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#EpicSeven

Official GM Baal

Segundo anuncio del balanceo de héroes del 31/10 (editado)


※ Se agregó información sobre la exclusión de Kise en el próximo balanceo.

※ Correcciones fueron agregadas a la descripción de la habilidad Espectáculo de Rin. Pedimos disculpas por la confusión.


Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven.


Hoy les traemos la continuación del Primer anuncio del balanceo de héroes del 31/10 compartido con ustedes el 4 de octubre. Tenemos información relacionada con el balanceo regular de héroes programado para la actualización del 31 de octubre, con detalles de los héroes cuyas estadísticas serán mejoradas. 


El propósito de este balanceo es mejorar a los héroes que no alcanzaron a ser incluidos en balanceos anteriores y a aquellos cuyos ajustes pasados fueron insuficientes para contribuir a que las batallas de Epic Seven sean una experiencia variada y satisfactoria.


Esperamos que los cambios se ajusten adecuadamente a las estrategias de nuestros herederos, y que puedan usar a estos héroes en diferentes escenarios de batalla. 


En el primer anuncio incluíamos al héroe de 5★, Kise, en el listado de héroes cuyas estadísticas serían mejoradas. Sin embargo, después de una revisión más detallada, fue excluida del balanceo. Pedimos disculpas por el cambio ocurrido, y esperamos su comprensión. Consideraremos más a fondo los ajustes a Kise y haremos todo lo posible por incluirla en el siguiente balanceo. También sentimos mucho si el no haber incluido esta información en el anuncio original causó confusiones.


1. Balanceo de héroes

Estos son los héroes que serán mejorados con el balanceo del 31 de octubre:


Categoría

Héroes

5 estrellas / Héroe normal

Tenebria

4 estrellas / Héroe normal

Dominiel, Rin

5 estrellas / Héroe Moonlight

Sez espécimen

4 estrellas / Héroe Moonlight

Cidd asesino, Zerato campeón

3 estrellas / Héroe Moonlight

Mirsa, Arowell, Elson


※ Los valores de probabilidades y número de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máximas.

※ Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.

※ Los valores que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización.

※ Las descripciones de las habilidades en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización, y otras expresiones pueden ser usadas.


Tenebria

Explosión oscura (Después)

- El daño causado aumenta un 20 % más que antes. 

Trueno ominoso (Antes)

Trueno ominoso (Después)

Invoca un trueno ominoso para atacar a todos los enemigos y disminuye la presteza un 30 %.

Invoca un trueno ominoso para atacar a todos los enemigos, disminuye la presteza un 30 % y la velocidad por 2 turnos.

Pesadilla (Antes)

Pesadilla (Después)

Suelta una luna de pesadilla sobre todos los enemigos con un 85 % de probabilidad de disminuir la defensa por 2 turnos y luego aumenta el ataque del héroe por 2 turnos.

Suelta una luna de pesadilla sobre todos los enemigos, tiene un 85 % de probabilidad de disminuir la defensa por 2 turnos, un 75 % de probabilidad de causar sueño por 1 turno y luego aumenta el ataque del héroe por 2 turnos.

Tenebria fue originalmente diseñada para derrotar al enemigo usando efectivamente varios despoteciadores y ataques. Sin embargo, Tenebria tenía limitaciones en las batallas prolongadas, por lo que sentimos era necesario mejorar su utilidad al inicio de las batallas con efectos adicionales.


Con este balanceo, Tenebria podrá causar el efecto despotenciador sueño a todos los enemigos con Pesadilla, la habilidad que generalmente usa al inicio de las batallas. La sinergia entre la disminución de defensa y el sueño garantizan un ataque crítico que permitirá que los aliados causen gran daño. 


Trueno ominoso de Tenebria restringe los turnos del enemigo y ahora, con el cambio, disminuirá la velocidad de todos los enemigos. La reducción de presteza junto con la disminución de velocidad causan que el equipo enemigo deba aguantar todo el daño del de Tenebria hasta que llegue el turno de ellos.


Además, el daño causado por la habilidad básica de Tenebria, Explosión oscura, fue aumentado. Esto hará posible que Tenebria sea usada no solo como despotenciadora, sino también como un héroe que inflige gran daño. 


Combinar a Tenebria con un héroe que disipe potenciadores del enemigo asegurará la victoria a principios de la batalla. Esperamos que Tenebria pueda cumplir una función significativa en los equipos de nuestros herederos. 


Sez espécimen

Garras malignas (Antes)

Garras malignas (Después)

Ataca a todos los enemigos con garras malignas y tiene un 30 % de probabilidad de aturdir por 1 turno.

Ataca a todos los enemigos con garras malignas y tiene un 45 % de probabilidad de aturdir por 1 turno.

Garras malignas (Despertada) (Antes)

Garras malignas (Despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos con garras malignas y tiene un 30 % de probabilidad de aturdir por 1 turno. Luego aumenta su presteza un 50 %.

Ataca a todos los enemigos con garras malignas y tiene un 45 % de probabilidad de aturdir por 1 turno. Luego aumenta su presteza un 50 %.

Tormenta de luz (Antes)

Tormenta de luz (Después)

Ataca al enemigo con una tormenta de luz. Si el enemigo está aturdido, perfora la defensa. La reactivación de habilidades se restablece si derrota al enemigo.

Ataca al enemigo con una tormenta de luz y perfora la defensa un 30 %. Si el enemigo está aturdido, perfora la defensa un 100 %. Cuando derrota al enemigo, causa extinción y la reactivación de habilidades se restablece.


Sez espécimen es un héroe que puede causar daño explosivo al enemigo, si la condición de aturdimiento es cumplida. 


Sin embargo, aunque un equipo con Sez espécimen pudiera controlar al enemigo gracias a su gran daño, si el oponente tenía efectos potenciadores como revivir, a menudo la situación era desalentadora.


En esta actualización, el efecto despotenciador de extinción, el mismo que tiene Lilibet, fue agregado a Tormenta de luz. En adelante, Sez espécimen podrá derrotar al enemigo con su alto daño y al mismo tiempo, impedir su resurrección.


Por otro lado, queremos mejorar el rendimiento de Sez espécimen aunque el oponente no esté aturdido. La versión actual requiere que el enemigo tenga el efecto aturdir para poder causarle daño significativo. Muchos herederos manifestaron su insatisfacción con este aspecto del héroe. Para que Sez espécimen cumpla su función fundamental sin restricciones, una perforación básica del 30 % fue agregada a Tormenta de luz. Con el alto daño innato de Sez espécimen sumado a un 30 % de perforación la diferencia de poder será evidente, aun sin un aliado que pueda aturdir.


Por último, la probabilidad de aturdir a todos los enemigos con Garras malignas será aumentada. Este ataque AdE se encargar’a de contener al enemigo efectivamente con una probabilidad del 45 % de aturdir. 


Esperamos que puedan usar a Sez espécimen para combatir efectivamente el potenciador revivir del enemigo y puedan causar daño significativo para obtener la victoria aun en situaciones donde el oponente no esté aturdido. 


Dominiel

Lanza de hielo (Antes)

Lanza de hielo (Después)

Ataca a todos los enemigos con un bloque de hielo grande, tiene un 50 % de probabilidad de aturdir por 1 turno y/o disminuir la presteza un 30 %. 

Ataca a todos los enemigos con un bloque de hielo grande, tiene un 90 % de probabilidad de aturdir por 1 turno y/o disminuir la presteza un 30 %.


Dominiel fue diseñada como una magus con varios despotenciadores; sin embargo, su baja probabilidad de efecto dificultaba el uso del héroe.


Nos centramos en aumentar la probabilidad de aturdir, el efecto despotenciador principal de Dominiel. Lanza de hielo tendrá una probabilidad del 90 % de aturdir a todos los enemigos. Esta mejora y la disminución de presteza de todos los enemigos harán de Dominiel un héroe efectivo.


Esperamos que, con el aumento a su probabilidad de aturdir, Dominiel sea usada como un héroe que aturde y disminuye presteza, dos de los potenciadores más poderosos. 


Rin

Lanzamiento de anillo (Antes)

Lanzamiento de anillo (Después)

Arroja anillos al enemigo y tiene un 75 % de probabilidad de disipar un potenciador. El daño causado aumenta según la vida máxima del héroe.

Arroja anillos al enemigo, tiene un 75 % de probabilidad de disipar un potenciador y aumenta la presteza del héroe un 15 %. El daño causado aumenta según la vida máxima del héroe.

Espectáculo (Antes)

Espectáculo (Después)

Cura a todos los aliados con una danza elegante y otorga 1 potenciador aleatorio por 3 turnos. La cantidad recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máxima del héroe.


[Potenciadores aleatorios]: Aumenta el ataque, aumenta la velocidad, aumenta la probabilidad de golpe crítico, aumenta el daño de golpe crítico, aumenta la defensa, barrera, aumenta la evasión, inmunidad.

Cura a todos los aliados con una danza elegante y otorga 1 potenciador aleatorio por 3 turnos. La cantidad recuperada aumenta según la vida máxima del héroe.


[Potenciadores aleatorios]: Aumenta el ataque (mayor), aumenta la probabilidad de golpe crítico, aumenta el daño de golpe crítico, aumenta la defensa, curación continua, aumenta la evasión, inmunidad.

Espectáculo (Despertada) (Antes)

Espectáculo (Despertada) (Después)

Cura a todos los aliados con una danza elegante y otorga dos potenciadores aleatorios por 3 turnos. La cantidad recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máxima del héroe.


[Potenciadores aleatorios]: Aumenta el ataque, aumenta la velocidad, aumenta la probabilidad de golpe crítico, aumenta el daño de golpe crítico, aumenta la defensa, barrera, aumenta la evasión, inmunidad.

Cura a todos los aliados con una danza elegante y otorga dos potenciadores aleatorios por 3 turnos. La cantidad recuperada aumenta según la vida máxima del héroe.


Potenciadores aleatorios]: Aumenta el ataque (mayor), aumenta la probabilidad de golpe crítico, aumenta el daño de golpe crítico, aumenta la defensa, curación continua, aumenta la evasión, inmunidad.


Rin tiene una combinación de habilidades únicas entre los texere. Decidimos actualizar estas habilidades, y acomodarlas a las situaciones presentes. 


Los potenciadores aleatorios otorgados por Espectáculo serán mejorados, eliminando los de baja preferencia o eficiencia para asegurar la satisfacción sin importar del potenciador recibido, y su aumento de ataque incluirá un incremento. Entre los potenciadores aleatorios que Rin puede otorgar ya se incluye la curación continua, pero no aparece en la descripción de la habilidad. La descripción de la habilidad será corregida con el balanceo de héroes.


Lanzamiento de anillos también será mejorada. Aumentará la presteza del héroe para que su turno regrese más rápidamente y así poder atacar más frecuentemente.


Rin apoyará al equipo con varios potenciadores y su aumento de presteza permitirá un mejor uso de sus habilidades.


Zerato campeón

Furia terrestre (Antes)

Furia terrestre (Después)

Ataca al enemigo con un estallido de tierra y transfiere un despotenciador del héroe al enemigo.

Ataca a 2 enemigos con un estallido de tierra, transfiere dos despotenciadores del héroe al enemigo y recupera su vida. La cantidad recuperada aumenta según la vida máxima del héroe. 

Voluntad férrea (Antes)

Voluntad férrea (Después)

Inmune al aturdimiento y al sueño. Tiene un 100 % de probabilidad de contraatacar cuando tiene un despotenciador al ser atacado. 

Inmune al aturdimiento, al sueño y a la disminución de probabilidad de golpe. Tiene un 100 % de probabilidad de contraatacar cuando tiene un despotenciador al ser atacado.

Cataclismo (Antes)

Cataclismo (Después)

Ataca a todos los enemigos golpeando rocas con sendas probabilidad del 75 % de disminuir la defensa y/o de disminuir el ataque por 1 turno.

Ataca a todos los enemigos golpeando rocas con sendas probabilidad del 75 % de disminuir la defensa y/o de disminuir el ataque por 1 turno. Aumenta la defensa del héroe por 2 turnos.

Cataclismo (Despertada) (Antes)

Cataclismo (Despertada) (Después)

Ataca a todos los enemigos golpeando rocas con sendas probabilidad del 75 % de disminuir la defensa y/o de disminuir el ataque por 2 turnos.

Ataca a todos los enemigos golpeando rocas con sendas probabilidades del 75 % de disminuir la defensa y/o de disminuir el ataque por 2 turnos. Aumenta la defensa del héroe por 2 turnos.


Zerato campeón es un héroe que demuestra su fuerza cuando tiene despotenciadores. 


Sin embargo, Zerato campeón tenía dificultades frente a algunos despotenciadores, y debido a que los magus en general tienen menor supervivencia, su uso presentaba complicaciones. Ajustamos varios elementos de Zerato campeón para convertirlo en un héroe relevante para nuestros herederos.


El contrataque de Zerato es un aspecto integral de él como héroe. Mencionaremos las modificaciones que tendrá esta función. Zerato campeón será inmune no solo al aturdimiento y al sueño, sino también a la disminución de probabilidad de golpe. Zerato campeón fue diseñado para que sea más poderoso cuando tenga despotenciadores, pero la disminución de probabilidad de golpe impedía su habilidad de transferirlos. Ahora, con la nueva inmunidad al mencionado efecto despotenciador, Zerato campeón será capaz de transferir despotenciadores con certeza. 


Adicionalmente, su poder y su efecto de contraataque fueron mejorados. Furia terrestre atacará a 2 enemigos y transferirá 2 potenciadores. Comparada con la habilidad actual que trasfiere solo un despotenciador, la nueva versión le permitirá a Zerato deshacerse de una gran carga, aunque esté lleno de despotenciadores. Además, Furia terrestre recuperará la vida de Zerato campeón. 


Por último, Cataclismo aumentará la defensa de Zerato campeón por 2 turnos. La recuperación de vida de Furia terrestre y el aumento de defensa de Cataclismo ayudarán en gran medida a la supervivencia de Zerato campeón.


Esperamos que los cambios ayuden a Zerato campeón a ser seleccionado para contrarrestar efectivamente equipos que infligen despotenciadores en las batallas.


Cidd asesino

Rebanar (Antes)

Rebanar (Después)

Ataca con un hacha y tiene un 50 % de probabilidad de causar veneno por 2 turnos. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

Ataca con un hacha y tiene un 50 % de probabilidad de disminuir la defensa por 2 turnos. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

Ejecución (Antes)

Ejecución (Después)

Ataca al enemigo con un golpe al suelo potente, causa silencio por 1 turno y disminuye la presteza un 50 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.

Ataca al enemigo con un golpe al suelo potente, causa silencio por 1 turno, disminuye la presteza un 50 % y aumenta la evasión del héroe por 2 turnos. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. Elimina 20 almas del enemigo. 

Ejecución (Despertada) (Antes)

Ejecución (Despertada) (Después)

Ataca al enemigo con un golpe al suelo potente, causa silencio por 1 turno y disminuye la presteza un 50 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe y la del enemigo.

Ataca al enemigo con un golpe al suelo potente, causa silencio por 1 turno, disminuye la presteza un 50 % y aumenta la evasión del héroe por 2 turnos. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe y la del enemigo. Elimina 20 almas del enemigo.

※ Eliminación de almas: Elimina las almas del enemigo. No es afectado por probabilidad de golpe ni resistencia a efectos.


Cidd asesino es un héroe que fue olvidado por muchos de nuestros herederos. Las mejoras pretenden posibilitar que utilice su alta velocidad para contener equipos ofensivos.


La habilidad Ejecución de Cidd asesino ahora eliminará 20 almas del enemigo. Usando su alta velocidad para tomar el primer turno, Cidd asesino se especializará en contener equipos que causan daño devastador con «uso de almas». La habilidad activará un aumento de evasión, mejorando su supervivencia para que pueda contribuir más en la batalla.


El despotenciador de la habilidad Rebanar fue cambiado de veneno a disminución de defensa. Esta sustitución permitirá a Cidd asesino derrotar al enemigo más eficientemente. 


Esperamos que con la inclusión de eliminación de almas, Cidd asesino sea considerado por nuestros herederos para contrarrestar equipos que dependan del uso de almas. Pueden intentar combinaciones usando héroes que tengan buena sinergia con las nuevas habilidades de Cidd asesino, junto con artefactos exclusivos de furari que aporten valor agregado a su aumento de evasión.


Arowell

Impulso de escudo (Antes)

Impulso de escudo (Después)

Ataca con una espada y un escudo, y tiene un 75 % de probabilidad de disipar 1 potenciador. El daño causado aumenta según la vida máxima del héroe.

Ataca con una espada y un escudo, y tiene un 75 % de probabilidad de disipar 2 potenciadores. El daño causado aumenta según la vida máxima del héroe.

Escoltar (Antes)

Escoltar (Después)

Otorga una barrera por 2 turnos al aliado con menos vida al inicio del turno. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máxima del héroe.

Otorga una barrera por 2 turnos al aliado con menos vida al inicio del turno y de la batalla. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máxima del héroe.


El propósito del balanceo de Arowell fue mejorar las habilidades acordes con su rol. Impulso de escudo de Arowell disipará 2 potenciadores para contener al enemigo y la condición de la barrera de Escoltar fue mejorada para que también se active al inicio de la batalla, apoyando su habilidad como custodes de proteger al equipo.


Mirsa

Ignorar (Antes)

Ignorar (Después)

Aumenta la evasión. Cuando tiene menos del 50 % de vida, el efecto aumenta un 30 % más. Después de evadir con éxito, aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos y reduce la reactivación de habilidades por 1 turno.

[Evasión básica: 20 %]

Aumenta la evasión un 50 %. Después de evadir con éxito, aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos y reduce la reactivación de habilidades por 1 turno.

[Evasión básica: 50 %]


Mirsa fue diseñada para evadir ataques, pero la condición requerida para conseguirlo, la cantidad de vida, era muy restrictiva. Para ser congruentes con el concepto original, la evasión básica de Mirsa fue aumentada del 20 % al 50 %. Con una evasión mejorada, esperamos ver formaciones únicas que incluyan a Mirsa en equipos de evasión. 


Elson

Lluvia de meteoros (Antes)

- La reactivación de la habilidad disminuye en 1 turno.

Antes: 4 turnos / Después: 3 turnos 

Protección de luz (Antes)

Protección de luz (Después)

Aumenta la defensa de todos los aliados por 2 turnos con magia vigorizante. 

[Reactivación: 5 turnos]

Usa magia vigorizante para recuperar la vida y aumentar la defensa de todos los aliados por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máxima del aliado.

[Reactivación: 4 turnos]

Protección de luz (Despertada) (Antes)

Protección de luz (Despertada) (Después)

Aumenta el ataque y la defensa de todos los aliados por 2 turnos con magia vigorizante. 

[Reactivación: 5 turnos]

Usa magia vigorizante para recuperar la vida y aumentar el ataque y la defensa de todos los aliados por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máxima del objetivo.

[Reactivación: 4 turnos]


Los ajustes ayudarán a Elson proteger mejor a los aliados. Los turnos de reactivación de Lluvia de meteoros y de Protección de luz serán reducidos 1 turno para mejorar su disponibilidad, y Protección de luz recuperará la vida de todos los aliados aumentando la sobrevivencia de todo el equipo. 


Hasta aquí llegan los planes programados para el balanceo de héroes del 31 de octubre. ¡Queremos escuchar sus opiniones! Haremos nuestro mejor esfuerzo para brindarles varias posibilidades a la hora de formar sus composiciones de equipos y que puedan disfrutar aún más de Epic Seven. 


Gracias. 


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