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#EpicSeven

Official GM Chatty

[Màj] 02/10 Basar, joyau du désert

Coucou les héritiers !

C’est le magnifique GM Chatty.


La gemme la plus brillante de l’histoire de Ki Ruburan,

Le mage de lumière, Basar, joyau du désert, fait son apparition !


Vérifiez dès maintenant la mise en place d’un nouveau système d’amélioration des compétences qui permet de faciliter l’amélioration et d’autres changements pour votre commodité !





1. Nouveau héros lunaire ‘Basar, joyau du désert’




Basar, joyau du désert le plus scintillant de toute l’histoire du Ki Ruburan fait son apparition ! Le mage de lumière utilise différentes compétences de défense pour protéger et guérir ses alliés. 


Vous pouvez obtenir Basar, joyau du désert à travers l’invocation lunaire, l’invocation mystique et l’invocation de la Prophétie.


■ Basar, joyau du désert



■ Description



■ Compétences



2. Nouveau système d’amélioration des compétences 




■ Système d’amélioration des compétences des héros 2~3★ 

- Les MolaGoras utilisés dans l’amélioration des compétences des héros 2~3★ sont remplacés par les stigmates.

- Vous pouvez vous faire rembourser les monnaies utilisées à travers la fonction de réinitialisation des compétences améliorées pour les héros 2~3★.


■ Amélioration des compétences des héros 2~3★

- Les MolaGoras utilisés dans l'amélioration des compétences des héros 2~3★ sont remplacés par les stigmates.



Grade

Avant modification

Après modification

2★

18 MolaGoras

5,400 Stigmates

3★

27 MolaGoras

8,100 Stigmates

* Quantité nécessaire basée sur l'amélioration max. de toutes compétences.



■ Réinitialisation des compétences des héros 2-3★


Période de réinitialisation des compétences:

Du 3 octobre 2019 après màj au 2 janvier 2020


- La réinitialisation de compétence n’est disponible que pour les héros dont les compétences ont été améliorées avant la maintenance du 3 octobre. 

- Le niveau de toutes les compétences du héros sélectionné sera remis à zéro après réinitialisation. 

- Vous ne pourrez améliorer les compétences des héros 2-3★ qu’après la mise à jour. 

- Toutes les monnaies et matériaux utilisés dans l’amélioration des compétences seront remboursées (MolaGoras, Catalyseur, Or).

- Les monnaies remboursées après la réinitialisation des compétences seront immédiatement envoyées dans votre inventaire.








■ Réduction de la consommation de MolaGora pour l’amélioration des compétences des héros 4~5★

- La quantité de MolaGora nécessaire dans l’amélioration des compétences des héros 4~5★ sera réduite de 18 % à 21 %.

En particulier dans les premiers niveaux d’amélioration, la consommation de MolaGora sera considérablement réduite.


Grade

Avant modification

Après modification

4★

33 Molagoras

27 Molagoras

5★

42 Molagoras

33 Molagoras

* Quantité nécessaire basée sur l'amélioration max. du héros à +15.


■ Remboursement des MolaGoras des héros 4~5★

- La quantité de MolaGoras excédant la quantité requises pour les héros 4~5★ après la mise à jour vous sera remboursée dans votre boîte aux lettres.

- Vous recevrez 4 MolaGoras contre 1 MolaGoraGo.


■ Bureau de change des MolaGoras

- Les MolaGoraGoras en votre possession vous seront échangés par des MolaGoras dans votre boîte aux lettres après la mise à jour. Vous recevrez 25 MolaGoras contre 1 MolaGoraGora.

- L’échange d’1 MolaGoraGora contre 25 MolaGoras sera supprimé de la Boutique normale.

- L’échange de 4 MolaGoras contre 1 MolaGoraGo sera supprimé de la Boutique normale. Vous pourrez dorénavant faire le même échange plus facilement via la fonction ‘Bureau de change de MolaGoras’ dans l’Amélioration de compétence.






3. Autres corrections et modifications


■ Héros

- Correction du phénomène où la compétence 1 ‘Entaille du vide’ ne se déclenche pas en attaque de zone lorsque Kayron 5★ reçoit un bonus lorsqu’équipé de Panier d'Alexa au premier tour du combat.

- Correction de la valeur de l'Empreinte mémorielle d'origine de Basar, joyau du désert qui été similaire aux héros 4.   

- Modification de la description de personnage de Chloe.

- Modification de la description de la compétence 2 de Lidica.

- Ajout d’un texte d’info pour les héros d’événement ne pouvant pas être utilisés pour l’amélioration ou la promotion d’autres héros.

 



■ Équipement

- Correction du phénomène où l'image de 'Esprit du Dragon d'azur' ne s'affiche pas correctement pour l'équipement exclusif de Yufine. 


■ Combat

- Suppression de l’effet de glissement des personnages au tout début du combat. 

- Ajout de la fonction [Rejouer] dans le menu pause du jeu.

[Rejouer] : Fonction qui permet d’abandonner le combat et retourner dans Gérer équipe pour recommencer le niveau actuel.




■ Labyrinthe

- Amélioration de la mise en scène de l’histoire du Sanctuaire de Nixied dans la zone 2 le ‘Lac gelé’.

- Correction du phénomène où l’esquive se déclenche lorsque le héros sans malus confère une attaque double à tous les alliés en attaquant Karkanis qui apparaît dans le raid d’Azmakalis. 


■ Arène

- Correction du phénomène où les informations des points à l’entrée de l’arène ne s’affichent pas correctement. 

- Correction du phénomène où Punition du protecteur ne se déclenche pas après le nombre définit de tours passés dans l‘arène.


■ Tour Automate

Correction afin de distribuer les récompenses de manière convenable après avoir terminer la Tour Automate d’octobre.

- Modification fixée pour le mois d’octobre des récompenses après avoir terminer la Tour Automate de la façon suivante :

Étage

Récompenses

Étage

Récompenses

5

20 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (5e étage)

Anneau Lv 40 (épique)

60

1 MolaGora

2 Leif

10

1 Talisman de collier majeur

1 Talisman d’anneau majeur

65

60 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (65e étage)

Anneau Lv 52 (épique)

15

20 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (15e étage)

Collier Lv 40 (épique)

70

2 Talismans de collier épique

2 Talismans d’anneau épique

20

1 Leif

10 Livrets de la Prophétie

75

70 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (75e étage)

Collier Lv 52 (épique)

25

30 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (25e étage)

Anneau Lv 52 (épique)

80

2 Pierres d’émission d’or

30

2 Talismans de collier majeur

2 Talismans d’anneau majeur

85

80 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (85e étage)

Anneau Lv 65 (épique)

35

30 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (35e étage)

Collier Lv 52 (épique)

90

2 MolaGoras

40

1 MolaGora

1 Leif

94

1 Talisman de collier épique

1 Talisman d’anneau épique

45

40 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (45e étage)

Anneau Lv 52 (épique)

95

100 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (95e étage)

Collier Lv 65 (épique)

50

1 Tera-Phantasma

5 Pierres d’émission d’argent

99

2 Talismans de collier épique

2 Talismans d’anneau épique

55

50 Pieraciel

Coffret de récompense de la Tour Automate (55e étage)

Collier Lv 52 (épique)

100

5 Signets de galaxie


■ Invocation

- Amélioration de l’icône de [Prochaine invocation mystique] de façon à être plus compréhensible dans le menu de l’invocation mystique.

- Affichage d’une icône d’inactivité et d’un cadenas lorsque le bouton de l’espace de stockage n’est pas déverrouillée.


■ Histoire

- Ajout d’une illustration de la ‘Salle des hallucinations’ de l’épisode 1 de l’histoire principale 10-9

- Correction de certains textes dans les niveaux libres de la ville magique du Havre des sorcières du chapitre 4 de l’épisode 2.

- Amélioration afin de pouvoir vérifier les limitations d’entrée sur la carte du monde pour les niveaux à entrée quotidienne limitée.



- Correction de certains texte dans 'Le chemin du monarque' de l'histoire secondaire

- Correction du bug d’écran lors du dézoomage de la carte du monde dans l’histoire secondaire ‘Le chemin du monarque’.


■ Guide du jeu

- Correction de certaines descriptions pouvant porter confusion dans le guide du jeu. Aucune modification au niveau du système.


Type de dégâts

Avant modification

Après modification

Les dégâts sont infligés sur la base des associations élémentaires entre l'attaquant et la cible.


Raté : lorsque vous utilisez une compétence, le fait que l'attaque rate ou touche dépend des chances d'esquive de la cible et de la chance de coup réussi de l'attaquant. Les dégâts infligés diminuent de 25 % lorsque l'attaque rate, et aucun coup critique ne peut être déclenché.


Coup critique : lorsque l'attaque touche, le fait qu'elle soit critique ou non dépend de la résistance aux coups critiques de la cible et de la chance de coups critiques de l'attaquant. Les dégâts augmentent proportionnellement aux dégâts de coup critique de l'attaquant. Les dégâts sont affichés en rouge lorsque le coup est critique.


Frappe : a 30 % de chances de se produire lorsque l'attaquant n'inflige pas de coup critique. Les dégâts infligés augmentent de 30 %. Les dégâts sont affichés avec une taille de caractère plus grosse qu'une attaque normale.

Les dégâts sont infligés sur la base des associations élémentaires entre l'attaquant et la cible, ainsi que les stats des deux adversaires.


Raté : lorsque vous utilisez une compétence, le fait que l'attaque rate ou touche est calculé en soustrayant les chances de coup réussi de l'attaquant à l'esquive de la cible. Les dégâts infligés diminuent de 25 % lorsque l'attaque rate, et aucun coup critique ne peut être déclenché.


Coup critique : lorsque l'attaque touche, le fait qu'elle soit critique ou non est calculé en soustrayant la résistance aux coups critiques de la cible à la chance de coups critiques de l'attaquant. Les dégâts augmentent proportionnellement aux dégâts de coup critique de l'attaquant. Les dégâts sont affichés en rouge lorsque le coup est critique.


Frappe : a 30 % de chances de se produire lorsque l'attaquant n'inflige pas de coup critique. Les dégâts infligés augmentent de 30 %. Les dégâts sont affichés avec une taille de caractère plus grosse qu'une attaque normale.



Efficacité et résistance d'effet

Avant modification

Après modification

Lorsque l'attaquant tente d'infliger un malus à une cible, le calcul suivant détermine s'il fonctionne ou non.


Chances d'infliger un malus = Chances d'activation x (1 + Efficacité de l'attaquant - Résistance d'effet de la cible) Mais les chances d'infliger un malus ne peuvent pas dépasser 85 %.

Lorsque le lanceur tente d'infliger un malus à une cible, l’ordre suivant va déterminer s’il va fonctionner ou non : 


1. Les chances d’effet de la compétence déterminent si elle fonctionne ou non.

Si aucun effet n’est déclenché à ce moment, aucun texte ne s’affiche.


2. Si la compétence est activée, elle est appliquée selon les chances d’efficacité.

Chances d'infliger un malus = 100 % + l’Efficacité de l'attaquant – la Résistance d'effet de la cible.

(Mais les chances d'infliger un malus ne peuvent pas dépasser 85 %.)


  Si aucun effet n’est déclenché à ce moment, le texte ‘Résistance’ s’affiche.