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Mise à jour

[Màj] 04/09 Équilibrage héros & artéfacts - 2/4

  • OFFICIAL
  • GM Chatty
  • 2019.09.04 11:38 (UTC+0)
  • 조회수 3635

5. Ajustement de l’équilibrage des compétences des héros et artéfacts


Équilibrage des stats de certains héros et artéfacts


 Aramintha Lame d'argent (5, Mage, Lumière)

- Modification des effets de ‘Libération de flammes’.


Libération de flammes

Avant

Recharge

-

Âme

Description

Améliroation de compétence

Active Libération de flammes si l'ennemi est brûlé après avoir subi Friction de flammes. Libération de flammes : attaque tous les ennemis avec une énergie de feu mystique, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Active Libération de flammes si l'ennemi est brûlé après avoir subi Friction de flammes. Libération de flammes : attaque tous les ennemis avec une énergie de feu mystique, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+5 % dégâts infligés

+4

+5 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Chute de météore’ et augmentation de la recharge.


Chute de météore

Avant éveil

Recharge

Âme

Description

Amélioration de compétence

Fait tomber un météore géant pour étourdir tous les ennemis pendant 1 tour, avec 40 % de chances d'infliger trois effets de brûlure pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d'effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

Après

éveil

Recharge

Âme

Description

Amélioration de compétence

Fait tomber un météore géant pour étourdir tous les ennemis pendant 1 tour, avec 40 % de chances d'infliger deux effets de brûlure pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d'effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés


 Sage Baal et Sezan (5, Mage, Lumière)

- Modification des effets de ‘Nuage de ruine’ et augmentation de la recharge.


Nuage de ruine

Avant

Recharge

3

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis en invoquant des nuages d'orage, avec 85 % de chances de dissiper deux bonus et 65 % de chances d'endormir la cible. Si cette compétence est disponible, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % lorsque l'ennemi finit son tour. 

+1

+3 % Ardeur au combat

+2

+5 % chances d'effet

+3

+3 % Ardeur au combat

+4

+10 % chances d'effet

+5

+4 % Ardeur au combat

Après

Recharge

Âme

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis en invoquant des nuages d'orage, avec 85 % de chances de dissiper un bonus et 65 % de chances d'endormir la cible. Si cette compétence est disponible, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % lorsque l'ennemi finit son tour. 

+1

+3 % Ardeur au combat

+2

+5 % chances d'effet

+3

+3 % Ardeur au combat

+4

+10 % chances d'effet

+5

+4 % Ardeur au combat


 Vildred Arbitre (5, Assassin, Obscurité)

- Modification des effets de ‘Contrat obscure’


Contrat

obscur

Avant

Recharge

5

Âme 

-

Description

Amélioration de compétence

Après avoir subi des dégâts mortels, le lanceur se régénère à 70 % de santé, gagne 100 % d'Ardeur au combat, une augmentation d'attaque pendant 2 tours, une Concentration complète et réinitialise la recharge de Lame sombre.

+1

+10 % santé récupérée à la résurrection

+2

+10 % santé récupérée à la résurrection

+3

+10 % santé récupérée à la résurrection



Après

Recharge

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Après avoir subi des dégâts mortels, le lanceur se régénère à 70 % de santé, gagne 100 % d'Ardeur au combat, une Concentration complète et réinitialise la recharge de Lame sombre.

+1

+10 % santé récupérée à la résurrection

+2

+10 % santé récupérée à la résurrection

+3

+10 % santé récupérée à la résurrection




 Armin pourpre (4, Chevalier, Lumière)

- Modification des effets de ‘État de sécurité’.


État de sécurité

Avant

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Réduit les dégâts de coup critique subis par les alliés de 20 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, c'est le plus puissant qui est appliqué.

+1

+1 % réduction dégâts supplémentaires

+2

+1 % réduction dégâts supplémentaires

+3

+1 % réduction dégâts supplémentaires

+4

+1 % réduction dégâts supplémentaires

+5

+2 % réduction dégâts supplémentaires

+6

+2 % réduction dégâts supplémentaires

+7

+2 % réduction dégâts supplémentaires

Après

Recharge

-

Âme 

-

Description

Amélioration de compétence

Réduit les dégâts de coup critique subis par les alliés de 10 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, c'est le plus puissant qui est appliqué.

+1

+0.5 % réduction dégâts supplémentaires

+2

+0.5 % réduction dégâts supplémentaires

+3

+0.5 % réduction dégâts supplémentaires

+4

+0.5 % réduction dégâts supplémentaires

+5

+1 % réduction dégâts supplémentaires

+6

+1 % réduction dégâts supplémentaires

+7

+1 % réduction dégâts supplémentaires


- Modification des effets de ‘Bouclier du saint esprit’.


Bouclier du saint esprit

Avant

Recharge

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Couvre tous les alliés avec l'aura d'un esprit saint, conférant immunité pendant 3 tours et invincibilité pendant 1 tour.

+1

+2 âmes acquises

+2

-1 tour de recharge

Après

Recharge

6

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Couvre tous les alliés avec l'aura d'un esprit saint, conférant immunité pendant 2 tours et invincibilité pendant 1 tour.

+1

+2 âmes acquises

+2

-1 tour de recharge


 Lilibet (5, Guerrier, Terre)

- Modification des effets de ‘Coupe-coupe’ et les dégâts augmentent de 50 %.


Coupe-coupe

Avant

Recharge

3

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Coupe brutalement l'ennemi, avec 35% de chances d'infliger quatre effets hémorragie pendant 2 tours. Inflige des dégâts supplémentaires lorsque la cible n'est pas renforcée.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

3

Âme

1

Description

Amélioration de compétence

Coupe brutalement l'ennemi, avec 35% de chances d'infliger quatre effets hémorragie pendant 2 tours avant d'augmenter l'ardeur au combat du lanceur de 50 %. Inflige des dégâts supplémentaires lorsque la cible n'est affectée par aucun bonus. 

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Coupe-âme’ et les dégâts augmentent de 11%.


Coupe-âme

Avant

Recharge

5

Âme 

Description

Amélioration de compétence

Lacère l'ennemi avec Cho & Mal, infligeant Extinction lorsque l'ennemi est vaincu.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

5

Âme 

Description

Amélioration de compétence

Lacère l'ennemi avec Cho & Mal, infligeant Extinction lorsque l'ennemi est vaincu. Confère au lanceur Annulateur de compétence annulant les dégâts subis de la prochaine attaque.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés


 Lidica (5, Tireur, Feu)

- Modification des effets de ‘Aubépine’.


Aubépine

Avant

Recharge

Âme 

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis, avec 85 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

3

Âme 

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis, avec 85% de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour, avant de dissiper un bonus.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+10 % chances d'effet

+5

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Exécution publique’.


Exécution publique

Avant

Recharge

5

Âme

3

Description

Amélioration de compétence

Attaque l'ennemi avec une épée fouet et réduit l'Ardeur au combat de 100 % et réduit la Vitesse pendant 2 tours. Confère au lanceur Annulateur de compétence, annulant les dégâts infligés par la prochaine attaque de compétence.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

5

Âme 

3

Description

Amélioration de compétence

Attaque l'ennemi avec une épée fouet, réduit la Vitesse et le rend inguérissable pendant 2 tours et réduit l'Ardeur au combat de 100 %. Confère au lanceur Annulateur de compétence, annulant les dégâts infligés par la prochaine compétence d’attaque.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+10 % dégâts infligés


 Basar (5, Mage, Terre)

- Modification des effets de ‘Vent de sable’.


Vent de sable

Avant

Recharge

-

Âme

Description

Amélioration de compétence

Attaque avec de la magie de vent, avec 50% de chances de transférer un malus du lanceur à l'ennemi.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % chances d'effet

+3

+15 % chances d'effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

-

Âme 

1

Description

Amélioration de compétence

Attaque avec de la magie de vent. Lorsque le lanceur subit un malus, a 50% de chances de transférer un malus du lanceur avant d'infliger un malus aléatoire pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % chances d'effet

+3

+15 % chances d'effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Ouragan’.


Ouragan

Avant

Recharge

3

Âme 

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un ouragan de sable ardent, avec 60% de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % chances d'effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

3

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un ouragan de sable ardent, avec 60% de chances de réduire les chances de coup réussi et l'Attaque pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % chances d'effet

+3

+10 % chances d'effet

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Tempête de sable’.


Tempête de sable

Avant

Recharge

5

Âme 

3

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec de la magie de sable, dissipant tous les bonus et les rendant insensibles aux bonus pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

5

Âme

3

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec de la magie de sable, dissipant tous les bonus et les rendant insensibles aux bonus pendant 2 tours, avant de diminuer l'Ardeur au combat de 30 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % dégâts infligés

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % dégâts infligés

+5

+15 % dégâts infligés


 Yufine (5, Guerrier, Terre)

- Modification des effets de ‘Rugissement du dragon’ et augmentation des dégâts de 50%.

- Réduction de la recharge de ‘Rugissement du dragon’.


Rugissement du dragon

Avant

Recharge

5

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un cri de dragon, dissipant un bonus, avec 40 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, avant de conférer une augmentation d'Attaque et de Vitesse au lanceur pendant 2 tours.

+1

+5 % chances d'effet

+2

-1 tour de recharge

+3

+5 % chances d'effet

Après

Recharge

4

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec un cri de dragon, dissipant un bonus, avec 75 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, avant de conférer une augmentation d'Attaque et de Vitesse au lanceur pendant 2 tours.

+1

+5 % chances d'effet

+2

-1 tour de recharge

 +3

+5 % chances d'effet


- Modification des effets de ‘Charge du dragon’.




Charge du dragon

Avant

Recharge

Âme

2

Description

Amélioration de compétence


Inflige un coup de grâce à l'ennemi, l'étourdissant pendant 1 tour et dissipant tous les bonus. Les dégâts infligés augmentent de 50 % si l'ennemi est renforcé.

+1

+5 % dégâts infligés


+2

+5 % dégâts infligés


+3

-1 tour de recharge


+4

+5 % dégâts infligés


+5

+10 % dégâts infligés


+6

+10 % dégâts infligés


Après

Recharge

5

Âme 

2

Description

Amélioration de compétence


Inflige un coup de grâce à l'ennemi, dissipant tous ses bonus et l'étourdissant pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent de 50 % si l'ennemi est renforcé.

+1

+5 % dégâts infligés


+2

+5 % dégâts infligés


+3

-1 tour de recharge


+4

+5 % dégâts infligés


+5

+10 % dégâts infligés


+6

+10 % dégâts infligés




Colonne de feu

Avant

Recharge

5

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 80% de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d'effet

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % chances d'effet

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+10 % dégâts infligés

Après

Recharge

5

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 80 % de chances d'infliger une brûlure pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+5 % dégâts infligés

+3

+10 % chances d'effet

+4

-1 tour de recharge

+5

+10 % chances d'effet

+6

+10 % dégâts infligés

+7

+10 % dégâts infligés


 Armin (4, Chevalier, Terre)

- Modification des effets de ‘Flash de lumière’.


Flash de lumière

Avant

Recharge

3

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Projette une vive lumière sur tous les ennemis, avec 35 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et d'infliger poison pendant 3 tours. Augmente la Défense du lanceur pendant 1 tour.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % dégâts infligés

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+5 % chances d'effet

+5

+10 % chances d'effet

+6

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

3

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Projette une vive lumière sur tous les ennemis, avec 85 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et d'infliger poison pendant 3 tours. Augmente la Défense du lanceur pendant 2 tours.

+1

+5 % dégâts infligés

+2

+10 % dégâts infligés

+3

+10 % dégâts infligés

+4

+5 % chances d'effet

+5

+10 % chances d'effet

+6

+15 % dégâts infligés


- Modification des effets de ‘Mur de bouclier’.


Mur de bouclier

Avant

Recharge

5

Âme

1

Description

Amélioration de compétence


Couvre tous les alliés avec un Bouclier de lumière et confère une barrière pendant 3 tours. La force de la barrière est proportionnelle à la Défense du lanceur et la quantité récupérée est proportionnelle à la santé max du lanceur.

+1

+2 âmes acquises


+2

-1 tour de recharge














Après

Recharge

Âme

Description

Amélioration de compétence


Couvre tous les alliés avec un Bouclier de lumière et confère une barrière pendant 3 tours. La force de la barrière est proportionnelle à la Défense du lanceur et la quantité récupérée est proportionnelle à la santé max du lanceur. Diminue les dégâts subis par les alliés de 10 % lorsque cette compétence n'est pas disponible.

+1

+2 âmes acquises


+2

-1 tour de recharge




















 Otillie (3, Mage, Obscurité)

- Modification des effets de ‘Défense de zone’.


Défense de zone

Avant

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Tous les alliés subissent 15% de dégâts de moins des attaques ciblant tous les alliés. Si cet effet est conféré plus d'une fois, seul l'effet le plus puissant est appliqué.

+1

-0,5 % dégâts subis

+2

-0,5 % dégâts subis

+3

-1 % dégâts subis

+4

-1 % dégâts subis

+5

-2 % dégâts subis

Après

Recharge

-

Âme

-

Description

Amélioration de compétence

Tous les alliés subissent 25% de dégâts de moins des attaques ciblant tous les alliés. Si cet effet est conféré plus d'une fois, seul l'effet le plus puissant est appliqué.

+1

-0,5 % dégâts subis

+2

-0,5 % dégâts subis

+3

-1 % dégâts subis

+4

-1 % dégâts subis

+5

-2 % dégâts subis









- Modification des effets de ‘Libération de mana’.


Libération de

Mana

Avant

Recharge

4

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Projette une puissante obscurité pour attaquer l'ennemi, réduisant son Ardeur au combat de 25 % et le rendant insensible aux bonus pendant 2 tours.

+1

+10 % dégâts infligés

+2

+5 % Ardeur au combat

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % Ardeur au combat

+5

+15 % dégâts infligés

Après

Recharge

4

Âme

2

Description

Amélioration de compétence

Projette une puissante obscurité pour attaquer l'ennemi, réduisant son Ardeur au combat de 25 % avant de le réduire au silence et de le rendre insensible aux bonus pendant 2 tours.

+1

+10 % dégâts infligés

+2

+5 % Ardeur au combat

+3

-1 tour de recharge

+4

+10 % Ardeur au combat

+5

+15 % dégâts infligés


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