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#EpicSeven

Official GM Chatty

[Màj] 04/09 Équilibrage héros & artéfacts - 3/4

 Gunther (3, Guerrier, Lumière)

- Modification des effets de ‘Vétéran’

Vétéran

Avant

Recharge

-

Âme 

-

Description

Amélioration de compétence

Le lanceur n'inflige pas de coup critique, mais son Attaque augmente de 50 %.

+1

+5 % Attaque

+2

+5 % Attaque

+3

+5 % Attaque

+4

+5 % Attaque

+5

+5 % Attaque

Après

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Le lanceur n'inflige pas de coup critique, mais son Attaque augmente de 50%, et sa résistance aux coups critiques de 70 %.

+1

+5 % Attaque

+2

+5 % Attaque

+3

+5 % Attaque

+4

+5 % Attaque

+5

+5 % Attaque


- Modification des effets de ‘Frappe tenace’ et augmentation des dégâts de 29 %.

Frappe tenace

Avant

Recharge

4

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque avec une hache, étourdissant pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent sur les ennemis subissant une hémorragie.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

4

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque avec une hache, étourdissant pendant 2 tours et diminuant la défense pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés


 Yuna (5, Tireur, Glace)

- Modification des effets de ‘Laser à tête chercheuse’.

Laser à tête chercheuse

Avant

Recharge

-

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Obtient 1 concentration

Attaque tous les ennemis avec un drone, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 6 % par cible. Les dégâts augmentent proportionnellement s'il y a moins de 3 ennemis sur le champ de bataille.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Obtient 1 concentration

Attaque tous les ennemis avec un drone, augmentant l'ardeur au combat du lanceur de 6 % par cible, et l'ardeur au combat de tous les autres alliés de 2 % par cible. Les dégâts augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur. Les dégâts augmentent aussi s'il y a 3 ennemis ou moins sur le champ de bataille.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets d’’Amélioration’ et reduction de la recharge.


Amélioration

Avant

Recharge

5

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Obtient 1 concentration

Renforce tous les alliés avec un drone et augmente l'Attaque pendant 2 tours.

+1

+2 âmes acquises

+2

-1 tour de recharge

Après

Recharge

4

Âme

Description

Amélioration de compétence

Obtient 2 concentration

Renforce tous les alliés avec un drone et augmente l'Attaque pendant 2 tours.

+1

+2 âmes acquises

+2

-1 tour de recharge


- Modification des effets de ‘Canon à météorites’.


Canon à météorites

Avant

Recharge

-

Âme

Description

Amélioration de compétence

Utilise 5 concentration

Attaque tous les ennemis avec un puissant canon, infligeant d'immenses dégâts. Les dégâts augmentent proportionnellement s'il y a moins de 3 ennemis sur le champ de bataille.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

3

Description

Amélioration de compétence

Utilise 5 concentration

Attaque tous les ennemis avec un puissant canon, infligeant d'immenses dégâts et active un coup critique lorsqu’il atteint la cible. Les dégâts infligés augmentent s'il y a trois enn emis ou moins.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+10 % dégâts infligés

*Description modifiée et plus détaillée  sur l´annonce. Une modification sera faite ultérieurement dans le jeu.


 Coli assassine (4, Assassin, Obscurité)

- Modification des effets d’‘Embuscade’ et augmentation des dégâts 12%.

- Augmentation des dégâts d’’Embuscade’ de 9 % en état de furtivité.


Embuscade

Avant

Recharge

-

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Prend l'ennemi par surprise, activant une nouvelle Embuscade si le lanceur est en furtivité. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Prend l'ennemi par surprise, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant la Vitesse du lanceur pendant 1 tour s'il était furtif. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % dégâts infligés


- Réduction de la recharge de ‘Meurtre’.


Meurtre

Avant

Recharge

6

Âme

3

Description

Amélioration de compétence

Bouge sans faire de bruit pour attaquer l'ennemi, étourdissant pendant 1 tour. Inflige silence à tous les ennemis pendant 1 tour quand la cible est vaincue. Les dégâts augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

5

Âme

3

Description

Amélioration de compétence

Bouge sans faire de bruit pour attaquer l'ennemi, étourdissant pendant 1 tour. Inflige silence à tous les ennemis pendant 1 tour quand la cible est vaincue. Les dégâts augmentent en fonction de la Vitesse du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+15 % dégâts infligés

 Purrgis (4, Guerrier, Terre)

- Modification des effets de ‘Frappe tombante’.


Frappe tombante

Avant

Recharge

-

Âme

Description

Amélioration de compétence

Balaie les ennemis avec une grande épée, avec 35% de chances de réduire la Vitesse pendant 2 tours et de réduire l'Ardeur au combat de 20 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Balaie les ennemis avec une grande épée, avec 35 % de chances de réduire la Vitesse pendant 2 tours et de réduire l'Ardeur au combat de 20 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la Santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Allez au diable!’.


Allez au diable !

Avant

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Frappe tous les ennemis en contre-attaquant, avec 20 % de chances de contre-attaquer en cas d'attaque.

+1

+1 % chances de contre-attaque

+2

+2 % chances de contre-attaque

+3

+2 % chances de contre-attaque

+4

+2 % chances de contre-attaque

+5

+3 % chances de contre-attaque

Après

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Balaie les ennemis avec une grande épée, avec 15 % de chances de réduire la Vitesse pendant 1 tour et de réduire l'Ardeur au combat de 20 %.

+1

+1 % chances de contre-attaque

+2

+2 % chances de contre-attaque

+3

+2 % chances de contre-attaque

+4

+2 % chances de contre-attaque

+5

+3 % chances de contre-attaque


- Modification des effets de ‘Agression finale’


Agression finale

Avant

Recharge

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec une puissante frappe au sol, avec 30 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

4

Âme

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec une puissante frappe au sol, avec 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tourA 100 % de chances d'étourdir pendant 1 tour quand la cible a moins de 30 % de santé. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la Santé max du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés



 Crozet (4, Chevalier, Glace)

- Modification des effets de‘Marque de protection’ et réduction de la recharge.


Marque de protection

Avant

Recharge

2

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Confère une Défense augmentée et une barrière à un allié pendant 2 tours lorsqu'une attaque fait passer sa santé sous les 50 %. La force de la barrière augmente en fonction de la santé max de la cible. La compétence ne peut être activée qu'une fois tous les 2 tours.

+1

+5 % force de barrière

+2

+5 % force de barrière

+3

+10 % force de barrière

+4

+10 % force de barrière

Après

Recharge

1

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Confère une Défense augmentée et une barrière à un allié pendant 2 tours lorsqu'une attaque fait passer sa santé sous les 50 %. La force de la barrière augmente en fonction de la santé max de la cible. La compétence ne peut être activée qu'une fois tous les 1 tour.

+1

+5 % force de barrière

+2

+5 % force de barrière

+3

+10 % force de barrière

+4

+10 % force de barrière


- Modification des effets d’‘Avancée’ et réduction de la recharge.


Avancée

Avant

Recharge

Âme

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec une Tempête d'épées, réduisant leur Ardeur au combat de 35 %. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

+1

+10 % dégâts infligés

+2

+5 % Ardeur au combat

+3

+5 % Ardeur au combat

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+5 % Ardeur au combat

+7

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

Âme

3

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec une Tempête d'épées, réduisant leur Ardeur au combat de 35 %, avec 75 % de chances de les provoquer pendant 1 tour. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

+1

+10 % dégâts infligés

+2

+5 % Ardeur au combat

+3

+5 % Ardeur au combat

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % dégâts infligés

+6

+5 % Ardeur au combat

+7

+15 % dégâts infligés


 Clarissa le chaton (4, Guerrier, Obscurité)

- Modification des effets de ‘Je suis trop chou, miaou’.


Je suis trop chou, miaou 

Avant

Recharge

5

Âme

Description

Amélioration de compétence

Agite adorablement sa queue, réduisant la durée des malus de tous les alliés de 2 tours et conférant Immunité et Charme au lanceur pendant 3 tours.

+1

-1 tour de recharge

Après

Recharge

5

Âme

Description

Amélioration de compétence

Agite adorablement sa queue, réduisant la durée des malus de tous les alliés de 2 tours et conférant Immunité et Charme au lanceur pendant 3 tours. Donne au lanceur un tour supplémentaire.

+1

-1 tour de recharge


 Achates (4, Tisseur d’âme, Feu)

- Modification des effets de ‘Remède rapide’. 


Remède rapide

Avant

Recharge

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Restaure la santé d'un allié et confère une barrière pendant 1 tour. La santé récupérée et la force de la barrière sont proportionnelles à la santé max du lanceur.

+1

+5 % de soins

+2

+5 % de soins

+3

+5 % de soins

+4

+5 % de soins

+5

+10 % de soins

Après

Recharge

3

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Restaure la santé d'un allié et confère une invincibilité pendant 1 tour, avant de diminuer le temps de recharge de compétence de 1 tour. La santé récupérée est proportionnelle à la santé max du lanceur.

+1

+5 % de soins

+2

+5 % de soins

+3

+5 % de soins

+4

+5 % de soins

+5

+10 % de soins


 Kikirat v2 (3, Chevalier, Lumière)

- Modification des effets de ‘Tir automatique’. 


Tir automatique

Avant

Recharge

-

Âme

Description

Amélioration de compétence

Attaque avec une mitrailleuse lourde, avec 50 % de chances de dissiper un bonus. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+15 % chances d'effet

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Attaque avec une mitrailleuse lourde, avec 65 % de chances de dissiper un bonus. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+15 % chances d'effet

+5

+15 % dégâts infligés



- Modification des effets de ‘Mode défense’. 


Mode défense

Avant

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Augmente la Défense du lanceur de 3 % lorsqu'il attaque. L'effet n'est cumulable que 5 fois au maximum.

+1

+0,5 % Défense

+2

+0,5 % Défense

+3

+0,5 % Défense

+4

+0,5 % Défense

+5

+1 % Défense

Après

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Augmente la Défense du lanceur de 7 % lorsqu'il attaque. L'effet n'est cumulable que 5 fois au maximum.

+1

+0,5 % Défense

+2

+0,5 % Défense

+3

+0,5 % Défense

+4

+0,5 % Défense

+5

+1 % Défense


- Réduction de la recharge de ‘Mode nettoyage’.


Mode nettoyage

Avant

Recharge

4

Âme

Description

Amélioration de compétence

Tire sans distinction sur tous les ennemis, avec 60% de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour avant d'activer des contre-attaques pour le lanceur pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+15 % chances d'effet

Après

Recharge

Âme

Description

Amélioration de compétence

Tire sans distinction sur tous les ennemis, avec 60% de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour avant d'activer des contre-attaques pour le lanceur pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+15 % chances d'effet


 Justice pour tous (5, Chevalier)

- Modification des bonus aléatoitres à 2 tours.


Avant

Lv. MAX

100 % de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 1 tour à la fin du tour. (Augmentation d'Attaque, Défense, Vitesse ou Chance de coup critique, Barrière, Immunité, Soins continus ou Résistance aux coups critiques)

Après

Lv. MAX

100% de chances de conférer au lanceur un bonus aléatoire pendant 2 tours à la fin du tour. (Augmentation d'Attaque, Défense, Vitesse ou Chance de coup critique, Barrière, Immunité, Soins continus ou Résistance aux coups critiques)


 Talisman de Violet (5, Assassin)

- Modification de l’attaque augmentant et des chances d’esquive et modification du nombre accumulé max


Avant

Lv. MAX

Augmente l'Attaque de 3 % et les chances d'esquive de 3 % au début de chaque tour. Chaque effet est cumulable jusqu'à 10 fois, et se réinitialise au début d'un combat.

Après

Lv. MAX

Augmente l'Attaque de 10 % et les chances d'esquive de 10 % au début de chaque tour. Chaque effet est cumulable jusqu'à 3 fois, et se réinitialise au début d'un combat.


 Noble serment (5, Chevalier)

- Modification du taux augmenté au max de la defense et de résistance d’effet.


Avant

Lv. MAX

À mesure que la santé diminue, l'Esquive et la Défense augmentent jusqu'à 50 %.

Après

Lv. MAX

À mesure que la santé diminue, l'Esquive et la Défense augmentent jusqu'à 100 %.


 Panier d'Alexa (5, Assassin)

Modification des conditions de déclenchement d’effet et des effets.


Avant

Lv. MAX

40 % de chances de conférer une attaque augmentée et une chance de coup critique au lanceur pendant 1 tour à la fin du tour.

Après

Lv. MAX

40 % de chances de conférer une attaque augmentée (supérieure) et des chances de coup critique au lanceur pendant 1 tour au début du tour.


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