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Mise à jour

[Màj] Équilibrage et empreinte mémorielle – 2/2 [3]

  • OFFICIAL
  • GM Chatty
  • 2019.10.30 13:20 (UTC+0)
  • 조회수 3816

Voici la partie 2 de la présentation de la mise à jour de la 5ème semaine d’octobre avec l’équilibrage des héros et le nouveau système d’empreinte mémorielle. 

Vous pouvez voir les dernières informations concernant le système des familiers sur la page précédente:


▶ [Partie 1] Nous accueillons les familiers et de nouveaux héros!


1. Système d’Empreinte mémorielle


Nous avons également améliorer le système d’Empreinte mémorielle afin d’apporter de la profondeur dans la stratégie. Découvrez la ‘Libération d’empreinte’ et ‘Focalisation d’empreinte’ !


■ Les héros concernés par l’amélioration

- Les héros 3★ ~ 5★


■ Contenu de l’amélioration

- Ajout de [Libération d’empreinte] qui augmente les stats de la compétence Dévotion du lanceur 

- L’effet d’une dévotion se différencie entre la Libération d’empreinte qui augmente de base les stats du reste de l’équipe et la Focalisation d’empreinte qui augmente les stats du lanceur.


Libération d’empreinte

Focalisation d’empreinte

Augmente les stats des Héros à des positions spécifiques. Ne s'applique pas au héros fournissant cet effet.

Augmente les stats du lanceur.


[Libération d’empreinte]

- La libération d’empreinte s’active lorsque la classe de la Dévotion est améliorée.

- La libération d’empreinte augmentent les stats du reste de l’équipe sauf le lanceur (Identique à l’Empreinte mémorielle actuelle)




[Focalisation d’empreinte]

- Les héros ayant activé la fonction de Libération d’empreinte peuvent activer à leur tour la Focalisation d’empreinte grâce au ‘Fragment d'Ego’. 


- Les héros ayant déverrouillé la fonction de Focalisation d’empreinte avec le ‘Fragment d’Ego’ peuvent modifier leur Dévotion.


- La fonction de Focalisation d’empreinte augmente les stats du lanceur. 



[Fragment d’Ego]

- Vous pouvez acheter ‘Fragment d’Ego’ en échange de pierres d’émission d’argent 1 fois par semaine dans la Boutique.

Icône

Description

Prix


[Fragment d’Ego]

Ce fragment libère la force potentielle des héros, et les aide à renforcer leur ego.

12 Pierres d’émission d’argent


■ Amélioration effectuée

- Les Défenseurs ne sont affecté que par la Libération d’empreinte indépendamment de l’attribution des héros

- Vous pouvez vérifier plus facilement les effets de la Libération d’empreinte et de la Focalisation d’Empreinte à travers le menu Dévotion. 


*Couleur beige : Effet de Libération d’empreinte/ Violet: Effet de Focalisation d’empreinte



2. Ajustement de l’équilibrage des héros et artéfacts




Équilibrage des stats de certains héros et artéfacts. Bénéficiez de nouvelles stratégies !

※ Les descriptions sont basés sur les compétences non améliorées.

※ Les descriptions sont basés sur les compétences non éveillées.


■ Tenebria (5★, Mage, Feu)

- Les dégâts infligés de ‘Explosion obscure’ augmentent de 20 %.

- Modification des effets de ‘Tonnerre menaçant’


Tonnerre menaçant

Avant

Recharge

Âme 

2

Description

Amélioration

Invoque un tonnerre menaçant pour attaquer tous les ennemis, réduisant leur Ardeur au combat de 20 %. (30 % si amélioré)

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % Ardeur au combat

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+5 % Ardeur au combat

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

Âme 

2

Description

Amélioration

Invoque un tonnerre menaçant pour attaquer tous les ennemis, réduisant leur Ardeur au combat de 20 %, (30 % si amélioré) avant de diminuer la Vitesse pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % Ardeur au combat

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+5 % Ardeur au combat

+5

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Cauchemar’.


Cauchemar

Avant

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Fait tomber la Lune de cauchemar sur tous les ennemis, avec 70 % (85 % si amélioré) de chances de réduire la Défense pendant 2 tours et d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

+1

+10 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d’effet

+3

- 1 tour de recharge

+4

+10 % chances d’effet

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Fait tomber la Lune de cauchemar sur tous les ennemis, avec 70 % (85 % si amélioré) de chances de réduire leur Défense pendant 2 tours, et 60 % (75 % si amélioré) de chances de les endormir pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 2 tours.

+1

+10 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

- 1 tour de recharge

+4

+10 % chances d’effet

+5

+15 % dégâts infligés


■ Sez spécimen (5★, Assassin, Lumière)

- Modification des effets de ‘Griffes diaboliques’.


Griffes diaboliques

Avant

Recharge

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec des griffes diaboliques, avec 30 % de chances d'étourdir pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

Âme 

2

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec des griffes diaboliques, avec 45 % de chances d'étourdir pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Tempête de lumière’.


Tempête de lumière

Avant

Recharge

5

Âme 

Description

Amélioration

Attaque l'ennemi avec une tempête de lumière. Si l'ennemi est étourdi, pénètre sa Défense. La recharge de la compétence est réinitialisée si l'ennemi est vaincu.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

Âme 

Description

Amélioration

Attaque avec une tempête de lumière, qui inflige extinction et réinitialise la recharge de cette compétence lorsque l'ennemi est vaincu. Pénètre la défense de 30 %, ou de 100 % lorsque l'ennemi est étourdi.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés



■ Dominiel (4★, Mage, Glace)

- Modification des effets de ‘Lance de glace’.


Lance de glace

Avant

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec un grand bloc de glace, avec 35 % (50 % si amélioré) de chances d'étourdir chacun d'entre eux pendant 1 tour et de réduire leur Ardeur au combat de 30 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % chances d’effet

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % chances d’effet

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec un grand bloc de glace, avec 75 % (90 % si amélioré) de chances d'étourdir chacun d'entre eux pendant 1 tour et de réduire leur Ardeur au combat de 35 % (50 % si amélioré).

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % chances d’effet

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % chances d’effet

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés


■ Rin (4★, Tisseur d’âme, Terre)

- Modification des effets de ‘Lancer d'anneau’.


Lancer d'anneau

Avant

Recharge

-

Âme 

Description

Améliorer

Lance des anneaux sur l'ennemi, avec 75 % de chances de dissiper un bonus. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme 

1

Description

Améliorer

Lance des anneaux sur l'ennemi, avec 75 % de chances de dissiper un bonus, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Que la fête commence’.


Que le spectacle commence

Avant

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Soigne tous les alliés avec une danse élégante, lançant un bonus aléatoire pendant 3 tours. La quantité de soins et la force de la barrière sont proportionnelles à la santé max du lanceur.

+1

+15 % soins

+2

-1 tour de recharge

+3

+15 % soins

Après

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Soigne tous les alliés avec une danse élégante, conférant un bonus aléatoire pendant 3 tours. La quantité de soins est proportionnelle à la santé max du lanceur.

+1

+15 % soins

+2

-1 tour de recharge

+3

+15 % soins

- Modification des types d’effet de bonus aléatoire 

Avant : Attaque augmentée, Vitesse augmentée, Chances de coups critiques augmentées, Dégâts de coup critique augmentés, Défense augmentée, Barrière, Esquive augmentée, Immunité aux malus

Après : Attaque augmentée (supérieure), Chances de coups critiques augmentées, Dégâts de coup critique augmentés, Défense augmentée, Soins continus, Esquive augmentée, Immunité aux malus 

*L’effet de soins continus était déjà présent dans les effets de la compétence mais omis de la description. 


■ Cidd assassin (4★, Assassin, Obscurité)

- Modification des effets de ‘Tranchage’.


Tranchage

Avant

Recharge

-

Âme 

Description

Amélioration

Attaque avec une hache, avec 40 % (50 % si amélioré) de chances d'empoisonner pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la vitesse du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d’effet

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % chances d’effet

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme 

Description

Amélioration

Attaque avec une hache, avec 40 % (50 % si amélioré) de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la vitesse du lanceur

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d’effet

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % chances d’effet

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Exécution’.


Exécution

Avant

Recharge

4 (3 si amélioré)

Âme 

2

Description

Amélioration

Attaque l'ennemi avec un puissant coup au sol, lui infligeant silence pendant 1 tour et diminuant son Ardeur au combat de 50 %. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la vitesse du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

4 (3 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Attaque l'ennemi avec un puissant coup au sol, lui infligeant silence pendant 1 tour et diminuant son Ardeur au combat de 50 %, avant d'augmenter les chances d'esquive du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la vitesse du lanceur. Retire 20 âmes à l'adversaire.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

※ Vol d'âme : Retire l'âme de la cible. Cet effet n'est pas affecté par la résistance aux coups ou la résistance d'effet.


■ Zerato champion (4★, Mage, Obscurité)

- Modification des effets de ‘Rage terrestre’.


Rage terrestre

Avant

Recharge

-

Âme 

Description

Amélioration

Attaque l'ennemi d'un souffle terrestre, transférant un malus du lanceur à l'ennemi.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+5 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme 

Description

Amélioration

Attaque deux ennemis dont la cible avec une explosion de terre, qui transfère deux malus du lanceur à l'ennemi et fait récupérer sa santé au lanceur. La quantité récupérée est proportionnelle à la Santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+5 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Volonté de fer’.


Volonté de fer

Avant

Recharge

-

Âme 

-

Description

Amélioration

Immunité aux étourdissements et au sommeil. 80 % (100 % si amélioré) de chances de contre-attaquer en cas d'attaque pendant un malus.

+1

+5 % chances d’activation

+2

+5 % chances d’activation

+3

+10 % chances d’activation

Après

Recharge

-

Âme 

-

Description

Amélioration

Immunisé contre l'étourdissement, le sommeil et la diminution des chances de coup réussi. A 80 % (100 % si amélioré) de chances de contre-attaquer lorsque le lanceur subit un malus après avoir été attaqué.

+1

+5 % chances d’activation

+2

+5 % chances d’activation

+3

+10 % chances d’activation


- Modification des effets de ‘Cataclysme’.


Cataclysme

Avant

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis en leur jetant des pierres, avec 60 % (75 % si amélioré) de chances de réduire la Défense et l'Attaque pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d’effet

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % chances d’effet

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis en leur jetant des pierres, avec 60 % (75 % si amélioré) de chances de réduire la Défense et l'Attaque pendant 1 tour. Augmente la défense du lanceur pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d’effet

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % chances d’effet

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+15 % dégâts infligés


■ Elson (3★, Tisseur d’âme, Lumière)

- Réduction de la recharge de ‘Pluie de météorites’. 


Pluie de météorites

Avant

Recharge

4 tours

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec Pluie de météorites de lumière et restaure la santé de tous les alliés. La quantité de soins augmente en fonction de la santé max des alliés.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+15 % soins

+5

+15 % soins

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

3

Âme 

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec Pluie de météorites de lumière et restaure la santé de tous les alliés. La quantité de soins augmente en fonction de la santé max des alliés.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+15 % soins

+5

+15 % soins

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Protection de la lumière’.


Protection de la lumière

Avant

Recharge

6 (5 si amélioré)

Âme 

1 (3 si amélioré)

Description

Amélioration

Augmente l'attaque et la défense de tous les alliés pendant 2 tours avec une magie de fortification.

+1

+ 2 âmes acquises

+2

-1 tour de recharge

Après

Recharge

5 (4 si amélioré)

Âme 

1 (3 si amélioré)

Description

Amélioration

Rend de la santé et augmente l'Attaque et la Défense de tous les alliés pendant 2 tours grâce à une magie renforçante. La quantité récupérée augmente proportionnellement à la Santé max de la cible.

+1

+ 2 âmes acquises

+2

-1 tour de recharge


■ Arowell (3★, Chevalier, Lumière)

- Modification des efetts de ‘Poussée de bouclier’.


Poussée de bouclier

Avant

Recharge

-

Âme 

Description

Amélioration

Attaque avec une épée et un bouclier, avec 50 % (75 % si amélioré) de chances de dissiper un bonus. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d’effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % chances d’effet

+6

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme 

Description

Amélioration

Attaque avec une épée et un bouclier, avec 50 % (75 % si amélioré) de chances de dissiper deux bonus. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d’effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % chances d’effet

+6

+15 % chances d’effet


- Modification des effets de ’Escorte’.


Escorte

Avant

Recharge

-

Âme 

-

Description

Amélioration

Confère une barrière pendant 2 tours à l'allié ayant la santé la plus faible au début du tour. La force de la barrière augmente en fonction de la santé max du lanceur.

+1

+2 % force de barrière

+2

+2 % force de barrière

+3

+2 % force de barrière

Après

Recharge

-

Âme 

-

Description

Amélioration

Confère une barrière à l'allié ayant la santé la plus faible pendant 2 tours au début du combat et à chaque fois que le lanceur joue un tour. La force de la barrière augmente en fonction de la santé max du lanceur.

+1

+2 % force de barrière

+2

+2 % force de barrière

+3

+2 % force de barrière


■ Mirsa (3★, Assassin, Lumière)

- Modification des effets de ‘Rembarrage’.


      Rembarrage

Avant

Recharge

-

Âme 

-

Description

Améliorer

Augmente l'Esquive. Lorsque la santé est inférieure à 50 %, l'effet est augmenté de 15 % (30 % si amélioré). Après une esquive réussie, le lanceur bénéficie d'une augmentation de Vitesse pendant 2 tours et sa recharge est réduite de 1 tour. [Esquive de base 20 %]

+1

+5 % chances d’esquive

+2

+5 % chances d’esquive

+3

+5 % chances d’esquive

Après

Recharge

-

Âme 

-

Description

Améliorer

Augmente les chances d'esquive de 35 % (50 % si amélioré). Après une esquive réussie, diminue le temps de recharge du lanceur de 1 tour et augmente sa Vitesse pendant 2 tours. 

[Esquive de base 35 % (50 % si amélioré)]

+1

+5 % chances d’esquive

+2

+5 % chances d’esquive

+3

+5 % chances d’esquive


■ Corvus (4★, Guerrier, Feu)

- Habituellement, l’effet ‘Rage’ n’a pas d’effet lors de l’amélioration. 

Modification pour recevoir les effets [d’augmente la défense et la résistance d'effet de 30 %] supplémentaire.

* l’effet de Rage n’est pas supprimé.

- Modification des effets de ‘Claquement de bouclier’.


Claquement de bouclier

Avant

Recharge

-

Âme


Description

Amélioration

Pousse l'ennemi avec un bouclier, avec 50 % (75 % si amélioré) de chances de transférer un malus du lanceur à l'ennemi. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

[Obtient 10 Esprits combattifs]

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d’effet

+4

+15 % chances d’effet

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration

Pousse l'ennemi avec un bouclier, avec 50 % (75 % si amélioré) de chances de transférer un malus du lanceur à l'ennemi. Lorsque le lanceur est enragé, les dégâts infligés augmentent et l'ennemi est étourdi pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la Défense du lanceur. 

[Obtient 10 Esprits combattifs]

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d’effet

+4

+15 % chances d’effet

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Macération’.


Macération

Avant

Recharge

4 (3 si amélioré)

Âme

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec une massue de fer, réduisant l'Ardeur au combat de 20 % (30 % si amélioré). Lorsque l'Ardeur au combat de l'ennemi tombe à 0, il est étourdi pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur. 

[Obtient 10 esprits combattifs]

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+2 % Ardeur au combat

+3

+3 % Ardeur au combat

+4

-1 tours de recharge

+5

+5 % Ardeur au combat

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

4 (3 si amélioré)

Âme

Description

Amélioration

Attaque tous les ennemis avec une massue de fer, réduisant l'Ardeur au combat de 20 % (30 % si amélioré). Lorsque l'Ardeur au combat de l'ennemi tombe à 0, il est étourdi pendant 1 tour. Lorsque le lanceur est enragé, la réduction d'Ardeur au combat est doublée. Les dégâts augmentent en fonction de la défense du lanceur. 

[Obtient 30 esprits combattifs]

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+2 % Ardeur au combat

+3

+3 % Ardeur au combat

+4

-1 tours de recharge

+5

+5 % Ardeur au combat

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Avènement de la furie’.


Avènement de la furie

Avant

Recharge

-

Âme

Description

Amélioration

Renforce le lanceur avec un Esprit combattif, augmentant l'Attaque et la Défense pendant 3 tours. Confère un tour supplémentaire après avoir utilisé la compétence. Claquement de bouclier : Augmente les dégâts infligés, avec 30 % de chances d'étourdir l'ennemi pendant 1 tour

Macération : Réduit l'Ardeur au combat de l'ennemi deux fois.

Augmente les esprits combattifs lors de l’attaque, contre-attaque

[Consomme 50 esprits combattifs]

+1

+2 âmes acquises

+2

+20 % soins

Après

Recharge

-

Âme

2 (4 si amélioré)

Description

Amélioration

Le lanceur devient enragé d'Esprit combattif pendant 3 tours, lui conférant un tour supplémentaire. Le lanceur débute le premier combat avec 50 Esprits combattifs. Gagne 10 Esprits combattifs lorsqu'il est attaqué. 

[Consomme 100 esprits combattifs]

+1

+2 âmes acquises

+2

+20% soins


3. Rappel de Corvus


Déroulement du rappel de ‘Corvus’ .


■ Période

- Du 31/10 (jeu.) après màj au 14/11 (jeu.) 15:59 Paris (14:59 UTC)


■ Conditions de rappel

- Corvus niveau supérieur à 50 (limité à une fois)


■ Méthode de rappel

1> Sélectionner Corvus dans l’inventaire des héros puis cliquer sur Rappel.

2> Toutes les monnaies que vous recevez par remboursement seront affichées lors du rappel.

3> Pour procéder au rappel cliquer sur [Confirmer] pour les deux fenêtres de confirmation.

- Vous ne pouvez pas retourner en arrière après le rappel 


■ Remboursement

1> Niveau

- Vous pouvez vous faire rembourser des Pingouins et de l’Or selon le niveau et l’XP actuels du héros.

Type

XP

Pingouin 3★ (de même type)

45,000

Pingouin Héros de l'ombre 4★

100,000

Pingouin Chevalier blanc 5★

500,000


※ Pingouin Héros de l'ombre / Pingouin Chevalier blanc

- Vous ne pouvez pas les obtenir lors des émissions de héros, vous recevez 1 Or.

- Il n’y aura pas de Bonne réussite/Excellente réussite lorsque utilisé comme ingrédient d’amélioration.

- Vous ne pouvez pas les améliorer avec d’autres ingrédients.

- Vous pouvez utiliser les Pingouin Héros de l'ombre et Pingouin Chevalier blanc en même temps.


2> Grade

- Vous pouvez vous faire rembourser les Phantasmas et l’Or en fonction du grade du héros actuel.

- Les phantasmas sont distribués avec un grade supérieur au phantasma de départ. 

 (Méga-Phantasma 3★, Giga-Phantasma 4★, Tera-Phantasma 5★)


3> Éveil

- Vous pouvez vous faire rembourser tous les catalyseurs et runes utilisés dans l’éveil en vérifiant les informations d’éveil du héros.


4> Amélioration de compétence

- Vous pouvez vous faire rembourser tous les catalyseurs, Molagoras et Or utilisés dans l’amélioration en vérifiant les informations concernant l’amélioration des compétences des héros.

- La quantité de MolaGoras diffère en fonction du renouvellement de la quantité consommée.


5> Empreinte mémorielle

- Vous pouvez vous faire rembourser Corvus en vérifiant les informations concernant l’empreinte mémorielle. 

- Le remboursement de la quantité en fonction de la classe de compétence Dévotion se déroule de la façon suivante:

Classe

Quantité

C

1

B

2

A3

S

4

SS

5

SSS

6


[Voir la Partie 1] ◀  Cliquez ici !

댓글 3

  • images
    2019.10.30 14:12 (UTC+0)

    Ou est passé Kisé ?

    • images
      2019.10.30 21:30 (UTC+0)

      Dans un précedent post il a été dit que le buff de Kise est repoussé à la prochaine vague de ré équilibrage pour la peaufiner.

  • images
    2019.10.30 16:50 (UTC+0)

    pour moi B doit etre égal a 2 dévotions c'est un 4 étoiles!

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