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#EpicSeven

Official GM Baal

Primer anuncio del balanceo de héroes del 31/10


Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven.


El contenido de este anuncio está relacionado con el balanceo regular de héroes programado para la actualización del 31 de octubre, con detalles de los héroes cuyas estadísticas serán reducidas y un listado de los héroes cuyas estadísticas serán mejoradas. Tendremos más información detallada sobre los héroes mejorados en un próximo aviso.


1. Héroes cuyas estadísticas bajan


El propósito del balanceo del 31 de octubre es crear un ambiente más favorable dentro del juego. Verificamos que algunos héroes demoraban demasiado las batallas en enfrentamientos JcJ, algo que no va en línea con el estilo de Epic Seven, pues queremos que cada turno sea una intensa batalla estratégica. Por lo tanto, decidimos solucionar este punto ajustando los héroes que presentan este problema.


Este es el héroe con cambios programados: 


Corvus

Golpe de escudo (Antes)

Golpe de escudo (Después)

Empuja al enemigo con un escudo y tiene un 75 % de prob. de transferir un despotenciador. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.


[Adquiere 10 de espíritu de lucha]

Empuja al enemigo con un escudo y tiene un 75 % de prob. de transferir un despotenciador. Si tiene furia, aumenta el daño causado y aturde al enemigo por 1 turno. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.


[Adquiere 10 de espíritu de lucha]

Macerar (Antes)

Macerar (Después)

Ataca a todos los enemigos con una maza de hierro y disminuye la presteza un 30 %. Cuando la presteza del enemigo es 0, lo aturde por 1 turno. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.


[Adquiere 10 de espíritu de lucha]

Ataca a todos los enemigos con una maza de hierro y disminuye la presteza un 30 %. Cuando la presteza del enemigo es 0, lo aturde por 1 turno. Si tiene furia, la disminución de presteza se duplica. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.


[Adquiere 30 de espíritu de lucha]

Advenimiento de la furia (Antes)

Advenimiento de la furia (Después)

Fortalece al héroe con espíritu de lucha por 3 turnos, recupera vida y aumenta la defensa por 3 turnos. Otorga un turno extra. 

Golpe de escudo: aumenta el daño causado, aturde por 1 turno. 

Macerar: Disminuye dos veces la presteza del enemigo. 

Adquiere 10 de espíritu de lucha al atacar o ser atacado. 


[Consume 50 de espíritu de lucha]

Fortalece al héroe con espíritu de lucha, activa furia por 3 turnos, recupera vida y recibe un turno extra.

Empieza la batalla con 50 de espíritu de lucha y adquiere 10 de espíritu de lucha al ser atacado. 


[Consume 100 de espíritu de lucha]

Furia

- El efecto potenciador ‘Furia’ será agregado.

[Antes]

- No tiene efectos

[Después]

- La defensa y la resistencia a efectos aumentan un 30 %.

- No se puede disipar.

※ Los valores que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. En caso de que llegara a haber cambios, nos aseguraremos de informarles. 


Corvus fue originalmente diseñado para que mantuviera una defensa alta, recuperara vida y, después de mejorar sus habilidades con Advenimiento de la furia, pudiera contener al enemigo con una habilidad que limitara sus movimientos. Sin embargo, en situaciones donde Corvus debía enfrentar a varios enemigos solo, podía llegar a ser muy difícil derrotarlo si el enemigo no causaba una cierta cantidad de daño. Al contrario de lo que debería suceder, algunas de estas situaciones resultaban más favorables para Corvus.


El propósito del balanceo es mantener el poder de la recuperación de vida y la mejora de habilidades de Corvus en los inicios de la batalla, pero reducir esta alta recuperación de vida que se torna problemática en batallas prolongadas. El primer ajuste que queremos compartir es el de su habilidad Advenimiento de furia. Esta habilidad fue diseñada para que pudiera usarse en la primera mitad de la batalla y conseguir revertir su curso controlando al enemigo, pero la habilidad se activaba casi cada turno, recuperando excesivamente la vida de Corvus. Para resolver esto, incrementamos la cantidad de espíritu de lucha necesaria para su activación de 50 a 100. A cambio, aumentamos la cantidad de espíritu de lucha obtenida al usar Macerar, y ahora Corvus recibirá una cierta cantidad de espíritu de lucha al comienzo de la batalla. El poder de Corvus a principios de la batalla será similar al original. 


El segundo ajuste será a la potenciación de habilidades de Corvus. En Epic Seven, la mayoría de los potenciadores y despotenciadores se muestran con un ícono y son afectados por varias reglas durante las batallas. Sin embargo, a diferencia de otros efectos, los de Corvus no seguían las reglas normales y no eran afectados por elementos como el bloqueo de potenciadores, el robo de potenciadores, etc., haciendo difícil el combate intuitivo y dañando la uniformidad de las reglas en las batallas. 


En consecuencia, cambiaremos los efectos potenciadores actuales de Corvus por un efecto único: furia. Furia reemplazará el aumento de defensa y los efectos existentes, mejorará las habilidades Golpe de escudo y Macerar, y aumentará un 30 % cada una de las estadísticas esenciales de Corvus, la defensa y la resistencia a efectos, ayudándolo a resistir despotenciadores como sueño y aturdimiento, complementando así su defensa. El aumento de defensa del 60 % será reemplazado por furia, y eliminado. Además, las descripciones de las habilidades de Corvus serán optimizadas para que no sea necesario verificar las dos habilidades separadamente.


Con los ajustes a Corvus, también llega la opción de restaurarlo, de la misma manera en la que se restauraron héroes en oportunidades pasadas. Si desean una restauración, el reembolso de la EXP y los materiales usados en la mejora de Corvus estará disponible durante 2 semanas iniciando después de la actualización. 


Ahora les ofreceremos información sobre los héroes que, por su bajo uso, tendrán mejoras en sus estadísticas.


2. Héroes cuyas estadísticas suben


Hemos monitoreado los cambios en las estrategias de los contenidos JcJ y JcE desde que se implementó el balanceo de héroes del 5 de septiembre. Verificamos que la dependencia que existía con ciertos héroes Moonlight de 5 estrellas se redujo y el uso de héroes normales aumentó. Por otro lado, también identificamos ciertos héroes que están siendo utilizados menos de lo previsto, así que planeamos aumentar sus estadísticas.


Estos son los héroes que planeamos modificar y sobre quienes les traeremos más información en un próximo aviso:


Categoría

Héroes

5 estrellas / Héroe normal

Kise, Tenebria

4 estrellas / Héroe normal

Dominiel, Rin

5 estrellas / Héroe Moonlight

Sez espécimen 

4 estrellas / Héroe Moonlight

Cidd asesino, Zerato campeón

3 estrellas / Héroe Moonlight

Mirsa, Arowell, Elson



Queremos escuchar sus opiniones sobre el balanceo de héroes del 31 de octubre y agradecemos de antemano su interés en el próximo aviso con información detallada sobre los héroes cuyas estadísticas serán mejoradas. 


Haremos todo lo posible para escuchar sus valiosas opiniones y así brindarles un mejor Epic Seven. 


Gracias. 


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