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11/06 (jueves) Balanceo e información sobre cambios del armamento exclusivo [20]
- 2020.05.29 09:05 (UTC+0)
- 2390
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven.
Este anuncio es un adelanto de la actualización para el balanceo periódico que se aplicará en la actualización del 11 de junio. Para esta actualización, revisamos cuidadosamente los datos del juego teniendo en cuenta las valiosas opiniones de los herederos enviadas a través de la comunidad, y mejoramos héroes que no eran muy útiles y partes de la IA que no respondían de manera versátil a diversas situaciones.
Además, en este balanceo, habrá estadísticas de armamento exclusivo de ciertos héroes que se incluirán en sus habilidades normales. Por esta razón, por un período de tiempo después de la actualización, una función para elegir otra opción estará disponible para herederos que hayan estado usando el armamento exclusivo que quedará obsoleto. La función para cambiar la opción de equipo exclusivo se incluirá en la próxima actualización del 11 de junio, y los detalles se informarán en un anuncio aparte.
1. Balanceo de héroes
A continuación, se muestran los detalles de la mejora de héroes programada para el 11 de junio:
Héroes
Grado | Nombre | Mejora | Mejora de IA |
Moonlight 5★ | Tywin ambicioso | O |
|
Normal 5★ | Charlotte | O |
|
Normal 5★ | Destina | O | O |
Normal 5★ | Lilibet | O |
|
Moonlight 4★ | Surin de tempestad | O |
|
Moonlight 4★ | Rin de la Luna Creciente | O |
|
Moonlight 4★ | Achates estrella fugaz | O |
|
Moonlight 5★ | Sez espécimen |
| O |
Normal 5★ | Sez |
| O |
Normal 5★ | Krau |
| O |
Normal 5★ | Pavel |
| O |
Moonlight 4★ | Maya luchadora |
| O |
Moonlight 4★ | Cidd asesino |
| O |
Moonlight 4★ | Silk errante |
| O |
Normal 4★ | Achates |
| O |
Moonlight 3★ | Batisse |
| O |
Moonlight 3★ | Celeste |
| O |
※ Los valores de probabilidades y el número de turnos usados en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máximas.
※ Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.
※ Los valores y descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización.
※ La actualización incluirá un ajuste a las descripciones de algunas habilidades de los héroes del balanceo para mayor claridad.
1-1. Balanceo de héroes
1-1-1. Héroes Moonlight de 5★
Tywin ambicioso
Comando de batalla (Antes) | Comando de batalla (Después) |
Si tiene despotenciadores después de recibir un ataque, tiene un 75 % (máx. 100 %) de prob. de disipar 1 despotenciador de todos los aliados. Solo se activa una vez por turno. | Si un miembro del equipo tiene despotenciadores después de recibir un ataque, tiene un 75 % (máx. 100 %) de prob. de disipar un despotenciador de cada miembro del equipo. Solo se activa una vez por turno. |
Resplandor (Antes) | Resplandor (Después) |
Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 65 % (máx. 80 %) de prob. de disminuir la velocidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. | Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 65 % (máx. 80 %) de prob. de aturdir por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. |
Resplandor (Despertar, antes) | Resplandor (Despertar, después) |
Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 65 % (máx. 80 %) de prob. de disminuir la velocidad y/o de volverlos incurables por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. | Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 65 % (máx. 80 %) de prob. de aturdir por 1 turno y/o de disminuir la velocidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. |
En primer lugar, nos gustaría agradecer a los herederos por sus valiosos comentarios con respecto a Tywin ambicioso. Tywin ambicioso fue diseñado para dar una respuesta inmediata a despotenciadores y así ayudar a los aliados, pero se confirmó que era difícil activar su habilidad pasiva clave, Comando de batalla, debido a que requería que él tuviera despotenciadores.
Con este balanceo, la condición para que Comando de batalla se active cambia para incluir a todos los aliados, disminuyendo la dificultad del requisito. Esperamos que ya no sea necesario disminuir intencionalmente la resistencia a efectos del héroe, y Tywin ambicioso pueda desempeñar un papel activo en situaciones más generales.
Además, el despotenciador de incurabilidad por dos turnos de la habilidad luego de despertar, que era difícil de utilizar, cambiará por un despotenciador que aturde por un turno. Como resultado, Tywin ambicioso será un héroe de soporte efectivo en diferentes escenarios. No se pierdan al nuevo Tywin ambicioso, más poderoso y versátil, después de estos ajustes.
1-1-2. Héroes de invocación profética de 5★
Charlotte
Espadas dobles (Antes) | Espadas dobles (Después) |
Ataca con dos espadas y tiene un 35 % (máx. 50 %) de prob. de disminuir el ataque por 1 turno. Cuando tiene potenciadores y es su turno, Espadas dobles ataca a todos los enemigos y aumenta la presteza del héroe un 20 %. Este ataque no activa un ataque doble. | Ataca con dos espadas y tiene un 35 % (máx. 50 %) de prob. de disminuir el ataque por 1 turno. Cuando tiene potenciadores y es su turno, Espadas dobles ataca a todos los enemigos, causa un golpe crítico cuando acierta el golpe y aumenta la presteza del héroe un 20 %. Este ataque no activa un ataque doble. |
Vórtice (Antes) | Vórtice (Después) |
Corta a todos los enemigos mientras gira y tiene un 75 % de prob. de volverlos incurables por 2 turnos. | Corta a todos los enemigos mientras gira y los vuelve incurables por 2 turnos. |
Vórtice (Despertar, antes) | Vórtice (Despertar, después) |
Corta a todos los enemigos mientras gira y tiene un 75 % de prob. de volverlos incurables por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico. | Corta a todos los enemigos mientras gira y los vuelve incurables por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico. |
Recibimos muchas opiniones con respecto a Charlotte desde que salió la nueva versión en la primera semana de marzo. Aunque Charlotte tiene la habilidad de atacar a todos los enemigos mientras usa los potenciadores de Voluntad del pantano, había muchas condiciones que considerar al elegir su armamento debido a las estadísticas conflictivas entre la habilidad básica y Vórtice.
Ahora, al usar Espadas dobles cuando tiene potenciadores, el golpe será crítico al igual que el de Vórtice. Esperamos que esto alivie el peso que causa tener que considerar la probabilidad de golpe crítico del armamento, problema mencionado por varios herederos. Ahora, podrán enfocarse más en estadísticas de ataque o daño crítico y presionar al enemigo con un armamento más agresivo, o invertir en estadísticas defensivas y prepararse para combates de mediana y larga duración.
También, aumentamos la probabilidad de incurabilidad de Vórtice para un bloqueo certero de la recuperación del enemigo. Esperamos que la nueva y más fuerte versión de Charlotte sea utilizada en una mayor diversidad de formaciones.
Destina
Regeneración (Antes) | Regeneración (Después) |
Bendice a un aliado, le devuelve vida y le aumenta la presteza un 30 %. La curación aumenta según la vida máx. del héroe. | Bendice a un miembro del equipo, le devuelve vida y le aumenta la presteza un 50 %. La curación aumenta según la vida máx. del héroe. |
Segunda opción de armamento exclusivo (Antes) | Segunda opción de armamento exclusivo (Después) |
Aumenta la presteza del objetivo un 20 % cuando utiliza Regeneración. | Tiene un 30 % de prob. de restablecer la reactivación de la habilidad cuando utiliza Regeneración. |
Destina es una texere que puede ser de gran ayuda contra enemigos que usan despotenciadores, pero sus largos turnos de reactivación y su poca velocidad hacen que sea difícil usarla adecuadamente. Se lograron algunas mejoras para su uso a través del armamento exclusivo, pero en la batalla, donde cada turno cuenta, se evidenciaba su deficiencia al compararse con otros texere.
En este balanceo, se aumentará la presteza que otorga Regeneración, que antes era una opción adicional del armamento exclusivo, pero ahora se incorporará como efecto de la habilidad. El armamento exclusivo existente ahora tendrá una probabilidad de restablecer la reactivación de Regeneración.
A través de la mejora del efecto original de Regeneración, el impacto de Destina en la batalla será mayor que antes, y consideramos que el nuevo efecto del armamento exclusivo traerá consecuencias favorables en la arena.
Lilibet
Cortaalmas (Antes) | Cortaalmas (Después) |
Corta al enemigo con Cho y Mal y causa extinción cuando el enemigo es derrotado. Un anulador de habilidades se activa una vez. | Corta al enemigo con Cho y Mal y causa extinción cuando el enemigo es derrotado. Un anulador de habilidades se activa una vez y la prob. de golpe aumenta un 20 %. |
Tercera opción de armamento exclusivo (Antes) | Tercera opción de armamento exclusivo (Después) |
Aumenta un 20 % la prob. de golpe de Cortaalmas. | Aumenta un 10 % el daño causado al usar Cortaalmas. |
Lilibet es una luctor cuyo rol es bloquear la resurrección del enemigo con la extinción de Cortaalmas. Para que Lilibet pudiera cumplir con su papel efectivamente, se había reforzado su capacidad de compensar el efecto de evasión a través del armamento exclusivo. Sin embargo, el aumento de probabilidad de golpe, que contrarresta variables desfavorables para Lilibet, era significativamente más conveniente en comparación con los efectos de las otras piezas de armamento exclusivo, por lo que no había una opción real de elección.
A través de esta actualización, el aumento en la probabilidad de golpe de Cortaalmas se incorpora como una estadística básica, y el efecto del armamento exclusivo existente se cambia para aumentar el daño. Como resultado, si se usa el armamento exclusivo para Cortaalmas, se puede bloquear la resurrección derrotando enemigos con un daño mayor que antes, o podrán aprovechar diferentes opciones eligiendo otras piezas de armamento exclusivo.
1-1-3. Héroes Moonlight de 4★
Surin de tempestad
Movimiento rápido (Antes) | Movimiento rápido (Después) |
El daño recibido en un ataque no supera el 51 % de la vida máx. Si el héroe tiene un 70 % de vida o menos al final del turno del enemigo, la presteza aumenta un 15 % (máx 30 %). Disponible una vez por turno. | El daño recibido en un ataque no supera el 51 % de la vida máx. Si el héroe tiene un 70 % de vida o menos al final del turno del enemigo, disipa todos sus despotenciadores, activa sigilo por 1 turno y aumenta la presteza un 20 % (máx 30 %). Disponible una vez por turno. |
Mejora de habilidad (Antes) | Mejora de habilidad (Después) |
+1 % de presteza para el combate | +1 % de presteza para el combate |
+2 % de presteza para el combate | +2 % de presteza para el combate |
+3 % de presteza para el combate | +2 % de presteza para el combate |
+4 % de presteza para el combate | +2 % de presteza para el combate |
+5 % de presteza para el combate | +3 % de presteza para el combate |
Sombra Moonlight (Antes) | Sombra Moonlight (Después) |
Ataca a todos los enemigos y tiene un 60 % (máx. 85 %) de prob. de causar bloqueo de potenciadores por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Reactivación : 5 turnos (máx. 4 turnos) | Ataca a todos los enemigos y tiene un 60 % (máx. 85 %) de prob. de causar bloqueo de potenciadores por 2 turnos y silencio por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Reactivación: 4 turnos (máx. 3 turnos) |
Aunque Movimiento rápido, la habilidad pasiva de Surin de tempestad, puede reemplazar efectivamente habilidades de alto daño, ella es demasiado vulnerable a despotenciadores y sus habilidades por separado no ejercen un gran impacto en la batalla, por lo que su uso en combates es muy bajo.
Después de esta mejora, Movimiento rápido también disipará despotenciadores y activará sigilo, consiguiendo darle a Surin de tempestad más repercursión en la batalla. Esto permitirá que desempeñe un papel activo en un mayor número de situaciones, y obtendrá mayor independencia, para que pueda usarse aun sin contar con el apoyo de otro aliado. Además, aunque las nuevas estadísticas de las mejoras de Movimiento rápido se reducen en comparación con las anteriores, la presteza básica aumenta de 15 a 20 %, permitiendo que aumente la contribución de la habilidad en la batalla, incluso cuando no tenga muchas mejoras.
Al mismo tiempo, se agrega silencio a Sombra Moonlight para que sus efectos sean mucho más amenazantes para el enemigo, y la reactivación se reduce en 1 turno. Esperamos que Surin de tempestad se convierta en un oponente difícil de lidiar gracias a su Sombra Moonlight que ahora, además de bloquear potenciadores, también silencia al enemigo.
Rin de la Luna Creciente
Reclamo (Antes) | Reclamo (Después) |
Ataca al enemigo con un baile espléndido y roba dos potenciadores para aplicar sus efectos a todos los aliados. | Ataca al enemigo con un baile espléndido, lo aturde por 1 turno, y roba dos potenciadores y los otorga a todos los miembros del equipo. Si el enemigo no tiene potenciadores, reduce 1 turno de la reactivación de esta habilidad. |
Rin de la Luna Creciente es un héroe técnico que otorga inmunidad y roba potenciadores para brindar apoyo al equipo. Sin embargo, el uso de potenciadores adquiere un papel primordial en la arena donde no es suficiente tan solo disipar potenciadores, y es allí donde las grandes fallas de esta habilidad quedan en evidencia. Aunque es bastante única, la falta de usos prácticos hacen que presente demasiadas limitaciones.
Se agregará un efecto de aturdimiento y se agregará condiciones de reducción de la reactivación de Reclamo. Esperamos que, así, Rin de la Luna Creciente pueda contener a sus enemigos de manera más eficiente. Anteriormente, la habilidad era débil si el enemigo no tenía un potenciador lo suficientemente bueno. Ahora, el efecto de aturdimiento puede usarse para obtener la ventaja aun cuando el enemigo no tenga potenciadores.
Achates estrella fugaz
Estrella brillante (Antes) | Estrella brillante (Después) |
Entre quien la lanza y el objetivo, cura al aliado con menos vida hasta que esta coincide con la del otro y luego agrega un poco más. El efecto ignora los potenciadores y despotenciadores de vida. La vida recuperada es proporcional a la vida máxima de cada aliado. | Disipa todos sus despotenciadores y los de un aliado con magia de recuperación. Luego, recupera la vida propia o la del objetivo hasta que las dos coinciden y la cura un poco más. Ignora los efectos de aumento y disminución de recuperación de vida. La recuperación aumenta según la vida máx. de cada héroe. |
Achates estrella fugaz es una texere que puede brindar poderoso apoyo a un aliado, otorgándole inmortalidad con Magia de resurrección y curándolo con Estrella brillante. Pero, a parte de un gran efecto de supervivencia, sus capacidades auxiliares son algo deficientes. Con la llegada de otros texere capaces de apoyar a todo el equipo, los escenarios en los cuales Achates estrella fugaz podía ser de utilidad se han reducido.
Estrella brillante, la principal habilidad de recuperación de vida de Achates estrella fugaz, será mejorada para que disipe todos sus despotenciadores y los de un aliado, respondiendo eficientemente a la despotenciación enemiga. Achates estrella fugaz no tenía ningún arma para hacer frente a los despotenciadores y, en este tipo de situaciones álgidas, era incapaz de auxiliar a sus aliados. Creemos que con estas modificaciones a Estrella brillante, Achates estrella fugaz podrá ser considerada para participar en diversos espacios.
1-2. Ajustes a la IA
A continuación, compartiremos mejoras necesarias debido a la inconveniencia o a las restricciones severas de la IA al usar a algunos héroes.
Sez espécimen
Tormenta de luz (IA antes) | Tormenta de luz (IA después) |
1. Uso prioritario en jefes 2. Uso prioritario en enemigos con aturdimiento 3. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 4. Uso prioritario en enemigos con poca vida | 1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en enemigos con aturdimiento 4. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 5. Uso prioritario en enemigos con poca vida |
Krau
Invocar a Ziegfried (IA antes) | Invocar a Ziegfried (IA después) |
1. Uso prioritario en jefes 2. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 3. Uso prioritario en enemigos con poca vida | 1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 4. Uso prioritario en enemigos con poca vida |
Aunque tanto Sez espécimen como Krau tienen habilidades de ataque decisivas, al ser asignados en batallas automáticas o en equipos defensivos, sus habilidades principales podían ser malgastadas en enemigos invencibles, entorpeciendo las posibilidades de un desenlace ventajoso. Con las mejoras realizadas a la IA, estos héroes podrán atacar a los objetivos adecuados y hacer que la batalla tome un curso favorable.
Cidd asesino
Ejecución (IA antes) | Ejecución (IA después) |
1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 4. Uso prioritario en enemigos con poca vida | 1. Uso prioritario en jefes 2. Uso prioritario en el enemigo con mayor presteza
|
Silk errante
Flecha de choque (IA antes) | Flecha de choque (IA después) |
1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 4. Uso prioritario en enemigos con poca vida | 1. Uso prioritario en jefes 2. Uso prioritario en el enemigo con mayor presteza |
Cidd asesino y Silk errante pueden detener rápidamente los primeros ataques enemigos con su efecto de disminución de presteza. El problema es que atacaban a los mismos objetivos de otras habilidades agresivas y no contenían a los enemigos adecuados cuando eran asignados en formaciones defensivas. Con las mejoras de la IA, estos héroes serán más útiles en la arena.
Pavel
Búsqueda destructiva (IA antes) | Búsqueda destructiva (IA después) |
Uso prioritario incondicional | Uso prioritario de Bala de tormenta si la habilidad está disponible |
En su primer turno, Pavel puede causar gran daño a un enemigo con Búsqueda destructiva. No obstante, si usa primero Bala de tormenta, aumenta su ataque y además hace daño a todos los enemigos, fortaleciendo así su funcionalidad. En este ajuste a la IA, el orden designado para el uso de habilidades será corregido y se dará prioridad a Bala de tormenta sobre Búsqueda destructiva, permitiendo que Pavel sea utilizado en muchas más situaciones.
Destina
Gracia de Destina (IA antes) | Gracia de Destina (IA después) |
Uso si la vida actual de cualquier miembro del equipo es del 60 % o menos | Uso si la vida actual de cualquier miembro del equipo es del 60 % o menos |
Achates
Plegaria sanadora (IA, antes) | Plegaria sanadora (IA después) |
Uso si la vida actual de cualquier miembro del equipo es del 80 % o menos | Uso si la vida actual de cualquier miembro del equipo es del 80 % o menos O, uso si cualquier miembro del equipo tiene despotenciadores |
Destina y Achates tienen habilidades curativas que disipan los despotenciadores del equipo y a la vez recuperan vida. El problema que existía es que su uso no consideraba si alguien del equipo tenía despotenciadores. Con los ajustes a la IA, si los aliados tienen despotenciadores, la habilidad se activará y los disipará inmediatamente, proporcionando al equipo una asistencia eficaz.
Sez
Convicción (IA antes) | Convicción (IA después) |
80 % de prob. de uso si algún enemigo tiene 30 % de vida o menos | 100 % de prob. de uso si algún enemigo tiene 50 % de vida o menos |
Convicción, habilidad de Sez, es muy amenazante para enemigos con poca vida. A pesar de ello, debido a las limitaciones que presentan las condiciones para que se active en una batalla actual, su uso estaba muy restringido. El requisito para su uso ha sido aligerado y la habilidad será más flexible.
Celeste
Defcon (IA antes) | Defcon (IA después) |
Uso si la vida es del 70 % o menos | Uso si la vida es del 80 % o menos |
Celeste mantiene su vida con Defcon y debe restablecer la reactivación de Descarga para enfrentar a sus enemigos eficientemente, pero la condición para el restablecimiento de Descarga y la de uso de Defcon no eran compatibles. Esto creaba muchas situaciones en las que el uso de habilidades no era regular. Esta vez, la condición de Defcon se modificará para que la IA active la habilidad cuando la vida sea de un 80 % o menos.
Batisse
Reyerta (IA antes) | Reyerta (IA después) |
1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 4. Uso prioritario en enemigos con poca vida | 1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en enemigos con ataque reducido 4. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 5. Uso prioritario en enemigos con poca vida |
Victoria segura (IA antes) | Victoria segura (IA después) |
1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 4. Uso prioritario en enemigos con poca vida | 1. Uso prioritario en enemigos sin efecto de invencibilidad 2. Uso prioritario en jefes 3. Uso prioritario en enemigos con ataque reducido 4. Uso prioritario en héroes del elemento en desventaja 5. Uso prioritario en enemigos con poca vida |
Batisse tiene habilidades que reaccionan a despotenciadores de disminución de ataque, pero la IA no considera este elemento, haciendo muy difícil que se aproveche este efecto adecuadamente. En esta oportunidad, la conexión con la habilidad pasiva ha sido reforzada con las mejoras, y ahora Batisse podrá demostrar los efectos de sus habilidades aun en batallas automáticas.
Maya luchadora
Ataque final (IA antes) | Ataque final (IA después) |
80 % de prob. de uso si algún enemigo tiene 30 % de vida o menos | 100 % de prob. de uso si algún enemigo tiene 30 % de vida o menos |
Las habilidades de Maya luchadora están diseñadas para acabar con los enemigos uno a uno con un poderoso golpe final, el problema es que la IA no tenía la probabilidad de uso configurada para ser de un 100 %. Con el ajuste de la IA, esta probabilidad se incrementará al 100 %, proporcionando mayor certeza en la activación de Ataque final.
2. Cambio de opción de armamento exclusivo
Como mencionamos un poco más arriba, habrá cambios en el armamento exclusivo de Destina y Lilibet. Los herederos que hayan estado usando estas piezas podrán utilizar una función para cambiar las opciones del armamento exclusivo por un período de tiempo determinado. Esta función estará disponible después de la actualización del 11 de junio durante dos semanas.
Solo las piezas de armamento exclusivo que hayan tenido modificaciones durante la actualización podrán hacer uso de la función de cambio de opción. No incluye las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de la actualización.
Después de la actualización, podrá cambiarse la opción al seleccionar una pieza de armamento exclusivo en el inventario.
※ Todos los términos usados y las imágenes incluidas en este anuncio son provisionales y pueden variar en el momento de la actualización.
※ Los contenidos estarán disponibles en todos los idiomas en el momento de la actualización.
El armamento exclusivo cambiará de opción, pero mantendrá las estadísticas originales. Las piezas solo podrán cambiar de opción una vez.
Estos han sido los detalles sobre los ajustes de balanceo del 11 de junio y la función de cambio de opción del armamento exclusivo. Esperamos sus opiniones en relación con estos ajustes. El equipo de Epic Seven presta gran atención a todas las valiosas opiniones compartidas a través de la comunidad. Nuestros herederos son el elemento clave para la continua evolución de Epic Seven.
Haremos lo mejor para crear una experiencia divertida que combine el uso estratégico de muchos héroes.
Gracias por su atención.
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