réajustée pour que l'effet d'immortalité de <Manifestation> puisse être mieux employé. Pour cela, nous allons augmenter les dégâts infligés par cette compétence en fonction de la santé perdue par le lanceur. De plus, l'obtention des âmes par <Fleur de sang> sera augmentée, et l'effet de malédiction infligé par cette compétence sera modifié. Désormais, les cibles du malus malédiction subiront plus de dégâts, ce qui permettra à Mélissa de les terrasser plus aisément, mais elles ne recevront pas de dégâts supplémentaires pour les attaques uniques qui les visent directement.  KiseCicatrice obscure (avant)Cicatrice obscure (après)Attaque tous les ennemis avec une faux. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et infiltre de 30 % supplémentaires si le lanceur est furtif.Attaque tous les ennemis avec une faux. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et infiltre de 30 % supplémentaires si le lanceur est furtif. Dégâts infligés augmentésNocturne (avant)Nocturne (après)Saute vers l'ennemi pour l'attaquer. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur.Saute vers l'ennemi pour l'attaquer. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur. Force de la barrière augmentéeNocturne (éveil) (avant)Nocturne (éveil) (après)Saute vers l'ennemi pour l'attaquer, augmentant 2 fois la recharge de compétence d'1 tour. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur.Saute vers l'ennemi pour l'attaquer, augmentant 2 fois la recharge de compétence d'1 tour. Confère furtivité et une barrière au lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé actuelle du lanceur. Force de la barrière augmentée   Aidée d'une vitesse élevée, Kise est un héros qui augmente la recharge de l'ennemi et qui se confère furtivité et une barrière. Cela lui permet de survivre jusqu'à ce qu'elle puisse effectuer une attaque infiltrant la défense de tous les ennemis. Cependant, il arrive souvent que la furtivité dont elle bénéficie ne dure pas jusqu'à l'utilisation de <Cicatrice obscure>, et que les dégâts infligés par cette compétence ne soient pas suffisants.  Elle sera donc rééquilibrée pour que la force de la barrière conférée par <Nocturne> soit améliorée, ce qui aura pour conséquence de maintenir l'effet barrière plus facilement. Les dégâts infligés par <Nocturne> seront également augmentés, améliorant sa maniabilité. Tenebria des merveillesPaire (avant)Paire (après)Attaque l'ennemi avec un pouvoir mystique et a 45 % de chances chacun d'infliger 2 poisons pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec un pouvoir mystique, avec 75 % de chances d'infliger provocation ciblée pendant 1 tour.Joker (avant)Joker (après)Lorsqu'un allié subit une attaque par un ennemi affecté de provocation ou de provocation ciblée, utilise Mélange des cartes. Mélange des cartes ne peut être activé qu'1 fois par tour. Mélange des cartes : Attaque tous les ennemis et inflige un malus aléatoire pendant 1 tour. Si l'attaque est réussie contre un ennemi affecté de provocation ou de provocation ciblée, inflige des dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. Malus aléatoire : Silence, réduction de défense, inguérissableLorsqu'un allié subit une attaque par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, utilise Mélange des cartes. Mélange des cartes ne peut être activé qu'1 fois par tour. Mélange des cartes : Attaque tous les ennemis et inflige un malus aléatoire pendant 1 tour. Si l'attaque est réussie contre un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, inflige des dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires augmentent proportionnellement à la santé max de la cible. Malus aléatoire : Silence, réduction de défense, réduction de vitesse Dégâts infligés supplémentaires augmentés   Tenebria des merveilles est un héros capable de contrer tous les ennemis grâce à <Thé de fous> et <Mélange des cartes>, mais a comme faiblesse de ne pas être utile dans les combats si <Thé de fous> n'est pas disponible.  Nous comptons l'améliorer pour que la compétence <Paire> inflige l'effet provocation ciblée au lieu de poison, lui accordant plus de synergie avec la compétence <Mélange des cartes>. De plus, les dégâts supplémentaires infligés par cette dernière seront augmentés, et parmi les malus aléatoires qu'elle inflige, l'effet inguérissable sera remplacé par l'effet réduction de vitesse. Ainsi, Tenebria des merveilles pourra influer continuellement dans des combats qui se prolongent. MuiCoup de fouet (avant)Coup de fouet (après)Attaque l'ennemi avec un fouet, avec 75 % de chances d'infliger un malus aléatoire pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec un fouet, avec 75 % de chances de cibler pendant 2 tours.Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 % et inflige un malus aléatoire pendant 2 tours. Peine (avant)Peine (après)Fait appel à ses créatures domptées pour attaquer tous les ennemis, avec chacun 50 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours et 80 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.Fait appel à ses créatures domptées pour attaquer tous les ennemis, avec 50 % de chances chacun d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours et 80 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Dégâts infligés réduits Braise d’âme (20) : Toutes les recharges de compétence sont réduites de 2 tours.Clou du spectacle (avant)Clou du spectacle (après)Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus.Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % pour chaque coup critique donné.Recharge : 4 toursRecharge : 5 toursObtient 3 âmesObtient 2 âmesClou du spectacle (éveil) (avant)Clou du spectacle (éveil) (après)Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. Confère une augmentation d'Attaque à tous les alliés pendant 3 tours.Fouette les créatures pour attaquer tous les ennemis et dissipe 2 bonus. Confère une augmentation d'Attaque à tous les alliés pendant 3 tours et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % pour chaque coup critique donné.Recharge : 4 toursRecharge : 5 toursObtient 3 âmesObtient 2 âmesFocalisation d'empreinte (avant)Focalisation d'empreinte (après)Chance Double Attaque 2 % ~ 6 %Efficacité 9 % ~ 27 %   Mui est un héros qui peut dissiper les bonus de ses ennemis tout en leur infligeant de puissants malus, mais dans les combats, elle doit compter sur la chance pour que ses compétences s'enchaînent.  Lors de ce rééquilibrage, la compétence <Clou du spectacle> sera améliorée pour que l'Ardeur au combat de Mui augmente considérablement si cette compétence inflige des coups critiques, permettant d'utiliser plus rapidement la compétence <Peine>. Mais comme elle pourra désormais enchaîner des compétences puissantes, la recharge de <Clou du spectacle> sera augmentée d’1 tour et la quantité d'âmes obtenables diminuera, tout comme les dégâts infligés par la compétence <Peine>.  De même, la compétence <Coup de fouet> sera modifiée pour cibler l'ennemi au lieu de lui infliger un malus aléatoire, et l'effet de braise d'âme sera transféré à la compétence <Peine>. Pour appuyer les changements apportés aux compétences, l'augmentation des chances de double attaque conférée par la focalisation d'empreinte sera remplacée par l'augmentation d'efficacité. Toutefois, Mui pourra toujours activer une double attaque grâce à l'effet modifié de son équipement exclusif. Grâce à tous ces réajustements, nous espérons que Mui sera mieux employée dans divers contenus. Dû à ces changements, l’option 2 de l'équipement exclusif de Mui sera ajustée comme ci-dessous.Option 2 de l'équipement exclusif (avant)Option 2 de l'équipement exclusif (après)A 35 % de chances de conférer un tour supplémentaire après l'utilisation de Clou du spectacle.Après l'utilisation de Clou du spectacle, confère double attaque renforcée à l'allié à l'Attaque la plus élevée.   Suite à la modification d'effet de l'option 2 de l'équipement exclusif de Mui, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. 1-1-3. Lunaire / 3★ Hache de l'Église d'IlryosDéconnexion (avant)Déconnexion (après)Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Chaîne d'attaque (avant)Chaîne d'attaque (après)Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour.Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour.Obtient 2 âmesObtient 1 âmeChaîne d'attaque (éveil) (avant)Chaîne d'attaque (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Obtient 2 âmesObtient 1 âmeFrappe épidémique (avant)Frappe épidémique (après)Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Obtient 1 âmeObtient 2 âmesFocalisation d'empreinte (avant)Focalisation d'empreinte (après)Attaque 36 ~ 144Chances de coup critique 2,8 % ~ 11,2 %  Hache du chaosDéconnexion (avant)Déconnexion (après)Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque avec une hache avec 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Chaîne d'attaque (avant)Chaîne d'attaque (après)Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour.Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour.Obtient 2 âmesObtient 1 âmeChaîne d'attaque (éveil) (avant)Chaîne d'attaque (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec une onde de choc avant de conférer immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 60 % de chances de provoquer pendant 1 tour, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Obtient 2 âmesObtient 1 âmeFrappe vigoureuse (avant)Frappe vigoureuse (après)Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de restaurer 20 % de la santé max du lanceur. Lorsque l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Assène un coup à l'ennemi, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de restaurer 20 % de la santé max du lanceur. Lorsque l'ennemi est vaincu, confère un tour supplémentaire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Obtient 1 âmeObtient 2 âmesRune de séparation (avant)Rune de séparation (après)Augmente les chances de coup critique de 5 %.Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément lumière, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.Rune d'obscurité (avant)Rune d'obscurité (après)Lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, a 50 % de chances de prolonger la durée d'immunité du lanceur d'1 tour.Augmente les dégâts infligés par Chaîne d'attaque de 10 %.Rune de courage (avant)Rune de courage (après)Après avoir été attaqué, augmente l'Attaque du lanceur de 6 % après avoir subi une attaque. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.Lorsqu'un allié est attaqué par un ennemi d'élément lumière, a 15 % de chances de contre-attaquer avec Chaîne d'attaque.Focalisation d'empreinte (avant)Focalisation d'empreinte (après)Attaque 36 ~ 144Chances de coup critique 2,8 % ~ 11,2 %   Hache du chaos possède des compétences qui augmentent les dégâts infligés en fonction de sa santé max, mais il n'est pas souvent employé, car le taux d'augmentation des dégâts infligés n'est pas significatif.  C'est pourquoi nous allons améliorer ce taux d'augmentation. Il suffira donc d'augmenter la santé max de Hache du chaos pour infliger des dégâts plus considérables, ce qui lui permettra de survivre plus longtemps tout en contribuant mieux dans les combats. Toutefois, les dégâts infligés dépendront moins de l'Attaque de ce héros, afin que l'équilibre général ne soit pas rompu.  L'effet provocation sera ajouté à <Chaîne d'attaque>, pour que Hache du chaos soit plus avantagé dans les combats. Les effets des runes seront également modifiés, pour augmenter les dégâts infligés par <Chaîne d'attaque>, et pour ajouter l'effet contre-attaque lorsqu'un allié subit une attaque de la part d'un ennemi d'élément lumière. Puisque <Chaîne d'attaque> sera plus souvent utilisée, la quantité d'âmes obtenues par cette compétence diminuera légèrement, mais il lui sera plus facile d'affronter des ennemis d'élément lumière.  1-2. Équilibrage d'artéfacts 1-2-1. Artéfact / 5★ Indicateur de décisionCompétence (avant)Compétence (après)Au début du combat, a 50-100 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 10-20 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8-16 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.Au début du combat, a 50-100 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 15-30 % de sa santé max pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est au max après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat de 8-16 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.   La force de la barrière conférée au début du combat par l'artéfact Indicateur de décision sera améliorée.Par cette amélioration, nous espérons que l'augmentation d'Ardeur au combat aura plus de chances de s'activer, puisqu'il sera plus aisé de maintenir la santé de son porteur à son maximum.  Obstacle de la disciplineCompétence (avant)Compétence (après)Au début du tour, confère au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pour chaque bonus de tous les ennemis avec 4-8 % de chances pendant 1 tour. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % après avoir attaqué tous les ennemis. Cet effet n'est pas activé lors d'une contre-attaque, une double attaque ou une attaque supplémentaire.Au début du tour, a 5-10 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, confère une barrière équivalente à 25-50 % de l'Attaque du lanceur pendant 1 tour.   Nous comptons améliorer l'utilité de l'artéfact Obstacle de la discipline en augmentant les chances d'activation de l'Attaque augmentée (supérieure), ce qui permettra à son porteur d'infliger plus de dégâts aux ennemis. De plus, la condition d'attaque ciblant tous les ennemis sera supprimée, et l'artéfact accordera une barrière à son porteur, améliorant ainsi sa survie. Dorénavant, un héros tireur à l'Attaque élevée pourra bénéficier de l'effet de cet artéfact, et ce même si l'effet d'Attaque augmentée ne se déclenche pas.   C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 16/02.   Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci beaucoup.

2023.02.03
2023.04.13 08:39 (UTC+0)
작성 시간 2023.01.20
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+1

(Ajout) Prévision de l'équilibrage de Graine pourpre et d'Ancre intemporelle [3]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.(Ajout le 13/02)Ajout de plus de détails concernant les conditions de rappel des artéfacts.Nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement à la baisse de Graine pourpre 4★ et d'Ancre intemporelle 3★ qui sera appliqué lors de la mise à jour du 16 février. La liste des héros et artéfacts concernés par l'ajustement à la hausse pour le 16/02 sera publiée deux semaines avant la mise à jour via une nouvelle annonce.Tout d'abord, nous tenons à nous excuser pour cet ajustement à la baisse car il s'agit d'un changement qui affectera votre expérience de jeu. Voici les raisons qui nous ont conduits à cette décision d'ajustement d'équilibrage.Graine pourpre 4★ et Ancre intemporelle 3★ sont des artéfacts qui ont été conçus pour dissiper continuellement les malus de leur porteur. Toutefois, ces artéfacts sont devenus l'une des principales raisons pour laquelle les héros qui infligent principalement des malus sont de moins en moins utilisés dans les contenus JcJ, car ces artéfacts permettent de facilement répondre aux malus qui paralysent, comme l'étourdissement et le sommeil, par rapport aux conditions de déclenchement.En conséquence, cet ajustement d'équilibrage a été décidé afin de réduire l'influence de ces artéfacts. ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.Graine pourpreCompétence (avant)Compétence (après)Après une attaque subie, a 35-70 % de chances de dissiper 1 malus. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.Après avoir attaqué, a 40-80 % de chances de dissiper 1 malus. Ne peut être activé qu'1 fois par tour. Ancre intemporelleCompétence (avant)Compétence (après)Au moment où le lanceur est attaqué, a 25-50 % de chances de dissiper un malus.Après avoir attaqué, a 20-40 % de chances de dissiper 1 malus. Les artéfacts Graine pourpre et Ancre intemporelle seront modifiés pour que leurs effets respectifs se produisent après avoir attaqué. Par conséquent, ils ne répondront plus aux malus qui paralysent, mais ils seront plus efficace qu'auparavant s'ils sont portés par un héros ayant une fréquence d'attaque élevée. Grâce à cet ajustement, nous espérons que différents héros pourront de nouveau être actifs dans les contenus JcJ. Prévision de rappel lié à l’ajustement à la baisse des artéfacts Un rappel des artéfacts Graine pourpre 4★ et Ancre intemporelle 3★ aura lieu suite à cet ajustement à la baisse. • Période du rappel    - Du 16/02 (jeu.) après la maintenance au 02/03 03:59 Paris (02:59 UTC) • Concernés par le rappel    - Tous les artéfacts ci-dessous obtenus avant la maintenance du 16/02       Artéfact / Graine pourpre 4★       Artéfact / Ancre intemporelle 3★ • Condition de rappel - Parmi les artéfacts sujets au rappel, seuls les artéfacts qui ont 1 800 EXP, seuil minimum pour le remboursement de talismans, pourront être rappelés sans limite pendant la période du rappel. ※ Les artéfacts avec au moins 1 rupture de limite peuvent être rappelés indépendamment de l'expérience.※ Les critères d'une amélioration à 1 800 EXP d'un artéfact sont les suivants.Grade de l'artéfactNiveau d'amélioration de l'artéfact★3+3★4+2★5+2• Champ d'application du rappel et remboursement    - Graine pourpre 4★① Lors du rappel, toutes les informations d'amélioration de l'artéfact seront réinitialisées.② L'XP actuelle de l'artéfact vous sera retournée sous forme de Talismans d'artéfact épiques/majeurs/mineurs.③ L'Or remboursé sera calculé par rapport à l'Or consommé lors des améliorations avec des Talismans d'artéfact.④ Le nombre d'Œil de la sagesse nécessaires à l'achat de Graine pourpre sera calculé en fonction de la rupture de limite et vous sera remboursé. (Par exemple, si vous rappelez une Graine pourpre de niv. 2 ou supérieur avec 5 ruptures de limite, vous serez remboursé d'1 Graine pourpre avec une amélioration de +0 et de 500 Œil de la sagesse.)     - Ancre intemporelle 3★① Lors du rappel, toutes les informations d'amélioration de l'artéfact seront réinitialisées.② L'XP actuelle de l'artéfact vous sera retournée sous forme de Talismans d'artéfact épiques/majeurs/mineurs.③ L'Or remboursé sera calculé par rapport à l'Or consommé lors des améliorations avec des Talismans d'artéfact.④ Le même artéfact vous sera renvoyé en fonction de la rupture de limite.Nous vous demandons également votre intérêt pour la prévision d'équilibrage des héros qui vous sera communiquée ultérieurement. Merci.

2023.01.20
2023.02.15 10:12 (UTC+0)
작성 시간 2023.01.18
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Prévision de l'équilibrage de Ray inquisiteur funèbre du 19/01 (jeu.) [1]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.   Nous tenons à vous informer que le héros lunaire Ray inquisiteur funèbre 5★ sorti le 5 janvier recevra un ajustement d'équilibrage d'urgence.   Ray inquisiteur funèbre a été conçu pour être un héros qui aide à progressivement infliger des dégâts accumulés grâce à l'effet Transmission d'infection qu'il confère aux alliés, leur permettant d'infliger venin après l'attaque. Or, après sa sortie, beaucoup de nos héritiers ont exprimé leur mécontentement quant à l'utilisation de ce héros. Nos statistiques de données de combat réel ont également révélé des résultats très faibles par rapport à nos attentes. En particulier, compte tenu du fait que peu de héros ont une synergie avec Ray inquisiteur funèbre dans la méta actuelle de l'Arène mondiale, et la difficulté d'obtenir la combinaison souhaitée lors du pré-ban, nous avons conclu que sa puissance n'était pas adéquate par rapport aux spécifications actuelles.    En conséquence, nous tenons à vous informer de l'ajustement d'équilibrage du héros lunaire Ray inquisiteur funèbre 5★ comme suit. Cet ajustement d'équilibrage sera appliqué en urgence pour correspondre à la rotation actuelle de l'invocation mystique. Nous vous prions de bien vouloir faire preuve de compréhension.  ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de la compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1. Lunaire / 5★Ray inquisiteur funèbreMutation corporelle (avant)Mutation corporelle (après)Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 % et augmente l'efficacité pendant 2 tours. Confère transmission d'infection à tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours. Augmente l'efficacité de tous les alliés et leur confère transmission d'infection pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % et augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %.Transmission d'infection (avant)Transmission d'infection (après)Après l'attaque au tour du lanceur, inflige venin pendant 2 tours. Ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque ou double attaque. Transmission d'infection ne peut être dissipée.Après l'attaque au tour du lanceur, inflige venin pendant 2 tours. Transmission d'infection ne peut être dissipée. Tout d'abord, Mutation corporelle sera modifiée de façon à ce que Ray inquisiteur funèbre puisse également recevoir l'effet de Transmission d'infection. Ainsi, les cycles d'accumulation et de détonation du venin seront accélérés car il pourra maintenant accumuler l'effet sur lui-même, même en fin de combat dans le cas où les autres alliés ont été vaincus, ce qui améliorera sa durabilité lors d'un combat.  Deuxièmement, lors de l'utilisation de Mutation corporelle, l'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat sera ajouté. Après avoir augmenté l'Ardeur au combat des alliés avec Mutation corporelle et que ceux bénéficiant de Transmission d'infection aient infligé venin, Ray inquisiteur funèbre pourra acquérir son tour plus rapidement qu'auparavant, lui permettant ainsi par la suite de déclencher plus facilement les effets de venin infligés par ses alliés.  Enfin, la condition pour infliger venin par l'effet Transmission d'infection sera modifiée. Transmission d'infection est un effet qui ne peut être activé lors d'une attaque supplémentaire, contre-attaque ou double attaque. Cependant, nous avons reçu de nombreux retours indiquant que cela été trop restrictif car cet effet était limité à son propre tour. De plus, en raison de cette limitation, les autres héros qui peuvent être utilisés en synergie avec Ray inquisiteur funèbre étant trop peu nombreux, nous avons conclu qu'il avait besoin d'une amélioration. Par conséquent, afin de créer une synergie avec plus de héros, nous avons décidé de conserver uniquement la condition d'activation à son tour et de supprimer toutes les autres conditions.   L’ajustement d’équilibrage du héros lunaire Ray inquisiteur funèbre 5★ sera appliqué lors de la maintenance du 19/01 (jeu.). Nous nous attendons à ce que Ray inquisiteur funèbre soit employé dans davantage de contenus grâce à cet ajustement d'équilibrage. Nous nous excusons une fois de plus pour la façon dont l'ajustement d'équilibrage est appliqué pendant la période de l'invocation mystique.  Nous continuerons à faire de notre mieux pour être à l'écoute de vos opinions. Merci.

2023.01.18
2023.02.01 07:11 (UTC+0)
작성 시간 2022.12.09
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Prévision de l'équilibrage du 22/12 (jeu.) [1]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Nous sommes déjà au dernier rééquilibrage régulier de l’an 2022. En vous remerciant sincèrement pour vos encouragements et l’intérêt que vous portez continuellement à Epic Seven, nous vous souhaitons une belle fin d’année emplie de bonheur. Voici les informations sur les 7 héros et 3 artéfacts qui seront rééquilibrés, puis les changements qui seront apportés au système, pour la mise à jour du 22 décembre. 1. Héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts, ainsi que certains éléments du système.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 22 décembre. HérosGradeNomLunaire 5★Corvus obscurLunaire 5★Iseria Sorcière cendréeLunaire 5★Elena astromancienneProphétie 5★SezProphétie 5★YufineProphétie 5★CélineLunaire 3★Camilla ArtéfactsGradeNom5★Perles de samsara5★Célestine4★Arbalète d'André Amélioration du système : Coup critique lors de l’attaque réussieGradeNomLunaire 5★Ken artiste martialProphétie 5★CharlotteProphétie 4★Schuri ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Corvus obscurBourrade de bouclier (avant)Bourrade de bouclier (après)Attaque l'ennemi avec un bouclier, avec 75 % de chances de le provoquer pendant 1 tour, avant de restaurer la santé du lanceur. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avec un bouclier, avec 100 % de chances de le provoquer pendant 1 tour, avant de restaurer la santé du lanceur. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Avènement des ruines (avant)Avènement des ruines (après)Au moment où le lanceur est attaqué, le lanceur a 100 % de chances de réduire la recharge de compétence d'1 tour, et de 2 tours en cas de coup critique subi.Ne peut être affecté par l'étourdissement.  Au moment où le lanceur est attaqué, le lanceur a 100 % de chances de réduire la recharge de compétence d'1 tour, ou de 2 tours en cas de coup critique subi.Descente du diable (avant)Descente du diable (après)Attaque l'ennemi avec un coup mortel. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur, et infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne provoque pas de coup critique. Débute le combat avec la recharge de la compétence complète.Attaque l'ennemi avec un coup mortel. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur, et infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne provoque pas de coup critique. Débute le combat avec la recharge de la compétence complète.Recharge : 8 toursRecharge : 7 toursDescente du diable (éveil) (avant)Descente du diable (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec un coup mortel et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur, et infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne provoque pas de coup critique. Débute le combat avec la recharge de la compétence complète.Attaque l'ennemi avec un coup mortel et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur, et infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne provoque pas de coup critique.Débute le combat avec la recharge de la compétence complète.Recharge : 8 toursRecharge : 7 tours Corvus obscur est un héros capable de terrasser l'ennemi par les puissants dégâts qu'il inflige avec sa compétence principale Descente du diable, qui peut aussi infliger extinction. Cependant, il n’était pas aisé de réduire la recharge de Descente du diable et il ne pouvait contribuer efficacement au combat pendant que cette compétence était inutilisable.Nous allons donc l’améliorer en augmentant à 100 % les chances de provoquer par Bourrade de bouclier, ce qui lui permettra de mieux protéger les alliés en subissant les attaques à leur place, tout en réduisant la recharge de Descente du diable plus rapidement. D’ailleurs, la recharge de base de Descente du diable sera réduite d’1 tour, et l’effet empêchant Corvus obscur d’être étourdi sera ajouté à Avènement des ruines. Nous espérons qu’il pourra alors apporter plus au combat en utilisant sa compétence principale plus souvent, et cela de manière stable. Iseria Sorcière cendréeChute des fleurs (avant)Chute des fleurs (après)Lance des épées sur l'ennemi, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 1 tour.Lance des épées sur l'ennemi, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 1 tour. Lorsque l'attaque est réussie, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur.Malédiction de la sorcière (avant)Malédiction de la sorcière (après)Augmente les chances de coup réussi de 35 %. Lorsque l'attaque est réussie, inflige des dégâts supplémentaires à la cible. Les dégâts supplémentaires augmentent proportionnellement à l'Attaque du lanceur. En cas de dégâts mortels subis, confère l'immortalité au lanceur pendant 1 tour. L'effet d'immortalité ne peut être activé qu'1 fois tous les 5 tours.Augmente les chances de coup réussi de 50 %. Ni les alliés, ni les ennemis ne peuvent être ressuscités. En cas de dégâts mortels subis, confère l'immortalité pendant 1 tour. L'effet d'immortalité ne peut être activé qu'1 fois tous les 5 tours.Amélioration+1 : +1 % chances de coup réussi+2 : +2 % chances de coup réussi+3 : +2 % chances de coup réussi+4 : +2 % chances de coup réussi+5 : +3 % chances de coup réussiAmélioration+1 : +2 % chances de coup réussi+2 : +3 % chances de coup réussi+3 : +3 % chances de coup réussi+4 : +3 % chances de coup réussi+5 : +4 % chances de coup réussiÉpine maudite (avant)Épine maudite (après)Attaque tous les ennemis avec les ronces maudites, dissipant tous les bonus, avec 100 % de chances de les rendre insensibles aux bonus pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis avec des ronces maudites, dissipant tous les bonus, et a 100 % de chances de rendre insensible aux bonus pendant 2 tours. Lorsque l'attaque est réussie, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur.Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Braise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet.Épine maudite (éveil) (avant)Épine maudite (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec les ronces maudites, dissipant tous les bonus, avec 100 % de chances chacun de réduire l'Attaque et les rendre insensibles aux bonus pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis avec des ronces maudites, dissipant tous les bonus, et a 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et a 100 % de chances de rendre insensible aux bonus. Lorsque l'attaque est réussie, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur.Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Braise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet. Iseria Sorcière cendrée a été conçue pour servir dans des situations variées, mais elle manquait de compétitivité comparée aux héros possédant des spécialités utiles dans des circonstances spécifiques.Alors, nous avons augmenté les chances de coup réussi de Malédiction de la sorcière afin qu’elle puisse mieux contrer les ennemis qui dépendent de l’esquive, et ajouté l’effet spécial qui empêchera tous les alliés et les ennemis de ressusciter tant qu’Iseria Sorcière cendrée sera présente.La compétence Épine maudite réduira la défense au lieu de l’Attaque, affaiblissant ainsi les chances de survie de l’ennemi. Par contre, les chances d’infliger cet effet seront quelque peu réduits. Nous espérons aussi qu’Iseria Sorcière cendrée se montrera encore plus efficace par l’effet de Braise d’âme qui, au lieu de simplement augmenter les dégâts infligés, lui permettra d’ignorer la résistance d’effet.Elena astromancienneDévouée aux étoiles (avant)Dévouée aux étoiles (après)Après l'attaque d'un allié, sauf le lanceur, si la cible subit contre-attaque impossible, utilise Vénérez-moi !. Vénérez-moi ! ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours. Vénérez-moi ! (obtient 10 âmes) : Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %.Au début du combat, confère Bénédiction stellaire pendant 1 tour.Si le lanceur bénéficie de Bénédiction stellaire, le héros ennemi ne peut pas déclencher de contre-attaque. Après qu'un allié, sauf le lanceur, attaque tous les ennemis, utilise Vénérez-moi !. Vénérez-moi ! ne peut être activé qu'1 fois tous les 3 tours. Vénérez-moi ! (obtient 10 âmes) : Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Bénédiction stellaire : L'Attaque et les dégâts de coup critique augmentent de 15 %. Bénédiction stellaire ne peut être dissipée.Châtiment de l'étoile enragée (avant)Châtiment de l'étoile enragée (après)Attaque tous les ennemis avec la force de l'étoile enragée, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant d'infliger entrave et contre-attaque impossible pendant 2 tours. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.Attaque tous les ennemis avec la force de l'étoile enragée, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant d'infliger entrave pendant 2 tours. Confère Bénédiction stellaire au lanceur pendant 2 tours.Recharge : 4 toursRecharge : 5 toursChâtiment de l'étoile enragée (éveil) (avant)Châtiment de l'étoile enragée (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec la force de l'étoile enragée, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant d'infliger entrave et contre-attaque impossible pendant 2 tours. Augmente les chances de coup réussi de cette compétence de 35 %. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.Attaque tous les ennemis avec la force de l'étoile enragée, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant de rendre inguérissable et d'infliger entrave pendant 2 tours. Confère Bénédiction stellaire au lanceur pendant 2 tours.Recharge : 4 toursRecharge : 5 tours La spécialité d’Elena astromancienne est d’empêcher que ses ennemis contre-attaquent, ce qui protège les alliés, les aidant ainsi à combattre dans un environnement plus sécurisé. Cependant, afin d’infliger aux ennemis le malus Contre-attaque impossible, il fallait d’abord que son tour vienne avant celui de ses alliés, ce qui n’était pas simple à réaliser. Nous avons donc remanié la composition globale de ses compétences et ajusté quelques effets, dans le but de créer une synergie entre ce héros et les autres.Elena astromancienne se conférera dorénavant l’effet inhérent Bénédiction stellaire au début du combat, ce qui empêchera les ennemis de contre-attaquer tant qu’elle sera à cet état. Cependant, l'augmentation des chances de coup réussi qui permettait de mieux activer le malus Contre-attaque impossible sera remplacée par le malus Inguérissable.Suite à ces changements, la condition d’activation de Vénérez-moi !, qui était l'attaque d'un allié excepté le lanceur contre un ennemi incapable de contre-attaquer, sera modifiée pour l'attaque ciblant tous les ennemis par un allié excepté le lanceur. De plus, la cible d’augmentation de l’Ardeur au combat sera le lanceur et non tous les alliés, ceci afin de faciliter l’obtention des tours, ainsi que le maintien de Bénédiction stellaire. L’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat sera renforcé également. 1-1-2. Prophétie / 5★ SezOmbre obscure (avant)Ombre obscure (après)Transperce l'ennemi avec une énergie obscure, avec 50 % de chances de rendre inguérissable pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de l'ennemi.Attaque l'ennemi avec une énergie obscure, avec 50 % de chances de rendre inguérissable pendant 1 tour. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 % après l'attaque, utilise Intrusion en supplément. Intrusion ne peut être utilisé qu'1 fois au tour du lanceur. Intrusion : Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, avec 50 % de chances de rendre inguérissable pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible. Augmente les dégâts infligés par IntrusionOmbre obscure (éveil) (avant)Ombre obscure (éveil) (après)Transperce l'ennemi avec une énergie obscure, rendant l'ennemi inguérissable pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de l'ennemi.Attaque l'ennemi avec une énergie obscure et rend inguérissable pendant 1 tour. Si la santé de la cible est inférieure ou égale à 50 % après l'attaque, utilise Intrusion en supplément. Intrusion ne peut être utilisé qu'1 fois au tour du lanceur. Intrusion : Attaque tous les ennemis en libérant une énergie obscure, avec 50 % de chances de rendre inguérissable pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible. Augmente les dégâts infligés par IntrusionIntrusion (avant)Piège de cristal (après)Utilise Intrusion si la santé d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 % après une attaque avec Ombre obscure. Intrusion ne peut être activée qu'1 seule fois par tour du lanceur. Intrusion (obtient 1 âme) : Libère une énergie obscure pour attaquer tous les ennemis, avec 50 % de chances de les rendre inguérissables pendant 1 tour.Lors d'une attaque subie, les dégâts subis en une fois ne dépassent pas 51 % de la santé max. Après une attaque subie, confère furtivité pendant 1 tour. Furtivité ne peut être conféré qu'1 fois par tour.Amélioration+1 : +5 % dégâts infligés par comp. suppl.+2 : +5 % dégâts infligés par comp. suppl.+3 : +5 % dégâts infligés par comp. suppl.+4 : +5 % dégâts infligés par comp. suppl.+5 : +10 % dégâts infligés par comp. suppl.Amélioration+1 : -3 % de limite des dégâts subis+2 : -3 % de limite des dégâts subis+3 : -4 % de limite des dégâts subis+4 : -4 % de limite des dégâts subis+5 : -5 % de limite des dégâts subisConviction (avant)Conviction (après)Inflige des dégâts mortels à l'ennemi. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de l'ennemi. Si l'ennemi meurt, inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis en fonction de l'Attaque du lanceur.Inflige des dégâts mortels à l'ennemi. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis, sauf la cible, proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue de la cible. Augmentation des dégâts infligés Sez a été conçu pour infliger des dégâts fatals avec de puissantes compétences telles que Conviction, mais il n’était pas aisé de profiter pleinement de ses aptitudes, car ses chances de survie étaient faibles.Pour améliorer ce héros, la compétence passive Intrusion sera modifiée pour aider sa survie et son effet originel sera transféré à Ombre obscure en tant que compétence supplémentaire. La nouvelle compétence passive Piège de cristal limitera les dégâts subis en une fois et conférera l'effet de furtivité sous une certaine condition, empêchant Sez d’être vaincu aisément. Les dégâts de Conviction augmenteront et l’effet d’extinction en cas d’élimination de l’ennemi y sera ajouté, mettant en valeur la puissance de Sez en tant qu’attaquant.Pour finir, afin d’harmoniser la condition d’activation d’Intrusion et la compétence Conviction, l’effet d’Ombre obscure, qui augmente les dégâts en proportion à la santé perdue de la cible, sera transféré vers Intrusion. Comme les dégâts initiaux d’Intrusion seront augmentés également et qu’il sera possible d’infliger plus de dégâts à tous les ennemis, l’obtention d’âme sera supprimée.  YufineRugissement du dragon (avant)Rugissement du dragon (après)Attaque avec un cri de dragon, dissipant un bonus à tous les ennemis, avec 85 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, avant de conférer une augmentation d'Attaque et de vitesse au lanceur pendant 2 tours.Attaque avec un cri de dragon, dissipant 1 bonus à tous les ennemis, et a 85 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour. Après avoir attaqué, confère une augmentation d'Attaque et de défense au lanceur pendant 2 tours. Braise d'âme (20) : Prolonge la durée des bonus de cette compétence d'1 tour et confère un tour supplémentaire.Charge du dragon (avant)Charge du dragon (après)Inflige un coup de grâce à l'ennemi, dissipant tous ses bonus et l'étourdissant pendant 1 tour. Augmente l'efficacité du lanceur pendant 2 tours.Attaque l'ennemi avec une énorme épée et lorsque l'ennemi est vaincu, réinitialise la recharge de cette compétence. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, après l'attaque d'un allié, sauf le lanceur, si la cible subit silence, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire. Charge du dragon (éveil) (avant)Charge du dragon (éveil) (après)Inflige un coup de grâce à l'ennemi, dissipant tous ses bonus et l'étourdissant pendant 1 tour. Augmente l'efficacité du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent de 50 % lorsque l'ennemi bénéficie d'un bonus.Attaque l'ennemi avec une énorme épée et lorsque l'ennemi est vaincu, réinitialise la recharge de cette compétence. Si la cible subit silence, infiltre la défense de 70 %. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, après l'attaque d'un allié, sauf le lanceur, si la cible subit silence, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire. Yufine, qui n’était pas facile à employer sauf contre certains monstres boss, sera améliorée pour pouvoir lancer des attaques plus puissantes lorsqu'elle se retrouve avec des héros alliés aux pouvoirs spécifiques.D’abord, la compétence Charge du dragon infligera des dégâts importants en infiltrant la défense de 70 % si l’ennemi est affecté par silence, et la recharge sera réinitialisée en cas d’élimination de la cible. Il sera possible d’employer un allié pouvant infliger silence pour maximiser l’efficacité de cette compétence, mais aussi, tout en infligeant silence par la compétence Rugissement du dragon, Yufine pourra obtenir même un tour supplémentaire lors de l’utilisation de la Braise d’âme. Son utilité sera ainsi améliorée en voyant son Ardeur au combat augmenter chaque fois qu’un allié attaque un ennemi affecté par silence, lui permettant d'obtenir des tours plus rapidement. Seulement, comme il sera beaucoup plus aisé de vaincre un ennemi avec Charge du dragon, les effets de dissipation des bonus et d’étourdissement seront supprimés, et en considérant la nouvelle manière d’obtenir l’Ardeur au combat, l’augmentation de vitesse conférée par Rugissement du dragon sera remplacée par l’augmentation de défense. CélineIntuition (avant)Intuition (après)Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, dissipe tous les malus du lanceur et utilise Éclair foudroyant sur un ennemi aléatoire. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Éclair foudroyant : Attaque en perçant l'ennemi à la vitesse de la lumière et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Les effets de partage de dégâts sont ignorés si l'ennemi n'est ni un monstre d'élite ni un boss.Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, dissipe tous les malus du lanceur et utilise Éclair foudroyant sur un ennemi aléatoire. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Éclair foudroyant : Attaque en perçant l'ennemi à la vitesse de la lumière et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. N'est pas affecté par le désavantage élémentaire.Coup de tonnerre (avant)Coup de tonnerre (après)Découpe l'ennemi plusieurs fois avant de l'attaquer avec une explosion. Augmente l'esquive et confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque l'ennemi plusieurs fois, augmente l'esquive et confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. Les effets de partage de dégâts sont ignorés si l'ennemi n'est ni un monstre d'élite ni un boss. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Augmentation des dégâts infligés par la Braise d'âmeCoup de tonnerre (éveil) (avant)Coup de tonnerre (éveil) (après)Découpe l'ennemi plusieurs fois avant de l'attaquer avec une explosion et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Augmente l'esquive du lanceur et confère une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque l'ennemi plusieurs fois et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Augmente l'esquive et confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. Les effets de partage de dégâts sont ignorés si l'ennemi n'est ni un monstre d'élite ni un boss. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Augmentation des dégâts infligés par la Braise d'âme Pour Céline, l’effet qui fait ignorer le partage de dégâts sera transféré de la compétence Intuition vers Coup de tonnerre, puis l’effet qui annule l’influence des éléments désavantageux sera ajouté à Intuition. Nous espérons que par cet ajustement d’équilibrage, l'effet de partage de dégâts sera plus efficace, étant transféré sur une compétence active. De plus, les dégâts de Coup de tonnerre pourront être renforcés par la Braise d’âme, lui permettant de mieux combattre les ennemis.1-1-3. Lunaire / 3★ CamillaTactique déployée (éveil) (avant)Tactique déployée (éveil) (après)Confère au lanceur 1 annulateur de compétence et pendant 2 tours, une augmentation d'Attaque avant d'augmenter l'Attaque de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Confère 1 annulateur de compétence et augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire au lanceur. Camilla était utile dans divers contenus JcE, mais son cycle d’attaque était long et l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat de Tactique déployée perdait de la valeur contre des boss pouvant infliger entrave parmi d’autres malus similaires. Elle sera donc améliorée pour mieux contribuer au combat en obtenant directement un tour supplémentaire avec Tactique déployée, au lieu de simplement voir son Ardeur au combat augmenter.1-2. Ajustement d’artéfact 1-2-1. Artéfact / 5★ Perles de samsaraOption (avant)Option (après)A 20-40 % de chances chacun d'augmenter la résistance d'effet et la défense pendant 1 tour à la fin du tour.Lors d'une attaque unique, augmente les dégâts infligés de 10 %. Réduit les dégâts subis par les attaques uniques de 8-16 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Nous avons jugé que nous devrions explicitement améliorer l’utilité de Perles de samsara. Ainsi, les nouveaux effets tels que l'augmentation des dégâts infligés par les attaques uniques et la réduction des dégâts subis par celles-ci seront ajoutés. Nous espérons qu’ainsi, plus de héros guerriers pourront se servir de cet artéfact. CélestineOption (avant)Option (après)Après avoir utilisé une compétence de base, restaure 8-16 % de la santé de l'allié dont la santé est la plus basse.Après une attaque unique, restaure la santé de l'allié à la santé la plus faible de 8-16 %.  La condition d’activation de l’effet de Célestine qui était l’utilisation de la compétence de base sera remplacée par l’utilisation d’une attaque unique. Nous espérons que cet artéfact sera utile aux tisseurs d’âmes possédant des compétences d'attaque unique.1-2-2. Artéfact / 4★ Arbalète d'AndréOption (avant)Option (après)A 50-100 % de chances de retirer 3 âmes lors d’une attaque unique.Augmente les chances de coup réussi et l'efficacité de 10-20 %. L'effet d’Arbalète d’André, un artéfact exclusif aux tireurs, était de retirer des âmes lors de l’utilisation d’attaque unique, mais l'existence de la condition et des chances d’activation limitait son utilité. Nous espérons que par cette amélioration, de nombreux tireurs pouvant infliger des malus se serviront de cet artéfact qui augmentera les chances de coup réussi ainsi que l’efficacité jusqu’à 20 % max.1-3. Ajustement du systèmeLa fonction et la description de l'effet [Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie] seront modifiées, pour que l'effet soit plus performant et plus compréhensible. Procédé d'application de l'effet (avant)Procédé d'application de l'effet (après)Lorsque l'attaque est réussie, les chances de coup critique augmentent de 100 %Lorsque l'attaque est réussie, déclenche un coup critiqueActuellement, l’effet augmente les chances de coup critique lorsque l’attaque atteint la cible, mais il peut être ignoré si la résistance aux coups critiques de la cible est élevée ou si elle bénéficie de certaines compétences passives. Après la modification du système, les compétences comprenant cet effet infligeront un coup critique à coup sûr si seulement la cible est touchée, tout en ignorant toutes les autres conditions concernant cette dernière. Par ailleurs, les descriptions de certaines compétences de héros seront mises à jour pour mieux correspondre à cette amélioration. Aucun changement réel ne s’appliquera en jeu. La liste des héros concernés par ces changements peut différer selon la langue employée. Retrouvez ci-dessous la liste des compétences de héros qui verront leur description modifiée en français.1-3-1. Lunaire / 5★ Ken artiste martialFlamme de dragonAugmente la résistance d'effet de 30 %. A 30 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque subie, avec 100 % de chances de contre-attaquer avec Flamme de dragon en cas de coup critique subit. Flamme de dragon (obtient 1 âme) : Provoque un coup critique et augmente les dégâts infligés proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % lorsque Avènement d'Asura est utilisable selon l'état de recharge. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base.Augmente la résistance d'effet de 30 %. A 30 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque subie, avec 100 % de chances de contre-attaquer avec Flamme de dragon en cas de coup critique subit. Flamme de dragon (obtient 1 âme) : Attaque la cible. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie et augmente les dégâts infligés proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % lorsque Avènement d'Asura est utilisable selon l'état de recharge. Cette attaque bénéficie des effets de la compétence de base. 1-3-2. Prophétie / 5★ CharlotteÉpées doublesAttaque l'ennemi avec deux épées, avec 50 % de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour. Épées doubles devient une attaque ciblant tous les ennemis lors du tour du lanceur s'il bénéficie d'un bonus. Cette attaque modifiée active un coup critique lorsqu'elle touche la cible, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.  Cette attaque modifiée ne déclenche pas de double attaque.Attaque l'ennemi avec deux épées, et a 50 % de chances de réduire l'Attaque pendant 1 tour. Si le lanceur bénéficie de bonus, Épées doubles devient une attaque ciblant tous les ennemis au tour du lanceur. Cette attaque modifiée inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie, et après avoir attaqué, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.  Cette attaque modifiée ne déclenche pas de double attaque.Vortex (éveil)Coupe tous les ennemis en tournant, les rendant inguérissables pendant 2 tours. Provoque un coup critique lorsqu'il atteint sa cible.Attaque tous les ennemis en tournant, les rendant inguérissables pendant 2 tours. Inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie. 1-3-3. Prophétie / 4★ SchuriTir de fusilTire sur tous les ennemis avec un fusil. Passe en mode Rafale totale lorsque le nombre de Concentrations cumulées est supérieur ou égal à 3. Rafale totale inflige un coup critique lorsque le coup est réussi.Attaque tous les ennemis avec un fusil. Si le nombre de Concentrations cumulées est supérieur ou égal à 3, passe en mode Rafale totale. Rafale totale inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie.Tir de fusil (éveil)Tire sur tous les ennemis avec un fusil. Passe en mode Rafale totale lorsque le nombre de Concentrations cumulées est supérieur ou égal à 3. Rafale totale inflige un coup critique lorsque le coup est réussi, réduisant l'Ardeur au combat de tous les ennemis de 30 %.Attaque tous les ennemis avec un fusil. Si le nombre de Concentrations cumulées est supérieur ou égal à 3, passe en mode Rafale totale. Rafale totale inflige un coup critique lorsque l'attaque est réussie et réduit l'Ardeur au combat de tous les ennemis de 30 %. C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 22 décembre.  La fin de l’année approche, et nous nous remémorons les beaux instants vécus avec vous. C’est grâce à vous qu’Epic Seven a pu s’améliorer pas à pas. Nous continuerons à écouter vos conseils et avis, afin que le trajet que nous allons faire ensemble devienne une expérience mémorable. Nous vous remercions d’avoir été à nos côtés cette année aussi.En espérant votre soutien l’année prochaine, nous vous présentons à l'avance nos meilleurs vœux pour la nouvelle année. Merci beaucoup.

2022.12.09
2022.12.23 02:11 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.09
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Données infographiques de la saison Conquête de l'Arène mondiale (Modifié)
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(Modifié le 15/11) Correction de données incorrectes dans la clôture de saison de la ligue Légende.Bonjour, nous sommes Epic Seven. Suite à la présentation des Nouveaux sets d'équipements et changements prévus le 27/10 (jeu.), nous allons vous exposer les données infographiques sur la saison Conquête de l'Arène mondiale. Nous avons donc analysé les données concernant la saison Conquête et Résolution, et comme à la précédente saison, nous nous sommes penchés sur les matchs des ligues Champion et supérieur. 1. Héros pré-bannis et héros utilisés1) Pré-banLe pourcentage du pré-ban d'un héros représente la proportion des combats sur la totalité des matchs analysés où le héros en question a été pré-banni. Par exemple, si le pré-ban d'un héros est de 50 %, cela signifie que ce héros a été banni pendant la moitié des combats comptabilisés pour l'analyse des données.  Saison ConquêteSaison RésolutionHérosPré-banHérosPré-banHwa-young53,7 %Lilias conquérante47,5 %Lilias conquérante48,3 %Hwa-young43,3 %Angelica de la lumière44,1 %Feira41,8 %Belian38,8 %Rann34,3 %Rann36,4 %Belian31,4 %Ravi Apocalypse18,6 %Angelica de la lumière28,5 %Diène15,6 %Limule27,0 %Kawerik le médiateur12,4 %Ravi Apocalypse18,7 %Limule11,9 %Kawerik le médiateur17,7 %Politis10,9 %Lilibet styliste14,9 %Lilibet styliste9,0 %Cécilia déchue10,6 %Basar, joyau du désert6,9 %Émilia6,9 %Feira6,7 %Diène6,8 %Cidd6,2 %Cermia Cœur de lionne6,6 %Cermia Cœur de lionne5,0 %Politis4,7 %Tenebria spectrale4,2 %Tenebria spectrale3,8 %Cécilia déchue3,2 %Solitaria des neiges2,3 %Sage Baal et Sezan2,7 %Sigret opératrice1,9 %Ras aventurier2,5 %Rem1,5 %Ombre de l’Archidémon2,3 %Eda1,5 % Le héros le plus fréquemment pré-banni pendant la Saison Conquête a été Hwa-young, son taux de pré-ban ayant augmenté de plus de 10 % par rapport à la saison précédente, prenant ainsi la place de Lilias conquérante.Nous pensons que beaucoup de joueurs ont voulu éliminer la source de danger à l’avance, car il n’est surtout pas aisé de contrer Hwa-young avec une équipe concentrée sur la stabilité.Ensuite, le taux de pré-ban d’Angelica de la lumière a augmenté de nouveau en cette saison. Nous pensons que cette hausse a été causée par les joueurs employant des équipes basées sur la vitesse, qui ont préféré pré-bannir Angelica de la lumière, à côté de Belian et de Politis.Le taux de pré-ban de Feira, qui avait été classée au 3e rang sur la liste des héros les plus fréquemment pré-bannis lors de la saison précédente, a diminué considérablement, cette fois. Feira est un héros capable d’infliger des malus tout en assurant la survie à l’aide de barrière, mais vaincre ce héros est sans doute devenu plus aisé grâce à Basar, joyau du désert qui peut inverser les barrières, ou avec Edward Elric qui est efficace contre les malus.  Le taux de pré-ban de Lilias conquérante était le plus élevé tout au début, mais il a été dépassé par celui de Hwa-young au fil de la saison, et ce de 6 % environ vers la fin.Puis, le taux de pré-ban de Basar, joyau du désert a connu une hausse rapide vers la fin de la saison ; probablement parce qu’il peut élever la fréquence d’attaques des alliés s'il est équipé pour la vitesse, tout en dissipant tous leurs malus, et conférer l’immunité, ainsi que les soins. Comme il est utile à la survie, beaucoup de joueurs l'ont choisi vers la fin de la saison, ce qui a poussé les autres joueurs à le pré-bannir par la suite. 2) Premier choixLe 'premier choix' fait ici référence au 1er héros sélectionné par le joueur choisissant en premier, ce qui signifie qu'il n'y a qu'un seul héros pris en compte par match.Par exemple, le taux du 'premier choix' de 30 % d’un héros signifie que celui-ci a été la 1ère sélection de 30 % de tous les joueurs qui ont pu choisir en premier. Le taux du ban indiqué à côté de celui du 'premier choix' est le pourcentage du héros se faisant bannir après avoir été choisi.    Saison ConquêteSaison RésolutionHérosPremier choixBanTaux de victoireHérosPremier choixBanTaux de victoireRavi Apocalypse27,3 %8,8 %51,9 %Lilias conquérante25,5 %21,7 %53,2 %Lilias conquérante19,0 %19,5 %51,7 %Ravi Apocalypse15,5 %9,8 %51,9 %Hwa-young10,6 %16,7 %51,0 %Feira11,6 %23,7 %48,6 %Kawerik le médiateur9,3 %14,1 %51,6 %Kawerik le médiateur10,9 %12,0 %50,9 %Diène7,5 %17,3 %49,9 %Hwa-young10,8 %14,5 %50,7 %Rann4,4 %25,0 %48,5 %Limule5,0 %15,4 %48,3 %Angelica de la lumière3,5 %24,5 %49,8 %Rann3,8 %29,9 %50,2 %Ras aventurier3,3 %10,2 %50,8 %Angelica de la lumière3,6 %26,0 %49,7 %Basar, joyau du désert2,4 %20,3 %51,1 %Cécilia déchue3,4 %17,0 %54,3 %Politis1,8 %17,7 %50,1 %Émilia2,2 %19,9 %46,6 %Cidd1,5 %25,6 %47,8 %Diène2,1 %17,8 %49,8 %Limule1,4 %22,1 %49,5 %Politis1,8 %17,5 %49,9 %Feira1,3 %26,6 %49,4 %Tenebria spectrale0,6 %16,8 %49,4 %Tenebria spectrale0,7 %18,8 %49,4 %Lilibet styliste0,3 %16,8 %51,0 %Cécilia déchue0,6 %19,3 %53,4 %Observateur Schuri0,3 %17,0 %47,8 %Dominiel lapin lunaire0,5 %18,7 %50,2 %Chloe servante0,2 %13,3 %51,5 %Émilia0,5 %18,5 %47,1 %Crozet Trublion0,2 %16,9 %47,7 %Lua0,5 %22,4 %52,1 %Belian0,2 %18,5 %54,0 %Alencia0,2 %7,5 %46,1 %Armin pourpre0,1 %19,3 %50,3 %Belian0,2 %20,0 %54,0 %Vildred arbitre0,1 %15,0 %52,3 % Lors de la Saison Conquête, le taux de premier choix pour Ravi Apocalypse a dépassé celui de Lilias conquérante, tandis que celui de Feira a fortement diminué. Alors que ces données montrent des similarités avec les tendances de pré-ban mentionnées précédemment, peu de joueurs ont choisi Hwa-young à cause de son taux de pré-ban élevé. Dans la méta divisée entre la combinaison à base de la vitesse et celle à base de la survie, nous avons pu constater que Ravi Apocalypse pouvait créer une synergie des deux côtés, ce qui explique qu'elle est la première sur la liste des premiers choix.Toutefois, le phénomène où un certain héros est excessivement populaire pendant une longue période peut signifier que d’autres héros ont des difficultés à s’épanouir. Nous allons donc observer ce héros de près, créer des contre-mesures et tenter de multiplier les héros pouvant faire partie des premiers choix.    Ravi Apocalypse a été le premier choix d'un grand nombre de joueurs pendant toute la durée de la saison, tandis que le taux de premier choix de Lilias conquérante a diminué, bien qu’elle ait maintenu la position de deuxième. Ce changement pour cette dernière serait probablement dû à l’apparition des héros efficaces aux combats JcJ comme Dominiel lapin lunaire, par exemple. Plus bas sur la liste, Kawerik le médiateur, Hwa-young, Rann et Diène se sont fait la concurrence. Notamment, le taux de premier choix pour Basar, joyau du désert et Diène ont connu une croissance graduelle, ces tisseurs d’âmes étant tous les deux capables d’augmenter l’Ardeur au combat des alliés tout en les soignant, ce qui peut créer diverses situations favorables selon la formation d’équipe de l’adversaire.De l’autre côté, de moins en moins de joueurs ont choisi Kawerik le médiateur, comme il n’est pas idéal pour contrer les héros à la vitesse élevée. 3) ChoixLe 'Choix' désigne la sélection de héros incluant le premier choix. Si le taux de choix d'un héros est de 50 %, cela signifie que l'un des deux joueurs l'a sélectionné lors de la moitié des matchs de la saison. Saison ConquêteSaison RésolutionHérosChoixBanTaux de victoireHérosChoixBanTaux de victoireRavi Apocalypse65,4 %8,8 %51,9 %Ravi Apocalypse64,0 %9,8 %51,9 %Kawerik le médiateur42,3 %14,1 %51,6 %Kawerik le médiateur50,5 %12,0 %50,9 %Ras aventurier41,1 %10,2 %50,8 %Limule46,3 %15,4 %48,3 %Diène40,7 %17,3 %49,9 %Hwa-young44,9 %14,5 %50,7 %Lilias conquérante36,8 %19,5 %51,7 %Lilias conquérante43,0 %21,7 %53,2 %Tenebria spectrale35,6 %18,8 %49,4 %Tenebria spectrale43,0 %16,8 %49,4 %Hwa-young34,0 %16,7 %51,0 %Cécilia déchue38,4 %17,0 %54,3 %Politis33,1 %17,7 %50,1 %Angelica de la lumière37,2 %26,0 %49,7 %Angelica de la lumière30,1 %24,5 %49,8 %Émilia37,1 %19,9 %46,6 %Alencia28,6 %7,5 %46,1 %Politis33,0 %17,5 %49,9 %Limule27,7 %22,1 %49,5 %Feira30,3 %23,7 %48,6 %Rann24,8 %25,0 %48,5 %Belian30,0 %18,5 %54,0 %Cidd22,8 %25,6 %47,8 %Landy27,6 %17,7 %48,5 %Belian22,2 %20,0 %54,0 %Rann24,0 %29,9 %50,2 %Cécilia déchue19,6 %19,3 %53,4 %Cermia Cœur de lionne22,2 %25,0 %48,6 %Chou17,6 %19,1 %48,9 %Lilibet styliste22,0 %16,8 %51,0 %Lilibet styliste17,4 %18,7 %51,2 %Diène20,3 %17,8 %49,8 %Landy16,8 %19,1 %48,4 %Rem16,5 %28,6 %51,4 %Feira16,3 %26,6 %49,4 %Vildred arbitre16,1 %15,0 %52,3 %Cermia Cœur de lionne16,2 %25,4 %50,3 %Violet15,7 %30,1 %48,8 % Tandis que la majorité des joueurs ont choisi Ravi Apocalypse et Kawerik le médiateur comme à la saison précédente, le taux de choix des héros moins populaires, tels que Ras aventurier, Diène, Alencia, Cidd et Chou, a considérablement augmenté, probablement dû aux rééquilibrages et l’ajout des équipements exclusifs. Ras aventurier a été reconnu pour sa capacité à aider la survie d’un allié, ce qui l’a fait monter vers le haut de la liste. Par conséquent, moins de joueurs ont choisi Limule et Cécilia déchue. La popularité d’Émilia a également fortement diminué par rapport à la saison précédente, comme plus de joueurs se sont mis à employer les tisseurs d’âmes tels que Diène, Dominiel lapin lunaire et Basar, joyau du désert.  Depuis le rééquilibrage d’Alencia et de Chou vers la fin de la saison précédente, ces héros ont pris une place importante dans la méta. Ainsi, Alencia, Chou et Hwa-young, des héros du type tank+attaque aux éléments opposés, sont devenues des éléments principaux pour des équipes basées sur la survie. Par la suite, Cidd est devenu le choix populaire dans les équipes basées sur la vitesse visant à contrer celles-ci.Nous avons également constaté que pendant cette saison, l'emploi des équipes basées sur la vitesse contenant des héros tels Basar, joyau du désert, Straze et Charles exécuteur ultime est aussi devenu une tactique populaire, tout comme choisir Shennah et Ombre de l’Archidémon afin de profiter des malus.  2. Clôture de la saisonVoici les détails sur la clôture de la saison Conquête. 1) Ligue LégendeÀ la fin de la saison Conquête, comme pour la saison précédente, les serveurs qui comptent le plus de joueurs ayant terminé à la ligue Légende sont, dans l'ordre décroissant, ceux de Global, Asie et Corée.Toutefois, le serveur du Japon a marqué la croissance la plus importante, en démontrant que les joueurs de ce serveur ne sont pas moins compétitifs, surtout que le vainqueur de l'E7WC 2022 se trouve parmi eux. ServeurSaison ConquêteSaison RésolutionComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal60,2 %4360,7 %44-0,5 %-1Asie59,8 %3261,9 %36-2,1 %-4Europe53,5 %156,9 %4-3,4 %-3Japon61,7 %763,8 %3-2,1 %4Corée58,9 %1958,6 %160,3 %3Total59,9 %10260,7 %103-0,8 %-1 Points minimumSaison ConquêteSaison RésolutionComparaison(Modifié) 39383787(Modifié) 151Nb. de combats15561430126Nb. de combats max51734725448Nb. de combats min313438-125Taux de victoire moyen59,9 %60,7 %-0,8 %Taux de victoire max75,7 %78,5 %-2,7 %Taux de victoire min52,7 %52,4 %0,3 % 2) Ligue EmpereurLe serveur avec le plus grand nombre de joueurs ayant terminé la saison dans la ligue Empereur a été celui de Corée. En cette saison, le nombre des joueurs classés dans la ligue Légende et Empereur a augmenté dans les serveurs Corée et Japon, ce qui atteste de leur combativité. ServeurSaison ConquêteSaison RésolutionComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal53,7 %37453,4 %4130,2 %-39Asie53,1 %22152,9 %2350,2 %-14Europe53,1 %4552,1 %401,0 %5Japon53,7 %6156,9 %57-3,3 %4Corée53,0 %20352,9 %1900,1 %13Total53,4 %90453,3 %9350,01 %-31 Points minimumSaison ConquêteSaison RésolutionComparaison37023544158Nb. de combats1143110538Nb. de combats max52375839-602Nb. de combats min29323657Taux de victoire moyen53,4%53,3%0,01%Taux de victoire max77,7%73,3%4,4%Taux de victoire min45,0%44,5%0,6% À la saison Conquête, le nombre moyen de combats a augmenté dans les ligues Légende et Empereur, entraînant une hausse de points minimum de ces ligues. Le taux de victoire minimum a également connu une légère hausse. Cela peut signifier qu’atteindre les ligues supérieures demande plus d’effort, car les joueurs en haut de classement sont devenus encore plus compétitifs. 3) Informations spécifiques des liguesLe nombre de combats a augmenté dans les ligues Légende et Empereur, alors qu'il a diminué dans les ligues Champion et inférieurs.Cela est dû au fait que depuis la Saison Conquête, le délai de déduction des points de victoire a été prolongé dans les ligues Or et inférieur, facilitant ainsi la gestion du classement et permettant à plus de joueurs de passer aux ligues entre Maître et Champion. LigueSaison ConquêteSaison RésolutionComparaisonNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireBronze5.16.1 %5.27.2 %-0,1-1.1 %Argent16.650,2 %18.452.5 %-1.8-2.3 %Or56.552.2 %63.352.9 %-6.8-0.6 %Maître56.460,1 %66.059.2 %-9.60.8 %Compétiteur145.955.1 %158.155.1 %-12.20.01 %Champion327.754.8 %328.254.8 %-0,50.04 %Empereur1142.853.4 %1104.953.3 %37.90.01 %Légende1555.959.9 %1429.960.7 %126.0-0.8 %  3. Analyse globale de la saison ConquêteAvec l’ouverture de l'E7WC 2022, la saison Conquête a attiré l’attention de beaucoup de joueurs vers l’Arène mondiale.Le nombre des combats dans les ligues Champion et supérieur a augmenté de plus de 20 % par rapport à la saison précédente. D’ailleurs, divers héros qui n’étaient pas parmi les plus populaires ont été employés par des participants qui, en utilisant des tactiques qui leur sont uniques, ont fait redécouvrir les aptitudes de ceux-ci. Nous pouvons en conclure qu’autour des héros fréquemment choisis pour leur performance, des variations mineures ont été constamment créées, apportant à la méta des changements continuels dans une étendue adéquate pendant toute la saison. Nous sommes en train de faire des efforts afin de maintenir ce niveau de variété pour les saisons à venir. Par exemple, comme nous vous l’avons communiqué à travers les Notes des Développeurs précédentes, l’effet de Frénésie du combat augmentant la vitesse finale des tisseurs d’âme sera modifié pour augmenter celle des mages. Nous avons déjà amélioré globalement les signes des tisseurs d’âme suite à la collecte des données basées sur la Frénésie du combat, et nous allons continuer à observer les autres classes pour voir s’il y a une possibilité d’améliorer leurs signes. La raison principale pour laquelle nous avons modifié l’effet de Frénésie du combat pour augmenter la vitesse finale des mages est que, pendant la saison Conquête, nous avions observé la baisse en popularité de certains mages infligeant des malus, sans doute dû à des emplois fréquents des héros tank+attaque à la santé élevée. Nous allons donc continuellement analyser les données de Frénésie du combat afin de mettre en valeur les caractéristiques de chaque classe et de les équilibrer. Nous sommes également conscients de vos discussions sur l’équilibre entre les équipes formées de héros à la vitesse élevée et celles basées sur la survie, et nous les suivons une par une. Nous observerons également tous les changements créés par la dernière mise à jour, tout en vérifiant constamment l’équilibre et en vous présentant de nouveaux héros. Dans ce sens, nous vous prions de nous faire toujours parvenir vos avis afin que nous puissions assurer un équilibre entre les combinaisons pour qu'il ne soit pas penché d'un côté ou de l'autre. La façon d’apprécier l’utilité de chaque héros peut changer selon la méta qui évolue au fil du temps. Toutefois, nous nous efforçons de maintenir l'emploi de chaque héros par divers moyens tels que les rééquilibrages, l’ajout d’équipements exclusifs et l’amélioration des règles du combat. Afin que vous puissiez mieux vous divertir au sein de l’Arène mondiale, nous ferons tout pour assurer que tous les héros et leurs aptitudes aient chacun leur place. Seulement, nous vous informons que nous n’avons pas eu d’autre choix que d’affaiblir légèrement Hwa-young, car son influence au sein du jeu s’était avérée excessive, empêchant l'utilisation d'un grand nombre de héros dans les combats. Nous vous présentons nos excuses sincères suite à cette décision et nous vous promettons de tout donner pour rendre l’Arène mondiale plus divertissante, où plus de méta pourront coexister.  Nous vous remercions encore une fois pour l’intérêt que vous avez porté pour Epic Seven pendant cette saison.   Merci beaucoup.

2022.11.09
2022.11.22 04:23 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.26
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Nouveaux sets d'équipements et changements prévus le 27/10 (jeu.)
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Lors de la mise à jour de la 4e semaine d'octobre prévue pour le 27/10 (jeu.), des changements auront lieu au sein du jeu, concernant le set Unité et autres. Suite à l'annonce [27/10 Ajustement de l'équilibrage, labyrinthes, et plus (lien)], nous allons vous faire part des changements prévus à travers cette note des développeurs. ■ Ajout de 2 nouveaux sets d'équipementsComme nous vous l'avons déjà annoncé par le Courrier express de Mérurine le 25/10 (mar.), l'ajout de 2 nouveaux sets est prévu pour la mise à jour du 27/10 (mar.).[Informations sur les nouveaux sets d'équipements]Nom du setLieu d'obtentionCondition d'activation d'effet Set ProtectionChasse au GolemÉquiper 4 pièces du setAu début du combat, confère à tous les alliés une barrière équivalente à 12 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.Set TumulteChasse au CaidesÉquiper 2 pièces du setRéduit la santé de 10 % et lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10 %. L'ajout de nouveaux sets exercera un effet bénéfique, permettant aux héritiers de trouver de nouvelles méthodes de mener les combats. Toutefois, il se peut aussi que cela affecte le taux d'utilisation des sets qui existent déjà dans le jeu. Pour cette raison, nous comptons donner aux nouveaux sets des effets qui n'influenceront en rien l'efficacité des sets existants, tout en les rendant utiles pour des héros qui ne profitent guère des sets existants.Le set Protection pourra être employé par les chevaliers, les guerriers ou les tisseurs d'âme qui ont du mal à acquérir une vitesse élevée. Il faudra porter 4 pièces du set pour activer l'effet et si le porteur possède une santé élevée, le set protégera efficacement les alliés dès le début du combat, permettant à celui-ci de mieux contribuer aux modes JcJ.Quant au set Tumulte, il pourra être employé pour les héros qui ont des difficultés à infliger des dégâts élevés avec des sets à 2 pièces existants. Le set Critique et le set Infiltration permettaient d'augmenter les dégâts infligés à condition de réussir un coup critique ou de donner une attaque unique, contrairement au set Tumulte qui augmente les dégâts sans condition, en échange d'une baisse de la santé. Il sera donc intéressant de l'attribuer aux héros qui ne sont pas handicapés par l'affaiblissement de la santé ou qui infligent des attaques de zone. Il sera possible de porter plusieurs sets Tumulte pour en cumuler l'effet, et vous pourrez envisager de le combiner avec le set Santé pour amoindrir la réduction de santé.  ■ Ajustement du set UnitéParmi les sets existants, l'effet du set Unité sera amélioré. Nom du setCondition d'activationAvant changementAprès changementSet UnitéÉquiper 2 pièces du setAugmente les chances de double attaque de 4 %.Augmente les chances de double attaque de 8 %. ■ Ajustement des chances de double attaque de base et de la limite max Avec l'amélioration de l'effet du set Unité, les chances de double attaque de base des héros et de sa limite max seront modifiées.   ① Les chances de double attaque de chaque héros seront ajustées à la baisse. (5 % ▶ 3 %)  ② La limite max de chances de double attaque de chaque héros sera ajustée à la hausse. (20 % ▶ 30 %) La double attaque activée par deux héros au cours du combat est une particularité exclusive d'Epic Seven. Depuis la sortie du jeu, tous les héros disposaient de 5 % de chances de base d'effectuer la double attaque qui pouvaient augmenter jusqu'à 20 %. En développant ce système, notre objectif était de rendre les combats répétitifs moins monotones avec l'activation de la double attaque qui représenterait un côté variable non négligeable. Cependant, nous avons jugé qu'actuellement, l'activation ou la non-activation des doubles attaques causent une grande différence à l'issue d'un combat.C'est pourquoi nous allons réduire les chances de double attaque de base qui passeront de 5 % à 3 %. Toutefois, nous comptons ajuster à la hausse l'effet du set Unité et les chances de double attaque max de chaque héros pour que la valeur des combinaisons des héros basées sur la double attaque soit préservée, ou mieux, améliorée. Nous espérons que cela permettra aux héritiers de configurer l’équipe pour mieux profiter de la double attaque en dépendant moins de la bonne fortune. ■ Modification des effets de Frénésie du combat à l'Arène mondialeLors de la saison Triomphe, les effets de Frénésie du combat seront comme suit. ① Effets de base de chaque niveau de Frénésie du combat : maintenu② Réduction de 30 % des dégâts subis et des dégâts supplémentaires subis par les héros de la prophétie d'un élément sur lequel il a l'avantage : maintenu③ Effet de vitesse finale +7 pour les tisseurs d’âme : supprimé④ Effet de vitesse finale +7 pour les mages : ajouté⑤ Application de la Frénésie du combat à partir du 7e tour au lieu du 8e tour Les divers effets qui s'amplifient lorsque le combat à l'Arène mondiale se prolonge seront maintenus à la saison Triomphe. De plus, la réduction des dégâts subis par un héros de la prophétie lors de l'attaque infligée par un ennemi dont il a l'avantage d'élément restera inchangée. Nous avions considéré la possibilité d'appliquer cet effet sur l'ensemble de contenus dans le jeu, mais comme cela risque d'affecter l'utilité des héros, nous pensons étudier davantage le problème avant de prendre une décision.Quant à l'augmentation de la vitesse finale des tisseurs d'âme, elle avait été mise en place afin d'améliorer la maniabilité des héros de cette classe dans l'Arène mondiale pour qu'ils soient employés davantage. Maintenant que l'amélioration des signes des tisseurs d'âme a été effectuée, augmentant le taux d'utilisation de ces derniers, nous allons remplacer l'effet par l'augmentation de la vitesse finale des mages à partir de la saison Triomphe. Nous espérons que cela permettra aux héritiers de mieux employer les héros de classe mage et de profiter pleinement de l'Arène mondiale.En dernier lieu, la Frénésie du combat sera appliquée à partir du 7e tour au lieu du 8e tour. Actuellement, la plupart des combats à l'Arène mondiale prennent fin avant que la Frénésie du combat ne soit activée, alors cette réduction de tours permettra d'étendre l'influence de la Frénésie. Ce sera tout pour cette fois.Nous vous remercions du fond du cœur pour vos précieux avis et votre intérêt continuel pour Epic Seven.Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu.  Merci beaucoup.

2022.10.26
2022.11.17 02:06 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.14
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Prévision de l'équilibrage du 27/10 (jeu.) [4]
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  Bonjour, nous sommes Epic Seven. L’année 2022 touche bientôt à sa fin. Nous remercions sincèrement tous les héritiers qui nous ont toujours accompagnés dans le voyage d'Epic Seven et nous ont apporté un grand soutien. Après le dernier équilibrage du 30 septembre concernant Hwa-young, nous vous présentons aujourd'hui au préalable les informations sur l'ajustement d'équilibrage de 8 héros et de 2 artéfacts, qui sera appliqué lors de la mise à jour du 27/10. 1. Les héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts. Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 27 octobre. HérosGradeNomLunaire 5★Violet reminiscentLunaire 5★Luluca Top-modèleLunaire 5★Phlan Capitaine pirateProphétie 5★VildredProphétie 5★ZahhakProphétie 5★LulucaLunaire 4★Armin Vilain ChatProphétie 3★Jena ArtéfactsGradeNom5★Alabastron5★Chatty ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1) Équilibrage de héros a) Lunaire / 5★ Violet reminiscent Éclat de lame (avant)Éclat de lame (après)Tranche l'ennemi d'un geste acéré, avec 75 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour.Tranche l'ennemi d'un geste acéré, avec 75 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour. Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.Intensité (avant)Intensité (après)A 100 % de chances d'augmenter l'esquive du lanceur pendant 1 tour, à la fin du tour du lanceur. Obtient 1 concentration en cas d'esquive réussie. Si la concentration est de 5 après avoir subi une attaque, consomme toute la concentration et utilise Hécatombe à un ennemi aléatoire.À la fin du tour du lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'esquive du lanceur pendant 1 tour. Obtient 1 concentration en cas d'esquive réussie. Si la concentration est de 5 après avoir attaqué ou subi une attaque, consomme toute la concentration et utilise Hécatombe sur un ennemi aléatoire.Intensité (éveil) (avant)Intensité (éveil) (après)A 100 % de chances d'augmenter l'esquive du lanceur pendant 1 tour, au début du combat et à la fin du tour du lanceur. Obtient 1 concentration en cas d'esquive réussie. Si la concentration est de 5 après avoir subi une attaque, consomme toute la concentration et utilise Hécatombe à un ennemi aléatoire.Au début du combat et à la fin du tour du lanceur, a 100 % de chances d'augmenter l'esquive du lanceur pendant 1 tour. Obtient 1 concentration en cas d'esquive réussie. Si la concentration est de 5 après avoir attaqué ou subi une attaque, consomme toute la concentration et utilise Hécatombe sur un ennemi aléatoire.Hécatombe (avant)Hécatombe (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours avant d'attaquer l'ennemi à l'épée. Infiltre la défense de la cible de 50 %.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, avant d'attaquer l'ennemi à l'épée. Infiltre la défense de la cible de 50 %.Recharge : 6 toursRecharge : 5 toursBraise d'âme (10) : Augmente d'1 tour la durée des bonus produits par cette compétence.     Violet reminiscent est un héros qui gagne de la concentration grâce à ses esquives continues et attaques, et lorsque celle-ci est au maximum, il peut opprimer un ennemi aléatoire en utilisant Hécatombe. Toutefois, cet effet ne pouvait malheureusement être activé que s’il subissait une attaque, même si sa Concentration était à son maximum.   Violet reminiscent sera amélioré pour que dès que sa Concentration est au maximum, il puisse utiliser Hécatombe sur un ennemi aléatoire également après avoir attaqué, de sorte qu’il puisse être plus actif pendant le combat. De plus, le nombre de tours continus de l’augmentation d’Attaque conférée par Hécatombe sera augmenté et son temps de recharge sera réduit, mais aussi l’effet de Braise d’âme sera transféré à Éclat de lame pour conférer un tour supplémentaire, ce qui facilitera l’acquisition de Concentration et augmentera sa contribution offensive au combat. Luluca Top-modèle Pose de victoire (avant)Pose de victoire (après)Active le pouvoir du costume, augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. Confère un tour supplémentaire au lanceur.Active le pouvoir du costume, augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %. Confère un tour supplémentaire au lanceur.  Pose de victoire (éveil) (avant)Pose de victoire (éveil) (après)Active le pouvoir du costume, augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %, et augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire au lanceur.Active le pouvoir du costume, augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %, et augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Confère un tour supplémentaire au lanceur.Fracassement (avant)Fracassement (après)Franchit l'univers pour attaquer l'ennemi avec l'énergie dimensionnelle, avant de conférer furtivité au lanceur pendant 2 tours. Inflige extinction lorsque l'ennemi est vaincu, et réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi avec de l'énergie dimensionnelle, avant de conférer furtivité au lanceur pendant 2 tours et augmente l'Attaque de tous les alliés, sauf le lanceur, pendant 2 tours. Inflige extinction lorsqu'un ennemi est vaincu, et réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Focalisation d'empreinte (avant)Focalisation d'empreinte (après)Attaque : 6 % ~ 18 %Chances de coup critique : 5,6 % ~ 16,8 %    Luluca Top-modèle était principalement utilisée pour anéantir l’ennemi avec Fracassement et son extinction après s'être renforcée avec Pose de victoire, mais sa contribution au combat était faible dans la situation où l'ennemi ne pouvait être vaincu.   Elle sera améliorée pour pouvoir augmenter l'aide à ses alliés. Tout d'abord, Pose de la victoire sera renforcée pour aider l'allié suivant à prendre le relais au prochain tour en augmentant davantage l’Ardeur au combat qu'elle confère à tous les alliés. De plus, Fracassement sera améliorée pour augmenter l’Attaque des alliés, excepté le lanceur, afin de renforcer la capacité offensive de ceux-ci. Enfin, l’effet de la Focalisation d'empreinte sera changé pour passer d’une augmentation d’Attaque à une augmentation des chances de coup critique, de sorte qu’elle n’aura plus besoin d’être équipée avec des stats augmentant les chances de coup critique. Phlan Capitaine pirate Punition capitale (avant)Punition capitale (après)Attaque l'ennemi avec un pistolet et à la fin du tour, déclenche les brûlures et bombes de la cible.Attaque l'ennemi avec un pistolet, avec 75 % de chances de voler 1 bonus. À la fin du tour, déclenche les brûlures et bombes de la cible.Hors-la-loi des mers (avant)Hors-la-loi des mers (après)Redirige 30 % des dégâts subis par le lanceur à l'allié placé devant. Si plus d'un effet de partage de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Si le lanceur bénéficie de bonus après l'utilisation de Punition capitale au tour du lanceur, utilise Chasse. Chasse ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. Chasse : Augmente le moral de tous les alliés, augmentant l'Ardeur au combat de 15 %.Augmente l'efficacité de 50 %. Ne peut infliger de coup critique lors de l'attaque. Redirige 30 % des dégâts subis par le lanceur à l'allié placé devant. Si plus d'un effet de partage de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Si le lanceur bénéficie de bonus après l'utilisation de Punition capitale, utilise Chasse. Chasse ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. Chasse : Augmente le moral de tous les alliés, augmentant l'Ardeur au combat de 15 %.Rafale totale (avant)Rafale totale (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, et attaque tous les ennemis avec des boulets de canon, infligeant une brûlure et une bombe pendant 2 tours, avant de réduire l'Ardeur au combat de 25 %.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, et attaque tous les ennemis avec des boulets de canon, infligeant une brûlure et une bombe pendant 2 tours, avant de réduire l'Ardeur au combat de 30 %.Rafale totale (éveil) (avant)Rafale totale (éveil) (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours, et attaque tous les ennemis avec des boulets de canon, infligeant une brûlure et une bombe pendant 2 tours, avant de réduire l'Ardeur au combat de 25 %. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 3 tours, et attaque tous les ennemis avec des boulets de canon, infligeant une brûlure et une bombe pendant 2 tours, avant de réduire l'Ardeur au combat de 30 %. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.    Phlan Capitaine pirate est un héros qui peut maîtriser ses adversaires en générant des brûlures et des bombes. Cependant, elle était difficile à utiliser en raison de la difficulté de lier ses compétences et de nombreuses variables.   Pour compenser ce problème, Phlan Capitaine pirate sera améliorée pour augmenter significativement son efficacité au lieu de provoquer un coup critique en cas d'attaque. Après cet ajustement, elle pourra générer plus facilement des brûlures et des bombes, même sur les ennemis ayant une résistance élevée aux effets. De plus, le nombre de tours continus de l’augmentation d’Attaque conférée par Rafale totale augmentera, tout comme ses dégâts de base, et l’effet de réduction de l’Ardeur au combat de l’ennemi augmentera également, ce qui lui permettra d’obtenir un tour plus rapidement après avoir utilisé Rafale totale. Enfin, l’effet de vol de bonus de l’ennemi sera ajouté à la compétence Punition capitale, ce qui permettra de voler continuellement les bonus de l’ennemi, puis de faire détoner les brûlures et les bombes pour subjuguer ce dernier. b) Prophétie / 5★ Vildred Balayage (avant)Balayage (après)Attaque rapidement 2 ennemis, dont la cible, avec une tempête d'épées. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Attaque rapidement 2 ennemis, dont la cible, avec une tempête d'épées. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur. Dégâts infligés augmentésLame dansante (avant)Lame dansante (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours et utilise Lame dansante lorsqu'un ennemi est vaincu par Balayage ou Ascension de lame. Lame dansante (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours et utilise Lame dansante lorsqu'un ennemi est vaincu par Balayage ou Ascension de lame. Lame dansante (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées. Dégâts infligés augmentésLame dansante (éveil) (avant)Lame dansante (éveil) (après)Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours et utilise Lame dansante lorsqu'un ennemi est vaincu par Balayage ou Ascension de lame. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % lorsqu'un ennemi meurt. Lame dansante (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées.Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours et utilise Lame dansante lorsqu'un ennemi est vaincu par Balayage ou Ascension de lame.Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % lorsqu'un ennemi meurt. Lame dansante (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées. Dégâts infligés augmentésAscension de lame (avant)Ascension de lame (après)Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une tempête d'épées. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur. Dégâts infligés augmentés    Vildred est un héros agressif qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis restants grâce à l’activation continuelle de Lame dansante après avoir vaincu un ennemi avec Balayage et Ascension de lame, mais les dégâts infligés n'étaient pas très élevés.   Cet ajustement augmentera les dégâts infligés de toutes ses compétences, permettant à ce dernier d'être plus performant qu'auparavant. Zahhak Stratégie minutieuse (avant)Stratégie minutieuse (après)Dissipe 2 malus de la cible alliée et du lanceur avant de conférer une barrière pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max de la cible.Dissipe 2 malus de la cible alliée et du lanceur avant d'augmenter l'Ardeur au combat de la cible alliée de 15 %. Confère un tour supplémentaire au lanceur.Amélioration :+1 : +5 % force de barrière+2 : +5 % force de barrière+3 : +10 % force de barrière +4 : +15 % force de barrière+5 : +15 % force de barrièreAmélioration :+1 : +1 % Ardeur au combat+2 : +1 % Ardeur au combat+3 : +1 % Ardeur au combat+4 : +1 % Ardeur au combat+5 : +1 % Ardeur au combat    Zahhak sera amélioré afin qu'il puisse utiliser Stratégie minutieuse de manière plus agressive. L'effet de barrière conféré par cette compétence sera changé par une augmentation de l’Ardeur au combat de la cible alliée, ce qui permettra à celle-ci d’obtenir un tour plus rapidement. De plus, l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat conféré au lanceur sera modifié pour conférer un tour supplémentaire, ce qui permettra une utilisation harmonisée entre les compétences Stratégie minutieuse et Carnage. Luluca Vague de vengeance (avant)Vague de vengeance (après)Attaque tous les ennemis avec la puissance de la ruine, avec 85 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis avec la puissance de la ruine, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.Vague de vengeance (éveil) (avant)Vague de vengeance (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec la puissance de la ruine, avec 85 % de chances de réduire la Défense pendant 2 tours, avant d'augmenter l'attaque du lanceur. L'augmentation d'attaque peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Attaque tous les ennemis avec la puissance de la ruine, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque du lanceur. L'augmentation d'Attaque peut se cumuler jusqu'à 3 fois.    Les chances de Luluca d’infliger une réduction de défense avec Vague de vengeance seront augmentées. Ainsi, elle pourra remplir son rôle de mage spécialisée dans la génération de malus de réduction de défense. c) Lunaire / ★4 Armin Vilain Chat T'es prêt ?! (avant)T'es prêt ?! (après)Attaque l'ennemi avec un énorme bouclier, infligeant une blessure. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 5 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence. Lors de son utilisation au tour du lanceur, T'es prêt ?! devient une attaque ciblant tous les ennemis. L'attaque modifiée n'active pas de double attaque.Attaque l'ennemi avec un énorme bouclier, avec 45 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lors de son utilisation au tour du lanceur, T'es prêt ?! devient une attaque ciblant tous les ennemis. L'attaque modifiée ne déclenche pas de double attaque.Chope-le ! (avant)Chope-le ! (après)Après une attaque subie, a 40 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique de l'allié placé devant pendant 1 tour, avant de le faire contre-attaquer. Ne s'active pas si l'attaque subie est une attaque supplémentaire ou une contre-attaque.Après une attaque subie, a 50 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique de l'allié placé devant pendant 1 tour, avant de le faire contre-attaquer. En cas d'attaque subie par un ennemi subissant provocation ou provocation ciblée, les chances d'effet sont doublées. Ne s'active pas si l'attaque subie est une attaque supplémentaire ou une contre-attaque.C'est tout ? Nyahaha ! (avant)C'est tout ? Nyahaha ! (après)Attaque l'ennemi avec une énorme explosion, avant de conférer une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avec une énorme explosion, infligeant provocation pendant 1 tour. Confère une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Dégâts infligés réduitsObtient 3 âmesObtient 2 âmesRecharge : 4 toursRecharge : 3 toursBraise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.Braise d'âme (10) : Inflige provocation pendant 2 tours.C'est tout ? Nyahaha ! (éveil) (avant)C'est tout ? Nyahaha ! (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec une énorme explosion, avant d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours et de conférer une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avec une énorme explosion, infligeant provocation pendant 1 tour. Augmente la défense du lanceur pendant 2 tours et confère une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Dégâts infligés réduitsObtient 3 âmesObtient 2 âmesRecharge : 4 toursRecharge : 3 toursBraise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.Braise d'âme (10) : Inflige provocation pendant 2 tours.    Armin Vilain Chat a été conçue pour être utilisée en combinaison avec un héros doté d'une forte contre-attaque, or elle était difficile à utiliser en raison de la configuration passive de ses compétences et de sa faible probabilité de contre-attaque.   De ce fait, les chances de déclencher une contre-attaque de Chope-le ! seront augmentées, et si l’ennemi qui attaque est en état de provocation ou de provocation ciblée, l’effet sera amélioré pour avoir 100 % de chances d’activer la contre-attaque. En accord avec ce changement, T'es prêt ?! sera changée pour infliger une provocation au lieu d’une blessure à tous les ennemis. En outre, le malus provocation sera ajouté à la compétence C'est tout ? Nyahaha ! et l’effet de Braise d’âme sera changé pour provoquer l’ennemi pendant 2 tours.   De plus, afin d'augmenter sa survivabilité avec l'ajout de l'effet de provocation, l'effet d'augmentation de la vitesse de C'est tout ? Nyahaha ! sera modifié en un effet d'augmentation de la défense. Le temps de recharge de cette compétence sera également réduit d'un tour, permettant de provoquer plus fréquemment, ainsi que d'augmenter la défense et de générer des barrières plus rapidement. Par conséquent, les dégâts infligés ainsi que le nombre d'âmes obtenues seront réduits.   Nous espérons que vous pourrez profiter de l'effet de provocation via cet ajustement et qu’Armin Vilain Chat jouera un rôle plus actif en première ligne lors des combats. c) Prophétie / ★3 Jena Agression froide (avant)Agression froide (après)Attaque avec un bâton. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de malus subis par l'ennemi.Attaque l'ennemi avec un bâton, avec 35 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.Coercition (avant)Coercition (après)Lance une magie d'accablement sur tous les ennemis, avec 50 % de chances de réduire l'Attaque pendant 2 tours.Lance une magie d'accablement, avec 100 % de chances de réduire d'1 tour la durée des bonus de tous les ennemis.Amélioration :+1 : +5 % chances d'effet+2 : +5 % chances d'effet+3 : -1 tour de recharge+4 : +5 % chances d'effetAmélioration :+1 : +5 % chances d'effet+2 : +10 % chances d'effet+3 : -1 tour de recharge+4 : +10 % chances d'effetCoercition (éveil) (avant)Coercition (éveil) (après)Lance une magie d'accablement sur tous les ennemis, avec 50 % de chances de réduire l'Attaque et la vitesse pendant 2 tours. L'effet de réduction de vitesse ignore la résistance d'effet.Lance une magie d'accablement, avec 100 % de chances de réduire d'1 tour la durée des bonus de tous les ennemis, avant de conférer l'immunité à tous les alliés pendant 2 tours. Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire.Amélioration :+1 : +5 % chances d'effet+2 : +5 % chances d'effet+3 : -1 tour de recharge+4 : +5 % chances d'effetAmélioration :+1 : +5 % chances d'effet+2 : +10 % chances d'effet+3 : -1 tour de recharge+4 : +10 % chances d'effetClaquement froid (avant)Claquement froid (après)Attaque tous les ennemis avec de la magie de givre, avec 75 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis avec de la magie de givre, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant d'avoir 100 % de chances de réduire l'Ardeur au combat de 20 %.Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.     Jena va subir une refonte globale afin d’améliorer sa fonctionnalité.   Désormais, Coercition réduira le nombre de tours des bonus des ennemis et donnera l’immunité à tous les alliés, de sorte qu’elle puisse affaiblir les ennemis tout en soutenant ses alliés dans le même temps. Claquement froid pourra affaiblir les ennemis encore plus qu'avant grâce au changement de l'effet de réduction des chances de coup réussi en un effet de réduction de la défense, et avec l'ajout d'un effet de réduction de l’Ardeur au combat. Enfin, afin d'améliorer sa maniabilité, l'effet de Braise d'âme sera changé par un effet qui génère un tour supplémentaire après l'utilisation de Coercition.  2) Équilibrage d'artéfacts a) Artéfact / 5★ Alabastron Option (avant)Option (après)Augmente l'efficacité du lanceur de 35 %. Avec 25-50 % de chances, confère une augmentation de vitesse pendant 1 tour, à la fin du tour du lanceur.Augmente l'efficacité de 35 %. Après une attaque unique, a 35-70 % de chances d'infliger un malus aléatoire à la cible pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par tour. (réduction d'Attaque, réduction de défense, réduction de vitesse, inguérissable)    Alabastron est un artéfact peu utilisé en raison de son faible taux d’activation et de sa courte durée.   Avec cet ajustement, l'augmentation de vitesse sera changée en un effet de malus aléatoire après une attaque unique, de sorte que son augmentation d’efficacité puisse mieux utilisée. Nous nous attendons à ce que son utilisation augmente dans les contenus qui nécessitent une efficacité élevée et des effets de malus continus.  Chatty Option (avant)Option (après)Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % au moment où le lanceur est attaqué, a 50-100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50-100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Force de la barrière augmentée    Chatty est un artéfact utilisé par les mages qui ont besoin d’augmenter leur capacité de survie, mais il a l'inconvénient d'être très difficile à utiliser en raison du temps limité pendant lequel la barrière est générée. Une barrière apparaîtra désormais au début du combat, et la force de la barrière augmentera pour rendre la survie plus facile qu'auparavant. C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 27 octobre. Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci beaucoup.  

2022.10.14
2023.01.18 05:16 (UTC+0)
작성 시간 2022.09.30
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Prévision de l'équilibrage de Hwa-young du 27/10 (jeu.) [15]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.    Nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement à la baisse de Hwa-young (Prophétie 5★), parmi les ajustements de l'équilibrage qui seront appliqués lors de la mise à jour du 27/10. La liste des autres héros concernés par l'ajustement de l'équilibrage du 27/10 sera publiée deux semaines avant la mise à jour via une nouvelle annonce.    Tout d'abord, nous tenons à nous excuser pour cet ajustement à la baisse car il s'agit d'un changement significatif qui affectera grandement votre expérience de jeu. En conséquence, nous souhaitons vous expliquer et vous guider à travers le processus qui nous a permis d'arriver à cette décision d'ajustement d'équilibrage, avec autant de détails que possible.    Le système d'ajustement de l'équilibrage d'Epic Seven privilégie les améliorations à la hausse de héros plutôt que les ajustements à la baisse afin de conserver autant que possible la valeur des héros que vous avez développé. Lorsqu'un héros exerce trop d'influence, notre réponse a toujours été d'apporter les changements appropriés en améliorant d'autres héros via des ajustements périodiques de l'équilibrage. Cependant, bien que nous ayons essayé plusieurs approches différentes, il est devenu évident que l'influence dominante de Hwa-young (Prophétie 5★) pendant une grande partie du jeu a été difficile à éliminer.    Plus particulièrement, en raison de la présence de Hwa-young (Prophétie 5★) nous avons pu constater une diminution significative de l'utilisation des autres héros basés sur l'attaque dans les combats JcJ. Ce changement dans l'utilisation des héros a soulevé de nombreux problèmes, notamment pour fournir des ajustements d'équilibrage appropriés et créer un environnement JcJ diversifié. Bien que nous avons cherché à réduire son impact dans la méta actuelle avec plusieurs approches indirectes, nous avons conclu qu'il était nécessaire de résoudre le problème directement, ce qui a finalement conduit à notre décision d'ajustement à la baisse de cette dernière.   Une fois encore, avec le cœur lourd, nous avons le regret de vous informer l’ajustement à la baisse de Hwa-young (Prophétie 5★). Vous pouvez découvrir les détails de l'ajustement d'équilibrage prévu ci-dessous.※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. Coups de pied supersoniques (avant)Coups de pied supersoniques (après)Attaque l'ennemi en lui assénant des coups de pied et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Si le lanceur bénéficie de bonus, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur, même si la compétence n'atteint pas sa cible.Attaque l'ennemi en lui assénant des coups de pied. Si le lanceur bénéficie de bonus, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur lorsque le coup est réussi. Dégâts infligés augmentés Dégâts infligés supplémentaires réduitsFaucon de la Prairie (avant)Faucon de la Prairie (après)Augmente l'Attaque de 50 %. Ne peut infliger de coup critique lors de l'attaque. Réduit les dégâts de coup critique subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Au début du combat et à la fin du tour, confère une barrière au lanceur pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Augmente l'Attaque de 30 %. Ne peut infliger de coup critique lors de l'attaque. Réduit les dégâts de coup critique subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Au début du combat et à la fin du tour, confère une barrière au lanceur pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Frappe impériale ardente (avant)Frappe impériale ardente (après)Attaque l'ennemi avec une technique secrète et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Infiltre la défense de la cible. Plus la santé max de la cible est supérieure à la santé max du lanceur, plus les dégâts infligés augmentent, et ce jusqu'à 100 % max.Attaque l'ennemi avec une technique secrète et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Plus la santé max de la cible est supérieure à la santé max du lanceur, plus l'attaque infiltre la défense, jusqu'à 100 % max. Dégâts infligés augmentés Différence de santé max requise augmentée +1 tour de rechargeFrappe impériale ardente (éveil) (avant)Frappe impériale ardente (éveil) (après)Dissipe tous les malus du lanceur et attaque l'ennemi avec une technique secrète, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Infiltre la défense de la cible. Plus la santé max de la cible est supérieure à la santé max du lanceur, plus les dégâts infligés augmentent jusqu'à 100 % max.Dissipe tous les malus du lanceur et attaque l'ennemi avec une technique secrète, avant de conférer l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Plus la santé max de la cible est supérieure à la santé max du lanceur, plus l'attaque infiltre la défense, jusqu'à 100 % max. Dégâts infligés augmentés Différence de santé max requise augmentée +1 tour de recharge    Le but de cet ajustement d'équilibrage est de s'assurer que Hwa-young reste spécialisée dans son rôle de contrôle des ennemis avec une santé élevée, tout en réduisant son influence excessive en tant que damage dealer. De plus, comme son cycle de rotation rapide la rendait difficile à gérer, elle sera ajustée à un niveau similaire à celui des autres héros.   1. Les puissants dégâts supplémentaires de Coups de pied supersoniques réduisaient la viabilité des héros à faible santé, des héros basés sur l'Attaque, des héros à haute évasion, et des héros avec des effets de réduction de dégâts. Pour résoudre ce problème, nous prévoyons d'ajouter une condition de réussite à Coups de pied supersoniques et réduire les dégâts supplémentaires. Pour compenser cette perte de dégâts, nous allons légèrement augmenter les dégâts infligés par la compétence de base afin qu'elle inflige des dégâts appropriés lorsque l'attaque est réussi.   2. La condition d'infiltration de Frappe impériale ardente sera modifiée pour augmenter le taux d'infiltration proportionnellement à la différence de santé max, et la condition pour atteindre une pénétration de 100 % sera augmentée. Hwa-young infligera toujours d'importants dégâts aux héros dont la santé max est plus élevée, mais les dégâts infligés aux héros dont la différence de santé est moindre seront réduits.   3. Pour atténuer la difficulté de répondre à son cycle de rotation rapide, l'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat de Coups de pied supersoniques sera supprimé, et la recharge de Frappe impériale ardente augmentera d'1 tour.   Nous espérons que ces changements permettront une utilisation plus diversifiée des héros JcJ et que les choix de composition des équipes seront élargis, même face à Hwa-young (Prophétie 5★). [ Prévision du changement de la politique de rappel lors de l’ajustement à la baisse d’un héros de la Prophétie ]    Lors du rappel d’un héros de la Prophétie en raison d’un rééquilibrage à la baisse, sa politique de rappel sera modifiée pour permettre aux joueurs de sélectionner un héros de la Prophétie de même grade sorti avant la date de début du rappel. La politique modifiée prendra effet à partir de l’ajustement à la baisse de Hwa-young (Prophétie 5★).    Cependant, les héros limités, les héros de collaboration, et les héros qui ne peuvent pas être obtenus via l’invocation (Zeno, Yuna, Serila, etc) seront exclus de la sélection. De plus, même si le héros de la Prophétie 5★ échangé par ce rappel est un héros acquis en doublon, vous ne recevrez pas de Pièces de la prophétie.     Lorsque vous procédez au rappel de Hwa-young (Prophétie 5★), vous recevrez le nouvel ingrédient d’Empreinte mémorielle appelé Ardoise magique (nom provisoire) selon le grade de l'Empreinte mémorielle du héros lors du rappel. Les Ardoises magiques (nom provisoire) ne peuvent pas être utilisées sur les héros lunaires, limités ou de collaboration.    La période de rappel de Hwa-young durera 2 semaines, à partir de la maintenance du 27/10 jusqu'au 10/11 03:59 Paris (02:59 UTC). Le rappel ne s’appliquera qu'aux Hwa-young acquises dans l'inventaire des héros avant la maintenance du 27/10. Si vous possédez des Hwa-young dans le stockage, veuillez les déplacer vers l'inventaire des héros avant la maintenance du 27/10. De plus, vous ne pourrez rappeler le héros qu'une seule fois pendant la période de rappel. Nous vous communiquerons le planning et la méthode de rappel en détail dans l'annonce de la mise à jour du 27/10.    Si vous souhaitez récupérer les héros ingrédients utilisés pour l'Empreinte mémorielle au lieu de recevoir une Ardoise magique (nom provisoire), veuillez contacter le Service client d'Epic Seven avant la fin du mois de novembre, tout en conservant l'Ardoise magique (nom provisoire) obtenue après le rappel du héros. Nous vérifierons votre historique de jeu et distribuerons les Hwa-young utilisées pour l'Empreinte mémorielle en échange de l’Ardoise magique (nom provisoire). Veuillez garder à l'esprit que les Hwa-young que vous recevrez par cette méthode ne seront pas éligibles pour le rappel.    De même, si vous souhaitez récupérer les Ardoises inconnues utilisées pour l'Empreinte mémorielle au lieu de recevoir une Ardoise magique (nom provisoire), veuillez contacter le Service client d'Epic Seven avant la fin du mois de novembre, tout en conservant l'Ardoise magique (nom provisoire) obtenue après le rappel du héros. Nous vérifierons votre historique de jeu et distribuerons les Ardoises inconnues utilisées pour l'Empreinte mémorielle en échange de l’Ardoise magique (nom provisoire).    C'est la fin des nouvelles sur l'ajustement de l'équilibrage à la baisse de Hwa-young (Prophétie 5★), qui aura lieu le 27 octobre. Encore une fois, nous nous excusons sincèrement de ne pas avoir été en mesure d'élaborer un équilibre et un environnement de jeu plus stable vous permettant d'utiliser divers héros. Nous continuerons à surveiller et à examiner attentivement les tendances d'équilibrage afin de fournir un environnement JcJ équilibré et diversifié où divers héros peuvent être utilisés plus fréquemment. L'équipe Epic Seven s'efforcera toujours d'offrir la meilleure expérience de jeu possible à nos héritiers. Merci.

2022.09.30
2022.11.17 02:01 (UTC+0)
작성 시간 2022.09.16
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Prévision de l'équilibrage du 29/09 (jeu.) [4]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. La fête de fondation d’Ezera est terminée. En remerciant sincèrement les héritiers qui continuent l’aventure avec nous, nous promettons de faire toujours plus d’efforts pour vous offrir une meilleure expérience de jeu. Aujourd'hui, nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement d'équilibrage de 9 héros et de 2 artéfacts, qui sera appliqué lors de la mise à jour du 29/09. 1. Les héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 9 septembre. HérosGradeNomLunaire 5★StrazeProphétie 5★RaviProphétie 5★KayronProphétie 5★AriaProphétie 5★TaeyouProphétie 5★RoennaLunaire 4★Dingo ardentProphétie 4★KhawanaLunaire 3★Hasol  ArtéfactsGradeNom5★Magie pour les amis5★Souvenirs persistants ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ StrazeExtinction d'étoile (avant)Extinction d'étoile (après)Attaque tous les ennemis avec une épée. Infiltre de 30 % la défense de la cible à la santé max la plus élevée. Plus l'Attaque du lanceur est supérieure à celle de la cible qui est infiltrée, plus le taux d'infiltration augmente, jusqu'à un maximum de 100 %.Attaque tous les ennemis avec une épée. Infiltre de 30 % la défense de la cible à la santé max la plus élevée. Plus l'Attaque du lanceur est supérieure à celle de la cible qui est infiltrée, plus le taux d'infiltration augmente, jusqu'à un maximum de 100 %. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque. Conditions de pénétration atténuéesExtinction d'étoile (éveil) (avant)Extinction d'étoile (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec une épée. Infiltre de 30 % la défense de la cible à la santé max la plus élevée. Plus l'Attaque du lanceur est supérieure à celle de la cible qui est infiltrée, plus le taux d'infiltration augmente, jusqu'à un maximum de 100 %. Confère invincibilité au lanceur pendant 1 tour.Attaque tous les ennemis avec une épée. Infiltre de 30 % la défense de la cible à la santé max la plus élevée. Plus l'Attaque du lanceur est supérieure à celle de la cible qui est infiltrée, plus le taux d'infiltration augmente, jusqu'à 100 % max. Confère invincibilité au lanceur pendant 1 tour. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque. Conditions de pénétration atténuées    Plus l’Attaque de Straze est supérieure à celle de son ennemi, plus il devient efficace au combat, et quand les conditions sont remplies, il peut infliger de très graves dégâts. Cependant, il n’était pas facile de profiter de ce fait lors des combats JCJ. À travers ce rééquilibrage, les conditions pour infiltrer la défense de la cible jusqu’à 100 % seront adoucies et il sera impossible pour l’ennemi de contre-attaquer. Ainsi, il pourra contrer les ennemis à la santé élevée plus aisément et mieux combattre ceux utilisant la contre-attaque. 1-1-2. Prophétie / 5★ RaviSang du démon (avant)Sang du démon (après)Augmente l'Attaque de 15 % et l'efficacité de 10 % lors d'une attaque lancée ou subie. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 15 % et obtient 5 Esprits combattifs.Commence le premier combat avec 40 Esprits combattifs. Lors d'une attaque lancée ou subie, augmente l'Attaque et l'efficacité de 15 %. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 15 % et obtient 5 Esprits combattifs. Volonté diabolique (avant)Volonté diabolique (après)Attaque brutalement tous les ennemis, avec 75 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.Attaque brutalement tous les ennemis, avec 75 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Dégâts infligés réduitsVolonté diabolique (éveil) (avant)Volonté diabolique (éveil) (après)Attaque brutalement tous les ennemis, avec 75 % de chances d'étourdir pendant 1 tour et de diminuer leur Ardeur au combat de 100 %.Attaque brutalement tous les ennemis, avec 75 % de chances d'étourdir pendant 1 tour et réduit l'Ardeur au combat des ennemis étourdis de 100 %. Infiltre la défense de la cible de 50 %. Dégâts infligés réduits   Ravi sera améliorée pour pouvoir utiliser plus tôt Volonté diabolique, une compétence utilisable en consommant les Esprits combattifs, car elle obtiendra ces derniers dès le début du combat. De plus, Volonté diabolique sera modifiée pour infiltrer une partie de la défense de la cible, permettant à Ravi de pouvoir combattre plus efficacement les ennemis à la défense élevée. Suite à cela, la puissance de cette compétence sera modifiée à la baisse, mais les dégâts réels seront augmentés. L’augmentation de l’efficacité conférée par la compétence passive Sang du démon sera également renforcée.    Dû à ces changements, l’option 2 de l'équipement exclusif de Ravi sera ajustée comme ci-dessous. Option 2 de l'équipement exclusif (avant)Option 2 de l'équipement exclusif (après)A 35 % d'infliger brûlure pendant 2 tours en utilisant Massacre.Lors de l'utilisation de Massacre, a 70 % de chances de rendre la cible insensible aux bonus pendant 1 tour.    Il lui sera possible de rendre la cible insensible aux bonus, avec deux fois plus de chances que celles d’infliger une brûlure. Ravi pourra ainsi mieux combattre divers héros capables de conférer des bonus.    Suite à la modification d'effet de l'option 2 de l'équipement exclusif de Ravi, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. KayronEntaille du vide (avant)Entaille du vide (après)Attaque avec une épée, avec 50 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.Attaque l'ennemi avec une épée, avec 50 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur. Lorsque cette compétence est utilisée, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque et si le lanceur bénéficie de bonus, devient une attaque ciblant tous les ennemis. L'attaque modifiée ne peut déclencher de double attaque.Volonté immortelle (avant)Volonté immortelle (après)Lorsque le lanceur subit des dégâts mortels, confère immortalité pendant 1 tour et réinitialise la recharge d'Apocalypse. Cet effet ne peut être activé qu'1 fois tous les 6 tour(s). Si le lanceur utilise Entaille du vide à son tour lorsqu'il bénéficie de bonus, modifie la compétence pour cibler tous les ennemis et n'active pas de double attaque.Lorsque le lanceur subit des dégâts mortels, confère immortalité et augmente les chances d'esquive pendant 1 tour, et réinitialise la recharge d'Apocalypse. Cet effet ne peut être activé qu'1 fois tous les 6 tours.    Kayron est un héros capable de changer le cours du combat en infligeant de graves dégâts à l’adversaire, après avoir survécu à l’attaque de ce dernier grâce à l’effet d’immortalité conféré par la compétence passive Volonté immortelle. Cependant, il était loin d’être invulnérable car ce dernier effet pouvait être dissipé et il lui était difficile d’attaquer l’ennemi quand il subissait des malus.   Dorénavant, Volonté immortelle sera améliorée pour conférer également une augmentation d’esquive en cas de dégâts mortels subis, lui permettant de résister aux malus réduisant son aptitude au combat et à la dissipation de l’effet d’immortalité. De plus, la compétence Entaille du vide sera modifiée pour cibler tous les ennemis même en dehors du tour de Kayron, sauf en cas de double attaque. AriaAppel de l'ombre (avant)Appel de l'ombre (après)Attaque 2 ennemis dont la cible avec des ombres, avec 50 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.Attaque 2 ennemis dont la cible avec des ombres, avec 50 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour. En dehors du tour du lanceur, augmente les chances d'effet de 20 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. Dégâts infligés augmentésGuide des ténèbres (avant)Guide des ténèbres (après)Augmente les chances de coup critique de 30 %. Plus la santé diminue, plus les dégâts de coup critique augmentent, jusqu'à 50 % max. Si la concentration est au max après l'utilisation d'une compétence, la consomme entièrement pour utiliser Ombre fantomatique. Ombre fantomatique : Attaque tous les ennemis, dissipant 2 bonus et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.Augmente les chances de coup critique de 30 %. Si la concentration est au max après l'utilisation d'une compétence, la consomme entièrement pour utiliser Ombre fantomatique. Ombre fantomatique : Attaque tous les ennemis, dissipant 2 bonus et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. Dégâts infligés augmentésL'heure sombre (éveil) (avant)L'heure sombre (éveil) (après)Force de la barrière augmentée    Aria est un héros spécialisé dans les contre-attaques et l’activation de malus, tout en protégeant les alliés. À travers ce rééquilibrage, ses dégâts seront augmentés, tout comme ses chances d’infliger les malus, et sa survie sera plus renforcée, permettant à Aria de se montrer plus efficace pendant le combat.   D’abord, les probabilités de réduire les chances de coup réussi par Appel de l’ombre seront augmentées en cas d’utilisation en dehors de son tour, tandis que la barrière conférée par L’heure sombre sera renforcée. Quant à la compétence passive Guide des ténèbres, l’effet d’augmentation des dégâts de coup critique proportionnelle à la santé perdue sera supprimé, mais les dégâts d’Appel de l’ombre et d’Ombre fantomatique seront augmentés, permettant à Aria d’infliger des dégâts importants même sans perdre de santé. TaeyouVolutes des alizés (avant)Volutes des alizés (après)Attaque tous les ennemis, dissipant 2 bonus et augmente la recharge de compétence de l'ennemi à l'Attaque la plus élevée d'1 tour, 2 fois. Si le lanceur est enragé, modifie la compétence pour dissiper tous les bonus.Attaque tous les ennemis, dissipant tous les bonus et augmente la recharge de compétence de l'ennemi à l'Attaque la plus élevée d'1 tour, 2 fois. Augmente la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet.Volutes des alizés (éveil) (avant)Volutes des alizés (éveil) (après)Attaque tous les ennemis, dissipant 2 bonus et augmente la recharge de compétence de l'ennemi à l'Attaque la plus élevée d'1 tour, 2 fois. Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours. Si le lanceur est enragé, modifie la compétence pour dissiper tous les bonus.Attaque tous les ennemis, dissipant tous les bonus et augmente la recharge de compétence de l'ennemi à l'Attaque la plus élevée d'1 tour, 2 fois. Augmente l'Attaque et la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Si le lanceur est enragé, ignore la résistance d'effet.   Taeyou sera amélioré pour mieux repousser les ennemis qui utilisent des compétences non offensives. La compétence Volutes des alizés sera modifiée pour dissiper tous les bonus au lieu de 2 et pour augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours après l’utilisation de cette compétence. Surtout, la compétence Volutes des alizés ignorera la résistance d’effet de la cible si Taeyou est affecté par rage suite à l’utilisation d’une compétence non offensive de la part de l’ennemi.  RoennaNoble Rekos (avant)Noble Rekos (après)Grâce à la bénédiction de Rekos, confère à tous les alliés la ranimation pendant 2 tours.Grâce à la bénédiction de Rekos, confère à tous les alliés une barrière et ranimation pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.Noble Rekos (éveil) (avant)Noble Rekos (éveil) (après)Grâce à la bénédiction de Rekos, restaure la santé de tous les alliés et leur confère la ranimation pendant 2 tours. La quantité de soins augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.Grâce à la bénédiction de Rekos, restaure la santé de tous les alliés et confère une barrière et ranimation pendant 2 tours. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.   La compétence Noble Rekos de Roenna sera modifiée pour conférer une barrière à tous les alliés. En l'éveillant, elle pourra conférer les soins ainsi qu'une barrière en supplément, permettant à Roenna de protéger les alliés avec plus d’efficacité.1-1-3. Lunaire / 4★ Dingo ardentPunition divine (avant)Punition divine (après)Attaque tous les ennemis avec un gantelet géant et soigne l'allié ayant la santé la plus faible. La santé restaurée augmente proportionnellement aux dégâts infligés.Attaque tous les ennemis avec un gantelet géant, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de soigner l'allié à la santé la plus faible. Les soins augmentent proportionnellement aux dégâts infligés.Punition divine (éveil) (avant)Punition divine (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec un gantelet géant, avant de soigner l'allié ayant la santé la plus basse. Active Punition en supplément à un ennemi aléatoire en cas de coup critique réussi. La quantité de soins augmente en fonction des dégâts infligés.Attaque tous les ennemis avec un gantelet géant, avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant de soigner l'allié à la santé la plus faible. En cas de coup critique, utilise Punition en supplément sur un ennemi aléatoire. Les soins augmentent proportionnellement aux dégâts infligés.    Dingo ardent est un tisseur d’âme capable d’attaquer, de soigner et de conférer des bonus. Toutefois, il n’était pas aisé de profiter de ces effets car il était assez compliqué de lui donner tous les équipements idéaux et d’exploiter pleinement toutes ses aptitudes pendant le combat. Ainsi, sa compétence Punition divine sera modifiée pour réduire la défense des cibles. 1-1-4. Prophétie / 4★ KhawanaPrésentation informelle (avant)Présentation informelle (après)Attaque tous les ennemis avec une flamme rouge, avant de conférer une augmentation d'Attaque à tous les alliés pendant 2 tours. Si tous les alliés sont d'élément feu, leur confère 1 annulateur de compétence. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une flamme rouge, avant de conférer une augmentation d'Attaque à tous les alliés pendant 2 tours. Confère 1 annulateur de compétence à l'allié d'élément feu. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Accueil difficile (avant)Accueil difficile (après)Attaque l'ennemi avec une flamme rouge, dissipant 2 bonus avant de l'étourdir pendant 1 tour. Si tous les alliés sont d'élément feu, augmente leur Ardeur au combat de 20 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi avec une flamme rouge, dissipant 2 bonus, avant d'étourdir pendant 1 tour. Augmente l'Ardeur au combat de l'allié d'élément feu de 20 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.    Khawana est un héros doté d'une vitesse élevée, lui permettant d’attaquer, d’infliger des malus et d’aider les alliés avec efficacité. Cependant, la condition à remplir pour aider efficacement ses alliés n’était pas simple. Ainsi, les compétences Présentation informelle et Accueil difficile seront modifiées pour soutenir l'allié s'il est d’élément feu. Nous espérons que cela pourra diversifier les situations dans lesquelles Khawana se montrera utile. 1-1-5. Lunaire / 3★ HasolTranchant rapide (avant)Tranchant rapide (après)Attaque l'ennemi avant de restaurer la santé du lanceur. Lors de l'utilisation au tour du lanceur, inflige 500 dégâts fixes en supplément même si la compétence n'atteint pas sa cible. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avant de restaurer la santé du lanceur. Inflige 500 dégâts fixes en supplément même si la compétence n'atteint pas sa cible. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Soins réduitsLame de vengeance (avant)Lame de vengeance (après)Après la contre-attaque d'un ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 % et augmente les dégâts fixes de Tranchant rapide de 1 000. L'augmentation des dégâts fixes peut se cumuler jusqu'à 4 fois.Lorsqu'un allié subit une contre-attaque, réduit les dégâts subis de 25 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. Après une contre-attaque d'un ennemi, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % et augmente les dégâts fixes de Tranchant rapide et Frappe de punition de 1 000. L'augmentation des dégâts fixes peut se cumuler jusqu'à 4 fois.Frappe de punition (avant)Frappe de punition (après)Attaque tous les ennemis avec une technique secrète, avant d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une technique secrète et inflige 500 dégâts fixes en supplément même si l'attaque n'atteint pas sa cible. Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Après avoir subit une contre-attaque, réduit la recharge de compétence d'1 tour. Dégâts infligés réduits +1 tour de rechargeFrappe de punition (éveil) (avant)Frappe de punition (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec une technique secrète, avant d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 3 tours et d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis avec une technique secrète et inflige 500 dégâts fixes en supplément même si l'attaque n'atteint pas sa cible. Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours et confère une barrière au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Après avoir subit une contre-attaque, réduit la recharge de compétence d'1 tour. Dégâts infligés réduits +1 tour de recharge    Le point particulier avec Hasol est que les dégâts fixes de Tranchant rapide se cumulent quand l'ennemi contre-attaque. Cependant, cet effet n'était guère utile pendant le combat, car il ne s'appliquait qu’à cette compétence-ci.   Nous allons donc ajouter des dégâts fixes à Frappe de punition aussi, et améliorer cette compétence pour que l'accumulation des dégâts fixes conférée par Lame de vengeance s’y applique également. De plus, l’effet de réduction des dégâts de contre-attaque subis par les alliés y sera ajouté, pour pouvoir mieux combattre les ennemis utilisant des contre-attaques. Pour finir, l’augmentation de vitesse conférée à Hasol avec l’utilisation de Frappe de punition sera remplacée par une barrière, afin d’augmenter ses chances de survie, et la recharge de cette compétence sera réduite d’1 tour en cas de contre-attaque subie. Cela permettra d'utiliser cette compétence plus rapidement.  Seulement, en considérant l’équilibre, les soins de Tranchant rapide, l’augmentation de l’Ardeur au combat de Lame de vengeance et les dégâts de Frappe de punition seront légèrement réduits et la recharge de compétence de cette dernière compétence augmentera d’1 tour.  1-2. Équilibrage d'artéfacts 1-2-1. Artéfact / 5★  Magie pour les amisOption (avant)Option (après)En cas de coup critique subi, réduit les dégâts subis de 25 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. En cas d'attaque subie par un allié en dehors du tour du lanceur, a 15 % de chances d'utiliser Rupture dimensionnelle. Rupture dimensionnelle ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur. (S'active en cas de mort)En cas de coup critique subi, réduit les dégâts subis de 30 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. En cas d'attaque subie par un allié en dehors du tour du lanceur, a 15 % de chances d'utiliser Rupture dimensionnelle. Rupture dimensionnelle ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours. L'effet de cet artéfact n'augmente pas avec le passage au niveau supérieur. (Ne s'active pas en cas de mort)    L’artéfact exclusif de Mercedes, Magie pour les amis, sera modifié pour augmenter les chances de survie en réduisant plus de dégâts en cas de coup critique subi. De plus, Rupture dimensionnelle ne s’activera plus si Mercedes meurt, afin de régler le problème où la recharge s’appliquait toujours alors que la compétence n’avait même pas pu être utilisée malgré l’activation. Souvenirs persistantsOption (avant)Option (après)Restaure 4-8 % de santé à tous les alliés après avoir utilisé une compétence non-offensive.Augmente la résistance d'effet de 25 %. Après avoir utilisé une compétence non-offensive, restaure 5-10 % de la santé de tous les alliés.    Souvenirs persistants est un artéfact permettant au tisseur d’âme qui utilise surtout des compétences non offensives de soigner tous les alliés, mais il n’était pas autant employé que les autres artéfacts pour les tisseurs d’âme. Ainsi, il sera amélioré pour augmenter la résistance d’effet, ce qui est utile pour cette classe de héros, comme Diène, et les soins seront également renforcés.    En dehors de ces améliorations, nous voudrions vous informer des changements concernant les dates de rééquilibrage et l’ajout des équipements exclusifs.     Jusqu’à présent, l’ajustement d’équilibre a souvent été réalisé juste avant la fin de saison à l’Arène mondiale. Pour éviter que cela ne se répète, nous allons modifier le plan d’équilibrage et avancer le prochain de 4 semaines. Il sera donc prévu pour le 27 octobre, et à partir de cette date, nous mettrons à nouveau 8 semaines entre chaque équilibrage, comme auparavant.    En vue de cela, le 24e ajout des équipements exclusifs prévu pour le 27 octobre sera repoussé de 4 semaines pour être mis à jour le 24 novembre. Comme il nous faut un certain temps pour examiner de près la méta avant de finaliser la mise à jour des équipements exclusifs, nous espérons de la compréhension de votre part. Après le 24 novembre, les équipements exclusifs seront ajoutés toutes les 8 semaines, comme auparavant.    C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 29 septembre.    Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci beaucoup.

2022.09.16
2023.01.18 05:17 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.31
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Prévision de l'équilibrage d'Edward Elric le 01/09 (jeu.)
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Nous tenons à vous informer que le héros Edward Elric 5★ de la collaboration Epic Seven x FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD sorti le 25 août recevra un ajustement d’équilibrage. Initialement, Edward Elric a été conçu pour neutraliser efficacement les ennemis qui appliquent fréquemment des malus. Cependant, après avoir examiné les nombreux commentaires et suggestions de nos héritiers concernant l'utilisation du héros après sa sortie, et les résultats des données internes dans le client live, nous avons confirmé que l'utilisation du héros n'a pas atteint le niveau que nous attendions lors de sa conception.En conséquence, nous tenons à vous informer de l'ajustement d'équilibrage du héros de collaboration Edward Elric 5★. De plus, en raison de la nature limitée du héros, qui ne pourra être acquis à moins que la collaboration soit de retour après la fin de la période au taux de drop UP actuelle, il a été décidé d'appliquer cet ajustement de l’équilibrage pendant la période au taux de drop UP. Nous nous excusons pour tout désagrément et vous demandons votre compréhension. 1. Prophétie / 5★Edward ElricÉchange équivalent (avant)Échange équivalent (après)Si le lanceur subit un malus après une attaque subie, dissipe 1 malus et utilise Jaillis !. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.Jaillis ! : Fait jaillir des pics du sol pour attaquer tous les ennemis, dissipant 1 bonus et infligeant un malus aléatoire pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Si le lanceur subit un malus après une attaque subie, dissipe 1 malus et utilise Jaillis !. Jaillis ! ne peut être activé qu'1 fois par tour.Jaillis ! : Fait jaillir des pics du sol pour attaquer tous les ennemis, dissipant 1 bonus et infligeant un malus aléatoire pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts infligés Tout d'abord, le temps de recharge d'Échange équivalent ne s'appliquera qu'à Jaillis !, de sorte qu’Edward puisse dissiper un malus à chaque fois qu’il subit une attaque, sans temps de recharge. Ce changement l’aidera à faire face aux ennemis capables d'infliger de multiples malus.Deuxièmement, un effet d’augmentation de l’Ardeur au combat sera ajouté à Jaillis !. Dorénavant, Jaillis ! permettra à Edward d'augmenter sa propre Ardeur au combat de 20 % afin qu'il puisse utiliser ses compétences plus fréquemment et contenir les ennemis plus efficacement, en prenant son tour plus rapidement avec l'activation de ce dernier.Enfin, les dégâts infligés par Jaillis ! augmenteront. Comme Jaillis ! a pour effet de dissiper un bonus de l'ennemi et d'infliger un malus aléatoire pendant 2 tours, les dégâts qu'Edward inflige ont été paramétrés relativement bas. Cependant, il a été confirmé que cela lui donne peu d'influence contre les ennemis qui infligent fréquemment des malus de par ses faibles dégâts et du fait que le malus qu'il inflige est aléatoire. Par conséquent, nous allons augmenter les dégâts infligés. L’ajustement de l’équilibrage du héros Edward Elric 5★ de la collaboration Epic Seven x FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD, sera appliqué lors de la maintenance de mise à jour du 01/09 (jeu). Nous nous attendons à ce qu'Edward Elric soit employé dans davantage de contenus grâce à cet ajustement de l'équilibrage. Nous nous excusons une fois de plus pour la façon dont l'ajustement de l'équilibrage est appliqué pendant la période au taux de drop UP.Nous continuerons à faire de notre mieux pour être à l'écoute de vos opinions.Merci.

2022.08.31
2022.09.14 05:39 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.28
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+16

Mises à jour prévues pour le 2e semestre 2022 d'Epic Seven [3]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Tout d'abord, nous adressons nos remerciements à tous les héritiers qui ont célébré la fête de la fondation d'Ezera au sein d'Epic Seven cette année aussi.Grâce à l'intérêt que vous nous avez porté, la fête de la fondation et l'E7WC se sont terminés dans le plus grand des succès.Nous continuerons à écouter vos précieux avis et ferons davantage d'efforts afin de vous fournir un service plus divertissant. Suite à la mise à jour majeure <Awaken> qui a eu lieu en avril 2022, nous allons vous présenter aujourd'hui les mises à jour importantes prévues pour le 2e semestre.En plus des contenus présentés dans le courrier express de Mérurine pendant les émissions de l’E7WC,nous allons également vous annoncer les autres projets qui sont en préparation. ■ Présentation des domaines où les mises à jour sont prévuesPour la seconde partie de l'année, nous envisageons des changements dans les catégories suivantes.    1. Amélioration de l'expérience de jeu    2. Aide à la progression des nouveaux héritiers et de ceux qui sont de retour    3. Mises à jour de nouveaux contenus    4. Amélioration du confort et du système du jeu Nous allons maintenant vous expliquer dans les détails toutes ces améliorations prévues.  1. Amélioration de l'expérience de jeu Pour que vous n'ayez pas à gaspiller votre précieux temps, nous comptons ajouter une fonction qui permet de déléguer le combat, et aussi améliorer les contenus existants afin que le jeu vous soit plus commode. ■ Ajout de la fonction de Commission de combat (màj prévue pour le 4e trimestre) Le système de Commission de combat en compagnie du familier sera ajouté au jeu.Il permettra de déléguer le combat en mode de répétition automatique, vous donnant ainsi le loisir de jouer à d'autres contenus. Pendant qu'une Commission de combat est en cours, il sera impossible d'effectuer d'autres combats en répétition automatique. Mais vous pourrez en profiter pour améliorer des équipements, des héros ou vous tourner vers d'autres contenus. ■ Amélioration des récompenses des régions de l'Épisode 1 (màj prévue pour le 4e trimestre)Nous prévoyons aussi d'améliorer les missions des niveaux de l'Épisode 1. Comme la plupart des héritiers ne disposent pas de suffisamment de héros lors de la progression dans l'Épisode 1, la difficulté des missions des niveaux de cette région sera revue à la baisse, de sorte qu'elles ne nécessitent pas une grande diversité de héros aux classes et aux éléments différents. En plus de cette amélioration, nous allons également renforcer les récompenses de région offertes selon le nombre d'étoiles obtenues dans les niveaux, motivant significativement la progression dans l'aventure. Comme les récompenses de région seront améliorées, nous comptons aussi remanier l'interface afin que vous puissiez facilement repérer les zones dont vous n'avez pas encore récupéré les récompenses. ■ Réorganisation des Épisodes et Histoires secondaires (màj prévue pour le 4e trimestre)Actuellement, les histoires secondaires se déroulent sans tenir compte du taux de progression des héritiers dans les épisodes.À cause de ce fait, il est difficile d'apprécier pleinement les charmes des héros des histoires secondaires si vous n'avez pas encore avancé jusqu'au point de l'aventure où les héros concernés apparaissent. Désormais, les histoires secondaires s'ouvriront selon le taux de progression des épisodes à l'Aventure pour chaque héritier.Lorsque vous aurez terminé suffisamment d'histoires secondaires, il vous sera possible de choisir un héros parmi ceux apparaissant dans les histoires accomplies pour des invocations d'histoire avec ce dernier. Cette amélioration renforcera la relation entre les épisodes et les histoires secondaires. Nous envisageons également d'amoindrir la difficulté des missions de déverrouillage des bureaux de change PA et celle des missions de confiance, tout en baissant le coût des produits indispensables, ce qui facilitera la progression dans les épisodes 2 et 3. ■ Renouvellement de l'Histoire non répertoriée (màj prévue pour le 4e trimestre)L'Histoire non répertoriée est un contenu nécessaire pour la récupération des catalyseurs épiques et l'accomplissement de missions du Destin lunaire. Cependant, sa composition identique à l'Épisode 1 rend fastidieux l'accomplissement de ses 220 niveaux, nécessitant un temps assez long à les terminer tous.  Nous prévoyons donc de remanier complétement ce contenu en rendant plus compact l’histoire et en raccourcissant les étapes requises pour l'obtention des catalyseurs et des récompenses. Le remaniement des épisodes, des histoires secondaires et de l'Histoire non répertoriée sera annoncé préalablement avant sa mise à jour par le courrier express de Mérurine.  2. Aide à la progression des nouveaux héritiers et ceux qui sont de retour Epic Seven, qui en est déjà à sa 4e année, a accueilli de nombreux héritiers, et de nouveaux héritiers continuent à nous rendre visite.  Epic Seven est un jeu qui nécessite la croissance de divers héros pour que les nouveaux héritiers et ceux de retour puissent s'y divertir. Toutefois, la promotion des héros et l'obtention des équipements prennent beaucoup de temps, surtout comparé aux héritiers présents depuis le début. Afin d'améliorer cette situation, nous prévoyons diverses mises à jour pour ce second semestre de l'annéeet nous espérons qu'elles seront également profitables aux héritiers qui nous accompagnent depuis le début du jeu. ■ Bénédiction de croissance (màj prévue pour le 1er septembre) Tout d'abord, nous vous présentons la Bénédiction de croissance. (Nommée initialement Bénédiction d'unité) Elle sera disponible à tous les héritiers ayant accompli le niveau 10-10 de l'Épisode 1, et vous sera dévoilée lors de la mise à jour du 1er septembre. Après avoir béni 1 héros qui bénéficiera de la Bénédiction de croissance, il vous suffira de satisfaire la condition de déverrouillage pour accorder à ce héros l'effet correspondant à l'étape débloquée.Voici les conditions requises de déverrouillage et les effets accordés (grade, niveau, éveil, amélioration de compétence). ÉtapeCondition de déverrouillageGradeNiveauÉveilAmélioration de compétence1 Pour déverrouiller la Bénédiction de croissance : Terminer le niveau 10-10 de l'Épisode 15★Niv. 50Éveil 0+02Posséder 3 héros au niv. 505★Niv. 50Éveil 5+33Posséder 3 héros au niv. 606★Niv. 60Éveil 6+64Posséder 1 héros d'origine 5★ avec amélioration de compétence +156★Niv. 60Éveil 6+12 Si le niveau de croissance du héros béni est plus élevé que celui proposé dans la Bénédiction de croissance, le niveau de croissance du héros béni sera appliqué. (Exemple : Si l'amélioration de compétences du héros béni est de +15, ce dernier gardera cette stat, au lieu d'appliquer l'effet de la Bénédiction de croissance qui est +12.) Le héros bénéficiant de la bénédiction pourra participer librement à tous les contenus JcE et aussi JcJ, l'Arène mondiale incluse. Cependant, il ne pourra pas être employé dans les contenus qui excluent le contrôle direct du joueur, comme la guerre des Titans, l'équipe défensive de l'Arène ou en tant que défenseur. Le héros béni ne pourra pas participer à l'Héritage des temps anciens non plus, puisque ce contenu se concentre sur la progression des héros. Plus de détails vous seront fournis dans l'annonce de la mise à jour. Si vous changez un héros béni par un autre, vous devrez attendre 3 jours avant de pouvoir bénir à nouveau ce même héros. ■ Web event permanent : À l’aventure ! (màj prévue pour le 1er septembre) Pour que les héritiers puissent commencer Epic Seven ou y revenir n'importe quand, nous mettrons à leur disposition le web event 'À l'aventure !', ce qui leur permettra d'obtenir divers avantages et cadeaux. Le web event 'À l'aventure !' fournira différentes monnaies nécessaires à la croissance du héros et à l'amélioration des équipements, ainsi que l'avantage '+9 invocations de la Prophétie gratuites quotidiennes (pendant 7 jours)' selon l'accomplissement des missions données.Lors de la mise à jour du 1er septembre, tous les héritiers, qu'ils soient nouveaux, revenus ou présents depuis le début, pourront bénéficier de ce web event. Les missions et les récompenses offertes sont comme ci-dessous. MissionRécompenseQuantitéTerminer 1-10 de l'Épisode 1Talisman d'équipement majeur2Augmenter 1 fois un équipement à +6Pierre d'émission d'argent4Terminer 2-10 de l'Épisode 1Stigmate700Jouer 5 fois à l'ArènePoint de conquête100Terminer 5-10 de l'Épisode 1Giga-Phantasma1Promouvoir 1 fois un héros à 4★Or100,000Terminer 7-10 de l'Épisode 1Talisman d'équipement majeur3Augmenter 2 fois un équipement à +9Stigmate1,200Dépenser 1 000 StigmatesTalisman d'accessoire majeur3Terminer 10-10 de l'Épisode 1Ticket d'invocation d'artéfact 4-5★1Terminer toutes les missions (récompense d'achèvement)+9 invocations de la Prophétie gratuites (7j)1 De plus, la durée des avantages déjà appliqués pour les héritiers de retour passera de 7 à 14 jours comme vous pouvez le voir ci-dessous.+30 % d'XP de combat (14 jours)+30 % d’Or gagné (14 jours)Changement d'équipement gratuit (14 jours) Nous pensons qu'il est important de fournir un guide approprié aux nouveaux héritiers et à ceux de retour, c'est pourquoi nous nous efforcerons de vous fournir divers événements adéquats. ■ Extension du web event Guide du débutant (màj prévue pour le 4e trimestre) Lors de la mise à jour de <Rise> l'an dernier, nous avions mis à la disposition des nouveaux héritiers un nouvel événement pour leur servir de guide pendant la progression de l'Épisode 1. Et pendant la mise à jour <Awaken> de cette année, nous avions ajouté les web event 'Défi de Chasse', fournissant les héros indispensables aux chasses, et 'Défi de MolaGora' offrant des MolaGoras supplémentaires, dans le but d'assister la progression des héritiers. Après avoir vérifié le taux d'accomplissement de ces événements par les nouveaux héritiers, nous avons conclu qu'une aide supplémentaire était nécessaire pour qu'ils puissent mener les Chasses de manière stable après avoir terminé l'Épisode 1. Pour cette raison, nous prévoyons d'établir un nouveau guide pour la progression de l'Épisode 2, afin que les héritiers soient capables de récupérer suffisamment de monnaies de croissance et de talismans pour les équipements. Cela leur permettra d'améliorer les héros et les équipements tout en continuant avec le Défi de Chasse et de MolaGora. Ainsi, ils pourront préparer plus aisément les contenus JcE de niveau supérieur, et également ceux de JcJ. Comme les web event déjà existants, nous comptons tout mettre en place pour que vous puissiez en profiter lors d'une prochaine mise à jour.   ■ Événement de visites de soutien à la croissance des héros (màj prévue pour le 4e trimestre)Grâce aux récompenses fournies par 'Chemin de l'aventurier' d'Aerin, nous pensons avoir réussi à diminuer le temps et les efforts requis à la promotion d'un héros à 6★ pour la première fois.Toutefois, nous avons constaté qu'il fallait beaucoup de temps pour faire croître ce héros jusqu'au niv. 60 puis promouvoir un autre héros à 6★ à nouveau. Afin de palier cette lacune, nous allons mettre en place un événement de visite qui pourra aider la croissance et la promotion de héros, ceci lorsque les héritiers effectueront leur 3 premières promotions de héros.  Cet événement sera disponible pour tous les héritiers sans limite de temps à partir la mise à jour. Nb de promotions à 6★Jour 1Jour 2Jour 3Jour 4Jour 5Jour 611 Ticket booster +30 % XP (1j)6 Giga-Phantasmas15 Coffres sélectifs de Catalyseur rare10 Coffres sélectifs de rune épique3 MolaGoras15 Signets de la Prophétie21 Ticket booster +30 % XP (1j)6 Giga-Phantasmas15 Coffres sélectifs de Catalyseur rare10 Coffres sélectifs de rune épique3 MolaGoras15 Signets de la Prophétie31 Ticket booster +30 % XP (1j)6 Giga-Phantasmas15 Coffres sélectifs de Catalyseur rare10 Coffres sélectifs de rune épique3 MolaGoras15 Signets de la Prophétie                                                                                                     ■ Autres (màj prévue pour le 1er septembre)Parmi les missions du Destin lunaire, celle concernant l'Arène sera revue à la baisse, passant de l'atteinte de la ligue Or I à celle de la ligue Or V. Nous espérons que cela permettra aux héritiers de progresser rapidement. Nous envisageons également d'abaisser la difficulté de la mission du Destin lunaire concernant l'obtention de toutes les récompenses de région dans l'Histoire non répertoriée, dont le changement s'effectuera avec le remaniement de ce contenu. Après la mise à jour, le Destin lunaire sera accessible via la sous-catégorie Recrutement du menu des héros et vous pourrez y visualiser également tous les héros obtenables par les relations ou les évolutions.  De plus, la capacité max du stockage d'équipements passera à 700 et celle du salon d'attente des héros à 300.  3. Mises à jour de nouveaux contenus Comme vous disposerez plus de temps grâce à la mise à jour du système de Commission de combat, nous nous efforcerons de préparer des contenus de qualité qui contribueront à votre divertissement. ■ Théâtre lunaire (màj prévue pour le 1er septembre) Nous allons vous présenter les histoires de différents univers existants dans Epic Seven à travers le Théâtre lunaire.Tous les héritiers qui auront terminé le niveau 10-10 de l'Épisode 2 pourront consulter ce contenu.La première histoire que nous allons vous montrer est celle qui narre le récit de Cidonia d'un autre univers dont le titre est [Ni dieu, ni diable]. Vous pourrez accéder gratuitement à l'acte 1, et 1 semaine après son visionnage, vous pourrez lire gratuitement l'acte suivant.Si vous possédez un héros apparaissant dans l'histoire [Ni dieu, ni diable], vous recevrez un ticket de théâtre que vous pourrez utiliser pour consulter immédiatement l'acte suivant. Vous pourrez également acheter le ticket avec de l'Or, et vous recevrez en récompense 50 Médailles mystiques pour chaque acte lu. Les histoires seront continuellement ajoutées dans le Théâtre lunaire selon la mise à jour des héros. ■ Match en 3 équipes à l'Arène (màj prévue pour le 4e trimestre)Nous prévoyons d'ajouter à l'Arène un mode en 3 équipes où vous devrez former 3 équipes composées de 3 héros chacune pour combattre votre adversaire.Nous nous efforçons d'en faire un contenu d'une difficulté équilibrée, le rendant à la fois stratégique et populaire, ce qui retarde un peu sa sortie. Nous nous en excusons pour cet état de fait. Le match en 3 équipes sera un contenu JcJ plus accessible par rapport à l'Arène mondiale, avec un mode en 2 sets gagnants sur 3, et nécessitant 3 héros pour chaque équipe et non 4 héros.Nous espérons donc que vous pourrez vivre une expérience toute autre qu’à l'Arène normale ou mondiale. En plus de cela, nous préparons également une amélioration du défi PNJ à l’Arène et la fonction Rejouer pour l'Arène mondiale.   ■ Remaniement des Labyrinthes (màj prévue pour le 4e trimestre)Le remaniement des Labyrinthes s'effectuera en 3 façons.       1. Amélioration des Labyrinthes existants et ajout des récompenses du taux d'explorationLa progression des épisodes et celle des héritiers s'effectuent plus rapidement qu'avant, alors que les Labyrinthes restent inchangés. Pour cette raison, nous comptons améliorer les récompenses des Labyrinthes afin qu'elles correspondent à la progression des héritiers, et raccourcir une partie des zones qui prend trop de temps à accomplir afin qu'ils puissent passer plus rapidement au Labyrinthe suivant. Pour que l'accomplissement des Labyrinthes soit plus diverstissant, nous allons ajouter des récompenses selon le taux d'exploration. Nous allons également réinitialiser tous les Labyrinthes, pour que tous les héritiers puissent recevoir les récompenses du taux d'exploration en les accomplissant une nouvelle fois.      2. Passage de Capitale royale Azmakalis (Normale) en Labyrinthe normal & ajout du mode Défi à Capitale royale Azmakalis (Infernale)Comme beaucoup d'héritiers disposent d'équipements de qualité supérieure, Capitale royale Azmakalis (Normale) ne leur fournit pas suffisamment de motivation pour l'explorer de manière répétée. C'est pourquoi nous allons classer Capitale royale Azmakalis (Normale) parmi les Labyrinthes normaux, comme Grand labyrinthe de Farche ou Nixied.En contrepartie, nous ajouterons un mode Défi à Capitale royale Azmakalis (Infernale). Il y sera impossible d'employer des héros déjà utilisés, et les boss bien plus puissants fourniront des récompenses diversifiées lors de l’élimination.      3. Ajout d'un nouvel Labyrinthe : Meldrec  Le nouveau Labyrinthe Meldrec se déroulera sur Cidonia et consistera à sauver Malicus le Seigneur spirituel dans le monde des rituels. Il fera partie des Labyrinthes normaux, et non ceux de raid.  4. Amélioration du confort et du système du jeu ■ Amélioration de l'interface des héros et des équipements (màj prévue pour le 1er septembre) L'interface des héros sera remaniée en deux écrans : l'écran Normal qui donnera les infos en rapport avec les combats et l'écran Détaillé qui affichera l'histoire du héros ainsi que les informations sur le niveau d'amitié.  Sur l'écran normal, vous pourrez enregistrer vos héros préférés comme favoris et il sera également possible de visualiser plus de héros grâce à la fonction de vues multiples.  L'interface des équipements sera également améliorée, ce qui permettra de déplacer un équipement vers le stockage à partir de l'écran des détails, ou le reforger directement en appuyant sur le bouton qui y sera ajouté.   ■ Ajout de nouveaux types de salons (màj prévue pour le 4e trimestre) En dehors du pub de la fin du monde, nous allons mettre à jour de nouveaux types de salons pour que vous puissiez installer vos héros à divers endroits. Nous prévoyons d'ajouter divers lieux existants dans l'aventure d'Epic Seven où vous pourrez voir vos héros s'affairer. Il sera également possible de configurer une illustration ou un héros en particulier comme écran principal.   5. Événement de visites pour la Fête de la fondation d'Ezera Pour le 4e anniversaire de la fondation d'Ezera, nous avons prévu un événement pour tous les héritiers. Cet événement sera mis à jour le 1er septembre et en vous connectant pendant 15 jours, vous pourrez recevoir un Sélecteur de Héros de la Prophétie 5★. L'événement pourra être visualisé sur la fenêtre des événements. JourRécompenseQuantitéRang requis1Artéfact ‘Début d’une nouvelle ère’112Médaille mystique5043Leif4484Médaille mystique50125Coffre de lots de catalyseurs (10 Coffres sélectifs de Catalyseur rare + 5 Coffres sélectifs de catalyseur épique)1166Médaille mystique50207Talisman d'équipement épique4248Médaille mystique509Talisman d'accessoire épique410Médaille mystique10011MolaGora412Médaille mystique10013Pierre d'émission d'or1014Médaille mystique10015Cadeau de célébration de la fondation d'Ezera (Sélecteur de Héros de la Prophétie 5★)1 En plus de l'événement de visites, nous avons également prévu d'autres cadeaux pour la fondation d'Ezera, le visionnage des diffusions de l'E7WC et bien d'autres encore. Nous espérons un grand intérêt de la part de tous nos héritiers. Voilà, nous vous avons présenté les mises à jour importantes de la 2ème partie de l'an 2022. ※ Les contenus présentés par cette annonce sont tous en cours de préparation et sont succeptibles d'être modifiés lors de la mise à jour.※ Le planning des mises à jour est susceptible de changer. Certains des contenus de ces mises à jour ont aussi été révélés par la vidéo du courrier express de Mérurine.Nous prévoyons d'annoncer les mises à jour futures par ce même procédé et espérons que de nombreux héritiers visualiseront ces vidéos. Nous remercions une nouvelle fois les héritiers qui accompagnent Epic Seven depuis tout ce temps, et nous ferons de notre mieux afin de rendre le jeu plus divertissant.   Merci beaucoup de rester avec nous cette année aussi. 

2022.08.28
2022.09.14 10:43 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.03
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Modification de la prévision de l'équilibrage d'Ervalen du 04/08 (jeu.)
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Nous tenons à vous informer que des changements ont été apportés à l'ajustement de l'équilibrage d'Ervalen, héros de la Prophétie 5★, publiée préalablement dans la Prévision de l'équilibrage du 04/08 (jeu.) le vendredi 22 juillet dernier.Ces ajustements supplémentaires seront appliqués avec la mise à jour du 04/08 (jeu.). Pour plus de détails, veuillez voir les informations ci-dessous.[Héros concerné par l'ajustement de l'équilibrage supplémentaire]HérosGradeHérosProphétie 5★Ervalen※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. Ervalen a été conçu pour infliger de graves dégâts aux ennemis à la santé max plus élevée que la sienne, mais la faible fréquence à laquelle il était utilisé indiquait que son efficacité s'était amoindrie pour les contenus JcJ et JcE. Par conséquent, son équilibrage a été revu pour le rendre plus compétitif au niveau de son utilisation, en améliorant son utilité par le biais d'une spécialisation de contenu.   Cependant, la plupart des héritiers ne s'attendaient pas à cette direction prise pour fixer l'emploi de ce héros à un contenu spécifique. Après un examen interne, nous avons décidé de réviser sa prévision de l'équilibrage afin d'étendre son utilisabilité tout en maintenant son usage actuel. Nous nous excusons pour cette confusion.1. Prophétie / 5★ErvalenÉpée de haine (avant)Épée de haine (après)Attaque successivement l'ennemi. Plus la santé max de la cible est élevée que la santé max du lanceur, plus l'Ardeur au combat du lanceur augmente, et ce jusqu'à 30 % max.Attaque successivement l'ennemi. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus l'Ardeur au combat du lanceur augmente, jusqu'à 30 % max. (Amélioration du texte. Aucun changement réel au sein du jeu)Épée de haine (éveil) (avant)Épée de haine (éveil) (après)Attaque successivement l'ennemi et confère l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Plus la santé max de la cible est élevée que la santé max du lanceur, plus l'Ardeur au combat du lanceur augmente, et ce jusqu'à 30 % max.Attaque successivement l'ennemi et confère l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus l'Ardeur au combat du lanceur augmente, jusqu'à 30 % max.(Amélioration du texte. Aucun changement réel au sein du jeu) Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.L'héritier du trône (avant)L'héritier du trône (après)Attaque l'ennemi à l'épée et active une contre-attaque et une barrière au lanceur pendant 2 tours. Plus la santé max de la cible est élevée que la santé max du lanceur, plus les dégâts augmentent, et ce jusqu'à 60 %.La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque l'ennemi à l'épée, et confère contre-attaque et une barrière au lanceur pendant 2 tours. Lorsqu'un ennemi est vaincu, prolonge la durée des bonus du lanceur d'1 tour et confère un tour supplémentaire. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu'à 70 % max. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Braise d'âme (20) : Prolonge la durée des bonus de L'héritier du trône d'1 tour et confère un tour supplémentaire.   À travers cet ajustement supplémentaire, la compétence L’héritier du trône sera améliorée pour qu'il puisse obtenir un tour supplémentaire en vainquant l’ennemi, même sans l'utilisation de la Braise d’âme, ce qui rendra Ervalen plus utile dans divers contenus. La Braise d’âme sera transférée à Épée de haine pour augmenter les dégâts infligés de cette compétence. De plus, le taux des dégâts infligés par la compétence L’héritier du trône sera augmenté en fonction de la différence entre la santé max de la cible et celle d'Ervalen. Grâce à ces changements, nous attendons que celui-ci soit plus présent dans les contenus JcJ tout en conservant autant que possible son usage actuel. À l'avenir, nous continuerons d’être plus attentif afin de vous présenter de meilleurs résultats. Merci beaucoup.

2022.08.03
2022.08.09 00:55 (UTC+0)
작성 시간 2022.07.22
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Prévision de l'équilibrage du 04/08 (jeu.) [7]
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**Une erreur de traduction a été corrigée pour les compétences de Rikoris, Capitaine Rikoris et Yoon-ryong. Nous nous excusons pour les désagréments occasionnés.Bonjour, nous sommes Epic Seven.En espérant pouvoir vous fournir plus de divertissement, nous vous remercions encore une fois pour l’intérêt et l’affection que vous portez pour Epic Seven. Aujourd'hui, nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement de l'équilibrage de 9 héros (dont 1 héros évolué) et de 2 artéfacts, qui sera appliqué lors de la mise à jour du 04/08. 1. Les héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 4 août. HérosGradeNomLunaire 5★Lidica impieProphétie 5★Yufine vacancièreProphétie 5★ErvalenProphétie 5★ShennahLunaire 4★Grande chef KhawanaLunaire 3★RikorisLunaire 3★Capitaine RikorisLunaire 3★Yoon-ryongLunaire 3★Arowell ArtéfactGradeNom5★Colère d'Alencinox5★Decrescent à double tranchant ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Lidica impieLarkspur (avant)Larkspur (après) Dégâts infligés augmentésLarkspur (éveil) (avant)Larkspur (éveil) (après)Aveugle tous les ennemis avec son épée, avec 100 % de chances de dissiper un bonus, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % et celle de tous les alliés de 5 % par cible.Cette compétence ne déclenche pas de contre-attaque.Aveugle tous les ennemis avec son épée, avec 100 % de chances de dissiper un bonus et lors d'un coup critique, dissipe 1 bonus supplémentaire.Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % pour chaque cible.Cette compétence ne déclenche pas de contre-attaque. Dégâts infligés augmentésHystérie (avant)Hystérie (après)Attaque l'ennemi sans distinction, augmentant la recharge de compétence au maximum. Lors d'un coup critique infligé, confère à tous les alliés 1 annulateur de compétence.Attaque l'ennemi sans distinction, augmentant la recharge de compétence au maximum. Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 25 %. Lors d'un coup critique, confère à tous les alliés 1 annulateur de compétence.    Lidica impie est un héros capable de dissiper les bonus des ennemis avec la compétence Larkspur et de les vaincre en utilisant la compétence Hystérie par la suite. Mais au cas où la première attaque n’apporte pas le résultat souhaité, ses autres atouts perdent rapidement leurs valeurs. À travers cet ajustement, l’effet d’augmentation de l’Ardeur au combat autrefois conféré par Larkspur (éveillée) sera désormais activé par Hystérie, et aura une valeur fixe et légèrement augmentée. Quant à Larkspur (éveillée), cette compétence dissipera 1 bonus supplémentaire de l’ennemi en cas de coup critique réussi et les dégâts augmenteront également.   En fournissant ainsi le choix entre l’utilisation de Larkspur et Hystérie selon la situation, nous espérons que Lidica impie deviendra utile dans plus de circonstances. 1-1-2. Prophétie / 5★ Yufine vacancière En une bouchée~♡ (avant)En une bouchée~♡ (après) Dégâts infligés augmentésTu veux un morceau ? (avant)Tu veux un morceau ? (après)Réduit la réduction de l'Ardeur au combat subie par tous les alliés de 50 %. Cet effet ne se cumule pas avec un autre effet passif du même nom.Augmente l'esquive de 20 % et l'effet augmente de 50 % supplémentaires si la santé est au maximum.Réduit la réduction de l'Ardeur au combat subie par tous les alliés de 50 %. Cet effet ne se cumule pas avec un autre effet passif du même nom.Augmente l'esquive de 35 % et l'effet augmente de 35 % supplémentaires si la santé est au maximum.Spécialité☆Yufine (avant)Spécialité☆Yufine (après)Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne, avant d'augmenter l'Attaque (supérieure) du lanceur pendant 2 tours.Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne. Augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.Spécialité☆Yufine (éveil) (avant)Spécialité☆Yufine (éveil) (après)Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne, avant d'augmenter l'Attaque (supérieure) du lanceur pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %.Dissipe 2 malus à tous les alliés et attaque tous les ennemis au centre du marché nocturne. Augmente pour tous les alliés l'Attaque pendant 2 tours et l'Ardeur au combat de 20 %.   Yufine vacancière pouvait survivre à l’attaque de l’ennemi au début du combat puis dissiper les malus des alliés avec Spécialité☆Yufine tout en augmentant leur Ardeur au combat. Cependant, dans les cas où la bataille se prolongeait, elle perdait plus ou moins son efficacité. Nous avons donc modifié ses compétences afin qu’elle puisse mieux assister les alliés pendant toute la durée des longs combats.   Après les modifications, Spécialité☆Yufine augmentera l’Attaque de tous les alliés au lieu d’augmenter seulement la sienne. Suite à ce changement, l'augmentation d’Attaque (supérieure) sera remplacée par une augmentation d’Attaque, mais les dégâts infligés par En une bouchée~♡ seront légèrement renforcés. Pour finir, les chances d’esquive conférées par la compétence passive Tu veux un morceau ? seront les mêmes si la santé est au max, mais dans le cas opposé, elles augmenteront.   Nous espérons que Yufine vacancière aidera efficacement les alliés même vers la fin du combat tout comme pendant le début. Ervalen Vengeance (avant)Vengeance (après)Attaque prestement l'ennemi, avec 50 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.Attaque prestement l'ennemi, avec 50 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 %.Épée de haine (avant)Épée de haine (après)Attaque successivement l'ennemi. Plus la santé max de la cible est élevée que la santé max du lanceur, plus l'Ardeur au combat du lanceur augmente, et ce jusqu'à 30 % max.Attaque successivement l'ennemi. Si la cible est un monstre d'élite ou un boss, confère un tour supplémentaire au lanceur. Dégâts infligés réduitsRecharge : 2 toursRecharge : 4 toursÉpée de haine (éveil) (avant)Épée de haine (éveil) (après)Attaque successivement l'ennemi et confère l'immunité au lanceur pendant 1 tour. Plus la santé max de la cible est élevée que la santé max du lanceur, plus l'Ardeur au combat du lanceur augmente, et ce jusqu'à 30 % max.Attaque successivement l'ennemi et augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tour. Si la cible est un monstre d'élite ou un boss, confère un tour supplémentaire au lanceur. Dégâts infligés réduitsRecharge : 2 toursRecharge : 4 toursL'héritier du trône (avant)L'héritier du trône (après)Attaque l'ennemi à l'épée et active une contre-attaque et une barrière au lanceur pendant 2 tours. Plus la santé max de la cible est élevée que la santé max du lanceur, plus les dégâts augmentent, et ce jusqu'à 60 %.La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque l'ennemi à l'épée, augmente la vitesse et confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. Plus la santé max de la cible est élevée par rapport à la santé max du lanceur, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu'à 60 % max.La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Braise d'âme (20) : Prolonge la durée des bonus de L'héritier du trône d'1 tour et confère un tour supplémentaire.  Dégâts infligés réduits     Ervalen a été conçu pour infliger de graves dégâts aux ennemis à la santé max plus élevée que la sienne, mais il manquait de spécialité distinctive par rapport aux autres héros. Alors, nous avons apporté des modifications importantes à ses compétences, afin qu’il puisse mieux combattre les ennemis puissants tels que les boss de Chasse ou les monstres d’élite de manière active.   Il sera amélioré pour pouvoir activer L'héritier du trône après avoir obtenu un tour supplémentaire suite à l’utilisation d'Épée de haine contre un monstre d’élite ou un boss, et son IA sera modifiée également pour utiliser Épée de haine en priorité pendant les combats automatiques. De plus, il augmentera son Attaque et sa vitesse au lieu de se conférer l’immunité et une contre-attaque, et l’effet de braise d’âme changera pour augmenter les chances d’effet de la compétence Vengeance, lui permettant de mieux réduire la défense de l’ennemi qu’auparavant.   Comme la possibilité d’enchaîner les compétences a augmenté, les dégâts de chaque compétence seront légèrement réduites et la recharge d'Épée de haine sera modifiée en 4 tours. Shennah Combativité inflexible (avant)Combativité inflexible (après)Augmente l'Attaque de 30 % et la résistance aux coups critiques de 50 %.Ne peut infliger de coup critique lors de l'attaque.Si l'attaque subie n'est pas un coup critique, inflige à l'attaquant des dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur, avant d'utiliser Protection au champ de bataille. Protection au champ de bataille ne peut être activée qu'1 seule fois tous les 2 tours.Protection au champ de bataille : Confère à tous les alliés un bonus aléatoire pendant 2 tours.Augmente l'Attaque de 30 % et la résistance aux coups critiques de 50 %.Ne peut infliger de coup critique lors de l'attaque.Si l'attaque subie n'est pas un coup critique, inflige à l'attaquant des dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur, avant d'utiliser Protection au champ de bataille. Protection au champ de bataille ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours.Protection au champ de bataille : Confère à tous les alliés une barrière pendant 2 tours et augmente la vitesse du lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Frappe de tueuse de dragon (avant)Frappe de tueuse de dragon (après)Attaque tous les ennemis en fichant la lance au sol et a 100 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis en fichant sa lance au sol et a 100 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et 85 % de chances de provoquer pendant 1 tour.Frappe de tueuse de dragon (éveil) (avant)Frappe de tueuse de dragon (éveil) (après)Attaque tous les ennemis en fichant la lance au sol et a 100 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours. Confère une contre-attaque au lanceur pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis en fichant sa lance au sol et a 100 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et 85 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Active une contre-attaque au lanceur pendant 3 tours.   L’effet de Protection au champ de bataille, activé par la compétence passive Combativité inflexible de Shennah, n’apportera plus de bonus aléatoire, mais conférera à coup sûr des bonus fixes à elle-même ainsi qu’à tous ses alliés. Ensuite, l’effet de provocation sera ajouté à Frappe de tueuse de dragon et la durée de contre-attaques conférées par cette compétence sera augmentée. Nous espérons que ces changements amélioreront l’utilité de Combativité inflexible ainsi que l’effet de contre-attaque.    Dû à ces changements, les options 2 et 3 de l'équipement exclusif de Shennah seront ajustées comme ci-dessous. Option 2 de l'équipement exclusif (avant)Option 2 de l'équipement exclusif (après)Augmente d'1 tour la durée du bonus aléatoire conféré par Protection au champ de bataille.Augmente de 20 % la force de la barrière de Protection au champ de bataille.Option 3 de l'équipement exclusif (avant)Option 3 de l'équipement exclusif (après)Après l'utilisation de Frappe de tueuse de dragon, confère au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 2 tours. (S'applique en priorité avant une contre-attaque)Après l'utilisation de Frappe de tueuse de dragon, confère au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 3 tours. (S'applique en priorité avant une contre-attaque)    Suite à la modification d'effet de l'option 2 de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. 1-1-3. Lunaire / 4★ Grande chef Khawana Motivation (avant)Motivation (après)Augmente les chances de coup critique de 30 %.Augmente l'Attaque du lanceur de 15 % si un allié subit une double attaque. L'augmentation d'Attaque peut se cumuler jusqu'à 5 fois.Augmente les chances de coup critique de 30 %.Lorsqu'un allié subit une double attaque, augmente l'Attaque du lanceur de 25 %. L'augmentation d'Attaque peut se cumuler jusqu'à 3 fois.         Grande chef Khawana sera améliorée pour qu’elle soit plus efficace dans les contenus JcE tels que la Chasse au Caides. À travers cet équilibrage, l’augmentation de l’Attaque conférée par la compétence passive Motivation sera renforcée, lui permettant d’atteindre l’Attaque max plus rapidement qu’avant. Dû à ce changement, l’augmentation d’Attaque sera modifiée pour pouvoir se cumuler jusqu’à 3 fois, mais la valeur max de l'augmentation d'Attaque pouvant être atteinte restera inchangée. 1-1-4. Lunaire / 3★ Rikoris Flash coupant (avant)Flash coupant (après)Attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 100 % de chances de dissiper un bonus.Réduit d'1 tour la durée des malus de tous les alliés et attaque tous les ennemis avec une onde de choc, avec 80 % de chances chacun de réduire la vitesse et d'entraver pendant 2 tours. Dégâts infligés augmentésRecharge : 3 toursRecharge : 5 tours  Capitaine Rikoris Lance suprême (avant)Lance suprême (après)Attaque tous les ennemis avec un art de lance, avec 100 % de chances de dissiper 1 bonus de la cible, avant d'entraver avec 75 % de chances pendant 2 tours.A 75 % de chances d'étourdir un ennemi avec la plus haute Ardeur au combat pendant 1 tour, même si la compétence n'atteint pas sa cible et restaure la santé du lanceur. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Réduit de 2 tours la durée des malus de tous les alliés et attaque tous les ennemis avec un art de lance, avec 80 % de chances chacun de réduire la vitesse et d'entraver pendant 2 tours. Dégâts infligés augmentésRecharge : 3 toursRecharge : 5 toursRune de santé (avant)Rune de santé (après)Augmente la Santé de 20 %.Augmente l'Attaque de 15 %.Rune minérale (avant)Rune minérale (après)Augmente la défense de 15 %.Augmente les chances de coup critique de 10 %.Rune de langage (avant)Rune de langage (après)Augmente les chances de coup réussi de tous les alliés de 5 %.Augmente l'Attaque de tous les alliés de 5 %.Rune d'exploit (avant)Rune d'exploit (après)Les dégâts infligés augmentent de 20 % lorsque vous attaquez un élémentaire d'obscurité.Augmente les dégâts infligés de Perforation rapide de 10 %.Rune de séparation (avant)Rune de séparation (après)A 30 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires en attaquant un élémentaire d'obscurité lors de l'utilisation de Perforation rapide. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Lors de l'utilisation de Perforation rapide, a 100 % de chances d'absorber l'équivalent de 5 % des dégâts infligés en santé.Rune de courage (avant)Rune de courage (après)Les soins de Lance suprême augmentent de 200 %.Augmente toutes les chances d'effet de Lance suprême de 20 %.Rune de sacrifice (avant)Rune de sacrifice (après)A 100 % de chances de dissiper un malus sur le lanceur lorsque sa santé est inférieure ou égale à 20 % au début du tour.Lors de l'utilisation d'Encouragements, a 10 % de chances de prolonger l'augmentation de vitesse à 3 tours.Rune de gel (avant)Rune de gel (après)Augmente l'Attaque et la défense de 20 % lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 %.Si le lanceur ne subit pas de malus au début du tour, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.    Pour Capitaine Rikoris, les effets des runes dont l’utilité était limitée seront changés et ses compétences seront modifiées pour qu’il puisse infliger plus de dégâts dans les contenus JcE comme la Chasse au Caides. La compétence Lance suprême réduira la durée des malus de tous les alliés de 2 tours au lieu de dissiper les bonus de tous les ennemis, et l’étourdissement sera remplacé par la réduction de vitesse qu’il infligera à tous les ennemis. Les chances d’effet et les dégâts augmenteront également et la recharge de Lance suprême sera modifiée en 5 tours suite à ces changements. Yoon-ryong Cri de guerre (avant)Cri de guerre (après)Encourage tous les alliés, conférant l'immunité pendant 2 tours.Encourage tous les alliés, conférant l'immunité pendant 2 tours et réduit la durée des malus d'1 tour.Cri de guerre (éveil) (avant)Cri de guerre (éveil) (après)Encourage tous les alliés, augmentant la vitesse et conférant l'immunité pendant 2 tours.Encourage tous les alliés, augmentant l'Attaque et conférant l'immunité pendant 2 tours, et réduit la durée des malus d'1 tour.   La compétence Cri de guerre de Yoon-ryong augmentera l’Attaque des alliés au lieu de la vitesse, et l’effet de réduction de la durée des malus d’1 tour sera ajouté. Nous espérons que ces changements lui permettront de mieux assister ses alliés dans des contenus JcE variés, la rendant plus efficace dans plus de circonstances. Arowell Poussée de bouclier (avant)Poussée de bouclier (après)Attaque avec une épée et un bouclier, avec 75 % de chances de dissiper deux bonus.     Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avec une épée et un bouclier, avec 75 % de chances chacun de dissiper 2 bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Dégâts infligés augmentés Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 %.Escorte (avant)Escorte (après)Confère une barrière pendant 2 tours à l'allié ayant la santé la plus faible au début du combat et du tour du lanceur. La force de la barrière augmente en fonction de la santé max du lanceur.Au début du combat et à la fin du tour, confère escorte au lanceur pendant 1 tour.Après qu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.Position défensive (avant)Position défensive (après)Attaque l'ennemi, avec 100 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque la cible, avec 100 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Coefficient d'Attaque réduitCoefficient de santé augmentéPosition défensive (éveil) (avant)Position défensive (éveil) (après)Attaque la cible, avec 100 % de chances d'étourdir pendant 1 tour et réduit l'Ardeur au combat de 30 %. L'effet de réduction d'Ardeur au combat ignore la résistance d'effet. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque la cible, avec 100 % de chances d'étourdir pendant 1 tour et confère une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Coefficient d'Attaque réduitCoefficient de santé augmentéBraise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet.    Les compétences d’Arowell seront modifiées pour infliger plus de dégâts en fonction de sa santé max. La façon de dissiper les bonus de l’ennemi de Poussée de bouclier sera améliorée également, afin qu’elle puisse mieux assister ses alliés. 1-2. Équilibrage d'artéfacts 1-2-1. Artéfact / 5★ Colère d'Alencinox Option (avant)Option (après)Augmente les chances de coup critique du lanceur de 1-2 % lorsque quelqu'un commence un tour.L'effet est cumulable 20 fois au maximum.Augmente les chances de coup critique de 15 %.Après une attaque supplémentaire au tour du lanceur, augmente l'Ardeur au combat de 10-20 %.   Colère d'Alencinox augmente les chances de coup critique, mais il fallait beaucoup de temps pour atteindre la capacité max de cet artéfact. Nous l’avons donc modifié pour que les chances de coup critique augmentent d’une valeur fixe et qu’il soit utile surtout pour les héros capables d’obtenir des attaques supplémentaires. Decrescent à double tranchant Option (avant)Option (après)Augmente l'Attaque du lanceur de 5-10 % après une attaque unique et a 15-30 % de chances d'infliger silence à la cible pendant 1 tour.L'augmentation d'Attaque peut se cumuler jusqu'à 3 fois.Augmente l'esquive de 20 %.Si l'esquive est réussie lors d'une attaque subie, a 15-30 % de chances de contre-attaquer.   La maniabilité de Decrescent à double tranchant était plutôt limitée à cause de la condition d’activation, exigeant l’utilisation d’attaques uniques, et les chances d’infliger silence n’étaient pas grandes non plus. Après la modification, cet artéfact augmentera les chances d’esquive et conférera des chances de contre-attaquer, devenant plus utile pour les héros assassins. C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 4 août. Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées. Merci beaucoup.

2022.07.22
2022.08.09 00:55 (UTC+0)
작성 시간 2022.07.06
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Données infographiques de la saison Résolution de l'arène mondiale
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Suite à la précédente présentation des données infographiques sur la saison Conviction de l'Arène mondiale, nous allons vous exposer celles de la saison Résolution et nos plans sur l'amélioration prévue pour l'Arène mondiale. Les données que vous allons vous communiquer concernent ainsi la saison Résolution et la saison Conviction de l'Arène mondiale. Depuis la saison Résolution, 2 héros peuvent être pré-bannis dans les ligues Champion et supérieurs si les deux joueurs font partie de ces ligues. Suite à cela, nous avons modifié les critères de collecte de données pour qu'elles englobent ces combats-ci, puis remanié le système de calcul des résultats.Nous pensons que les données des joueurs appartenant à plus de ligues supérieures refléteront mieux la méta actuelle que celles limitées à Légende/Empereur dont les membres sont presque invariables, ce qui a été le cas pour la saison Conviction. Nous avons donc réanalysé les données de la saison Conviction selon les mêmes critères que celles de la saison Résolution, alors les tableaux seront différents par rapport à ceux que nous avions montrés auparavant. Comme cette différence est la conséquence des efforts fournis pour une meilleure transmission de données, nous espérons que vous nous accorderez votre compréhension pour ce changement. 1. Héros pré-bannis et héros utilisésTout d'abord, voici les détails sur l'utilisation des héros pendant la saison Résolution de l'Arène mondiale. 1) Pré-banLe pourcentage du pré-ban d'un héros représente la proportion des combats sur la totalité des matchs analysés où le héros en question a été pré-banni. Par exemple, si le pré-ban d'un héros est de 50 %, cela signifie que ce héros a été banni pendant la moitié des combats comptabilisés pour l'analyse des données.  Saison RésolutionSaison ConvictionHérosPré-banHérosPré-banLilias conquérante47,5 %Lilias conquérante39,2 %Hwa-young43,3 %Angelica de la lumière32,1 %Feira41,8 %Belian29,3 %Rann34,3 %Kawerik le médiateur17,9 %Belian31,4 %Ravi Apocalypse14,6 %Angelica de la lumière28,5 %Limule13,8 %Limule27 %Rann12,8 %Ravi Apocalypse18,7 %Feira4,5 %Kawerik le médiateur17,7 %Cécilia déchue3,9 %Lilibet styliste14,9 %Politis3,4 %Cécilia déchue10,6 %Iseria tropicale2,7 %Émilia6,9 %Violet2 %Diène6,8 %Rem1,1 %Cermia Cœur de lionne6,6 %Ombre de l'Archidémon1,1 %Politis4,7 %Tenebria spectrale0,9 %Tenebria spectrale3,8 %Charlotte jeune reine0,9 %Solitaria des neiges2,3 %Lilibet styliste0,7 %Sigret opératrice1,9 %Chloe servante0,6 %Rem1,5 %Cermia Cœur de lionne0,5 %Eda1,5 %Céline vision d'esprit0,5 % À cause de la possibilité de pré-bannir 2 héros aux combats de ligue Champion ou plus depuis la saison Résolution, le pourcentage du pré-ban de chaque héros a généralement augmenté.Pendant la saison précédente, 10 héros ont été pré-bannis avec un taux de 3 % ou plus, alors que pendant la saison Résolution, 16 héros sont dans ce cas. Les héros au top du classement des pré-bannis comme Lilias conquérante, Limule et Rann ont vu leur taux augmenter. Pour Feira et Hwa-young qui sont des héros sortis vers la dernière période de la saison, leurs pourcentages ont connu une forte hausse.Par contre, le taux du pré-ban d'Angelica de la lumière qui était à la 2e place des pré-bannis à la saison précédente a diminué. Nous pensons que cela est dû à l'ajustement améliorant Lilibet styliste qui a eu lieu à la fin de la saison et à la disponibilité de Kawerik le médiateur dans les invocations mystiques pendant le mois d'avril, donnant aux joueurs des moyens d'affronter Angelica de la lumière.  En considérant cette saison en trois parties (1ère/2e/3e), le pré-ban de Lilias conquérante est en constante diminution tandis que celui de Hwa-young a tendance à augmenter.Hwa-young est un héros de feu à attaque unique capable d'infliger de graves dégâts à l'ennemi à la santé max élevée et qui peut même attaquer des héros spécialisés dans l'esquive selon l'artéfact qu'elle porte. Ces aspects ont dû pousser les joueurs à éviter de l'affronter pendant les matchs. De plus, Hwa-youg possède une plus grande synergie avec l'effet durable de Frénésie du combat 'Attaque augmentée', qui est l’un des effets appliqués actuellement, par rapport aux autres héros. C'est pourquoi nous comptons réajuster les effets durables de la Frénésie du combat pour éviter qu'un héros en bénéficie de manière excessive. Vous pourrez vérifier en bas les détails concernant les améliorations prévues.  2) Premier choixLe 'premier choix' fait ici référence au 1er héros sélectionné par le joueur choisissant en premier, ce qui signifie qu'il n'y a qu'un seul héros pris en compte par match.Par exemple, le taux du 'premier choix' de 30 % d’un héros signifie que celui-ci a été la 1ère sélection de 30 % de tous les joueurs qui ont pu choisir en premier. Le taux du ban indiqué à côté de celui du 'premier choix' est le pourcentage du héros se faisant bannir après avoir été choisi.  Saison RésolutionSaison ConvictionHérosPremierchoixBanTaux devictoireHérosPremierchoixBanTaux devictoireLilias conquérante25,5 %21,7 %53,2 %Lilias conquérante34,3 %31,2 %56,7 %Ravi Apocalypse15,5 %9,8 %51,9 %Ravi Apocalypse18,2 %9,5 %50,9 %Feira11,6 %23,7 %48,6 %Limule13,4 %15,8 %48,4 %Kawerik le médiateur10,9 %12 %50,9 %Cécilia déchue6,4 %15,2 %53,9 %Hwa-young10,8 %14,5 %50,7 %Feira5,3 %25,6 %47,9 %Limule5 %15,4 %48,3 %Angelica de la lumière5,1 %34,6 %50,2 %Rann3,8 %29,9 %50,2 %Kawerik le médiateur4,9 %18,6 %54,3 %Angelica de la lumière3,6 %26 %49,7 %Politis4 %16,2 %48 %Cécilia déchue3,4 %17 %54,3 %Rann2,2 %30 %49,4 %Émilia2,2 %19,9 %46,6 %Belian1,4 %13 %51,6 %Diène2,1 %17,8 %49,8 %Tenebria spectrale0,6 %15,6 %49,2 %Politis1,8 %17,5 %49,9 %Violet0,5 %18,3 %48,2 %Tenebria spectrale0,6 %16,8 %49,4 %Armin pourpre0,5 %18,6 %49,6 %Lilibet styliste0,3 %16,8 %51 %Vildred arbitre0,3 %15,2 %53%Observateur Schuri0,3 %17 %47,8 %Chloe servante0,3 %15,3 %51,8 %Chloe servante0,2 %13,3 %51,5 %Landy0,2 %14,7 %47,4 %Crozet Trublion0,2 %16,9 %47,7 %Émilia0,2 %18,8 %45,7 %Belian0,2 %18,5 %54 %Cerise0,1 %22,3 %46,7 %Armin pourpre0,1 %19,3 %50,3 %Krau0,1 %11,4 %48,6 %Vildred arbitre0,1 %15 %52,3 %Crozet Trublion0,1 %14,8 %48,1 % Tout comme lors de la précédente saison, Lilias conquérante et Ravi Apocalypse, qui sont des héros utilisables dans diverses situations, ont été les plus sélectionnées pour le premier choix lors de la saison Résolution.De plus, Feira qui est sortie pendant la dernière partie de la saison, a pris une place importante parmi les premiers choix durant cette saison. Cela est compréhensible, étant donné que ce héros à la vitesse élevée repousse l'ennemi tout en aidant ses alliés, permettant aux joueurs de réagir différemment selon le deck de leurs adversaires.Quant à Kawerik le médiateur, il peut influencer le cours du combat contre divers decks à l’exception de ceux basés sur la vitesse, ce qui fait de lui un héros important ; il a donc pris la 5e place du premier choix au cours de cette saison. Le top 10 du classement des héros du premier choix a pris 95 % de la totalité des héros choisis lors de la saison Conviction, alors que pendant la saison Résolution, ce taux a baissé quelque peu, affichant 92,2 %. Quant au taux des 3 meilleurs héros du premier choix, il est passé de 65,9 % à 52,6 %. Avec l'augmentation du nombre de pré-bans possibles, les héros en haut du classement ont été bannis plus souvent, empêchant légèrement que le premier choix ne se concentre sur quelques héros spécifiques.  Lilias conquérante qui est à la 1re place s'est maintenue à cette position pendant toute la saison, tandis que les joueurs choisissant Feira ont diminué au fur et à mesure. Ce dernier phénomène peut être expliqué par l'équilibrage des compétences de Diène avec l'ajout de son équipement exclusif, renforcé par l'effet de Frénésie du combat augmentant la vitesse finale des tisseurs d'âme depuis la mi-saison. Cela a fait de Diène un héros efficace pour contrer Feira grâce à l'augmentation de l'Ardeur au combat et à la dissipation de malus de tous les alliés. De plus, Angelica de la lumière combinée avec Diène peuvent facilement maîtriser Feira, sans oublier l'équilibrage de Basar, joyau du désert qui est à présent capable de contrer les héros conférant des barrières. Pour Ravi Apocalypse, sa sélection en premier choix a baissé lors de l'apparition de Hwa-young, mais elle est remontée en classement vers la dernière partie de la saison et a presque retrouvé sa place de la précédente saison. 3) ChoixLe 'Choix' désigne la sélection de héros incluant le premier choix. Si le taux de choix d'un héros est de 50 %, cela signifie que l'un des deux joueurs l'a sélectionné lors de la moitié des matchs de la saison.   Saison RésolutionSaison ConvictionHérosChoixBanTaux devictoireHérosChoixBanTaux devictoireRavi Apocalypse64 %9,8 %51,9 %Ravi Apocalypse67,6 %9,5 %50,9 %Kawerik le médiateur50,5 %12,0 %50,9 %Limule65,9 %15,8 %48,4 %Limule46,3 %15,4 %48,3 %Cécilia déchue48,4 %15,2 %53,9 %Hwa-young44,9 %14,5 %50,7 %Lilias conquérante48,2 %31,2 %56,7 %Lilias conquérante43 %21,7 %53,2 %Politis42,5 %16,2 %48 %Tenebria spectrale43 %16,8 %49,4 %Tenebria spectrale42,3 %15,6 %49,2 %Cécilia déchue38,4 %17,0 %54,3 %Belian37,3 %13 %51,6 %Angelica de la lumière37,2 %26,0 %49,7 %Angelica de la lumière36,4 %34,6 %50,2 %Émilia37,1 %19,9 %46,6 %Violet33,6 %18,3 %48,2 %Politis33 %17,5 %49,9 %Kawerik le médiateur28,3 %18,6 %54,3 %Feira30,3 %23,7 %48,6 %Rann26,8 %30 %49,4 %Belian30,0 %18,5 %54 %Feira26 %25,6 %47,9 %Landy27,6 %17,7 %48,5 %Landy24 %14,7 %47,4 %Rann24 %29,9 %50,2 %Émilia23,9 %18,8 %45,7 %Cermia Cœur de lionne22,2 %25 %48,6 %Rem22,2 %24,8 %52,1 %Lilibet styliste22 %16,8 %51 %Vildred arbitre21,9 %15,2 %53 %Diène20,3 %17,8 %49,8 %Charlotte jeune reine21,6 %22,8 %52,1 %Rem16,5 %28,6 %51,4 %Iseria tropicale21 %24,5 %47,8 %Vildred arbitre16,1 %15 %52,3 %Violet reminiscent20,5 %13,7 %48,7 %Violet15,7 %30,1 %48,8 %Ombre de l'Archidémon16,5 %15,9 %51 % Les héros au top 5 des plus choisis lors de la précédente saison ont légèrement descendu dans le classement, tandis que ceux entre la 6e et 10e place ont pris plus d'importance dans le choix des joueurs. Toutefois, Ravi Apocalypse est toujours celle qui est la plus choisie, que ce soit à la saison précédente ou en cette saison-ci. Bien que Hwa-young soit capable de la contrer, cette dernière est pré-bannie pour la plupart du temps. De plus, le moyen de survivre face à Hwa-young grâce au partage des dégâts a pu être découvert, ce qui a aidé le maintien de Ravi Apocalypse tout en haut du classement des choix. Ravi Apocalypse est aussi restée populaire grâce à sa synergie avec les decks basés sur la vitesse ou ceux basés sur la survie. Les héros de terre tels que Limule ou Violet ont chuté dans le classement des plus choisis. Cela peut s'expliquer par l'importance qu'a pris Hwa-young qui est d'un élément opposé, ainsi que par le nouvel effet de la Frénésie du combat qui réduit les dégâts de 30 % en cas d'attaque subie de la part d'un héros d'un élément avantageux. L'ajout de l'augmentation de la vitesse des tisseurs d'âme parmi les effets de la Frénésie du combat a eu pour conséquence de hausser grandement le taux de choix de Diène et d'Émilia par rapport à la saison précédente. Nous pensons que leur utilisation plus fréquente est positive, étant donné que cela permet de diversifier le choix des héros alliés attaquants. Cependant, nous avons trouvé dommage que l'amélioration ait été concentrée sur les tisseurs d'âme capables d'augmenter l'Ardeur au combat pour s'adapter à la méta actuelle, délaissant pour cela les tisseurs d'âme qui sont spécialisés dans la survie et la protection des alliés. Afin de résoudre cela, nous avons procédé à l'ajustement des signes des tisseurs d'âme. Le but était d'améliorer davantage les signes des tisseurs d'âme les moins employés par rapport à ceux dans le cas opposé. Cependant, nous ne souhaitons pas que l'ajustement des signes provoque un profond bouleversement ou que cela change irrémédiablement l'utilité des héros ; c’est ainsi que nous avons décidé de réajuster également l'effet de la Frénésie du combat qui augmente la vitesse des tisseurs d'âme. Pour plus de détails, veuillez consulter les améliorations prévues indiquées ci-bas.  La popularité d’Angelica de la lumière a crû en continu depuis le début jusqu’à la fin de la saison. Quant à Diène, de nombreux joueurs l’ont choisie depuis l’ajout de son équipement exclusif. Comme la combinaison Diène et Angelica de la lumière est devenue populaire, le choix de Landy et Céline, qui sont capables de les contrer, est en constante augmentation. Cécilia déchue a été de moins en moins employée vers la fin de la saison, mais le choix des autres héros chevaliers tels que Crozet Trublion, Ras aventurier, Pyllis Chevaleresse de l'ombre et Armin a augmenté de plus de 16 % par rapport à la saison précédente. Nous jugeons que la popularité de Cécilia déchue a baissé au fil du temps, car bien qu’elle soit capable d’augmenter les chances de survie des alliés dans la plupart des situations, il est devenu plus important, dans la phase finale de la saison, de combattre avec des chevaliers spécialisés dans des domaines plus spécifiques ou qui soient capables de contrer les adversaires à la vitesse élevée. Regardons aussi les héros qui n’ont pas encore été évoqués alors qu’ils sont devenus bien plus populaires qu’à la saison précédente. Ce sont surtout ceux qui sont sortis ou qui ont été équilibrés vers la fin de la saison précédente. D’abord, le taux de sélection de Cermia Cœur de lionne, héros puissant dans des conditions spécifiques, n’a jamais descendu plus bas que 20 % depuis sa sortie. Quant à Lilibet styliste, elle est devenue populaire depuis l'équilibrage grâce à ses capacités de contrer les héros infligeant des malus. Cela n'a guère duré, car Iseria tropicale et Feira, qui étaient ses adversaires principales, ont été choisis de moins en moins vers la fin de la saison. Le taux de sélection de Solitaria des neiges a également augmenté, grâce à son efficacité contre les héros qui attaquent en consommant les Concentrations et grâce à son effet furtivité, qui assure sa survie face aux héros à attaque unique comme Hwa-young. Les autres héros choisis pour combattre cette dernière ont été Kawerik, Kise et Aria, parmi d'autres. Kawerik et Kise peuvent neutraliser la 3e compétence de Hwa-young en empêchant la recharge de celle-ci grâce à leur vitesse élevée, tandis qu’Aria peut survivre contre elle grâce à son élément avantageux avant de rendre ses alliés furtifs et de contre-attaquer. Dans les ensembles à base de la vitesse, le taux de sélection d’Observateur Schuri et d’Eda a augmenté. 4) Saison Résolution – Analyse globaleDeux nouveaux effets de Frénésie du combat et la modification du système de pré-ban ont été appliqués pour la première fois à la saison Résolution. Nous tenons à vous assurer que l’équipe d'Epic Seven a beaucoup réfléchi pour renforcer les héros qui nécessitaient une amélioration, tout en maintenant l’équilibre actuel du jeu et pour observer tous les aspects du résultat des derniers changements. Suite à cela, nous avons pu constater que le nouveau système de pré-ban a été efficace pour contrer les héros les plus puissants et que les derniers effets de Frénésie du combat ont apporté des changements positifs à la méta, bien que quelques modifications de plus soient nécessaires. Nous espérons également qu’une plus grande variété de tisseurs d’âme pourront être choisis suite à l’amélioration de signes de cette classe. Nous sommes en train de continuer nos efforts pour créer un meilleur environnement à l'Arène mondiale, où plus d’héritiers pourront s’épanouir, tout en consultant vos opinions diverses et en examinant les données du jeu. À petits pas mais de façon stable, nous tâcherons d'améliorer le jeu en vous écoutant. Nous remercions tous les héritiers qui ont participé à cette saison avec intérêt et affection pour notre jeu. 2. Clôture de la saisonVoici les détails sur la clôture de la saison Résolution. 1) Ligue LégendePendant la saison Résolution, les serveurs qui comptent le plus de joueurs ayant terminé à la ligue Légende sont, dans l'ordre décroissant, ceux de Global, Asie et Corée. Des joueurs ayant atteint cette même ligue sont également présents dans le serveur Japon ayant rejoint la saison ordinaire pour la première fois. Alors qu’il fallait atteindre au moins un taux de victoire de 46 % pour être classé dans la ligue Légende pendant la saison précédente, ce taux s'est élevé à 50 % pendant la saison Résolution. À travers les infographiques de la dernière saison, nous vous avions promis des améliorations pour ajuster le seuil d'accès aux ligues Légende/Empereur devenues trop difficile à atteindre. Nous avons alors modifié le système d'obtention des points de victoire et nous avons pu vérifier qu’en cette saison, les points requis pour accéder à ces ligues sont redescendus au niveau similaire que celui de la saison Ambition. ServeurSaison RésolutionSaison ConvictionComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal60,7 %4458,7 %482,0 %-4Asie61,9 %3660 %331,9 %3Europe56,9 %4----Japon63,8 %3----Corée58,6 %1657,5 %211,2 %-5Total60,7 %10358,9 %1021,9 %1 Points minimumSaison RésolutionSaison ConvictionComparaison37874636-849Nb. de combats14301544-114Nb. de combats max47254083642Nb. de combats min43841424Taux de victoire moyen60,7 %58,9 %1,9 %Taux de victoire max78,5 %77,7 %0,8 %Taux de victoire min52,4 %46,6 %5,8 % 2) Ligue Empereur Le serveur qui compte le plus de joueurs ayant terminé à la ligue Empereur est le serveur Global, et pour le reste des serveurs, l'ordre reste le même que la ligue Légende. Les points minimum requis pour accéder à la ligue Empereur sont de 3544, soit 676 points de moins comparé à la saison Conviction. Toutefois, le nombre de combats et le taux de victoire ont tous les deux augmenté en cette saison. ServeurSaison RésolutionSaison ConvictionComparaisonTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursTaux de victoireNb. de joueursGlobal53,4 %41351,6 %3761,8 %37Asie52,9 %23552,0 %2450,8 %-10Europe52,1 %4051,2 %490,9 %-9Japon56,9 %57----Corée52,9 %19051,7 %2321,2 %-42Total53,3 %93551,7 %9021,6 %33 Points minimumSaison RésolutionSaison ConvictionComparaison35444220-676Nb. de combats1105106837Nb. de combats max58397076-1237Nb. de combats min236313-77Taux de victoire moyen53,3 %51,7 %1,6 %Taux de victoire max73,3 %65,5 %7,8 %Taux de victoire min44,5 %45,4 %-0,9 % 3) Informations spécifiques des liguesLe nombre de combats dans la ligue Maître et au-delà a augmenté en comparaison avec la saison Conviction, exceptée la ligue Légende. Contrairement à cela, le nombre de combats et le taux de victoire dans les ligues Bronze et Argent ont fortement baissé. Nous jugeons que ce phénomène est dû à la participation d'un grand nombre de nouveaux joueurs à travers l’événement 'Arène mondiale tous les jours' au début de la saison. CatégorieSaison RésolutionSaison ConvictionComparaisonLigueNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireNb. de combatsTaux de victoireBronze5,27,2 %12,449,3 %-7,2-42,1 %Argent18,452,5 %29,356,4 %-10,9-3,9 %Or63,352,9 %58,557,3 %4,8-4,5 %Maître6659,2 %63,559,7 %2,4-0,4 %Compétiteur158,155,1 %123,355,6 %34,8-0,5 %Champion328,254,8 %255,255,5 %72,9-0,7 %Empereur1104,953,3 %1067,551,7 %37,41,6 %Légende1429,960,7 %1544,458,9 %-114,51,9 %  3. Améliorations et changements prévus1) Revue des changements appliqués à la saison RésolutionPour la saison Résolution, nous vous avons présenté deux nouveaux effets de Frénésie du combat et nous avons effectué l'équilibrage des héros en tenant compte de la méta actuelle.De nombreux héritiers nous ont fait part de la nécessité d’une amélioration globale des tisseurs d’âme et cela nous a paru juste ; toutefois, nous avons dû nous montrer prudents pour ne pas provoquer des changements imprévisibles en appliquant un système non testé. C'est pourquoi nous avons ajouté l’effet d’augmentation de vitesse finale des tisseurs d’âme à l’Arène mondiale afin de renforcer ces derniers et d’observer le résultat tout en collectant les données.Il nous a été donc possible de réévaluer la performance des tisseurs d’âme et d’apporter des améliorations à leurs signes, mais en même temps, nous avons estimé que cela peut rendre l’utilisation de cette classe plus ou moins obligatoire. Alors dorénavant, nous essaierons d’éviter autant que possible d’apporter des avantages ou des désavantages excessifs à une classe toute entière. 2) Changements pour la prochaine saison ordinaireLes effets de Frénésie du combat de la prochaine saison comprendront une réduction des dégâts de 30 % en cas d’attaque subie par un élément de la Prophétie de la part d'un élément avantageux, et une augmentation de la vitesse finale des tisseurs d’âme de 7.Après une analyse profonde sur les nouveaux effets de Frénésie du combat et sur ceux déjà existants, nous avons constaté que les héros de certaines classes avec des particularités spécifiques étaient fortement privilégiés ou désavantagés par rapport à d'autres. Ainsi, nous avons réajusté l’augmentation de l’Attaque et la réduction de santé, afin d'atténuer les conditions qui désavantageaient des héros à la santé élevée par rapport aux héros du type tank+attaque vers la fin des combats de longue durée. Après cela, nous avons également ajouté l’effet de réduction de puissance de la barrière, afin de réajuster les chances de survie excessivement élevées des héros bénéficiant de ce bonus, surtout lors des combats prolongés.En somme, nous nous sommes concentrés sur l’équilibrage de la Frénésie du combat, au lieu de créer des effets entièrement nouveaux. Nous n’avons pas voulu apporter trop de changements sur la méta actuelle, ni entraîner la moindre confusion pendant les combats de qualification E7WC 2022 qui sont en cours, ou ceux de la finale qui débuteront en juillet. De même pour les sets d’équipements, nous avons préféré améliorer leur utilité au lieu de les modifier radicalement, afin d’apporter des changements sans bouleverser l’ordre présent. Nous voudrions vous informer que dans ce sens, l’ajout de nouveau sets d’équipements sera repoussé, bien que nous l’avions prévu pour le second trimestre de cette année et que nous vous l’avions communiqué en février. Nous nous excusons sincèrement pour ce retard. Pour finir, dans la ligue Or, la déduction des points de victoire s’appliquera après 7 jours depuis le dernier combat, et non après 3 jours, dès la prochaine saison. Nous espérons que les héritiers qui viennent de découvrir l’Arène mondiale auront moins de soucis vis-à-vis la perte des points de victoire et que plus d’héritiers s’intéresseront à ce contenu. 3) L'après E7WCNotre souhait est toujours de vous fournir plus de divertissement à chaque saison de l'E7WC en créant un environnement dans lequel la méta et les tactiques pourront se diversifier davantage. Afin de le réaliser, nous continuerons l’analyse de la méta actuelle à l'Arène mondiale et nous ferons plus d’efforts pour assurer la possibilité d’établir de nouvelles stratégies avec plus de liberté. Nous allons également développer de nouveaux effets de Frénésie du combat et sets d’équipement que nous espérons pouvoir vous présenter prochainement après la fin de cette saison.  Merci beaucoup.

2022.07.06
2022.07.20 04:39 (UTC+0)
작성 시간 2022.05.27
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Prévision de l'équilibrage du 09/06 (jeu.) [5]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven.Tout d'abord, nous voudrions vous exprimer notre gratitude pour votre soutien et affection continuels pour Epic Seven. Aujourd'hui, nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement de l'équilibrage de 9 héros (dont 2 héros évolués) et de 3 artéfacts, qui sera appliqué lors de la mise à jour du 09/06. 1. Les héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 9 juin. HérosGrade NomLunaire 5★Basar, joyau du désertProphétie 5★HasteProphétie 5★ChouProphétie 5★AlenciaLunaire 4★Silk nomadeProphétie 3★MontmorancyProphétie 3★Angélique MontmorancyProphétie 3★RasProphétie 3★Ras aventurierArtéfactsGradeNom★5Substance de temps★5Cristal de neige★4Éternus ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Basar, joyau du désertVent du désert (avant)Vent du désert (après)Attaque l'ennemi avec du vent, avec 35 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec du vent, avec 35 % de chances d'étourdir pendant 1 tour, avant de restaurer la santé de tous les alliés. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max de la cible et à l'Attaque du lanceur. Soins réduitsBraise d'âme (20) : Attaque tous les ennemis. Augmente la santé récupérée par Oasis durable.Braise d'âme (10) : Augmente les soins.Oasis durable (avant)Tempête du désert (après)Soigne tous les alliés après l'utilisation d'une compétence. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max de la cible et à l'Attaque du lanceur.Inverse les barrières de tous les ennemis avec une tempête de sable, et a 85 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours. Si la cible bénéficie d'une barrière, confère un tour supplémentaire au lanceur.Barrière inversée : Transforme la barrière en dégâts. N'est pas affecté par la résistance d'effet, ou si l'attaque est réussie ou non. S'applique uniquement aux héros.Amélioration :+1 : +2 % de soins+2 : +3 % de soins+3 : +5 % de soins +4 : +5 % de soins+5 : +5 % de soinsAmélioration :+1 : +5 % chances d'effet+2 : +5 % chances d'effet+3 : -1 tour de recharge+4 : +5 % chances d'effet+5 : +10 % chances d'effet Obtient 2 âmes Recharge : 4 toursRugissement de Bastet (avant)Rugissement de Bastet (après)Bastet rugit, dissipant tous les malus de tous les alliés, avant d'augmenter leur Ardeur au combat de 30 %.Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts subis de 30 % en cas de coup critique subi. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Bastet rugit, dissipant tous les malus de tous les alliés, avant d'augmenter leur Ardeur au combat de 30 %.Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts subis de 30 % en cas de coup critique subi. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Obtient 3 âmesObtient 2 âmesRecharge : 5 toursRecharge : 4 toursRugissement de Bastet (éveil) (avant)Rugissement de Bastet (éveil) (après)Bastet rugit, dissipant tous les malus de tous les alliés et leur conférant immunité pendant 3 tours, avant d'augmenter leur Ardeur au combat de 30 %. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts subis de 30 % en cas de coup critique subi. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.  Bastet rugit, dissipant tous les malus de tous les alliés et confère immunité pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 30 %. Lorsque cette compétence est utilisable selon l'état de recharge, réduit les dégâts subis de 30 % en cas de coup critique subi. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.  Obtient 3 âmesObtient 2 âmesRecharge : 5 toursRecharge : 4 tours Nous avions conçu Basar, joyau du désert pour qu'il puisse résister aux attaques de l'ennemi tout en assistant ses alliés, mais le temps passant, son rôle a été plutôt amenuisé. Alors, nous voulons lui donner une nouvelle opportunité d'être apprécié comme avant à travers ce rééquilibrage.   D'abord, l'effet de la compétence Oasis durable a été transféré vers Vent du désert et la nouvelle compétence Tempête du désert a été ajoutée. Grâce à celle-ci, Basar, joyau du désert deviendra efficace contre les ennemis bénéficiant d'une barrière. De plus, la recharge de Rugissement de Bastet sera réduite d'1 tour pour qu'elle puisse être utilisée plus fréquemment dans des longs combats. Suite à ce dernier changement, la durée de l'immunité et la quantité d'âmes obtenues seront légèrement diminuées. 1-1-2. Prophétie / 5★ Haste Faux de l'émissaire (avant)Faux de l'émissaire (après)Attaque avec une énorme faux, avec 70 % de chances d'infliger hémorragie pendant 2 tours. Vole 1 bonus si la cible est d'élément terre. Attaque l'ennemi avec une énorme faux, avec 75 % de chances de voler 1 bonus. Sceau vampirique (avant)Sceau vampirique (après)Attaque tous les ennemis avec une faux de l'émissaire, avec 100 % de chances chacun d'infliger 3 hémorragies pendant 2 tours. Moins il y a de cibles, plus les dégâts infligés augmentent, lorsqu'il y a 3 ennemis ou moins. À la fin du tour, déclenche les hémorragies si la cible est d’élement terre.  Attaque tous les ennemis avec la faux de l'émissaire, dissipant 2 bonus, avant d'avoir 100 % de chances chacun d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. En cas de coup critique, a 85 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Moins il y a de cibles, plus les dégâts infligés augmentent, lorsqu'il y a 3 ennemis ou moins. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.   Dégâts infligés augmentésHaste se montrait puissant contre les ennemis d'élément terre, mais il n'était pas facile d'exploiter tout son potentiel en présence de ceux d'autres éléments. Nous avons alors modifié les effets de ses compétences pour que Haste puisse être utile dans un plus grand nombre de contenus qu'auparavant.   D'abord, Faux de l'émissaire n'infligera plus d'hémorragie, mais aura une certaine chance de voler des bonus quel que soit l'élément de l'ennemi. Ensuite, Sceau vampirique pourra dissiper jusqu'à 2 bonus avant d'infliger des hémorragies. En cas de coup critique réussi, elle pourra même réduire la défense des ennemis tout en empêchant le déclenchement de contre-attaque. La maniabilité de Haste étant améliorée suite à ces changements, le nombre d'hémorragies passera de 3 à 2 et l'effet de déclenchement de celles-ci en fonction de l'élément de l'ennemi sera supprimé. Chou Frappe-sautée (avant)Frappe-sautée (après)Attaque l'ennemi avec une lance, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Un coup critique double le nombre de Concentrations obtenues. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Attaque l'ennemi avec une lance, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Un coup critique double le nombre de Concentrations obtenues. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.  Braise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire. Whoosh ! (avant)Whoosh ! (après)Attaque l'ennemi à coups de lance rapides. Infiltre la défense de l'ennemi de 50 %. Si la concentration est de 5, consomme entièrement pour réinitialiser la recharge de Whoosh ! et restaure une partie des dégâts infligés en santé. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Attaque l'ennemi à coups de lance rapides et absorbe une partie des dégâts infligés en santé. Infiltre la défense de l'ennemi de 70 %. Si la concentration est de 5, consomme entièrement pour augmenter les dégâts infligés et réinitialise la recharge de Whoosh !. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Braise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Dégâts infligés réduitsAide-moi, Crème ! (avant)Aide-moi, Crème ! (après)Gèle tous les ennemis, avant d'invoquer Crème pour les attaquer. Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Gèle tous les ennemis, avant d'invoquer Crème pour les attaquer. Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque cette compétence est inutilisable selon l'état de recharge après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 20 % de chances de contre-attaquer. Aide-moi, Crème ! (éveil) (avant)Aide-moi, Crème ! (éveil) (après)Gèle tous les ennemis, avant d'invoquer Crème pour les attaquer. Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 2 tours et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Gèle tous les ennemis, avant d'invoquer Crème pour les attaquer. Augmente la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 2 tours et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque cette compétence est inutilisable selon l'état de recharge après une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 20 % de chances de contre-attaquer. Chou était conçue pour infliger de graves dégâts en consommant les concentrations cumulées; cependant, plusieurs facteurs empêchaient de libérer tout le potentiel de ses compétences. Alors, nous l'avons améliorée pour qu'elle puisse avoir une certaine chance de contre-attaquer si un allié subit une attaque après l'utilisation d'Aide-moi, Crème !. Elle pourra ainsi cumuler les concentrations plus rapidement, ce qui lui permettra de mieux déployer toute la puissance de la compétence Whoosh !. De plus, le taux d'infiltration de défense de Whoosh ! sera augmenté, et permettra à Chou de restaurer sa santé proportionnellement aux dégâts infligés. Alencia Éradication (avant)Éradication (après)Attaque l'ennemi, avec 75 % de chances de diminuer sa défense pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi, avec 75 % de chances de diminuer sa défense pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Dégâts infligés réduitsSang noble (avant)Sang noble (après)A 50 % de chances de conférer vision mentale au lanceur pendant 1 tour après avoir subi une attaque. Active également Piétinement lorsque le lanceur utilise Éradication à son tour en état de vision mentale.Piétinement : frappe l'ennemi, réduisant la recharge de Genèse d'1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.   Vision mentale : Augmente l'efficacité et la Résistance d'effet de 30 %. Impossible à dissiper.Au début du tour, a 100 % de chances d'activer Vision mentale au lanceur pendant 1 tour. Après avoir utilisé Éradication, si le lanceur est en état de Vision mentale, utilise Piétinement en supplément.Piétinement : Frappe l'ennemi pour l'attaquer, infligeant une blessure. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 10 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence.  Vision mentale : Augmente l'efficacité de 50 %. Vision mentale ne peut être dissipée. Dégâts infligés de Piètinement réduitsGenèse (avant)Genèse (après)Attaque tous les ennemis avec la puissance du dragon en dissipant tous les bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis avec la puissance du dragon, dissipant tous les bonus, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Genèse (éveil) (avant)Genèse (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec la puissance du dragon en dissipant tous les bonus et augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque tous les ennemis avec la puissance du dragon, dissipant tous les bonus, et augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Alencia était populaire parmi les héritiers, mais son utilité s'est amoindrie ces derniers temps. À travers cet équilibrage, elle pourra utiliser Vision mentale de manière active, ce qui lui permettra de combattre les ennemis avec plus de stabilité.Mais aussi, Vision mentale sera modifiée pour augmenter considérablement l'efficacité, permettant ainsi un meilleur emploi de la dissipation des bonus de Genèse et de la réduction de défense de Piétinement. Comme les conditions de déclenchement de Vision mentale seront assouplies, les dégâts infligés de Piétinement et d'Éradication seront légèrement diminuées.Dû à ces changements, l'option 1 de l'équipement exclusif d'Alencia sera modifiée comme ci-dessous. Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Augmente de 20 % les chances de Sang noble de conférer Vision mentale au lanceur après une attaque subie.Lors de l'utilisation d'Éradication, restaure la santé du lanceur. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Suite à la modification d'effet de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. 1-1-3. Lunaire / 4★ Silk nomade Tir de base (avant)Tir de base (après)Tire des flèches sur l'ennemi avec 50 % de chances d'infliger une hémorragie pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur.Tire des flèches sur l'ennemi, avec 50 % de chances de cibler pendant 2 tours. Dégâts infligés augmentésTir automatique (avant)Tir concentré (après)Tire une volée de flèches sur l'ennemi, réduisant son Ardeur au combat de 10 %. A 50 % de chances de conférer la même attaque supplémentaire et les chances augmentent de 50 % supplémentaires lorsque la cible subi un malus. Les dégâts augmentent en fonction de la vitesse du lanceur. Tire une flèche sur l'ennemi, dissipant 1 bonus. Si le lanceur bénéficie de bonus, déclenche une double attaque à l'allié à l'Attaque la plus élevée. Dégâts infligés augmentésRecharge : 2 toursRecharge : 3 toursBraise d'âme (20) : Confère un tour supplémentaire. Flèche de choc (avant)Flèche de choc (après)Tire une flèche imprégnée de la puissance de la foudre, infligeant silence pendant 2 tours et réduisant l'Ardeur au combat de 100 %. Les dégâts augmentent en fonction de la vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi avec une flèche d'éclair, infligeant silence pendant 2 tours, et réduit l'Ardeur au combat de 100 %. Confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement au niveau du lanceur. Dégâts infligés augmentésFlèche de choc (éveil) (avant)Flèche de choc (éveil) (après)Tire une flèche imprégnée de la puissance de la foudre, infligeant silence et rendant l'ennemi inguérissable pendant 2 tours, et réduisant l'Ardeur au combat de 100 %. Les dégâts augmentent en fonction de la vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi avec une flèche d'éclair, infligeant silence et réduisant l'Attaque pendant 2 tours, et réduit l'Ardeur au combat de 100 %. Confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement au niveau du lanceur. Dégâts infligés augmentésAmélioration :+1 : +10 % dégâts infligés+2 : +10 % dégâts infligés+3 : -1 tour de recharge+4 : +15 % dégâts infligés+5 : +15 % dégâts infligésAmélioration :+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +5 % dégâts infligés+3 : -1 tour de recharge+4 : +10 % dégâts infligés+5 : +10 % dégâts infligés Braise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet.Libération d'empreinte (avant)Libération d'empreinte (après)Chances de coup critique de 4.3 % à 15 %Vitesse de 4 à 14Les particularités de Silk nomade seront globalement modifiées pour améliorer l'utilité de ce héros. Avant, sa puissance dépendait excessivement de la vitesse car les dégâts infligés augmentaient proportionnellement à cette stat. Nous avons donc modifié cela pour que les dégâts augmentent proportionnellement à son Attaque et non plus sa vitesse, et pour que ceux-ci soient plus puissants qu'avant.   D'abord, l'effet de blessure infligé par Tir de base sera remplacé en celui de ciblage. Puis, la compétence Tir automatique sera remplacée par la nouvelle compétence Tir concentré, qui dissipe un bonus de l'ennemi tout en activant une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée si le lanceur bénéficie de bonus. L'effet de barrière pour le lanceur qui dure 2 tours sera également ajouté à Flèche de choc, et en éveillant l'astre, cette compétence réduira l'Attaque de l'ennemi au lieu de le rendre inguérissable.   Pour finir, la Libération d'empreinte augmentera dorénavant la vitesse et non les chances de coup critique. L'application de la Libération d'empreinte selon la position du héros ne changera pas. Dû à ces changements, l'option 1 de l'équipement exclusif de Silk nomade sera modifiée comme ci-dessous. Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Confère une attaque supplémentaire au lanceur que l'ennemi subisse un malus ou pas en utilisant Tir automatique.Augmente les chances de cibler de Tir de base de 15 %.Suite à la modification d'effet de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé.  1-1-4. Prophétie / 3★ Montmorancy Sorcellerie de sommeil (avant)Sorcellerie de sommeil (après)Attaque l'ennemi avec une énergie aquatique, avec 35 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec une énergie aquatique, avec 50 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour.Angélique Montmorancy Sorcellerie de sommeil (avant)Sorcellerie de sommeil (après)Attaque l'ennemi avec une énergie aquatique, avec 35 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec une énergie aquatique, avec 50 % de chances d'infliger sommeil pendant 1 tour.Pieuse prière (avant)Pieuse prière (après)Restaure la santé d'un allié et confère immunité pendant 2 tours, avant de dissiper 2 malus. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.Dissipe 2 malus de la cible alliée, avant de restaurer la santé et confère immunité pendant 2 tours. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.Pieuse prière (éveil) (avant)Pieuse prière (éveil) (après)Restaure la santé d'un allié et confère immunité pendant 2 tours, avant de dissiper 2 malus. Augmente également l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.Dissipe 2 malus de la cible alliée, avant de restaurer la santé et confère immunité pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max de la cible.Rune de solitude (avant)Rune de solitude (après)Augmente les chances d'effet de Sorcellerie de sommeil de 15 %.En cas d'attaque subie de la part d'un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, réduit les dégâts subis du lanceur de 15 %. Si plusieurs effets de réduction de dégâts sont cumulés, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Angélique Montmorancy sera améliorée pour qu'elle puisse apporter plus de soutien aux alliés tout en augmentant ses propres chances de survie. Par exemple, Pieuse prière dissipera d'abord les malus de la cible alliée, avant de restaurer sa santé et de lui conférer l'immunité, ce qui la rend plus stable qu'auparavant. L'effet de réduction des dégâts subis sera également ajouté afin d'augmenter les chances de survies d'Angélique Montmorancy dans les contenus de JcJ. Ras Épée de l'Héritier (avant)Épée de l'Héritier (après)Attaque puissamment tous les ennemis avec une Tempête d'épées avant de restaurer la santé du lanceur proportionnellement à sa santé max et d'augmenter la défense du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur et augmente la défense du lanceur pendant 2 tours. Les soins et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Soins augmentésRas aventurier Flamme de purification (avant)Flamme de purification (après)Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur et augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts et les soins augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur et augmente la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les soins et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Soins augmentésRune de séparation (avant)Rune de séparation (après)A 100 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée pendant 2 tours en utilisant Frappe de commandement.Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 100 % de chances de conférer immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.Rune de solitude (avant)Rune de solitude (après)Augmente les soins de 100 % lors de l'utilisation de Flamme de purification.Après une attaque unique subie par l'allié de la rangée du fond, si les dégâts subis sont égaux ou supérieurs à 30 % de la santé max, confère une barrière à la cible pendant 2 tours, équivalente à 40 % de la santé max du lanceur. N'est activé qu'1 seule fois pendant le combat.Ras aventurier sera amélioré afin de mieux contribuer à la survie de l'allié placé au fond.Si cet allié subit des dégâts supérieurs à 30 % de sa santé max par une attaque unique, Ras aventurier lui conférera une puissante barrière et ce 1 fois par combat, augmentant considérablement les chances de survie de l'allié dans divers contenus. 1-2. Équilibrage d'artéfacts 1-2-1. Artéfact / 5★ Substance de temps Option (avant)Option (après)Réduit d'1 tour la recharge de compétence lorsqu'un ennemi est vaincu par une attaque et augmente les dégâts de l'attaque suivante de 18 % (36 % max). Ne peut être utilisé qu'une fois par compétence.Lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 6 % (12 % max). Lorsqu'un ennemi est vaincu par une attaque, réduit d'1 tour la recharge de compétence et augmente les dégâts infligés de l'attaque suivante de 12 % (24 % max) supplémentaires. Ne peut être utilisé qu'1 fois par compétence. L'utilité de Substance de temps n'était pas très élevée car l'effet ne s'activait que lorsque l'ennemi était vaincu. Par cet équilibrage, une partie de l'effet d'augmentation des dégâts sera conférée lors de l'attaque, sans qu'il soit impératif d'éliminer l'ennemi afin d'en bénéficier. Cristal de neige Option (avant)Option (après)Augmente la résistance d'effet de 20 %. Après l'attaque subie, si elle n'inflige pas de coup critique, augmente l'Ardeur au combat de 8 % (16 % max). Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Augmente la résistance aux coups critiques de 20 %. Après une attaque subie, si elle n'inflige pas de coup critique, augmente l'Ardeur au combat de 8 % (16 % max). Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour. Cristal de neige sera modifié pour augmenter la résistance aux coups critiques au lieu de la résistance d'effet. Nous espérons ainsi qu'il deviendra plus utile en réduisant les probabilités de subir un coup critique par une attaque. 1-2-2. Artéfact / 4★ Éternus Option (avant)Option (après)Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 6 % (12 % max) lorsqu'un allié, sauf le lanceur, affaibli d'un malus débute le tour.À la fin du tour de l'ennemi, si un allié subit un malus, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 7 % (14 % max). Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.La condition d'activation d'Éternus sera modifiée pour qu'il soit possible de profiter de cet artéfact dans diverses situations face aux ennemis infligeant des malus, tout en augmentant l'Ardeur au combat du lanceur. C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 9 juin. À ce jour, les histoires de vos aventures haletantes sont récitées partout dans le septième monde d'Orbis, et nous sommes toujours reconnaissants pour votre participation au développement d'Epic Seven. Nous vous prions de continuer à nous transmettre vos idées et avis pour que nous puissions nous améliorer en continu. Merci beaucoup.

2022.05.27
2022.07.26 22:00 (UTC+0)
작성 시간 2022.04.01
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(Correction) Prévision de l'équilibrage du 14/04 (jeu.) [5]
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**Une erreur de traduction a été corrigée pour la compétence Mur de bouclier d'Armin. Nous nous excusons pour les désagréments occasionnés.Bonjour, nous sommes Epic Seven. La saison du renouveau et de la floraison est de retour. Nous vous souhaitons la bonne santé et le bonheur à la venue des beaux jours de printemps Aujourd'hui, nous vous présentons au préalable les informations sur l'ajustement de l'équilibrage de 9 héros qui sera appliqué lors de la mise à jour du 14/04. 1. Les héros concernés par l'ajustement d'équilibrage Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité.Voici la liste des héros prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 14 avril. HérosGradeNomLunaire 5★Aramintha Lame d'argentLunaire 5★Corvus sombreProphétie 5★DièneProphétie 5★AraminthaProphétie 5★LudwigProphétie 5★DestinaLunaire 4★Guide AitherProphétie 4★ColiProphétie 4★Armin ※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.※ Les compétences sans indication sur la modification de recharge restent identiques à maintenant.※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour. 1-1. Équilibrage de héros 1-1-1. Lunaire / 5★ Aramintha Lame d'argentFriction de flammes (avant)Friction de flammes (après)Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 75 % de chances d'infliger brûlure pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 75 % de chances d'infliger brûlure pendant 1 tour. Si la cible subit une brûlure après l'attaque, utilise Libération de flammes en supplément. Libération de flammes : Attaque tous les ennemis avec une énergie de feu mystique, infligeant brûlure avec 60 % de chances pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %.Libération de flammes (avant)Flammes de Savara (après)Active Libération de flammes si l'ennemi est affecté par brûlure après avoir subi Friction de flammes. Libération de flammes : attaque tous les ennemis avec une énergie de feu mystique, avec 60 % de chances d'infliger brûlure pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 25 %.Après qu'un allié, sauf le lanceur, ait attaqué tous les ennemis, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois tous les 3 tours.Amélioration+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +5 % dégâts infligés+3 : +5 % dégâts infligés +4 : +5 % dégâts infligés+5 : +10 % dégâts infligésAmélioration+1 : +0.5 % Ardeur au combat+2 : +0.5 % Ardeur au combat+3 : +1 % Ardeur au combat+4 : +1 % Ardeur au combat+5 : +2 % Ardeur au combatChute de météore (avant)Chute de météorite (après)Fait tomber un météore géant pour attaquer tous les ennemis, les rendant inguérissables pendant 2 tours, avant de leur infliger 2 brûlures avec chacun 50 % de chances pendant 2 tours.Fait tomber une météorite géante pour attaquer tous les ennemis, infligeant 2 brûlures avec 65 % de chances chacun pendant 2 tours. Réduit de 30 % l'Ardeur au combat de l'ennemi à l'Ardeur au combat la plus élevée.Chute de météore (éveil) (avant)Chute de météorite (éveil) (après)Fait tomber un météore géant pour attaquer tous les ennemis, les rendant inguérissables pendant 2 tours et les étourdissant pendant 1 tour, avant de leur infliger 2 brûlures, avec chacun 50 % de chances pendant 2 tours.Fait tomber une météorite géante pour attaquer tous les ennemis, infligeant 2 brûlures avec 65 % de chances chacun pendant 2 tours, avant d'étourdir pendant 1 tour. Réduit de 30 % l'Ardeur au combat de l'ennemi à l'Ardeur au combat la plus élevée.   Aramintha Lame d'argent a été conçue pour contrer efficacement les ennemis en leur infligeant les effets de brûlure et d'étourdissement. Cependant, son aptitude au combat est largement réduite lorsqu'elle est dans l'incapacité d'activer Libération de flammes, car cela affecte négativement son cycle d'attaque. À travers cet ajustement, une nouvelle compétence passive Flammes de Savara remplacera Libération de flammes, et les effets de cette dernière seront intégrés à la première compétence Friction de flammes. Nous espérons que grâce à Flammes de Savara, il lui sera plus facile d'obtenir un tour lorsqu'un allié lancera une attaque ciblant tous les ennemis, ce qui lui permettra d'être employée stratégiquement. De plus, le malus inguérissable sera retiré de Chute de météorite (actuellement Chute de météore), mais à la place, la compétence aura plus de chances d'infliger plusieurs brûlures et pourra réduire l'Ardeur au combat de l'ennemi possédant l'Ardeur au combat la plus élevée.   Nous espérons que ces ajustements rendront Aramintha Lame d'argent plus efficace aux combats, permettant un emploi plus fréquent de ce héros. Corvus sombreBourrade de bouclier (avant)Bourrade de bouclier (après)Attaque avec un bouclier, absorbant une partie des dégâts en santé, avant de le provoquer pendant 1 tour avec 75 % de chances. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Attaque l'ennemi avec un bouclier, avec 75 % de chances de le provoquer pendant 1 tour, et restaure la santé du lanceur. Les dégâts infligés et les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Descente du diable (avant)Descente du diable (après)Attaque avec un coup mortel. Les dégâts infligés sont proportionnels à la santé du lanceur et ne provoquent pas de coups critiques. Débute le combat avec une recharge de compétence complète.Attaque l'ennemi avec un coup mortel. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur, et infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne provoque pas de coup critique. Débute le combat avec la recharge de la compétence complète. Augmente les dégâts infligésDescente du diable (éveil) (avant)Descente du diable (éveil) (après)Attaque avec un coup mortel, absorbant les dégâts infligés en santé. Les dégâts infligés sont proportionnels à la santé du lanceur et ne provoquent pas de coups critiques. Débute le combat avec une recharge de compétence complète.Attaque l'ennemi avec un coup mortel et absorbe les dégâts infligés en santé. Si l'ennemi est vaincu, inflige extinction. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé du lanceur, et infiltre la défense de la cible. Cette attaque ne provoque pas de coup critique. Débute le combat avec une recharge de compétence complète. Augmente les dégâts infligésBraise d'âme (avant)Braise d'âme (après) Augmente les dégâts infligés    Corvus sombre est un héros capable de survivre aux attaques des ennemis jusqu'au moment où Descente du diable devient utilisable pour leur infliger des dégâts cruciaux. Cependant, la restauration de santé apportée par la compétence Bourrade de bouclier n'était pas suffisamment importante pour tenir face aux attaques des ennemis puissants, et ses attributs perdaient leur valeur quand un ennemi difficilement vaincu ressuscitait.   Dorénavant, Bourrade de bouclier augmentera les chances de survie de ce héros en restaurant la santé proportionnellement à la santé max, et Descente du diable infligera l'extinction à l'ennemi vaincu. De plus, les dégâts de base de cette compétence seront augmentés et la Braise d'âme les augmentera aussi légèrement, facilitant l'élimination des ennemis à la santé élevée. 1-1-2. Prophétie / 5★ DièneBénédictions de la Déesse (avant)Bénédiction de la Déesse (après)Les Bénédictions de la Déesse permettent de couvrir tous les alliés avec une barrière pendant 2 tours avant de dissiper un malus. La force de la barrière augmente en fonction de la santé max de la cible.Avec la bénédiction de la Déesse, dissipe 2 malus de tous les alliés et confère une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max de la cible.   Diène est un héros efficace qui a l'avantage d'augmenter l'Attaque et la résistance aux coups critiques de tous les alliés pendant 3 tours. Ce héros tisseur d'âme peut ainsi aider à la survie des alliés et les rendre plus puissants, cependant, il lui manquait la capacité de dissiper les malus. Par cet équilibrage, nous allons modifier la compétence Bénédiction de la Déesse pour qu'elle dissipe d'abord les malus avant de conférer une barrière, et le nombre de malus dissipables passera de 1 à 2. Ces changements lui permettront de protéger les alliés avec plus de sûreté. AraminthaIgnition (avant)Ignition (après)Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 50 % de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet.Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 50 % de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours.Ignition (éveil) (avant)Ignition (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 50 % de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours et de réduire la recharge de Colonne de feu d'1 tour. Ignore la résistance d'effet.Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 50 % de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours, avant de déclencher les brûlures de la cible à la fin du tour.Amélioration+1 : +10 % dégâts infligés+2 : +5 % chances d'effet+3 : +10 % chances d'effet+4 : +15 % dégâts infligésAmélioration+1 : +10 % dégâts infligés+2 : +5 % de chances de brûlure+3 : +10 % de chances de brûlure+4 : +15 % dégâts infligésCatalyseur (avant)Catalyseur (après)Attaque tous les ennemis par une explosion catalytique et les rend inguérissables pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours.Attaque tous les ennemis par une explosion catalytique dissipant 2 bonus et rendant inguérissables pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 25 % à chaque fois qu'un ennemi est inguérissable.Recharge : 3 toursRecharge : 4 toursColonne de feu (avant)Colonne de feu (après)Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 100 % de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours et 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 100 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours et 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.   Aramintha sera améliorée pour pouvoir infliger plus de brûlures, qu'elle pourra déclencher directement.    D'abord, Colonne de feu infligera une brûlure de plus à tous les ennemis, passant à un total de 2 brûlures, et l'effet de barrière d'une durée de 2 tours y sera ajouté afin d'améliorer non seulement sa puissance mais aussi ses chances de survie. De plus, l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat de cette compétence sera transféré à Catalyseur, ce qui mettra en valeur sa capacité d'augmenter l'Attaque des alliés.   La recharge de Catalyseur augmentera d'1 tour, mais celle-ci sera modifiée pour dissiper d'abord les bonus des ennemis, augmentant ainsi les chances de les rendre inguérissables. De plus, son Ardeur au combat pourra augmenter si tous les coups sont réussis, ce qui lui permettra d'obtenir un tour plus rapidement.   Quant à la compétence Ignition, l'ignorance de la résistance d'effet et la réduction de recharge de Colonne de feu d'1 tour seront remplacées par le déclenchement des brûlures infligées à la cible à la fin du tour, pour que les brûlures soient plus efficaces.   Nous espérons que ces ajustements rendront Aramintha plus puissante tout en augmentant ses chances de survie, rendant ainsi ce héros utile dans plus de contenus. LudwigAgression lunaire (avant)Jet lunaire (après)Attaque avec de la lumière, avec 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour avant de conférer au lanceur l'invincibilité pendant 1 tour.Attaque l'ennemi avec de la lumière, réduisant la durée des bonus d'1 tour, avant d'avoir 100 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Confère invincibilité au lanceur pendant 1 tour. Si la cible est étourdie après l'attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Braise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet.Appel de la pleine lune (avant)Appel de la pleine lune (après)Attaque tous les ennemis avec la magie des Nocturnes. Infiltre leur défense de 20 % et si le lanceur est invincible, infiltre leur défense de 10 % supplémentaires. Un coup critique confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque tous les ennemis avec la magie des Nocturnes et si l'ennemi est vaincu, prolonge la durée des bonus du lanceur d'1 tour. Infiltre la défense de la cible de 30 %. Si le lanceur est invincible, infiltre de 15 % supplémentaires.  Augmente les dégâts infligésAppel de la pleine lune (éveil) (avant)Appel de la pleine lune (éveil) (après)Attaque tous les ennemis avec la magie des Nocturnes. Infiltre leur défense de 20 % et si le lanceur est invincible, infiltre leur défense de 30 % supplémentaires. Un coup critique confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Attaque tous les ennemis avec la magie des Nocturnes et si l'ennemi est vaincu, prolonge la durée des bonus du lanceur d'1 tour. Infiltre la défense de la cible de 30 %. Si le lanceur est invincible, infiltre de 30 % supplémentaires. Augmente les dégâts infligésBraise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.     Les dégâts infligés par Appel de la pleine lune, la compétence principale de Ludwig, seront augmentés, ainsi que le taux d'infiltration de défense. De plus, la barrière conférée par cette compétence en cas de coup critique infligé sera remplacée par une augmentation de durée de bonus d'1 tour en cas d'élimination d'un ennemi, afin de mieux profiter de l'invincibilité conférée par Jet lunaire (actuellement Agression lunaire). Quant à cette dernière, elle réduira également la durée de bonus de la cible d'1 tour et les chances de l'étourdir augmenteront jusqu'à 100 % max, et si la cible est étourdie, elle augmentera l'Ardeur au combat du lanceur. À part cela, les dégâts de base d'Appel de la pleine lune seront également augmentés. L'effet de Braise d'âme qui augmentait les dégâts de cette compétence sera donc modifié pour ignorer la résistance d'effet puis transféré à Jet lunaire (actuellement Agression lunaire). Dû à ces changements, l'option 1 de l'équipement exclusif de Ludwig sera modifiée comme ci-dessous.Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Augmente les chances d'effet de Agression lunaire de 50 %.Augmente les dégâts infligés de Jet lunaire de 10 %.    Suite à la modification d'effet de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. DestinaClé d'un serment (avant)Clé d'un serment (après)Attaque l'ennemi avec un bâton avant de soigner l'allié avec la santé la plus faible. Les soins augmentent en fonction de la santé max de la cible.Attaque l'ennemi avec un bâton avant de soigner l'allié avec la santé la plus faible. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.Régénération (avant)Régénération (après)Bénit un allié, restaurant la santé et augmentant l'Ardeur au combat de 50 %. Les soins augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Bénit un allié, dissipant 2 malus et restaure la santé avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 30 %. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Réduction des soinsObtient 2 âmesObtient 1 âmeRecharge : 3 toursRecharge : 2 toursGrâce de Destina (avant)Grâce de Destina (après)Confère la bénédiction d'un seigneur spirituel à tous les alliés, dissipant tous les malus et restaurant la santé. Si un allié subit un malus, son Ardeur au combat augmente de 15 %. Les soins augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Confère la bénédiction d'un seigneur spirituel à tous les alliés, dissipant tous les malus avant de restaurer la santé. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Au début du premier combat, active Bénédiction des esprits au lanceur pendant 2 tours. Bénédiction des esprits : Augmente la résistance d'effet de 60 %. Bénédiction des esprits ne peut être dissipée. Réduction des soinsGrâce de Destina (éveil) (avant)Grâce de Destina (éveil) (après)Confère la bénédiction d'un seigneur spirituel à tous les alliés, dissipant tous les malus avant de restaurer la santé. Si un allié subit un malus, son Ardeur au combat augmente de 15 % pour chaque malus et ne peut être appliqué que 4 fois maximum. Les soins augmentent en fonction de la santé max du lanceur.Confère la bénédiction d'un seigneur spirituel, ressuscitant tous les alliés vaincu avec 20 % de santé. Après avoir dissipé tous les malus de tous les alliés non vaincu, restaure la santé. Les soins augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Au début du premier combat, active Bénédiction des esprits au lanceur pendant 2 tours. Bénédiction des esprits : Augmente la résistance d'effet de 60 %. Bénédiction des esprits ne peut être dissipée. Réduction des soins    Destina est une tisseuse d'âme pouvant dissiper les malus des alliés et restaurer leur santé, mais la recharge de compétence est longue et ses capacités d'assister au combat sont limitées, ce qui rendait son utilisation restreinte.   Dorénavant, la recharge de Régénération sera réduite d'1 tour et l'effet de dissipation de malus de la cible y sera ajouté. Suite au passage de la recharge à 2 tours, le taux d'augmentation de l'Ardeur au combat, de restauration de la santé et la quantité d'âmes obtenues par cette compétence seront légèrement réduits. Cependant, grâce à l'option 3 de son équipement exclusif qui sera modifiée également lors de cette mise à jour, elle pourra toujours augmenter l'Ardeur au combat de la cible de 50 % comme maintenant. Quant à Grâce de Destina, l'effet d'augmentation de l'Ardeur au combat sera supprimé, mais en échange, celui de la résurrection de tous les alliés sera ajouté. De plus, l'effet inhérent augmentant sa résistance d'effet au début du premier combat y sera ajouté, ce qui la rendra plus efficace dans les contenus JcJ. Toutefois, la restauration de santé sera légèrement réduite suite à l'ajout de l'effet de résurrection, mais sa compétence de base Clé d'un serment sera modifiée pour restaurer la santé proportionnellement à la santé max de Destina et non à celle de la cible, ce qui lui permettra de soigner ses alliés avec plus de stabilité.   Nous espérons que ces changements amélioreront les capacités de Destina à dissiper les malus et à assister les alliés, la rendant utile dans plus de contenus. L'option 3 de l'équipement exclusif de Destina sera modifiée comme ci-dessous.Option 3 de l'équipement exclusif (avant)Option 3 de l'équipement exclusif (après)Réduit la recharge de compétence de Grâce de Destina d'1 tour.Augmente l'Ardeur au combat de la cible de 20 % supplémentaires lors de l'utilisation de Régénération.    Suite à la modification d'effet de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. 1-1-3. Lunaire / 4★ Guide Aither Protection de l'esprit (avant)Protection de l'esprit (après)Attaque avec la puissance des esprits, conférant une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière est proportionnelle à l'Attaque du lanceur.Attaque l'ennemi avec la puissance des esprits, avant de restaurer la santé de tous les alliés et de confèrer une barrière pendant 2 tours. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à l'Attaque du lanceur. Réduction de la force de la barrièreVague de force (avant)Vague de force (après)Inflige un coup à l'ennemi avec la puissance des esprits et soigne tous les alliés. Les soins augmentent proportionnellement aux dégâts infligés.Inflige un coup à l'ennemi avec la puissance des esprits, dissipant tous les bonus avant d'augmenter l'Attaque de l'allié ayant l'Attaque la plus élevée pendant 2 tours.Vague de force (éveil) (avant)Vague de force (éveil) (après)Inflige un coup à l'ennemi avec la puissance des esprits et soigne tous les alliés avant de conférer soins continus pendant 2 tours. Les soins augmentent proportionnellement aux dégâts infligés.Inflige un coup à l'ennemi avec la puissance des esprits, dissipant tous les bonus avant d'augmenter l'Attaque de l'allié ayant l'Attaque la plus élevée pendant 2 tours, et augmente l'Ardeur au combat de 50 %. Augmente les dégâts infligésAmélioration+1 : +10 % dégâts infligés+2 : +20 % de soins+3 : -1 tour de recharge +4 : +10 % dégâts infligés+5 : +15 % dégâts infligésAmélioration+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +5 % dégâts infligés+3 : -1 tour de recharge+4 : +10 % dégâts infligés+5 : +10 % dégâts infligésBraise d'âme (10) : Augmente les dégâts infligés.Braise d'âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.   Guide Aither est un mage aux caractéristiques uniques par le fait qu'il peut protéger ses alliés et restaurer leur santé, mais son emploi dans les combats est limité par rapport aux autres héros. Alors, à travers cet équilibrage, nous modifierons sa compétence Vague de force pour qu'il puisse apporter une aide substantielle au cours des combats en dissipant tous les bonus de l'ennemi, tout en conférant une augmentation d'Attaque à la cible alliée.La force de la barrière conférée par Protection de l'esprit sera légèrement réduite, mais cette compétence ciblera dorénavant tous les alliés pour leur restaurer la santé en même temps que la création de la barrière. Ainsi, l'option 1 de l'équipement exclusif de Guide Aither sera modifiée comme suivant.Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Confère une barrière à tous les alliés lors de l'utilisation de Protection de l'esprit. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur.Augmente les soins de Protection de l'esprit de 20 %.    Suite à la modification d'effet de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé. Nous espérons que Guide Aither pourra assumer plus de rôles en dissipant les bonus des ennemis et en contribuant à l'Attaque des alliés suite à ces améliorations.  1-1-4. Prophétie / 4★ ColiEmbuscade (avant)Embuscade (après)Prend l'ennemi par surprise, activant une nouvelle Embuscade si le lanceur est en furtivité. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi par surprise, avec 75 % de chances de lui voler 1 bonus. Braise d'âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 % et vole 2 bonus.Frappe précise (avant)Frappe précise (après)Attaque l'ennemi avec une lame invisible, réduisant l'Ardeur au combat de 30 %, avant de conférer furtivité et barrière au lanceur pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur. Attaque rapidement l'ennemi avec une lame invisible et rend furtif le lanceur pendant 2 tours. À la fin du tour, déclenche les hémorragies et les bombes de la cible. Réduit les dégâts infligésBaptême de feu (avant)Baptême de feu (après)Attaque l'ennemi avec une dague et une bombe, réduisant l'Ardeur au combat de 25 % trois fois, avant de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi avec une dague et une bombe, infligeant hémorragie et une bombe pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Si la cible est d'élément feu, ignore la résistance d'effet et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % supplémentaires.  Réduit les dégâts infligésBaptême de feu (éveil) (avant)Baptême de feu (éveil) (après)Attaque l'ennemi avec une dague et une bombe, réduisant l'Ardeur au combat de 25 % trois fois, avant d'étourdir la cible pendant 1 tour et confère furtivité au lanceur pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.Attaque l'ennemi avec une dague et une bombe, réduisant la durée des bonus d'1 tour et infligeant hémorragie et une bombe pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Si la cible est d'élément feu, ignore la résistance d'effet et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % supplémentaires. Réduit les dégâts infligésBraise d'âme (20) : Ignore la résistance d'effet. Focalisation d'empreinte (avant)Focalisation d'empreinte (après)Chance Double Attaque 1,4 % à 4,9 %Attaque 4 % à 14 %    Coli est une assassine qui a été conçue pour attaquer l'ennemi en s'appuyant sur l'effet de furtivité, mais il lui fallait lui des équipements difficiles à obtenir pour pouvoir pleinement profiter de ses attributs. Elle sera alors améliorée pour infliger des hémorragies et des bombes afin de mieux contrer les ennemis les plus dangereux, tout en maintenant sa capacité de passer à l'état de furtivité. La compétence Baptême de feu, qui inflige ces malus, sera encore plus efficace contre un ennemi de feu, car elle ignorera la résistance d'effet et augmentera davantage l'Ardeur au combat de Coli si la cible est de cet élément. Pour accompagner ces améliorations, l'effet conféré par la Focalisation d'empreinte sera modifié pour augmenter l'Attaque au lieu des chances de double attaque, et la Braise d'âme sera transférée à Embuscade pour augmenter les chances d'effet de cette compétence à 100 %, tout en volant 2 bonus de la cible. ArminMise au tapis (avant)Mise au tapis (après)Attaque avec un grand bouclier, avec 35 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Les chances augmentent lorsque l'ennemi subit un malus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.Attaque l'ennemi avec un bouclier, l'étourdissant avec 35 % de chances pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. En dehors du tour du lanceur, devient une attaque ciblant tous les ennemis.Flash de lumière (avant)Posture défensive (après)Projette une vive lumière pour attaquer tous les ennemis, avec 100 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours.Lors d'une attaque subie, a 15 % de chances de contre-attaquer. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, réduit les dégâts subis de 20 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Amélioration+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +10 % dégâts infligés+3 : +10 % dégâts infligés+4 : +5 % chances d'effet+5 : +10 % chances d'effet+6 : +15 % dégâts infligésAmélioration+1 : +0.5 % de chances de contre-attaque+2 : +0.5 % de chances de contre-attaque+3 : +1 % de chances de contre-attaque+4 : +1 % de chances de contre-attaque+5 : +1 % de chances de contre-attaque+6 : +1 % de chances de contre-attaqueFlash de lumière (éveil) (avant)Posture défensive (éveil) (après)Projette une vive lumière pour attaquer tous les ennemis, avec 100 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et inflige poison pendant 3 tours. Augmente la défense du lanceur pendant 2 tours.Lors d'une attaque subie, a 25 % de chances de contre-attaquer. Lorsqu'un allié, sauf le lanceur, subit une attaque unique, réduit les dégâts subis de 20 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Amélioration+1 : +5 % dégâts infligés+2 : +10 % dégâts infligés+3 : +10 % dégâts infligés+4 : +5 % chances d'effet+5 : +10 % chances d'effet+6 : +15 % dégâts infligésAmélioration+1 : +0.5 % de chances de contre-attaque+2 : +0.5 % de chances de contre-attaque+3 : +1 % de chances de contre-attaque+4 : +1 % de chances de contre-attaque+5 : +1 % de chances de contre-attaque+6 : +1 % de chances de contre-attaqueMur de bouclier (avant)Mur de bouclier (après)Couvre tous les alliés avec un bouclier de lumière et confère une barrière pendant 3 tours avant de leur restaurer la santé. La force de la barrière augmente proportionnellement à la défense du lanceur et la quantité de santé récupérée     augmente proportionnellement à la santé max de la cible. Réduit les dégâts subis par les alliés de 10 % lorsque cette compétence est inutilisable selon l'état de recharge. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué.Avec un bouclier de lumière, dissipe 1 malus de tous les alliés, augmente la défense du lanceur pendant 2 tours et confère une barrière à tous les alliés pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la défense du lanceur. Réduction de la force de la barrièreRecharge : 4 toursRecharge : 3 toursBraise d'âme (10) : Réduit la recharge de compétence de 2 tours.Braise d'âme (10) : Augmente d'1 tour la durée du ou des bonus produits par cette compétence.    En tant que héros de type chevalier, Armin est spécialisée dans la protection des alliés, mais certains éléments de ses compétences et effets ne sont pas souvent utilisés. Dorénavant, la compétence Mise au tapis ciblera tous les ennemis lors d'une double attaque ou contre-attaque. Quant à Flash de lumière, elle sera remplacée par la compétence passive Mode défense qui réduira les dégâts d'attaques uniques subies par les alliés et qui permettra à Armin de contre-attaquer en cas d'attaque subie. De plus, la durée et la force de barrière conférée par Mur de bouclier seront réduites, mais en contre-partie, l'effet de dissipation de malus des alliés y sera ajouté et la recharge sera réduite d'1 tour. Suite à cela, l'effet de Braise d'âme qui réduisait la recharge sera modifié pour augmenter la durée des bonus. Pour accompagner ces faits, l'option 1 de son équipement exclusif sera modifiée comme suivant. Option 1 de l'équipement exclusif (avant)Option 1 de l'équipement exclusif (après)Les chances d'étourdir lors de l'utilisation de Mise au tapis sont augmentées de 25 %.Augmente de 5 % les chances de contre-attaquer de Posture défensive.    Suite à la modification d'effet de l'équipement exclusif, il vous sera possible de changer l'option de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé.    Ensuite, l'infobulle de l'option 3 de l'équipement exclusif d'Armin sera modifiée comme ci-dessous. Cela est dû à l'amélioration de la compétence, et il n'y aura pas de changement au fonctionnement de l'équipement lui-même.Option 3 de l'équipement exclusif (avant)Option 3 de l'équipement exclusif (après)Dissipe un malus sur tous les alliés lors de l'utilisation de Mur de bouclier.Lors de l'utilisation de Mur de bouclier, dissipe 1 malus en supplément de tous les alliés.  C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 14 avril. Nous continuerons à écouter vos précieux avis afin de vous offrir une meilleure expérience au jeu. Merci beaucoup.

2022.04.01
2022.04.15 06:26 (UTC+0)
작성 시간 2022.03.16
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(vers. FR) Données infographiques de la saison Conviction de l'arène mondiale [1]
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Bonjour, nous sommes Epic Seven. Tout d'abord, nous souhaitons vous présenter nos plus sincères excuses pour tous les désagréments causés par les problèmes d'équilibrage dans l'Arène mondiale. Dans l'annonce précédente de la prévision d’équilibrage, nous vous avions présenté nos plans sur les ajustements futurs de l’équilibrage et le contenu JcJ. Dans la note des développeurs infographique de l’Arène mondiale d'aujourd'hui, nous souhaitons aller plus loin pour informer nos héritiers sur l'avancement actuel de nos ajustements d'équilibrage et vous faire part des problèmes que nous étudions, ainsi que des améliorations que nous prévoyons, dans lesquelles nous utilisons les données des matchs précédents comme base de nos décisions. Les données auxquelles nous faisons référence dans cette annonce proviennent de la saison Conviction et de la saison Ambition de l'Arène mondiale.À l'avenir, nous informerons régulièrement nos héritiers de l'état de l'équilibrage de l'Arène mondiale afin de combler le fossé causé par notre manque de communication, et nous ferons de notre mieux pour garantir une meilleure jouabilité de l'Arène mondiale et optimiser l'équilibrage des héros en annonçant rapidement toute mise à jour prévue.  1. Choix du hérosPour commencer, nous allons examiner l'utilisation des héros durant la saison Conviction de l'Arène mondiale.Les données que nous allons parcourir couvrent 1) le pré-ban, 2) le premier choix, et 3) l'ordre des choix, et sont organisées par les pourcentages d'utilisation des héros par match. Les données collectées proviennent des Légendes et Empereurs, et nous allons les approfondir par section.    1) Pré-banLes données collectées proviennent des 2 héros pré-bannis par match, et les valeurs résultantes de chaque héros sont calculées en multipliant par 2 le ratio du nombre de pré-bans du héros spécifié sur le nombre total de pré-bans. Par exemple, dans les graphiques ci-dessous, si un héros a un pourcentage de pré-ban de 50 %, cela signifie que le héros a été banni pour environ la moitié de tous les matchs de la saison. Lorsque les joueurs bannissent un héros, cela signifie le plus souvent qu'ils bannissent le héros qu'ils ont le plus de mal à affronter par rapport à leur propre équipe. Ainsi, nous pouvons constater que les héros avec des pourcentages de pré-ban plus élevés ont un impact plus lourd sur la méta actuelle.  Vous trouverez ci-dessous les pourcentages de pré-ban des 20 meilleurs héros qui ont été sélectionnés tout au long de la saison Conviction.    Saison ConvictionSaison AmbitionHérosPré-BanHérosPré-BanBelian39,6%Angelica de la lumière65,2%Lilias conquérante37,9%Chloe servante23,3%Angelica de la lumière34,5%Cécilia déchue17,8%Kawerik le médiateur23,1%Landy13,0%Rann14,9%Belian8,5%Limule11,5%Ravi Apocalypse7,8%Ravi Apocalypse11,3%Tenebria des merveilles7,5%Cécilia déchue5,3%Limule5,1%Feira4,6%Rem5,1%Politis2,6%Emilia4,9%Iseria tropicale2,2%Violet4,4%Violet1,8%Iseria tropicale4,3%Ombre de l’Archidémon1,2%Tenebria spectrale3,2%Tenebria spectrale1,2%Armin pourpre3,1%Charlotte jeune reine1,1%Haste Lune de sang3,0%Chloe servante0,8%Charlotte jeune reine2,3%Rem0,8%Pavel2,1%Armin pourpre0,6%Charlotte1,8%Lilibet styliste0,6%Politis1,5%Ruele de lumière0,4%Basar1,5% Au cours de la saison Conviction, le héros le plus souvent pré-banni était Belian, suivie de Lilias conquérante et d'Angelica de la lumière. Lors de la précédente saison Ambition, Angelica de la lumière détenait le plus haut pourcentage de pré-ban (65 %), ce qui laissait un écart important avec le deuxième héros le plus banni. Cependant, au cours de la saison Conviction, son pourcentage de pré-ban a diminué avec l'apparition de Belian et de Lilias conquérante, partageant toutes les trois un pourcentage de pré-ban dans les 30 %. Bien que le pré-ban d'un certain héros ait été réduit, nous avons également constaté que le nombre de héros avec un pourcentage de 3 % ou plus avait diminué de 15 héros à 9. Cela montre que la concentration de joueurs qui pré-bannissent des héros spécifiques s'est accentuée davantage, ce qui nous permet de recueillir des informations plus optimisées sur les héros à privilégier pour les futurs ajustements de l'équilibrage, ainsi que l'introduction de nouveaux systèmes pour adoucir l’actuelle domination méta. En divisant la saison Conviction en début, milieu et fin de saison, nous avons constaté que le pourcentage de pré-ban d’Angelica de la lumière, qui avait atteint un pic en début de saison, avait fortement chuté en milieu et fin de saison. En revanche, les valeurs de Lilias conquérante ont fortement augmenté. À la fin de la saison, la sortie du nouveau héros de la Prophétie Feira a fait baisser le pourcentage de Lilias conquérante. Feira, avec sa vitesse de base élevée et sa capacité à empêcher les ennemis de recevoir des bonus, sert de contrepoids à l’effet vigueur de Lilias conquérante. Mais en tant que héros centré sur les malus, elle souffre face à Kawerik le médiateur. En conséquence, après que la méta pré-ban soit passée d'Angelica de la lumière à Lilias conquérante, la sortie de Feira a poussé les joueurs qui utilisaient Lilias conquérante à choisir de pré-banner Feira, et ceux qui utilisaient Feira à pré-banner Kawerik le médiateur. En fin de compte, bien que les pourcentages de pré-ban de 50 % ou plus de certains héros au début et au milieu de la saison aient été relativement apaisés à la fin de la saison, il était évident qu'il y avait encore un fort penchant pour certains héros et en croisant les données du premier choix et du choix des héros, nous avons pu confirmer qu'il s'agissait sans aucun doute de problèmes qui devaient être résolus.   2) Premier choixLe "premier choix" fait ici référence au héros sélectionné par le joueur choisissant en premier, ce qui signifie qu'il n'y a qu'un seul héros évalué par match. Par exemple, un héros qui a été sélectionné pour le premier choix dans 30 % du total des matchs aura un pourcentage de premier choix d’environ 30 %. A partir des données suivantes, vous pouvez également constater le taux de bannissement après choix et le taux de victoire des héros. Comme les joueurs en premier choix choisissent leur héros sans connaître l'équipe de leur adversaire, les joueurs décident très probablement de choisir un héros polyvalent et capable d'agir en conséquence dans diverses situations. Par conséquent, les héros avec un pourcentage élevé de premier choix peuvent être interprétés comme des héros difficiles de contrer. Vous trouverez ci-dessous les pourcentages de premier choix des 20 héros les plus choisis au cours de la saison Conviction.    Saison ConvictionSaison AmbitionHérosPremierchoixBanTaux devictoireHérosPremierchoixBanTaux devictoireLilias conquérante31,9%28,8%58,4%Cécilia déchue27,1%12,1%57,5%Ravi Apocalypse18,6%8,6%53,4%Chloe servante12,4%12,7%59,5%Limule10,0%13,1%50,7%Ravi Apocalypse8,7%13,4%56,3%Cécilia déchue9,3%16,1%56,0%Angelica de la lumière8,1%30,1%56,7%Kawerik le médiateur7,6%18,9%57,0%Landy7,1%9,4%55,2%Feira5,2%24,4%50,8%Tenebria spectrale6,5%12,6%54,0%Politis4,6%15,9%51,4%Limule6,3%12,9%55,5%Angelica de la lumière4,6%32,6%52,4%Émilia4,6%14,0%51,2%Rann2,5%30,5%52,3%Krau4,0%12,0%56,6%Belian1,3%12,5%53,7%Violet2,6%24,9%52,6%Tenebria spectrale0,9%15,1%52,3%Armin pourpre2,6%21,7%56,3%Armin pourpre0,7%20,0%52,3%Vildred arbitre1,7%15,1%57,1%Chloe servante0,4%17,0%54,1%Politis0,8%16,9%53,9%Violet0,4%19,7%50,8%Général Purrgis0,8%11,4%56,2%Vildred arbitre0,2%15,8%55,2%Rem0,7%24,8%56,5%Landy0,2%15,6%51,0%Belian0,7%15,0%57,2%Cerise0,1%22,3%50,3%Cerise0,5%20,8%53,9%Émilia0,1%20,7%48,5%Tenebria des merveilles0,4%37,2%53,0%Lilibet styliste0,1%14,0%54,8%Tywin ambitieux0,3%11,7%54,7%Muwi0,1%20,8%42,9%Observateur Schuri0,3%21,5%53,5% Lilias conquérante a été le héros le plus souvent choisi en premier choix lors de la saison Conviction, avec un écart de 13 % par rapport au deuxième, Ravi Apocalypse.Il s'agit d'une valeur stupéfiante, surtout si l'on considère que Lilias conquérante n'est sorti que le 23 décembre 2021. Avec sa vitesse de base élevée, Lilias conquérante a un avantage inné contre les autres héros, étant une unité très utile avec l’effet vigueur, la diminution de l'Attaque, et l'infliction de la provocation ciblée.Ravi Apocalypse a pris la 2e place du premier choix, car elle est polyvalente dans plusieurs équipes, comme les équipes axées sur la vitesse et les équipes de blocage.  Le pourcentage de premier choix de Lilias conquérante a augmenté de façon drastique en milieu de saison, mais les chiffres se sont arrêtés après la sortie de Feira en fin de saison.Les pourcentages de premier choix élevés de Ravi Apocalypse, de Cécilia déchue et de Limule au début de la saison ont diminué au fil du temps, en particulier le pourcentage de Cécilia déchue ayant chuté de manière drastique.Nous pensons que les facteurs qui ont influencé ce changement proviennent à la fois de Feira, qui se spécialise dans la dissipation des bonus, et de la montée de la méta Off-Tank, qui a réduit la viabilité des chevaliers entièrement orientés Tank. Avec l'augmentation de la présence de Kawerik le médiateur, ainsi que celle de Céline et de Lilibet styliste après leurs ajustements d'équilibrage du 17 février, le taux de premier choix d’Angelica de la lumière a également connu une baisse constante. Comme dans l'analyse pré-ban, la domination constante des pourcentages de premier choix de certains héros nous indique qu'il existe un équilibre négatif évident. Ainsi, pour la saison à venir et celles qui suivront, nous préparerons de futurs ajustements d'équilibrage et de nouveaux systèmes qui peuvent aider à modérer ce problème.   3) ChoixLe "Choix" désigne les héros sélectionnés par les deux joueurs pour un match et inclut leurs premiers choix. Comme 10 héros sont sélectionnés par match, le ratio résultant pour chaque héros est calculé en multipliant 10 par le ratio du héros sélectionné par rapport au nombre total de choix des joueurs. Par exemple, un héros qui a été sélectionné par l'un ou l'autre des joueurs pour être utilisé dans un match aura un ratio de choix de 100 %. Pour le pré-ban, la plupart des joueurs choisissent des héros qu'ils trouvent difficiles à contrer ou à contenir en utilisant leurs propres héros. Par conséquent, les héros avec un ratio de choix élevé peuvent être interprétés comme des héros généralement polyvalents dans diverses tactiques de combat. Voici le ratio de choix des 20 héros qui ont été les plus sélectionnés durant la saison Conviction.Les données suivantes montrent également le ratio des cas où le héros sélectionné est banni et leur taux de victoire.    Saison ConvictionSaison AmbitionHérosChoixBanTaux devictoireHérosChoixBanTaux devictoireRavi Apocalypse71,5%8,6%53,4%Cécilia déchue60,3%12,1%57,5%Limule62,5%13,1%50,7%Landy56,1%9,4%55,2%Cécilia déchue53,2%16,1%56,0%Chloe servante50,4%12,7%59,5%Tenebria spectrale47,4%15,1%52,3%Tenebria spectrale46,8%12,6%54,0%Lilias conquérante44,7%28,8%58,4%Émilia46,0%14,0%51,2%Politis41,1%15,9%51,4%Ravi Apocalypse44,8%13,4%56,3%Belian37,8%12,5%53,7%Rem38,2%24,8%56,5%Angelica de la lumière36,0%32,6%52,4%Violet37,4%24,9%52,6%Kawerik le médiateur35,2%18,9%57,0%Krau32,4%12,0%56,6%Violet28,6%19,7%50,8%Charlotte jeune reine30,8%22,5%56,6%Rann28,3%30,5%52,3%Armin pourpre28,9%21,7%56,3%Landy23,5%15,6%51,0%Charlotte28,8%21,5%54,5%Charlotte jeune reine23,4%22,0%54,8%Angelica de la lumière27,7%30,1%56,7%Feira22,8%24,4%50,8%Politis27,0%16,9%53,9%Émilia22,5%20,7%48,5%Belian27,0%15,0%57,2%Violet reminiscent21,6%13,9%51,8%Tenebria des merveilles25,3%37,2%53,0%Iseria tropicale19,6%22,6%50,7%Carrot chercheuse22,5%15,4%57,0%Ombre de l’Archidémon18,8%15,3%53,6%Vildred arbitre21,3%15,1%57,1%Rem18,3%26,2%54,6%Straze20,3%25,3%54,9%Vildred arbitre18,3%15,8%55,2%Kise15,7%36,4%51,7% Le héros le plus utilisé lors de la saison Conviction est Ravi Apocalypse, suivie de Limule. Lilias conquérante, qui avait un ratio élevé de premier choix, s'est classée 5e dans les données de choix, mais il se peut que ce ratio ait été abaissé en raison du ratio élevé de pré-ban. 7 des 10 premiers sont des héros lunaires. Les héros non lunaires sont Limule, Politis et Violet, et à l'exception du héros limité Limule, seuls 2 héros de la Prophétie sont placés dans le top 10. Par rapport à la saison précédente, la saison Ambition, où la méta combinant des héros de différents éléments était dominante et où 5 héros non lunaire figuraient dans le top 10, cette saison a été plus favorable aux héros lunaires.  Les joueurs ont remplacé les héros de la Prophétie très utilisés lors de la saison précédente, comme Landy, Charlotte, Krau et Carrot chercheuse, par Rann, Feira et Iseria tropicale, qui ont une vitesse élevée. De plus, les nouveaux héros et les ajustements d'équilibrage ont eu un impact sur la préférence de choix avec des preuves montrant que 17 héros sur les 20 premiers de la saison Conviction ont été introduits après juillet 2021 ou améliorés via des ajustements d'équilibrage. Nous comprenons que de tels changements dans la méta ont mis la pression sur nos joueurs pour obtenir des héros lunaires/limités, de l'équipement de vitesse, et renforcer de nouveaux héros. Nous comprenons également que nous avons un besoin urgent de résoudre ce problème, et dans un effort pour y remédier, nous avons présenté nos projets pour améliorer l’obtention de héros et d'équipement et faciliter la croissance des héros via l'annonce de la mise à jour Awaken. Nous continuerons à surveiller les changements et les nouvelles données afin de pouvoir mieux préparer les futurs projets d'amélioration.  Durant la seconde moitié de la saison, le ratio de sélection de Feira a augmenté depuis sa sortie le 27 janvier 2022, commençant à créer une rivalité avec Lilias conquérante. Les joueurs choisissaient Feira lorsque l'adversaire choisissait Lilias conquérante.Cermia Cœur de lion est sortie avec des compétences permettant de contrer les contre-attaques, les attaques doubles et les attaques supplémentaires, et nous considérons que les rôles du héros ont été analysés et appliqués à la méta de l'Arène mondiale par les joueurs, car Belian et Rem, des héros principalement caractérisés par la contre-attaque et les attaques supplémentaires, ont obtenu des ratios de sélection plus faibles depuis leur lancement.Ruele de lumière, Tenebria des merveilles, Armin pourpre et Chloe servante, qui ont obtenu des taux de sélection inférieurs à 20 % au début, n'ont obtenu que 10 % ou moins dans les phases suivantes. Les tisseuses d'âmes, à l'exception d'Émilia, n'ont pas non plus été utilisées assez largement. Nous élaborons actuellement des plans pour remédier au déséquilibre dans l'utilisation des classes.    4) Saison Conviction - Analyse globaleLes héros qui se relaient avant l'équipe adverse grâce à leur vitesse élevée et à leurs compétences uniques ont dominé les matchs. Les héros DPS et Tank ont été largement utilisés pour une plus grande polyvalence de l'équipe. Cependant, nous sommes préoccupés par l'environnement actuel où les héros qui faisaient partie des combinaisons conventionnelles de héros de chevalier, tisseur d'âme et DPS ont été remplacés par d'autres héros. Nous allons traiter ce problème en priorité afin de modifier l'environnement pour que les joueurs puissent continuer à utiliser les héros dans lesquels ils ont investi et auxquels ils se sont attachés. Afin de résoudre ce problème, comme annoncé précédemment dans la mise à jour Awaken, nous allons suspendre l'introduction de nouveaux héros lunaires jusqu'au 21 juillet de cette année. Nous consacrerons notre temps et nos efforts à l'amélioration de l'équilibrage des performances. De plus, comme l'importance des formations de vitesse a augmenté, la charge d’obtention des équipements a également augmenté. Nous sommes conscients que les performances des équipements sont un facteur sensible et important que nous devons ajuster avec une attention particulière, car elles demandent beaucoup de temps et d'efforts aux joueurs et peuvent être fastidieuses et difficiles à rattraper, ce qui rend le jeu plutôt pénible. Nous continuerons à améliorer la qualité de vie en termes d’obtention et d'amélioration des équipements, comme annoncé dans la mise à jour Awaken. Enfin, bien que le héros Hwa-young récemment sortie ait une performance de contrôle, elle est sortie en fin de saison, causant confusion et déception aux joueurs. C'est une grosse erreur de notre part de répéter la même erreur, étant donné que nos joueurs nous avaient donné leur avis à une occasion similaire lors de la sortie de la collaboration précédente. À partir de la prochaine saison, nous éviterons ce problème en limitant l'utilisation des nouveaux héros et artéfacts dans l'Arène mondiale pendant une certaine période avant la clôture de la saison. Nous tenons à exprimer notre gratitude à nos joueurs pour leur travail acharné cette saison. Maintenant, nous aimerions vous informer de l'état du matchmaking et de la clôture de la saison.  2. Matchmaking et clôture de la saison    1) Système de Matchmaking (MMR)Le matchmaking dans l'Arène mondiale est basé sur le MMR, des points de classement virtuel, au lieu des points de victoire. Cette mise à jour a été effectuée au cours de la 2e semaine de juillet 2021, sous le nom d'amélioration de la fonction de mise en opposition. Nous nous excusons pour la confusion causée par notre incapacité à expliquer pleinement les détails de l'amélioration réalisée dans cette mise à jour à l'époque.Le but de l'introduction de la MMR était d'apparier des joueurs à des niveaux de compétitivité similaires tout en réduisant les occasions où les joueurs des ligues inférieures finissent par s'apparier avec des homologues trop forts. De plus, nous avions conçu le système pour augmenter de manière significative le gain de points de victoire du vainqueur avec une MMR inférieure par rapport à celle de son homologue, afin que le joueur puisse gagner plus de points de victoire avec moins de victoires.La MMR de départ d'une nouvelle saison est décidée en reflétant partiellement la MMR de la saison régulière précédente, ce qui a été fait pour la première fois lors de la saison Conviction, la 2e saison depuis l'introduction de la MMR. En conséquence, certains joueurs qui avaient terminé la saison Ambition avec un classement élevé ont été appariés à des joueurs avec un classement encore plus élevé après le placement.Des matchs effectués dans plusieurs ligues sont apparus dans cette saison. Ainsi, nous préparons des améliorations globales sur l'Arène mondiale et le matchmaking sur la base des données de cette saison.     2) Clôture de la saisonLes données de clôture ci-dessous indiquent le nombre de matchs, le taux de victoire et les points de coupure pour les Légendes et Empereurs.     (1) LégendeLe nombre de joueurs qui ont terminé cette saison en Légende venaient des serveurs Global, Asie et Corée, par ordre croissant, et aucun joueur du serveur Europe n'a atteint la ligue cette saison. La ligue Légende n'a pas beaucoup changé par rapport à la saison dernière, mais le seuil de qualification a augmenté de 870 points pour atteindre 4 636 points. Le taux de victoire moyen des joueurs qui ont terminé en Légende était d'environ 59 %, et ils ont joué en moyenne 1 544 matchs. ServeurSaison ConvictionSaison AmbitionDifférenceTaux de victoire moyenNombre de joueursTaux de victoire moyenNombre de joueursTaux de victoire moyenNombre de joueursAsie60,0 %3362,9 %19-2,9 %+14Europe-054,9 %2--2Global58,7 %4860,7 %57-2,0 %-9Corée57,5 %2159,1 %22-1,6 %-1Total58,9 %10260,6 %100-1,8 %+2 Point de coupureSaison ConvictionSaison AmbitionDifférence4 6363 762+874Nombre moyen de matchs1 5441 525+19Nombre maximal de matchs4 0835 750-1 667Nombre minimal de matchs414323+91Taux de victoire moyen58,9 %60,6 %-1,8%Taux de victoire le plus élevé77,7 %74,3 %+3,4%Taux de victoire le plus bas46,6 %51,4 %-4,8%     (2) EmpereurTout comme Légende, la ligue Empereur comptait le plus grand nombre de joueurs sur le serveur Global et le plus petit nombre de joueurs sur le serveur Europe. Le taux de victoire moyen des joueurs qui ont terminé en Empereur était d'environ 52 %, et ils ont joué en moyenne 1 068 matchs. Le nombre moyen de matchs a augmenté par rapport à la saison dernière, mais le taux de victoire a diminué. Si l'on considère le seuil d'accès, qui a augmenté de plus de 700, on peut y voir le résultat d'une concurrence plus féroce que la saison dernière. ServeurSaison ConvictionSaison AmbitionDifférenceTaux de victoire moyenNombre de joueursTaux de victoire moyenNombre de joueursTaux de victoire moyenNombre de joueursAsia52,0 %24554,2 %185-2,2 %+60Europe51,2 %4954,6 %39-3,4 %+10Global51,6 %37654,3 %480-2,7 %-104Korea51,7 %23253,7 %207-2,0 %+25Total51,7 %90254,2 %911-2,5 %-9Point de coupureSaison ConvictionSaison AmbitionDifférence4 2203 460+760Nombre moyen de matchs1 068991+77Nombre maximal de matchs7 0765 358+1 718Nombre minimal de matchs313225+88Taux de victoire moyen51,7%54,2%-2%Taux de victoire le plus élevé65,5%73,9%-8,4%Taux de victoire le plus bas45,4%43,7%+1,7%Les points de coupure pour les ligues Légendes and Empereur sont déterminés par le classement. Nous comprenons que les joueurs puissent se sentir pressés à la clôture de la saison avec un point de coupure fixé trop haut et nous préparons des améliorations pour le système de points. 3) Données spécifiques à la ligue Vous pouvez constater que plus la ligue est élevée, plus les joueurs ont disputé de matchs. Le taux de victoire en Légende était le plus élevé, ce qui prouve leur compétitivité écrasante. Le taux de victoire en Empereur était d'environ 51 %, légèrement inférieur à celui des ligues Compétiteur et Champion. Les joueurs des autres ligues ont disputé moins de matchs, et nous pensons que la forte augmentation des points au début de la période est le facteur principal de ce résultat. En Maître, les joueurs ont joué une moyenne de 63 matchs. Nous prévoyons d'appliquer de nouvelles améliorations pour permettre aux nouveaux joueurs d'accéder à la ligue Maître. En outre, grâce à d'autres améliorations du système et à des événements, nous espérons avoir plus de joueurs dans les ligues Compétiteur et Maître. Saison ConvictionSaison AmbitionDifférenceLigueNombre moyen de matchsTaux de victoire moyenNombre moyen de matchsTaux de victoire moyenNombre moyen de matchsTaux de victoire moyenBronze12,449,3 %11,950,4 %+0,6-1,1 %Argent29,356,4 %42,254,5 %-12,9+1,9 %Or58,557,3 %84,454,9 %-26,0+2,4 %Maître63,559,7 %79,661,7 %-16,1-2,1 %Compétiteur12,355,6 %154,757,4 %-31,4-1,8 %Champion255,255,5 %288,258,4 %-33,0-2,9 %Empereur1 067,551,7 %990,954,2 %+76,6-2,5 %Légende1 544,458,9 %1 524,960,6 %+19,4-1,8 % 3. Détails et calendriers des améliorations futuresVous trouverez ci-dessous les améliorations prévues et le calendrier de la prochaine saison.La prochaine saison devrait commencer le 31 mars et ce sera la première saison où tous les serveurs seront en compétition, car le serveur Japon sera entièrement intégré avant le début de la saison. Nous vous informerons des détails dans une annonce ultérieure. Nous vous informerons également des améliorations que nous prévoyons. La première amélioration prévue est l'extension du système de pré-ban. En raison de l'augmentation constante du nombre de héros, le système actuel d'un seul pré-ban par joueur devient rapidement obsolète. Pour remédier à cela, nous allons augmenter à 2 le nombre de héros que les joueurs peuvent sélectionner pour le pré-ban, en espérant que ce changement permettra à des héros plus variés d'apparaître durant les matchs. Ce changement ne sera appliqué qu'aux matchs des ligues Champion et supérieures, afin d'éviter que ce nouveau système ne décourage les joueurs qui ne disposent pas encore d'une réserve suffisante de héros prêts.  Deuxièmement, nous allons ajouter des nouveaux effets de Frénésie du combat. À partir de cette saison, 2 nouveaux types d’effets de Frénésie du combat seront ajoutés. Ces effets sont conçus pour alléger le parti pris envers certains héros et pour aider à garder une fluidité de la méta, tout en conservant les effets de Frénésie du combat existants. Parce que ces nouveaux effets peuvent influencer les héros attendus et inattendus, nous les appliquerons d'abord le 17 mars durant la pré-saison afin de confirmer leur efficacité, puis nous les appliquerons officiellement lors de la saison régulière après avoir effectué les ajustements nécessaires. (1) Lorsqu'un héros de la Prophétie est attaqué par un élément contre lequel il est résistant, les dégâts reçus et tous les dégâts supplémentaires causés par l'attaque diminuent de 30%. Cet effet vise à amplifier les appariements élémentaires existants entre les héros de la Prophétie. Ainsi, les joueurs pourront choisir parmi un plus grand nombre de héros d'un élément avantageux, même si l'adversaire sélectionne d'abord un puissant héros de la Prophétie.Cependant, seul l'effet le plus puissant sera appliqué lorsqu'il y a plus d'un effet de réduction des dégâts. Par exemple, dans l'Arène mondiale, lorsque Ras aventurier, d’élément feu, est attaqué par Vildred, d’élément terre, il subit une réduction de 30 % des dégâts. Même si d'autres effets de réduction des dégâts sont présents sur le terrain, comme l'État de sécurité d'Armin pourpre ou l'artéfact Bouclier inflexible, seul l'effet de réduction des dégâts le plus fort sera appliqué. (2) Lorsqu’un ennemi est vaincu par une attaque, augmente l’Ardeur au combat de tous les alliés de 15%. Cet effet se déclenche uniquement lorsque le lanceur élimine l'ennemi avec une attaque à son propre tour, et il ne se déclenche pas lorsqu’un ennemi est vaincu avec des dégâts supplémentaires, des effets d'artéfact, des bombes qui explosent à la fin du tour, etc. Même si le lanceur élimine plusieurs ennemis avec une attaque de zone, cet effet ne sera activé qu'une seule fois. Notez également que si des héros comme Vildred éliminent un ennemi lors de la première attaque et éliminent d'autres ennemis avec une attaque supplémentaire, cela est traité comme deux attaques distinctes utilisées au tour du lanceur et l'augmentation de l’Ardeur au combat prendra effet respectivement. Cet effet devrait accélérer le déroulement de la bataille et aider les joueurs à découvrir des combinaisons de héros plus agressives ou plus diverses. En outre, nous testons actuellement divers types d'autres effets potentiels de Frénésie du combat, et nous sommes impatients d'introduire de nouveaux effets comme facteurs amusants et stratégiques pour rendre le jeu en Arène mondiale plus dynamique et intéressant. Troisièmement, nous allons modifier le multiplicateur de points de victoire et du nombre de points de victoire acquis. Au fur et à mesure que nous avançons dans les saisons d’Arène mondiale, l'inflation des points de victoire dans les ligues supérieures s'est aggravée. Afin de résoudre ce problème, nous essayons de réduire la fourchette des points donnés et retirés en cas de victoire ou de défaite. Nous prévoyons d'ajuster l'échelle des points de victoire pour chaque ligue afin que les points changent de manière plus significative dans les ligues inférieures. Ainsi, le changement de points dans les ligues supérieures sera réduit et les joueurs devront faire plus attention à leur taux de victoire. Le quatrième point est l'augmentation des points de départ et du MMR de départ. Les points de départ et le MMR de départ passeront de 1 000 à 1 200. En conséquence, cela signifie que la ligue de départ de l'arène mondiale passe de Bronze à Argent. La ligue Bronze servira désormais de zone d'entraînement pour les héritiers débutants qui ont quitté la ligue Argent. Ce changement permettra également à de nombreux joueurs novices d'atteindre plus facilement la ligue Maître. Sur la base de ce changement, nous espérons avoir un groupe plus important de joueurs dans les ligues Compétiteur et Maître dans les saisons ultérieures. Le cinquième changement concerne l'application de la MMR lors du passage à la saison régulière suivante. Jusqu'à présent, la MMR finale à la fin de la saison précédente avait un impact important sur la MMR de la nouvelle saison. Malheureusement, cette méthode a provoqué un effet boule de neige involontaire : l'inflation des points de victoire de la saison précédente a permis aux joueurs de bénéficier d'un MMR de départ plus élevé, ce qui a permis aux joueurs de terminer avec des points de victoire encore plus élevés, ce qui s'est répété jusqu'à la situation actuelle. À partir de cette saison, une formule ajustée sera appliquée pour améliorer le système de MMR afin qu'il génère des MMR dans une certaine fourchette pour la prochaine saison.  Le sixième point concerne l'amélioration du matchmaking. Comme nous l'avons expliqué précédemment, le fait d'être opposé à des adversaires ayant de grands écarts de ligues peut ne pas offrir une bonne expérience, même si le joueur et l'adversaire ont un MMR similaire. Tout en conservant le système actuel qui permet d'apparier 2 joueurs en fonction de leur MMR respectif, nous l'ajusterons pour exclure les joueurs ayant une différence de deux ligues ou plus, afin que les joueurs puissent avoir des matchs avec d'autres joueurs de la même ligue ou d'une ligue adjacente. Nous avons présenté la situation d'équilibre de l'Arène mondiale et les améliorations prévues sur la base des données de match. Une fois de plus, nous nous excusons pour la gêne causée par les problèmes concernant l'Arène mondiale, et nous allons progressivement les résoudre grâce à diverses améliorations sur l'acquisition des lunaires, les systèmes et les ajustements d'équilibrages. Nous apprécions sincèrement tous les héritiers qui soutiennent toujours Epic Seven et nous continuerons à améliorer notre communication avec les joueurs.  Merci.

2022.03.16
2022.03.30 08:53 (UTC+0)