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29/09 (jueves) Balanceo de héroes [5]

  • OFFICIAL GM Baal
  • 2022.09.16 09:00 (UTC+0)
  • 조회수 3292



¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven.

 

¡Ha finalizado el Día de la Fundación de Ezera! Agradecemos a todos los herederos que siempre nos han acompañado. Nos esforzaremos para compensar el interés y el apoyo que le han dado a Epic Seven.

 

Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 29 de septiembre y que incluirá nueve héroes y dos artefactos.

 

 

1. Balanceo del 29 de septiembre

 

En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos.

Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 29 de septiembre:

 

Héroes

Grado

Héroe

Moonlight de 5

Straze

Normal de 5

Ravi

Normal de 5

Kayron

Normal de 5

Aria

Normal de 5

Taeyu

Normal de 5

Roana

Moonlight de 4

Dingo esplendor

Normal de 4

Khawana

Moonlight de 3

Hasol

 

Artefactos

Grado

Artefacto

5

Magia para mis amigos

5

Recuerdos perennes

 

 La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.

 Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.

 Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización.

 

 

1-1. Balanceo de héroes

 

1-1-1. Héroes Moonlight de 5

 

Straze

Extinción estelar (Antes)

Extinción estelar (Después)

Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia.

Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia. Esta habilidad no permite contraataques.

 

Reduce el valor requerido para la perforación

Extinción estelar (despertada) (Antes)

Extinción estelar (despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia.

Activa invencibilidad por 1 turno.

Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia.

Activa invencibilidad por 1 turno. Esta habilidad no permite contraataques.

 

Reduce el valor requerido para la perforación

 

Straze puede llegar a demostrar un poder inmenso cuando su ataque es mayor al del objetivo, demostrando ser un héroe poderoso al cumplir con esta condición, pero de difícil uso en las batallas JcJ. A través de este balanceo, se facilitará el alcance de la diferencia de ataque requerida para para la perforación máxima de 100 % de Extinción estelar y la habilidad no permitirá contraataques del objetivo. Así, podrá controlar con certeza a rivales con una alta estadística de vida y será más eficiente al enfrentar héroes que contraatacan.

 

1-1-2. Héroes normales de 5

 

Ravi

Sangre del demonio (Antes)

Sangre del demonio (Después)

Cuando ataca o recibe un ataque, aumenta el ataque un 15 % y la eficacia un 10 %. Se acumulan hasta cinco veces.

Justo al recibir un ataque, aumenta la presteza un 15 % y obtiene 5 puntos de espíritu de lucha.

Obtiene 40 puntos de espíritu de lucha al inicio de la primera batalla.

Cuando ataca o recibe un ataque, aumenta el ataque y la eficacia un 15 %. Se acumulan hasta cinco veces.

Justo al recibir un ataque, aumenta la presteza un 15 % y obtiene 5 puntos de espíritu de lucha. 

Impulso demoníaco (Antes)

Impulso demoníaco (Después)

Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno.

Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno. Perfora la defensa del objetivo un 50 %.

 

Disminuye el daño causado

Impulso demoníaco (despertada) (Antes)

Impulso demoníaco (despertada) (Después)

Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno, y disminuye la presteza del enemigo aturdido un 100 %.

Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno, y disminuye la presteza del enemigo aturdido un 100 %. Perfora la defensa del objetivo un 50 %.

 

Disminuye el daño causado

 

Ravi podrá usar más rápidamente Impulso demoníaco, una habilidad poderosa que consume espíritu de lucha, ahora que obtendrá puntos de espíritu de lucha al inicio de la batalla. Además, Impulso demoníaco perforará parte de la defensa del objetivo para mayor efectividad contra enemigos con alta defensa. Con la adición de la perforación de defensa disminuye el ataque, pero en la práctica, el daño causado se sentirá más. Adicionalmente, se incrementará el aumento de la eficacia de la habilidad pasiva Sangre del demonio.

 

Además, el efecto de la segunda opción del armamento exclusivo de Ravi cambiará de la siguiente manera:

 

Segunda opción de armamento exclusivo (Antes)

Segunda opción de armamento exclusivo (Después)

Tiene un 35 % de prob. de causar quemadura por 2 turnos al usar Matanza.

Tiene un 70 % de prob. de causar bloqueo de potenciadores al objetivo por 1 turno al usar Matanza.

 

El efecto de quemadura, que tenía una probabilidad baja de ser causado, se reemplazará por un efecto de bloqueo de potenciadores con el doble de la probabilidad, permitiéndole contener a varios héroes que activan potenciadores.

 

Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado.

 

Kayron

Corte de vacío (Antes)

Corte de vacío (Después)

Ataca con una espada y tiene un chance del 50 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe.

Ataca con una espada y tiene un chance del 50 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe.

Si el héroe tiene potenciadores, afecta a todos los enemigos cuando la habilidad no se activa por un ataque doble. Cuando afecta a todos los enemigos, no activa ataques dobles.

Voluntad inmortal (Antes)

Voluntad inmortal (Después)

Activa inmortalidad por 1 turno cuando el héroe recibe daño letal y restablece la reactivación de Apocalipsis. Disponible una vez cada 6 turnos.

Si el héroe tiene potenciadores cuando usa Corte de vacío en su turno, la habilidad se convierte en un ataque de AdE y no activa ataques dobles.

Cuando recibe daño letal, activa inmortalidad y aumenta la evasión por 1 turno, y restablece la reactivación de Apocalipsis. Disponible una vez cada 6 turnos.

 

Kayron es un héroe que puede definir una partida, causando gran daño luego de sobrevivir a un golpe decisivo gracias al efecto de inmortalidad de la habilidad pasiva Voluntad inmortal. Sin embargo, es fácilmente neutralizado pues, si el efecto se disipa y muere fácilmente, o si tiene despotenciadores, es difícil causar daño.

Ahora, al recibir daño letal, Voluntad inmortal también activará un aumento de evasión, permitiéndole a Kayron resistir despotenciadores que disminuyan el ataque y efectos que disipen la inmortalidad. Por otro lado, Corte de vacío atacará a todos los enemigos cuando la habilidad no se active por un ataque doble, aunque no sea el turno del héroe.

 

Aria

Llamada a la sombra (Antes)

Llamada a la sombra (Después)

Ataca a dos enemigos con una sombra y tiene un 50 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.

Ataca a dos enemigos con una sombra y tiene un 50 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. La prob. de efecto aumenta un 20 % cuando no es el turno del héroe.

El daño causado aumenta según la defensa del héroe.

 

Aumenta el daño causado

Guía de la oscuridad (Antes)

Guía de la oscuridad (Después)

Aumenta la prob. de golpe crítico un 30 %.

El daño de golpe crítico aumenta hasta un 50 % a medida que la vida disminuye.

Si tiene el enfoque al máx. luego de usar una habilidad, lo consume todo y usa Fantasma oscuro.

Fantasma oscuro: ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y disminuye la presteza un 30 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.

Aumenta la prob. de golpe crítico un 30 %.

Si tiene el enfoque al máx. luego de usar una habilidad, lo consume todo y usa Fantasma oscuro.

Fantasma oscuro: ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y disminuye la presteza un 30 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.

 

Aumenta el daño causado

Hora de la umbra (despertada) (Antes)

Hora de la umbra (despertada) (Después)


Se incrementa la fuerza de la barrera

 

Aria es un héroe que protege a los aliados, mientras causa daño al enemigo con contraataques y despotenciadores. A través de este balanceo, podrá ejecutar su papel más efectivamente infligiendo más daño, causando poderosos despotenciadores y con supervivencia mejorada.

Primero, Llamada a la sombra tendrá mayor chance de disminuir la probabilidad de golpe cuando no sea su turno y aumentará la fuerza de la barrera de Hora de la umbra. Se eliminará el aumento de daño crítico según la cantidad de vida perdida de la habilidad pasiva Guía de la oscuridad para aumentar el daño de Llamada a la sombra y Fantasma oscuro, permitiéndole causar gran daño de una manera segura sin necesidad de perder vida.

 

Taeyu

Viento espiral (Antes)

Viento espiral (Después)

Ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Si el héroe tiene Furor, disipa todos los potenciadores en vez de dos.

Ataca a todos los enemigos, disipa todos los potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos.

Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos.

Viento espiral (despertada) (Antes)

Viento espiral (despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos.

Si el héroe tiene Furor, disipa todos los potenciadores en vez de dos.

Ataca a todos los enemigos, disipa todos los potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Aumenta el ataque y la velocidad del héroe por 2 turnos.

Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos.

 

Taeyu podrá contener a los objetivos que utilizan habilidades no agresivas de manera más efectiva. Viento espiral podrá disipar todos los despotenciadores en vez de dos y aumentará su velocidad por 2 turnos. Además, si tiene Furor cuando el enemigo usa una habilidad no agresiva, todos los efectos de Viento espiral ignorarán la resistencia, permitiéndole contrarrestar a los enemigos contundentemente.

 

Roana

Rekos noble (Antes)

Rekos noble (Después)

Con la gracia de Rekos, otorga revivir a todo el equipo por 2 turnos.

Con la gracia de Rekos, otorga revivir y una barrera a todo el equipo por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe.

Rekos noble (despertada) (Antes)

Rekos noble (despertada) (Después)

Con la gracia de Rekos, recupera la vida de todos y otorga revivir a todo el equipo por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.

Con la gracia de Rekos, recupera la vida de todos, y otorga revivir y una barrera a todo el equipo por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe.

 

La habilidad Rekos noble de Roana proporcionará barreras a todos los miembros del equipo. Cuando la habilidad haya sido despertada, recuperará la vida del equipo y otorgará una barrera a todos sus miembros, mejorando la protección general.

 

1-1-3. Héroes Moonlight de 4

 

Dingo esplendor

Castigo divino (Antes)

Castigo divino (Después)

Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante y cura al miembro del equipo con menos vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.

Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante, tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y cura al miembro del equipo con menos vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.

Castigo divino (despertada) (Antes)

Castigo divino (despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante y cura al miembro del equipo con menos vida. Al acertar un golpe crítico, activa Castigo contra un enemigo aleatorio. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.

Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante, tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y cura al miembro del equipo con menos vida. Al acertar un golpe crítico, activa Castigo contra un enemigo aleatorio.

La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.

 

Como héroe texere agresivo, Dingo esplendor puede atacar, recuperar vida y otorgar potenciadores. Sin embargo, su preparación y manejo no son tan fáciles. Para complementar estos aspectos, Castigo divino disminuirá la defensa.

 

1-1-4. Héroes Normales de 4

 

Khawana

Presentación casual (Antes)

Presentación casual (Después)

Ataca a todos los enemigos con un tótem y aumenta el ataque del equipo por 2 turnos.

Cuando todos los miembros del equipo son héroes del elemento fuego, les otorga un anulador de habilidades una vez. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

Ataca a todos los enemigos con un tótem y aumenta el ataque del equipo por 2 turnos.

Otorga un anulador de habilidades a los miembros del equipo del elemento fuego una vez. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

Bienvenida hostil (Antes)

Bienvenida hostil (Después)

Ataca al enemigo con tótems, le disipa dos potenciadores y lo aturde por 1 turno. Cuando todos los miembros del equipo son héroes del elemento fuego, aumenta la presteza del equipo un 20 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

Ataca al enemigo con tótems, le disipa dos potenciadores y lo aturde por 1 turno. Aumenta la presteza de los miembros del equipo del elemento fuego un 20 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

 

Khawana es un héroe que causa daño y despotenciadores al enemigo con una alta velocidad y al mismo tiempo, apoya a los aliados. Sin embargo, las condiciones del apoyo al equipo son difíciles de cumplir. Ahora, Presentación casual y Bienvenida hostil otorgarán efectos de apoyo a los miembros del equipo que pertenezcan al elemento fuego. Esperamos que Khawana despliegue su potencial en diversas combinaciones.

 

1-1-5. Héroes Moonlight de 3

 

Hasol

Corte rápido (Antes)

Corte rápido (Después)

Ataca al enemigo y recupera la vida del héroe. Al usar esta habilidad en su turno, causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente, aunque falle el golpe. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.

Ataca al enemigo y recupera la vida del héroe. Causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente, aunque falle el golpe. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.

 

Disminuye la recuperación de vida

Hoja de venganza (Antes)

Hoja de venganza (Después)

Luego de un contraataque enemigo, aumenta la presteza del héroe un 30 % y aumenta 1,000 puntos el daño fijo de Corte rápido. El aumento de daño fijo se acumula hasta cuatro veces.

Cuando un miembro del equipo recibe un contraataque, disminuye el daño recibido un 25 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

Luego de un contraataque enemigo, aumenta la presteza del héroe un 25 % y aumenta 1,000 puntos el daño fijo de Corte rápido y de Azote de castigo. El aumento de daño fijo se acumula hasta cuatro veces.

Azote de castigo (Antes)

Azote de castigo (Después)

Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y luego, aumenta la defensa del equipo por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.

Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente, aunque falle el golpe. Aumenta la defensa del equipo por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.

Reduce 1 turno de la reactivación luego de recibir un contraataque.

 

Disminuye el daño causado

 

Aumenta 1 turno de reactivación

Azote de castigo (despertada) (Antes)

Azote de castigo (despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y luego, aumenta la defensa del equipo por 3 turnos y la velocidad del héroe por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.

Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente aunque falle el golpe. Aumenta la defensa del equipo por 3 turnos y el héroe activa una barrera por 3 turnos.

El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. Reduce 1 turno de la reactivación luego de recibir un contraataque.

 

Disminuye el daño causado

 

Aumenta 1 turno de reactivación

 

La especialidad de Hasol es la acumulación del daño fijo de Corte rápido cuando el enemigo contraataca. Sin embargo, como el daño fijo solo aplica para Corte rápido, este efecto es difícil de aprovechar.

Por esta razón, se agregará daño fijo a Azote de castigo y la acumulación de daño fijo también se aplicará a Hoja de venganza. Además, para ser más útil enfrentando contendientes que utilizan contraataques, Hoja de venganza recibirá un efecto que disminuye el daño recibido cuando un miembro del equipo recibe un contraataque. Por último, para mejorar su supervivencia, se cambiará el aumento de velocidad por una barrera al usar Azote de castigo. Por otra parte, si el enemigo contraataca, se reducirá 1 turno de la reactivación de Azote de castigo, permitiéndole reutilizar la habilidad rápidamente.

Para mantener el balance general, la cantidad de recuperación de vida de Corte rápido, el aumento de presteza de Hoja de venganza y el daño de Azote de castigo serán reducidos, y la reactivación de Azote de castigo aumentará 1 turno.

 

 

1-2. Balanceo de artefactos

 

1-2-1. Artefactos de 5

 

Magia para mis amigos

Habilidad (Antes)

Habilidad (Después)

Al recibir un golpe crítico, el daño recibido disminuye un 25 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

Si un miembro del equipo recibe un ataque cuando no es el turno del héroe, tiene un 15 % de prob. de usar Ruptura dimensional. Ruptura dimensional está disponible una vez cada 2 turnos. Aunque el artefacto suba de nivel, el efecto no aumenta. (Se activa también al ser derrotado).

Al recibir un golpe crítico, el daño recibido disminuye un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.

Si un miembro del equipo recibe un ataque cuando no es el turno del héroe, tiene un 15 % de prob. de usar Ruptura dimensional. Ruptura dimensional está disponible una vez cada 2 turnos. Aunque el artefacto suba de nivel, el efecto no aumenta. (No se activa al ser derrotado).

 

El artefacto exclusivo de Mercedes, Magia para mis amigos, mejorará la supervivencia de Mercedes, aumentando la disminución del daño al recibir un golpe crítico. Además, cuando era derrotada después de recibir un golpe, activaba Ruptura dimensional e iniciaba la reactivación, aunque no se hubiera podido usar el ataque. Ahora ya no se activará al ser derrotada.


Recuerdos perennes

Habilidad (Antes)

Habilidad (Después)

Luego de usar una habilidad no agresiva, recupera un 4 % (hasta un 8 %) de la vida del equipo.

Aumenta la resistencia a efectos un 25 %.

Luego de usar una habilidad no agresiva, recupera un 5 % (hasta un 10 %) de la vida del equipo.

 

Recuerdos perennes es un artefacto para héroes texere que utilizan habilidades no agresivas para recuperar la vida del equipo. Sin embargo, no es usado mucho en comparación con otros artefactos de héroes texere. Por lo tanto, se agregará un aumento de resistencia a efectos, una estadística crucial para héroes texere como Diene, y se incrementará la recuperación de vida para mejorar su utilidad.

 

Por otra parte, les informamos sobre el cambio en la programación del balanceo y de nuevas piezas de armamento exclusivo.

 

Antes, como el ciclo del balanceo no coincidía con la arena mundial, el balanceo de héroes sucedía hacia el fin de las temporadas. Para resolver esto, el siguiente balanceo regular se realizará el 27 de octubre, cuatro semanas antes. Desde el 27 de octubre, se regresará al intervalo de ocho semanas, evitando coincidir con el fin de la temporada de la arena mundial y permitiendo su transcurso sin contratiempos.

 

Por lo tanto, la vigésima cuarta actualización de armamento exclusivo se retrasará hasta el 24 de noviembre, cuatro semanas después, para poder actualizar el armamento exclusivo tras verificar cuidadosamente los cambios en el meta debido al balanceo regular. Les pedimos su comprensión. Desde el 24 de noviembre, la actualización de armamento exclusivo regresará al intervalo de ocho semanas.

 

Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 29 de septiembre. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su amor y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones.

 

Gracias.


댓글 5

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    2022.09.16 11:47 (UTC+0)

    VOLVIO KAYRON!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! aunque queria un buff a su s3 con ventaja elemental pero counter en area y evasion,GRACIAS SMILEGATE!!!!!!!!!! LETS GOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!


  • images
    2022.09.16 14:04 (UTC+0)

    Haber no entendi la habilidad de kayron tendra el Buff de evadir cuando este apunto de morir? No seria eso un buff inutil? Ya de por si estara en las ultimas no seria mejor un aumento mayor de ataque? 



    • images
      2022.09.16 19:43 (UTC+0)

      Te explico la importancia del buff: cuando Kayron recibe daño letal activa inmortalidad y evasion lo que significa que ahora es mas dificil que le peguen y si no le pueden pegar entonces no le pueden quitar su inmortalidad. Basicamente hicieron mas consistente su mecanica de inmortalidad (y su artefacto tenga mas sentido ahora).

  • images
    2022.09.16 14:51 (UTC+0)

    El buffo a Kayron es bueno ya se diferencía un poco mas de BBK a parte de la inmortalidad jaja, se agradece, hora de probar al dingo esplendor

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    2022.09.16 16:29 (UTC+0)

    Buff a mi Dingo resplandeciente? nada podría arruinar mi dia <3



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