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04/03 Contenido de la actualización [5]

  • OFFICIAL GM Baal
  • 2021.03.03 10:31 (UTC+0)
  • 조회수 3875

 

¡Hola, herederos! Soy GM Baal.

 

A continuación, les informaremos sobre los contenidos de la actualización del jueves 4 de marzo.

Podrán encontrarlos dentro del juego después del mantenimiento.

 



1. Capítulo 7 del episodio 3: Lefundos norte

 

Ras y su grupo salen del Valle de Dragones y se dirigen hacia Lefundos norte. Esta tierra, donde se ubican el Chapitel del Mago y una mazmorra que alberga todo tipo de monstruos y trampas, fue devastada por accidente por una gran maga llamada Eda. Ras y compañía intentan rescatar a Schniel y a Tywin de las mazmorras, pero Eliza y Tywin ambicioso, quienes van un paso por delante de ellos, intentarán detenerlos...

 

¡Llega el séptimo capítulo del episodio 3!

 

■ Lefundos norte

[Requisitos de entrada]

- Completar el nivel 6-10. Tumba de pureza del sexto capítulo del episodio 3.

 

[Mapa]

- El capítulo 7, Lefundos norte, está compuesto por 16 niveles, de los cuales dos son niveles de laberinto.



 

[Misiones]

- En el capítulo 7, Lefundos norte, podrán encontrar un total de 10 misiones.

- Al completarlas, obtendrán 50 skystone como recompensa de finalización.


 

■ Casa de cambio de PA de Lefundos Norte

- Podrán obtener puntos de aventura al completar los niveles de Lefundos norte.

 

[Condiciones de desbloqueo de la casa de cambio]

- Completar el nivel 7-10. Callejón sin salida

 

[Cómo usar]

- Podrán conseguir artículos usando puntos de aventura de Lefundos norte.

- Los artículos que podrán adquirir dependerán del nivel de credibilidad que tienen con Lefundos.

- Algunos artículos solo estarán disponibles al aumentar el nivel de credibilidad con Lefundos.

- Podrán aumentar el nivel de credibilidad completando misiones de confianza.

- Con la actualización del capítulo 7, Lefundos norte, se agregarán cinco misiones de confianza con Lefundos.

- Será posible alcanzar una credibilidad Buena con Lefundos.

- Los diálogos de los PNJ de cada casa de cambio cambiarán según el nivel de credibilidad que tengan con cada nación.

- El nivel de credibilidad se comparte con los PNJ de las mismas naciones.



 

- Cada artículo de la casa de cambio tiene un límite de compra.



 

[Recompensa principal de la casa de cambio – Daga de solidaridad]



 

■ Monstruos

- Se añadirán nuevos monstruos de 2★: magos de Lefundos, soldados de Lefundos y formas.

 

■ Historias

- La historia del capítulo 7, Plan de rescate, será agregada a [Archivo > Historias > Episodio 3].

- El fondo de historia, Terror desconocido, estará disponible como recompensa al completar el capítulo 7 en [Archivo > Historias > Episodio 3 > Capítulo 7].

 



   

2. Transmutación de estadísticas secundarias


Podrán escoger una de las estadísticas secundarias de una pieza de armamento que haya sido mejorado hasta el máximo (+15) y cambiarla por otra estadística o mejorarla.

¡Usen la nueva función de transmutación de estadísticas secundarias para mejorar la eficiencia de sus piezas de armamento!

 

■ Requisito de desbloqueo

- Recibir la recompensa por completar una expedición de nivel 2

※Deberán completar una expedición de nivel 2 después de la actualización del 04/03 (jueves) para desbloquear el contenido. Las expediciones completadas antes de la actualización no cuentan.

 

■ Armamento elegible para la transmutación de estadísticas secundarias

- Todas las piezas de armamento que hayan sido mejoradas hasta el máximo (+15)

 

■ Costo de transmutación

- El costo por transmutar las estadísticas secundarias del armamento una vez varía según el tipo de material de transmutación.

Material de transmutación

Costo

Transmutador mayor

100,000 de oro

Transmutador menor

80,000 de oro

 

■ Dónde

- En la ventana emergente de una pieza de armamento con mejora +15 que esté en el inventario (equipada o no), toquen el botón Transmutar.



 

■ Reglas de la transmutación de estadísticas secundarias

- Podrán transmutar las estadísticas secundarias usando materiales de transmutación del mismo set del armamento que desean transmutar.

- Se mostrará en la pantalla el rango de los valores de la estadística secundaria que se podrán obtener al transmutar. El valor dependerá del número de veces que la estadística haya sido mejorada y el tipo de transmutador. Al finalizar la transmutación, se determinará el valor real obtenido.

  

 

- Las estadísticas secundarias que han sido transmutadas mostrarán una marca de transmutación en la ventana de información del armamento.

  

  

 

- Al transmutar las estadísticas secundarias de una pieza de armamento reforjada, también se considerarán los valores obtenidos a través de la reforja.

- Una vez una estadística secundaria de una pieza de armamento haya sido transmutada, es posible realizar transmutaciones adicionales a esa estadística secundaria.

  ㄴ Las otras estadísticas secundarias del armamento no podrán ser transmutadas.

  ㄴ Al transmutar mejorando la misma estadística, el valor obtenido nunca será menor que el actual.

(ej. Luego de transmutar la “prob. de crítico(%)” por “vida (%)” y obtener el resultado de “vida 10 %”, si usan el mismo material de transmutación para modificar la estadística de nuevo y obtienen el resultado de “vida 9 %”, el valor de “vida 10 %” se mantendrá.)

- Algunas piezas de armamento tienen ciertas restricciones con respecto a las estadísticas secundarias que pueden tener. Estas estadísticas no podrán ser aplicadas al armamento, incluso con la transmutación.

   (ej. Las armaduras no pueden tener la estadística secundaria de ataque %).

 

■ Obtención de materiales de transmutación

- Expedición de nivel 2 (transmutador menor), expedición de nivel 3 (transmutador menor o mayor)

- Tenemos pensado agregar transmutadores a otros contenidos.

 

[Revisar materiales de transmutación en inventario]

- Al tocar el botón [Materiales de transmutación] en la ventana de información de una pieza de armamento, se mostrará o se esconderá la lista de materiales disponibles para transmutar las estadísticas secundarias del armamento.

  

 

 

- Podrán verificar todos los materiales de transmutación disponibles en la pestaña de materiales de transmutación del inventario.


   

 

■ Otros

- Se agregará texto en el menú de ayuda sobre la transmutación de estadísticas secundarias en [Ayuda > Armamento].

- Se agregará un tutorial sobre la transmutación de estadísticas de armamento. El tutorial se activará al ingresar por primera vez a la pantalla de transmutación de estadísticas.

 


 



Finaliza la pretemporada de la arena y comienza la temporada de repunte.

Esperamos una gran participación de nuestros herederos en esta temporada regular.

 

■ Horario

Temporada

Fecha

Fin de la pretemporada

Corea/Asia: 07/03 (domingo) 13:00 UTC

Europa: 07/03 (domingo) 22:00 UTC

Global: 08/03 (lunes) 05:00 UTC

Inicio de la temporada de repunte

Corea/Asia: 07/03 (domingo) 18:00 UTC

Europa: 08/03 (lunes) 03:00 UTC

Global: 08/03 (lunes) 10:00 UTC

※Avisaremos el fin de la temporada de repunte en un próximo anuncio.

 

■ Entrega de recompensas de la temporada de repunte

[Blasones de superación]

- Los blasones de superación obtenidos en la temporada de pasión que no hayan sido usados después del inicio de la temporada de repunte se intercambiarán automáticamente por puntos de conquista.

- El intercambio será de 5 blasones de superación = 1 puntos de conquista.

 

[Marcos de la temporada de pasión]

- Se entregarán marcos exclusivos según la clasificación final de la temporada de pasión al entrar a la arena después del inicio de la temporada de repunte.

Marco

Nombre

Descripción


Marco de pasión I

[Marco concedido a quienes llegaron hasta lo más alto]

Se otorga a los 3 mejores jugadores de la temporada de pasión de la arena.


Marco de pasión II

[Marco concedido a quienes demostraron una técnica admirable]

Se otorga a los jugadores clasificados entre la 4.ª y la 30.ª posición en la temporada de pasión de la arena.


Marco de pasión III

[Marco concedido a aquellos perseguidos por la victoria]

Se otorga a los jugadores clasificados entre la 31.ª y la 100.ª posición en la temporada de pasión de la arena.


Marco de pasión IV

[Marco concedido a quienes enfrentaron desafíos valientemente]

Se otorga como recompensa a los jugadores que participaron en la temporada de pasión de la arena.


Marco de pasión V

[Marco que solo se otorga a quienes se esforzaron en la temporada de pasión]

A la venta por 2,400 blasones de superación en la tienda Puntos de conquista del juego.

 

■ Salón de la Fama

- ¡El salón de la fama revelará los ganadores de la temporada de pasión!

- Podrán ver los ganadores en [Arena > Salón de la Fama].

 

■ Clasificación

- La clasificación se actualizará con los datos de la temporada de repunte.

- Recibirán blasones gloriosos y puntos de temporada según los resultados de la clasificación semanal.

- Podrán obtener marcos exclusivos de temporada según la clasificación obtenida al final de la temporada de repunte.

 

[Puntos de temporada]

- Los herederos entre la 1.ª y  la 100.ª posición recibirán puntos de temporada cada semana de acuerdo con la posición alcanzada.

- Si dos jugadores están en la misma posición, la diferencia se marcará con los puntos de victoria y la mayor racha de victorias.

- Estos puntos serán usados para determinar la clasificación final de la temporada.

 

[Marcos de la temporada de repunte]

Se entregarán marcos exclusivos según la clasificación final de la temporada de repunte al entrar a la arena después del inicio de la siguiente temporada regular.

Marco

Nombre

Descripción


Marco de repunte I

[Marco concedido a quienes llegaron hasta lo más alto]
 Se otorga a los 3 mejores jugadores de la temporada de repunte de la arena.


Marco de repunte II

[Marco concedido a quienes demostraron habilidad extraordinaria]
 Se otorga a los jugadores clasificados entre la 4.ª y la 30.ª posición en la temporada de repunte de la arena.


Marco de repunte III

[Marco concedido a quienes son amigos de la victoria]
 Se otorga a los jugadores clasificados entre la 31.ª y la 100.ª posición en la temporada de repunte de la arena.


Marco de repunte IV

[Marco concedido a quienes enfrentaron desafíos valientemente]
 
Se otorga como recompensa a los jugadores que participaron en la temporada de repunte de la arena.


Marco de repunte V

[Marco que solo se otorga a quienes se esforzaron en la temporada de repunte]
 
A la venta por 2,400 blasones gloriosos en la tienda Puntos de conquista del juego.

 

■ Historia de la arena

- La historia de la arena de repunte será agregada.

- Podrán ver la nueva historia entrando a la arena. La historia será archivada en la sección [Historia de la arena].



 

■ Tienda de puntos de conquista de la temporada de repunte

- Nuevos artículos de la temporada de repunte serán agregados a la tienda de puntos de conquista.

- Algunos artículos pueden regresar a la venta más adelante. Los precios pueden variar cuando termine la temporada.

Artículo

Puntos de conquista

Blasones gloriosos

Límite de compra

Marco de repunte V

-

2,400

1 disponible por cuenta

Pizarra desconocida

2,700

1,000

1 disponible por cuenta

Espada de repunte de destructor

1,200

400

1 disponible por cuenta

Armadura de repunte de destructor

1,200

400

1 disponible por cuenta

Casco de repunte de destructor

1,200

400

1 disponible por cuenta

Botas de repunte de destructor

1,200

400

1 disponible por cuenta

Collar de repunte de destructor

1,200

400

1 disponible por cuenta

Símbolo de repunte de destructor

1,200

400

1 disponible por cuenta

El Marco de pasión V será retirado de la tienda cuando finalice la temporada de repunte.

- Las piezas de armamento de la temporada de lucha se agruparán por separado como "Armamento de pasión" y podrán comprarlas en la Tienda de conquista.

 

[Armamento de repunte de destructor]

- Las estadísticas principales y secundarias al conseguir las piezas son iguales, pero las estadísticas mejoradas son aleatorias. 





   

4. Segunda semana de la historia secundaria especial: Siete chocolates ~Nuestra primavera~


¿Qué emocionantes historias los estará esperando en el Festival de Clubs?

¡Comienza la segunda semana de la historia secundaria especial Siete chocolates ~Nuestra primavera~!

 

■ Cuándo

25/02 (jueves) 03:00 - 18/03 (jueves) 02:59 UTC

 

■ Cómo entrar

El rango mínimo de cuenta necesario es 9.

Taberna > Batalla

 

■ Información básica de Siete chocolates ~Nuestra primavera~

 

Semana

Ronda

Ruta

Apertura

Primera semana

1.ª ronda - 3.ª ronda

Rutas de Yuna y Pearlhorizon

25/02 (jueves) 03:00 UTC

Rutas de Celine y Judith

Segunda semana

4.ª ronda - 6.ª ronda

Rutas de Iseria y Wanda

04/03 (jueves) después de la actualización

Tercera semana

7.ª ronda - 8.ª ronda

Nuevas rutas disponibles

11/03 (jueves) 03:00 UTC

 

[Información de la segunda semana]

- Siete chocolates ~Nuestra primavera~ consiste en un total de 8 rondas. Rondas serán desbloqueadas y nuevas rutas estarán disponibles cada semana.

- En la segunda semana, la cuarta, quinta y sexta rondas serán desbloqueadas y las rutas de Iseria y Wanda estarán disponibles.

- Empezando desde la cuarta ronda, podrán seleccionar el Departamento de Asuntos Externos para acceder a las rutas desbloqueadas de la segunda semana. (La opción no está disponible para la primera, segunda ni tercera ronda)

- Aunque solo completen la primera y la segunda ronda, podrán empezar con la cuarta ronda. 

※ Sin embargo, tengan cuidado porque la tercera ronda ya no estará disponible si empiezan con la cuarta ronda. (Después de completar la cuarta ronda, ya no podrán ingresar a la tercera ronda)

 

[Historia secundaria]

- Al alcanzar un final, serán enviados a la siguiente ronda para empezar la historia de nuevo y seleccionar una ruta de nuevo. (Es posible seleccionar el mismo final otra vez y elegir los diálogos que no seleccionaron la primera vez)

- Los parámetros serán restablecidos al entrar al primer nivel de la siguiente ronda y no podrán entrar a los niveles de la ronda anterior.

- Pueden completar los finales de todas las 7 rutas o solo completar las rutas de algunos personajes específicos. Podrán conseguir todas las recompensas principales de la historia secundaria sin importar la ruta que seleccionen. (Sin embargo, solo podrán obtener las ilustraciones viendo el final de cada ruta)

 

[Información de finales e ilustraciones]

- Solo podrán avanzar por una ruta en cada ronda. No podrán ingresar a otra ruta a la seleccionada durante una ronda.

- Al completar cada ruta, obtendrán ilustraciones del final según el resultado.

   ㄴ Final Bueno: al alcanzar el final bueno de una ruta por primera vez, recibirán la ilustración del final de esa ruta. (Total de 7 ilustraciones)

   ㄴ Final Malo: al alcanzar el final malo de cualquier ruta por primera vez, recibirán una ilustración del final malo. (Total de 1 ilustración)

   ※Si desean obtener todas las ilustraciones, deberán completar las rutas de todos los personajes que se irán desbloqueando cada semana.

- Las ilustraciones de los finales serán registradas en el archivo de ilustraciones.

- No podrán obtener las ilustraciones de los finales que no lograron ver.

 

※Como hay un límite de rondas para elegir rutas en esta historia secundaria, deberán seleccionar las rutas con cuidado.

 

[Moneda de evento de la segunda semana]

Ícono

Descripción


[Chocolates desastrosos]

Chocolates hechos por los nuevos miembros del Club de Repostería. Aunque su aspecto es un desastre, su sabor no está nada mal. Se reparten gratis en el Festival de Clubs.

* Obtenibles al completar niveles de la cuarta a la sexta ronda de la segunda semana 

 ※ Los tipos de moneda de evento que podrán obtener cada semana son diferentes.

 ※ No podrán obtener monedas de evento en los niveles de historia.

 ※ Para que puedan obtener monedas de evento de la primera semana (primera – tercera ronda), niveles con dificultad exclusivas se desbloquearán después de completar los finales de la cuarta, quinta y sexta ronda.

 

[Héroes mejorados]

Estadísticas

Héroes

Ataque, vida y defensa aumentan un 50 %

Yuna, Celine, Iseria, Lucy

Ataque y vida aumentan un 30 %

Pearlhorizon muñequera, Judith, Wanda Polivalente, Pearlhorizon, Wanda

 

[Artefactos mejorados]


※ Quitar artefactos mejorados no tendrá costo durante el período del evento.

 

■ Información básica de la segunda semana

[Niveles]




- Los niveles de la historia secundaria especial Siete chocolates ~Nuestra primavera~ no son lineales y los niveles se desbloquean según la selección del diálogo en los niveles de historia.

- Al iniciar la historia en el nivel Dormitorio en las rondas de la segunda semana (cuarta ronda - sexta ronda), se añadirá una selección de diálogo que les permitirá ingresar a una nueva ruta.

- La ruta de Wanda es una ruta secundaria de la ruta principal de Iseria. Podrán acceder a la ruta de Wanda según la selección de diálogos en la ruta de Iseria.

 

[Niveles de historia]

- No se consumirá energía al entrar a un nivel de historia y no habrá batallas contra monstruos.

- Dependiendo de la selección del diálogo, la conversación será diferente.

- No podrán obtener monedas de evento en los niveles de historia.



 

[Parámetros]

- Los parámetros son estadísticas necesarias para alcanzar el final.

- La cantidad de parámetros que pueden ser obtenidos son diferentes por cada decisión importante que determina el final, y para llegar al final de la ruta actual, deberán obtener los parámetros correspondientes al personaje. Podrán consultar los parámetros de los personajes en el archivo o en la pantalla de detalles del héroe.

- También es posible obtener parámetros en los niveles de entrenamiento de parámetro.

  



[Niveles de entrenamiento de parámetro]

- Podrán subir parámetros, necesarios para alcanzar el final en los niveles de entrenamiento de parámetro.

- Cada nivel de dificultad subirá un parámetro diferente.

- Podrán elegir el modo de dificultad después de completar el modo fácil. Desbloquearán un modo de mayor dificultad al completar el anterior.

- Obtendrán más parámetros mientras más difícil sea el modo.



 

[Niveles de moneda de evento de la primera semana]

- A partir de la cuarta ronda, desbloquearán el nivel [(Especial) Boletos del Festival de Clubs] al alcanzar el final de la ronda. En este nivel podrán obtener boletos del Festival de Clubs, la moneda de evento de la primera semana.

- Obtendrán la moneda de evento de la segunda semana, chocolates desastrosos, en los cofres de tesoro y las puertas de goblin de este nivel.

- Este nivel no entregan parámetros.

- Podrán elegir el modo de dificultad después de completar el modo fácil. Desbloquearán un modo de mayor dificultad al completar el anterior.



 

[Niveles con dificultad]

- Al alcanzar el final malo en las rutas de Iseria y Wanda, el nivel con dificultad [(Especial) Camino de experimentos] será desbloqueado. En este nivel podrán obtener chocolates desastrosos, la moneda de evento de la primera semana.

- Este nivel no entrega parámetros.

- Podrán elegir el modo de dificultad después de completar el modo fácil. Desbloquearán un modo de mayor dificultad al completar el anterior.


 

[Desafío de goblin]

- Al completar todos los niveles de una de las rondas (cuarta - octava ronda) de Siete chocolates ~Nuestra primavera~, desbloquearán el nivel S. Desafío de goblin.

- El desafío de goblin solo estará disponible 1 vez durante el evento. Al completarlo una vez, ya no podrán ingresar al desafío goblin en las otras rondas.



 

■ Casa de cambio

- Al completar los niveles en la historia secundaria, recibirán como recompensa chocolates desastrosos y las podrán usar en la casa de cambio para comprar varios artículos.

- La casa de cambio estará disponible durante una semana adicional después de la finalización de la historia secundaria. Las monedas de evento serán eliminadas con el cierre de la casa de cambio. 



 

■ Monstruos

- Los catalizadores que se obtienen al derrotar al jefe flux albo en la historia secundaria especial de Siete chocolates ~Nuestra primavera~, serán cambiados de furias ardientes a almas ardientes.

 

■ Otros

- Algunas de las animaciones y textos de Siete chocolates ~Nuestra primavera~ serán cambiados. 

 





5. ¡Mayor probabilidad: Ray y Botiquín de emergencia!


5★ Ray, héroe texere del elemento tierra con varias habilidades de apoyo que permiten al equipo luchar con seguridad, y 5★ Botiquín de emergencia, artefacto de texere efectivo para héroes que usan principalmente habilidades no agresivas, ¡estarán disponibles en la invocación de mayor probabilidad!

 

■ Cuándo

04/03 (jueves) después de la actualización - 11/03 (jueves) 02:59 UTC

 


 



6. ¡Mayor probabilidad: Chloe y Corona de la pequeña reina!

 

5★ Chloe, luctor del elemento agua que se especializa en derrotar enemigos que tienen una alta estadística de vida, y 5★ Corona de la pequeña reina, artefacto de luctor que aumenta el daño de ataques individuales en gran medida cuando el objetivo tiene una barrera, ¡estarán disponibles en la invocación de mayor probabilidad! 

 

■ Cuándo

04/03 (jueves) después de la actualización - 11/03 (jueves) 02:59 UTC

 


 



7. Nuevo héroe de 5★: Lilibet diseñadora

 

Diseñadora irritable y asistente confiable de Luluca: ¡Lilibet diseñadora ha llegado a Epic Seven!

Lilibet diseñadora estará disponible en la invocación mística, profética y Moonlight.

 

■ Lilibet diseñadora

 

   

 



 

 8. Fin de la temporada de pasión de la guerra gremial

 

¡La temporada de pasión de la guerra gremial llegará pronto a su fin!

 

■ Horario de la pretemporada y del fin de la temporada de pasión de la guerra gremial

Temporada

Servidor

Fecha

Fin de la temporada de pasión

Corea/Asia

05/03 (viernes) 17:59 UTC

Europa

06/03 (sábado) 02:59 UTC

Global

06/03 (sábado) 09:59 UTC

Pretemporada

Corea/Asia

05/03 (viernes) 18:00 UTC - 

se anunciará en un próximo aviso

Europa

06/03 (sábado) 03:00 UTC - 

se anunciará en un próximo aviso

Global

06/03 (sábado) 10:00 UTC -

se anunciará en un próximo aviso

Inicio de la temporada de repunte

Corea/Asia

Se anunciará en un próximo aviso

Europa

Global

※ Las fechas pueden cambiar según las circunstancias.

※ Anunciaremos la fecha del fin de la pretemporada y del inicio de la siguiente temporada de la guerra gremial en un próximo aviso.

 

■ Sobre la pretemporada de la guerra gremial

- Las recompensas por victorias, derrotas y empates al atacar, y las recompensas por la victoria o la derrota de la guerra gremial serán iguales que en la temporada regular.

- Los artículos vendidos en la tienda del gremio serán los mismos de la temporada de pasión.

 



9. Mejora de las expediciones

 

La diferencia de dificultad entre el nivel 2 con el 3 será reducida y las recompensas de las expediciones serán renovadas.

 

■ Ajuste de la dificultad de las expediciones de nivel 3

[Ajustes de todas las expediciones]

Ajuste

Antes

Después

Reducción de turnos antes de entrar en modo vesania

12 turnos

7 turnos

Disminución de las estadísticas de eficacia y resistencia a efectos

130 %

100 %

Disminución de vida

2,300,000

1,800,000

 

[Ajustes de los jefes]

- Symacus de desesperación: el ataque disminuye un 28 % y la defensa un 22 %

- Liche de árbol antiguo azul: el ataque disminuye un 15 % y la defensa un 18 %

 

■ Mejora de recompensas

[Mejora de recompensas de éxito]

- Además de las recompensas anteriores (materiales de reforja, piedras de la manifestación), obtendrán materiales de transmutación.

   ㄴ Expedición de nivel 2: tendrán probabilidad de obtener transmutadores menores

   ㄴ Expedición de nivel 3: tendrán probabilidad de obtener transmutadores menores o mayores.

※Obtendrán las recompensas según la probabilidad de obtención después de completar una expedición.  

 

■ Otros

- La interfaz de la lista de expediciones en la repetición de batallas será mejorada para que muestre el alias del heredero que compartió la expedición.

- Se ajustarán los puntos necesarios para completar los logros de las expediciones de la reputación de los Sicarios de la Daga.

 



10. Actualización de la multimedia en japonés

 

Actualizaremos la multimedia en japonés de los siguientes personajes:

 

Héroes de 5★

Héroes de 3★

Landy

Fanática Carmainerose

Flan

Lucy

Sombra del archidemonio

-

※ Seguiremos agregando las voces de los héroes en japonés regularmente.

 



11. Correcciones y otras mejoras

 

■ Mejora del prólogo



- Se añadirá una ilustración a la pantalla de narración del mundo mostrada al ingresar al juego por primera vez.

- Se mejorará el volumen de los sonidos del prólogo.

- El tutorial de los niveles de batalla será acortado y se cambiarán algunos detalles.

- Se cambiará para que Vildred comunique el diálogo del tutorial de aventura que inicia en la taberna. Se mejorarán algunos detalles de la ejecución del tutorial.

- Los cambios en la historia del prólogo también serán aplicadas al [Archivo > Historias> Prólogo > Guerra del sexto mundo].

 

■ Mejora de la interfaz

[Inventario]

- Las pestañas en la ventana emergente del inventario cambiarán por íconos y se agregará una nueva pestaña de [Materiales de mejora de armamento].

- Se eliminará el botón de [Origen de armamento] que se mostraba en la pantalla de [Inventario > Armamento].

- Se agregarán las categorías de [Origen de armamento] y [Materiales de transmutación] en [Inventario > Material de mejora de armamento].



 

[Administrar armamento]

- Se mejorará la usabilidad del filtro de estadísticas secundarias en la interfaz de Administrar armamento.

- Los filtros de las estadísticas secundarias en la administración de armamento será mejorada para que sea posible seleccionar una estadística secundaria que ya fue seleccionada en el otro filtro. Anteriormente, no era posible seleccionar una estadística secundaria que ya había sido seleccionada en el filtro 1 en el filtro 2, o viceversa. 

- Ahora, si la estadística secundaria seleccionada en el otro filtro es seleccionada, las estadísticas secundarias de los filtros 1 y 2 se intercambiarán.



 

[Ver detalles de armamento]

- Se añadirá una función en el filtro que permitirá ver las estadísticas secundarias en las pantallas de inventario, mejora y cambio de armamento.



 

■ Héroes y artefactos

- Se corregirá un error en donde la imagen del ícono de perfil de Tamarinne de 5★ se mostraba de forma anormal.

- Se corregirá un error en la arena mundial donde, si Charlotte tiene el despotenciador sello, los efectos adicionales de Espadas dobles no funcionan correctamente, aunque Charlotte tenga potenciadores.

- Se corregirá un error donde, al comprar el estilo del pase épico a través de la mejora especial, el punto rojo de notificación no aparecía en la pantalla de héroes.

- El volumen de la multimedia en japones de 5★ Sombra del archidemonio será ajustado para que concuerde con otros héroes.

- Las descripciones de las habilidades de algunos héroes serán ajustadas. No habrá cambios en el juego.

Grado (★)

Nombre

Habilidad

Detalles

5★

Basar joya del desierto

Oasis eterno

La descripción será cambiada para mayor claridad en los objetivos de los efectos y de los ataques.

Rugido de Bastet

La descripción será cambiada para mayor claridad en los objetivos de los efectos y de los ataques.

Las descripciones de las habilidades de algunos artefactos serán ajustadas. No habrá cambios en el juego.

Grado (★)

Nombre

Detalles

5★

Prueba de valor

Se corregirá un error donde el texto “La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo” estaba traducida como “Este Artefacto puede ser equipado solo por un héroe en cada equipo”.

5★

Bandera de la victoria

Se corregirá un error donde el texto “La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo” estaba traducida como “Este Artefacto puede ser equipado solo por un héroe en cada equipo”.

5★

Ascenso de monarca

Se corregirá un error donde el texto “La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo” estaba traducida como “Este Artefacto puede ser equipado solo por un héroe en cada equipo”.

5★

Símbolo de unidad

Se corregirá un error donde el texto “La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo” estaba traducida como “Este Artefacto puede ser equipado solo por un héroe en cada equipo”.

3★

XIV. Templanza

Se corregirá un error donde el texto “La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo” estaba traducida como “Este Artefacto puede ser equipado solo por un héroe en cada equipo”.

 

■ Historia y aventura

- Se agregarán las historias secundarias de Ervalen y Flan en [Archivo > Archivos de historias > Historias de los héroes].

   ① “Ambición cargada de venganza” de Ervalen.

   ② “Cómo ser una hermana” de Flan.

- Se cambiarán algunos fondos de la historia secundaria de “Ambición cargada de venganza” de Ervalen.

- Se eliminarán las áreas no utilizadas del mapa de laberinto en el capítulo 3S-3. Desierto del Escudo Virgen del episodio 1.

- Se corregirá un error donde, al ingresar a un área del epílogo del episodio 1 ya completado, a veces las estrellas obtenidas de esa área no se mostraban.

- Se agregará música de fondo para las historias de la casa de cambio del episodio 3.

- Se agregará un mensaje de notificación anunciando el cierre de la casa de cambio al intentar entrar a la casa de cambio de la historia secundaria justo cuando esté cerrando (7 días después de la finalización de la historia secundaria).

 

■ Expediciones

-Se corregirá un error donde el texto en la notificación de compleción de logros, que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla al completar un logro, se salía de la interfaz.

 

■ Arena

- Se corregirá un error donde, al ascender más de dos ligas en la arena, la pantalla de recompensas que aparece al entrar a la arena por primera vez después del cálculo semanal mostraba una cantidad de skystone incorrecta. Solo es un error visual y la cantidad real entregada no tiene problemas.

 

■ Gremio

- Se corregirá un error en [Guerra gremial > Formación de equipo de ataque/defensa] donde, aun después de cambiar los efectos de sello de memoria en los detalles del héroe en la pantalla de formación de equipo de ataque y defensa, los efectos anteriores del sello de memoria se mantenían.

 

■ Otros

- Se corregirá un error donde la notificación no se mostraba en la pantalla de recompensas de la temporada anterior cuando había recompensas disponibles en el pase épico actual.

- Se corregirá un error en el que el botón de reintento de conexión y el texto de revisión se superponían en la pantalla de mantenimiento.

- El modo espectador del lobby se desactivará automáticamente al regresar a la taberna después de ver un anuncio en dispositivos iOS.

- Se corregirá un error donde, cuando la ventana de Bonificación de artefactos en la pantalla de preparación de batallas está abierta, el botón [Atrás] no funcionaba si la ventana es cerrada tocando un lugar que no es la ventana de Bonificación.

- Se corregirá un error donde, al entrar a la pantalla de detalles del héroe mientras el artículo Cambio de armamento gratis (12 horas) estaba activado, y luego, quitan una pieza de armamento cuando el artículo se había vencido, el costo de quitar el armamento se mostraba como 0. 

 

Gracias.


 

댓글 5

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    2021.03.03 11:16 (UTC+0)

    en algún momento pensáis dar más Breath of Orbis o darnos la opción de reorganizar los ya conseguidos?

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      OFFICIALGM Baal
      작성자 2021.03.03 12:04 (UTC+0)

      Hola, AshramBadja. 

       

      Es posible restablecer los Soplos de Orbis usados en las estructuras del Santuario.


      Sigue los siguientes pasos:

      [Santuario] > Toca cualquier estructura que hayas invertido Soplos de Orbis > [Mejorar estructura] > [Restablecer]

       


      Pero recuerda que restablecer la mejora de las estructuras consume oro. 

       

      Espero que esto te haya sido de ayuda. 

       


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      2021.03.03 13:35 (UTC+0)

      GM BaalOstis, pues no lo había visto que desastre...

      Muchas gracias 

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    2021.03.03 15:37 (UTC+0)

    Hola, es posible aumentar las opciones de conseguir oro, debido a que muchas veces siempre estamos muy ajustados y con él oro  usado en reformas, forjar y ahora con el cambio de stats. 

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    2021.03.04 11:43 (UTC+0)

    LeonidasBF, yo no encuentro problemas con el oro. Siempre recomiendo vender todos los pinguinos y todo el armamento que no se puede extraer. Por lo demás es ser un poco mas selectivos en lo que gastamos. 

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