Epic Seven

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El equipamiento en general [2]

Buen día jugadores llevo jugando E7 por un periodo de casi 2 años y el juego ha avanzado bastante en diferentes sistemas y contenido nuevo para farmear que lo hace entretenido.

Pero quisiera hablar del equipamiento y el calvario que supone armar a una sola unidad y no solo hacer 20 runs del wynern al día si no que al sacar las piezas tienes que subirlas si o si para saber si la sub estadística que necesitas sube o no, otra cosa es que los runs del wyvern no es que suelte buenas piezas y si las suelta son del ser que no se necesita, eso pues implica en un gasto de oro y talismanes para equipamiento grande que en mi opinión no es el problema, si no el problema es que se necesite muchas garras para rollear equipo que en su mayoría sale una cagada y que más encima te salen con sub estadísticas planas.en pocas palabras para sacar una buena pieza te demoras mucho y debido a que la reforma tiene naturaleza de rolleo es posible que esa de equipo que necesitas nunca de vaya a salir, claro están los transmutadores de estadiscas secundarias pero primero son muy escasos y segundo pasa lo mismo que el equipo naturaleza de RNG y capaz nunca de te sale el trasbmutador que necesitas , también está la torre del alquimista que te permite craftear equipo con la estadística y el ser deseado pero de qué sirve eso sí las subs en su mayoría te salen planas y eso que para craftear un equipo así no es que sea muy barato.

Entonces porque no se plantea una solución o porque la comunidad en general no tratan de hacer algo para cambiar, no es estoy diciendo que en poco tiempo te den la pieza así no más , si no que al menos después de un buen tiempo de farmeo se asegure la pieza que necesitas, como que en la torre del alquimista se pueda rollear las subs o que por más material o oro puedas aumentar la probabilidad de la rareza de equipamiento o la estadística y ser que necesitas, o que directamente le bajen el costo al material de fabricación, hay muchas soluciones que se puede hacer.


Y me gustaría recordarles una cosa se viene collab dentro de poco por lo tanto un collab es para atraer nuevos jugadores o  revivir a los que se fueron y bueno que primera impresión se darán esos jugadores que pueden ser futuras whales o gente que compren en el juego cuando se den cuenta que el sistema es horrible  y gastar demasiados dólares para sacar algo decente 

En fin.


댓글 2

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    2021.07.01 21:01 (UTC+0)

    Estoy de acuerdo, el sistema de las piezas se podria mejorar pero igual hay que tener cuidado de que no sea explotable ni quede muy Op para los Whales.

    Una mecanica que seria interesante, seria el bloqueo de sub stats con la cual tienes asegurado que los rolls se iran a dicha stat pero, puedes tener mala suerte y que los rolls que suba sean de 1-4.

    Si tu pieza ya subio lo que necesitabas y aun te quedan niveles, puedas desbloquear la stat y elegir otra.

    Y necesariamente la cantidad de Oro y talismanes sea muchisimo mayor a lo que te saldria si lo dejaras todo al azar e incluso para darle mas uso al farmeo, que tengas que gastar materiales de fabricacion (dependiendo de la pieza en cuestion) para bloquear la stat.

    Pero bueno es solo una idea y desde cierta perspectiva esta Op jeje.

    • images
      2021.07.15 18:08 (UTC+0)

      Despues de mucho pensar, esta desbalanceado el sistema que planteo, sin embargo tampoco es como que el actual lo este.

      Algo mejor seria borrar los roles de mejora de 1-3, 1-4 o incluso que cada stat tenga sus propios roles.

      Para que ninguna pieza sea inutil por si sola.

      Y ya la verdad que tardes de 1 a 3 meses en armar a un personaje es una burrada y mas si lo quieres dejar decente para RTA, y ya ni hablar de esa gente que no le puede hechar muchas horas al juego

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