Desarrolladores
27/10 (jueves) Balanceo de héroes [24]
- 2022.10.14 09:00 (UTC+0)
- 3573
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven.
Solo quedan tres meses de este año. Les damos las gracias por su constante apoyo y por el interés que siempre le demuestran a Epic Seven.
Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 27 de octubre y que incluirá ocho héroes y dos artefactos, y es una continuación del anuncio que compartimos el pasado 30 de septiembre sobre el balanceo de 5★ Hwa Young.
1. Balanceo del 27 de octubre
En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos.
Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 27 de octubre:
Héroes
Grado | Héroe |
Moonlight de 5★ | Violet reminiscente |
Moonlight de 5★ | Luluca supermodelo |
Moonlight de 5★ | Capitana pirata Flan |
Normal de 5★ | Vildred |
Normal de 5★ | Zahak |
Normal de 5★ | Luluca |
Moonlight de 4★ | Armin gatita mala |
Normal de 3★ | Jena |
Artefactos
Grado | Artefacto |
5★ | Alabastron |
5★ | Chatty |
※ La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.
※ Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.
※ Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización.
1-1. Balanceo de héroes
1-1-1. Héroes Moonlight de 5★
Violet reminiscente
Luz de espada (Antes) | Luz de espada (Después) |
Corta al enemigo y tiene un chance del 75 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. | Corta al enemigo y tiene un chance del 75 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. |
| Uso de almas (20): Activa un turno extra. |
Concentración (Antes) | Concentración (Después) |
Al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio. | Al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un punto de enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de atacar o de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio. |
Concentración (despertada) (Antes) | Concentración (despertada) (Después) |
Al inicio de la batalla y al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio. | Al inicio de la batalla y al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un punto de enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de atacar o de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio. |
Matanza (Antes) | Matanza (Después) |
Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca con una espada. Perfora la defensa del enemigo un 50 %. | Aumenta el ataque del héroe por 3 turnos y ataca con una espada. Perfora la defensa del enemigo un 50 %. |
Reactivación: 6 turnos | Reactivación: 5 turnos |
Uso de almas (10): Extiende la duración de los potenciadores de esta habilidad en 1 turno. |
|
Violet reminiscente es un héroe que obtiene enfoque al ser atacado a través de la evasión constante, y puede controlar a un enemigo aleatorio usando Matanza si tiene el enfoque al máximo. Sin embargo, no puede usar este efecto incluso teniendo el enfoque al máximo si no recibe un ataque.
Con este balanceo, usará Matanza contra un enemigo aleatorio también después de atacar si tiene el enfoque al máximo, mejorando su proactividad en las batallas. Además, la duración del aumento de ataque de Matanza se extenderá y se reducirá un turno de su reactivación, y el uso de almas cambiará para que active un turno extra después de usar Luz de espada. Esto facilitará la obtención de puntos de enfoque y ayudará a su contribución ofensiva.
Luluca supermodelo
Pose de victoria (Antes) | Pose de victoria (Después) |
Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 15 %. Activa un turno extra. | Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 20 %. Activa un turno extra. |
Pose de victoria (despertada) (Antes) | Pose de victoria (despertada) (Después) |
Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 15 %. Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa un turno extra. | Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 20 %. Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa un turno extra. |
Quebrar (Antes) | Quebrar (Después) |
Ataca al enemigo con energía dimensional trascendiendo el espacio exterior y activa sigilo por 2 turnos. Al derrotar a un enemigo, causa extinción y reduce 1 turno de la reactivación de habilidades. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. | Ataca al enemigo con energía dimensional, activa sigilo por 2 turnos y aumenta el ataque de los demás aliados por 2 turnos. Al derrotar a un enemigo, causa extinción y reduce 1 turno de la reactivación de habilidades. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. |
Concentración del sello de memoria (Antes) | Concentración del sello de memoria (Después) |
Ataque 6 % - 18 % | Prob. de crítico 5.6 % - 16.8 % |
Luluca supermodelo se ha usado para derrotar al enemigo y causar extinción con la habilidad Quebrar después de fortalecerse con Pose de victoria, pero su contribución en la batalla era baja si no lograba eliminar al oponente.
En este balanceo, Luluca supermodelo mejorará para que apoye más al equipo. Primero, se incrementará el aumento de presteza que otorga con Pose de victoria, lo que ayudará a que el próximo turno llegue pronto. Además, Quebrar ahora aumentará el ataque de los aliados del héroe, mejorando la fuerza ofensiva de los ataques posteriores. Para terminar, el efecto del modo concentración del sello de memoria aumentará la probabilidad de golpe crítico en vez de aumentar el ataque, para reducir la carga que supone establecer una alta estadística de probabilidad de golpe crítico.
Capitana pirata Flan
Ejecución pirata (Antes) | Ejecución pirata (Después) |
Ataca al enemigo disparando con un arma y activa los efectos de quemadura y las bombas del objetivo al final del turno. | Ataca al enemigo disparando con un arma y tiene un 75 % de prob. de robar un potenciador. Al final del turno, activa los efectos de quemadura y las bombas del objetivo. |
Forajida del mar (Antes) | Forajida del mar (Después) |
Comparte un 30 % del daño que sufre con el líder del equipo. Cuando hay más de un efecto de distribución de daño, solo aplica el más fuerte. Después de usar Ejecución pirata en su turno, usa Caza si tiene potenciadores. Caza está disponible una vez cada 2 turnos. Caza: eleva la moral y aumenta la presteza del equipo un 15 %. | Aumenta la eficacia un 50 %. No causa golpes críticos. Comparte un 30 % del daño que sufre con el líder del equipo. Cuando hay más de un efecto de distribución de daño, solo aplica el más fuerte. Después de usar Ejecución pirata, usa Caza si tiene potenciadores. Caza está disponible una vez cada 2 turnos. Caza: eleva la moral y aumenta la presteza del equipo un 15 %. |
Estallido total (Antes) | Estallido total (Después) |
Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 25 %. | Aumenta el ataque del héroe por 3 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 30 %. |
Estallido total (despertada) (Antes) | Estallido total (despertada) (Después) |
Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 25 %. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. | Aumenta el ataque del héroe por 3 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 30 %. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. |
Capitana pirata Flan es un héroe que puede controlar a los enemigos causando quemadura y poniendo bombas, pero su uso es complicado por la dificultad al intentar vincular las habilidades y la gran cantidad de variables.
Para compensarlo, no causará golpes críticos, pero se aumentará considerablemente la eficacia al atacar. Después del ajuste, será posible contener a enemigos de manera estable aun si tienen alta resistencia a efectos usando los efectos de quemadura y de bomba. Además, la duración del aumento de ataque de Estallido total se extenderá, incrementando así el daño promedio causado, y la cantidad de presteza que le reduce a los enemigos también será mayor, por lo que será más fácil tomar un turno después de usar esta habilidad. Por otro lado, podrá robar un potenciador del enemigo con Ejecución pirata, controlando al oponente al quitarle continuamente los potenciadores, causarle quemaduras y ponerle bombas.
1-1-2. Héroes normales de 5★
Vildred
Barrido (Antes) | Barrido (Después) |
Ataca rápido a dos enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. | Ataca rápido a dos enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. |
| Aumenta el daño causado |
Hoja danzante (Antes) | Hoja danzante (Después) |
Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. | Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. |
| Aumenta el daño causado |
Hoja danzante (despertada) (Antes) | Hoja danzante (despertada) (Después) |
Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Si un enemigo es derrotado, la presteza del héroe aumenta un 20 %. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. | Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Si un enemigo es derrotado, la presteza del héroe aumenta un 20 %. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. |
| Aumenta el daño causado |
Corte en ascenso (Antes) | Corte en ascenso (Después) |
Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. | Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. |
| Aumenta el daño causado |
Vildred es un héroe agresivo que, gracias a Hoja danzante, inflige daño adicional a los aliados del objetivo que derrota con Barrido y Corte en ascenso, pero no causa mucho daño.
Este ajuste aumentará el daño de todas las habilidades de Vildred, para que pueda desempeñarse mejor que antes.
Zahak
Plan minucioso (Antes) | Plan minucioso (Después) |
Disipa dos despotenciadores del héroe y de un aliado, y otorga una barrera por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del objetivo. | Disipa dos despotenciadores del héroe y de un aliado, y aumenta la presteza del aliado un 15 %. Activa un turno extra. |
Mejora de habilidad +5 % de fuerza de barrera +5 % de fuerza de barrera +10 % de fuerza de barrera +15 % de fuerza de barrera +15 % de fuerza de barrera | Mejora de habilidad +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate |
Zahak usará Plan minucioso de manera más agresiva. La barrera de esta habilidad cambiará por un aumento de presteza para un aliado del héroe, lo que facilitará que el aliado adquiera un turno posteriormente. Además, el aumento de presteza del héroe se reemplazará por un turno extra, aumentando la eficiencia de sucesión entre Plan minucioso y Siega.
Luluca
Ola de venganza (Antes) | Ola de venganza (Después) |
Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. | Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. |
Ola de venganza (despertada) (Antes) | Ola de venganza (despertada) (Después) |
Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Luego, aumenta el ataque del héroe. El aumento de ataque se acumula hasta tres veces. | Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Luego, aumenta el ataque del héroe. El aumento de ataque se acumula hasta tres veces. |
En el caso de Luluca, aumentaremos la probabilidad del efecto de disminución de defensa de Ola de venganza. Esperamos que, con esto, cumpla su papel como héroe magus especializado en disminución de defensa.
1-1-3. Héroes Moonlight de 4★
Armin gatita mala
¡¿Están listos?! (Antes) | ¡¿Están listos?! (Después) |
Ataca al enemigo con un escudo grande y causa herida. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 5 % de la vida máx. del objetivo por cada uso de la habilidad. Al usarla durante su turno, ¡¿Están listos?! afecta a todos los enemigos y no activa ataques dobles. | Ataca al enemigo con un escudo grande y tiene un 45 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Al usarla durante su turno, ¡¿Están listos?! afecta a todos los enemigos y no activa ataques dobles. |
¡Agárrenlo! (Antes) | ¡Agárrenlo! (Después) |
Luego de recibir un ataque, tiene un 40 % de prob. de aumentar el daño de golpe crítico del líder del equipo por 1 turno y este contraataca. No se activa con ataques adicionales ni contraataques. | Luego de recibir un ataque, tiene un 50 % de prob. de aumentar el daño de golpe crítico del líder del equipo por 1 turno y este contraataca. Si recibe un ataque de un enemigo con provocación o provocación dirigida, la probabilidad de efecto se duplica. No se activa con ataques adicionales ni contraataques. |
¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (Antes) | ¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (Después) |
Ataca al enemigo con una gran explosión y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. | Ataca al enemigo con una gran explosión y lo provoca por 1 turno. Otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. |
| Disminuye el daño causado |
Obtiene 3 almas | Obtiene 2 almas |
Reactivación: 4 turnos | Reactivación: 3 turnos |
Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad. | Uso de almas (10): Provoca al enemigo por 2 turnos. |
¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (despertada) (Antes) | ¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (despertada) (Después) |
Ataca al enemigo con una gran explosión, aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. | Ataca al enemigo con una gran explosión y lo provoca por 1 turno. Aumenta la defensa del héroe por 2 turnos y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. |
| Disminuye el daño causado |
Obtiene 3 almas | Obtiene 2 almas |
Reactivación: 4 turnos | Reactivación: 3 turnos |
Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad. | Uso de almas (10): Provoca al enemigo por 2 turnos. |
Armin gatita mala fue diseñada para combinarse con héroes fuertes en contraataque, pero era difícil de usar porque la habilidad en cuestión se activa pasivamente y la probabilidad de contraataque era baja.
Con esta mejora, aumentará la probabilidad básica de contraataque de ¡Agárrenlo! Si recibe un ataque de un enemigo con provocación o provocación dirigida, tendrá un 100 % de probabilidad de contraatacar. De acuerdo con este cambio, ¡¿Están listos?! provocará a todos los enemigos en lugar de causar herida. Además, otro efecto de provocación será agregado a ¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua!, y el uso de almas causará provocación al enemigo por dos turnos en vez de uno.
Para mejorar la supervivencia según el efecto de provocación, el aumento de velocidad de ¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! se cambiará por un aumento de defensa. Además, la reactivación disminuirá un turno, lo que permitirá provocar, aumentar la defensa y otorgar una barrera rápida y frecuentemente. Sin embargo, como se reducirá un turno de la reactivación, disminuirán el daño causado por la habilidad y la obtención de almas.
Esperamos que aproveche el efecto despotenciador de provocación y que desempeñe un rol activo en las batallas junto con el líder del equipo.
1-1-4. Héroes Normales de 3★
Jena
Golpe frío (Antes) | Golpe frío (Después) |
Ataca con un bastón y causa daño proporcional a la cantidad de despotenciadores que tiene el enemigo. | Ataca al enemigo con un bastón y tiene un 35 % de prob. de aturdir por 1 turno. |
Coerción (Antes) | Coerción (Después) |
Lanza magia debilitadora y tiene un 50 % de prob. de disminuir el ataque de todos los enemigos por 2 turnos. | Lanza magia debilitadora y tiene un 100 % de prob. de disminuir la duración de los potenciadores de todos los enemigos en 1 turno. |
Mejora de habilidad +5 % de probabilidad de efecto +5 % de probabilidad de efecto -1 turno de reactivación +5 % de probabilidad de efecto | Mejora de habilidad +5 % de probabilidad de efecto +10 % de probabilidad de efecto -1 turno de reactivación +10 % de probabilidad de efecto |
Coerción (despertada) (Antes) | Coerción (despertada) (Después) |
Lanza magia debilitadora y tiene un 50 % de prob. de disminuir el ataque y la velocidad de todos los enemigos por 2 turnos. El efecto de disminución de velocidad ignora la resistencia a efectos. | Lanza magia debilitadora y tiene un 100 % de prob. de disminuir la duración de los potenciadores de todos los enemigos en 1 turno. Luego, otorga inmunidad al equipo por 2 turnos. |
| Uso de almas (20): Activa un turno extra. |
Mejora de habilidad +5 % de probabilidad de efecto +5 % de probabilidad de efecto -1 turno de reactivación +5 % de probabilidad de efecto | Mejora de habilidad +5 % de probabilidad de efecto +10 % de probabilidad de efecto -1 turno de reactivación +10 % de probabilidad de efecto |
Oleada de frío (Antes) | Oleada de frío (Después) |
Ataca a todos los enemigos con magia de escarcha y tiene 75 % de probabilidad de disminuir la probabilidad de golpe durante 2 turnos. | Ataca a todos los enemigos con magia de escarcha y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Luego, tiene un 100 % de prob. de disminuir la presteza un 20 %. |
Uso de almas (10): Aumenta el daño causado. |
|
Jena se modificará por completo para mejorar su usabilidad.
Coerción disminuirá la duración de los potenciadores de enemigos y otorgará inmunidad al equipo, haciendo posible que se debilite al oponente mientras se apoya al equipo. Oleada de frío afectará al rival más que antes, con una disminución de defensa en vez de la disminución de la probabilidad de golpe, y con el nuevo efecto de reducción de presteza. Además, para que sea más sencillo utilizar al héroe, el uso de almas activará un turno extra después de usar Coerción.
1-2. Balanceo de artefactos
1-2-1. Artefactos de 5★
Alabastron
Habilidad (Antes) | Habilidad (Después) |
La eficacia del héroe aumenta un 35 %. Al final del turno, tiene un 25 % (hasta un 50 %) de prob. de aumentar la velocidad por 1 turno. | La eficacia aumenta un 35 %. Después de usar un ataque individual, tiene un 35 % (hasta un 70 %) de prob. de causar un despotenciador aleatorio al enemigo por 2 turnos. Disponible una vez por turno. (Disminución de ataque, disminución de defensa, disminución de velocidad o incurabilidad). |
Alabastron es un artefacto infrautilizado debido a su baja probabilidad de activación y su corta duración.
Luego de este balanceo, el aumento de velocidad se cambiará por un efecto de despotenciador aleatorio que se causará después de un ataque individual, para que la eficacia obtenida tenga mayor utilidad. Esperamos que este artefacto se use más en contenidos que requieran una alta estadística de eficacia y despotenciadores continuos.
Chatty
Habilidad (Antes) | Habilidad (Después) |
Si tiene un 50 % de vida o menos justo al recibir un ataque, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de activar una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. Disponible una vez cada 2 turnos. | Al inicio de la batalla, otorga una barrera por 2 turnos. Si tiene un 50 % de vida o menos luego de recibir un ataque, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de activar una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. El efecto luego de recibir un ataque está disponible una vez cada 2 turnos. |
| Se incrementa la fuerza de la barrera |
Chatty es un artefacto para héroes magus que necesitan supervivencia, pero era difícil de usarlo debido a la activación limitada de la barrera. Ahora, se otorgará una barrera incluso al inicio de la batalla y se incrementará la fuerza de la barrera, lo que hará que sobrevivir sea más fácil que antes.
Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 27 de octubre.
La razón por la que las historias con muchos héroes en Epic Seven solo pueden brillar es porque nuestros herederos están en el centro de todo. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares.
Siempre estamos agradecidos por su amor y su apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones novedosas.
Gracias por permanecer junto a Epic Seven.
Desarrolladores의 글
STOVE 추천 컨텐츠
19시간 전 2023.01.31 09:31 (UTC+0)
19시간 전 2023.01.31 09:19 (UTC+0)
2023.01.30 2023.01.30 14:24 (UTC+0)
- 2023.01.29 2023.01.29 22:20 (UTC+0)
- 2023.01.29 2023.01.29 11:05 (UTC+0)
- 2023.01.29 2023.01.29 08:38 (UTC+0)
- 2023.01.28 2023.01.28 15:46 (UTC+0)
- 2023.01.28 2023.01.28 11:26 (UTC+0)
- 2023.01.26 2023.01.26 16:18 (UTC+0)