Mise à jour
[Màj] 04/09 Équilibrage héros & artéfacts - 2/4
- OFFICIAL
- 2019.09.04 11:38 (UTC+0)
- 3635
5. Ajustement de l’équilibrage des compétences des héros et artéfacts
Équilibrage des stats de certains héros et artéfacts
■ Aramintha Lame d'argent (5★, Mage, Lumière)
- Modification des effets de ‘Libération de flammes’.
Libération de flammes | Avant | Recharge | - | Âme | 1 |
Description | Améliroation de compétence | ||||
Active Libération de flammes si l'ennemi est brûlé après avoir subi Friction de flammes. Libération de flammes : attaque tous les ennemis avec une énergie de feu mystique, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 30 %. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | +5 % dégâts infligés | ||||
+4 | +5 % dégâts infligés | ||||
+5 | +10 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | - | Âme | - | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Active Libération de flammes si l'ennemi est brûlé après avoir subi Friction de flammes. Libération de flammes : attaque tous les ennemis avec une énergie de feu mystique, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | +5 % dégâts infligés | ||||
+4 | +5 % dégâts infligés | ||||
+5 | +10 % dégâts infligés |
- Modification des effets de ‘Chute de météore’ et augmentation de la recharge.
Chute de météore | Avant éveil | Recharge | 5 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Fait tomber un météore géant pour étourdir tous les ennemis pendant 1 tour, avec 40 % de chances d'infliger trois effets de brûlure pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | +10 % chances d'effet | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +10 % dégâts infligés | ||||
Après éveil | Recharge | 5 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Fait tomber un météore géant pour étourdir tous les ennemis pendant 1 tour, avec 40 % de chances d'infliger deux effets de brûlure pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | +10 % chances d'effet | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +10 % dégâts infligés |
■ Sage Baal et Sezan (5★, Mage, Lumière)
- Modification des effets de ‘Nuage de ruine’ et augmentation de la recharge.
Nuage de ruine | Avant | Recharge | 3 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis en invoquant des nuages d'orage, avec 85 % de chances de dissiper deux bonus et 65 % de chances d'endormir la cible. Si cette compétence est disponible, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % lorsque l'ennemi finit son tour. | +1 | +3 % Ardeur au combat | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +3 % Ardeur au combat | ||||
+4 | +10 % chances d'effet | ||||
+5 | +4 % Ardeur au combat | ||||
Après | Recharge | 4 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis en invoquant des nuages d'orage, avec 85 % de chances de dissiper un bonus et 65 % de chances d'endormir la cible. Si cette compétence est disponible, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % lorsque l'ennemi finit son tour. | +1 | +3 % Ardeur au combat | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +3 % Ardeur au combat | ||||
+4 | +10 % chances d'effet | ||||
+5 | +4 % Ardeur au combat |
■ Vildred Arbitre (5★, Assassin, Obscurité)
- Modification des effets de ‘Contrat obscure’
Contrat obscur | Avant | Recharge | 5 | Âme | - |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Après avoir subi des dégâts mortels, le lanceur se régénère à 70 % de santé, gagne 100 % d'Ardeur au combat, une augmentation d'attaque pendant 2 tours, une Concentration complète et réinitialise la recharge de Lame sombre. | +1 | +10 % santé récupérée à la résurrection | |||
+2 | +10 % santé récupérée à la résurrection | ||||
+3 | +10 % santé récupérée à la résurrection | ||||
Après | Recharge | 5 | Âme | - | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Après avoir subi des dégâts mortels, le lanceur se régénère à 70 % de santé, gagne 100 % d'Ardeur au combat, une Concentration complète et réinitialise la recharge de Lame sombre. | +1 | +10 % santé récupérée à la résurrection | |||
+2 | +10 % santé récupérée à la résurrection | ||||
+3 | +10 % santé récupérée à la résurrection | ||||
■ Armin pourpre (4★, Chevalier, Lumière)
- Modification des effets de ‘État de sécurité’.
État de sécurité | Avant | Recharge | - | Âme | - |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Réduit les dégâts de coup critique subis par les alliés de 20 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, c'est le plus puissant qui est appliqué. | +1 | +1 % réduction dégâts supplémentaires | |||
+2 | +1 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+3 | +1 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+4 | +1 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+5 | +2 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+6 | +2 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+7 | +2 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
Après | Recharge | - | Âme | - | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Réduit les dégâts de coup critique subis par les alliés de 10 %. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, c'est le plus puissant qui est appliqué. | +1 | +0.5 % réduction dégâts supplémentaires | |||
+2 | +0.5 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+3 | +0.5 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+4 | +0.5 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+5 | +1 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+6 | +1 % réduction dégâts supplémentaires | ||||
+7 | +1 % réduction dégâts supplémentaires |
- Modification des effets de ‘Bouclier du saint esprit’.
Bouclier du saint esprit | Avant | Recharge | 6 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Couvre tous les alliés avec l'aura d'un esprit saint, conférant immunité pendant 3 tours et invincibilité pendant 1 tour. | +1 | +2 âmes acquises | |||
+2 | -1 tour de recharge | ||||
Après | Recharge | 6 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Couvre tous les alliés avec l'aura d'un esprit saint, conférant immunité pendant 2 tours et invincibilité pendant 1 tour. | +1 | +2 âmes acquises | |||
+2 | -1 tour de recharge |
■ Lilibet (5★, Guerrier, Terre)
- Modification des effets de ‘Coupe-coupe’ et les dégâts augmentent de 50 %.
Coupe-coupe | Avant | Recharge | 3 | Âme | 1 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Coupe brutalement l'ennemi, avec 35% de chances d'infliger quatre effets hémorragie pendant 2 tours. Inflige des dégâts supplémentaires lorsque la cible n'est pas renforcée. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +10 % dégâts infligés | ||||
+4 | +10 % chances d'effet | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 3 | Âme | 1 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Coupe brutalement l'ennemi, avec 35% de chances d'infliger quatre effets hémorragie pendant 2 tours avant d'augmenter l'ardeur au combat du lanceur de 50 %. Inflige des dégâts supplémentaires lorsque la cible n'est affectée par aucun bonus. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +10 % dégâts infligés | ||||
+4 | +10 % chances d'effet | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
- Modification des effets de ‘Coupe-âme’ et les dégâts augmentent de 11%.
Coupe-âme | Avant | Recharge | 5 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Lacère l'ennemi avec Cho & Mal, infligeant Extinction lorsque l'ennemi est vaincu. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 5 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Lacère l'ennemi avec Cho & Mal, infligeant Extinction lorsque l'ennemi est vaincu. Confère au lanceur Annulateur de compétence annulant les dégâts subis de la prochaine attaque. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
■ Lidica (5★, Tireur, Feu)
- Modification des effets de ‘Aubépine’.
Aubépine | Avant | Recharge | 3 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis, avec 85 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +10 % dégâts infligés | ||||
+4 | +10 % chances d'effet | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 3 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis, avec 85% de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour, avant de dissiper un bonus. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +10 % dégâts infligés | ||||
+4 | +10 % chances d'effet | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
- Modification des effets de ‘Exécution publique’.
Exécution publique | Avant | Recharge | 5 | Âme | 3 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque l'ennemi avec une épée fouet et réduit l'Ardeur au combat de 100 % et réduit la Vitesse pendant 2 tours. Confère au lanceur Annulateur de compétence, annulant les dégâts infligés par la prochaine attaque de compétence. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +10 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 5 | Âme | 3 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque l'ennemi avec une épée fouet, réduit la Vitesse et le rend inguérissable pendant 2 tours et réduit l'Ardeur au combat de 100 %. Confère au lanceur Annulateur de compétence, annulant les dégâts infligés par la prochaine compétence d’attaque. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +10 % dégâts infligés |
■ Basar (5★, Mage, Terre)
- Modification des effets de ‘Vent de sable’.
Vent de sable | Avant | Recharge | - | Âme | 1 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque avec de la magie de vent, avec 50% de chances de transférer un malus du lanceur à l'ennemi. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +10 % chances d'effet | ||||
+3 | +15 % chances d'effet | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | - | Âme | 1 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque avec de la magie de vent. Lorsque le lanceur subit un malus, a 50% de chances de transférer un malus du lanceur avant d'infliger un malus aléatoire pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +10 % chances d'effet | ||||
+3 | +15 % chances d'effet | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
- Modification des effets de ‘Ouragan’.
Ouragan | Avant | Recharge | 3 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec un ouragan de sable ardent, avec 60% de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +10 % chances d'effet | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 3 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec un ouragan de sable ardent, avec 60% de chances de réduire les chances de coup réussi et l'Attaque pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % chances d'effet | ||||
+3 | +10 % chances d'effet | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
- Modification des effets de ‘Tempête de sable’.
Tempête de sable | Avant | Recharge | 5 | Âme | 3 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec de la magie de sable, dissipant tous les bonus et les rendant insensibles aux bonus pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +10 % dégâts infligés | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 5 | Âme | 3 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec de la magie de sable, dissipant tous les bonus et les rendant insensibles aux bonus pendant 2 tours, avant de diminuer l'Ardeur au combat de 30 %. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +10 % dégâts infligés | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % dégâts infligés | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
■ Yufine (5★, Guerrier, Terre)
- Modification des effets de ‘Rugissement du dragon’ et augmentation des dégâts de 50%.
- Réduction de la recharge de ‘Rugissement du dragon’.
Rugissement du dragon | Avant | Recharge | 5 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec un cri de dragon, dissipant un bonus, avec 40 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, avant de conférer une augmentation d'Attaque et de Vitesse au lanceur pendant 2 tours. | +1 | +5 % chances d'effet | |||
+2 | -1 tour de recharge | ||||
+3 | +5 % chances d'effet | ||||
Après | Recharge | 4 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec un cri de dragon, dissipant un bonus, avec 75 % de chances d'infliger silence pendant 1 tour, avant de conférer une augmentation d'Attaque et de Vitesse au lanceur pendant 2 tours. | +1 | +5 % chances d'effet | |||
+2 | -1 tour de recharge | ||||
+3 | +5 % chances d'effet |
- Modification des effets de ‘Charge du dragon’.
Charge du dragon | Avant | Recharge | 5 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | |||||
Inflige un coup de grâce à l'ennemi, l'étourdissant pendant 1 tour et dissipant tous les bonus. Les dégâts infligés augmentent de 50 % si l'ennemi est renforcé. | +1 | +5 % dégâts infligés | ||||
+2 | +5 % dégâts infligés | |||||
+3 | -1 tour de recharge | |||||
+4 | +5 % dégâts infligés | |||||
+5 | +10 % dégâts infligés | |||||
+6 | +10 % dégâts infligés | |||||
Après | Recharge | 5 | Âme | 2 | ||
Description | Amélioration de compétence | |||||
Inflige un coup de grâce à l'ennemi, dissipant tous ses bonus et l'étourdissant pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent de 50 % si l'ennemi est renforcé. | +1 | +5 % dégâts infligés | ||||
+2 | +5 % dégâts infligés | |||||
+3 | -1 tour de recharge | |||||
+4 | +5 % dégâts infligés | |||||
+5 | +10 % dégâts infligés | |||||
+6 | +10 % dégâts infligés |
Colonne de feu | Avant | Recharge | 5 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 80% de chances d'infliger une brûlure pendant 2 tours et d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | +10 % chances d'effet | ||||
+4 | -1 tour de recharge | ||||
+5 | +10 % chances d'effet | ||||
+6 | +10 % dégâts infligés | ||||
+7 | +10 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 5 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 80 % de chances d'infliger une brûlure pendant 1 tour, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 % | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % dégâts infligés | ||||
+3 | +10 % chances d'effet | ||||
+4 | -1 tour de recharge | ||||
+5 | +10 % chances d'effet | ||||
+6 | +10 % dégâts infligés | ||||
+7 | +10 % dégâts infligés |
■ Armin (★4, Chevalier, Terre)
- Modification des effets de ‘Flash de lumière’.
Flash de lumière | Avant | Recharge | 3 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Projette une vive lumière sur tous les ennemis, avec 35 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et d'infliger poison pendant 3 tours. Augmente la Défense du lanceur pendant 1 tour. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +10 % dégâts infligés | ||||
+3 | +10 % dégâts infligés | ||||
+4 | +5 % chances d'effet | ||||
+5 | +10 % chances d'effet | ||||
+6 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 3 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Projette une vive lumière sur tous les ennemis, avec 85 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours et d'infliger poison pendant 3 tours. Augmente la Défense du lanceur pendant 2 tours. | +1 | +5 % dégâts infligés | |||
+2 | +10 % dégâts infligés | ||||
+3 | +10 % dégâts infligés | ||||
+4 | +5 % chances d'effet | ||||
+5 | +10 % chances d'effet | ||||
+6 | +15 % dégâts infligés |
- Modification des effets de ‘Mur de bouclier’.
Mur de bouclier | Avant | Recharge | 5 | Âme | 1 | ||
Description | Amélioration de compétence | ||||||
Couvre tous les alliés avec un Bouclier de lumière et confère une barrière pendant 3 tours. La force de la barrière est proportionnelle à la Défense du lanceur et la quantité récupérée est proportionnelle à la santé max du lanceur. | +1 | +2 âmes acquises | |||||
+2 | -1 tour de recharge | ||||||
Après | Recharge | 5 | Âme | 1 | |||
Description | Amélioration de compétence | ||||||
Couvre tous les alliés avec un Bouclier de lumière et confère une barrière pendant 3 tours. La force de la barrière est proportionnelle à la Défense du lanceur et la quantité récupérée est proportionnelle à la santé max du lanceur. Diminue les dégâts subis par les alliés de 10 % lorsque cette compétence n'est pas disponible. | +1 | +2 âmes acquises | |||||
+2 | -1 tour de recharge | ||||||
■ Otillie (3★, Mage, Obscurité)
- Modification des effets de ‘Défense de zone’.
Défense de zone | Avant | Recharge | - | Âme | - | |
Description | Amélioration de compétence | |||||
Tous les alliés subissent 15% de dégâts de moins des attaques ciblant tous les alliés. Si cet effet est conféré plus d'une fois, seul l'effet le plus puissant est appliqué. | +1 | -0,5 % dégâts subis | ||||
+2 | -0,5 % dégâts subis | |||||
+3 | -1 % dégâts subis | |||||
+4 | -1 % dégâts subis | |||||
+5 | -2 % dégâts subis | |||||
Après | Recharge | - | Âme | - | ||
Description | Amélioration de compétence | |||||
Tous les alliés subissent 25% de dégâts de moins des attaques ciblant tous les alliés. Si cet effet est conféré plus d'une fois, seul l'effet le plus puissant est appliqué. | +1 | -0,5 % dégâts subis | ||||
+2 | -0,5 % dégâts subis | |||||
+3 | -1 % dégâts subis | |||||
+4 | -1 % dégâts subis | |||||
+5 | -2 % dégâts subis | |||||
- Modification des effets de ‘Libération de mana’.
Libération de Mana | Avant | Recharge | 4 | Âme | 2 |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Projette une puissante obscurité pour attaquer l'ennemi, réduisant son Ardeur au combat de 25 % et le rendant insensible aux bonus pendant 2 tours. | +1 | +10 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % Ardeur au combat | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % Ardeur au combat | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés | ||||
Après | Recharge | 4 | Âme | 2 | |
Description | Amélioration de compétence | ||||
Projette une puissante obscurité pour attaquer l'ennemi, réduisant son Ardeur au combat de 25 % avant de le réduire au silence et de le rendre insensible aux bonus pendant 2 tours. | +1 | +10 % dégâts infligés | |||
+2 | +5 % Ardeur au combat | ||||
+3 | -1 tour de recharge | ||||
+4 | +10 % Ardeur au combat | ||||
+5 | +15 % dégâts infligés |
[Voir la Partie 3] ◀ Cliquez ici !
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