27/09 (miércoles) Balanceo de héroes
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27/09 (miércoles) Balanceo de héroes [4]



¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven.


Estamos muy agradecidos por el interés y el apoyo que siempre le demuestran a Epic Seven.

 

Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 27 de septiembre y que incluirá ocho héroes.

 


1. Balanceo de héroes

 

En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes con baja utilidad para mejorarlos.

Estos son los héroes que serán mejorados con el balanceo del 27 de septiembre:

 

Héroes

Grado

Héroe

Moonlight de 5

Ken artista marcial

Moonlight de 5

Eidolon perverso Kayron

Normal de 5

Bihu

Normal de 5

Eligos

Moonlight de 4

Dominiel conejita lunar

Moonlight de 4

Rin de la Luna Creciente

Moonlight de 4

Khawazu Inferno

Moonlight de 3

Pyllis de la umbra

La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.

Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.

Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización.

 

 

1-1. Balanceo de héroes

 

1-1-1. Héroes Moonlight de 5

 

Ken artista marcial

Nocaut (Antes)

Nocaut (Después)

Aporrea al enemigo y tiene un 75 % de prob. de disminuir el ataque por 1 turno.

Golpea al enemigo y tiene un 100 % de prob. de provocar por 1 turno.

 

Uso de almas (10): Aumenta el daño causado. Cuando acierte el golpe, este será crítico.

Mejora de habilidades

+5 % de daño de Nocaut y Llama de dragón
+5 % de daño de Nocaut y Llama de dragón
+10 % de probabilidad de efecto
+10 % de daño de Nocaut y Llama de dragón
 +15 % de probabilidad de efecto

+15 % de daño de Nocaut y Llama de dragón

Mejora de habilidades

+5 % de daño causado

+5 % de daño causado
+10 % de probabilidad de efecto
+10 % de daño causado
 +15 % de probabilidad de efecto

+15 % de daño causado

Llama de dragón (Antes)

Llama de dragón (Después)

Aumenta la resistencia a efectos un 30 %.

Cuando recibe un ataque, tiene un 30 % de prob. de contraatacar. Cuando recibe un golpe crítico, tiene un 100 % de prob. de contraatacar con Llama de dragón.

Llama de dragón (obtiene 1 alma): ataca al objetivo. Cuando acierte el golpe, este será crítico. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Cuando La venida de Asura está reactivada, aumenta la presteza del héroe un 25 %.

Aplican los efectos que afectan la habilidad básica.

Activa vigor por 3 turnos al inicio de la batalla.

Cuando un aliado recibe un golpe crítico, contraataca. Cuando el héroe recibe un golpe crítico, contraataca con Llama de dragón.

Llama de dragón (obtiene 1 alma): ataca al enemigo con una patada y perfora la defensa del objetivo un 40 %. Cuando acierte el golpe, este será crítico. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe.

 

Disminuye el daño de Llama de dragón

La venida de Asura (Antes)

La venida de Asura (Después)

Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo y tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.

Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo y tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.

Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.

El daño causado aumenta

La venida de Asura (Despertada) (Antes)

La venida de Asura (Despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo, tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.

Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo, tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.

Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.

El daño causado aumenta

 

Mejoraremos a Ken artista marcial, fortaleciendo su resistencia contra los ataques críticos de los enemigos.

En primer lugar, el efecto de contraataque que se activa con cierta probabilidad al recibir un ataque será cambiado por un efecto en el cual, le permitirá contraatacar con un 100 % de probabilidad cuando los aliados reciban golpes críticos. Mediante esto, tendrá más influencia en las batallas ya que podrá contraatacar con probabilidad fija cuando un aliado reciba un golpe crítico. Por otro lado, el despotenciador de Nocaut, que se activa al contraatacar, será cambiado de disminución de ataque a provocación, por lo que será más fácil derrotar a los enemigos usando Llama de dragón al recibir ataques.

También, para aumentar la resistencia a efectos, el potenciador de vigor será cambiado para que se active por 3 turnos al inicio de la batalla, mejorando así la versatilidad en el inicio y mitad de la batalla.

Finalmente, el daño causado por La venida de Asura será incrementado y el uso de almas será transferido hacia Nocaut. Al usar el nuevo efecto del uso de almas, el daño causado por Nocaut será aumentado y, al acertar, causará un golpe crítico, permitiéndole causar un gran daño a los enemigos incluso en su turno.

 

Eidolon perverso Kayron

Espectro errante (Antes)

Espectro errante (Después)

Al inicio de la batalla y al final del turno, activa contraataque por 1 turno.

Al final del turno de un enemigo, cuando este aún tiene potenciadores, obtiene 10 puntos de espíritu de lucha. Si el espíritu de lucha está al máx., lo consume todo, aumenta la presteza del héroe un 50 % y activa Furor por 2 turnos.

Al inicio de la batalla y al final del turno, activa contraataque por 1 turno.

Al final del turno de un enemigo, obtiene 10 puntos de espíritu de lucha. Si el espíritu de lucha está al máx., aumenta la presteza del héroe un 50 %. El aumento de presteza está disponible una vez cada 3 turnos.

Espada de réquiem (Antes)

Espada de réquiem (Después)

Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y causa 2,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe.

Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y consume todo el espíritu de lucha. Causa 1,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe y el daño fijo aumenta según la cantidad consumida de espíritu de lucha.

Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

 

El daño causado aumenta

Espada de réquiem (Despertada) (Antes)

Espada de réquiem (Despertada) (Después)

Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y causa 2,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe. Si tiene Furor, el daño fijo aumenta a 10,000 puntos.

Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y consume todo el espíritu de lucha. Causa 2,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe y el daño fijo aumenta según la cantidad consumida de espíritu de lucha.

Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

 

El daño causado aumenta

 

Se llevarán a cabo mejoras en la obtención y el uso de espíritu de lucha de Eidolon perverso Kayron.

Primero, se facilitarán las condiciones para obtener puntos de espíritu de lucha al usar la habilidad Espectro errante. Ahora, se podrán obtener puntos de espíritu de lucha aunque no se tenga potenciadores luego del turno del enemigo, lo cual hará que sea más fácil obtener espíritu de lucha. También, el efecto de espíritu de lucha será transferida de la habilidad Espectro errante a la habilidad Espada de réquiem. Esto hará que, aunque el espíritu de lucha esté al máximo, Furor ya no se activará y el efecto de aumento de presteza será cambiado para que solo se active una vez cada 3 turnos.

La habilidad Espada de réquiem ahora causará un daño fijo proporcional según el espíritu de lucha consumido en lugar de poseer el efecto de furor. El daño fijo máximo es equivalente al daño fijo que se causaba al tener Furor. Pero ahora, aunque el espíritu de lucha no esté al máximo, el daño fijo aumentado en proporción al espíritu de lucha consumido se puede infligir a todos los enemigos en el tiempo que uno desee. También, el daño base de la habilidad Espada de réquiem aumentará levemente para remediar la ausencia del efecto de furor.

 


1-1-2. Héroes normales de 5

 

Bihu

Candencia (Antes)

Candencia (Después)

Ataca al enemigo con llamas de fuego y causa quemadura por 1 turno.

Al usar esta habilidad en su turno, tiene un 50 % de prob. de usar Incineración en vez de Candencia.

Incineración: ataca al enemigo con una explosión de llamas, causa quemadura por 1 turno y, al final del turno, activa los efectos de quemadura que tenga el objetivo. Este ataque no activa un ataque doble.

Ataca al enemigo con llamas de fuego y causa quemadura por 1 turno.

Al usar esta habilidad en su turno, usa Incineración en vez de Candencia.

Incineración: ataca al enemigo con una explosión de llamas, causa quemadura por 1 turno y, al final del turno, activa los efectos de quemadura que tenga el objetivo. Este ataque no activa un ataque doble.

Uso de almas (10): tiene un 100 % de prob. de usar Incineración.

 

Festín de luz (Antes)

Festín de luz (Después)

Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %.

Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %.

 

Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.

Festín de luz (Despertada) (Antes)

Festín de luz (Despertada) (Después)

Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %. Aumenta la presteza de los demás aliados un 20 %.

Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %. Aumenta la presteza de los demás aliados un 20 %.

 

Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.

 

Bihu es un héroe que aumenta la cantidad de daño causado por quemaduras y que puede infligir un gran daño al enemigo activando y causando quemaduras. Sin embargo, su habilidad principal, Incineración, se activa a base de probabilidad, por lo que ocurrían problemas de inestabilidad y eficiencia. Para mejorar esto, al usar Candencia en su turno, Incineración siempre será activada. Por otra parte, el uso de almas de Candencia, el cual aumentaba la probabilidad de efecto de Incineración, será transferida para que se disminuya la reactivación de la habilidad Festín de luz. Ahora, con el uso de almas, podrán contrarrestar los potenciadores de los enemigos más rápidamente.

 

Eligos

Limpiador (Antes)

Limpiador (Después)

Cuando un aliado derrota a un enemigo, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y usa Bomba de tiempo contra el enemigo con mayor ataque. Disponible una vez cada 2 turnos.

Bomba de tiempo: ataca al enemigo con una bomba y activa Detección por 2 turnos. Si la velocidad del héroe es mayor que la del objetivo, el daño causado aumenta hasta un 200 % según la diferencia.

Cuando un aliado derrota a un enemigo, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y usa Bomba de tiempo contra el enemigo con mayor ataque. Disponible una vez cada 2 turnos.

Bomba de tiempo: ataca al enemigo con una bomba y activa Detección por 2 turnos. Si la velocidad del héroe es mayor que la del objetivo, el daño causado aumenta hasta un 200 % según la diferencia.

 

El daño causado aumenta

Ataque furtivo (Antes)

Ataque furtivo (Después)

Ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.

Aumenta la prob. de golpe del héroe por 2 turnos. Luego, ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.

Ataque furtivo (Despertada) (Antes)

Ataque furtivo (Despertada) (Después)

Ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores, y lo fija como blanco y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.

Aumenta la prob. de golpe del héroe por 2 turnos. Luego, ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores, y lo fija como blanco y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.

 

Aumenta la prob. de golpe: la prob. de golpe aumenta un 50 %.

 

Eligos será mejorado aumentado su probabilidad de golpe para que sus ataques sean más estables.

Ahora, al usar la habilidad Ataque furtivo, activará un potenciador que aumenta la probabilidad de golpe; que por consiguiente, atacará a enemigos incluyendo objetivos con elementos en desventaja o los que tengan una alta evasión con probabilidades de causar diferentes efectos. Además, si el potenciador de aumento de probabilidad de golpe sigue activo al usar la habilidad Limpiador, el aumento de probabilidad de golpe también se aplicará a la habilidad Bomba de tiempo, lo que ayudará causando daño a los enemigos de manera más segura. También, el daño causado por Bomba de tiempo aumentará ligeramente, lo que facilitará derrotar a los enemigos.

 


1-1-3. Héroes Moonlight de 4

 

Dominiel conejita lunar

Onda lunar (Antes)

Onda lunar (Después)

Ataca al enemigo con una onda lunar etérea y tiene un 60 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Esta habilidad no activa ataques dobles.

Ataca al enemigo con una onda lunar etérea y tiene un 75 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Esta habilidad no activa ataques dobles.

Control de curso (Antes)

Control de curso (Después)

Aumenta la resistencia a efectos un 20 %.

Al inicio de un turno extra del enemigo, otorga inmunidad y una barrera al equipo por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. La inmunidad y la barrera están disponibles una vez cada 2 turnos y solo se activan al enfrentar héroes.

Aumenta la resistencia a efectos un 30 %.

Al inicio de un turno extra del enemigo, disipa todos los despotenciadores del equipo, y otorga un anulador de habilidades una vez e inmunidad por 2 turnos. Disponible una vez cada 2 turnos y solo se activa al enfrentar héroes.

Mejora de habilidades

+5 % de fuerza de barrera

+5 % de fuerza de barrera
+5 % de fuerza de barrera
+10 % de fuerza de barrera
 +10 % de fuerza de barrera

+10 % de fuerza de barrera

Mejora de habilidades

+1 % de resistencia a efectos

+1 % de resistencia a efectos
+1 % de resistencia a efectos
+2 % de resistencia a efectos
 +2 % de resistencia a efectos

+3 % de resistencia a efectos

Adivinación (Despertada) (Antes)

Adivinación (Despertada) (Después)

De acuerdo con las profecías, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y aumenta la presteza un 20 %. El héroe activa un anulador de habilidades una vez.

De acuerdo con las profecías, aumenta el ataque del equipo y le otorga una barrera por 2 turnos, y aumenta la presteza un 20 %. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe.

 

Dominiel conejita lunar se mejorará para que pueda proteger aún más a los aliados de los enemigos que usan turnos extras.

Primero, la habilidad Control de curso ha sido cambiada para que elimine todos los despotenciadores del equipo cuando un enemigo empiece su turno extra, lo que ayudará para que los aliados puedan recibir potenciadores luego de esto. Además, la habilidad Control de curso ha sido cambiada para que active un anulador de habilidades en lugar de una barrera, mejorando la capacidad de bloquear el siguiente ataque del enemigo de una manera más segura.

También, la probabilidad de sueño aumentará al usar la habilidad Onda lunar, lo que ayudará a la hora de enfrentar enemigos poderosos. El anulador de habilidades del héroe que se activaba al usar la habilidad Adivinación, será cambiado para que otorgue una barrera al equipo, ayudando así en la supervivencia durante las batallas.

 

Rin de la Luna Creciente

Interrupción (Antes)

Interrupción (Después)

Ataca al enemigo con un aro y activa un potenciador aleatorio por 1 turno.

Ataca al enemigo con un aro y tiene un 40 % de prob. de aturdir por 1 turno.

Uso de almas (20): Otorga un potenciador aleatorio a cada miembro del equipo por 2 turnos.

Uso de almas (10): Aumenta la prob. de efecto al 100 %.

Reclamo (Antes)

Reclamo (Después)

Ataca al enemigo con un baile espléndido, lo aturde por 1 turno, y roba dos potenciadores y los otorga a todos los miembros del equipo. Si el enemigo no tiene potenciadores, reduce 1 turno de la reactivación de esta habilidad.

Ataca al enemigo con un baile espléndido, roba dos potenciadores y los otorga a todos los miembros del equipo. Luego, aturde al objetivo por 1 turno. Si el enemigo no tiene potenciadores, reduce 1 turno de la reactivación de esta habilidad.

Llamada a escena (Antes)

Llamada a escena (Después)

Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y otorga inmunidad a todo el equipo por 2 turnos.

Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y aumenta el daño de golpe crítico del equipo por 2 turnos.

Llamada a escena (Despertada) (Antes)

Llamada a escena (Despertada) (Después)

Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y otorga inmunidad a todo el equipo por 2 turnos. Cuando disipa los potenciadores del enemigo, activa un turno extra.

Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y aumenta el daño de golpe crítico del equipo por 2 turnos. Cuando acierta un golpe crítico, activa un turno extra.

 

La versatilidad general de Rin de la Luna Creciente será mejorada en este balanceo.

Primero, la habilidad Llamada a escena será cambiada para que aumente el daño de golpe crítico en lugar de otorgar inmunidad, por lo que fortalecerá los ataques de los aliados que ataquen luego. La condición para generar turnos adicionales, que no era fácil de utilizar debido a la gran cantidad de variables, será cambiada para que se activen golpe crítico con mayor estabilidad.

Además, la habilidad Reclamo se ha mejorado para que pueda aturdir luego de robar potenciadores, aumentando así su versatilidad. El potenciador aleatorio que causaba la habilidad Interrupción será cambiado para que cause aturdimiento y que así pueda suprimir continuamente al enemigo. Además, el uso de almas de la habilidad Interrupción será cambiado para que aumente la probabilidad de aturdimiento.

 

Khawazu Inferno

Poder de Malicus (Antes)

Poder de Malicus (Después)

Después de recibir un ataque que afecta a todos, disipa todos los despotenciadores del héroe y usa Ira creciente. Disponible una vez cada 2 turnos.

Ira creciente: con un grito furioso, activa vigor por 2 turnos, recupera vida y aumenta su presteza un 20 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según el ataque del héroe.

Después de recibir un ataque que afecta a todos, disipa todos los despotenciadores del héroe y usa Ira creciente. Disponible una vez cada 2 turnos.

Ira creciente: con un grito furioso, activa vigor por 2 turnos, recupera vida y aumenta su presteza un 25 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según el ataque del héroe.

Llama de la extinción (Antes)

Llama de la extinción (Después)

Ataca al enemigo con una flama infernal y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos.

Ataca al enemigo con una flama infernal y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos.

 

El daño de la activación aumenta

Llama de la extinción (Despertada) (Antes)

Llama de la extinción (Despertada) (Después)

Ataca al enemigo con una flama infernal, le disipa todos los potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos.

Ataca al enemigo con una flama infernal, le disipa todos los potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos.

 

El daño de la activación aumenta

 

Khawazu Inferno se mejorará para que sea más fuerte contra los oponentes que usen ataques que afectan a todos.

El aumento de presteza de la habilidad Ira creciente será mejorado que se usa al recibir ataques que afectan a todos, obteniendo así turnos fácilmente. Además, el daño de la activación de quemaduras de la habilidad Llama de la extinción será aumentado, por lo que será más fácil suprimir a los enemigos.

 

 

1-1-4. Héroes Moonlight de 3

 

Pyllis de la umbra

Runa de salud (Antes)

Runa de salud (Después)

Recupera un 3 % de vida al inicio del turno.

Recupera un 5 % de vida al inicio del turno.

Runa de unidad (Antes)

Runa de unidad (Después)

Si los aliados del héroe reciben ataques adicionales, contraataques o ataques dobles, tiene un 100 % de prob. de disminuir el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

Si un miembro del equipo recibe ataques adicionales, contraataques o ataques dobles, tiene un 100 % de prob. de disminuir el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

 

Pyllis de la umbra se mejorará para que su resistencia sea aumentada.

El efecto de curación que se producía con la runa de salud aumentará ligeramente, y el efecto de la runa de unidad, que reduce el daño de los ataques extra, contraataques y ataques dobles también serán aplicados al héroe, por lo que facilitará su supervivencia en la batalla.

 

 

Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 27 de septiembre.

 

Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su cariño y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones.

 

Gracias.




댓글 4
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BEST

Desde mi punto de vista me ha agradado este balanceo y creo que todos los personajes han salido ganando independientemente de si el cambio ha sido grande o pequeño. Dominiel me ha gustado mucho, Ken promete y tengo ganas de probar al nuevo Kayron y las detonaciones de Khawazu. Sin olvidarme de la resta de las unidades.

Dominel conejita lunar es un personaje que me gusta y la verdad el buff esta bien, espero le den buff a otros personajes que tambien lo merecen 


Al fin buffean a héroes que tengo ☺️

no Buff Roana ML? 

Desde mi punto de vista me ha agradado este balanceo y creo que todos los personajes han salido ganando independientemente de si el cambio ha sido grande o pequeño. Dominiel me ha gustado mucho, Ken promete y tengo ganas de probar al nuevo Kayron y las detonaciones de Khawazu. Sin olvidarme de la resta de las unidades.

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