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07/08 Contenido de la actualización [2/3] [3]
- 2019.08.07 10:50 (UTC+0)
- 1574
4. Balanceo de héroes
■ Luluca (5★, magus, agua)
- Ola salvaje fue cambiada.
Ola salvaje | Antes | Reactivación | - | Almas | Consigue 1 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una fuerza elemental intensa. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | - | Almas | Consigue 1 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una fuerza elemental intensa y tiene un 50 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado |
- Ola de venganza fue cambiada.
Ola de venganza | Antes | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 3 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene una prob. del 50 % de disminuir la defensa por 2 turnos. El ataque aumenta cada vez que usa esta habilidad y se puede acumular hasta 3 veces. | +1 | +10 % de daño causado | ||||
+2 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +15 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 3 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene una prob. del 60 % de disminuir la defensa por 2 turnos. El ataque aumenta cada vez que usa esta habilidad y se puede acumular hasta 3 veces. | +1 | +10 % de daño causado | ||||
+2 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +15 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
■ Baal y Sezan (5★, magus, fuego)
- El daño causado de Nube oscura será aumentado un 30 %.
- El daño causado de Nube oscura según la cantidad de despotenciadores será aumentado un 50 %.
Nube oscura | - | Reactivación | 4 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Invoca a una nube de oscuridad que ataca a todos los enemigos y causa daño según la cantidad de despotenciadores que tengan. Cuando derrota a un enemigo, restablece la recuperación de El último réquiem. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
+6 | +10 % de daño causado |
- La reactivación de El último réquiem fue reducida en 2 turnos.
El último réquiem | Antes | Reactivación | 6 turnos | Almas | Consigue 3 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Baal y Sezan ataca a todos los enemigos con magia de azote y tienen 65 % de prob. de disminuir la velocidad, defensa y volverlo incurable por 2 turnos. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
+6 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 4 turnos | Almas | Consigue 3 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Baal y Sezan ataca a todos los enemigos con magia de azote y tienen 65 % de prob. de disminuir la velocidad, defensa y volverlo incurable por 2 turnos. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
+6 | +15 % de daño causado |
■ Ludwig (5★, magus, tierra)
- Golpe de luz de luna fue cambiado.
Golpe de luz de luna | Antes | Reactivacion | 4 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con luz y tiene un 35 % de prob. de aturdir por 1 turno. Cuando el ataque derrota al objetivo, el usuario recibe invencibilidad durante 1 turno. | +1 | +10 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivacion | 4 turnos | Almas | Consigue 2 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con luz y tiene un 35 % de prob. de aturdir por 1 turno y recibe invencibilidad por 1 turno. | +1 | +10 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
- Llamado de luna llena fue cambiado.
Llamado de luna llena | Antes | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 3 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con magia de los nocturnos y perfora la defensa un 50 % si el héroe es invencible. Un golpe critico activa una barrera por 2 turnos cuya fuerza aumenta de acuerdo al ataque. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 3 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con magia de los nocturnos y perfora la defensa un 20 %. Si el héroe es invencible, perfora la defensa en un 30 % adicional. Un golpe critico activa una barrera por 2 turnos cuya fuerza aumenta de acuerdo al ataque. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
■ Tenebria (5★, magus, fuego)
- Lo probabilidad de sueño de Explosión oscura fue aumentada.
Explosion oscura | Antes | Reactivación | - | Almas | Consigue 3 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una explosión de energía oscura y tiene un 25 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Cuando un enemigo recibe este efecto, la presteza para el combate de Tenebria aumenta un 50 %. Esta habilidad no activa un ataque doble. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | +10 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | - | Almas | Consigue 3 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una explosión de energía oscura y tiene un 40 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Cuando un enemigo recibe este efecto, la presteza para el combate de Tenebria aumenta un 50 %. Esta habilidad no activa un ataque doble. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | +10 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
- La probabilidad de disminuir la defensa de Pesadilla fue aumentada.
- La reactivación de Pesadilla fue reducida en 1 turno.
Pesadilla | Antes | Reactivación | 6 turnos | Almas | Consigue 3 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Suelta una luna de pesadilla sobre todos los enemigos con un 60 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y luego aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. | +1 | +10 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 3 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Suelta una luna de pesadilla sobre todos los enemigos con un 70 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y luego aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. | +1 | +10 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
■ Leo (4★, sagitta, tierra)
- La probabilidad de activar Picado de gorrión con Caza de zorros fue aumentada.
- El daño infligido de Caza de zorros fue aumentado un 14 %.
Caza de zorros | Antes | Reactivación | 4 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una honda y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos, y un 30 % de activar Picado de gorrión. | +1 | +10 de daño causado | ||||
+2 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +15 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 4 turnos | Almas | Consigue 2 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una honda y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos, y un 50 % de activar Picado de gorrión. | +1 | +10 de daño causado | ||||
+2 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +15 % de probabilidad de efecto | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
- La probabilidad para aturdir de Raku volador fue aumentada y la reactivación, reducida.
Raku volador | Antes | Reactivación | 6 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Raku vuela hacia los enemigos como una bala y los ataca a todos. Disminuye la velocidad por 2 turnos y tiene 50 % de prob. de aturdir. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 2 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Raku vuela hacia los enemigos como una bala y los ataca a todos. Disminuye la velocidad por 2 turnos y tiene 75 % de prob. de aturdir. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
■ Romann (4★, magus, agua)
- Gravitación fue cambiada.
Gravitación | Antes | Reactivación | 3 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con un círculo mágico y tiene 50 % de prob. de disminuir la presteza un 20 % dos veces. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +2 % de presteza | |||||
+3 | +3 % de presteza | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 3 turnos | Almas | Consigue 2 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con un círculo mágico y tiene 50 % de prob. de disminuir la presteza un 20 % cuatro veces. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +2 % de presteza | |||||
+3 | +3 % de presteza | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado |
- Evento horizonte fue cambiada.
Evento horizonte | Antes | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Dispara una esfera gravitatoria potente a todos los enemigos, disipa todos los potenciadores y aumenta la presteza del héroe un 50 %. Si el enemigo tiene potenciadores, el daño aumenta y causa dos efectos de veneno por 2 turnos. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +10 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +15 % de daño causado | |||||
+5 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 2 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Dispara una esfera gravitatoria potente a todos los enemigos, disipa todos los potenciadores y aumenta la presteza del héroe un 50 %. Si el enemigo tiene potenciadores, el daño aumenta y causa dos efectos de veneno por 2 turnos y aumenta la presteza del héroe un 30 % adicional. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +10 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +15 % de daño causado | |||||
+5 | +15 % de daño causado |
■ Rikoris/Capitan Rikoris (3★, luctor, luz)
- Perforación rápida de Rikoris y Capitán Rikoris fueron cambiadas.
Perforación rápida | Antes | Reactivación | - | Almas | Consigue 1 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una lanza y tiene un 35 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+6 | +15 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | - | Almas | Consigue 1 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una lanza y tiene un 35 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando tiene aumento de velocidad, la prob. aumenta otro 25 %. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de probabilidad de efecto | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de probabilidad de efecto | |||||
+6 | +15 % de daño causado |
- La recuperación de vida de Lanza suprema fue aumentada un 100 %.
- El daño infligido de Lanza suprema fue aumentado un 41 %.
Lanza suprema | - | Reactivación | 3 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con el arte perfeccionado de la lanza. Tiene un 75 % de prob. de disipar un potenciador del enemigo y luego un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno a quien tenga la mayor presteza sin importar la prob. de golpe. Después de atacar, recupera vida según la vida máx. del héroe. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de probabilidad de disipación | |||||
+3 | +5 % de daño causado | |||||
+4 | +10 % de probabilidad de disipación | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
+6 | +10 % de probabilidad de disipación | |||||
+7 | +10 % de daño causado |
- Algunas runas del Árbol de habilidad de Capitán Rikoris fueron cambiadas.
Runa mineral | |||
Antes | Después | ||
+1 | +2 % de defensa | +1 | +3 % de defensa |
+2 | +3 % de defensa | +2 | +5 % de defensa |
+3 | +5 % de defensa | +3 | +7 % de defensa |
Runa de vida | |||
Antes | Después | ||
+1 | +2 % de vida | +1 | +5 % de vida |
+2 | +3 % de vida | +2 | +7 % de vida |
+3 | +5 % de vida | +3 | +8 % de vida |
■ Ras (3★, custodes, fuego)
- Espada del Heredero fue cambiada y la habilidad no se puede despertar.
Espada del Heredero | Antes | Reactivación | 5 turnos | Almas | Consigue 2 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con una potente tormenta de espadas y aumenta la defensa del héroe por 2 turnos. El daño causado aumenta según su vida máx. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | -1 turno de reactivación | |||||
+4 | +10 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
Después | Reactivación | 4 turnos | Almas | Consigue 2 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca a todos los enemigos con una potente tormenta de espadas, recupera vida y aumenta la defensa del héroe por 2 turnos. El daño causado y la vida recuperada aumentan según su vida máx. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado |
- Corte en X puede ser despertado.
Corte en X | - | Reactivación | - | Almas | Consigue 1 | |
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una espada. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado | |||||
Despertado | Reactivación | - | Almas | Consigue 1 | ||
Descripción | Mejorar habilidad | |||||
Ataca con una espada y tiene un 75 % de prob. de disipar un potenciador. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. | +1 | +5 % de daño causado | ||||
+2 | +5 % de daño causado | |||||
+3 | +5 % de daño causado | |||||
+4 | +5 % de daño causado | |||||
+5 | +10 % de daño causado |
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