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27/09 (miércoles) Balanceo de héroes [4]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven.Estamos muy agradecidos por el interés y el apoyo que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 27 de septiembre y que incluirá ocho héroes. 1. Balanceo de héroes En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes con baja utilidad para mejorarlos.Estos son los héroes que serán mejorados con el balanceo del 27 de septiembre: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Ken artista marcialMoonlight de 5★Eidolon perverso KayronNormal de 5★BihuNormal de 5★EligosMoonlight de 4★Dominiel conejita lunarMoonlight de 4★Rin de la Luna CrecienteMoonlight de 4★Khawazu InfernoMoonlight de 3★Pyllis de la umbra※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Ken artista marcialNocaut (Antes)Nocaut (Después)Aporrea al enemigo y tiene un 75 % de prob. de disminuir el ataque por 1 turno.Golpea al enemigo y tiene un 100 % de prob. de provocar por 1 turno. Uso de almas (10): Aumenta el daño causado. Cuando acierte el golpe, este será crítico.Mejora de habilidades+5 % de daño de Nocaut y Llama de dragón +5 % de daño de Nocaut y Llama de dragón +10 % de probabilidad de efecto +10 % de daño de Nocaut y Llama de dragón +15 % de probabilidad de efecto+15 % de daño de Nocaut y Llama de dragónMejora de habilidades+5 % de daño causado+5 % de daño causado +10 % de probabilidad de efecto +10 % de daño causado +15 % de probabilidad de efecto+15 % de daño causadoLlama de dragón (Antes)Llama de dragón (Después)Aumenta la resistencia a efectos un 30 %.Cuando recibe un ataque, tiene un 30 % de prob. de contraatacar. Cuando recibe un golpe crítico, tiene un 100 % de prob. de contraatacar con Llama de dragón.Llama de dragón (obtiene 1 alma): ataca al objetivo. Cuando acierte el golpe, este será crítico. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Cuando La venida de Asura está reactivada, aumenta la presteza del héroe un 25 %.Aplican los efectos que afectan la habilidad básica.Activa vigor por 3 turnos al inicio de la batalla.Cuando un aliado recibe un golpe crítico, contraataca. Cuando el héroe recibe un golpe crítico, contraataca con Llama de dragón.Llama de dragón (obtiene 1 alma): ataca al enemigo con una patada y perfora la defensa del objetivo un 40 %. Cuando acierte el golpe, este será crítico. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Disminuye el daño de Llama de dragónLa venida de Asura (Antes)La venida de Asura (Después)Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo y tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo y tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.El daño causado aumentaLa venida de Asura (Despertada) (Antes)La venida de Asura (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo, tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo, tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.El daño causado aumenta Mejoraremos a Ken artista marcial, fortaleciendo su resistencia contra los ataques críticos de los enemigos.En primer lugar, el efecto de contraataque que se activa con cierta probabilidad al recibir un ataque será cambiado por un efecto en el cual, le permitirá contraatacar con un 100 % de probabilidad cuando los aliados reciban golpes críticos. Mediante esto, tendrá más influencia en las batallas ya que podrá contraatacar con probabilidad fija cuando un aliado reciba un golpe crítico. Por otro lado, el despotenciador de Nocaut, que se activa al contraatacar, será cambiado de disminución de ataque a provocación, por lo que será más fácil derrotar a los enemigos usando Llama de dragón al recibir ataques.También, para aumentar la resistencia a efectos, el potenciador de vigor será cambiado para que se active por 3 turnos al inicio de la batalla, mejorando así la versatilidad en el inicio y mitad de la batalla.Finalmente, el daño causado por La venida de Asura será incrementado y el uso de almas será transferido hacia Nocaut. Al usar el nuevo efecto del uso de almas, el daño causado por Nocaut será aumentado y, al acertar, causará un golpe crítico, permitiéndole causar un gran daño a los enemigos incluso en su turno. Eidolon perverso KayronEspectro errante (Antes)Espectro errante (Después)Al inicio de la batalla y al final del turno, activa contraataque por 1 turno.Al final del turno de un enemigo, cuando este aún tiene potenciadores, obtiene 10 puntos de espíritu de lucha. Si el espíritu de lucha está al máx., lo consume todo, aumenta la presteza del héroe un 50 % y activa Furor por 2 turnos.Al inicio de la batalla y al final del turno, activa contraataque por 1 turno.Al final del turno de un enemigo, obtiene 10 puntos de espíritu de lucha. Si el espíritu de lucha está al máx., aumenta la presteza del héroe un 50 %. El aumento de presteza está disponible una vez cada 3 turnos.Espada de réquiem (Antes)Espada de réquiem (Después)Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y causa 2,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe.Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y consume todo el espíritu de lucha. Causa 1,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe y el daño fijo aumenta según la cantidad consumida de espíritu de lucha.Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. El daño causado aumentaEspada de réquiem (Despertada) (Antes)Espada de réquiem (Despertada) (Después)Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y causa 2,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe. Si tiene Furor, el daño fijo aumenta a 10,000 puntos.Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Libera el poder de su espada demoníaca, ataca a todos los enemigos y consume todo el espíritu de lucha. Causa 2,000 puntos de daño fijo adicionalmente cuando acierta el golpe y el daño fijo aumenta según la cantidad consumida de espíritu de lucha.Cuando la habilidad está reactivada, disminuye un 30 % el daño recibido por golpes críticos. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. El daño causado aumenta Se llevarán a cabo mejoras en la obtención y el uso de espíritu de lucha de Eidolon perverso Kayron.Primero, se facilitarán las condiciones para obtener puntos de espíritu de lucha al usar la habilidad Espectro errante. Ahora, se podrán obtener puntos de espíritu de lucha aunque no se tenga potenciadores luego del turno del enemigo, lo cual hará que sea más fácil obtener espíritu de lucha. También, el efecto de espíritu de lucha será transferida de la habilidad Espectro errante a la habilidad Espada de réquiem. Esto hará que, aunque el espíritu de lucha esté al máximo, Furor ya no se activará y el efecto de aumento de presteza será cambiado para que solo se active una vez cada 3 turnos.La habilidad Espada de réquiem ahora causará un daño fijo proporcional según el espíritu de lucha consumido en lugar de poseer el efecto de furor. El daño fijo máximo es equivalente al daño fijo que se causaba al tener Furor. Pero ahora, aunque el espíritu de lucha no esté al máximo, el daño fijo aumentado en proporción al espíritu de lucha consumido se puede infligir a todos los enemigos en el tiempo que uno desee. También, el daño base de la habilidad Espada de réquiem aumentará levemente para remediar la ausencia del efecto de furor. 1-1-2. Héroes normales de 5★ BihuCandencia (Antes)Candencia (Después)Ataca al enemigo con llamas de fuego y causa quemadura por 1 turno.Al usar esta habilidad en su turno, tiene un 50 % de prob. de usar Incineración en vez de Candencia.Incineración: ataca al enemigo con una explosión de llamas, causa quemadura por 1 turno y, al final del turno, activa los efectos de quemadura que tenga el objetivo. Este ataque no activa un ataque doble.Ataca al enemigo con llamas de fuego y causa quemadura por 1 turno.Al usar esta habilidad en su turno, usa Incineración en vez de Candencia.Incineración: ataca al enemigo con una explosión de llamas, causa quemadura por 1 turno y, al final del turno, activa los efectos de quemadura que tenga el objetivo. Este ataque no activa un ataque doble.Uso de almas (10): tiene un 100 % de prob. de usar Incineración. Festín de luz (Antes)Festín de luz (Después)Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %.Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %. Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.Festín de luz (Despertada) (Antes)Festín de luz (Despertada) (Después)Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %. Aumenta la presteza de los demás aliados un 20 %.Usa luz y disipa dos potenciadores de todos los enemigos, causa bloqueo de potenciadores por 2 turnos y luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %. Aumenta la presteza de los demás aliados un 20 %. Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad. Bihu es un héroe que aumenta la cantidad de daño causado por quemaduras y que puede infligir un gran daño al enemigo activando y causando quemaduras. Sin embargo, su habilidad principal, Incineración, se activa a base de probabilidad, por lo que ocurrían problemas de inestabilidad y eficiencia. Para mejorar esto, al usar Candencia en su turno, Incineración siempre será activada. Por otra parte, el uso de almas de Candencia, el cual aumentaba la probabilidad de efecto de Incineración, será transferida para que se disminuya la reactivación de la habilidad Festín de luz. Ahora, con el uso de almas, podrán contrarrestar los potenciadores de los enemigos más rápidamente. EligosLimpiador (Antes)Limpiador (Después)Cuando un aliado derrota a un enemigo, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y usa Bomba de tiempo contra el enemigo con mayor ataque. Disponible una vez cada 2 turnos.Bomba de tiempo: ataca al enemigo con una bomba y activa Detección por 2 turnos. Si la velocidad del héroe es mayor que la del objetivo, el daño causado aumenta hasta un 200 % según la diferencia.Cuando un aliado derrota a un enemigo, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y usa Bomba de tiempo contra el enemigo con mayor ataque. Disponible una vez cada 2 turnos.Bomba de tiempo: ataca al enemigo con una bomba y activa Detección por 2 turnos. Si la velocidad del héroe es mayor que la del objetivo, el daño causado aumenta hasta un 200 % según la diferencia. El daño causado aumentaAtaque furtivo (Antes)Ataque furtivo (Después)Ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.Aumenta la prob. de golpe del héroe por 2 turnos. Luego, ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.Ataque furtivo (Despertada) (Antes)Ataque furtivo (Despertada) (Después)Ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores, y lo fija como blanco y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %.Aumenta la prob. de golpe del héroe por 2 turnos. Luego, ataca al enemigo con una pistola, le disipa dos potenciadores, y lo fija como blanco y le disminuye la defensa por 2 turnos. Disminuye la presteza un 50 %. Aumenta la prob. de golpe: la prob. de golpe aumenta un 50 %. Eligos será mejorado aumentado su probabilidad de golpe para que sus ataques sean más estables.Ahora, al usar la habilidad Ataque furtivo, activará un potenciador que aumenta la probabilidad de golpe; que por consiguiente, atacará a enemigos incluyendo objetivos con elementos en desventaja o los que tengan una alta evasión con probabilidades de causar diferentes efectos. Además, si el potenciador de aumento de probabilidad de golpe sigue activo al usar la habilidad Limpiador, el aumento de probabilidad de golpe también se aplicará a la habilidad Bomba de tiempo, lo que ayudará causando daño a los enemigos de manera más segura. También, el daño causado por Bomba de tiempo aumentará ligeramente, lo que facilitará derrotar a los enemigos. 1-1-3. Héroes Moonlight de 4★ Dominiel conejita lunarOnda lunar (Antes)Onda lunar (Después)Ataca al enemigo con una onda lunar etérea y tiene un 60 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Esta habilidad no activa ataques dobles.Ataca al enemigo con una onda lunar etérea y tiene un 75 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Esta habilidad no activa ataques dobles.Control de curso (Antes)Control de curso (Después)Aumenta la resistencia a efectos un 20 %.Al inicio de un turno extra del enemigo, otorga inmunidad y una barrera al equipo por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. La inmunidad y la barrera están disponibles una vez cada 2 turnos y solo se activan al enfrentar héroes.Aumenta la resistencia a efectos un 30 %.Al inicio de un turno extra del enemigo, disipa todos los despotenciadores del equipo, y otorga un anulador de habilidades una vez e inmunidad por 2 turnos. Disponible una vez cada 2 turnos y solo se activa al enfrentar héroes.Mejora de habilidades+5 % de fuerza de barrera+5 % de fuerza de barrera +5 % de fuerza de barrera +10 % de fuerza de barrera +10 % de fuerza de barrera+10 % de fuerza de barreraMejora de habilidades+1 % de resistencia a efectos+1 % de resistencia a efectos +1 % de resistencia a efectos +2 % de resistencia a efectos +2 % de resistencia a efectos+3 % de resistencia a efectosAdivinación (Despertada) (Antes)Adivinación (Despertada) (Después)De acuerdo con las profecías, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y aumenta la presteza un 20 %. El héroe activa un anulador de habilidades una vez.De acuerdo con las profecías, aumenta el ataque del equipo y le otorga una barrera por 2 turnos, y aumenta la presteza un 20 %. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. Dominiel conejita lunar se mejorará para que pueda proteger aún más a los aliados de los enemigos que usan turnos extras.Primero, la habilidad Control de curso ha sido cambiada para que elimine todos los despotenciadores del equipo cuando un enemigo empiece su turno extra, lo que ayudará para que los aliados puedan recibir potenciadores luego de esto. Además, la habilidad Control de curso ha sido cambiada para que active un anulador de habilidades en lugar de una barrera, mejorando la capacidad de bloquear el siguiente ataque del enemigo de una manera más segura.También, la probabilidad de sueño aumentará al usar la habilidad Onda lunar, lo que ayudará a la hora de enfrentar enemigos poderosos. El anulador de habilidades del héroe que se activaba al usar la habilidad Adivinación, será cambiado para que otorgue una barrera al equipo, ayudando así en la supervivencia durante las batallas. Rin de la Luna CrecienteInterrupción (Antes)Interrupción (Después)Ataca al enemigo con un aro y activa un potenciador aleatorio por 1 turno.Ataca al enemigo con un aro y tiene un 40 % de prob. de aturdir por 1 turno.Uso de almas (20): Otorga un potenciador aleatorio a cada miembro del equipo por 2 turnos.Uso de almas (10): Aumenta la prob. de efecto al 100 %.Reclamo (Antes)Reclamo (Después)Ataca al enemigo con un baile espléndido, lo aturde por 1 turno, y roba dos potenciadores y los otorga a todos los miembros del equipo. Si el enemigo no tiene potenciadores, reduce 1 turno de la reactivación de esta habilidad.Ataca al enemigo con un baile espléndido, roba dos potenciadores y los otorga a todos los miembros del equipo. Luego, aturde al objetivo por 1 turno. Si el enemigo no tiene potenciadores, reduce 1 turno de la reactivación de esta habilidad.Llamada a escena (Antes)Llamada a escena (Después)Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y otorga inmunidad a todo el equipo por 2 turnos.Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y aumenta el daño de golpe crítico del equipo por 2 turnos.Llamada a escena (Despertada) (Antes)Llamada a escena (Despertada) (Después)Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y otorga inmunidad a todo el equipo por 2 turnos. Cuando disipa los potenciadores del enemigo, activa un turno extra.Cruza los anillos para atacar al enemigo, disipa todos los potenciadores del objetivo y aumenta el daño de golpe crítico del equipo por 2 turnos. Cuando acierta un golpe crítico, activa un turno extra. La versatilidad general de Rin de la Luna Creciente será mejorada en este balanceo.Primero, la habilidad Llamada a escena será cambiada para que aumente el daño de golpe crítico en lugar de otorgar inmunidad, por lo que fortalecerá los ataques de los aliados que ataquen luego. La condición para generar turnos adicionales, que no era fácil de utilizar debido a la gran cantidad de variables, será cambiada para que se activen golpe crítico con mayor estabilidad.Además, la habilidad Reclamo se ha mejorado para que pueda aturdir luego de robar potenciadores, aumentando así su versatilidad. El potenciador aleatorio que causaba la habilidad Interrupción será cambiado para que cause aturdimiento y que así pueda suprimir continuamente al enemigo. Además, el uso de almas de la habilidad Interrupción será cambiado para que aumente la probabilidad de aturdimiento. Khawazu InfernoPoder de Malicus (Antes)Poder de Malicus (Después)Después de recibir un ataque que afecta a todos, disipa todos los despotenciadores del héroe y usa Ira creciente. Disponible una vez cada 2 turnos.Ira creciente: con un grito furioso, activa vigor por 2 turnos, recupera vida y aumenta su presteza un 20 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según el ataque del héroe.Después de recibir un ataque que afecta a todos, disipa todos los despotenciadores del héroe y usa Ira creciente. Disponible una vez cada 2 turnos.Ira creciente: con un grito furioso, activa vigor por 2 turnos, recupera vida y aumenta su presteza un 25 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según el ataque del héroe.Llama de la extinción (Antes)Llama de la extinción (Después)Ataca al enemigo con una flama infernal y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos.Ataca al enemigo con una flama infernal y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos. El daño de la activación aumentaLlama de la extinción (Despertada) (Antes)Llama de la extinción (Despertada) (Después)Ataca al enemigo con una flama infernal, le disipa todos los potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos.Ataca al enemigo con una flama infernal, le disipa todos los potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Al final del turno, activa los efectos de quemadura. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos. El daño de la activación aumenta Khawazu Inferno se mejorará para que sea más fuerte contra los oponentes que usen ataques que afectan a todos.El aumento de presteza de la habilidad Ira creciente será mejorado que se usa al recibir ataques que afectan a todos, obteniendo así turnos fácilmente. Además, el daño de la activación de quemaduras de la habilidad Llama de la extinción será aumentado, por lo que será más fácil suprimir a los enemigos. 1-1-4. Héroes Moonlight de 3★ Pyllis de la umbraRuna de salud (Antes)Runa de salud (Después)Recupera un 3 % de vida al inicio del turno.Recupera un 5 % de vida al inicio del turno.Runa de unidad (Antes)Runa de unidad (Después)Si los aliados del héroe reciben ataques adicionales, contraataques o ataques dobles, tiene un 100 % de prob. de disminuir el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Si un miembro del equipo recibe ataques adicionales, contraataques o ataques dobles, tiene un 100 % de prob. de disminuir el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Pyllis de la umbra se mejorará para que su resistencia sea aumentada.El efecto de curación que se producía con la runa de salud aumentará ligeramente, y el efecto de la runa de unidad, que reduce el daño de los ataques extra, contraataques y ataques dobles también serán aplicados al héroe, por lo que facilitará su supervivencia en la batalla. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 27 de septiembre. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su cariño y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. Gracias.

15/09 (viernes) Parche disponible y mantenimiento de eventos web
Hola, herederos. Soy GM Baal. Les informamos que hemos programado un parche y un mantenimiento de los eventos web para el 15/09 (lunes). Epic Seven puede estar temporalmente inestable y puede que sean desconectados del juego durante la aplicación del parche y el mantenimiento. Los datos del juego no se verán afectados, pero no se podrá acceder a los eventos web. Sigan leyendo para más información. ■ 15/09 (viernes) Parche disponible1. Distribución del parche: 15/09 (viernes) 09:10 UTC2. Qué: Corrección de los siguientes errores.- El objetivo del ataque queda expuesto durante la reproducción de la animación de la tercera habilidad de Choux Sombra Urbana.- Al tocar continuamente la pantalla al momento de completar la ronda en curso en la Contienda de la historia secundaria Noche de la última sucesión, es imposible asignar héroes para la siguiente ronda.- Los subtítulos en chino no se muestran mientras se reproduce el video de la historia secundaria Noche de la última sucesión.3. Contenido afectado: El juego se cerrará una vez para aplicar el parche. ■ 15/09 (viernes) Mantenimiento temporal de eventos web1. Cuándo: 15/09 (viernes) 08:40 – 09:10 UTC2. Qué: Estabilización del servicio de eventos web 3. Contenido afectado: No podrán acceder a las páginas de eventos web ※Importante- Aunque el juego puede cerrarse repentinamente luego de la aplicación del parche, los datos del juego no se verán afectados.- El parche se aplicará automáticamente al iniciar sesión después de su distribución.- Aunque el juego puede cerrarse repentinamente durante la aplicación del parche, podrán jugar sin problemas al entrar de nuevo.- Por favor, esperen en un lugar seguro durante la distribución del parche.- El tiempo de mantenimiento temporal del evento web y los contenidos pueden ser prolongados o modificados dependiendo de las circunstancias internas, y en este caso, se lo notificaremos a través de un aviso.- No pueden usar el evento web durante el mantenimiento. Sentimos mucho las molestias causadas.Haremos todo lo posible para brindarles un mejor servicio. Gracias.

03/08 (jueves) Balanceo de héroes [9]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. Estamos muy agradecidos por el interés y el apoyo que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 3 de agosto y que incluirá siete héroes, tres artefactos y un despotenciador. 1. Balanceo de héroes En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y de artefactos con baja utilidad para mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 3 de agosto: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Ruele de luzMoonlight de 5★Cermia Corazón de LeónNormal de 5★HasteNormal de 5★TenebriaNormal de 5★MortNormal de 4★SilkMoonlight de 3★Suthan ArtefactosGradoArtefacto5★Ascenso de monarca5★Dux Noctis4★Guardia inmutable DespotenciadorDespotenciadorAtadura ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Ruele de luzLlave de un juramento (Antes)Llave de un juramento (Después)Ataca al enemigo con un báculo y cura al miembro del equipo con menos vida. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y la cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo.Ataca al enemigo con un báculo y cura al miembro del equipo con menos vida. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.Pilar de luz (Antes)Pilar de luz (Después)Invoca un pilar de luz, disipa los despotenciadores del objetivo, recupera vida y le otorga una barrera por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe.Invoca un pilar de luz, disipa los despotenciadores del objetivo, le recupera vida y le otorga una barrera por 2 turnos. Luego, aumenta la presteza del héroe un 25 %. La cantidad de vida recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. Ruele de luz es un héroe especializado en la supervivencia y la protección de objetivos individuales. Cada una de sus habilidades es poderosa, pero tienen largas reactivaciones y su velocidad básica no es muy alta, por lo que el ciclo de habilidades se hace demasiado lento.Con este balanceo, ahora su presteza aumentará al usar Pilar de luz, lo que le dará versatilidad, al acelerar sus contribuciones. Además, la cantidad de vida recuperada de Llave de un juramento dependerá de la vida máxima del héroe en lugar de la del objetivo, por lo que la recuperación recibida por los aliados que no tengan una alta estadística de vida será mucho mayor. Cermia Corazón de León¡Eso no es todo! (Antes)¡Eso no es todo! (Después)Comienza la primera batalla con 40 puntos de espíritu de lucha. Luego de que un miembro del equipo recibe un ataque adicional, un contraataque o un ataque doble, disipa todos los despotenciadores del héroe y usa ¡Oh, luz! El efecto está disponible una vez cada 2 turnos.¡Oh, luz!: irradia luz, y aumenta la defensa y la resistencia a efectos del héroe por 2 turnos. Obtiene 50 puntos de espíritu de lucha.Comienza la primera batalla con 40 puntos de espíritu de lucha. Luego de que un miembro del equipo recibe un ataque adicional, un contraataque o un ataque doble, disipa todos los despotenciadores del héroe, aumenta su presteza un 20 % y usa ¡Oh, luz! El efecto está disponible una vez cada 2 turnos. ¡Oh, luz!: irradia luz, y aumenta la defensa y la resistencia a efectos del héroe por 2 turnos. Obtiene 50 puntos de espíritu de lucha.¡La victoria es mía! (Antes)¡La victoria es mía! (Después)Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe. El daño causado aumenta¡La victoria es mía! (Despertada) (Antes)¡La victoria es mía! (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas y luego, activa un turno extra. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas y luego, activa un turno extra. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe. El daño causado aumenta Cermia Corazón de León es un héroe diseñado para causar gran daño continuamente a enemigos que usan principalmente ataques extras, ataques dobles y contraataques. Sin embargo, debe transcurrir un largo tiempo desde la activación de ¡Oh, luz! hasta el regreso de su turno, y muchas variables podían presentarse entre tanto. Aun después de obtener su turno, efectos como una disminución de daño dificultaban, en muchas ocasiones, que causara daño significativo.Por lo tanto, añadiremos un efecto de aumento de presteza a ¡Oh, luz! para que pueda causar daño de manera estable a los enemigos. También, mejoraremos la versatilidad del héroe aumentando levemente el daño causado por ¡La victoria es mía! 1-1-2. Héroes normales de 5★ HasteGuadaña de emisario (Antes)Guadaña de emisario (Después)Ataca al enemigo con una guadaña enorme y tiene un 75 % de prob. de robar un potenciador.Ataca al enemigo con una guadaña enorme y tiene un 50 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos.Sello vampírico (Antes)Sello vampírico (Después)Ataca a todos los enemigos con una guadaña, disipa dos potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de hemorragia por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Si acierta un golpe crítico, tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando hay tres adversarios o menos, el daño causado aumenta en proporción inversa a la cantidad de enemigos restantes. Esta habilidad no permite contraataques.Ataca a todos los enemigos con una guadaña, disipa dos potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de hemorragia por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Si acierta un golpe crítico, tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando hay tres adversarios o menos, el daño causado aumenta en proporción inversa a la cantidad de enemigos restantes. Esta habilidad no permite contraataques.Reactivación: 5 turnosReactivación: 4 turnos Haste es un héroe furari versátil con gran velocidad, que puede realizar múltiples funciones como disipar potenciadores, disminuir la defensa, causar efectos de hemorragia y recuperar la vida del equipo. Sin embargo, la larga reactivación de Sello vampírico dificultaba mantener la disminución de defensa de un objetivo individual en batallas prolongadas. Para mejorar esto, Guadaña de emisario disminuirá la defensa en lugar de robar un potenciador y la reactivación de Sello vampírico se reducirá en 1 turno. Además, el efecto de la tercera opción de su armamento exclusivo, que reducía la reactivación, será cambiado por una extensión de la duración de los efectos de hemorragia en 1 turno. Por otro lado, el efecto de la primera opción será cambiado por uno que aumentará la probabilidad de disminuir la defensa, mejorando así las habilidades y la sinergia del héroe.Con esto, esperamos que Haste pueda desenvolverse mejor en más contenidos del juego. El efecto de la primera opción y la tercera del armamento exclusivo de Haste se ajustarán de la siguiente manera:Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)Aumenta la presteza del héroe un 15 % al usar Guadaña de emisario.Aumenta un 15 % la prob. de disminuir la defensa al usar Guadaña de emisario.Tercera opción de armamento exclusivo (Antes)Tercera opción de armamento exclusivo (Después)Reduce 1 turno de la reactivación de Sello vampírico.Extiende la duración de los efectos de hemorragia activados por Sello vampírico en 1 turno. Debido a esta modificación, un cambio de estas opciones de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. TenebriaTrueno ominoso (Antes)Trueno ominoso (Después)Invoca un trueno ominoso para atacar a todos los enemigos, disminuye la presteza un 30 % y la velocidad por 2 turnos.Invoca un trueno ominoso para atacar a todos los enemigos, disminuye la presteza un 30 % y la velocidad por 2 turnos, y causa atadura por 2 turnos. Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.Pesadilla (Antes)Pesadilla (Después)Suelta una luna de pesadilla sobre todos los enemigos y tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y/o de causar sueño por 1 turno. Luego, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos.Suelta una luna de pesadilla sobre todos los enemigos y tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y/o de causar sueño por 1 turno. Luego, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos.Reactivación: 4 turnosReactivación: 3 turnosUso de almas (10): Aumenta el daño causado. Concentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Prob. de ataque doble 2 % - 6 %Eficacia 9 % - 27 % Tenebria será mejorada para que sus habilidades tengan mayor sinergia. Para conseguirlo, la reactivación de Pesadilla será reducida en 1 turno, resultando en un ciclo de despotenciación más eficiente, y el efecto del uso de almas, que aumenta el daño causado, será transferido a Trueno ominoso. Además, Trueno ominoso podrá causar atadura junto a la disminución de velocidad, permitiendo una contribución sustancial del héroe en las batallas al impedir que los enemigos obtengan su turno. También, el efecto de su sello de memoria, que aumentaba la probabilidad de ataque doble y era difícil de usar, será cambiado por un aumento de eficacia.Debido a la reducción de turnos de la reactivación de Pesadilla, el efecto de la tercera opción del armamento exclusivo será cambiado para que aumente el ataque (mayor) del héroe en vez de aumentar el ataque, con lo que tendrá la posibilidad de causar aún más daño. El efecto de la tercera opción del armamento exclusivo de Tenebria se ajustará de la siguiente manera:Tercera opción de armamento exclusivo (Antes)Tercera opción de armamento exclusivo (Después)Reduce 1 turno de la reactivación de Pesadilla.Activa aumento de ataque (mayor) en vez de aumento de ataque al usar Pesadilla. Debido a esta modificación, un cambio de esta opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. MortDignidad absoluta (Antes)Dignidad absoluta (Después)Es inmune al aturdimiento y al sueño. Al recibir un ataque, tiene un 30 % de prob. de contraatacar. Si acierta un golpe crítico al usar la habilidad básica, tiene un 50 % de prob. de usar Benevolencia real. Benevolencia real está disponible una vez cada 2 turnos.Benevolencia real: aumenta la resistencia a golpes críticos del equipo por 1 turno y aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos.Es inmune al aturdimiento y al sueño. Al recibir un ataque, tiene un 30 % de prob. de contraatacar. Si acierta un golpe crítico al usar la habilidad básica, tiene un 100 % de prob. de usar Benevolencia real. Benevolencia real está disponible una vez cada 2 turnos. Benevolencia real: aumenta la resistencia a golpes críticos del equipo por 1 turno y aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos.Advenimiento: Mortelix (Antes)Advenimiento: Mortelix (Después)Desciende sobre todos los enemigos, los ataca y causa herida. Activa Furor por 2 turnos y recupera vida. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 20 % de la vida máx. del enemigo por cada uso de la habilidad.Desciende sobre todos los enemigos, los ataca y causa herida. Activa Furor por 2 turnos y recupera vida. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 20 % de la vida máx. del enemigo por cada uso de la habilidad.Reactivación: 4 turnosReactivación: 3 turnosObtiene 3 almas Obtiene 2 almas Disminuye la recuperación de vida Mort es un héroe conveniente para enfrentar a enemigos con altas estadísticas de vida y de resistencia a efectos. Sin embargo, las limitaciones que se presentaban con la probabilidad y las condiciones de activación ocasionaban que su rendimiento dependiera del efecto de furor, presentando un uso inconveniente.Para solucionarlo, la probabilidad de activación de Benevolencia real será aumentada hasta el 100 % y la reactivación de Advenimiento: Mortelix será reducida en 1 turno, causando el efecto de furor con más frecuencia. Como se reduce la reactivación de Advenimiento: Mortelix, la cantidad de almas obtenidas y de vida recuperada será ajustada. 1-1-3. Héroes normales de 4★ SilkTiro individual (Antes)Tiro individual (Después)Dispara flechas al enemigo y disminuye la presteza un 10 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Dispara flechas al enemigo y disminuye la presteza un 10 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Mejora de habilidad+5 % de daño causado+5 % de daño causado+1 % de presteza para el combate+5 % de daño causado+2 % de presteza para el combate+10 % de daño causado+15 % de daño causadoMejora de habilidad+5 % de daño causado+5 % de daño causado+5 % de daño causado+5 % de daño causado+5 % de daño causado+5 % de daño causado+10 % de daño causadoConcentración (Antes)Concentración (Después)Obtiene 1 punto de enfoque al inicio del turno, y consume uno y aumenta la presteza un 15 % cuando recibe un ataque. Si tiene 2 o más puntos de enfoque, Tiro individual mejora a Disparo automático y aumenta el daño causado.Obtiene 1 punto de enfoque al inicio del turno. Al recibir un ataque, consume 1 punto de enfoque, disipa un despotenciador del héroe y aumenta la presteza un 15 %. Si tiene 2 o más puntos de enfoque, usa Disparo automático en vez de Tiro individual. Disparo automático: dispara flechas al enemigo y disminuye la presteza un 10 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe y perfora la defensa del objetivo un 20 %. Aplican los efectos que afectan la habilidad básica. Mejoraremos a Silk añadiéndole la capacidad de disipar uno de sus despotenciadores cuando reciba un ataque y haciendo que Disparo automático pueda perforar parcialmente la defensa del objetivo. Además, se mejorará la estructura de Disparo automático y se ajustarán las mejoras de la habilidad en consecuencia, aunque no habrá cambios en sus funciones. Esperamos que ahora, Silk sea más versátil que antes contra enemigos que causan despotenciadores continuamente o que tienen altas estadísticas de defensa. 1-1-4. Héroes Moonlight de 3★ SuthanFlorecimiento tardío (Antes)Florecimiento tardío (Después)Aumenta el ataque y la eficacia del héroe un 5 % después de atacar. Se acumula hasta diez veces.Aumenta el ataque, la defensa y la eficacia del héroe un 5 % después de atacar. Se acumula hasta diez veces.Emisión de sombra (Despertada) (Antes)Emisión de sombra (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos liberando magia, y tiene un 100 % de prob. de volverlos incurables y/o de causar quemadura por 2 turnos. Ataca a todos los enemigos liberando magia, y tiene un 100 % de prob. de volverlos incurables y/o de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos. Suthan es un héroe que fue diseñado para batallas prolongadas, pero sus estadísticas básicas y su supervivencia eran bajas.Con el propósito de remediar esto, añadiremos un efecto de aumento de defensa acumulable a Florecimiento tardío para que mejore su supervivencia. Además, Emisión de sombra causará más efectos de quemadura que antes. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Ascenso de monarcaHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta la defensa un 10 %. Al final del turno, otorga por 2 turnos una barrera equivalente a un 8 % (hasta un 16 %) de la vida máx. del héroe al aliado con menos vida. La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo.Aumenta la defensa de todos los miembros del equipo un 10 %. Al final del turno, otorga por 2 turnos una barrera equivalente a un 8 % (hasta un 16 %) de la vida máx. del héroe al aliado con menos vida. La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo. Aunque Ascenso de monarca es un artefacto que mejora la supervivencia del aliado otorgándole una barrera, no contribuía lo suficiente con el equipo. Con el cambio que tenemos planeado, Ascenso de monarca aumentará también la defensa de los aliados de héroe. Dux NoctisHabilidad (Antes)Habilidad (Después)El ataque del héroe aumenta un 2 % (hasta un 4 %) por cada golpe crítico que acierte un miembro del equipo. El efecto se acumula hasta ocho veces.Aumenta el ataque un 6 % (hasta un 12 %). El ataque del héroe aumenta un 2 % (hasta un 4 %) por cada golpe crítico que acierte un miembro del equipo. El efecto se acumula hasta seis veces. Aunque Dux Noctis es un artefacto que puede aumentar drásticamente el ataque del héroe bajo ciertas condiciones, dependía mucho del ataque de otros miembros del equipo, permitiendo que fuera sencillo causar variables. Por lo tanto, añadiremos un aumento de ataque como efecto básico y acortaremos el proceso de acumulación para que el artefacto pueda ser usado en diferentes situaciones. 1-2-2. Artefactos de 4★ Guardia inmutableHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta la presteza del héroe un 4 % (hasta un 8 %) luego de recibir un ataque dirigido a todos.Aumenta la defensa del equipo un 5 %. Disminuye el daño que recibe de monstruos jefes o de élite un 10 % (hasta un 20 %). No se acumula con el efecto del mismo artefacto. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. El uso de Guardia inmutable era limitado y conseguir que se aprovechara su poder era complicado. Para solucionar esto, el efecto básico cambiará para que el artefacto sea utilizado efectivamente por los héroes custodes asignados en la primera fila al luchar contra jefes poderosos. [Restauración por el balanceo de los artefactos] Se realizará la restauración de 4★ Guardia inmutable debido al balanceo. • Período- 03/08 (jueves) después de la actualización – 17/08 (jueves) 02:59 UTC • Artefactos a restaurar- 4★ Guardia inmutable (obtenidos antes de la actualización del 03/08) • Requisitos para la restauración- Solo los artefactos que tengan 1 800 puntos de EXP o más podrán restaurarse. No habrá límite en la cantidad de copias que se podrán restaurar durante el período mencionado. ※Los artefactos que tienen rompelímites se pueden restaurar independientemente de la EXP.※El criterio de EXP acumulada de mejora (1 800 de EXP) es el siguiente:Grado de artefactoMejoras de artefacto3★+3 mejoras o más4★+2 mejoras o más5★+2 mejoras o más • Restauración y reembolso- 4★ Guardia inmutable① Tras la restauración, se restablecerá toda la información de mejora del artefacto.② Se devolverán talismanes de artefacto épicos, mayores o menores según la EXP actual.③ El oro reembolsado se calculará según el oro que se consumiría al usar los talismanes de artefacto reembolsados para la mejora.④ Se calculará el nivel de rompelímites y se entregarán las copias correspondientes del mismo artefacto. 1-3. Balanceo de despotenciadores AtaduraEfecto (Antes)Efecto (Después)No puede obtener efectos de aumento o de disminución de presteza, solo la presteza obtenida por velocidad.No puede obtener efectos de aumento de presteza, solo la presteza obtenida por velocidad. A pesar de que atadura es un despotenciador, el objetivo que lo tuviera no podía ser afectado por efectos de disminución de presteza, haciéndolo un efecto ambiguo. Ahora, para que su función sea completamente despotenciadora, solo será inmune a los efectos de aumento de presteza. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 3 de agosto. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su cariño y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. ¡Esperamos verlos en el próximo torneo E7WC 2023! Gracias.

Infográficas de la temporada de regular de tenacidad de la arena mundial
Saludos, herederos.Somos el equipo de Epic Seven. Les traemos las infográficas de la temporada regular de tenacidad de la arena mundial que finalizó el 27 de mayo de 2023. Les agradecemos a todos los herederos que participaron continuamente en esta temporada de la arena mundial. La temporada de tenacidad mostró varios cambios en los bloqueos debido a la incorporación de nuevos héroes en el meta. Héroes como Adin salvadora, Lidica atea y Edward Elric continuaron con el buen rendimiento que demostraron desde la temporada anterior. Amid y Arquitecta Laika, nuevos héroes agregados a mediados de la temporada, tomaron fuerza rápidamente y fueron importantes en el meta. Debido a esto, las combinaciones estables creadas con Caballero Libre Arowell, preferidas en el meta principal de la temporada anterior, perdieron fuerza. En esta temporada, la importancia de las combinaciones flexibles se incrementó, haciendo que héroes como Conquistadora Lilias, Kawerik mediador y Ravi apocalipsis, capaces de adaptarse a diversas situaciones, fueran aún más populares. Además, héroes como Krau motociclista regresaron a la escena gracias al balanceo de héroes realizado durante la temporada, y trajeron cambios que hicieron que algunos héroes fueran usados con menos frecuencia, pero se vio que la tasa de participación de héroes menos usados se incrementó nuevamente como resultado de las estrategias para contenerlos. A continuación, compartimos detalles sobre los vetos, las primeras elecciones y la selección de héroes.■ VetoLa tasa de veto de un héroe consiste en la proporción de las partidas en las cuales dicho héroe ha sido vetado. Por ejemplo, si la tasa de veto de un héroe es del 50 % en la tabla, dicho héroe ha sido vetado en la mitad de todas las batallas de la temporada. ■ Primera elecciónLa primera elección consiste en el primer héroe que elige el jugador que escoge primero, así que se tiene en cuenta un héroe por batalla. Por ejemplo, si hay un héroe con una tasa del 30 %, significa que dicho héroe fue elegido primero por el usuario que empezaba la selección en aproximadamente el 30 % de las batallas. El valor de bloqueo al lado muestra la tasa de bloqueos tras haber sido elegido primero. ■ Selección de héroesLa selección de héroes consiste en la tasa de elección de un héroe determinado en una partida incluyendo la primera elección. Si un héroe posee una tasa del 50 %, significa que, en la mitad de todas las partidas, uno de los dos jugadores eligió a dicho héroe. 1. Uso de héroes1) Veto Temporada de tenacidadTemporada de triunfoHéroeVetoHéroeVetoLua62.2 %Lua66.7 %Conquistadora Lilias40.9 %Belian42.3 %Angélica de luz37.9 %Conquistadora Lilias37.0 %Amid32.6 %Angélica de luz29.0 %Belian32.2 %Zio28.6 %Zio27.1 %Caballero Libre Arowell26.8 %Adin salvadora13.1 %Basar joya del desierto20.1 %ae-KARINA12.1 %Tenebria espectral16.3 %Politis11.5 %Adin salvadora13.1 %Ran10.0 %Ran9.1 %Tenebria espectral9.4 %Lidica atea7.9 %Iseria bruja de la zarza8.6 %Edward Elric5.9 %Caballero Libre Arowell8.2 %Iseria bruja de la zarza5.3 %Lidica atea7.6 %El sabio Baal y Sezan5.1 %Kawerik mediador6.7 %Cermia Corazón de León4.8 %Basar joya del desierto6.4 %Modelo de comando Laika4.8 %Edward Elric5.5 %Destina4.1 %Krau motociclista4.9 %Zahak4.0 %Modelo de comando Laika2.4 %Politis3.7 %Ravi apocalipsis2.2 %Kawerik mediador3.5 %Así como en la temporada anterior, Lua fue el héroe más vetado. Esta temporada, hubo ligeros cambios en los primeros puestos de la lista de veto: Amid, ae-KARINA y Politis se encuentran entre los diez primeros puestos esta vez, y la tasa de veto de Belian, quien tenía la mayor tasa de veto después de Lua, disminuyó un 10 %, bajando en la tabla. Mientras que el meta cambió de dirección favoreciendo las batallas con ritmo, vetar a héroes de reacción efectiva como Zio, ae-KARINA y Politis fue una tendencia. La restricción de Krau motociclista, balanceado durante la temporada, fue uno de los factores clave en el descenso de la tasa de veto de Belian. Aunque la tasa de veto de Lua tuvo una baja durante la temporada, se mantuvo alta en la tabla junto a Conquistadora Lilias, mientras que Belian bajó de puesto desde la mitad de la temporada, coincidiendo con el balanceo de Krau motociclista. Desde su lanzamiento, Amid se mantuvo en las primeras posiciones junto a Angélica de luz, pero la tasa de veto de Angélica de luz subió regularmente, aumentando la brecha con Amid. 2) Primera elección Temporada de tenacidadTemporada de triunfoHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaConquistadora Lilias30.0 %15.9 %52.5 %Caballero Libre Arowell24.0 %12.7 %53.1 %Caballero Libre Arowell8.7 %12.4 %51.9 %Conquistadora Lilias20.7 %18.3 %52.0 %Kawerik mediador8.5 %11.3 %50.8 %Tenebria espectral13.4 %12.1 %49.7 %Tenebria espectral6.5 %12.8 %49.8 %Zio8.2 %21.5 %47.0 %Amid5.9 %25.9 %49.5 %Lua4.7 %29.5 %50.9 %Lua5.0 %25.8 %51.2 %Basar joya del desierto4.7 %17.7 %47.9 %Angélica de luz4.8 %23.2 %49.5 %Kawerik mediador4.6 %11.6 %51.5 %Zio4.4 %23.2 %47.8 %Adin salvadora4.1 %11.4 %52.1 %Ravi apocalipsis4.4 %8.4 %52.4 %Angélica de luz3.5 %23.6 %50.3 %Adin salvadora3.5 %12.3 %51.3 %Destina2.5 %12.0 %51.4 %ae-KARINA2.0 %13.0 %52.7 %Modelo de comando Laika2.4 %19.6 %48.1 %Krau motociclista1.9 %11.3 %50.4 %Ravi apocalipsis1.3 %10.6 %52.7 %Ran1.8 %26.6 %49.3 %Ran1.3 %27.2 %49.5 %Basar joya del desierto1.5 %20.6 %47.5 %Cidd1.2 %19.8 %48.5 %Destina1.4 %15.0 %51.1 %Ras aventurero1.1 %8.7 %49.4 %Tywin ambicioso1.1 %11.4 %52.4 %Lidica atea0.9 %25.6 %49.8 %Politis1.0 %19.0 %50.8 %Yulha0.9 %10.3 %49.2 %Modelo de comando Laika0.9 %21.2 %49.1 %Politis0.7 %18.7 %50.5 %Lidica atea0.6 %26.6 %48.2 %Armin carmesí0.6 %15.5 %51.6 %Armin carmesí0.6 %16.1 %52.3 %Rimuru0.4 %23.9 %49.3 % La tasa de primera elección más alta de la temporada anterior, la de Caballero Libre Arowell, disminuyó significativamente debido a los cambios en el meta. Por su protección a los aliados y la contención de héroes enemigos que usan ataques poderosos, Caballero Libre Arowell se desempeñó como eje de las formaciones seguras. Sin embargo, el riesgo de elegirla como primera opción aumentó, pues el equipo podía tomar fácilmente una dirección defensiva. Aunque Conquistadora Lilias, quien ocupó el primer lugar en esta temporada de tenacidad, ha sido la primera elección de muchos constantemente, el posicionamiento de héroes veloces aumentó la importancia del rol de héroes que tomen el turno inicial y los mantengan bajo control hizo que Conquistadora Lilias recibiera aún más atención por su versatilidad. Mientras que Conquistadora Lilias mantuvo su posición en lo más alto con firmeza, Caballero Libre Arowell bajó después de la mitad de la temporada y Ravi apocalipsis subió significativamente. La posición de Ravi apocalipsis bajó en la temporada anterior debido a la aparición de Adin salvadora y al balanceo de Zahak. Sin embargo, su popularidad va en aumento de nuevo, debido a la facilidad que tiene de enfrentar a Krau motociclista y de rendir establemente en cualquier combinación con distintos héroes.Amid, un nuevo héroe, está por supuesto en lo más alto de la lista de primera elección, debido a su apoyo a los aliados y a su contribución con el ritmo de ataque del equipo. 3) Selección de héroes Temporada de tenacidadTemporada de triunfoHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaTenebria espectral46.6 %12.8 %49.8 %Caballero Libre Arowell56.0 %12.7 %53.1 %Conquistadora Lilias45.6 %15.9 %52.5 %Tenebria espectral51.0 %12.1 %49.7 %Ravi apocalipsis44.4 %8.4 %52.4 %Conquistadora Lilias43.0 %18.3 %52.0 %Kawerik mediador41.9 %11.3 %50.8 %Adin salvadora38.7 %11.4 %52.1 %Adin salvadora39.5 %12.3 %51.3 %Zio33.3 %21.5 %47.0 %Caballero Libre Arowell36.9 %12.4 %51.9 %Kawerik mediador31.9 %11.6 %51.5 %ae-KARINA33.5 %13.0 %52.7 %Destina29.4 %12.0 %51.4 %Zio29.1 %23.2 %47.8 %Angélica de luz27.9 %23.6 %50.3 %Angélica de luz27.6 %23.2 %49.5 %Basar joya del desierto25.9 %17.7 %47.9 %Iseria bruja de la zarza24.1 %27.9 %48.8 %Edward Elric25.6 %27.6 %50.2 %Politis24.0 %19.0 %50.8 %Cermia Corazón de León24.7 %19.7 %49.0 %Edward Elric23.8 %26.5 %49.6 %Ravi apocalipsis24.6 %10.6 %52.7 %Amid22.8 %25.9 %49.5 %Landy23.6 %18.5 %47.9 %Ran20.2 %26.6 %49.3 %Belian22.1 %18.1 %54.0 %Destina19.2 %15.0 %51.1 %Zahak21.5 %29.9 %47.8 %Krau motociclista19.2 %11.3 %50.4 %Politis20.1 %18.7 %50.5 %Landy19.0 %18.6 %47.6 %Iseria bruja de la zarza17.3 %28.5 %49.0 %Zahak18.8 %31.8 %48.3 %Lidica atea16.9 %25.6 %49.8 %Belian18.3 %22.1 %54.0 %Ran16.1 %27.2 %49.5 %Basar joya del desierto17.3 %20.6 %47.5 %ae-WINTER15.8 %16.4 %43.7 % Tenebria espectral obtuvo el primer lugar en la selección de héroes en esta temporada de tenacidad. Tenebria espectral ha sido un héroe valorado por muchos herederos debido a la supervivencia que le da el efecto de sigilo y sus opciones de combinación con otros héroes, pero esta vez, su posición en la tabla aumentó gracias a su sinergia con Krau motociclista, quien volvió a aparecer en el meta desde la mitad de la temporada. La preferencia por héroes de supervivencia como Caballero Libre Arowell y Destina disminuyó, mientras que la tasa de elección de héroes capaces de desenvolverse en diversas situaciones como Ravi apocalipsis, Kawerik mediador y ae-KARINA subió. Además, Iseria bruja de la zarza se usó continuamente para contener a Adin salvadora, que mantiene una inmensa influencia. En general, las tasas de elección más altas bajaron a menos del 50 %, lo que alivió la concentración del uso en comparación con la temporada anterior. Sin embargo, el valor total de la tasa de los héroes en los primeros veinte lugares aumentó, dando una influencia mayor a los héroes del grupo en las primeras posiciones. Los héroes con cambios más destacados durante la temporada de tenacidad fueron Krau motociclista y Ravi apocalipsis.Krau motociclista se estableció como el principal héroe custodes a partir de la mitad de la temporada, gracias a que su balanceo fortaleció su habilidad para contener a héroes que causan daño a todos y el daño que inflige al enemigo. Como resultado, Ravi apocalipsis, un héroe efectivo contra Krau motociclista, tuvo una alta tasa de preferencia junto a Kawerik mediador en la segunda parte de la temporada. Tywin ambicioso, muy activo durante la primera parte de la temporada, perdió protagonismo después de la aparición de Krau motociclista. Landy tuvo cierta participación gracias a que su combinación con Ravi apocalipsis y Arquitecta Laika se popularizó en la segunda parte de la temporada, y logró aparecer en una alta posición de elección. Aunque héroes como ae-KARINA y Amid mantuvieron su alta tasa de elección desde su lanzamiento antes del inicio de la temporada, la tasa de uso de otros héroes activos en la temporada anterior, como ae-WINTER, disminuyó como resultado de la influencia de la nueva configuración del meta. 2. Finalización de temporadaA continuación, compartimos con ustedes datos sobre el final de la temporada de tenacidad. Fue una temporada con un gran desempeño de los herederos del servidor de Corea en la liga Leyenda, y un avance significativo de los servidores de Asia y de Japón en la liga Emperador. Aunque los puntos límites para alcanzar las ligas Leyenda y Emperador disminuyeron en esta temporada, el índice de victorias promedio mostró una diferencia dentro del 1 % en ambas ligas y mantuvo una condición similar. 1) Liga leyendaServidorTemporada de tenacidadTemporada de triunfoDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal60.5 %5059.7 %520.9 %-2Asia60.9 %2862.1 %29-1.2 %-1Europa59.6 %459.5 %90.2 %-5Japón61.0 %564.6 %3-3.6 %2Corea60.0 %1560.5 %10-0.5 %5Total60.5 %10260.6 %1030.0 %-1 Línea de corteTemporada de tenacidadTemporada de triunfoDiferencia3,7403,866-126Partidas promedio1,4701,366104Índice de victorias promedio60.5 %60.6 %-0.03 % 2) Liga emperadorServidorTemporada de tenacidadTemporada de triunfoDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal53.7 %35453.4 %3830.3 %-29Asia52.5 %26853.0 %233-0.5 %35Europa53.5 %4753.4 %480.1 %-1Japón53.0 %5653.9 %49-0.9 %7Corea52.7 %18953.2 %209-0.5 %-20Total53.1 %91453.3 %922-0.2 %-8 Línea de corteTemporada de tenacidadTemporada de triunfoDiferencia3,4653,610-145Partidas promedio1,0751,124-49Índice de victorias promedio53.1 %53.3 %-0.2 % 3) Información por ligaNo hubo grandes cambios en las demás ligas, pero aumentó significativamente el promedio de las partidas de la liga Leyenda. Se puede deducir que es el resultado de una intensa competencia de herederos en el límite de las ligas Leyenda y Emperador en la etapa final de la temporada.LigaTemporada de tenacidadTemporada de triunfoDiferenciaPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioBronce5.16.2 %5.46.2 %-0.30.0 %Plata16.650.3 %17.650.4 %-0.90.0 %Oro53.653.2 %55.852.7 %-2.20.4 %As51.860.6 %53.260.8 %-1.4-0.2 %Retador160.354.4 %156.854.7 %3.5-0.3 %Campeón320.854.7 %321.654.9 %-0.9-0.2 %Emperador1,075.453.1 %1,124.553.3 %-49.1-0.2 %Leyenda1,469.760.5 %1,365.860.6 %104.00.0 % 3. Evaluación general de la temporada de tenacidadLa temporada de tenacidad fue una temporada en la que se debilitó la posición del líder del meta Caballero Libre Arowell. Se fortalecieron héroes capaces de librar batallas rápidas y activas, y se priorizó la flexibilidad para contrarrestar el bloqueo de héroes del enemigo. Con un bloqueo menos estandarizado, se apreció una mayor variedad en los combates. Igualmente, creemos que la dificultad para crear combinaciones favorables puede resultar en un incremento de la complejidad al bloquear héroes. A través de varios métodos, como la adición de nuevos héroes y la mejora del uso de los héroes existentes, nos esforzamos para evitar que el poder de las formaciones de equipos no se parcialice. Después de examinar detalladamente el uso de los héroes magus en relación con los héroes activos, decidimos eliminar, a partir de la próxima temporada regular, el aumento de velocidad final de los héroes magus que otorgaba el Furor de batalla. Los héroes magus tienen un impacto considerable en el meta reciente y la variación en el rendimiento podría intensificarse de acuerdo con la dirección actual. Por otro lado, al prolongarse la batalla, ciertas estadísticas sufrían de una desventaja relativa. Trabajaremos en este aspecto y ajustaremos el Furor de batalla actual y el número de turnos para evitar que la batalla se alargue extensivamente. Planeamos observar constantemente a los héroes y las clases que reciban la influencia de estos cambios y de la eliminación del Furor de batalla, y consideraremos varios métodos para desarrollar un meta más agradable y balanceado. Además, de acuerdo con comentarios de nuestros herederos sobre la dificultad de iniciar en la arena mundial, buscaremos un método para que más herederos puedan disfrutar de la arena mundial disminuyendo la dificultad inicial. Estamos en las últimas etapas de desarrollo para estos cambios, y pronto compartiremos las novedades con ustedes. Gracias de antemano por su paciente espera. Les agradecemos a los herederos por su sincero cariño y apoyo durante esta temporada. ¡Esperamos su interés en las preliminares oficiales del torneo E7WC 2023 a partir del 8 de julio! Haremos todo lo posible por ofrecerles un mejor servicio. Gracias.

08/06 (jueves) Balanceo de héroes [14]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. Estamos muy agradecidos por el interés y el apoyo que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 8 de junio y que incluirá siete héroes y tres artefactos. 1. Balanceo de héroes En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y de artefactos con baja utilidad para mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 8 de junio: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Joven reina CharlotteMoonlight de 5★Celine espiritistaNormal de 5★Jack-O'Normal de 5★Charlotte de vacacionesNormal de 5★SharunNormal de 5★ArunkaMoonlight de 4★Cartuja asesino ArtefactosGradoArtefacto5★Alas de luz y oscuridad5★Espada sombra invernal5★Abanico de hierro ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Joven reina CharlotteDisposición de La Mare (Antes)Disposición de La Mare (Después)Ataca golpeando fuertemente al enemigo con una espada y perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo es del elemento oscuridad, el daño aumenta y los demás enemigos reciben daño adicional según el ataque del héroe.Ataca golpeando fuertemente al enemigo con una espada y perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo es del elemento oscuridad, el daño aumenta y los demás enemigos reciben daño adicional según el ataque del héroe. Aumenta el daño causado al objetivo del elemento oscuridadDisposición de La Mare (Despertada) (Antes)Disposición de La Mare (Despertada) (Después)Ataca golpeando fuertemente al enemigo con una espada, absorbe parte del daño causado como vida y perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo es del elemento oscuridad, el daño aumenta y los demás enemigos reciben daño adicional según el ataque del héroe.Ataca golpeando fuertemente al enemigo con una espada, absorbe parte del daño causado como vida y perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo es del elemento oscuridad, el daño aumenta y los demás enemigos reciben daño adicional según el ataque del héroe. Aumenta el daño causado al objetivo del elemento oscuridad Joven reina Charlotte es un héroe luctor que contribuye con el equipo causando un gran daño a objetivos del elemento oscuridad y reduciendo el daño de golpe crítico que reciben el héroe y sus aliados. A través de este balanceo, el daño que Disposición de La Mare causa a los objetivos del elemento oscuridad aumentará, facilitando la derrota de los héroes del elemento oscuridad que tienen mucha vida. Celine espiritistaGolpe fuerte (Antes)Golpe fuerte (Después)Ataca al enemigo con la vaina de la espada. Tiene un 35 % de prob. de usar Espada veloz en vez de Golpe fuerte si la habilidad no se activa por un ataque doble. Cuando tiene Evocación, la prob. se duplica. Esta habilidad no activa un ataque doble. Espada veloz: disipa un despotenciador del héroe y ataca rápidamente al enemigo. Perfora la defensa del objetivo un 35 %.Ataca al enemigo con la vaina de la espada. Tiene un 50 % de prob. de usar Espada veloz en vez de Golpe fuerte si la habilidad no se activa por un ataque doble. Cuando tiene Evocación, la prob. se duplica. Esta habilidad no activa un ataque doble. Espada veloz: disipa un despotenciador del héroe y ataca rápidamente al enemigo. Perfora la defensa del objetivo un 35 %.Puerta espectral: fervor (Antes)Puerta espectral: fervor (Después)Abre una puerta espectral y activa Evocación por 3 turnos. Resucita a todos los aliados derrotados y luego, otorga inmortalidad al equipo por 1 turno.Abre una puerta espectral y activa Evocación por 3 turnos. Resucita a todos los aliados derrotados y luego, otorga inmortalidad al equipo por 1 turno. Aumenta la absorción de vida de EvocaciónPuerta espectral: fervor (Despertada) (Antes)Puerta espectral: fervor (Despertada) (Después)Abre una puerta espectral, disipa todos los despotenciadores del héroe y activa Evocación por 3 turnos. Resucita a todos los aliados derrotados y luego, otorga inmortalidad al equipo por 1 turno.Abre una puerta espectral, disipa todos los despotenciadores del héroe y activa Evocación por 3 turnos. Resucita a todos los aliados derrotados y luego, otorga inmortalidad al equipo por 1 turno. Aumenta la absorción de vida de Evocación Celine espiritista será mejorada para que pueda resistir más durante las batallas. Primero, la probabilidad de usar Espada veloz aumentará y, cuando tenga Evocación, Espada veloz se activará con certeza. Además, aumentará la cantidad de vida que absorbe con Evocación al atacar. Ahora que Espada veloz será activada de manera estable, podrá causar daño seguro a los enemigos cuando sea necesario, y el aumento en la absorción de vida le permitirá desplegar constantemente su poder en varias situaciones de batalla. 1-1-2. Héroes normales de 5★ Jack-O'Dulce o truco (Antes)Dulce o truco (Después)Al inicio de la batalla, otorga Chain of Chiron al héroe en la última fila por 2 turnos. Si después del ataque de un miembro del equipo el objetivo tiene aturdir, aumenta la presteza del equipo un 20 %. Este efecto se activa después de todos los efectos del atacante y está disponible una vez cada 3 turnos. Chain of Chiron: Luego de atacar, tiene un 25 % de prob. de aturdir al objetivo por 1 turno. Chain of Chiron no se puede disipar.Al inicio de la batalla, otorga Chain of Chiron al héroe en la última fila por 2 turnos. Si después del ataque de un miembro del equipo el objetivo tiene despotenciadores, aumenta la presteza del héroe un 30 %. Este efecto se activa después de todos los efectos del atacante y está disponible una vez cada 3 turnos. Chain of Chiron: Luego de atacar, causa un despotenciador aleatorio (aturdimiento, bloqueo de potenciadores, disminución de probabilidad de golpe, atadura) al objetivo por 1 turno. Chain of Chiron no se puede disipar.Mejora de habilidad+0.5 % de presteza para el combate +0.5 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate+2 % de presteza para el combateMejora de habilidad+1 % de presteza para el combate+2 % de presteza para el combate +2 % de presteza para el combate +2 % de presteza para el combate+3 % de presteza para el combateForever Elysion Driver (Antes)Forever Elysion Driver (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca al enemigo con una lámpara de calabaza. Perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo tiene despotenciadores, el daño causado aumenta.Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca al enemigo con una lámpara de calabaza. Si derrota al enemigo, aumenta la presteza del equipo un 20 %. Perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo tiene despotenciadores, el daño causado aumenta. Aumenta el daño causadoForever Elysion Driver (Despertada) (Antes)Forever Elysion Driver (Despertada) (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca al enemigo con una lámpara de calabaza. Si derrota al enemigo, activa un turno extra. Perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo tiene despotenciadores, el daño causado aumenta.Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca al enemigo con una lámpara de calabaza. Si derrota al enemigo, aumenta la presteza del equipo un 20 % y activa un turno extra. Perfora la defensa un 50 %. Si el objetivo tiene despotenciadores, el daño causado aumenta. Aumenta el daño causado Jack-O' es un héroe que puede atacar junto con su equipo usando la habilidad Dulce o truco y su efecto Chain of Chiron. Sin embargo, se requería de muchas variables y condiciones para hacerlo efectivamente. Ahora, el aumento de presteza se activará cuando un miembro del equipo ataque y el objetivo tenga despotenciadores, y no cuando esté aturdido. Además, aunque Chain of Chiron no aturda al enemigo, podrá causar uno de otros tres despotenciadores aleatorios, aumentando la sinergia de Dulce o truco.Como la condición del aumento de presteza se moderó drásticamente, el objetivo será solo el héroe, pero el valor básico del aumento de presteza se incrementará de un 15 % (máx. 20 %) a un 20 % (máx. 30 %). También se agregará un aumento de la presteza del equipo al derrotar a un enemigo con Forever Elysion Driver, y se incrementará el daño de la habilidad, facilitando una mejor armonía con diferentes aliados en diversas situaciones. Charlotte de vacacionesQué peces más útiles (Antes)Qué peces más útiles (Después)Ataca al enemigo con peces y tiene un 60 % de prob. de disminuir la defensa por 1 turno.Si la habilidad se activa por un ataque doble, afecta a todos los enemigos, no activa contraataques y aumenta la presteza del héroe un 20 %.Ataca al enemigo con peces y tiene un 60 % de prob. de disminuir la defensa por 1 turno.Si la habilidad se activa por un ataque doble, afecta a todos los enemigos, no activa contraataques y aumenta la presteza del héroe un 25 %.Responsabilidad de adulta (Antes)Responsabilidad de adulta (Después)Aumenta la prob. de golpe crítico un 20 %.Al final de cada 4 turnos del equipo, activa mejora de ataque doble y obtiene 15 puntos de espíritu de lucha. Si el espíritu de lucha está al máx. al inicio del turno, lo consume todo, disipa todos los despotenciadores, aumenta el ataque por 2 turnos y restablece la reactivación de habilidades.Aumenta la prob. de golpe crítico un 30 %.Al inicio de la primera batalla, obtiene 60 puntos de espíritu de lucha y activa mejora de ataque doble. Al final de cada 4 turnos del equipo, activa mejora de ataque doble.Fin de la diversión (Antes)Fin de la diversión (Después)Ataca al enemigo junto a varias orcas y lo aturde por 1 turno. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el objetivo.Disipa todos los despotenciadores del héroe, ataca al enemigo junto a varias orcas y lo aturde por 1 turno. Perfora la defensa del objetivo un 50 %.Reactivación: 5 turnosConsume 80 puntos de espíritu de luchaFin de la diversión (Despertada) (Antes)Fin de la diversión (Despertada) (Después)Ataca al enemigo junto a varias orcas, lo aturde por 1 turno y aumenta la velocidad del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el objetivo.Disipa todos los despotenciadores del héroe, ataca al enemigo junto a varias orcas y lo aturde por 1 turno. Aumenta la velocidad del equipo por 2 turnos. Perfora la defensa del objetivo un 50 %.Reactivación: 5 turnosConsume 80 puntos de espíritu de lucha Charlotte de vacaciones es un héroe custodes del elemento agua especializado en ataques dobles. Fue diseñada para desplegar su poder cuando se combina con aliados que activan ataques dobles. Sin embargo, debido a su alta dependencia de los aliados y la dificultad en la selección de armamento, resultaba difícil alcanzar su máximo potencial. A través de esta mejora, activará mejora de ataque doble al inicio de la batalla para contribuir desde el principio y se incrementará el aumento de la presteza del héroe que se obtiene cuando la habilidad se activa por un ataque doble. Además, para moderar la dificultad en el uso de armamento, se incrementará el valor del aumento de la probabilidad de golpe crítico de la habilidad pasiva Responsabilidad de adulta y el héroe obtendrá 60 puntos de espíritu de lucha al inicio de la batalla. Por último, Fin de la diversión ya no tendrá reactivación, sino que consumirá puntos de espíritu de lucha. Además, el efecto que aumenta el daño causado según la cantidad de vida que ha perdido el objetivo cambiará por una perforación de un 50 % de la defensa, lo que le permitirá contribuir con certeza desde el principio de la batalla. Esta perforación constantemente de la defensa le costará el aumento del ataque, lo que resultará en una disminución de su estadística básica. Sin embargo, el potencial de daño se incrementará y aumentará su capacidad para contener a héroes con una alta estadística de defensa, y destacará contra una variedad de enemigos. SharunSolo confía en mí (Antes)Solo confía en mí (Después)Por cada potenciador de los enemigos, tiene un 5 % de prob. de aumentar la presteza del héroe un 20 % al final del turno de un enemigo. Al final del turno, otorga un potenciador aleatorio y una barrera al aliado con mayor ataque por 1 turno. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. Potenciador aleatorio: aumento de ataque, aumento de prob. de golpe crítico, aumento de daño de golpe crítico, curación continuaPor cada potenciador de los enemigos, tiene un 5 % de prob. de aumentar la presteza del héroe un 20 % al final del turno de un enemigo. Al final del turno, otorga un potenciador aleatorio y una barrera al aliado con mayor ataque por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. Potenciador aleatorio: aumento de ataque, aumento de daño de golpe crítico, aumento de velocidad, inmunidadDerrítelo todo (Antes)Derrítelo todo (Después)Ataca a todos los enemigos, disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno y causa toxina por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %.Ataca a todos los enemigos, disminuye la duración de los potenciadores en 2 turnos y causa toxina por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %.Derrítelo todo (Despertada) (Antes)Derrítelo todo (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos, disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno, y disminuye la velocidad y causa toxina por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %.Ataca a todos los enemigos, disminuye la duración de los potenciadores en 2 turnos, y disminuye la velocidad y causa toxina por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. Sharun será balanceada para que sus habilidades de apoyo a sus aliados mejoren y para incrementar su capacidad de contener eficazmente a los enemigos mediante al uso de despotenciadores. Para empezar, la duración del potenciador aleatorio y de la barrera otorgados por Solo confía en mí aumentará a 2 turnos. Además, cambiaremos unos potenciadores que tenían un uso algo ambiguo. Derrítelo todo disminuirá la duración de los potenciadores de todos los enemigos en 2 turnos, manteniendo más efectivamente a los enemigos bajo control. Será muy útil cuando Sharun o un aliado traten de causar despotenciadores. ArunkaAzote de la gran pradera (Antes)Azote de la gran pradera (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y luego, corre rápidamente para atacar al enemigo. Perfora la defensa del objetivo un 70 % y, si el objetivo tiene una barrera, aumenta el daño causado.Corre rápidamente para atacar al enemigo. Al derrotarlo, la reactivación de esta habilidad se restablece. Perfora la defensa del objetivo un 70 % y, si el objetivo tiene una barrera, aumenta el daño causado. Aumenta el daño causado a objetivos con barreraAzote de la gran pradera (Despertada) (Antes)Azote de la gran pradera (Despertada) (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y luego, corre rápidamente para atacar al enemigo. Al derrotar a un enemigo, causa extinción. Perfora la defensa del objetivo un 70 % y, si el objetivo tiene una barrera, aumenta el daño causado.Corre rápidamente para atacar al enemigo. Al derrotarlo, causa extinción y la reactivación de esta habilidad se restablece. Perfora la defensa del objetivo un 70 % y, si el objetivo tiene una barrera, aumenta el daño causado. Aumenta el daño causado a objetivos con barrera Arunka será mejorada para que cause aún más daño a los objetivos que tienen barrera. El daño básico de Azote de la gran pradera no cambiará, pero el daño causado a objetivos con barrera aumentará drásticamente, por lo que será más fácil derrotar a sus objetivos. Además, se restablecerá la reactivación de la habilidad al derrotar al objetivo, convirtiéndola en una opción efectiva contra enemigos que usen barreras. Ya que el aumento del daño causado a objetivos con barrera se incrementará y tendrá la posibilidad de usar constantemente la habilidad a través del restablecimiento de su reactivación, se eliminará el aumento de ataque de Arunka. 1-1-3. Héroes Moonlight de 4★ Cartuja asesinoDespedazar (Antes)Despedazar (Después)Ataca con garras filosas y tiene un 50 % de prob. de causar hemorragia por 2 turnos.Ataca con garras filosas y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno.Furor de batalla (Antes)Furor de batalla (Después)Aumenta la prob. de evasión del equipo un 15 %. Al final de su turno, esquiva con éxito el próximo ataque una vez. La presteza aumenta un 15 % cada vez que esquiva el ataque del enemigo.Aumenta la prob. de evasión del héroe un 50 % y la de los aliados un 20 %.Al evadir, aumenta la presteza del héroe un 15 %.Concentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Ataque 4 % - 14 %Eficacia 6.8 % - 23.8 % Cartuja asesino es un héroe con el rol particular de aumentar la evasión del equipo. Sin embargo, no aportaba mucho en la batalla y era vulnerable a los ataques continuos, dificultando su supervivencia en las batallas. Para mejorar esto, el efecto de evasión del héroe de la habilidad pasiva Furor de batalla, que se activaba una vez por turno, será un efecto de evasión continuo para que Cartuja asesino y sus aliados no sean derrotados fácilmente, aunque sean objetivos frecuentes.Además, el efecto de hemorragia de Despedazar, el cual no aportaba mucho en las batallas, será cambiado por un efecto de provocación. También modificaremos el efecto del modo de concentración, para que sea más eficiente y esté en línea con otras habilidades y con su armamento exclusivo. Por otro lado, como el efecto de la primera opción de armamento exclusivo se añadirá a Furor de batalla, se aumentará la evasión del héroe adicionalmente para contribuir con la estabilidad del héroe según la opción que elijan. El efecto de la primera opción del armamento exclusivo de Cartuja asesino se ajustará de la siguiente manera:Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)Aumenta la prob. de evasión de Furor de batalla un 5 % adicional.Aumenta la prob. de evasión del héroe de Furor de batalla un 20 % adicional. Debido a esta modificación, un cambio de esta opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Alas de luz y oscuridadHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta la prob. de golpe crítico un 15 %. Si acierta un golpe crítico al usar un ataque individual, aumenta el daño del próximo ataque un 10 % (hasta un 20 %).Aumenta la prob. de golpe crítico un 15 %. Si acierta un golpe crítico al atacar, aumenta el daño del próximo ataque un 10 % (hasta un 20 %). El artefacto Alas de luz y oscuridad aumenta la probabilidad de golpe crítico del héroe y aumenta el daño del próximo ataque, pero su uso estaba limitado porque tenía que cumplir primero con la condición de causar un golpe crítico con un ataque individual. Después del balanceo, se activará simplemente con ataques normales, lo cual permitirá que héroes custodes que necesiten causar más daño puedan utilizarlo de manera versátil. Espada sombra invernalHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta el ataque un 15 %. Después de usar una habilidad no agresiva, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de eliminar 15 almas del enemigo.Aumenta el ataque un 15 %. Después de usar una habilidad no agresiva, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de obtener 10 almas y/o de eliminar 10 almas del enemigo. La obtención de almas está disponible solo una vez. El artefacto Espada sombra invernal aumenta el ataque del héroe y al mismo tiempo elimina las almas del enemigo. Sin embargo, existían algunas situaciones en donde la eliminación de almas no resultaba tan eficiente. Por esto, disminuiremos levemente la cantidad de almas eliminadas, pero el héroe también podrá obtener almas, lo que mejorará su versatilidad en diversas situaciones. Abanico de hierroHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta el daño causado un 16 % (hasta un 32 %) cuando el objetivo es del elemento agua.Luego de usar un ataque que afecta a todos los enemigos y que no es la habilidad básica, aumenta la presteza del héroe un 15 % (hasta un 30 %). Disponible una vez por turno. El artefacto Abanico de hierro es muy limitado en su versatilidad en comparación con otros artefactos y su poder tampoco es tan alto, limitando su uso a ciertos contenidos de JcE. Para solucionar esto, el efecto del artefacto será cambiado para que aumente la presteza del héroe luego de usar un ataque que afecte a todos los enemigos y que no sea su habilidad básica. Será ideal para héroes sagitta que usen ataques que afectan a todos frecuentemente. Debido al cambio, se llevará a cabo la restauración del artefacto Abanico de hierro. [Restauración por el balanceo de los artefactos] Se realizará la restauración de 5★ Abanico de hierro debido al balanceo. • Período- 08/06 (jueves) después de la actualización – 22/06 (jueves) 02:59 UTC • Artefactos a restaurar- 5★ Abanico de hierro (obtenidos antes de la actualización del 08/06) • Requisitos para la restauración- Solo los artefactos que tengan 1,800 puntos de EXP o más podrán restaurarse. No habrá límite en la cantidad de copias que se podrán restaurar durante el período mencionado. ※Los artefactos que tienen rompelímites se pueden restaurar independientemente de la EXP.※El criterio de EXP acumulada de mejora (1 800 de EXP) es el siguiente:Grado de artefactoMejoras de artefacto3★+3 mejoras o más4★+2 mejoras o más5★+2 mejoras o más • Restauración y reembolso- 5★ Abanico de hierro① Tras la restauración, se restablecerá toda la información de mejora del artefacto.② Se devolverán talismanes de artefacto épicos, mayores o menores según la EXP actual.③ El oro reembolsado se calculará según el oro que se consumiría al usar talismanes de artefacto reembolsados para la mejora.④ Se calculará el nivel de rompelímites y se entregarán las copias correspondientes del mismo artefacto. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 8 de junio. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su cariño y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. Gracias.

13/04 (jueves) Balanceo de Arquitecta Laika [1]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Les informamos que realizaremos un balanceo para 5★ Arquitecta Laika, héroe Moonlight lanzado el 30/03 (jueves). Arquitecta Laika fue diseñada para fijar a sus enemigos como blanco e infligirles mucho daño a quienes estuvieran fijados como blanco. Sin embargo, después de su lanzamiento, muchos herederos expresaron descontento con la usabilidad del héroe, pues le afectaban fácilmente las variables que ocurren durante las batallas. Como era de esperar, los datos de batalla reales arrojaron resultados que no cumplían con las expectativas que se tenían para el héroe. Esta es la razón por la que decidimos ajustar las habilidades de 5★ Arquitecta Laika ahora, aun durante el período de su invocación mística. Lo sentimos mucho. A continuación, les informaremos cuáles son los cambios que tendrán lugar. ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1-1. Héroe Moonlight de 5★Arquitecta LaikaPlan de operación (Antes)Plan de operación (Después)Captura al objetivo y tiene un 100 % de prob. de disiparle dos potenciadores y/o de fijarlo como blanco por 2 turnos.Captura al objetivo y tiene un 100 % de prob. de disiparle dos potenciadores y/o de fijarlo como blanco por 2 turnos. Si el objetivo está fijado como blanco luego de usar la habilidad, aumenta la presteza del héroe un 50 %.Uso de almas (20): Activa un turno extra.Uso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos.Plan de operación (Despertada) (Antes)Plan de operación (Despertada) (Después)Captura al objetivo y tiene un 100 % de prob. de disiparle dos potenciadores y/o de fijarlo como blanco por 2 turnos. Activa inmunidad por 2 turnos y aumenta la presteza un 50 %.Captura al objetivo y tiene un 100 % de prob. de disiparle dos potenciadores y/o de fijarlo como blanco por 2 turnos. Activa inmunidad por 2 turnos y aumenta la presteza un 50 %. Si el objetivo está fijado como blanco luego de usar la habilidad, aumenta la presteza del héroe un 50 % adicional.Uso de almas (20): Activa un turno extra.Uso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos.Eliminar objetivo (Antes)Eliminar objetivo (Después)De acuerdo con el plan, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca a todos los enemigos. Si el objetivo no es un monstruo de élite o un jefe, ignora los efectos de distribución de daño. Si el objetivo está fijado como blanco, perfora la defensa un 80 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.De acuerdo con el plan, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca a todos los enemigos. Si el objetivo no es un monstruo de élite o un jefe, ignora los efectos de distribución de daño. Si el objetivo está fijado como blanco, perfora la defensa un 80 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. Aumenta el daño causado Primero, el efecto de uso de almas de Plan de operación que activa un turno extra será cambiado para que ignore la resistencia a efectos. Si tiene suficientes almas, podrán fijar al enemigo como blanco con certeza, reduciendo las variables que ocurren durante la batalla con una buena formación de equipo.Segundo, si el objetivo está fijado como blanco luego de usar Plan de operación, la presteza del héroe aumentará un 50 % adicional. Si obtienen presteza adicional y toman el siguiente turno, podrán infligir un gran daño al enemigo al continuar atacando con la siguiente habilidad.Por último, el daño que causa la habilidad Eliminar objetivo será aumentado, incrementando su capacidad de neutralizar enemigos. Los cambios a Arquitecta Laika, héroe Moonlight de 5★, se aplicarán durante de la actualización del 13/04 (jueves). Esperamos que este balanceo permita a Arquitecta Laika asumir un rol más activo y variado en Epic Seven. Una vez más, pedimos disculpas por realizar el balanceo durante el período de la invocación mística. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para escuchar sus valiosas opiniones. Gracias.

13/04 (jueves) Balanceo de héroes [8]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. Estamos muy agradecidos por el interés y el apoyo que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 13 de abril y que incluirá siete héroes y dos artefactos. 1. Balanceo de héroes En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y de artefactos con baja utilidad para mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 13 de abril: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Krau motociclistaMoonlight de 5★Terminador CharlesNormal de 5★KenNormal de 5★LiliasNormal de 5★IlynavNormal de 5★TywinNormal de 3★Christy ArtefactosGradoHéroe5★Corona de gloria5★Legado del dragón ancestral ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Krau motociclistaCódigo 00 (Antes)Código 00 (Después)Después de recibir un ataque que afecta a todos, reduce 1 turno de su reactivación de habilidades y otorga una barrera al equipo por 1 turno. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. La barrera está disponible una vez por turno.Luego de recibir un ataque, reduce 1 turno de la reactivación de habilidades.Después de recibir un ataque que afecta a todos, reduce 1 turno de su reactivación de habilidades adicionalmente y otorga una barrera al equipo por 1 turno. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. La barrera está disponible una vez por turno. Aumenta la fuerza de la barreraZiegfried, arma móvil (Antes)Ziegfried, arma móvil (Después)Invoca a Ziegfried y ataca a todos los enemigos. Perfora la defensa y no causa golpes críticos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. El daño de la habilidad aumenta cada vez que se usa y se acumula hasta tres veces.Invoca a Ziegfried y ataca a todos los enemigos. Perfora la defensa y no causa golpes críticos. El daño causado aumenta según la vida máx. y la velocidad del héroe. El daño de la habilidad aumenta cada vez que se usa y se acumula hasta tres veces.Reactivación: 6 turnosReactivación: 7 turnosZiegfried, arma móvil (Despertada) (Antes)Ziegfried, arma móvil (Despertada) (Después)Invoca a Ziegfried, ataca a todos los enemigos y otorga inmunidad al equipo por 2 turnos. Perfora la defensa y no causa golpes críticos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. El daño de la habilidad aumenta cada vez que se usa y se acumula hasta tres veces.Invoca a Ziegfried, ataca a todos los enemigos y otorga inmunidad al equipo por 2 turnos. Perfora la defensa y no causa golpes críticos. El daño causado aumenta según la vida máx. y la velocidad del héroe. El daño de la habilidad aumenta cada vez que se usa y se acumula hasta tres veces.Reactivación: 6 turnosReactivación: 7 turnos Krau motociclista es un héroe custodes capaz de inclinar la batalla a su favor, protegiendo al equipo de los ataques que afectan a todos y causando daño. Sin embargo, si los enemigos no usan ataques que afectan a todos o si su frecuencia es mínima, no puede activar barreras ni reducir la reactivación de Ziegfried, arma móvil, siendo incapaz de contribuir significativamente en la batalla. Ahora, la reactivación de Krau motociclista se reducirá un turno cuando reciba un ataque, mejorando su versatilidad en situaciones comunes. Además, si recibe un ataque que afecta a todos, se reducirán dos turnos de la reactivación, permitiéndole ser aún más activo cuando las condiciones son cumplidas. Para mantener el equilibrio en el ciclo de sus habilidades después de los cambios, la reactivación básica aumentará un turno. También, aumentará el daño de Ziegfried, arma móvil según la velocidad del héroe para crear sinergia con el aumento de velocidad de Castigo. Terminador CharlesDescenso (Antes)Descenso (Después)Desciende atacando a todos los enemigos, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y aumenta la presteza un 20 %.Desciende atacando a todos los enemigos, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y aumenta la presteza un 20 %. Esta habilidad no permite contraataques.Descenso (Despertada) (Antes)Descenso (Despertada) (Después)Desciende atacando a todos los enemigos, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y aumenta la presteza un 20 %. Aumenta la evasión del héroe por 3 turnos.Desciende atacando a todos los enemigos, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y aumenta la presteza un 20 %. Aumenta la evasión del héroe por 3 turnos. Esta habilidad no permite contraataques. Terminador Charles es un héroe que puede fortalecer a sus aliados y asestar los golpes finales al mismo tiempo. Sin embargo, al iniciar un ataque con Descenso, los aliados quedaban expuestos a los contraataques del enemigo. A través de este balanceo, Descenso no permitirá contraataques del enemigo, para que Terminador Charles despliegue sus ataques y active evasión sin poner a los demás en peligro. 1-1-2. Héroes normales de 5★ KenPatada celestial (Antes)Patada celestial (Después)Ataca al enemigo con una patada y disminuye la defensa por 2 turnos. Luego, aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos. Obtiene 40 puntos de espíritu de lucha al derrotar a un enemigo. Si tiene vigor, ignora la resistencia a efectos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con una patada y disminuye la defensa por 2 turnos. Luego, aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos. Si el héroe tiene vigor, ignora la resistencia a efectos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Obtiene 40 puntos de espíritu de luchaRáfaga de fénix (Antes)Ráfaga de fénix (Después)Da un golpe poderoso después de una ráfaga de azotes y aturde por 1 turno. Activa vigor por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Comienza la primera batalla con 50 puntos de espíritu de lucha, y obtiene 5 cada vez que recibe un ataque.Da un golpe poderoso después de una ráfaga de azotes y aturde por 1 turno. Activa vigor por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Comienza la primera batalla con 40 puntos de espíritu de lucha.Ráfaga de fénix (Despertada) (Antes)Ráfaga de fénix (Despertada) (Después)Da un golpe poderoso después de una ráfaga de azotes, disminuye el ataque por 2 turnos y aturde por 1 turno. Activa vigor por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Comienza la primera batalla con 50 puntos de espíritu de lucha, y obtiene 5 cada vez que recibe un ataque.Da un golpe poderoso después de una ráfaga de azotes, disminuye el ataque por 2 turnos y aturde por 1 turno. Activa vigor por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Comienza la primera batalla con 40 puntos de espíritu de lucha. Ken utiliza el espíritu de lucha para activar vigor y causar disminuciones de defensa y de ataque, aturdimiento y quemadura a los enemigos. Sin embargo, para obtener puntos de espíritu de lucha, debe recibir ataques o derrotar a enemigos con Patada celestial, condiciones poco certeras para obtener espíritu de lucha, impidiendo a Ken mostrar todo su poder. Los nuevos cambios eliminarán la condición de ser atacado para obtener puntos de espíritu de lucha, mientras que Patada celestial siempre obtendrá puntos de espíritu de lucha, resultando en ataques con un ciclo de habilidades estable. Lilias¡Síganme! ¡Carguen! (Antes)¡Síganme! ¡Carguen! (Después)Toma la iniciativa y ataca al enemigo, y activa un ataque doble con un aliado aleatorio. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Toma la iniciativa y ataca al enemigo, y activa un ataque doble con un aliado aleatorio. Aumenta la prob. de golpe crítico del ataque un 50 %. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Uso de almas (20): Activa un turno extra.¡Formación defensiva! (Antes)¡Hasta aquí llegas! (Después)Despliega un arma divina, activa una barrera por 2 turnos y tiene un 100 % de prob. de provocar al objetivo por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe.Luego de que un enemigo usa una habilidad no agresiva, disipa un despotenciador del héroe y usa Represión contra ese enemigo. Represión está disponible una vez cada 2 turnos.Represión: provoca al objetivo por 1 turno y activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. Disminuye la fuerza de la barreraUso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos. Mejora de habilidad+5 % de probabilidad de efecto-1 turno de reactivación+10 % de probabilidad de efectoMejora de habilidad+5 % de fuerza de barrera+10 % de fuerza de barrera+15 % de fuerza de barrera¡Apunten, carguen, fuego! (Antes)¡Apunten, carguen, fuego! (Después)Ataca a todos los enemigos con fuego del ejército de Perlandia y disminuye la presteza un 25 %.Causa daño según el ataque del miembro del equipo con el ataque más alto. La presteza del héroe aumenta un 50 %.Ataca a todos los enemigos con fuego del ejército de Perlandia y disminuye la presteza un 25 %.Aumenta la prob. de golpe crítico del ataque un 50 % y causa daño según el ataque del miembro del equipo con el ataque más alto. Aumenta el daño causado¡Apunten, carguen, fuego! (Despertada) (Antes)¡Apunten, carguen, fuego! (Despertada) (Después)Disipa todos los despotenciadores del equipo, ataca a todos los enemigos con fuego del ejército de Perlandia y disminuye la presteza un 25 %.Causa daño según el ataque del miembro del equipo con el ataque más alto. La presteza del héroe aumenta un 50 %.Disipa todos los despotenciadores del equipo, ataca a todos los enemigos con fuego del ejército de Perlandia y disminuye la presteza un 25 %.Aumenta la prob. de golpe crítico del ataque un 50 % y causa daño según el ataque del miembro del equipo con el ataque más alto. Aumenta el daño causado Lilias es un héroe custodes que puede apoyar a sus aliados y contribuir al ataque dependiendo de cómo esté equipada. Sin embargo, exceptuando ¡Síganme! ¡Carguen!, sus demás habilidades no son tan efectivas en los contenidos JcJ.Por lo tanto, ¡Formación defensiva!, que requiere obtención de turnos, será reemplazada por la habilidad pasiva ¡Hasta aquí llegas! que se activa al cumplir con ciertas condiciones, generando un nuevo papel en contenidos JcJ. Los efectos de la nueva habilidad pasiva ¡Hasta aquí llegas! y su habilidad derivada Represión son ideales para contrarrestar enemigos que usan habilidades no agresivas. Además, protege al héroe activando una barrera, tal y como antes. Los efectos de mejora de las habilidades también serán ajustados para que correspondan con los cambios y el uso de almas será transferido a ¡Síganme! ¡Carguen!Para mejorar los atributos del héroe y diversificar su uso, la probabilidad de golpe crítico de sus ataques aumentará un 50 %. Además, aumentará el daño de ¡Apunten, carguen, fuego! A cambio de estas mejoras, el efecto que aumenta la presteza del héroe después de usar ¡Apunten, carguen, fuego! será eliminado. IlynavApuro (Antes)Apuro (Después)Ataca al enemigo con una lanza. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Tiene un 50 % de prob. de usar Sentencia en vez de Apuro cuando la habilidad no se activa por un ataque doble. Esta habilidad no activa un ataque doble.Ataca al enemigo con una lanza. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Tiene un 50 % de prob. de usar Sentencia en vez de Apuro cuando la habilidad no se activa por un ataque doble. Esta habilidad no activa un ataque doble. Aumenta el daño causadoSentencia (Antes)Sentencia (Después)Ataca al enemigo con un arma punzante, causa herida y aumenta la defensa del héroe por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 20 % de la vida máx. del enemigo por cada uso de la habilidad.Ataca al enemigo con un arma punzante, causa herida y causa daño adicional equivalente a un 50 % de la herida del objetivo cuando acierta el golpe. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 20 % de la vida máx. del enemigo por cada uso de la habilidad.Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.Repulsión (Antes)Repulsión (Después)Ataca brutalmente a todos los enemigos y aumenta el daño crítico del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca brutalmente a todos los enemigos y causa herida. Aumenta el daño crítico del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 20 % de la vida máx. del enemigo por cada uso de la habilidad. Aumenta el daño causadoRepulsión (Despertada) (Antes)Repulsión (Despertada) (Después)Ataca brutalmente a todos los enemigos, aumenta el daño crítico del equipo por 2 turnos y el héroe activa inmunidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca brutalmente a todos los enemigos y causa herida. Aumenta el daño crítico del equipo por 2 turnos y el héroe activa inmunidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado, hasta un 20 % de la vida máx. del enemigo por cada uso de la habilidad. Aumenta el daño causado Ilynav será mejorada para que ataque al enemigo causando herida regularmente y acumulando daño más efectivamente. Primero, el daño de Apuro y de Repulsión será aumentado, y Repulsión también podrá causar herida, permitiéndole a Ilynav neutralizar a todos los enemigos. Además, Sentencia, que causa herida, podrá infligir daño adicional según la herida. El uso de almas será cambiado para que aumente el daño causado y así generar sinergia con el efecto de herida y el daño adicional. Debido a los cambios de Ilynav para mejorar su versatilidad en el ataque, se eliminará el aumento de defensa que activaba Sentencia. TywinTormenta de espadas (Antes)Tormenta de espadas (Después)Ataca al enemigo con la espada y tiene un 75 % de prob. de disipar un potenciador. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con la espada y tiene un 75 % de prob. de disipar un potenciador. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Uso de almas (10): Aumenta la prob. de efecto al 100 %.Grito de mando (Antes)Mando de tácticas (Después)Aumenta el ataque y la prob. de golpe crítico de un aliado y del héroe por 2 turnos.Inmune a los despotenciadores de paralización. Si el aliado en la última fila tiene un despotenciador de paralización después de recibir un ataque, el héroe usa Grito de mando con el aliado. Disponible una vez cada 2 turnos.Grito de mando: disipa todos los despotenciadores del objetivo y le otorga inmunidad por 2 turnos.Grito de mando (Despertada) (Antes)Mando de tácticas (Despertada) (Después)Aumenta el ataque y la prob. de golpe crítico de un aliado y del héroe por 2 turnos, antes de aumentar la presteza un 30 %.Inmune a los despotenciadores de paralización. Si el aliado en la última fila tiene un despotenciador de paralización después de recibir un ataque, el héroe usa Grito de mando con el aliado. Disponible una vez cada 2 turnos.Grito de mando: disipa todos los despotenciadores del objetivo y le otorga inmunidad y una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe. ★Despotenciadores de paralización: aturdimiento, sueñoMejora de habilidad+2 de alma-1 turno de reactivaciónMejora de habilidad-1 turno de reactivación-1 turno de reactivaciónAtaque sin piedad (Antes)Ataque sin piedad (Después)Ataca con la espada y ataca de nuevo a todos los enemigos con un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos, y aumenta la defensa del héroe por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con la espada y los ataca de nuevo con fuego de soporte, y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Aumenta la defensa del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Obtiene 2 almasObtiene 3 almasUso de almas (20): Activa un turno extra. Tywin será mejorado para que pueda proteger al aliado de la última fila de despotenciadores de paralización (aturdimiento y sueño). Primero, Grito de mando disipará los despotenciadores de paralización del aliado y le otorgará inmunidad y una barrera. Además, Grito de mando, que requería el uso de turnos, será cambiada por la habilidad pasiva, Mando de tácticas. Si un aliado de la última fila tiene despotenciadores de paralización luego de recibir un ataque, Grito de mando será activada para ayudar inmediatamente al miembro del equipo. La segunda habilidad también cambiará para concordar con las mejoras a Tywin y el uso de almas de Ataque sin piedad será transferido a Tormenta de espadas. Por último, la obtención de almas de Ataque sin piedad aumentará y el aumento de defensa será otorgado a todo el equipo. Por este motivo, su duración cambiará de 3 turnos a 2 turnos. El efecto de la segunda opción y la tercera del armamento exclusivo de Tywin se ajustarán de la siguiente manera:Segunda opción de armamento exclusivo (Antes)Segunda opción de armamento exclusivo (Después)Reduce 1 turno de la reactivación de Ataque sin piedad cuando se disipa un potenciador con Tormenta de espadas.Aumenta la presteza del miembro del equipo de la última fila un 10 % al usar Tormenta de espadas.Tercera opción de armamento exclusivo (Antes)Tercera opción de armamento exclusivo (Después)Aumenta la presteza del héroe un 20 % adicional cuando usa Grito de mando.La fuerza de la barrera de Grito de mando aumenta un 20 %. Debido a esta modificación, un cambio de esta opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-1-3. Héroes normales de 3★ ChristyEscudo de juramento (Antes)Escudo de juramento (Después)Cuando recibe un ataque, tiene un 15 % de prob. de contraatacar. Al inicio de la primera batalla, aumenta la resistencia a efectos del aliado de la última fila un 50 % de la resistencia a efectos del héroe. Luego de que este efecto se activa, se mantiene hasta que el aliado de la última fila es derrotado. Si el héroe está en la última fila, este efecto no se activa.Si no tiene despotenciadores luego de recibir un ataque, aumenta la presteza del héroe y del aliado de la última fila un 20 %. Disponible una vez por turno. Al inicio de la primera batalla, aumenta la resistencia a efectos del aliado de la última fila un 50 % de la resistencia a efectos del héroe. Luego de que este efecto se activa, se mantiene hasta que el aliado de la última fila es derrotado. Si el héroe está en la última fila, este efecto no se activa.Mejora de habilidad+1 % de probabilidad de contraataque +1 % de probabilidad de contraataque +1 % de probabilidad de contraataque +1 % de probabilidad de contraataque +1 % de probabilidad de contraataqueMejora de habilidad+1 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate +1 % de presteza para el combate Christy es un héroe que aumenta su defensa y el ataque de sus aliados, y los protege causando efectos de provocación al enemigo. Además, aumenta la resistencia a efectos del aliado de la última fila, impidiendo que sea controlado por los despotenciadores del enemigo. Para mejorar su rol en el equipo, su efecto de contraataque, que se activaba por una cierta probabilidad, será cambiado por un aumento de la presteza del héroe y del aliado de la última fila que ocurre si el héroe no tiene despotenciadores luego de recibir un ataque. Esperamos que los cambios puedan generar más opciones en su configuración y su uso en el equipo. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Corona de gloriaHabilidad (Antes)Habilidad (Después)La defensa aumenta un 8 % (hasta un 16 %).Al recibir un ataque que afecta a todos, elimina cinco almas del enemigo.Cuando un miembro del equipo recibe un ataque que afecta a todos, disminuye el daño recibido un 10 % (hasta un 20 %) y elimina cinco almas del enemigo. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. La extinción de almas está disponible una vez por uso de habilidad. El efecto de aumento de defensa de Corona de gloria será cambiado por el efecto de disminución de daño cuando un miembro del equipo recibe un ataque que afecta a todos. Corona de gloria será mejorada para contribuir más y garantizar la protección del equipo. Esperamos que sea más útil en todo tipo de batallas. Legado del dragón ancestralHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta la prob. de golpe crítico un 15 %.Después de usar una habilidad no agresiva, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de aumentar el daño de golpe crítico por 2 turnos. Disponible una vez cada 2 turnos.Después de usar una habilidad no agresiva, reduce 1 turno de la reactivación de habilidades del equipo y tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de aumentar el daño de golpe crítico del héroe por 2 turnos. La reducción de la reactivación de habilidades está disponible solo una vez. El aumento de probabilidad de golpe crítico de Legado del dragón ancestral será cambiado por un efecto que reduce la reactivación de habilidades del equipo cuando el héroe que lo equipa use una habilidad no agresiva. Si un héroe custodes que utiliza habilidades no agresivas lo tiene, podrá apoyar a los aliados al inicio de la batalla reduciendo la reactivación de habilidades del equipo y, a lo largo de la batalla, aumentará el daño que el héroe causa gracias al incremento del daño de golpe crítico. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 13 de abril. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su cariño y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. Gracias.

Infográficas de la temporada regular de triunfo de la arena mundial
Saludos, herederos.Somos el equipo de Epic Seven. Les traemos las infográficas de la temporada regular de triunfo de la arena mundial que finalizó el 4 de febrero de 2023. Antes que nada, les agradecemos a todos los herederos que han participado continuamente en la arena mundial. La temporada de triunfo ha tenido varios cambios en el meta en comparación con las temporadas del año 2022 a causa de los balanceos y la llegada de nuevos héroes antes del inicio de la temporada. Primeramente, ocurrieron grandes cambios en los héroes que predominaron los campos de batalla por un largo tiempo. La incidencia de Hwa Young, quien influía mucho en el meta, disminuyó tras el balanceo. Ravi apocalipsis, quien era elegida frecuentemente gracias a su versatilidad, fue menos usada con la llegada de Adin salvadora. De esta manera, héroes del elemento luz como Caballero Libre Arowell y Adin salvadora, que contribuyen con la estabilidad del equipo, comenzaron a tomar protagonismo. Para contrarrestar a Adin salvadora y a Zio, héroes de velocidad como Ran y Cidd cambiaron por héroes sagitta. Además, el regreso de héroes como Tenebria, que tienen sigilo y que pueden enfrentar al oponente con poderosos ataques individuales, es uno de los varios cambios de esta temporada. A continuación, veremos detalladamente los datos sobre los vetos, las primeras elecciones y la selección de héroes que fueron acumulados a partir de la liga Campeón al igual que durante la temporada de conquista de la arena mundial. Los datos sobre los vetos, las primeras elecciones y la selección de héroes fueron recopilados de la siguiente manera: ■ VetoLa tasa de veto de un héroe consiste en la proporción de las partidas en las cuales dicho héroe ha sido vetado. Por ejemplo, si la tasa de veto de un héroe es del 50 % en la tabla, dicho héroe ha sido vetado en la mitad de todas las batallas de la temporada. Los héroes de cambio de especialidad cuentan como héroes diferentes de sus contrapartes anteriores al cambio. ■ Primera elecciónLa primera elección consiste en el primer héroe que elige el jugador que escoge primero, así que se tiene en cuenta un héroe por batalla. Por ejemplo, si hay un héroe con una tasa del 30 %, significa que dicho héroe fue elegido primero por el usuario que empezaba la selección en aproximadamente el 30 % de las batallas. El valor de bloqueo al lado muestra la tasa de bloqueos tras haber sido elegido primero. ■ Selección de héroesLa selección de héroes consiste en la tasa de elección de un héroe determinado en una partida incluyendo la primera elección. Si un héroe posee una tasa del 50 %, significa que, en la mitad de todas las partidas, uno de los dos jugadores eligió a dicho héroe. 1. Uso de héroes1) Veto Temporada de triunfoTemporada de conquistaHéroeVetoHéroeVetoLua66.7 %Hwa Young53.7 %Belian42.3 %Conquistadora Lilias48.3 %Conquistadora Lilias37.0 %Angélica de luz44.1 %Angélica de luz29.0 %Belian38.8 %Zio28.6 %Ran36.4 %Caballero Libre Arowell20.6 %Ravi apocalipsis18.6 %Basar joya del desierto20.1 %Diene15.6 %Tenebria espectral16.3 %Kawerik mediador12.4 %Adin salvadora12.8 %Rimuru11.9 %Ran9.1 %Politis10.9 %Lidica atea7.9 %Lilibet diseñadora9.0 %Arowell6.2 %Basar joya del desierto6.9 %Edward Elric5.9 %Feira6.7 %Iseria bruja de la zarza5.3 %Cidd6.2 %El sabio Baal y Sezan5.1 %Cermia Corazón de León5.0 %Cermia Corazón de León4.8 %Tenebria espectral4.2 %Modelo de comando Laika4.8 %Cecilia caída3.2 %Destina4.1 %El sabio Baal y Sezan2.7 %Zahak4.0 %Ras aventurero2.5 %Politis3.7 %Sombra del archidemonio2.3 % En esta temporada, Lua fue el héroe más vetado con una tasa de veto del 66.7 %. A diferencia de la temporada de conquista, la tasa de veto más alta ha aumentado, pero la tasa de veto de los otros héroes ha disminuido en general. En otras palabras, los vetos distribuidos entre Conquistadora Lilias, Angélica de luz y Ran se enfocaron en Lua. Por lo tanto, podemos ver que los usuarios decidieron excluir de las batallas a Lua, que aumenta la reactivación de habilidades, para poder contrarrestar a otros héroes a través del bloqueo. Si dividimos por partes esta temporada, no hay cambios drásticos en los héroes más vetados. En cambio, se pueden observar algunos cambios en los héroes en las posiciones inferiores. Con la introducción de Zio al inicio de la temporada, quien tomó un lugar importante en el meta, se consiguió contrarrestar héroes como Ran, que tomaban el turno inicial. Naturalmente, los héroes sagitta que pueden oponerse a Zio subieron en popularidad en la segunda parte de la temporada. 2) Primera elección Temporada de triunfoTemporada de conquistaHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaCaballero Libre Arowell24.0 %12.7 %53.1 %Ravi apocalipsis27.3 %8.8 %51.9 %Conquistadora Lilias20.7 %18.3 %52.0 %Conquistadora Lilias19.0 %19.5 %51.7 %Tenebria espectral13.4 %12.1 %49.7 %Hwa Young10.6 %16.7 %51.0 %Zio8.2 %21.5 %47.0 %Kawerik mediador9.3 %14.1 %51.6 %Lua4.7 %29.5 %50.9 %Diene7.5 %17.3 %49.9 %Basar joya del desierto4.7 %17.7 %47.9 %Ran4.4 %25.0 %48.5 %Kawerik mediador4.6 %11.6 %51.5 %Angélica de luz3.5 %24.5 %49.8 %Adin salvadora4.1 %11.4 %52.1 %Ras aventurero3.3 %10.2 %50.8 %Angélica de luz3.5 %23.6 %50.3 %Basar joya del desierto2.4 %20.3 %51.1 %Destina2.5 %12.0 %51.4 %Politis1.8 %17.7 %50.1 %Modelo de comando Laika2.4 %19.6 %48.1 %Cidd1.5 %25.6 %47.8 %Ravi apocalipsis1.3 %10.6 %52.7 %Rimuru1.4 %22.1 %49.5 %Ran1.3 %27.2 %49.5 %Feira1.3 %26.6 %49.4 %Cidd1.2 %19.8 %48.5 %Tenebria espectral0.7 %18.8 %49.4 %Ras aventurero1.1 %8.7 %49.4 %Cecilia caída0.6 %19.3 %53.4 %Lidica atea0.9 %25.6 %49.8 %Dominiel conejita lunar0.5 %18.7 %50.2 %Yulha0.9 %10.3 %49.2 %Emilia0.5 %18.5 %47.1 %Politis0.7 %18.7 %50.5 %Lua0.5 %22.4 %52.1 %Armin carmesí0.6 %15.5 %51.6 %Alencia0.2 %7.5 %46.1 %Rimuru0.4 %23.9 %49.3 %Belian0.2 %20.0 %54.0 % La tasa de primera elección de Ravi apocalipsis disminuyó significativamente y dicho lugar fue reemplazado por el nuevo héroe de cambio de especialidad, Caballero Libre Arowell. Por su estabilidad y versatilidad, Ravi apocalipsis fue popular como la primera elección de varios herederos. Sin embargo, con la introducción de Adin salvadora y el balanceo de Zahak, su uso disminuyó poco a poco. En su lugar, Caballero Libre Arowell ganó espacio gracias a su capacidad de proteger a los aliados y contrarrestar a los enemigos con ataque poderoso. Con base en estos cambios, el veto de Tenebria espectral, quien activa sigilo permanentemente, contrarresta a enemigos individuales y es versátil en la transición de equipos y batallas prolongadas, aumentó en esta temporada. Al inicio de la temporada, Caballero Libre Arowell y Conquistadora Lilias dominaron las primeras elecciones. Sin embargo, a mientras avanzaba la temporada, la preferencia por el nuevo héroe Zio y por Tenebria espectral aumentó, obteniendo un alto índice de primera elección.Con el efecto de furor de batalla de la temporada anterior (aumenta la velocidad final de héroes texere), se observaron tasas elevadas de primera elección de los héroes texere. Aunque la tasa de primera elección de Basar joya del desierto disminuyó a causa de los cambios del meta, se mantuvo estable. Por el contrario, la tasa de Diene cayó drásticamente, descendiendo en la clasificación. Aunque la tasa de primera elección de Kawerik mediador no fue muy significativa hasta la mitad de la temporada, aumentó posteriormente junto con el incremento de las combinaciones basadas en el uso de despotenciadores. 3) Selección de héroes Temporada de triunfoTemporada de conquistaHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaCaballero Libre Arowell56.0 %12.7 %53.1 %Ravi apocalipsis65.4 %8.8 %51.9 %Tenebria espectral51.0 %12.1 %49.7 %Kawerik mediador42.3 %14.1 %51.6 %Conquistadora Lilias43.0 %18.3 %52.0 %Ras aventurero41.1 %10.2 %50.8 %Adin salvadora38.7 %11.4 %52.1 %Diene40.7 %17.3 %49.9 %Zio33.3 %21.5 %47.0 %Conquistadora Lilias36.8 %19.5 %51.7 %Kawerik mediador31.9 %11.6 %51.5 %Tenebria espectral35.6 %18.8 %49.4 %Destina29.4 %12.0 %51.4 %Hwa Young34.0 %16.7 %51.0 %Angélica de luz27.9 %23.6 %50.3 %Politis33.1 %17.7 %50.1 %Basar joya del desierto25.9 %17.7 %47.9 %Angélica de luz30.1 %24.5 %49.8 %Edward Elric25.6 %27.6 %50.2 %Alencia28.6 %7.5 %46.1 %Cermia Corazón de León24.7 %19.7 %49.0 %Rimuru27.7 %22.1 %49.5 %Ravi apocalipsis24.6 %10.6 %52.7 %Ran24.8 %25.0 %48.5 %Landy23.6 %18.5 %47.9 %Cidd22.8 %25.6 %47.8 %Belian22.1 %18.1 %54.0 %Belian22.2 %20.0 %54.0 %Zahak21.5 %29.9 %47.8 %Cecilia caída19.6 %19.3 %53.4 %Politis20.1 %18.7 %50.5 %Choux17.6 %19.1 %48.9 %Iseria bruja de la zarza17.3 %28.5 %49.0 %Lilibet diseñadora17.4 %18.7 %51.2 %Lidica atea16.9 %25.6 %49.8 %Landy16.8 %19.1 %48.4 %Ran16.1 %27.2 %49.5 %Feira16.3 %26.6 %49.4 %ae-Winter15.8 %16.4 %43.7 %Cermia Corazón de León16.2 %25.4 %50.3 % Ravi apocalipsis, quien mantuvo el primer lugar desde la temporada de convicción hasta la temporada de conquista, bajó hasta el decimosegundo lugar. En su lugar, los héroes Caballero Libre Arowell, Conquistadora Lilias y Tenebria espectral aseguraron las posiciones más altas. Ras aventurero, que fue usado como un héroe custodes defensivo hasta la temporada anterior, fue reemplazado por Caballero Libre Arowell. De la misma manera, Diene fue reemplazada por Destina. El uso de los héroes tanques con enfoque ofensivo como Hwa Young, Choux o Alencia disminuyó en general, mientras que la tasa de elección de héroes ofensivos con gran poder de ataque como Adin salvadora, Landy y Zahak aumentó. Tras el balanceo de Hwa Young, hubo un cambio en el ambiente de la batalla, requiriendo el rendimiento de los héroes especializados en causar daño, que pueden demostrar un gran potencial en ciertas situaciones. A diferencia de la temporada anterior, donde hubo gran distancia entre los primeros dos héroes de la clasificación de la primera elección, la tasa se distribuyó entre varios héroes durante esta temporada. Además, la suma de la tasa de elección de los primeros veinte héroes fue menor que en la temporada anterior, indicando que la tendencia de uso de específicos héroes ha disminuido. Tenebria espectral, que cuenta con sigilo permanente y bloqueo de contraataque, es útil al enfrentar a Caballero Libre Arowell y Adin salvadora, por lo que fue usada por la mayoría de los herederos. Tenebria espectral es un héroe versátil que encaja en varios tipos de equipos, por lo que se mantuvo como una de las opciones favoritas tanto en las primeras elecciones, como en el resto. La introducción de héroes capaces de contrarrestar a héroes de velocidad como Ran y Cidd hizo que su uso cayera esta temporada. En cambio, héroes sagitta con sigilo que permiten un rendimiento estable como Lidica atea y Modelo de comando Laika fueron usados para tomar el primer turno después de la mitad de la temporada. Entre los héroes de colaboración, Edward Elric mantuvo una alta tasa de elección al inicio de la temporada. ae-Winter tuvo popularidad hasta la mitad de la temporada y ae-Karina mostró un alto índice de elección hacia el final. Por otra parte, el balanceo de héroes como Zahak, Iseria bruja de la zarza y Violet reminiscente les permitió tomar cierto protagonismo en la temporada de triunfo. Gracias a los nuevos héroes, tanto los de cambio de especialidad como los Moonlight, se generaron nuevas tendencias de veto durante la temporada. 2. Finalización de temporadaA continuación, les informaremos sobre la conclusión de la temporada de triunfo. En la temporada anterior, la participación de los usuarios del servidor de Europa en la liga Leyenda fue muy baja. Sin embargo, hubo un gran progreso en la temporada de triunfo, con nueve usuarios que alcanzaron la liga Leyenda. En el caso del servidor global, la cantidad de usuarios que alcanzaron las ligas Leyenda y Emperador aumentó en general. En el servidor de Asia, el aumento en la liga Emperador fue el más notable. Aunque los puntos límites para alcanzar las ligas Leyenda y Emperador disminuyeron en esta temporada, el índice de victorias aumentó en la liga Leyenda en comparación con la liga anterior. Podemos ver que hubo una competencia intensa, acorde con una liga élite que requiere habilidades superiores. 1) Liga leyendaServidorTemporada de triunfoTemporada de conquistaDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal59.7 %5260.2 %43-0.6 %9Asia62.1 %2959.8 %322.3 %-3Europa59.5 %953.5 %16.0 %8Japón64.6 %361.7 %72.9 %-4Corea60.5 %1058.9 %191.6 %-9Total60.6 %10359.9 %1020.7 %1 Línea de corteTemporada de triunfoTemporada de conquistaDiferencia3,8663,938-72Partidas promedio1,3661,556-190Índice de victorias promedio60.6%59.9%0.7% 2) Liga emperadorServidorTemporada de triunfoTemporada de conquistaDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal53.4 %38353.7 %374-0.3 %9Asia53.0 %23353.1 %221-0.1 %12Europa53.4 %4853.1 %450.3 %3Japón53.9 %4953.7 %610.2 %-12Corea53.2 %20953.0 %2030.2 %6Total53.3 %92253.4 %904-0.1 %18 Línea de corteTemporada de triunfoTemporada de conquistaDiferencia3,6103,702-92Partidas promedio1,1241,143-18Índice de victorias promedio53.3 %53.4 %-0.1 % 3) Información por ligaA diferencia de la temporada anterior, el promedio de las partidas de la liga Leyenda disminuyó. No hubo grandes cambios en las demás ligas. LigaTemporada de triunfoTemporada de conquistaDiferenciaPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioBronce5.46.2%5.16.1%0.30.1%Plata17.650.4%16.650.2%0.90.2%Oro55.852.7%56.552.2%-0.70.5%As53.260.8%56.460.1%-3.20.7%Retador156.854.7%145.955.1%11.0-0.4%Campeón321.654.9%327.754.8%-6.10.1%Emperador1124.553.3%1142.853.4%-18.3-0.1%Leyenda1365.860.6%1555.959.9%-190.10.7% 3. Evaluación general de la temporada de triunfoEn la temporada de triunfo, las relaciones elementales de varios héroes permitieron una gama de elección diversa en la fase de bloqueo, desatando un campo de batalla dinámico a lo largo de la temporada. En consecuencia, los herederos tuvieron que considerar diferentes factores, resultando en el aumento de la dificultad de las batallas. Nuestro equipo de desarrollo está monitoreando la influencia del balanceo en la arena mundial para garantizar una mejor experiencia para los herederos y preparando alternativas para facilitar la participación de varios usuarios en la arena mundial. Los efectos de furor de batalla se mantendrán hasta la siguiente temporada. Pudimos notar que el efecto de aumento de la velocidad final de los héroes magus ha sido un punto positivo para algunos héroes. Sin embargo, seguiremos observando el comportamiento de la arena constantemente para poder implementar las mejoras necesarias. Les agradecemos a los herederos por su sincero cariño y apoyo durante esta temporada. Haremos todo lo posible para ofrecerles un mejor servicio.

16/02 (jueves) Balanceo de héroes [22]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. Estamos muy agradecidos por el interés y apoyo que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 16 de febrero y que incluirá siete héroes y dos artefactos. 1. Balanceo del 16 de febrero En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos. Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 16 de febrero: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Tywin ambiciosoNormal de 5★MelissaNormal de 5★KiseNormal de 5★Tenebria fantasíaNormal de 5★MuiMoonlight de 3★Hachero de IlryosMoonlight de 3★Hachero del Caos ArtefactosGradoArtefacto5★Guía de decisiones5★Barrera del orden ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroe Moonlight de 5★ Tywin ambiciosoCorte frío (Antes) Corte frío (Después)Ataca con una espada y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. Elimina 4 almas del enemigo con extinción de almas. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca con una espada y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. Elimina 4 almas del enemigo con extinción de almas. Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Comando de batalla (Antes)Comando de batalla (Después)Si un miembro del equipo tiene despotenciadores después de que el héroe recibe un ataque, tiene un 100 % de prob. de disipar un despotenciador de cada miembro del equipo. Solo se activa una vez por turno.Si un miembro del equipo tiene despotenciadores después de que el héroe recibe un ataque, tiene un 100 % de prob. de disipar un despotenciador de cada miembro del equipo y de activar Furor por 1 turno. Disponible una vez por turno.Resplandor (Antes)Resplandor (Después)Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 80 % de prob. de aturdir por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 80 % de prob. de aturdir por 1 turno. Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Resplandor (Despertada) (Antes)Resplandor (Despertada) (Después)Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 80 % de prob. de aturdir por 1 turno y/o de disminuir la velocidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Usa un corte fugaz y ataca a todos los enemigos con un 80 % de prob. de aturdir por 1 turno y/o de disminuir la defensa por 2 turnos. Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Tywin ambicioso es un héroe que disipa continuamente los despotenciadores del equipo y que causa despotenciadores como provocación y aturdimiento a los enemigos, mientras les elimina almas y les causa daño con ataques de AdE. Sin embargo, es necesario mejorar varias estadísticas para que el héroe muestre su verdadero potencial.Mediante este balanceo, Comando de batalla seguirá disipando los despotenciadores del equipo y se mejorará la eficacia de Tywin ambicioso. Además, el efecto de disminución de velocidad de Resplandor (despertada) será cambiado por el efecto de disminución de defensa, por lo que ahora podrá someter a los enemigos con mayor certeza. 1-1-2. Héroes normales de 5★ MelissaManifestación (Antes)Manifestación (Después)Ataca al enemigo liberando su furia interior y activa inmortalidad e inmunidad por 1 turno. Si el enemigo es derrotado, la reactivación de esta habilidad se restablece.Ataca al enemigo liberando su furia interior y activa inmortalidad e inmunidad por 1 turno. Si el enemigo es derrotado, la reactivación de esta habilidad se restablece. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe.Flor de sangre (Antes)Flor de sangre (Después)Disipa todos los potenciadores del enemigo y ataca liberando su agresión reprimida. Si el enemigo no es un monstruo de élite o un jefe, lo maldice por 2 turnos aunque falle el golpe. Esta habilidad no es afectada por la relación elemental.Disipa todos los potenciadores del enemigo y ataca liberando su agresión reprimida. Si el enemigo no es un monstruo de élite o un jefe, lo maldice por 2 turnos aunque falle el golpe. Esta habilidad no es afectada por la relación elemental.Obtiene 2 almasObtiene 3 almasFlor de sangre (Despertada) (Antes)Flor de sangre (Despertada) (Después)Disipa todos los potenciadores del enemigo y ataca liberando su agresión reprimida. Si el enemigo no es un monstruo de élite o un jefe, lo maldice por 2 turnos aunque falle el golpe. Esta habilidad no es afectada por la relación elemental y activa un turno extra. Maldición: Al final del turno, el objetivo recibe como daño adicional una parte del daño causado al equipo con ataques individuales.Disipa todos los potenciadores del enemigo y ataca liberando su agresión reprimida. Si el enemigo no es un monstruo de élite o un jefe, lo maldice por 2 turnos aunque falle el golpe. Esta habilidad no es afectada por la relación elemental y activa un turno extra. Maldición: Al final del turno, el objetivo recibe como daño adicional una parte del daño causado a sus aliados con ataques individuales.Obtiene 2 almasObtiene 3 almas Aumenta el daño causado por Maldición El daño causado de Manifestación aumentará según la vida perdida del héroe para que incremente la utilización del efecto de inmortalidad de la habilidad. Además, la cantidad de almas que obtiene Flor de sangre será aumentada y su despotenciador, maldición, será modificado. Como el daño causado por maldición aumentará, será más fácil someter a los enemigos. A cambio, el objetivo con maldición no recibirá daño adicional al recibir directamente un ataque individual. KiseCicatriz oscura (Antes)Cicatriz oscura (Después)Ataca a todos los enemigos con una guadaña. Perfora la defensa del enemigo un 30 %. Si el héroe tiene sigilo, perfora la defensa un 30 % adicional.Ataca a todos los enemigos con una guadaña. Perfora la defensa del enemigo un 30 %. Si el héroe tiene sigilo, perfora la defensa un 30 % adicional. Aumenta el daño causadoNocturno (Antes)Nocturno (Después)Salta hacia el enemigo para atacar, y activa sigilo y una barrera por 2 turnos. Luego, aumenta la presteza un 50 %. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe y el daño causado aumenta según el porcentaje de su vida actual.Salta hacia el enemigo para atacar, y activa sigilo y una barrera por 2 turnos. Luego, aumenta la presteza un 50 %. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe y el daño causado aumenta según el porcentaje de su vida actual. Aumenta la fuerza de la barreraNocturno (Despertada) (Antes)Nocturno (Despertada) (Después)Salta hacia el enemigo para atacar, le aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades dos veces, y activa sigilo y una barrera por 2 turnos. Luego, aumenta la presteza un 50 %. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe y el daño causado aumenta según el porcentaje de su vida actual.Salta hacia el enemigo para atacar, le aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades dos veces, y activa sigilo y una barrera por 2 turnos. Luego, aumenta la presteza un 50 %. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe y el daño causado aumenta según el porcentaje de su vida actual. Aumenta la fuerza de la barrera Kise, gracias a su alta velocidad, es un héroe que puede aumentar la reactivación del enemigo efectivamente, activar sigilo y una barrera para garantizar su propia supervivencia, y continuar con un ataque que afecta a todos y perfora la defensa. Sin embargo, algunas veces no podía mantener el efecto de sigilo hasta que se activara Cicatriz oscura, y el daño causado de esta habilidad era algo bajo.Tras el balanceo, la fuerza de la barrera de Nocturno será aumentada, haciendo más fácil preservar el efecto de sigilo, y el daño de Cicatriz oscura será aumentado para que tenga mayor utilidad. Tenebria fantasíaPar (Antes)Par (Después)Ataca al enemigo con una fuerza misteriosa y tiene chance de causar dos efectos de veneno por 1 turno, cada uno con una prob. de un 45 %.Ataca al enemigo con una fuerza misteriosa y tiene un 75 % de prob. de causar provocación dirigida por 1 turno.Comodín (Antes)Comodín (Después)Si un miembro del equipo recibe un ataque de un enemigo con provocación o provocación dirigida, usa Barajar. Barajar está disponible una vez por turno.Barajar: ataca a todos los enemigos y causa un despotenciador aleatorio por 1 turno. Al acertar un golpe contra un enemigo con provocación o provocación dirigida, causa daño adicional. El daño adicional aumenta según la vida máx. del objetivo. Despotenciador aleatorio: Silencio, disminuye la defensa, incurabilidadSi un miembro del equipo recibe un ataque de un enemigo con provocación o provocación dirigida, usa Barajar. Barajar está disponible una vez por turno.Barajar: ataca a todos los enemigos y causa un despotenciador aleatorio por 1 turno. Al acertar un golpe contra un enemigo con provocación o provocación dirigida, causa daño adicional. El daño adicional aumenta según la vida máx. del objetivo. Despotenciador aleatorio: Silencio, disminuye la defensa, disminuye la velocidad Aumenta el daño adicional Tenebria fantasía es un héroe que puede someter a todos los enemigos con sus habilidades Té de locos y Barajar, pero tenía un bajo impacto en la batalla cuando Té de locos no estaba disponible, por lo que planeamos realizar mejoras en ella.Primero, el veneno de Par será cambiado por el efecto de provocación dirigida, creando sinergia adicional con Barajar. Además, el daño adicional causado por Barajar aumentará y, la incurabilidad incluida entre los despotenciadores aleatorios disponibles cambiará por una disminución de velocidad para que el héroe pueda seguir conteniendo a los enemigos en batallas prolongadas. MuiLatigazo (Antes)Latigazo (Después)Ataca al enemigo con un látigo y tiene un 75 % de prob. de causar un despotenciador aleatorio por 1 turno.Ataca al enemigo con un látigo y tiene un 75 % de prob. de fijarlo como blanco por 2 turnos.Uso de almas (10): La prob. de efecto aumenta a un 100 % y causa un despotenciador aleatorio por 2 turnos. Castigo (Antes)Castigo (Después)Llama a un monstruo agresivo que ataca a todos los enemigos, causa dos efectos de hemorragia por 2 turnos, cada uno con una prob. del 50 %, y tiene un 80 % de prob. de aturdir por 1 turno.Llama a un monstruo agresivo que ataca a todos los enemigos, causa dos efectos de hemorragia por 2 turnos, cada uno con una prob. del 50 %, y tiene un 80 % de prob. de aturdir por 1 turno. Disminuye el daño causado Uso de almas (20): Reduce 2 turnos de todas las reactivaciones.Finale (Antes)Finale (Después)Usa el látigo para azotar monstruos que atacan a todos los enemigos y disipa dos potenciadores.Usa el látigo para azotar monstruos que atacan a todos los enemigos y disipa dos potenciadores. Aumenta la presteza del héroe un 25 % por cada golpe crítico.Reactivación: 4 turnosReactivación: 5 turnosObtiene 3 almasObtiene 2 almasFinale (Despertada) (Antes)Finale (Despertada) (Después)Usa el látigo para azotar monstruos que atacan a todos los enemigos y disipa dos potenciadores. Aumenta el ataque del equipo por 3 turnos.Usa el látigo para azotar monstruos que atacan a todos los enemigos y disipa dos potenciadores. Aumenta el ataque del equipo por 3 turnos y la presteza del héroe un 25 % por cada golpe crítico.Reactivación: 4 turnosReactivación: 5 turnosObtiene 3 almasObtiene 2 almasConcentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Prob. de ataq. doble 2 % - 6 %Eficacia 9 % - 27 % Mui es un héroe que puede causar despotenciadores peligrosos al objetivo mientras le disipa sus potenciadores, pero había que confiar en la probabilidad para conseguir el uso secuencial de sus habilidades durante las batallas.En este balanceo, Finale será mejorada para que, cuando acierte un golpe crítico, garantice un gran aumento de su presteza, haciendo que tenga una mejor continuidad con Castigo. Sin embargo, a cambio de que pueda usar estas habilidades fuertes seguidas, la reactivación de Finale aumentará en 1 turno, su obtención de almas se reducirá y el daño causado por Castigo será disminuido levemente.Además, la utilidad de Latigazo era baja debido a su probabilidad inestable, por lo que hemos cambiado el despotenciador aleatorio por el efecto de blanco y trasladamos el uso de almas hacia Castigo. En concordancia con los cambios que serán aplicados con este balanceo, el aumento de probabilidad de ataque doble del sello de memoria cambiará por un aumento de eficacia, para que logre activar ataques dobles con la nueva opción de su nuevo armamento exclusivo. Esperamos que Mui se desenvuelva versátilmente en las batallas luego de estas optimizaciones. El efecto de la segunda opción del armamento exclusivo de Mui cambiará de la siguiente manera:Segunda opción de armamento exclusivo (Antes)Segunda opción de armamento exclusivo (Después)Tiene un 35 % de prob. de activar un turno extra después de usar Finale.Otorga mejora de ataque doble al miembro del equipo con mayor ataque después de usar Finale. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-1-3. Moonlight de 3★ Hachero de IlryosDesconectar (Antes)Desconectar (Después)Ataca con un hacha y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca con un hacha y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Cadena de ataques (Antes)Cadena de ataques (Después)Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y activa inmunidad por 1 turno.Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y tiene un 60 % de prob. de provocar por 1 turno. Activa inmunidad por 1 turno.Obtiene 2 almasObtiene 1 almaCadena de ataques (Despertada) (Antes)Cadena de ataques (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y activa inmunidad por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y tiene un 60 % de prob. de provocar por 1 turno. Activa inmunidad por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Obtiene 2 almasObtiene 1 almaAzote plagado (Antes)Azote plagado (Después)Golpea al enemigo y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Golpea al enemigo y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Obtiene 1 almaObtiene 2 almasConcentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Ataque 36 - 144Prob. de crítico 2.8 % - 11.2 % Hachero del CaosDesconectar (Antes)Desconectar (Después)Ataca con un hacha y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca con un hacha y tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Cadena de ataques (Antes)Cadena de ataques (Después)Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y activa inmunidad por 1 turno.Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y tiene un 60 % de prob. de provocar por 1 turno. Activa inmunidad por 1 turno.Obtiene 2 almasObtiene 1 almaCadena de ataques (Despertada) (Antes)Cadena de ataques (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y activa inmunidad por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con una onda de choque y tiene un 60 % de prob. de provocar por 1 turno. Activa inmunidad por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Obtiene 2 almasObtiene 1 almaAzote vigoroso (Antes)Azote vigoroso (Después)Golpea al enemigo, tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y recupera un 20 % de su vida máx. Si derrota al enemigo, activa un turno extra. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Golpea al enemigo, tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y recupera un 20 % de su vida máx. Si derrota al enemigo, activa un turno extra. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Obtiene 1 almaObtiene 2 almasRuna de cuña (Antes)Runa de cuña (Después)Aumenta la prob. de golpe crítico un 5 %.Tiene un 100 % de prob. de aumentar la eficacia del héroe por 1 turno después de recibir un ataque de un enemigo del elemento luz. Disponible una vez por turno.Runa de oscuridad (Antes)Runa de oscuridad (Después)Luego de usar Cadena de ataques, tiene un 50 % de prob. de extender la duración de la inmunidad del héroe por 1 turno.Aumenta el daño causado por Cadena de ataques un 10 %.Runa de coraje (Antes)Runa de coraje (Después)Luego de recibir un ataque, aumenta el ataque del héroe un 6 %. Se acumula hasta cinco veces.Cuando un miembro del equipo recibe un ataque de un enemigo del elemento luz, tiene un 15 % de prob. de contraatacar con Cadena de ataques.Concentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Ataque 36 - 144Prob. de crítico 2.8 % - 11.2 % Aunque Hachero del Caos posee habilidades que aumentan el daño causado según la vida máxima del héroe, como el daño aumentado era bajo, también su utilidad.Con este balanceo, el valor proporcional a la vida máxima será incrementado y, al darle una alta estadística de vida, el daño causado aumentará mientras tiene una gran supervivencia durante las batallas prolongadas. No obstante, debido al valor proporcional aumentado del daño según la vida, el valor del ataque disminuirá un poco.Con el nuevo efecto de provocación que tendrá Cadena de ataques, Hachero del Caos podrá desenvolverse mejor en las batallas. Los efectos de las runas también serán renovados, aumentando el daño causado de Cadena de ataques y añadiendo el efecto de contraataque al recibir ataques de enemigos del elemento luz. Como Cadena de ataques estará disponible con mayor frecuencia, la obtención de almas se reducirá, pero los cambios incurrirán en el incremento de la capacidad para contener a los objetivos del elemento luz. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Guía de decisionesHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Al inicio de la batalla, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de activar una barrera equivalente a un 10 % (hasta un 20 %) de la vida máx. del héroe por 2 turnos.Si la vida está al máx. después de recibir un ataque, la presteza aumenta un 8 % (hasta un 16 %). Disponible una vez por turno. La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo.Al inicio de la batalla, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de activar una barrera equivalente a un 15 % (hasta un 30 %) de la vida máx. del héroe por 2 turnos.Si la vida está al máx. después de recibir un ataque, la presteza aumenta un 8 % (hasta un 16 %). Disponible una vez por turno. La habilidad del artefacto solo aplica para un héroe en cada equipo. Guía de decisiones será mejorado para que la fuerza de la barrera activada al inicio de la batalla sea mayor.Esperamos que, gracias a este balanceo, el aumento de presteza se active con estabilidad ya que habrá mayor probabilidad de que la vida esté al máximo aun luego de recibir un ataque. Barrera del ordenHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Al inicio del turno, por cada potenciador de los enemigos, tiene un 4 % (hasta un 8 %) de prob. de activar un aumento de ataque (mayor) por 1 turno.La presteza aumenta un 10 % después de usar un ataque dirigido a todos los enemigos. Este efecto no se activa con contraataques, ataques dobles ni ataques extra.Al inicio del turno, por cada potenciador de los enemigos, tiene un 5 % (hasta un 10 %) de prob. de activar un aumento de ataque (mayor) por 1 turno.Al final del turno, activa una barrera equivalente a un 25 % (hasta un 50 %) del ataque del héroe por 1 turno. Se incrementará la probabilidad de activación del efecto principal de aumento de ataque (mayor) para que tenga mayor impacto en el daño causado y así mejorar su uso. El requisito para el efecto complementario, realizar un ataque que afecte a todos, no era muy versátil, así que ahora el artefacto tendrá un efecto que ayudará a la supervivencia durante las batallas. Si el portador del artefacto es un héroe sagitta con una alta estadística de ataque, gozará de una ventaja superior, aunque no se active el efecto de aumento de ataque (mayor). Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 16 de febrero. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su cariño y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. Gracias.

16/02 (jueves) Balanceo de 4★ Semilla carmesí y de 3★ Ancla atemporal (edit.) [17]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. (editado 13/02) Se ha agregado información sobre los requisitos para la restauración.Compartimos con ustedes detalles sobre el balanceo de 4★ Semilla carmesí y de 3★ Ancla atemporal, que se aplicará después de la actualización del 16/02. Los demás héroes y artefactos del balanceo del 16/02 se presentarán a través de un anuncio por separado dos semanas antes de la actualización. Queremos disculparnos por los cambios en la experiencia de juego que este balanceo les pueda traer. Les informaremos cuáles son los motivos que nos llevaron a tomar esta decisión. Semilla carmesí y Ancla atemporal son artefactos diseñados para eliminar continuamente los despotenciadores de los héroes que los usan. Sin embargo, en comparación con sus condiciones de activación, era relativamente fácil usarlos para contrarrestar despotenciadores que paralizan al enemigo, como aturdimiento y sueño, y esto ocasionó que héroes que basan su estrategia en el uso de despotenciadores no tuvieran una amplia participación en el contenido JcJ. Consideramos que estos cambios serán una forma eficaz para reducir la influencia de estos artefactos en ese tipo de despotenciadores. ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización.Semilla carmesíHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Luego de recibir un ataque, tiene un 35 % (hasta un 70 %) de prob. de disipar un despotenciador. Disponible una vez por turno.Después de atacar, tiene un 40 % (hasta un 80 %) de prob. de disipar un despotenciador. Disponible una vez por turno. Ancla atemporalHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Justo al recibir un ataque, tiene un 25 % (hasta un 50 %) de prob. de disipar un despotenciador.Después de atacar, tiene un 20 % (hasta un 40 %) de prob. de disipar un despotenciador. Ahora, los efectos de Semilla carmesí y Ancla atemporal se activarán después de atacar. Aunque ya no será posible contrarrestar los efectos despotenciadores que paralicen al enemigo, héroes con una alta frecuencia de ataque que estén equipados con uno de estos artefactos podrán ser más efectivos que antes. Con este balanceo, esperamos que muchos más héroes tengan mayor presencia en el contenido JcJ. [ Restauración por el balanceo de los artefactos ] Se realizará la restauración de 4★ Semilla carmesí y de 3★ Ancla atemporal debido al balanceo. • Período- 16/02 (jueves) después de la actualización – 02/03 (jueves) 02:59 UTC • Artefactos a restaurar- 4★ Semilla carmesí y 3★ Ancla atemporal (obtenidos antes de la actualización del 16/02) • Requisitos para la restauración- Solo los artefactos que tengan 1 800 puntos de EXP o más, podrán restaurarse. No habrá límite en la cantidad de copias que se podrán restaurar durante el período mencionado. ※Los artefactos que tienen rompelímites se pueden restaurar independientemente de la EXP.※El criterio de EXP acumulada de mejora (1 800 de EXP) es el siguiente:Grado de artefactoMejoras de artefacto3★+3 mejoras o más4★+2 mejoras o más5★+2 mejoras o más • Restauración y reembolso- 4★ Semilla carmesí① Tras la restauración, se restablecerá toda la información de mejora del artefacto.② Se devolverán talismanes de artefacto épicos, mayores o menores según la EXP actual.③ El oro reembolsado se calculará según el oro que se consumiría al usar los talismanes de artefacto reembolsados para la mejora.④ Se calculará el nivel de rompelímites y se entregarán las miradas de sabiduría necesarias para comprar las copias del artefacto Semilla carmesí correspondientes. (Por ejemplo, si restauran Semilla carmesí con nivel 2 o superior que tiene cinco rompelímites, recibirán una copia de Semilla carmesí sin mejora y 500 miradas de sabiduría). - 3★ Ancla atemporal① Tras la restauración, se restablecerá toda la información de mejora del artefacto.② Se devolverán talismanes de artefacto épicos, mayores o menores según la EXP actual.③ El oro reembolsado se calculará según el oro que se consumiría al usar talismanes de artefacto reembolsados para la mejora.④ Se calculará el nivel de rompelímites y se entregarán las copias correspondientes del mismo artefacto. ¡Esperamos su interés en el balanceo que anunciaremos más adelante! Seguimos esforzándonos por escuchar sus valiosas opiniones. Gracias.

19/01 (jueves) Balanceo de Ray de la Muerte [3]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Les informamos que realizaremos un balanceo para 5★ Ray de la Muerte, héroe Moonlight lanzado el 05/01 (jueves). Ray de la Muerte fue diseñado para otorgar el efecto de propagación de plaga a los aliados, para que causaran toxina después de atacar mientras tenían este efecto, acumulando el daño infligido a los enemigos gradualmente. Sin embargo, después de su lanzamiento, muchos herederos expresaron descontento con la usabilidad del héroe, e incluso la verificación con datos de batalla reales arrojó resultados que no se acercaban a las expectativas. En especial, considerando que la cantidad de héroes con los que se puede crear sinergia es limitada en el meta actual de la arena mundial, y que la dificultad conseguir la combinación deseada durante la preparación de batalla será mayor. Así, llegamos a la conclusión de que será difícil demostrar el poder deseado con las habilidades actuales del héroe. Esta es la razón por la que decidimos ajustar las habilidades de 5★ Ray de la Muerte. Pedimos su generosa comprensión y sentimos mucho que el balanceo tenga lugar durante el período de la invocación mística. A continuación, les informaremos sobre los cambios que tendrán lugar. ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1. Héroe Moonlight de 5★Ray de la MuerteAlteración anatómica (Antes)Alteración anatómica (Después)Aumenta la presteza del equipo un 20 % y aumenta la eficacia por 2 turnos. Otorga propagación de plaga a los demás aliados por 2 turnos.Aumenta la eficacia del equipo y todos reciben propagación de plaga por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 % y la de los demás aliados un 20 %.Propagación de plaga (Antes)Propagación de plaga (Después)Luego de atacar en su turno, causa toxina por 2 turnos. No se activa con contraataques, ataques dobles ni ataques extra. Propagación de plaga no se puede disipar.Luego de atacar en su turno, causa toxina por 2 turnos. Propagación de plaga no se puede disipar. Primero, el efecto de propagación de plaga de Alteración anatómica también se aplicará al héroe, posibilitando una acumulación y activación de los efectos de toxina más rápida. Por lo tanto, aún en batallas largas y luego de que algunos aliados hayan sido derrotados, Ray de la Muerte podrá acumular la herida de los rivales por sí mismo. Segundo, la presteza del héroe aumentará al usar Alteración anatómica. Después de incrementar la presteza de los aliados con esta habilidad y hacer que causen toxina gracias al efecto de propagación de plaga, el turno de Ray de la Muerte llegará más rápido que antes, para que sea mucho más fácil crear sinergia con la activación de los efectos de toxina generados por el equipo. Por último, las condiciones de propagación de plaga para causar toxina sufrirán una modificación. Actualmente, propagación de plaga no se activa con contraataques, ataques dobles ni ataques extra, pero muchos opinan que esto es demasiado restrictivo, pues se suma a la condición de que solo causa toxina cuando se ataca durante el turno propio. Además, otros héroes que podrían crear sinergia con Ray de la Muerte también tienen sus propias limitaciones. Para que se creen más opciones de estrategia, mantendremos solo la condición de activación en el turno propio. Los cambios a Ray de la Muerte, héroe Moonlight de 5★, se aplicarán durante de la actualización del 19/01 (jueves). Esperamos que este balanceo permita a Ray de la Muerte asumir un rol más activo y variado en Epic Seven. Una vez más, pedimos disculpas por realizar el balanceo durante el período de la invocación mística. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para escuchar sus valiosas opiniones. Gracias.

22/12 (jueves) Balanceo de héroes [12]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Ha llegado el último balanceo de este año. Les agradecemos sinceramente por el continuo interés y apoyo que nos muestran, y les deseamos un feliz fin de año. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 22 de diciembre y que incluirá siete héroes y tres artefactos. 1. Balanceo del 22 de diciembre En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos. Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 22 de diciembre: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Corvus oscuroMoonlight de 5★Iseria bruja de la zarzaMoonlight de 5★Elena astromanteNormal de 5★SezNormal de 5★YufineNormal de 5★CelineMoonlight de 3★Camila ArtefactosGradoArtefacto5★Cuentas samsara5★Celestina4★Ballesta de André Ajuste del sistema: golpe crítico al acertarGradoHéroeMoonlight de 5★Ken artista marcialNormal de 5★YunaNormal de 5★CharlotteNormal de 4★SchuriNormal de 3★AinsNormal de 3★Melany ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Corvus oscuroPorrazo de escudo (Antes)Porrazo de escudo (Después)Ataca al enemigo con un escudo, tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno y luego, recupera vida. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con un escudo, tiene un 100 % de prob. de provocar por 1 turno y luego, recupera vida. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.Advenimiento de la ruina (Antes)Advenimiento de la ruina (Después)Justo al recibir un ataque, tiene un 100 % de prob. de reducir 1 turno de la reactivación de habilidades, o 2 turnos si el golpe es crítico. Es inmune al aturdimiento.Justo al recibir un ataque, tiene un 100 % de prob. de reducir 1 turno de la reactivación de habilidades, o 2 turnos si el golpe es crítico. Descenso del diablo (Antes)Descenso del diablo (Después)Ataca al enemigo con un golpe letal. Causa extinción cuando derrota al enemigo. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y perfora la defensa del objetivo. Este ataque no puede activar un golpe crítico.La habilidad comienza la batalla desactivada al máx.Ataca al enemigo con un golpe letal. Causa extinción cuando derrota al enemigo. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y perfora la defensa del objetivo. Este ataque no puede activar un golpe crítico.La habilidad comienza la batalla desactivada al máx.Reactivación: 8 turnosReactivación: 7 turnosDescenso del diablo (Despertada) (Antes)Descenso del diablo (Despertada) (Después)Ataca al enemigo con un golpe letal y absorbe parte del daño causado como vida. Causa extinción cuando derrota al enemigo. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y perfora la defensa del objetivo. Este ataque no puede activar un golpe crítico.La habilidad comienza la batalla desactivada al máx.Ataca al enemigo con un golpe letal y absorbe parte del daño causado como vida. Causa extinción cuando derrota al enemigo. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y perfora la defensa del objetivo. Este ataque no puede activar un golpe crítico.La habilidad comienza la batalla desactivada al máx.Reactivación: 8 turnosReactivación: 7 turnos Corvus oscuro es un héroe que puede controlar y extinguir a sus oponentes causando mucho daño con su habilidad principal, Descenso del diablo. Sin embargo, la reactivación de Descenso del diablo era muy larga, y la contribución de esta habilidad era muy baja cuando no estaba disponible.En este balanceo, Porrazo de escudo ha sido mejorada para que la probabilidad de provocar aumente a un 100 % y así pueda recibir más ataques protegiendo al equipo. Además, no podrá ser aturdido y se reducirá 1 turno de la reactivación de Descenso del diablo, para que pueda ser utilizada más consistentemente durante la batalla al ser reactivada con mayor rapidez. Iseria bruja de la zarzaFlor caída (Antes)Flor caída (Después)Arroja espadas al enemigo y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 1 turno.Arroja espadas para atacar al enemigo y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 1 turno. Cuando acierta el golpe, causa daño adicional según el ataque del héroe.Maldición de la bruja (Antes)Maldición de la bruja (Después)La prob. de golpe aumenta un 35 %.Si acierta un ataque, causa daño adicional al objetivo. El daño adicional aumenta según el ataque del héroe.Después de recibir daño letal, activa inmortalidad por 1 turno. La inmortalidad está disponible una vez cada 5 turnos.La prob. de golpe aumenta un 50 %.Ni miembros del equipo ni enemigos pueden resucitar.Si recibe daño letal, activa inmortalidad por 1 turno. La inmortalidad está disponible una vez cada 5 turnos.Mejora de habilidades+1 % de prob. de golpe+2 % de prob. de golpe+2 % de prob. de golpe+2 % de prob. de golpe+1 % de prob. de golpeMejora de habilidades+2 % de prob. de golpe+3 % de prob. de golpe+3 % de prob. de golpe+3 % de prob. de golpe+4 % de prob. de golpeEspina maldita (Antes)Espina maldita (Después)Ataca a todos los enemigos con espinas malditas, disipa todos los potenciadores y tiene un 100 % de prob. de causar bloqueo de potenciadores por 2 turnos.Ataca a todos los enemigos con espinas malditas, disipa todos los potenciadores y tiene un 100 % de prob. de causar bloqueo de potenciadores por 2 turnos. Cuando acierta el golpe, causa daño adicional según el ataque del héroe.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.Uso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos.Espina maldita (Despertada) (Antes)Espina maldita (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con espinas malditas, disipa todos los potenciadores y tiene un 100 % de prob. de disminuir el ataque y/o causar bloqueo de potenciadores por 2 turnos.Ataca a todos los enemigos con espinas malditas, disipa todos los potenciadores, tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y tiene un 100 % de prob. de causar bloqueo de potenciadores por 2 turnos. Cuando acierta el golpe, causa daño adicional según el ataque del héroe.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.Uso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos. Iseria bruja de la zarza es un héroe que puede ser usado en diversos entornos, pero notamos que no era lo suficientemente versátil para competir con otros héroes especializados en cada contenido.Por ello, aumentamos la probabilidad de golpe de Maldición de la bruja para que se destaque al enfrentar enemigos evasivos y, al mismo tiempo, añadimos un efecto especial que impedirá que héroes enemigos y aliados sean resucitados mientras Iseria bruja de la zarza esté en el campo de batalla.El efecto de disminución de ataque de Espina maldita cambiará por uno de disminución de defensa para que al objetivo le sea más difícil sobrevivir durante la batalla. No obstante, la probabilidad de disminución de defensa será un poco más baja que la del efecto anterior. Finalmente, en el uso de almas, el aumento de daño será sustituido para que ignore la resistencia a efectos, lo que le permitirá a Iseria bruja de la zarza desenvolverse mejor en las batallas. Elena astromanteDiscípula de las estrellas (Antes)Discípula de las estrellas (Después)Si el objetivo tiene bloqueo de contraataque luego de que un aliado del héroe ataca, usa ¡Alábenme! Disponible una vez cada 3 turnos.¡Alábenme! (obtiene 10 almas): aumenta la presteza del equipo un 15 %.Activa Gracia de la estrella por 1 turno al inicio de la batalla.Si el héroe tiene Gracia de la estrella, los enemigos héroes no pueden contraatacar.Luego de que un aliado del héroe ataca a todos los enemigos, usa ¡Alábenme! ¡Alábenme! está disponible una vez cada 3 turnos.¡Alábenme! (obtiene 10 almas): aumenta la presteza del héroe un 20 %. Gracia de la estrella: aumenta el ataque y el daño de golpe crítico un 15 %. Gracia de la estrella no se puede disipar.Juicio de estrella iracunda (Antes)Juicio de estrella iracunda (Después)Ataca a todos los enemigos con el poder de la estrella iracunda, disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno y luego, causa atadura y bloqueo de contraataque por 2 turnos. Esta habilidad no permite contraataques.Ataca a todos los enemigos con el poder de la estrella iracunda, disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno y luego, causa atadura por 2 turnos. Activa Gracia de la estrella por 2 turnos.Reactivación: 4 turnosReactivación: 5 turnosJuicio de estrella iracunda (Despertada) (Antes)Juicio de estrella iracunda (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con el poder de la estrella iracunda, disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno y luego, causa atadura y bloqueo de contraataque por 2 turnos. La prob. de golpe del ataque aumenta un 35 %. Esta habilidad no permite contraataques.Ataca a todos los enemigos con el poder de la estrella iracunda, disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno y luego, causa atadura y los vuelve incurables por 2 turnos. Activa Gracia de la estrella por 2 turnos.Reactivación: 4 turnosReactivación: 5 turnos Elena astromante es un héroe que suprime los contraataques de enemigos y protege a los aliados para estabilizar el combate a su favor. Sin embargo, era muy difícil de utilizar, ya que tenía que tomar el primer turno y causar el bloqueo de contraataque. Debido a esto, cambiamos la estructura general de sus habilidades y realizamos ajustes de detalles de efectos para que pueda crear más sinergia con otros héroes.Desde ahora, Elena astromante activará el efecto único Gracia de la estrella al inicio de la batalla. Al tener este efecto, los enemigos no podrán contraatacar. El aumento de probabilidad de golpe, que necesitaba para causar el efecto de bloqueo de contraataque establemente, cambiará por el despotenciador de incurabilidad.Además, la condición para que ¡Alábenme! se active cambiará. De ahora en adelante, no se activará al atacar a enemigos que tienen bloqueo de contraataque, sino cuando los demás aliados realicen un ataque que afecte a todos los enemigos. También, el objetivo del aumento de presteza ahora será el héroe y su valor aumentará para aventajarse de los turnos y extender la duración del efecto de Gracia de la estrella. 1-1-2. Héroes normales de 5★ SezSombra oscura (Antes)Sombra oscura (Después)Atraviesa al enemigo con energía oscura y tiene un 50 % de prob. de volverlo incurable por 1 turno. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo.Ataca al enemigo con energía oscura y tiene un 50 % de prob. de volverlo incurable por 1 turno. Si el enemigo tiene un 50 % de vida o menos después del ataque, usa Infringir adicionalmente. Infringir está disponible una vez por turno.Infringir: ataca a todos los enemigos liberando energía oscura y tiene un 50 % de prob. de volverlos incurables por 1 turno. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo. Aumenta el daño causado de InfringirSombra oscura (Despertada) (Antes)Sombra oscura (Despertada) (Después)Atraviesa al enemigo con energía oscura y lo vuelve incurable por 1 turno. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo.Ataca al enemigo con energía oscura y lo vuelve incurable por 1 turno. Si el enemigo tiene un 50 % de vida o menos después del ataque, usa Infringir adicionalmente. Infringir está disponible una vez por turno.Infringir: ataca a todos los enemigos liberando energía oscura y tiene un 50 % de prob. de volverlos incurables por 1 turno. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo. Aumenta el daño causado de InfringirInfringir (Antes)Die Hard (Después)Si el enemigo tiene un 50 % de vida o menos después del ataque con Sombra oscura, activa Infringir. Infringir está disponible una vez por turno.Infringir (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos liberando energía oscura y tiene un 50 % de prob. de volverlos incurables por 1 turno.El daño recibido en un ataque no supera el 51 % de la vida máx.Activa sigilo por 1 turno luego de recibir un ataque. El sigilo está disponible una vez por turno.Mejora de habilidades+5 % de daño causado con habilidad adicional+5 % de daño causado con habilidad adicional+5 % de daño causado con habilidad adicional+5 % de daño causado con habilidad adicional+10 % de daño causado con habilidad adicionalMejora de habilidades-3 % de límite de daño recibido-3 % de límite de daño recibido-4 % de límite de daño recibido-4 % de límite de daño recibido-5 % de límite de daño recibidoConvicción (Antes)Convicción (Después)Causa daño letal al enemigo. El daño causado depende de la cantidad de vida que ha perdido el enemigo. Si el enemigo es derrotado, causa daño adicional a todos los enemigos según el ataque del héroe.Causa daño letal al enemigo. Si el enemigo es derrotado, causa extinción y los demás enemigos reciben daño adicional según el ataque del héroe. El daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo. Aumenta el daño causado Sez fue creado para causar daño letal a los enemigos con la habilidad Convicción y otras habilidades ofensivas poderosas, pero su baja supervivencia en las batallas hacía difícil que sus habilidades fueran aprovechadas.Para mejorar esto, la habilidad pasiva Infringir será cambiada por un efecto que ayudará a la supervivencia de Sez, e Infringir será transferida a la habilidad Sombra oscura como una habilidad adicional. La nueva habilidad pasiva, Die Hard, hará que Sez sea menos propenso a ser derrotado, ya que limitará el daño máximo recibido y le otorgará sigilo condicionalmente. Además, la habilidad Convicción causará más daño y se agregará un efecto que causará extinción al derrotar a un enemigo haciendo que Sez se vuelva un héroe DPS poderoso.Finalmente, considerando las condiciones de activación de Infringir y de Convicción, el efecto de Sombra oscura, «el daño causado aumenta según la cantidad de vida que ha perdido el enemigo», será transferido a Infringir. También, el daño básico de Infringir será aumentado. Cuando se active, podrá causar un mayor daño a los enemigos, pero la obtención de almas será eliminada. YufineRugido de dragón (Antes)Rugido de dragón (Después)Ataca con un aullido de dragón, disipa un potenciador de todos los enemigos y tiene un 85 % de prob. de causar silencio por 1 turno antes de otorgar aumento de ataque y de velocidad al héroe por 2 turnos.Ataca con un aullido de dragón, disipa un potenciador de todos los enemigos y tiene un 85 % de prob. de causar silencio por 1 turno. Aumento el ataque y la defensa del héroe por 2 turnos. Uso de almas (20): Extiende la duración de los potenciadores de Rugido de dragón en 1 turno y activa un turno extra.Carga de dragón (Antes)Carga de dragón (Después)Ataca al enemigo con un golpe devastador, disipa todos los potenciadores y lo aturde por 1 turno. Aumenta la eficacia del héroe por 2 turnos.Ataca al enemigo con una gran espada. Si derrota al enemigo, la reactivación de la habilidad se restablece.Cuando la habilidad está reactivada y el objetivo tiene silencio luego de que un aliado del héroe ataca, aumenta la presteza del héroe un 20 %.Uso de almas (20): Aumenta la duración del potenciador activado por Carga de dragón en 1 turno y otorga un turno extra. Carga de dragón (Despertada) (Antes)Carga de dragón (Despertada) (Después)Ataca al enemigo con un golpe devastador, disipa todos los potenciadores y lo aturde por 1 turno. Aumenta la eficacia del héroe por 2 turnos. El daño causado aumenta un 50 % si el enemigo tiene potenciadores.Ataca al enemigo con una gran espada. Si derrota al enemigo, la reactivación de la habilidad se restablece. Si el objetivo tiene silencio, perfora la defensa un 70 %.Cuando la habilidad está reactivada y el objetivo tiene silencio luego de que un aliado del héroe ataca, aumenta la presteza del héroe un 20 %.Uso de almas (20): Aumenta la duración del potenciador activado por Carga de dragón en 1 turno y otorga un turno extra. Yufine era un héroe que se usaba solamente contra monstruos jefes, por la dificultad a la hora de usarla. Sin embargo, ahora podrá emplearse con aliados que tengan ciertos efectos y se desenvolverá como un héroe DPS más agresivo.La habilidad Carga de dragón causará gran daño perforando la defensa del enemigo un 70 % cuando el enemigo tenga silencio, y la reactivación se restablecerá si derrota al enemigo. Yufine puede ser usada junto con héroes que causen silencio para aprovechar el efecto, pero ella también podrá causarlo con Rugido de dragón y mantenerlo con el uso de almas, que además activará un turno extra.Cuando un aliado ataque a un enemigo que tenga silencio, la presteza de Yufine aumentará regularmente y obtendrá su turno rápidamente, y será más activa en el campo de batalla.Sin embargo, ya que la capacidad de eliminar a un enemigo mejorará drásticamente, los efectos de aturdimiento y de disipación de potenciadores desaparecerán, y el aumento de velocidad de Rugido de león será cambiado por el efecto de aumento de defensa, pues ahora Yufine obtendrá presteza. CelineIntuición (Antes)Intuición (Después)Después de que un enemigo usa una habilidad no agresiva, disipa todos los despotenciadores del héroe y ataca a un enemigo aleatorio con Destello. Disponible una vez cada 2 turnos.Destello: corta al enemigo a una velocidad imperceptible y aumenta la presteza del héroe un 20 %. Si el oponente no es un monstruo de élite o un jefe, ignora el efecto de distribución de daño.Después de que un enemigo usa una habilidad no agresiva, disipa todos los despotenciadores del héroe y ataca a un enemigo aleatorio con Destello. Disponible una vez cada 2 turnos.Destello: corta al enemigo a una velocidad imperceptible y aumenta la presteza del héroe un 20 %. No es afectado por la relación elemental.Luz de rayo (Antes)Luz de rayo (Después)Golpea con su espada consecutivamente al enemigo y lo ataca con una explosión. Aumenta la evasión del héroe y activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Ataca al enemigo consecutivamente, y aumenta la evasión del héroe y activa una barrera por 2 turnos. Si el oponente no es un monstruo de élite o un jefe, ignora el efecto de distribución de daño. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. Daño del uso de almas aumentadoLuz de rayo (Despertada) (Antes)Luz de rayo (Despertada) (Después)Golpea con su espada consecutivamente al enemigo, lo ataca con una explosión y absorbe parte del daño causado como vida. Aumenta la evasión del héroe y activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Ataca al enemigo consecutivamente y absorbe parte del daño causado como vida. Aumenta la evasión del héroe y activa una barrera por 2 turnos. Si el oponente no es un monstruo de élite o un jefe, ignora el efecto de distribución de daño. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. Daño del uso de almas aumentado El efecto de distribución de daño, que era parte de Intuición, será transferido a la habilidad Luz de rayo y se añadirá el efecto «no es afectado por la relación elemental» a Intuición. A través de este balanceo, la habilidad Intuición, la cual tenía la desventaja de no poder elegir al objetivo del ataque, será mejorada para incrementar la eficiencia de uso del efecto «ignorar el efecto de distribución de daño». Ahora, al usar Luz de rayo junto con efecto «ignorar el efecto de distribución de daño» y el uso de almas, podrá causar más daño y será más fácil derrotar a los enemigos. 1-1-3. Héroes Moonlight de 3★ CamilaMovimiento táctico (Despertada) (Antes)Movimiento táctico (Despertada) (Después)Activa un anulador de habilidades una vez, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y aumenta el ataque del aliado con mayor ataque por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %.Activa un anulador de habilidades una vez, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y aumenta el ataque del aliado con mayor ataque por 2 turnos. Activa un turno extra. Camila es un héroe que puede ser usado en varios contenidos de JcE, pero su debilidad está en su ciclo de ataque. Tal como en la habilidad Movimiento táctico, su efecto de aumento de presteza era ineficaz contra monstruos jefes que utilizan efectos como el de atadura. A través de este balanceo, el aumento de presteza de Movimiento táctico sea cambiado por la activación de un turno extra para mejorar la contribución de Camila al combate. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Cuentas samsaraHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Al final del turno, tiene un 20 % (hasta un 40 %) de prob. de aumentar la resistencia a efectos y/o la defensa por 1 turno.Aumenta el daño de ataques individuales un 10 %.El daño recibido disminuye un 8 % (hasta un 16 %) al recibir un ataque individual. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Consideramos que es importante aumentar la versatilidad de Cuentas samsara, por lo que hemos decidido cambiar su efecto. Desde ahora, Cuentas samsara aumentará el daño que causan los ataques individuales del héroe y disminuirá el daño recibido por ataques individuales, haciéndolo un artefacto que puede ser equipado por varios héroes luctor. CelestinaHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Cura al miembro del equipo con menos vida un 8 % (hasta un 16 %) después de usar una habilidad básica.Cura al miembro del equipo con menos vida un 8 % (hasta un 16 %) después de usar un ataque individual. El artefacto Celestina será cambiado para que su efecto se active al realizar un ataque individual en lugar de al usar la habilidad básica. Consideramos que héroes texere con ataques individuales podrán usar este artefacto eficientemente. 1-2-2. Artefactos de 4★ Ballesta de AndréHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Luego de usar un ataque individual, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de quitar 3 almas.Aumenta la prob. de golpe y la eficacia un 10 % (hasta un 20 %). El efecto del artefacto exclusivo para los héroes sagitta, Ballesta de André, tenía probabilidad de eliminar las almas del enemigo al realizar ataques individuales, pero debido a la condición y a la probabilidad, y, a que el efecto no era muy eficaz, su uso era muy bajo. A través de esta mejora, Ballesta de André aumentará la probabilidad de golpe y la eficacia hasta un 20 %. Este artefacto será muy popular entre los héroes sagitta que tienen habilidades que causan despotenciadores. 1-3. Ajustes del sistema.La función del efecto [Cuando acierte el golpe, este será crítico] será mejorada para que corresponda con la descripción. Aplicación de efecto (Antes)Aplicación de efecto (Después)Cuando acierta un golpe, aumenta la prob. de golpe crítico un 100 %.Cuando acierte el golpe, este será crítico. El efecto actual aumenta la probabilidad de golpe crítico al acertar un golpe, pero no tomaba en cuenta la resistencia a golpes críticos o las habilidades pasivas, por lo que a veces no causaba un golpe crítico. Luego del cambio, cuando se acierte el golpe, las habilidades que tengan dicho efecto siempre causarán un golpe crítico sin importar las diversas condiciones que tenga el enemigo. Los elementos afectados se enumeran a continuación y se mejorarán algunas descripciones. No habrá cambios funcionales además del ajuste mencionado anteriormente. A continuación, podrán ver la lista de héroes cuyo dicho efecto será cambiado. 1-3-1. Héroes Moonlight de 5★ Ken artista marcialLlama de dragónLlama de dragónAumenta la resistencia a efectos un 30 %. Cuando recibe un ataque, tiene un 30 % de prob. de contraatacar. Cuando recibe un golpe crítico, tiene un 100 % de prob. de contraatacar con Llama de dragón. Llama de dragón (obtiene 1 alma): acierta un golpe crítico y el daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Cuando La venida de Asura está reactivada, aumenta la presteza del héroe un 25 %. Aplican los efectos que afectan la habilidad básica.Aumenta la resistencia a efectos un 30 %. Cuando recibe un ataque, tiene un 30 % de prob. de contraatacar. Cuando recibe un golpe crítico, tiene un 100 % de prob. de contraatacar con Llama de dragón. Llama de dragón (obtiene 1 alma): ataca al enemigo. Cuando acierte el golpe, este será crítico. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe. Cuando La venida de Asura está reactivada, aumenta la presteza del héroe un 25 %. Aplican los efectos que afectan la habilidad básica.La venida de Asura Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo y tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico. La venida de Asura (Despertada) Ataca a todos los enemigos con un golpe potente al suelo, tiene un 80 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico. 1-3-2. Héroes normales de 5★ YunaCañón meteóricoAtaca a todos los enemigos con un cañón. Cuando acierte el golpe, este será crítico. Cuando hay tres adversarios o menos, el daño causado aumenta en proporción inversa a la cantidad de enemigos restantes. Activa un turno extra. CharlotteEspadas doblesAtaca con dos espadas y tiene un 50 % de prob. de disminuir el ataque por 1 turno. Cuando tiene potenciadores y es su turno, Espadas dobles ataca a todos los enemigos, causa un golpe crítico cuando acierta el golpe y aumenta la presteza del héroe un 20 %. El ataque que afecta a todos no activa un ataque doble. Vórtice (Despertada)Corta a todos los enemigos mientras gira y los vuelve incurables por 2 turnos. Cuando acierte el golpe, este será crítico. 1-3-3. Héroes normales de 4★ SchuriFusilazoDispara a todos los enemigos con un fusil. Mejora a Estallido total cuando la cantidad de enfoque acumulado es 3 puntos o más. Estallido total causa un golpe crítico cuando acierta el golpe.Fusilazo (Despertada)Dispara a todos los enemigos con un fusil. Mejora a Estallido total cuando la cantidad de enfoque acumulado es 3 puntos o más. Estallido total causa un golpe crítico cuando acierta el golpe y disminuye la presteza de todos los enemigos un 30 %. 1-3-4. Héroes normales de 3★ AinsPuñetazo de gacelaGolpea al enemigo con un 50 % de prob. de usar Azote satisfactorio en lugar de Puñetazo de gacela. Azote satisfactorio: ataca al enemigo. Cuando acierte el golpe, este será crítico. MelanyUso de almas de ¡No te muevas!Aumenta la prob. de efecto un 60 %. Cuando acierte un golpe, este será crítico.¡Te reventaré! (Despertada)Ataca a todos los enemigos, y disminuye la velocidad y causa Estigma por 2 turnos. Cuando acierte un golpe, este será crítico. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 22 de diciembre. A medida que se acerca el fin del año, nosotros recordamos los preciosos recuerdos que creamos junto a nuestros herederos.Epic Seven ha podido seguir adelante gracias a nuestros queridos herederos. El próximo año también seguiremos prestando atención a sus valiosas opiniones, para que nuestra aventura en Epic Seven sea aún más especial. Les agradecemos por estar con Epic Seven durante el año 2022.¡Les deseamos lo mejor y un feliz año nuevo! Gracias.

Infográficas de la temporada regular de conquista de la arena mundial (edit.)
Saludos, herederos.Somos el equipo de Epic Seven. (15/11 editado) Se ha modificado la línea de corte de la liga leyenda.Además de la información presentada en [27/10 (jueves) Nuevos sets de armamento y cambios en el juego], les traemos las infográficas de la temporada regular de conquista. Los datos de este anuncio corresponden a las temporadas de conquista y de decisión de la arena mundial y la recopilación de datos se realizó a partir de la liga Campeón. 1. Uso de héroes1) VetoLa tasa de veto de un héroe consiste en la proporción de las partidas en las cuales dicho héroe ha sido vetado. Por ejemplo, si la tasa de veto de un héroe es del 50 % en la tabla, dicho héroe ha sido vetado en la mitad de todas las batallas de la temporada. Temporada de conquistaTemporada de decisiónHéroeVetoHéroeVetoHwa Young53.7 %Conquistadora Lilias47.5 %Conquistadora Lilias48.3 %Hwa Young43.3 %Angélica de luz44.1 %Feira41.8 %Belian38.8 %Ran34.3 %Ran36.4 %Belian31.4 %Ravi apocalipsis18.6 %Angélica de luz28.5 %Diene15.6 %Rimuru27.0 %Kawerik mediador12.4 %Ravi apocalipsis18.7 %Rimuru11.9 %Kawerik mediador17.7 %Politis10.9 %Lilibet diseñadora14.9 %Lilibet diseñadora9.0 %Cecilia caída10.6 %Basar joya del desierto6.9 %Emilia6.9 %Feira6.7 %Diene6.8 %Cidd6.2 %Cermia Corazón de León6.6 %Cermia Corazón de León5.0 %Politis4.7 %Tenebria espectral4.2 %Tenebria espectral3.8 %Cecilia caída3.2 %Solitaria de la nieve2.3 %El sabio Baal y Sezan2.7 %Operadora Sigret1.9 %Ras aventurero2.5 %Rem1.5 %Sombra del archidemonio2.3 %Eda1.5 % En esta temporada, Hwa Young fue el héroe más vetado, superando la tasa de veto de la temporada anterior por más de un 10 % y quitándole el primer lugar a Conquistadora Lilias.Lidiar con Hwa Young fue especialmente difícil cuando la formación era un equipo seguro, lo cual resultó en su veto para minimizar los riesgos.La tasa de veto de Angélica de luz aumentó una vez más esta temporada, probablemente porque los herederos que usan equipos de velocidad vetaron héroes como Belian, Politis y Angélica de luz.Por otra parte, la tasa de veto de Feira, quien anteriormente estuvo en tercer lugar, disminuyó drásticamente. Feira es un héroe que causa despotenciadores y activa barreras para sobrevivir en la batalla. Sin embargo, héroes que pueden contrarrestar las barreras como Basar joya del desierto o especializados en despotenciadores como Edward Elric han disminuido la dificultad de neutralizar a Feira. Al inicio de la temporada, la tasa de veto de Conquistadora Lilias fue la más alta. No obstante, la tasa de veto de Hwa Young aumentó durante la segunda mitad, dejando una diferencia de un 6 %.Además, la tasa de veto de Basar joya del desierto aumentó drásticamente durante la segunda mitad de la temporada. Al configurar a Basar joya del desierto para equipos de alta velocidad, puede acelerar al equipo, disipar todos los despotenciadores, otorgar inmunidad y mantener la supervivencia a través de la recuperación. Sin duda, fue usado frecuentemente en la segunda mitad de la temporada, resultando en una alta tasa de veto. 2) Primera elecciónLa primera elección consiste en el primer héroe que elige el jugador que escoge primero, así que se tiene en cuenta un héroe por batalla. Por ejemplo, si hay un héroe con una tasa del 30 %, significa que dicho héroe fue elegido primero por el usuario que empezaba la selección en aproximadamente el 30 % de las batallas. El valor de bloqueo al lado muestra la tasa de bloqueos tras haber sido elegido primero. Temporada de conquistaTemporada de decisiónHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaRavi apocalipsis27.3 %8.8 %51.9 %Conquistadora Lilias25.5 %21.7 %53.2 %Conquistadora Lilias19.0 %19.5 %51.7 %Ravi apocalipsis15.5 %9.8 %51.9 %Hwa Young10.6 %16.7 %51.0 %Feira11.6 %23.7 %48.6 %Kawerik mediador9.3 %14.1 %51.6 %Kawerik mediador10.9 %12.0 %50.9 %Diene7.5 %17.3 %49.9 %Hwa Young10.8 %14.5 %50.7 %Ran4.4 %25.0 %48.5 %Rimuru5.0 %15.4 %48.3 %Angélica de luz3.5 %24.5 %49.8 %Ran3.8 %29.9 %50.2 %Ras aventurero3.3 %10.2 %50.8 %Angélica de luz3.6 %26.0 %49.7 %Basar joya del desierto2.4 %20.3 %51.1 %Cecilia caída3.4 %17.0 %54.3 %Politis1.8 %17.7 %50.1 %Emilia2.2 %19.9 %46.6 %Cidd1.5 %25.6 %47.8 %Diene2.1 %17.8 %49.8 %Rimuru1.4 %22.1 %49.5 %Politis1.8 %17.5 %49.9 %Feira1.3 %26.6 %49.4 %Tenebria espectral0.6 %16.8 %49.4 %Tenebria espectral0.7 %18.8 %49.4 %Lilibet diseñadora0.3 %16.8 %51.0 %Cecilia caída0.6 %19.3 %53.4 %Schuri avizor0.3 %17.0 %47.8 %Dominiel conejita lunar0.5 %18.7 %50.2 %Maid Chloe0.2 %13.3 %51.5 %Emilia0.5 %18.5 %47.1 %Crozet forajido0.2 %16.9 %47.7 %Lua0.5 %22.4 %52.1 %Belian0.2 %18.5 %54.0 %Alencia0.2 %7.5 %46.1 %Armini carmesí0.1 %19.3 %50.3 %Belian0.2 %20.0 %54.0 %Vildred sentenciador0.1 %15.0 %52.3 % Durante la temporada de conquista, Ravi apocalipsis obtuvo la mayor tasa como primera elección, mientras que el uso de Conquistadora Lilias disminuyó. La tasa de primera elección de Feira también disminuyó drásticamente, y ya mencionamos previamente las razones cuando hablamos sobre las tendencias del veto. En el caso de Hwa Young, como su tasa de veto es alta, su selección disminuye. Ravi apocalipsis, en el primer lugar, ha demostrado ser ideal en cualquier combinación durante esta temporada que se divide en equipos de velocidad y equipos de supervivencia.Estamos revisando constantemente para prevenir que un héroe domine el juego por un largo tiempo, lo cual puede impedir el uso de diversos héroes. Siempre estamos atentos para proveer otras alternativas con el objetivo de ampliar la selección de héroes. Ravi apocalipsis mantuvo una tasa de primera elección estable a lo largo de la temporada. Conquistadora Lilias quedó en segundo lugar, pero su tasa en sí disminuyó. La disminución de Conquistadora Lilias se debe a la adición de Dominiel conejita lunar, que puede contrarrestarla fácilmente, durante la temporada. Luego, se pudo observar que Kawerik mediador, Hwa Young, Ran y Diene compitieron por la clasificación.En especial, las tasas de primera elección de Basar joya del desierto y de Diene estuvieron constantemente en aumento. Ambos héroes pueden acelerar al equipo aumentando la presteza y cuidando de los aliados como texere. Es probable que estos héroes tengan una tasa alta debido a que permiten formar combinaciones según la selección del enemigo.Al contrario, Kawerik mediador es difícil de emplear contra equipos de velocidad, resultando en una disminución de la tasa de primera elección a lo largo de la temporada. 3) Selección de héroesLa selección de héroes consiste en la tasa de elección de un héroe determinado en una partida incluyendo la primera elección. Si un héroe posee una tasa del 50 %, significa que, en la mitad de todas las partidas, uno de los dos jugadores eligió a dicho héroe. Temporada de conquistaTemporada de decisiónHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaRavi apocalipsis65.4 %8.8 %51.9 %Ravi apocalipsis64.0 %9.8 %51.9 %Kawerik mediador42.3 %14.1 %51.6 %Kawerink mediador50.5 %12.0 %50.9 %Ras aventurero41.1 %10.2 %50.8 %Rimuru46.3 %15.4 %48.3 %Diene40.7 %17.3 %49.9 %Hwa Young44.9 %14.5 %50.7 %Conquistadora Lilias36.8 %19.5 %51.7 %Conquistadora Lilias43.0 %21.7 %53.2 %Tenebria espectral35.6 %18.8 %49.4 %Tenebria spectral43.0 %16.8 %49.4 %Hwa Young34.0 %16.7 %51.0 %Cecilia caída38.4 %17.0 %54.3 %Politis33.1 %17.7 %50.1 %Angélica de luz37.2 %26.0 %49.7 %Angélica de luz30.1 %24.5 %49.8 %Emilia37.1 %19.9 %46.6 %Alencia28.6 %7.5 %46.1 %Politis33.0 %17.5 %49.9 %Rimuru27.7 %22.1 %49.5 %Feira30.3 %23.7 %48.6 %Ran24.8 %25.0 %48.5 %Belian30.0 %18.5 %54.0 %Cidd22.8 %25.6 %47.8 %Randy27.6 %17.7 %48.5 %Belian22.2 %20.0 %54.0 %Ran24.0 %29.9 %50.2 %Cecilia caída19.6 %19.3 %53.4 %Cermia Corazón de León22.2 %25.0 %48.6 %Choux17.6 %19.1 %48.9 %Lilibet diseñadora22.0 %16.8 %51.0 %Lilibet diseñadora17.4 %18.7 %51.2 %Diene20.3 %17.8 %49.8 %Randy16.8 %19.1 %48.4 %Rem16.5 %28.6 %51.4 %Feira16.3 %26.6 %49.4 %Vildred sentenciador16.1 %15.0 %52.3 %Cermia Corazón de León16.2 %25.4 %50.3 %Violet15.7 %30.1 %48.8 % Ravi apocalipsis y Kawerik mediador mantuvieron posiciones superiores como en la temporada anterior. Tras el balanceo y la adición del armamento exclusivo, la elección de héroes de poco uso como Ras aventurero, Diene, Alencia y Cidd aumentó drásticamente. Con su capacidad para asegurar la protección de un aliado, Ras aventurero se ha establecido como el héroe custodes protector principal, disminuyendo el uso de Rimuru y Cecilia caída. Con el uso de diversos texere como Diene, Dominiel conejita lunar y Basar joya del desierto, la tasa de Emilia, que fue alta durante la temporada pasada, disminuyó en esta temporada. Tras el balanceo del fin de la temporada pasada, aumentó el uso de Alencia y Choux, formando la combinación de supervivencia ideal de daño y de defensa “Alencia – Choux – Hwa Young”. El héroe principal usado para destruir este equipo fue Cidd, lo cual resultó en su posición actual.Además, surgieron las combinaciones de alta velocidad que incluyen a Basar joya del desierto, Straze y Terminador Charles. Por otra parte, se usaron combinaciones centradas en el uso de despotenciadores con Senya y Sombra del archidemonio, resultando en una temporada de diversas estrategias. 2. Finalización de temporadaA continuación, les informaremos sobre la conclusión de la temporada de conquista. 1) Liga leyendaTal como la temporada pasada, los usuarios que finalizaron esta temporada en la liga leyenda corresponden, en orden numérico, a los servidores global, Asia, y Corea. El servidor de Japón demostró el mayor aumento, evidenciando una vez más que es un servidor con potencial, y además produjo al ganador de E7WC 2022. ServidorTemporada de conquistaTemporada de decisiónDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal60.2 %4360.7 %44-0.5 %-1Asia59.8 %3261.9 %36-2.1 %-4Europa53.5 %156.9 %4-3.4 %-3Japón61.7 %763.8 %3-2.1 %4Corea58.9 %1958.6 %160.3 %3Total59.9 %10260.7 %103-0.8 %-1 Línea de corteTemporada de conquistaTemporada de decisiónDiferencia(editado) 39383787(editado) 151Partidas promedio15561430126Máx. de partidas51734725448Mín. de partidas313438-125Índice de victorias promedio59.9 %60.7 %-0.8 %Índice de victorias máx.75.7 %78.5 %-2.7 %Índice de victorias mín.52.7 %52.4 %0.3 % 2) Liga emperadorEl servidor de Corea mostró el mayor aumento en la liga emperador.Se puede ver que los servidores de Corea y de Japón demostraron un tremendo potencial, aumentando la cantidad de usuarios finales en ambas ligas, leyenda y emperador. ServidorTemporada de conquistaTemporada de decisiónDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal53.7 %37453.4 %4130.2 %-39Asia53.1 %22152.9 %2350.2 %-14Europa53.1 %4552.1 %401.0 %5Japón53.7 %6156.9 %57-3.3 %4Corea53.0 %20352.9 %1900.1 %13Total53.4 %90453.3 %9350.01 %-31 Línea de corteTemporada de conquistaTemporada de decisiónDiferencia37023544158Partidas promedio1143110538Máx. de partidas52375839-602Mín. de partidas29323657Índice de victorias promedio53.4 %53.3 %0.01 %Índice de victorias máx.77.7 %73.3 %4.4 %Índice de victorias mín.45.0 %44.5 %0.6 % Durante la temporada de conquista, aumentó el promedio de partidas de las ligas de leyenda y de emperador, aumentó la línea de corte de la liga y el índice de victorias mínimas aumentó por un pequeño porcentaje. Se puede observar que las habilidades de los usuarios superiores aumentaron en comparación a la temporada anterior, exigiendo aún más esfuerzos y creando un ambiente más competitivo. 3) Información por ligaAumentó el promedio de las partidas de las ligas de leyenda y de emperador, mientras que el promedio de partidas en las ligas Campeón e inferiores disminuyó.Con la deducción de puntos de victoria para las ligas de oro e inferiores, los usuarios no se sienten tan presionados para seguir participando. Al mismo tiempo, los usuarios que alcanzaron las ligas de As a Campeón aumentaron en comparación a la temporada pasada. LigaTemporada de conquistaTemporada de decisiónDiferenciaPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioBronce5.16.1 %5.27.2 %-0.1-1.1 %Plata16.650.2 %18.452.5 %-1.8-2.3 %Oro56.552.2 %63.352.9 %-6.8-0.6 %As56.460.1 %66.059.2 %-9.60.8 %Retador145.955.1 %158.155.1 %-12.20.01 %Campeón327.754.8 %328.254.8 %-0.50.04 %Emperador1142.853.4 %1104.953.3 %37.90.01 %Leyenda1555.959.9 %1429.960.7 %126.0-0.8 % 3. Evaluación general de la temporada de conquistaGracias al torneo E7WC 2022, esta temporada de conquista de la arena mundial obtuvo mucha atención de los herederos.Aumentó la cantidad de partidas más de un 20 % en comparación a la temporada anterior en las ligas de campeón y superiores. Los jugadores del torneo demostraron estrategias únicas con varios héroes, revelando un nuevo potencial de los héroes no populares. Hubo un sinnúmero de combinaciones detalladas con héroes populares que demostraron un rendimiento estable, cambiando el meta de la batalla constantemente dentro de un cierto rango. Nuestro equipo de desarrollo está revisando varias alternativas para asegurar el uso de diversos héroes en las temporadas futuras.Tal como les informamos en la nota de desarrolladores anterior, el aumento de velocidad de texere cambiará a un aumento de velocidad de héroes magus en la siguiente temporada regular. Hemos ajustado las constelaciones de héroes texere con base en los datos acumulados a través del furor de batalla de héroes texere, resultando en varias mejoras. Veremos si otras clases también requieren ajustes en el futuro. En especial, vimos que algunos héroes magus especializados en despotenciadores fueron poco usados a causa del dominio de los héroes de daño y de defensa basados en vida en la temporada de conquista. Por lo tanto, aumentaremos la velocidad máxima de los héroes magus con el furor de batalla para poder examinar la clase prioritariamente.De esta manera, acumularemos los datos necesarios a través del furor de batalla y realizaremos mejoras con base en las especialidades de cada clase luego de una examinación detallada. Estamos conscientes de los problemas del balanceo de los equipos de velocidad y de supervivencia, y seguimos escuchando sus opiniones. Confirmaremos los cambios necesarios para este asunto en la siguiente actualización y aseguraremos el balanceo con varios ajustes y nuevos héroes. Seguiremos considerando las valiosas opiniones de los herederos y analizando todos los aspectos para que las modificaciones no hagan que la balanza se incline demasiado hacia un solo lado. El uso de los héroes puede variar según el meta que sigue cambiando. Implementaremos varios balanceos, armamento exclusivo, cambios de las reglas de batalla y más para mejorar y mantener el uso y el carácter de cada héroe para que puedan disfrutar de la arena mundial con diversos héroes. Tenemos como objetivo mantener el balanceo conservando el valor y las características de cada héroe. Sin embargo, a causa del impacto excesivo de Hwa Young que restringe el uso de varios héroes, Hwa Young fue reestructurada. Nos disculpamos por cualquier inconveniente causado. Seguiremos esforzándonos para preservar el meta y asegurar un juego alegre en la arena mundial. Les agradecemos a los herederos por su sincero cariño y apoyo durante esta temporada. Haremos todo lo posible para ofrecerles un mejor servicio de juego. Gracias.

27/10 (jueves) Nuevos sets de armamento y cambios en el juego [1]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Se realizaron algunos cambios al juego en la actualización del 27/10, incluyendo un ajuste al set de unidad. Además de los cambios mencionados en [Información sobre mejoras de la actualización del 27/10 (jueves)], en esta nota de los desarrolladores les presentaremos información adicional sobre modificaciones que podrán ver dentro del juego. ■ Dos nuevos sets de armamentoTal como se anunció en el correo expreso de Merurina del 25/10 (martes), dos nuevos sets de armamento fueron agregados al juego en la actualización del 27/10 (jueves). [Información de nuevos sets]SetObtenciónCondiciones Set de protecciónCaza de gólemsEquipar 4 piezasAl inicio de la batalla, otorga al equipo una barrera equivalente a un 12 % de la vida máx. del héroe por 2 turnos.Set de torrenteCaza de caidesEquipar 2 piezasDisminuye la vida un 10 % y, al atacar, aumenta el daño causado un 10 %. Aunque la actualización de los nuevos sets traiga aspectos positivos a la batalla, también puede disminuir el uso de los sets existentes drásticamente. Por lo tanto, los dos nuevos sets están diseñados para no afectar el uso de los sets existentes, maximizando las habilidades de los héroes que tienen poca sinergia con ellos. Primero, el set de protección, que se activa al equipar cuatro piezas del mismo set, puede ser usado universalmente por héroes custodes, texere y luctor que tengan limitaciones de velocidad. El efecto protege al equipo al inicio de batallas JcJ cuando lo usan héroes que tienen una gran cantidad de vida.Luego tenemos el set de torrente, que tiene un efecto acumulable, y puede ayudar a construir la habilidad ofensiva de los héroes. Es especialmente útil para quienes no se ajustan a las condiciones de los sets de golpe crítico y de penetración, pues aumenta el daño causado con solo sacrificar cierta cantidad de vida. Este set puede ser ideal para héroes que no sufren tanto por la pérdida de vida y para aquellos que se especializan en ataques de AdE. También se puede minimizar la desventaja de la disminución de vida si el set se usa junto con el set de vida. ■ Ajustes del set de unidadSetCondicionesAntesDespuésSet de unidadEquipar 2 piezasLa prob. de ataque doble aumenta un 4 %.La prob. de ataque doble aumenta un 8 %. ■ Ajustes a la probabilidad básica y a la probabilidad máxima de ataque dobleLas probabilidades básica y máxima de ataque doble cambiaron de acuerdo con la mejora del set de unidad. 1. Disminuye la probabilidad básica de ataque doble (5 % ▶ 3 %)2. Aumenta la probabilidad máxima de ataque doble (20 % ▶ 30 %) Desde su lanzamiento, el ataque doble ha sido uno de los efectos únicos de las batallas de Epic Seven. Cada héroe tiene un 5 % de probabilidad básica de ataque doble y un 20 % de probabilidad máxima de activación. La intención inicial de nuestro equipo de desarrollo era permitir que los herederos disfrutaran de batallas más diversas y menos aburridas, con múltiples variables. Sin embargo, en las partidas actuales, los ataques dobles que suceden una vez o más tienen un impacto mayor al esperado, influyendo drásticamente en los resultados. Por lo tanto, decidimos disminuir la probabilidad básica de ataque doble de 5 % a 3 % y para mantener la efectividad del ataque doble en composiciones estratégicas, aumentar la probabilidad máxima de ataque doble y el efecto del set de unidad. De esta manera, los ataques dobles no serán simplemente cuestión de suerte, y podrán emplear una estrategia según el equipamiento de las unidades de cada usuario. ■ Cambios al furor de batalla en la arena mundialEl furor de batalla en la temporada de triunfo de la arena mundial tendrá las siguientes características: 1. Se mantienen los efectos de cada nivel del furor de batalla.2. Se mantiene el efecto [El daño de ataques y el daño adicional sufrido al recibir ataques de héroes normales del elemento en desventaja disminuye un 30 %].3. Se elimina el efecto [La velocidad final de héroes texere aumenta 7 puntos].4. Se agrega el efecto [La velocidad final de héroes magus aumenta 7 puntos].5. Disminuye la cantidad de turnos necesaria para la activación del furor de batalla de 8 a 7. Se mantienen los efectos del furor de batalla que cambian por cada nivel en la temporada de triunfo.La reducción de daño por desventaja elemental de los héroes normales también se conserva igual. Consideramos cuidadosamente la posibilidad de usarlo como un efecto básico aplicado a todo el juego, y no solo a la arena mundial. Sin embargo, considerando que el uso de los héroes puede cambiar drásticamente en otros contenidos, seguiremos analizando la extensión de su uso con más detalle. Como anunciamos previamente, la velocidad de los héroes texere se aumentó con el propósito de fomentar su uso en la arena mundial. Luego del cambio en las constelaciones, vimos héroes texere que antes no tenían mucha participación presentes en la arena, lo cual nos permite cambiar el efecto de furor por uno de aumento de velocidad de héroes magus para la temporada de triunfo. Esperamos que este cambio ayude a incrementar el uso de héroes magus ignorados anteriormente para ofrecer un juego más diverso y emocionante en la arena mundial. Por último, la cantidad de turnos necesaria para activar el furor de batalla disminuye de 8 turnos a 7 turnos. La mayoría de las batallas actuales de la arena mundial terminan antes de que se alcancen suficientes niveles del furor de batalla. Esperamos que esta modificación contribuya a la influencia de los efectos en las batallas. Hasta aquí llegan los detalles. Siempre estamos agradecidos por su amor y su apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar de la mejor experiencia de juego. Gracias.

27/10 (jueves) Balanceo de héroes [24]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Solo quedan tres meses de este año. Les damos las gracias por su constante apoyo y por el interés que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 27 de octubre y que incluirá ocho héroes y dos artefactos, y es una continuación del anuncio que compartimos el pasado 30 de septiembre sobre el balanceo de 5★ Hwa Young. 1. Balanceo del 27 de octubre En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 27 de octubre: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Violet reminiscenteMoonlight de 5★Luluca supermodeloMoonlight de 5★Capitana pirata FlanNormal de 5★VildredNormal de 5★ZahakNormal de 5★LulucaMoonlight de 4★Armin gatita malaNormal de 3★Jena ArtefactosGradoArtefacto5★Alabastron5★Chatty ※ La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※ Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※ Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Violet reminiscenteLuz de espada (Antes)Luz de espada (Después)Corta al enemigo y tiene un chance del 75 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno.Corta al enemigo y tiene un chance del 75 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. Uso de almas (20): Activa un turno extra.Concentración (Antes)Concentración (Después)Al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio.Al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un punto de enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de atacar o de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio.Concentración (despertada) (Antes)Concentración (despertada) (Después)Al inicio de la batalla y al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio.Al inicio de la batalla y al final de su turno, tiene un 100 % de prob. de aumentar la evasión por 1 turno. Al evadir, obtiene un punto de enfoque. Si tiene cinco puntos de enfoque después de atacar o de recibir un ataque, los consume y activa Matanza contra un enemigo aleatorio.Matanza (Antes)Matanza (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y ataca con una espada. Perfora la defensa del enemigo un 50 %.Aumenta el ataque del héroe por 3 turnos y ataca con una espada. Perfora la defensa del enemigo un 50 %.Reactivación: 6 turnosReactivación: 5 turnosUso de almas (10): Extiende la duración de los potenciadores de esta habilidad en 1 turno. Violet reminiscente es un héroe que obtiene enfoque al ser atacado a través de la evasión constante, y puede controlar a un enemigo aleatorio usando Matanza si tiene el enfoque al máximo. Sin embargo, no puede usar este efecto incluso teniendo el enfoque al máximo si no recibe un ataque.Con este balanceo, usará Matanza contra un enemigo aleatorio también después de atacar si tiene el enfoque al máximo, mejorando su proactividad en las batallas. Además, la duración del aumento de ataque de Matanza se extenderá y se reducirá un turno de su reactivación, y el uso de almas cambiará para que active un turno extra después de usar Luz de espada. Esto facilitará la obtención de puntos de enfoque y ayudará a su contribución ofensiva. Luluca supermodeloPose de victoria (Antes)Pose de victoria (Después)Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 15 %. Activa un turno extra.Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 20 %. Activa un turno extra.Pose de victoria (despertada) (Antes)Pose de victoria (despertada) (Después)Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 15 %. Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa un turno extra.Desata el poder del traje y aumenta la presteza del equipo un 20 %. Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa un turno extra.Quebrar (Antes)Quebrar (Después)Ataca al enemigo con energía dimensional trascendiendo el espacio exterior y activa sigilo por 2 turnos. Al derrotar a un enemigo, causa extinción y reduce 1 turno de la reactivación de habilidades. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca al enemigo con energía dimensional, activa sigilo por 2 turnos y aumenta el ataque de los demás aliados por 2 turnos. Al derrotar a un enemigo, causa extinción y reduce 1 turno de la reactivación de habilidades. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Concentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Ataque 6 % - 18 %Prob. de crítico 5.6 % - 16.8 % Luluca supermodelo se ha usado para derrotar al enemigo y causar extinción con la habilidad Quebrar después de fortalecerse con Pose de victoria, pero su contribución en la batalla era baja si no lograba eliminar al oponente.En este balanceo, Luluca supermodelo mejorará para que apoye más al equipo. Primero, se incrementará el aumento de presteza que otorga con Pose de victoria, lo que ayudará a que el próximo turno llegue pronto. Además, Quebrar ahora aumentará el ataque de los aliados del héroe, mejorando la fuerza ofensiva de los ataques posteriores. Para terminar, el efecto del modo concentración del sello de memoria aumentará la probabilidad de golpe crítico en vez de aumentar el ataque, para reducir la carga que supone establecer una alta estadística de probabilidad de golpe crítico. Capitana pirata FlanEjecución pirata (Antes)Ejecución pirata (Después)Ataca al enemigo disparando con un arma y activa los efectos de quemadura y las bombas del objetivo al final del turno.Ataca al enemigo disparando con un arma y tiene un 75 % de prob. de robar un potenciador. Al final del turno, activa los efectos de quemadura y las bombas del objetivo.Forajida del mar (Antes)Forajida del mar (Después)Comparte un 30 % del daño que sufre con el líder del equipo. Cuando hay más de un efecto de distribución de daño, solo aplica el más fuerte. Después de usar Ejecución pirata en su turno, usa Caza si tiene potenciadores. Caza está disponible una vez cada 2 turnos. Caza: eleva la moral y aumenta la presteza del equipo un 15 %.Aumenta la eficacia un 50 %. No causa golpes críticos. Comparte un 30 % del daño que sufre con el líder del equipo. Cuando hay más de un efecto de distribución de daño, solo aplica el más fuerte. Después de usar Ejecución pirata, usa Caza si tiene potenciadores. Caza está disponible una vez cada 2 turnos. Caza: eleva la moral y aumenta la presteza del equipo un 15 %.Estallido total (Antes)Estallido total (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 25 %.Aumenta el ataque del héroe por 3 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 30 %.Estallido total (despertada) (Antes)Estallido total (despertada) (Después)Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 25 %. Aumenta la presteza del héroe un 50 %.Aumenta el ataque del héroe por 3 turnos, ataca a todos los enemigos con un cañón, y causa quemadura y pone una bomba por 2 turnos. Luego, disminuye la presteza un 30 %. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. Capitana pirata Flan es un héroe que puede controlar a los enemigos causando quemadura y poniendo bombas, pero su uso es complicado por la dificultad al intentar vincular las habilidades y la gran cantidad de variables.Para compensarlo, no causará golpes críticos, pero se aumentará considerablemente la eficacia al atacar. Después del ajuste, será posible contener a enemigos de manera estable aun si tienen alta resistencia a efectos usando los efectos de quemadura y de bomba. Además, la duración del aumento de ataque de Estallido total se extenderá, incrementando así el daño promedio causado, y la cantidad de presteza que le reduce a los enemigos también será mayor, por lo que será más fácil tomar un turno después de usar esta habilidad. Por otro lado, podrá robar un potenciador del enemigo con Ejecución pirata, controlando al oponente al quitarle continuamente los potenciadores, causarle quemaduras y ponerle bombas. 1-1-2. Héroes normales de 5★ VildredBarrido (Antes)Barrido (Después)Ataca rápido a dos enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca rápido a dos enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. Aumenta el daño causadoHoja danzante (Antes)Hoja danzante (Después)Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas.Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. Aumenta el daño causadoHoja danzante (despertada) (Antes)Hoja danzante (despertada) (Después)Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante. Si un enemigo es derrotado, la presteza del héroe aumenta un 20 %. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas.Al derrotar a un enemigo con Barrido o Corte en ascenso, aumenta el ataque del héroe por 2 turnos y activa Hoja danzante.Si un enemigo es derrotado, la presteza del héroe aumenta un 20 %. Hoja danzante (obtiene 1 alma): ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. Aumenta el daño causadoCorte en ascenso (Antes)Corte en ascenso (Después)Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca a todos los enemigos con una tormenta de espadas. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. Aumenta el daño causado Vildred es un héroe agresivo que, gracias a Hoja danzante, inflige daño adicional a los aliados del objetivo que derrota con Barrido y Corte en ascenso, pero no causa mucho daño.Este ajuste aumentará el daño de todas las habilidades de Vildred, para que pueda desempeñarse mejor que antes. ZahakPlan minucioso (Antes)Plan minucioso (Después)Disipa dos despotenciadores del héroe y de un aliado, y otorga una barrera por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del objetivo.Disipa dos despotenciadores del héroe y de un aliado, y aumenta la presteza del aliado un 15 %. Activa un turno extra.Mejora de habilidad+5 % de fuerza de barrera+5 % de fuerza de barrera+10 % de fuerza de barrera +15 % de fuerza de barrera+15 % de fuerza de barreraMejora de habilidad+1 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate Zahak usará Plan minucioso de manera más agresiva. La barrera de esta habilidad cambiará por un aumento de presteza para un aliado del héroe, lo que facilitará que el aliado adquiera un turno posteriormente. Además, el aumento de presteza del héroe se reemplazará por un turno extra, aumentando la eficiencia de sucesión entre Plan minucioso y Siega. LulucaOla de venganza (Antes)Ola de venganza (Después)Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos.Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos.Ola de venganza (despertada) (Antes)Ola de venganza (despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Luego, aumenta el ataque del héroe. El aumento de ataque se acumula hasta tres veces.Ataca a todos los enemigos con el poder de la ruina y tiene un 100 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Luego, aumenta el ataque del héroe. El aumento de ataque se acumula hasta tres veces. En el caso de Luluca, aumentaremos la probabilidad del efecto de disminución de defensa de Ola de venganza. Esperamos que, con esto, cumpla su papel como héroe magus especializado en disminución de defensa. 1-1-3. Héroes Moonlight de 4★ Armin gatita mala¡¿Están listos?! (Antes)¡¿Están listos?! (Después)Ataca al enemigo con un escudo grande y causa herida. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 5 % de la vida máx. del objetivo por cada uso de la habilidad. Al usarla durante su turno, ¡¿Están listos?! afecta a todos los enemigos y no activa ataques dobles.Ataca al enemigo con un escudo grande y tiene un 45 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Al usarla durante su turno, ¡¿Están listos?! afecta a todos los enemigos y no activa ataques dobles.¡Agárrenlo! (Antes)¡Agárrenlo! (Después)Luego de recibir un ataque, tiene un 40 % de prob. de aumentar el daño de golpe crítico del líder del equipo por 1 turno y este contraataca. No se activa con ataques adicionales ni contraataques.Luego de recibir un ataque, tiene un 50 % de prob. de aumentar el daño de golpe crítico del líder del equipo por 1 turno y este contraataca. Si recibe un ataque de un enemigo con provocación o provocación dirigida, la probabilidad de efecto se duplica. No se activa con ataques adicionales ni contraataques.¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (Antes)¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (Después)Ataca al enemigo con una gran explosión y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con una gran explosión y lo provoca por 1 turno. Otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. Disminuye el daño causadoObtiene 3 almasObtiene 2 almasReactivación: 4 turnosReactivación: 3 turnosUso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.Uso de almas (10): Provoca al enemigo por 2 turnos.¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (despertada) (Antes)¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! (despertada) (Después)Ataca al enemigo con una gran explosión, aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con una gran explosión y lo provoca por 1 turno. Aumenta la defensa del héroe por 2 turnos y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. Disminuye el daño causadoObtiene 3 almasObtiene 2 almasReactivación: 4 turnosReactivación: 3 turnosUso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.Uso de almas (10): Provoca al enemigo por 2 turnos. Armin gatita mala fue diseñada para combinarse con héroes fuertes en contraataque, pero era difícil de usar porque la habilidad en cuestión se activa pasivamente y la probabilidad de contraataque era baja.Con esta mejora, aumentará la probabilidad básica de contraataque de ¡Agárrenlo! Si recibe un ataque de un enemigo con provocación o provocación dirigida, tendrá un 100 % de probabilidad de contraatacar. De acuerdo con este cambio, ¡¿Están listos?! provocará a todos los enemigos en lugar de causar herida. Además, otro efecto de provocación será agregado a ¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua!, y el uso de almas causará provocación al enemigo por dos turnos en vez de uno.Para mejorar la supervivencia según el efecto de provocación, el aumento de velocidad de ¿Esto es todo? ¡Mia, juau, jua! se cambiará por un aumento de defensa. Además, la reactivación disminuirá un turno, lo que permitirá provocar, aumentar la defensa y otorgar una barrera rápida y frecuentemente. Sin embargo, como se reducirá un turno de la reactivación, disminuirán el daño causado por la habilidad y la obtención de almas.Esperamos que aproveche el efecto despotenciador de provocación y que desempeñe un rol activo en las batallas junto con el líder del equipo. 1-1-4. Héroes Normales de 3★ JenaGolpe frío (Antes)Golpe frío (Después)Ataca con un bastón y causa daño proporcional a la cantidad de despotenciadores que tiene el enemigo.Ataca al enemigo con un bastón y tiene un 35 % de prob. de aturdir por 1 turno.Coerción (Antes)Coerción (Después)Lanza magia debilitadora y tiene un 50 % de prob. de disminuir el ataque de todos los enemigos por 2 turnos.Lanza magia debilitadora y tiene un 100 % de prob. de disminuir la duración de los potenciadores de todos los enemigos en 1 turno.Mejora de habilidad+5 % de probabilidad de efecto+5 % de probabilidad de efecto-1 turno de reactivación+5 % de probabilidad de efectoMejora de habilidad+5 % de probabilidad de efecto+10 % de probabilidad de efecto-1 turno de reactivación+10 % de probabilidad de efectoCoerción (despertada) (Antes)Coerción (despertada) (Después)Lanza magia debilitadora y tiene un 50 % de prob. de disminuir el ataque y la velocidad de todos los enemigos por 2 turnos. El efecto de disminución de velocidad ignora la resistencia a efectos.Lanza magia debilitadora y tiene un 100 % de prob. de disminuir la duración de los potenciadores de todos los enemigos en 1 turno. Luego, otorga inmunidad al equipo por 2 turnos. Uso de almas (20): Activa un turno extra.Mejora de habilidad+5 % de probabilidad de efecto+5 % de probabilidad de efecto-1 turno de reactivación+5 % de probabilidad de efectoMejora de habilidad+5 % de probabilidad de efecto+10 % de probabilidad de efecto-1 turno de reactivación+10 % de probabilidad de efectoOleada de frío (Antes)Oleada de frío (Después)Ataca a todos los enemigos con magia de escarcha y tiene 75 % de probabilidad de disminuir la probabilidad de golpe durante 2 turnos.Ataca a todos los enemigos con magia de escarcha y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Luego, tiene un 100 % de prob. de disminuir la presteza un 20 %.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado. Jena se modificará por completo para mejorar su usabilidad.Coerción disminuirá la duración de los potenciadores de enemigos y otorgará inmunidad al equipo, haciendo posible que se debilite al oponente mientras se apoya al equipo. Oleada de frío afectará al rival más que antes, con una disminución de defensa en vez de la disminución de la probabilidad de golpe, y con el nuevo efecto de reducción de presteza. Además, para que sea más sencillo utilizar al héroe, el uso de almas activará un turno extra después de usar Coerción. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ AlabastronHabilidad (Antes)Habilidad (Después)La eficacia del héroe aumenta un 35 %. Al final del turno, tiene un 25 % (hasta un 50 %) de prob. de aumentar la velocidad por 1 turno.La eficacia aumenta un 35 %. Después de usar un ataque individual, tiene un 35 % (hasta un 70 %) de prob. de causar un despotenciador aleatorio al enemigo por 2 turnos. Disponible una vez por turno. (Disminución de ataque, disminución de defensa, disminución de velocidad o incurabilidad). Alabastron es un artefacto infrautilizado debido a su baja probabilidad de activación y su corta duración.Luego de este balanceo, el aumento de velocidad se cambiará por un efecto de despotenciador aleatorio que se causará después de un ataque individual, para que la eficacia obtenida tenga mayor utilidad. Esperamos que este artefacto se use más en contenidos que requieran una alta estadística de eficacia y despotenciadores continuos. ChattyHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Si tiene un 50 % de vida o menos justo al recibir un ataque, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de activar una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. Disponible una vez cada 2 turnos.Al inicio de la batalla, otorga una barrera por 2 turnos. Si tiene un 50 % de vida o menos luego de recibir un ataque, tiene un 50 % (hasta un 100 %) de prob. de activar una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. El efecto luego de recibir un ataque está disponible una vez cada 2 turnos. Se incrementa la fuerza de la barrera Chatty es un artefacto para héroes magus que necesitan supervivencia, pero era difícil de usarlo debido a la activación limitada de la barrera. Ahora, se otorgará una barrera incluso al inicio de la batalla y se incrementará la fuerza de la barrera, lo que hará que sobrevivir sea más fácil que antes. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 27 de octubre. La razón por la que las historias con muchos héroes en Epic Seven solo pueden brillar es porque nuestros herederos están en el centro de todo. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su amor y su apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones novedosas. Gracias por permanecer junto a Epic Seven.

27/10 (jueves) Balanceo de Hwa Young [65]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. Queremos compartir con ustedes información sobre el balanceo planeado para el héroe normal de 5★ Hwa Young, que se aplicará con la actualización del 27 de octubre. La lista con los demás héroes sujetos a balanceo el 27 de octubre se proporcionará a través de un anuncio por separado dos semanas antes de la actualización. Primero, pedimos disculpas por el gran cambio que estos ajustes significarán en la experiencia de juego. Brindaremos la mayor cantidad de detalles posible sobre las razones por las que decidimos realizar estas modificaciones. El espíritu de los balanceos de Epic Seven ha sido siempre el de fortalecer a los héroes para mantener el valor de las unidades desarrolladas por los herederos tanto como sea posible. Con este método, el ajuste regular de algunos héroes contrarresta a los que pueden llegar a ejercer una fuerte influencia, resultando en el mantenimiento de un nivel apropiado a través de las mejoras. Aunque nos hemos esforzado para conseguir los resultados deseados siguiendo estos criterios, el héroe normal de 5★ Hwa Young tiene una repercusión demasiado amplia sobre los contenidos del juego, lo que nos dificulta controlar la situación. En particular, el uso de héroes que habían sido populares en batallas JcJ centradas en ataque se redujo en gran medida debido a Hwa Young, impidiendo el surgimiento de varios entornos JcJ y un balanceo adecuado. Intentamos buscar alternativas para reducir indirectamente su impacto en el meta, pero concluimos que se necesita una solución fundamental, por lo que decidimos moderar las estadísticas de 5★ Hwa Young. Sigan leyendo para conocer detalles de los ajustes a Hwa Young y más sobre el propósito de este balanceo. ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. Patada sin sombra (Antes)Patada sin sombra (Después)Ataca al enemigo con una patada y aumenta la presteza un 15 %. Si el héroe tiene potenciadores, causa daño adicional según el ataque del héroe aunque falle el golpe.Ataca al enemigo con una patada. Si el héroe tiene potenciadores, causa daño adicional según el ataque del héroe cuando acierte el golpe. Aumenta el daño causado Disminuye el daño adicional causadoHalcón de pradera (Antes)Halcón de pradera (Después)Aumenta el ataque un 50 %. No causa golpes críticos. Al recibir un golpe crítico, disminuye el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Al inicio de la batalla y al final del turno, activa una barrera por 1 turno. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Aumenta el ataque un 30 %. No causa golpes críticos. Al recibir un golpe crítico, disminuye el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Al inicio de la batalla y al final del turno, activa una barrera por 1 turno. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Fuego supremo (Antes)Fuego supremo (Después)Ataca al enemigo con una técnica secreta y activa inmunidad por 2 turnos. Perfora la defensa del objetivo. Si la vida máx. del enemigo es mayor que la del héroe, aumenta el daño causado hasta un 100 % según la diferencia.Ataca al enemigo con una técnica secreta y activa inmunidad por 2 turnos. Si la vida máx. del enemigo es mayor que la del héroe, perfora la defensa hasta un 100 % según la diferencia. Aumenta el daño causado Aumentan los requerimientos de diferencia de vida Aumenta 1 turno de reactivaciónFuego supremo (despertada) (Antes)Fuego supremo (despertada) (Después)Disipa todos los despotenciadores del héroe, ataca al enemigo con una técnica secreta y activa inmunidad por 2 turnos. Perfora la defensa del objetivo. Si la vida máx. del enemigo es mayor que la del héroe, aumenta el daño causado hasta un 100 % según la diferencia.Disipa todos los despotenciadores del héroe, ataca al enemigo con una técnica secreta y activa inmunidad por 2 turnos. Si la vida máx. del enemigo es mayor que la del héroe, perfora la defensa hasta un 100 % según la diferencia. Aumenta el daño causado Aumentan los requerimientos de diferencia de vida Aumenta 1 turno de reactivación Con este balanceo queremos asegurar que Hwa Young mantenga su especialidad controlando héroes con una alta estadística de vida, pero que se reduzca su rol desmedido infligiendo daño. Su rápido ciclo de uso de habilidades, que convirtió a Hwa Young en un héroe difícil de enfrentar, ahora tendrá un nivel similar al de otros héroes. 1. El poderoso daño adicional de Patada sin sombra disminuyó el valor de héroes de ataque que tuvieran poca vida máxima, de héroes evasivos o con efectos de reducción de daño. Para solucionar esto, el daño adicional disminuirá y se agregará la condición de golpe. En su lugar, aumentaremos ligeramente el daño original para que el daño total al acertar un golpe sea considerable.2. Fuego supremo perforará la defensa según la diferencia entre las estadísticas de vida máxima, y los requerimientos en diferencia de estadísticas de vida para perforar hasta un 100 % se incrementarán. Aún causará mucho daño a héroes con mucha vida, pero el daño será menor frente a rivales que no tengan una gran diferencia de vida con el héroe.3. En cuanto a su rápido ciclo de ataque, eliminaremos el aumento de presteza de Patada sin sombra y añadiremos un turno a la reactivación de Fuego supremo. A través de estos ajustes, esperamos que los héroes se utilicen de forma más diversa en contenidos JcJ y que las opciones de configuración de equipos se diversifiquen al enfrentar a Hwa Young. [Cambios en la restauración al moderar héroes normales en el balanceo] Al restaurar un héroe normal cuyas habilidades han sido limitadas debido a un balanceo, podrán reemplazar el héroe por otro normal del mismo grado, que se haya lanzado hasta la fecha del inicio de la restauración. Esta nueva medida aplicará a partir del balanceo del héroe 5★ Hwa Young. Sin embargo, héroes normales limitados y de colaboración, y los que no aparecen en la invocación (Zeno, Yuna, Serila, etc.) no estarán disponibles como opción de selección. Además, aunque ya tengan al héroe normal de 5★ que seleccionaron para el reemplazo, no obtendrán monedas proféticas. Durante la restauración de Hwa Young, dependiendo del grado de sello de memoria de la unidad a restaurar, se entregará el nuevo material pizarra mágica (nombre provisional) que permitirá realizar el sello de memoria de héroes normales de 5★. La pizarra mágica no se puede usar con héroes Moonlight, héroes limitados ni héroes de colaboración. La restauración de Hwa Young se llevará a cabo durante dos semanas desde el mantenimiento del 27 de octubre hasta el 10 de noviembre a las 02:59 UTC, y solo estará disponible para unidades en el inventario de héroes antes del mantenimiento del 27 de octubre. Si tienen a Hwa Young en el almacén, muévanla a su inventario de héroes antes del mantenimiento. Por otro lado, solo una copia del héroe podrá restaurarse una vez durante el período. Les daremos más detalles sobre el horario y el método de restauración a través del anuncio de actualización del 27/10. Si desean recibir la copia del héroe usado en el sello de memoria en lugar de la pizarra mágica (nombre provisional), envíennos una consulta a Atención al cliente hasta finales de noviembre, sin haber consumido la pizarra mágica proporcionada durante la restauración del héroe. Verificaremos los detalles del registro de los herederos que nos envíen la consulta y les entregaremos a Hwa Young en vez de la pizarra mágica. La copia de Hwa Young recibida no podrá ser restaurada. Del mismo modo, si al realizar el sello de memoria usaron una pizarra desconocida y quieren recibirla en lugar de la pizarra mágica, envíennos una consulta a Atención al cliente hasta finales de noviembre, sin haber consumido la pizarra mágica proporcionada durante la restauración del héroe. Verificaremos los detalles del registro de los herederos que nos envíen la consulta y les entregaremos las pizarras desconocidas consumidas en lugar de las pizarras mágicas. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del héroe normal de 5★ Hwa Young del 27 de octubre. Tendremos mucho cuidado en los balanceos para conseguir estabilidad y crear un entorno donde varios héroes puedan desempeñar su papel, y estaremos observando las tendencias con mucha atención. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para satisfacer a nuestros herederos. Gracias.

29/09 (jueves) Balanceo de héroes [5]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. ¡Ha finalizado el Día de la Fundación de Ezera! Agradecemos a todos los herederos que siempre nos han acompañado. Nos esforzaremos para compensar el interés y el apoyo que le han dado a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 29 de septiembre y que incluirá nueve héroes y dos artefactos. 1. Balanceo del 29 de septiembre En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 29 de septiembre: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★StrazeNormal de 5★RaviNormal de 5★KayronNormal de 5★AriaNormal de 5★TaeyuNormal de 5★RoanaMoonlight de 4★Dingo esplendorNormal de 4★KhawanaMoonlight de 3★Hasol ArtefactosGradoArtefacto5★Magia para mis amigos5★Recuerdos perennes ※ La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※ Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※ Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ StrazeExtinción estelar (Antes)Extinción estelar (Después)Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia.Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia. Esta habilidad no permite contraataques. Reduce el valor requerido para la perforaciónExtinción estelar (despertada) (Antes)Extinción estelar (despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia.Activa invencibilidad por 1 turno.Ataca a todos los enemigos con una espada. Perfora la defensa del objetivo con mayor vida máx. un 30 %. Si el ataque del héroe es mayor que el ataque de ese objetivo, la perforación aumenta hasta un 100 % según la diferencia.Activa invencibilidad por 1 turno. Esta habilidad no permite contraataques. Reduce el valor requerido para la perforación Straze puede llegar a demostrar un poder inmenso cuando su ataque es mayor al del objetivo, demostrando ser un héroe poderoso al cumplir con esta condición, pero de difícil uso en las batallas JcJ. A través de este balanceo, se facilitará el alcance de la diferencia de ataque requerida para para la perforación máxima de 100 % de Extinción estelar y la habilidad no permitirá contraataques del objetivo. Así, podrá controlar con certeza a rivales con una alta estadística de vida y será más eficiente al enfrentar héroes que contraatacan. 1-1-2. Héroes normales de 5★ RaviSangre del demonio (Antes)Sangre del demonio (Después)Cuando ataca o recibe un ataque, aumenta el ataque un 15 % y la eficacia un 10 %. Se acumulan hasta cinco veces.Justo al recibir un ataque, aumenta la presteza un 15 % y obtiene 5 puntos de espíritu de lucha.Obtiene 40 puntos de espíritu de lucha al inicio de la primera batalla.Cuando ataca o recibe un ataque, aumenta el ataque y la eficacia un 15 %. Se acumulan hasta cinco veces.Justo al recibir un ataque, aumenta la presteza un 15 % y obtiene 5 puntos de espíritu de lucha. Impulso demoníaco (Antes)Impulso demoníaco (Después)Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno.Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. Disminuye el daño causadoImpulso demoníaco (despertada) (Antes)Impulso demoníaco (despertada) (Después)Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno, y disminuye la presteza del enemigo aturdido un 100 %.Ataca brutalmente a todos los enemigos con un 75 % de prob. de aturdir por 1 turno, y disminuye la presteza del enemigo aturdido un 100 %. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. Disminuye el daño causado Ravi podrá usar más rápidamente Impulso demoníaco, una habilidad poderosa que consume espíritu de lucha, ahora que obtendrá puntos de espíritu de lucha al inicio de la batalla. Además, Impulso demoníaco perforará parte de la defensa del objetivo para mayor efectividad contra enemigos con alta defensa. Con la adición de la perforación de defensa disminuye el ataque, pero en la práctica, el daño causado se sentirá más. Adicionalmente, se incrementará el aumento de la eficacia de la habilidad pasiva Sangre del demonio. Además, el efecto de la segunda opción del armamento exclusivo de Ravi cambiará de la siguiente manera: Segunda opción de armamento exclusivo (Antes)Segunda opción de armamento exclusivo (Después)Tiene un 35 % de prob. de causar quemadura por 2 turnos al usar Matanza.Tiene un 70 % de prob. de causar bloqueo de potenciadores al objetivo por 1 turno al usar Matanza. El efecto de quemadura, que tenía una probabilidad baja de ser causado, se reemplazará por un efecto de bloqueo de potenciadores con el doble de la probabilidad, permitiéndole contener a varios héroes que activan potenciadores. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. KayronCorte de vacío (Antes)Corte de vacío (Después)Ataca con una espada y tiene un chance del 50 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe.Ataca con una espada y tiene un chance del 50 % de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida que ha perdido el héroe.Si el héroe tiene potenciadores, afecta a todos los enemigos cuando la habilidad no se activa por un ataque doble. Cuando afecta a todos los enemigos, no activa ataques dobles.Voluntad inmortal (Antes)Voluntad inmortal (Después)Activa inmortalidad por 1 turno cuando el héroe recibe daño letal y restablece la reactivación de Apocalipsis. Disponible una vez cada 6 turnos.Si el héroe tiene potenciadores cuando usa Corte de vacío en su turno, la habilidad se convierte en un ataque de AdE y no activa ataques dobles.Cuando recibe daño letal, activa inmortalidad y aumenta la evasión por 1 turno, y restablece la reactivación de Apocalipsis. Disponible una vez cada 6 turnos. Kayron es un héroe que puede definir una partida, causando gran daño luego de sobrevivir a un golpe decisivo gracias al efecto de inmortalidad de la habilidad pasiva Voluntad inmortal. Sin embargo, es fácilmente neutralizado pues, si el efecto se disipa y muere fácilmente, o si tiene despotenciadores, es difícil causar daño.Ahora, al recibir daño letal, Voluntad inmortal también activará un aumento de evasión, permitiéndole a Kayron resistir despotenciadores que disminuyan el ataque y efectos que disipen la inmortalidad. Por otro lado, Corte de vacío atacará a todos los enemigos cuando la habilidad no se active por un ataque doble, aunque no sea el turno del héroe. AriaLlamada a la sombra (Antes)Llamada a la sombra (Después)Ataca a dos enemigos con una sombra y tiene un 50 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.Ataca a dos enemigos con una sombra y tiene un 50 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 1 turno. La prob. de efecto aumenta un 20 % cuando no es el turno del héroe.El daño causado aumenta según la defensa del héroe. Aumenta el daño causadoGuía de la oscuridad (Antes)Guía de la oscuridad (Después)Aumenta la prob. de golpe crítico un 30 %.El daño de golpe crítico aumenta hasta un 50 % a medida que la vida disminuye.Si tiene el enfoque al máx. luego de usar una habilidad, lo consume todo y usa Fantasma oscuro.Fantasma oscuro: ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y disminuye la presteza un 30 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.Aumenta la prob. de golpe crítico un 30 %.Si tiene el enfoque al máx. luego de usar una habilidad, lo consume todo y usa Fantasma oscuro.Fantasma oscuro: ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y disminuye la presteza un 30 %. El daño causado aumenta según la defensa del héroe. Aumenta el daño causadoHora de la umbra (despertada) (Antes)Hora de la umbra (despertada) (Después)Se incrementa la fuerza de la barrera Aria es un héroe que protege a los aliados, mientras causa daño al enemigo con contraataques y despotenciadores. A través de este balanceo, podrá ejecutar su papel más efectivamente infligiendo más daño, causando poderosos despotenciadores y con supervivencia mejorada.Primero, Llamada a la sombra tendrá mayor chance de disminuir la probabilidad de golpe cuando no sea su turno y aumentará la fuerza de la barrera de Hora de la umbra. Se eliminará el aumento de daño crítico según la cantidad de vida perdida de la habilidad pasiva Guía de la oscuridad para aumentar el daño de Llamada a la sombra y Fantasma oscuro, permitiéndole causar gran daño de una manera segura sin necesidad de perder vida. TaeyuViento espiral (Antes)Viento espiral (Después)Ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Si el héroe tiene Furor, disipa todos los potenciadores en vez de dos.Ataca a todos los enemigos, disipa todos los potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos.Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos.Viento espiral (despertada) (Antes)Viento espiral (despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos, disipa dos potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Aumenta el ataque del héroe por 2 turnos.Si el héroe tiene Furor, disipa todos los potenciadores en vez de dos.Ataca a todos los enemigos, disipa todos los potenciadores y aumenta 1 turno de la reactivación de habilidades del objetivo con el mayor ataque dos veces. Aumenta el ataque y la velocidad del héroe por 2 turnos.Si el héroe tiene Furor, ignora la resistencia a efectos. Taeyu podrá contener a los objetivos que utilizan habilidades no agresivas de manera más efectiva. Viento espiral podrá disipar todos los despotenciadores en vez de dos y aumentará su velocidad por 2 turnos. Además, si tiene Furor cuando el enemigo usa una habilidad no agresiva, todos los efectos de Viento espiral ignorarán la resistencia, permitiéndole contrarrestar a los enemigos contundentemente. RoanaRekos noble (Antes)Rekos noble (Después)Con la gracia de Rekos, otorga revivir a todo el equipo por 2 turnos.Con la gracia de Rekos, otorga revivir y una barrera a todo el equipo por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe.Rekos noble (despertada) (Antes)Rekos noble (despertada) (Después)Con la gracia de Rekos, recupera la vida de todos y otorga revivir a todo el equipo por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.Con la gracia de Rekos, recupera la vida de todos, y otorga revivir y una barrera a todo el equipo por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. La habilidad Rekos noble de Roana proporcionará barreras a todos los miembros del equipo. Cuando la habilidad haya sido despertada, recuperará la vida del equipo y otorgará una barrera a todos sus miembros, mejorando la protección general. 1-1-3. Héroes Moonlight de 4★ Dingo esplendorCastigo divino (Antes)Castigo divino (Después)Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante y cura al miembro del equipo con menos vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante, tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y cura al miembro del equipo con menos vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.Castigo divino (despertada) (Antes)Castigo divino (despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante y cura al miembro del equipo con menos vida. Al acertar un golpe crítico, activa Castigo contra un enemigo aleatorio. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.Ataca a todos los enemigos con un guantelete gigante, tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos y cura al miembro del equipo con menos vida. Al acertar un golpe crítico, activa Castigo contra un enemigo aleatorio.La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado. Como héroe texere agresivo, Dingo esplendor puede atacar, recuperar vida y otorgar potenciadores. Sin embargo, su preparación y manejo no son tan fáciles. Para complementar estos aspectos, Castigo divino disminuirá la defensa. 1-1-4. Héroes Normales de 4★ KhawanaPresentación casual (Antes)Presentación casual (Después)Ataca a todos los enemigos con un tótem y aumenta el ataque del equipo por 2 turnos.Cuando todos los miembros del equipo son héroes del elemento fuego, les otorga un anulador de habilidades una vez. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca a todos los enemigos con un tótem y aumenta el ataque del equipo por 2 turnos.Otorga un anulador de habilidades a los miembros del equipo del elemento fuego una vez. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Bienvenida hostil (Antes)Bienvenida hostil (Después)Ataca al enemigo con tótems, le disipa dos potenciadores y lo aturde por 1 turno. Cuando todos los miembros del equipo son héroes del elemento fuego, aumenta la presteza del equipo un 20 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca al enemigo con tótems, le disipa dos potenciadores y lo aturde por 1 turno. Aumenta la presteza de los miembros del equipo del elemento fuego un 20 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe. Khawana es un héroe que causa daño y despotenciadores al enemigo con una alta velocidad y al mismo tiempo, apoya a los aliados. Sin embargo, las condiciones del apoyo al equipo son difíciles de cumplir. Ahora, Presentación casual y Bienvenida hostil otorgarán efectos de apoyo a los miembros del equipo que pertenezcan al elemento fuego. Esperamos que Khawana despliegue su potencial en diversas combinaciones. 1-1-5. Héroes Moonlight de 3★ HasolCorte rápido (Antes)Corte rápido (Después)Ataca al enemigo y recupera la vida del héroe. Al usar esta habilidad en su turno, causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente, aunque falle el golpe. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo y recupera la vida del héroe. Causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente, aunque falle el golpe. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe. Disminuye la recuperación de vidaHoja de venganza (Antes)Hoja de venganza (Después)Luego de un contraataque enemigo, aumenta la presteza del héroe un 30 % y aumenta 1,000 puntos el daño fijo de Corte rápido. El aumento de daño fijo se acumula hasta cuatro veces.Cuando un miembro del equipo recibe un contraataque, disminuye el daño recibido un 25 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Luego de un contraataque enemigo, aumenta la presteza del héroe un 25 % y aumenta 1,000 puntos el daño fijo de Corte rápido y de Azote de castigo. El aumento de daño fijo se acumula hasta cuatro veces.Azote de castigo (Antes)Azote de castigo (Después)Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y luego, aumenta la defensa del equipo por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente, aunque falle el golpe. Aumenta la defensa del equipo por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Reduce 1 turno de la reactivación luego de recibir un contraataque. Disminuye el daño causado Aumenta 1 turno de reactivaciónAzote de castigo (despertada) (Antes)Azote de castigo (despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y luego, aumenta la defensa del equipo por 3 turnos y la velocidad del héroe por 3 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con una técnica secreta y causa 500 puntos de daño fijo adicionalmente aunque falle el golpe. Aumenta la defensa del equipo por 3 turnos y el héroe activa una barrera por 3 turnos.El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. Reduce 1 turno de la reactivación luego de recibir un contraataque. Disminuye el daño causado Aumenta 1 turno de reactivación La especialidad de Hasol es la acumulación del daño fijo de Corte rápido cuando el enemigo contraataca. Sin embargo, como el daño fijo solo aplica para Corte rápido, este efecto es difícil de aprovechar.Por esta razón, se agregará daño fijo a Azote de castigo y la acumulación de daño fijo también se aplicará a Hoja de venganza. Además, para ser más útil enfrentando contendientes que utilizan contraataques, Hoja de venganza recibirá un efecto que disminuye el daño recibido cuando un miembro del equipo recibe un contraataque. Por último, para mejorar su supervivencia, se cambiará el aumento de velocidad por una barrera al usar Azote de castigo. Por otra parte, si el enemigo contraataca, se reducirá 1 turno de la reactivación de Azote de castigo, permitiéndole reutilizar la habilidad rápidamente.Para mantener el balance general, la cantidad de recuperación de vida de Corte rápido, el aumento de presteza de Hoja de venganza y el daño de Azote de castigo serán reducidos, y la reactivación de Azote de castigo aumentará 1 turno. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Magia para mis amigosHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Al recibir un golpe crítico, el daño recibido disminuye un 25 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Si un miembro del equipo recibe un ataque cuando no es el turno del héroe, tiene un 15 % de prob. de usar Ruptura dimensional. Ruptura dimensional está disponible una vez cada 2 turnos. Aunque el artefacto suba de nivel, el efecto no aumenta. (Se activa también al ser derrotado).Al recibir un golpe crítico, el daño recibido disminuye un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Si un miembro del equipo recibe un ataque cuando no es el turno del héroe, tiene un 15 % de prob. de usar Ruptura dimensional. Ruptura dimensional está disponible una vez cada 2 turnos. Aunque el artefacto suba de nivel, el efecto no aumenta. (No se activa al ser derrotado). El artefacto exclusivo de Mercedes, Magia para mis amigos, mejorará la supervivencia de Mercedes, aumentando la disminución del daño al recibir un golpe crítico. Además, cuando era derrotada después de recibir un golpe, activaba Ruptura dimensional e iniciaba la reactivación, aunque no se hubiera podido usar el ataque. Ahora ya no se activará al ser derrotada.Recuerdos perennesHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Luego de usar una habilidad no agresiva, recupera un 4 % (hasta un 8 %) de la vida del equipo.Aumenta la resistencia a efectos un 25 %.Luego de usar una habilidad no agresiva, recupera un 5 % (hasta un 10 %) de la vida del equipo. Recuerdos perennes es un artefacto para héroes texere que utilizan habilidades no agresivas para recuperar la vida del equipo. Sin embargo, no es usado mucho en comparación con otros artefactos de héroes texere. Por lo tanto, se agregará un aumento de resistencia a efectos, una estadística crucial para héroes texere como Diene, y se incrementará la recuperación de vida para mejorar su utilidad. Por otra parte, les informamos sobre el cambio en la programación del balanceo y de nuevas piezas de armamento exclusivo. Antes, como el ciclo del balanceo no coincidía con la arena mundial, el balanceo de héroes sucedía hacia el fin de las temporadas. Para resolver esto, el siguiente balanceo regular se realizará el 27 de octubre, cuatro semanas antes. Desde el 27 de octubre, se regresará al intervalo de ocho semanas, evitando coincidir con el fin de la temporada de la arena mundial y permitiendo su transcurso sin contratiempos. Por lo tanto, la vigésima cuarta actualización de armamento exclusivo se retrasará hasta el 24 de noviembre, cuatro semanas después, para poder actualizar el armamento exclusivo tras verificar cuidadosamente los cambios en el meta debido al balanceo regular. Les pedimos su comprensión. Desde el 24 de noviembre, la actualización de armamento exclusivo regresará al intervalo de ocho semanas. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 29 de septiembre. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su amor y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. Gracias.

01/09 (jueves) Balanceo de Edward Elric [11]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Les informamos que realizaremos un balanceo para 5★ Edward Elric, héroe de la colaboración Epic Seven x FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD, lanzado el 25/08 (jueves). Edward Elric fue diseñado para usarse contra enemigos que usan despotenciadores frecuentemente. Sin embargo, después del lanzamiento, muchos herederos nos enviaron varias sugerencias y opiniones sobre la usabilidad del héroe. Además, los resultados de nuestros datos internos del juego también mostraron que la utilización del héroe no alcanzó el nivel esperado.Hemos decidido aplicar este balanceo durante el período de la invocación debido a que, una vez finalice el período de la invocación de mayor probabilidad, ya no podrán adquirir este héroe limitado hasta que regrese la colaboración. Pedimos su generosa comprensión. 1. Héroe normal de 5★Edward Elric¡Intercambio equivalente! (antes)¡Intercambio equivalente! (después)Si tiene despotenciadores luego de recibir un ataque, disipa un despotenciador y usa ¡Elevación! Disponible una vez por turno.¡Elevación!: ataca a todos los enemigos con púas del suelo, les disipa un potenciador y causa un despotenciador aleatorio por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Si tiene despotenciadores luego de recibir un ataque, disipa un despotenciador y usa ¡Elevación! ¡Elevación! está disponible una vez por turno.¡Elevación!: ataca a todos los enemigos con púas del suelo, les disipa un potenciador y causa un despotenciador aleatorio por 2 turnos. Luego, aumenta la presteza del héroe un 20 %. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Aumenta el daño causado. Primero, la reactivación de ¡Intercambio equivalente! solo se aplicará a ¡Elevación! Ahora, la disipación de un despotenciador ya no tendrá turnos de reactivación, haciendo posible disipar un despotenciador cada vez que recibe un ataque. Este cambio lo ayudará a lidiar con enemigos que pueden causar varios despotenciadores.Segundo, se agregará aumento de presteza a ¡Elevación! Al usar ¡Elevación!, la presteza del héroe aumentará un 20 %. Esto permitirá a Edward Elric usar sus habilidades con más frecuencia para contener a los enemigos de manera más efectiva, ya que podrá tomar su turno de nuevo rápidamente después de usar ¡Elevación!Por último, ¡Elevación! infligirá más daño. El daño de ¡Elevación! se configuro relativamente bajo ya que era un poderoso efecto que disipaba un potenciador y luego, causaba un despotenciador aleatorio por 2 turnos. Sin embargo, hemos confirmado que es menos eficaz contra enemigos que causan varios despotenciadores frecuentemente debido a su bajo daño. Hemos decidimos aumentar el daño considerando también que el efecto causa un despotenciador aleatorio. El balanceo de 5★ Edward Elric, héroe de la colaboración Epic Seven x FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD, se llevará a cabo a través de la actualización del 01/09 (jueves). Esperamos que este balanceo permita a Edward Elric asumir un rol más activo y variado. Una vez más, pedimos disculpas por realizar el balanceo durante el período de la invocación de mayor probabilidad. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para escuchar sus valiosas opiniones. Gracias.

Actualizaciones del segundo semestre de 2022 de Epic Seven [4]
Hola, somos el equipo de Epic Seven. Primero, les damos las gracias a todos los herederos que nos han acompañado este año celebrando el Día de la Fundación de Ezera. Gracias a su gran apoyo, hemos podido concluir el Día de la Fundación y el E7WC con éxito.Seguiremos escuchando sus valiosas opiniones para brindarles una mejor experiencia de juego. Siguiendo con la actualización de abril de Awaken, les traemos detalles sobre el segundo semestre de 2022.Incluyendo el contenido presentado a través del correo expreso de Merurina en la transmisión de E7WC, les anunciaremos sobre los nuevos contenidos. ■ Enfoque de la actualizaciónLa actualización del segundo semestre se enfocará principalmente en los siguientes cuatro puntos.1. Mejoras en la experiencia de juego 2. Desarrollo de héroes para herederos nuevos y recurrentes3. Nuevos contenidos4. Mejoras de conveniencia y de sistemaA continuación, los detalles de cada contenido que estamos preparando. 1. Mejora en la experiencia de juego Para asegurar la eficiencia del tiempo de los herederos en los contenidos de la aventura y batalla, llevaremos a cabo mejoras de los contenidos previos y agregaremos la función de batalla de fondo. ■ Nueva función: Batalla de fondo (disponible en el cuarto trimestre) Se agregará el nuevo sistema de batalla de fondo acompañado de las mascotas.A través de este sistema, se podrán encomendar el combate automático, permitiendo disfrutar de otros contenidos. Al encomendar una batalla, no se podrán realizar el combate automático en otros contenidos. Por lo tanto, esperamos que ahora puedan disfrutar de un juego más eficiente, disfrutando de otros contenidos y llevando a cabo la mejora de las piezas de armamento y el desarrollo de héroes que antes no estaban disponibles durante el combate automático. ■ Mejora de recompensas del episodio 1 (disponible en el cuarto trimestre)Planeamos realizar mejoras sobre las misiones de los niveles del episodio 1. Se disminuirá la dificultad de los niveles del episodio 1, eliminando las condiciones de clase y elemento de los héroes en las misiones de cada nivel para aquellos que no hayan podido obtener suficientes héroes. Además, se mejorarán las recompensas según la cantidad de estrellas de cada nivel para tener suficientes recompensas en la aventura. También, se llevará a cabo una mejora de la interfaz para que puedan buscar fácilmente las recompensas de los niveles que aún no hayan obtenido. ■ Renovación de episodios y de historias secundarias (disponible en el cuarto trimestre)Actualmente, las historias secundarias no dependen del progreso individual de los episodios. En consecuencia, al no completar los episodios en los cuales aparecen los protagonistas de las historias secundarias, no se podía disfrutar completamente de la historia o del héroe en sí. Por lo tanto, las historias secundarias personalizadas estarán disponibles según el progreso individual de los episodios. Al completar las historias secundarias hasta cierto progreso, se podrán seleccionar el héroe de las historias secundarias para realizar la invocación de historias. De esta manera, se fortalecerá la conexión entre los episodios y las historias secundarias. Por otra parte, para acelerar el progreso de los episodios 2 y 3, se disminuirá la dificultad de las misiones de desbloqueo de la casa de cambio y las misiones de confianza, y los precios de algunos artículos que se deben comprar obligatoriamente serán reducidos. ■ Renovación de la historia inédita (disponible en el cuarto trimestre)La historia inédita es crucial para obtener catalizadores épicos y completar misiones de conexión Moonlight. Sin embargo, está diseñado de la misma manera que el episodio 1, conteniendo aproximadamente 220 niveles que requieren mucho tiempo, afectando la experiencia del juego. Por lo tanto, la historia inédita será renovada completamente, simplificando el proceso para obtener los catalizadores deseados y recompensas únicas. Les informaremos sobre los detalles sobre la aventura, las historias secundarias y la historia inédita a través del correo expreso de Merurina. 2. Desarrollo de héroes para herederos nuevos y recurrentes Muchos herederos nos han acompañado en estos últimos 4 años de Epic Seven y aún más nuevos herederos se están incorporando. El desarrollo de héroes es necesario para disfrutar los contenidos de Epic Seven para los herederos nuevos y recurrentes. Sin embargo, se requiere de una gran cantidad de tiempo para ascender héroes y obtener piezas de armamento en comparación a los herederos actuales que ya están acostumbrados al juego. Por lo tanto, estamos preparando varias actualizaciones para resolver esta cuestión, de manera que también pueda contribuir al desarrollo de los herederos actuales. ■ Gracia de crecimiento (disponible el 01/09) El primer contenido que les deseamos presentar es la gracia de crecimiento. Estará disponible tras la actualización del 01/09 para los herederos que hayan completado el nivel 10-10 del episodio 1. Tras registrar un héroe en la gracia de crecimiento, se podrán recibir varios efectos según el nivel correspondiente al cumplir requisitos para cada nivel. Los requisitos de desbloqueo de cada nivel y los efectos correspondientes (grado, nivel, despertar, mejora de habilidad) son los siguientes. NivelRequisito de desbloqueoGradoNivelDespertarMejora de habilidad1Desbloquear el sistema de Gracia de crecimiento- Completar el nivel 10-10 del episodio 15★50Despertar 0 vez+02Tener 3 héroes de nv. 505★50Despertar 5 veces+33Tener 3 héroes de nv. 606★60Despertar 6 veces+64Tener 1 héroe con grado inicial de 5★ con mejoras de habilidad +156★60Despertar 6 veces+12 Si alguno de los puntos de desarrollo del héroe registrado es más alto que los otorgados por la gracia de crecimiento, se aplicarán los valores del héroe.(Por ejemplo: si la mejora de habilidad del héroe registrado es +15, el efecto de la gracia de crecimiento será +15 en lugar de +12). Los héroes con los efectos de la gracia de crecimiento estarán disponibles en todos los contenidos de JcE y en varios contenidos de JcJ como la arena mundial. Sin embargo, los efectos no se aplicarán en contenidos que no se puedan manejar directamente, como la batalla de titán, el equipo defensivo de JcJ y la asignación de ayudantes. En el patrimonio ancestral, el desarrollo a través del juego de contenidos es importante, por lo que la gracia de crecimiento no se aplicará. Al cambiar del héroe registrado en la gracia de crecimiento al otro, es necesario esperar 3 días para usar la próxima gracia de crecimiento. ■ Evento web: ¡Comienza la aventura! (disponible el 01/09) El evento web ¡Comienza la aventura! estará disponible para que los herederos nuevos y recurrentes puedan obtener varios beneficios y regalos al comenzar o regresar a Epic Seven en cualquier momento. Este evento web otorgará varias monedas para el desarrollo de héroes y para mejorar piezas de armamento, y un potenciador de cuenta de 9 invocaciones proféticas por 7 días para que obtengan más héroes según el progreso de las misiones.El evento estará disponible en la actualización del 01/09 para todos los herederos. Las recompensas de las misiones son los siguientes.MisiónRecompensaCantidadCompleta el nivel 1-10 del episodio 1Talismán de armamento mayor2Mejora 1 pieza de armamento a +6Piedra transmisora de plata4Completa el nivel 2-10 del episodio 1Estigma700Juega la arena 5 vecesPuntos de conquista100Completa el nivel 5-10 del episodio 1Gigafantasma1Asciende a un héroe a 4★ 1 vezOro100,000Completa el nivel 7-10 del episodio 1Talismán de armamento mayor3Mejora 2 piezas de armamento a +9Estigma1,200Consume 1,000 de estigmaTalismán de accesorio mayor3Completa el nivel 10-10 del episodio 1Boleto de invocación de artefacto de 4-5★1Completa todas las misiones (Recompensa por logro)+9 invocaciones proféticas (7 días)1 Además, los siguientes potenciadores de cuenta de los herederos recurrentes se extenderán de 7 días a 14 días.1. +30 % de EXP de batalla (14 días)2. +30 % de oro obtenido (14 días)3. Cambio de armamento gratis (14 días) Pensamos que es importante ofrecer la información necesaria para los herederos nuevos y recurrentes. Seguiremos esforzándonos para preparar eventos útiles que mejoren su experiencia de juego. ■ Ampliación del evento de guía para principiantes (disponible en el cuarto trimestre) En la actualización de Rise del año pasado, presentamos páginas de evento de guía para principiantes para apoyar el juego del episodio 1. En la actualización de Awaken de este año, preparamos páginas de eventos, ofreciendo héroes cruciales para la caza y MolaGoras adicionales para apoyar el crecimiento de los herederos. Tras comprobar el progreso de los eventos de los nuevos herederos, hemos confirmado que necesitan más apoyo para realizar cazas de forma segura después de haber completado el evento del episodio 1. De ahora en adelante, podrán obtener suficientes monedas de crecimiento y talismanes de armamento a través de la guía para principiantes del episodio 2 tras completar el episodio 1. De esta manera, se podrán mejorar a los héroes y piezas de armamento, permitiendo realizar los eventos de la caza y de MolaGora para luego, participar en contenidos avanzados de JcE o JcJ. Además de la actualización de la página de eventos, lo prepararemos para que todos los herederos puedan participar al realizarse la actualización. ■ Evento de asistencia de apoyo al desarrollo de héroes (disponible en el cuarto trimestre)A través de las recompensas de Camino del aventurero de Aerin, se ha disminuido el tiempo y el esfuerzo para ascender a un héroe a 6★ por primera vez. Sin embargo, aún se requiere mucho tiempo para desarrollar a dicho héroe hasta el nivel 60 y para ascender a otro héroe a 6★. Para resolver esta cuestión, al ascender los primeros 3 héroes, se llevará a cabo el evento de asistencia para apoyar el desarrollo y ascenso de los héroes. Todos los herederos podrán participar en este evento de asistencia de apoyo al desarrollo de héroes sin límite de tiempo después de la actualización.Ascensos de 6★Día 1Día 2Día 3Día 4Día 5Día 6Primera vezDosis de EXP +30 % por un día6 gigafantasmas15 cofres de selección de catalizadores raros10 cofres de selección de runas épicas3 MolaGoras15 marcadores de la Profecía2Dosis de EXP +30 % por un día6 gigafantasmas15 cofres de selección de catalizadores raros10 cofres de selección de runas épicas3 MolaGoras15 marcadores de la Profecía3Dosis de EXP +30 % por un día6 gigafantasmas15 cofres de selección de catalizadores raros10 cofres de selección de runas épicas3 MolaGoras15 marcadores de la Profecía ■ Otros (disponibles el 01/09)Para facilitar el crecimiento de los nuevos herederos, se ha disminuido la dificultad de una de las misiones de conexión Moonlight. Por lo tanto, la misión de la arena cambiará a alcanzar la liga Oro V en lugar de Oro I. La dificultad de otra misión de conexión Moonlight, Obtener todas las recompensas de estrella de la historia inédita, será disminuida y se llevará a cabo mejoras. Tras la actualización, se podrán entrar a la conexión Moonlight a través del menú inferior de héroes y se podrán ver la conexión y el cambio de especialidad de los héroes disponibles a través del juego. Además, se añadirán 700 espacios a la armería y 300 espacios a la reserva. 3. Nuevos contenidos A través de la función de batalla de fondo, se podrán participar en más contenidos. Seguiremos preparando actualizaciones de calidad para que puedan disfrutar del juego de nuevas formas. ■ Teatro Moonlight (disponible el 01/09) Planeamos presentarles las historias de los diversos mundos que existen en Epic seven a través del teatro Moonlight. Todos los herederos que hayan completado el nivel 10-10 del episodio 2 podrán ver las historias del teatro Moonlight. La primera historia que hemos preparado es la historia de Cidonia de otra dimensión, Sin dioses ni demonios. El primer acto de Sin dioses ni demonios será gratis y el siguiente acto estará disponible después de 7 días luego de la primera vista. Al poseer los héroes que aparecen en Sin dioses ni demonios, se podrán obtener boletos de teatro como recompensa. Al usar los boletos, se podrán ver el siguiente acto inmediatamente. Los boletos de teatro se podrán comprar con oro. Al ver los actos por primera vez, se podrán recibir 50 medallas místicas como recompensa. Las historias del teatro Moonlight se actualizarán continuamente según la actualización de los héroes. ■ Batallas de 3 equipos en la arena (disponible en el cuarto trimestre)Estamos preparando un contenido en donde podrán realizar batallas en la arena con 3 equipos de 3 héroes.Les pedimos disculpas por las tardanzas de la actualización. Estamos planificando un diseño óptimo que contenga aspectos estratégicos y al mismo tiempo, conservar la diversión de todos los jugadores. Las batallas de 3 equipos es un contenido de JcJ en modo de juego casual diferente a la arena y la arena mundial. Siendo una batalla llevada a cabo con 3 héroes por equipo en lugar de 4 y mediante la regla de dos de tres, esperamos que los herederos puedan disfrutar nuevas batallas diferentes a la arena y a la arena mundial actuales. Además, estamos preparando mejoras del desafío PNJ de la arena y de la función Volver a ver de la arena mundial. ■ Mejoras del laberinto (disponible en el cuarto trimestre)Las mejoras del laberinto consisten en 3 aspectos principales. 1. Mejoras del laberinto actual y recompensas adicionales de exploraciónEl crecimiento de los herederos y el progreso de los episodios son tan rápidos, a tal punto que han superado el progreso del laberinto normal. Por lo tanto, hemos mejorado las recompensas de los laberintos actuales para que correspondan con la velocidad del crecimiento de los héroes. Además, hemos reducido el tamaño de las zonas para que puedan pasar al siguiente laberinto de forma más rápida. Asimismo, se agregarán recompensas según el porcentaje de la exploración para mejorar la experiencia de la exploración del laberinto. También, añadiremos recompensas valiosas y el progreso de todos los laberintos se restablecerá para que todos los herederos puedan obtener las recompensas de exploración una vez más.2. Cambio de Azmakalis (normal) a laberinto normal y nuevo modo de desafío de Azmakalis (infernal)A causa del aumento de la calidad de piezas de armamento, ya no hay razón para participar en el laberinto de Azmakalis (normal) cada semana. Por lo tanto, Azmakalis (normal) pasará a ser un laberinto normal como el Gran Laberinto de Farche y el adoratorio de Nixied.En cambio, se agregará un nuevo modo de desafío en Azmakalis (infernal). No se podrán reusar los mismos héroes y la dificultad del jefe aumentará, pero entregará más armamento.3.Nuevo laberinto: Meldrec El laberinto Meldrec es el primer laberinto que tiene como escenario al continente de Cidonia. Llevará a cabo una aventura en el mundo de la consciencia para rescatar a Malicus, señor del fuego. El laberinto Meldrec será un laberinto normal en vez de un laberinto de incursión. 4. Mejoras de conveniencia y de sistema ■ Mejora de interfaz de héroes y de armamento (disponible el 01/09) La interfaz de héroes se dividirá en dos: la pantalla Estándar, en donde podrán ver la información necesaria para las batallas, y la pantalla Detalles para ver la historia del héroe o la amistad. En la pantalla Estándar, se podrán ver los héroes más usados a través del registro de favoritos. Además, se agregará la función de vista múltiple para ver más héroes en una pantalla. La interfaz del armamento también se mejorará, de modo que se podrán trasladar un armamento directamente a la armería, y se podrán reforjar armamento inmediatamente en el taller de acero al presionar el botón Reforjar. ■ Nuevos tipos de taberna (disponible en el cuarto trimestre) Planeamos actualizar nuevos tipos de taberna para que puedan ver a los héroes en distintos lugares, además de la taberna actual que ha estado con ustedes por un largo tiempo. Estamos preparando una taberna para que puedan ver los diversos lugares de Epic Seven en donde los héroes están conviviendo. Además, planeamos crear una función en la cual podrán configurar héroes o ilustraciones obtenidos como la taberna principal. 5. Evento de asistencia del Día de la Fundación de Ezera Hemos preparado un evento para celebrar el Día de la Fundación de Ezera. El evento de asistencia del Día de la Fundación estará disponible en la ventana de eventos y estará disponible el 01/09. Al asistir durante 15 días, se podrán obtener un seleccionador de héroe normal de 5★.DíaArtículoCantidadLímite de rango1Artefacto del Día de la Fundación de Ezera112Medallas místicas5043Hojas4484Medallas místicas50125Cofre de lote de catalizadores (10 cofres de selección de catalizadores raros + 5 cofres de selección de catalizadores épicos)1166Medallas místicas50207Talismán de armamento épico4248Medallas místicas509Talismán de accesorio épico410Medallas místicas10011MolaGora412Medallas místicas10013Piedras transmisoras de oro1014Medallas místicas10015Regalo del Día de la Fundación de Ezera (Seleccionador de héroe normal de 5★)1 Además de las recompensas del evento de asistencia, hemos preparado otros regalos del Día de la Fundación de Ezera y por ver la transmisión de E7WC. ¡Esperamos su interés! Hasta aquí llegan los detalles de las actualizaciones del segundo semestre de 2022 de Epic Seven. ※Los contenidos de este anuncio aún están en desarrollo, por lo que ciertos detalles podrán variar al momento de la actualización.※La fecha de las actualizaciones puede cambiar según las circunstancias. Algunas partes de la actualización fueron presentadas a través del video de correo expreso de Merurina. Las próximas actualizaciones también se presentarán a través de los videos de Merurina. Gracias por su interés. Gracias una vez más a todos los herederos que nos han acompañado por un largo tiempo.Seguiremos haciendo lo mejor para brindarles el mejor servicio de juego. Gracias por acompañarnos este año.

04/08 (jueves) Balanceo de Ervalen [2]
Hola, herederos. Somos el equipo de Epic Seven. Les informamos que el balanceo de 5★ Ervalen, anunciado el 22/07 (viernes), tendrá algunos cambios. Estos ajustes serán aplicados con la actualización del 04/08 (jueves).Sigan leyendo para más detalles. [Balanceo de héroe] Héroe GradoHéroeNormal de 5★Ervalen ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. Diseñamos a Ervalen para que causara gran daño a objetivos con una estadística de vida más alta que la suya, pero su baja usabilidad llevó a que no se tuviera muy en cuenta para contenidos JcJ y JcE. Por eso, pensamos en darle competitividad, mejorándolo a través de la especialización para ciertos contenidos. Sin embargo, nos dimos cuenta de que nuestros planes diferían de la dirección que la mayoría de los herederos esperaban del balanceo, así que nos replanteamos los ajustes a Ervalen y decidimos tratar de aumentar su utilidad manteniendo las características existentes tanto como fuera posible. Lamentamos haberles causado molestias. 1. Héroe normal de 5★ ErvalenEspada de odio (antes)Espada de odio (después)Ataca al enemigo varias veces. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, la presteza aumenta hasta un 30 % según la diferencia.Ataca al enemigo varias veces. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, la presteza aumenta hasta un 30 % según la diferencia.Espada de odio (despertada) (antes)Espada de odio (despertada) (después)Ataca al enemigo varias veces y activa inmunidad por 1 turno. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, la presteza aumenta hasta un 30 % según la diferencia.Ataca al enemigo varias veces y activa inmunidad por 1 turno. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, la presteza aumenta hasta un 30 % según la diferencia. Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.Sucesión al trono (antes)Sucesión al trono (después)Ataca al enemigo con una espada y activa contraataque y una barrera por 2 turnos. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, el daño causado aumenta hasta un 60 % según la diferencia.La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Ataca al enemigo con una espada y activa contraataque y una barrera por 2 turnos. Cuando derrota a un enemigo, extiende la duración de sus potenciadores en 1 turno y activa un turno extra. Si la vida máx. del enemigo es mayor que la del héroe, el daño causado aumenta hasta un 70 % según la diferencia. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Uso de almas (20): Extiende la duración de los efectos potenciadores de Sucesión al trono en 1 turno y activa un turno extra. Con estos ajustes adicionales, la habilidad Sucesión al trono activará un turno extra al derrotar a un enemigo y ya no necesitará usar almas. Creemos que estos cambios permitirán que Ervalen sea empleado en diferentes formaciones. Por otro lado, el efecto de uso de almas de la habilidad Sucesión al trono se transferirá a la habilidad Espada de odio y será un aumento de daño. Además, se incrementará el valor del aumento de daño causado según la diferencia en las estadísticas de vida máxima del héroe y del objetivo, presente en la habilidad Sucesión al trono. Esperamos que así, Ervalen sea más activo en el contenido JcJ manteniendo la usabilidad actual. Nos esforzaremos por considerar con más cuidado todas las modificaciones para presentarles los mejores resultados posibles. Gracias.

04/08 (jueves) Balanceo de héroes [22]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven.Estamos muy agradecidos por el interés que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 4 de agosto y que incluirá nueve héroes (1 héroe de cambio de especialidad) y dos artefactos. 1. Balanceo del 4 de agosto En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 4 de agosto: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Lidica ateaNormal de 5★Yufine de veranoNormal de 5★ErvalenNormal de 5★SenyaMoonlight de 4★Khawana gran jefaMoonlight de 3★RikorisMoonlight de 3★Capitán RikorisMoonlight de 3★Yun RyeongMoonlight de 3★Arowell ArtefactosGradoArtefacto5★Cólera de Alencinox5★Decrescent de doble filo ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Lidica ateaLarkspur (antes)Larkspur (después) Aumenta el daño causadoLarkspur (despertada) (antes)Larkspur (despertada) (después)Ata a todos los enemigos con su espada y tiene un 100 % de prob. de disipar un potenciador. Luego, aumenta su presteza un 25 % por objetivo y la de los demás aliados un 5 % por objetivo.Esta habilidad no permite contraataques.Ata a todos los enemigos con su espada y tiene un 100 % de prob. de disipar un potenciador. Si acierta un golpe crítico, disipa un potenciador adicional.Aumenta su presteza un 25 % por objetivo.Esta habilidad no permite contraataques. Aumenta el daño causadoHisteria (antes)Histeria (después)Ataca sin piedad a un enemigo y aumenta al máx. su reactivación de habilidades. Si acierta un golpe crítico, otorga al equipo un anulador de habilidades que anula el daño recibido en el próximo ataque de habilidad.Ataca sin piedad a un enemigo, aumenta al máx. su reactivación de habilidades y aumenta la presteza del equipo un 25 %. Si acierta un golpe crítico, otorga al equipo un anulador de habilidades que anula el daño recibido en el próximo ataque de habilidad. Lidica atea disipa potencionadores de enemigos con la habilidad Larkspur y utiliza Histeria rápidamente para conseguir la victoria a comienzos de la batalla. Sin embargo, si no se conseguían los resultados deseados en el primer ataque, podía ser neutralizada fácilmente. En este balanceo, el efecto de aumento de presteza del equipo de la habilidad Larkspur (despertada) se transferirá a la habilidad Histeria, mientras se incrementa un poco. Por otro lado, si Larkspur (despertada) causa daño de golpe crítico, disipará un potenciador adicional del enemigo y aumentará el daño causado.Esperamos que este cambio aumente su utilidad, permitiendo la opción de usar Larkspur o Histeria según el desarrollo de la batalla. 1-1-2. Héroes normales de 5★ Yufine de veranoDe un bocado~♡ (antes)De un bocado~♡ (después) Aumenta el daño causado¿Comemos juntos? (antes)¿Comemos juntos? (después)La reducción de presteza recibida por el equipo disminuye un 50 %. No se acumula con el efecto de la misma habilidad pasiva.La evasión del héroe aumenta un 20 %. Si su vida está al máx., aumenta un 50 % adicional.La reducción de presteza recibida por el equipo disminuye un 50 %. No se acumula con el efecto de la misma habilidad pasiva.La evasión del héroe aumenta un 35 %. Si su vida está al máx., aumenta un 35 % adicional.Especial de Yufine ☆ (antes)Especial de Yufine ☆ (después)Disipa dos despotenciadores de cada miembro del equipo, ataca a todos los enemigos en medio del mercado nocturno y aumenta el ataque (mayor) del héroe por 2 turnos.Disipa dos despotenciadores de cada miembro del equipo y ataca a todos los enemigos en medio del mercado nocturno. Aumenta el ataque del equipo por 2 turnos.Especial de Yufine ☆ (despertada) (antes)Especial de Yufine ☆ (despertada) (después)Disipa dos despotenciadores de cada miembro del equipo, ataca a todos los enemigos en medio del mercado nocturno y aumenta el ataque (mayor) del héroe por 2 turnos. La presteza del equipo aumenta un 20 %.Disipa dos despotenciadores de cada miembro del equipo y ataca a todos los enemigos en medio del mercado nocturno. Aumenta el ataque del equipo por 2 turnos y la presteza un 20 %. Yufine de verano contribuye a principios de la batalla cuando recibe un ataque, disipando los despotenciadores y aumentando la presteza de los aliados con Especial de Yufine ☆, pero su participación disminuye drásticamente con el pasar del tiempo. Con la intención de remediar esto, modificamos sus habilidades para que apoye a los aliados por largo tiempo y permita una participación prolongada.Especial de Yufine ☆ ahora no solo aumentará el ataque del héroe, sino también el ataque del equipo. En consecuencia, el aumento de ataque (mayor) cambiará a aumento de ataque, pero aumentará el daño de De un bocado~♡ por un pequeño valor. El efecto de evasión de la habilidad pasiva, ¿Comemos juntos?, mantendrá el mismo valor al tener la vida al máximo, pero luego del balanceo, el valor aumentará si se ha perdido un poco.De ahora en adelante, Yufine de verano ayudará al ataque de los aliados y podrá desempeñarse efectivamente en el resto de la batalla. 1-1-3. Normal de 5★ ErvalenVenganza (antes)Venganza (después)Ataca rápidamente al enemigo y tiene un 50 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos.Ataca rápidamente al enemigo y tiene un 50 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Uso de almas (10): Aumenta la prob. de efecto al 100 %.Espada de odio (antes)Espada de odio (después)Ataca al enemigo varias veces. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, la presteza aumenta hasta un 30 % según la diferencia.Ataca al enemigo varias veces. Activa un turno extra si el objetivo es un monstruo de élite o un jefe. Disminuye el daño causadoReactivación: 2 turnosReactivación: 4 turnosEspada de odio (despertada) (antes)Espada de odio (despertada) (después)Ataca al enemigo varias veces y activa inmunidad por 1 turno. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, la presteza aumenta hasta un 30 % según la diferencia.Ataca al enemigo varias veces y aumenta el ataque del héroe por 2 turnos. Activa un turno extra si el objetivo es un monstruo de élite o un jefe. Disminuye el daño causado Reactivación: 2 turnosReactivación: 4 turnosSucesión al trono (antes)Sucesión al trono (después)Ataca al enemigo con una espada y activa contraataque y una barrera por 2 turnos. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, el daño causado aumenta hasta un 60 % según la diferencia.La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Ataca al enemigo con una espada, y aumenta la velocidad del héroe y activa una barrera por 2 turnos. Si la vida máx. del enemigo es mayor a la del héroe, el daño causado aumenta hasta un 60 % según la diferencia.La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Uso de almas (20): Extiende la duración de los efectos potenciadores de Sucesión al trono en 1 turno y activa un turno extra. Disminuye el daño causado Diseñamos a Ervalen para que causara gran daño a objetivos con una estadística de vida más alta que la suya, pero no tenía ventajas sobresalientes comparado con otros héroes. Por esta razón, cambiaremos drásticamente sus habilidades y le daremos un rol más activo y agresivo en batallas contra poderosos enemigos, como jefes de las cazas y monstruos de élite.Las mejoras permitirán que obtenga un turno extra luego de usar Espada de odio contra jefes o monstruos élite para que pueda utilizar Sucesión al trono en cadena, y la IA también priorizará el uso de Espada de odio en batallas automáticas. Por otro lado, obtendrá aumentos de ataque y velocidad en lugar de los efectos de inmunidad y contraataque. Por último, el uso de almas aumentará la probabilidad de efecto de Venganza, para así disminuir la defensa con mayor certeza.Debido al incremento del uso constante de las habilidades, el daño causado por cada habilidad disminuirá y la reactivación de Espada de odio aumentará a 4 turnos. SenyaEspíritu inquebrantable (antes)Espíritu inquebrantable (después)Aumenta el ataque un 30 % y la resistencia a golpes críticos un 50 %.No causa golpes críticos.Cuando recibe un ataque que no es crítico, causa daño al atacante según el ataque del héroe y usa Gracia de campo de batalla. Gracia de campo de batalla está disponible una vez cada 2 turnos.Gracia de campo de batalla: otorga a cada miembro del equipo un potenciador aleatorio por 1 turno.Aumenta el ataque un 30 % y la resistencia a golpes críticos un 50 %.No causa golpes críticos.Cuando recibe un ataque que no es crítico, causa daño al atacante según el ataque del héroe y usa Gracia de campo de batalla. Gracia de campo de batalla está disponible una vez cada 2 turnos.Gracia de campo de batalla: otorga una barrera al equipo por 2 turnos y aumenta la velocidad del héroe por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Golpe de cazadora (antes)Golpe de cazadora (después)Ataca con una lanza a todos los enemigos y tiene un 100 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 2 turnos.Ataca con una lanza a todos los enemigos. Tiene un 100 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 2 turnos y un 85 % de prob. de provocar por 1 turno.Golpe de cazadora (despertada) (antes)Golpe de cazadora (despertada) (después)Ataca con una lanza a todos los enemigos y tiene un 100 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 2 turnos. Activa contraataque por 2 turnos.Ataca con una lanza a todos los enemigos. Tiene un 100 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 2 turnos y un 85 % de prob. de provocar por 1 turno. Activa contraataque por 3 turnos. Eliminaremos la incertidumbre del efecto Gracia de campo de batalla de la habilidad pasiva Espíritu inquebrantable de Senya, para que otorgue determinados potenciadores al equipo y sea un héroe más confiable. Añadiremos un efecto de provocación a la habilidad Golpe de cazadora y la duración del contraataque se extenderá, lo que impactará positivamente en el uso de la habilidad pasiva Espíritu inquebrantable y el contraataque. Los efectos de la segunda opción y la tercera del armamento exclusivo de Senya se ajustarán de la siguiente manera: Segunda opción de armamento exclusivo (Antes)Segunda opción de armamento exclusivo (Después)Extiende la duración de los potenciadores aleatorios activados por Gracia de campo de batalla en 1 turno.Aumenta la fuerza de la barrera de Gracia de campo de batalla un 20 %.Tercera opción de armamento exclusivo (Antes)Tercera opción de armamento exclusivo (Después)Aumenta el ataque (mayor) del héroe por 2 turnos luego de usar Golpe de cazadora. (Este efecto se aplica antes de activar contraataque).Aumenta el ataque (mayor) del héroe por 3 turnos luego de usar Golpe de cazadora. (Este efecto se aplica antes de activar contraataque). Debido a la modificación del efecto de la segunda opción de armamento exclusivo, un cambio de esta opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-1-3. Moonlight de 4★ Khawana gran jefaMotivación (antes)Motivación (después)La prob. de golpe crítico aumenta un 30 %.Si un miembro del equipo recibe un ataque doble, aumenta el ataque del héroe un 15 %. El aumento de ataque se acumula hasta cinco veces.La prob. de golpe crítico aumenta un 30 %.Si un miembro del equipo recibe un ataque doble, aumenta el ataque del héroe un 25 %. El aumento de ataque se acumula hasta tres veces. Realizaremos ajustes a Khawana gran jefa para que se mejore su uso en la caza de caides y en los contenidos JcE. A través del balanceo, el valor del aumento de ataque de la habilidad pasiva Motivación será mayor, permitiendo que su ataque se incremente hasta el valor máximo más rápido que antes. La cantidad veces que se acumula el aumento de ataque disminuirá a tres, pero el valor máximo del aumento de ataque no tendrá cambios. 1-1-4. Moonlight de 3★ RikorisCorte veloz (antes)Corte veloz (después)Ataca a todos los enemigos con una onda sísmica y tiene un 100 % de prob. de disipar un potenciador.Disminuye la duración de los despotenciadores del equipo en 1 turno. Ataca a todos los enemigos con una onda sísmica y tiene un 80 % de chance de disminuir la velocidad y/o de causar atadura por 2 turnos. Aumenta el daño causadoReactivación: 3 turnosReactivación: 5 turnos Capitán RikorisLanza Suprema (antes)Lanza Suprema (después)Ataca a todos los enemigos con el arte de la lanza y tiene un 100 % de prob. de disipar un potenciador. Luego, tiene un 75 % de prob. de causar atadura por 2 turnos.Tiene un 75 % de prob. de aturdir al enemigo con mayor presteza por 1 turno aunque falle el golpe, y recupera la vida del héroe. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.Disminuye la duración de los despotenciadores del equipo en 2 turnos. Ataca a todos los enemigos con el arte de la lanza y tiene un 80 % de chance de disminuir la velocidad y/o de causar atadura por 2 turnos. Aumenta el daño causadoReactivación: 3 turnosReactivación: 5 turnosRuna de salud (Antes)Runa de salud (Después)Aumenta la vida un 20 %.Aumenta el ataque un 15 %.Runa mineral (Antes)Runa mineral (Después)Aumenta la defensa un 15 %.Aumenta la prob. de golpe crítico un 10 %.Runa de idioma (Antes)Runa de idioma (Después)Aumenta la prob. de golpe del equipo un 5 %.Aumenta el ataque del equipo un 5 %.Runa de logro (Antes)Runa de logro (Después)El daño causado aumenta un 20 % al atacar a un objetivo del elemento oscuridad.Aumenta el daño de Perforación rápida un 10 %.Runa de cuña (Antes)Runa de cuña (Después)Tiene un 30 % de prob. de causar daño adicional al atacar a un objetivo del elemento oscuridad con Perforación rápida. El daño causado aumenta según el ataque del héroe.Tiene un 100 % de prob. de absorber un 5 % del daño causado como vida con Perforación rápida.Runa de coraje (Antes)Runa de coraje (Después)Aumenta la curación de Lanza Suprema un 200 %.Aumenta un 20 % la probabilidad de todos los efectos de Lanza Suprema.Runa de sacrificio (Antes)Runa de sacrificio (Después)Al inicio del turno, tiene un 100 % de prob. de disipar un despotenciador del héroe cuando tiene un 20 % de vida o menos.Tiene un 10 % de prob. de extender a 3 turnos la duración del aumento de velocidad de Vitoreo.Runa de congelación (Antes)Runa de congelación (Después)Aumenta el ataque y la defensa un 20 % cuando tiene un 50 % de vida o menos.Tiene un 100 % de prob. de aumentar el ataque por 1 turno si no tiene despotenciadores al inicio del turno. Se mejorarán los efectos de runas, los cuales eran difíciles de emplear, y los efectos de las habilidades para que Capitán Rikoris sea un héroe DPS más agresivo en contenidos JcE tales como la caza de caides. La habilidad Lanza Suprema disminuirá la duración de los despotenciadores del equipo en 2 turnos en lugar de disipar los potenciadores de todos los enemigos, y el efecto de aturdimiento cambiará a uno de disminución de velocidad de todos los enemigos. Debido al aumento de la probabilidad de causar despotenciadores y del daño de habilidades, la reactivación de Lanza Suprema será ajustada a 5 turnos. Yun RyeongGrito de batalla (antes)Grito de batalla (después)Alienta al equipo y otorga inmunidad por 2 turnos.Alienta al equipo, otorga inmunidad por 2 turnos y disminuye la duración de los despotenciadores en 1 turno.Grito de batalla (despertada) (antes)Grito de batalla (despertada) (después)Alienta al equipo, aumenta la velocidad y otorga inmunidad por 2 turnos.Alienta al equipo, aumenta el ataque por 2 turnos, otorga inmunidad por 2 turnos y disminuye la duración de los despotenciadores en 1 turno. En cuanto a Yun Ryeong, el aumento de velocidad otorgado al equipo con Grito de Batalla será cambiado para aumentar el ataque y se reducirá la duración de los despotenciadores en 1 turno. Esperamos que con este balanceo sea más versátil apoyando a los aliados y mejore su uso en contenidos JcE. ArowellImpulso de escudo (antes)Impulso de escudo (después)Ataca con una espada y un escudo, y tiene un 75 % de prob. de disipar dos potenciadores. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca con una espada y un escudo, y tiene chance de disipar dos potenciadores, cada uno con una prob. del 75 %. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Aumenta el daño causado Uso de almas (10): Aumenta la prob. de efecto al 100 %.Guardia (antes)Guardia (después)Al inicio de la batalla y de cada turno del héroe, otorga una barrera por 2 turnos al miembro del equipo con menos vida. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del héroe.Al inicio de la batalla y al final del turno, activa guardia por 1 turno.Aumenta la presteza del héroe un 10 % después de que un aliado recibe un ataque individual.Posición defensiva (antes)Posición defensiva (después)Ataca al enemigo con una espada y tiene un 100 % de prob. de aturdir por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con una espada y tiene un 100 % de prob. de aturdir por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Disminuye el coeficiente de ataque Aumenta el coeficiente de vidaPosición defensiva (despertada) (antes)Posición defensiva (despertada) (después)Ataca al enemigo con una espada y tiene un 100 % de prob. de aturdir por 1 turno. Disminuye la presteza un 30 %. El efecto de disminución de presteza ignora la resistencia a efectos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con una espada y tiene un 100 % de prob. de aturdir por 1 turno. Otorga una barrera al equipo por 2 turnos. El daño causado y la fuerza de la barrera aumentan según la vida máx. del héroe. Disminuye el coeficiente de ataque Aumenta el coeficiente de vidaUso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos. El coeficiente de daño causado de Arowell será balanceado para incrementar su eficiencia al usar piezas de set de vida. Además, su rol como protectora del equipo será notorio, gracias a la mejora del efecto de disipación de potenciadores de Impulso de escudo. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Cólera de AlencinoxHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta la prob. de golpe crítico un 1 % (máx. 2 %) al inicio del turno de alguien.Se acumula hasta veinte veces.Aumenta la prob. de golpe crítico un 15 %.Aumenta la presteza un 10 % (máx. 20 %) después de activar un ataque extra durante el turno del héroe. Cólera de Alencinox es un artefacto que aumenta la probabilidad de golpe crítico, pero toma demasiado tiempo en alcanzar su eficiencia máxima. A través de este balanceo, su uso se ampliará, aumentando la probabilidad de golpe crítico a un valor fijo y creando una nueva sinergia con héroes que usan ataques adicionales. Decrescent de doble filoHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Luego de un ataque individual, aumenta el ataque del héroe un 5 % (máx. 10 %) y tiene un 15 % (máx. 30 %) de prob. de causar silencio por 1 turno.El aumento de ataque se acumula hasta tres veces.Aumenta la evasión un 20 %.Cuando recibe un ataque que falla, tiene un 15 % (máx. 30 %) de prob. de contraatacar. El uso de Decrescent de doble filo no era lo suficientemente versátil debido a la condición del ataque individual y a la baja probabilidad de efecto de silencio. En este balanceo, su efecto se cambiará por uno de evasión, para que resulte en héroes furari más dinámicos y tendrá un efecto de contraataque para que genere cambios dentro del juego. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 4 de agosto. Todos los valiosos comentarios que nos envían a través de las páginas de la comunidad son material muy importante para los balanceos regulares. Siempre estamos agradecidos por su amor y apoyo. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para que puedan disfrutar del juego con varias estrategias y combinaciones. Gracias.

Infográficas de la temporada regular de decisión de la arena mundial
Saludos, herederos.Somos el equipo de Epic Seven. A continuación, les informamos sobre las mejoras que planeamos para la arena mundial y les presentamos las infográficas de la temporada regular de decisión. Los datos de este anuncio corresponden a las temporadas de decisión y de convicción de la arena mundial. Desde la temporada de decisión, el veto de dos héroes se aplica cuando los dos jugadores pertenecen a la liga campeón o a ligas superiores. Por este motivo, la recopilación de datos se realizó en partidas a partir de la liga campeón y la fórmula también se ajustó. En la temporada de convicción, el criterio de recopilación de datos abarcó desde la liga leyenda hasta la liga emperador, por lo que el número de jugadores era fijo. Pensamos que, con los parámetros de las ligas superiores, los datos del meta se verían mejor reflejados. En esta ocasión, los datos de la temporada de convicción se ordenaron con el mismo criterio que los de la temporada de decisión, así que serán ligeramente diferentes a los presentados en el anuncio anterior. Deseamos compartir los datos con ustedes de la forma más fácil y concisa posible, por lo que les pedimos su comprensión. 1. Uso de héroesEmpezaremos con datos sobre el uso de los héroes en la temporada de decisión de la arena mundial. 1) VetoLa tasa de veto de un héroe consiste en la proporción de las partidas en las cuales dicho héroe ha sido vetado. Por ejemplo, si la tasa de veto de un héroe es del 50 % en la tabla, dicho héroe ha sido vetado en la mitad de todas las batallas de la temporada. Temporada de decisiónTemporada de convicciónHéroeVetoHéroeVetoConquistadora Lilias47.5 %Conquistadora Lilias39.2 %Hwa Young43.3 %Angélica de luz32.1 %Feira41.8 %Belian29.3 %Ran34.3 %Kawerik mediador17.9 %Belian31.4 %Ravi apocalipsis14.6 %Angélica de luz28.5 %Rimuru13.8 %Rimuru27.0 %Ran12.8 %Ravi apocalipsis18.7 %Feira4.5 %Kawerik mediador17.7 %Cecilia caída3.9 %Lilibet diseñadora14.9 %Politis3.4 %Cecilia caída10.6 %Iseria estival2.7 %Emilia6.9 %Violet2.0 %Diene6.8 %Rem1.1 %Cermia Corazón de León6.6 %Sombra del archidemonio1.1 %Politis4.7 %Tenebria espectral0.9 %Tenebria espectral3.8 %Joven reina Charlotte0.9 %Solitaria de la nieve2.3 %Lilibet diseñadora0.7 %Operadora Sigret1.9 %Maid Chloe0.6 %Rem1.5 %Cermia Corazón de León0.5 %Eda1.5 %Celine espiritista0.5 % Como desde la temporada de decisión se vetaron dos héroes en partidas a partir de la liga campeón, la tasa de veto de cada héroe aumentó considerablemente.En la temporada anterior, hubo en total diez héroes con una tasa de veto del 3 % o más. Ahora, en la temporada de convicción, la cantidad aumentó a dieciséis héroes en total, y la tasa de veto de héroes como Conquistadora Lilias, Rimuru y Ran también aumentó. Feira y Hwa Young fueron lanzadas durante la segunda mitad de la temporada de convicción, así que es comprensible que sus resultados se hayan incrementado notoriamente para esta temporada.Angélica de luz ocupó el segundo lugar en la temporada anterior, pero en la temporada de decisión bajó de puesto. Creemos que el balanceo de Lilibet diseñadora a finales de la temporada anterior y la invocación de mayor probabilidad de Kawerik mediador en abril contribuyeron al aumento de posibilidades de contrarrestar a Angélica de luz, afectando así su valor de veto. Si dividimos la temporada en tres períodos, podemos ver que el veto de Conquistadora Lilias fue disminuyendo, mientras que el de Hwa Young iba aumentando.Hwa Young es un héroe del elemento fuego que inflige daño individual causando aún más daño a enemigos con una alta estadística de vida. Además, puede enfrentar a DPS evasivos según el artefacto que tenga equipado, por lo que la necesidad de contener a este héroe es cada vez más evidente. En comparación con otros héroes, Hwa Young tiene mayor sinergia con el aumento de ataque, uno de los efectos de furor de batalla. Por esta razón, ajustaremos el valor del efecto duradero de furor de batalla para que el resultado no permita a ciertos héroes tener una clara ventaja sobre otros. Podrán conocer más detalles a través de los próximos planes de mejora. 2) Primera elecciónLa primera elección consiste en el primer héroe que elige el jugador que escoge primero, así que se tiene en cuenta un héroe por batalla. Por ejemplo, si hay un héroe con una tasa del 30 %, significa que dicho héroe fue elegido primero por el usuario que empezaba la selección en aproximadamente el 30 % de las batallas. El valor de bloqueo al lado muestra la tasa de bloqueos tras haber sido elegido primero. Temporada de decisiónTemporada de convicciónHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaConquistadora Lilias25.5 %21.7 %53.2 %Conquistadora Lilias34.3 %31.2 %56.7 %Ravi apocalipsis15.5 %9.8 %51.9 %Ravi apocalipsis18.2 %9.5 %50.9 %Feira11.6 %23.7 %48.6 %Rimuru13.4 %15.8 %48.4 %Kawerik mediador10.9 %12.0 %50.9 %Cecilia caída6.4 %15.2 %53.9 %Hwa Young10.8 %14.5 %50.7 %Feira5.3 %25.6 %47.9 %Rimuru5.0 %15.4 %48.3 %Angélica de luz5.1 %34.6 %50.2 %Ran3.8 %29.9 %50.2 %Kawerik mediador4.9 %18.6 %54.3 %Angélica de luz3.6 %26.0 %49.7 %Politis4.0 %16.2 %48.0 %Cecilia caída3.4 %17.0 %54.3 %Ran2.2 %30.0 %49.4 %Emilia2.2 %19.9 %46.6 %Belian1.4 %13.0 %51.6 %Diene2.1 %17.8 %49.8 %Tenebria espectral0.6 %15.6 %49.2 %Politis1.8 %17.5 %49.9 %Violet0.5 %18.3 %48.2 %Tenebria espectral0.6 %16.8 %49.4 %Armin carmesí0.5 %18.6 %49.6 %Lilibet diseñadora0.3 %16.8 %51.0 %Vildred sentenciador0.3 %15.2 %53.0 %Schuri avizor0.3 %17.0 %47.8 %Maid Chloe0.3 %15.3 %51.8 %Maid Chloe0.2 %13.3 %51.5 %Landy0.2 %14.7 %47.4 %Crozet forajido0.2 %16.9 %47.7 %Emilia0.2 %18.8 %45.7 %Belian0.2 %18.5 %54.0 %Cerise0.1 %22.3 %46.7 %Armin carmesí0.1 %19.3 %50.3 %Krau0.1 %11.4 %48.6 %Vildred sentenciador0.1 %15.0 %52.3 %Crozet forajido0.1 %14.8 %48.1 % Así como en la temporada anterior, Conquistadora Lilias y Ravi apocalipsis mantienen su popularidad debido a su versatilidad en las batallas.Feira, lanzada durante la segunda mitad de la temporada pasada, también mantiene su lugar en los primeros puestos. Su alta velocidad le permite contener a los enemigos y apoyar al equipo a la vez, por lo que es útil ante cualquier tipo de formación del oponente.Kawerik mediador ha quedado en el quinto lugar, demostrando muy buen rendimiento cuando el oponente no tiene una estrategia centrada en velocidad. En la temporada de convicción, la suma total de las tasas de primera elección de los diez primeros héroes fue 95.0 %. En la temporada de decisión, este valor fue 92.2 %, ligeramente menor, pero la suma total de los tres primeros héroes pasó de 65.9 % a 52.6 %. Debido al aumento de héroes vetados, fue posible contener a héroes en los puestos superiores de la tabla, resultando en la disminución de sus tasas de elección comparación con la temporada anterior. Conquistadora Lilias continúa en el primer lugar con una tasa de elección alta, mientras que la de Feira disminuyó cada vez más. Esto es gracias al balanceo de las habilidades de Diene y a la adición de su armamento exclusivo a mediados de temporada, que hicieron de Diene un héroe capaz de contrarrestar a Feira con el aumento de presteza y la disipación de despotenciadores de los miembros del equipo, sumado al efecto de furor de batalla que aumenta la velocidad de los héroes texere. Además, mientras más popularidad ganaba la combinación con Angélica de luz, más riesgoso se volvía elegir en primera instancia a Feira, quien es fácilmente derrotada por ellas dos. También, creemos que el balanceo de Basar joya del desierto influyó de cierta manera, pues puede contrarrestar a los héroes que activan barreras. La tasa de elección de Ravi apocalipsis fue relativamente baja cuando salió Hwa Young. Posteriormente, fue aumentando hasta alcanzar un valor similar al de la temporada pasada. 3) Selección de héroesLa selección de héroes consiste en la tasa de elección de un héroe determinado en una partida incluyendo la primera elección. Si un héroe posee una tasa del 50 %, significa que, en la mitad de todas las partidas, uno de los dos jugadores eligió a dicho héroe. Temporada de decisiónTemporada de convicciónHéroeElecciónBloqueoVictoriaHéroeElecciónBloqueoVictoriaRavi apocalipsis64.0 %9.8 %51.9 %Ravi apocalipsis67.6 %9.5 %50.9 %Kawerik mediador50.5 %12.0 %50.9 %Rimuru65.9 %15.8 %48.4 %Rimuru46.3 %15.4 %48.3 %Cecilia caída48.4 %15.2 %53.9 %Hwa Young44.9 %14.5 %50.7 %Conquistadora Lilias48.2 %31.2 %56.7 %Conquistadora Lilias43.0 %21.7 %53.2 %Politis42.5 %16.2 %48.0 %Tenebria espectral43.0 %16.8 %49.4 %Tenebria espectral42.3 %15.6 %49.2 %Cecilia caída38.4 %17.0 %54.3 %Belian37.3 %13.0 %51.6 %Angélica de luz37.2 %26.0 %49.7 %Angélica de luz36.4 %34.6 %50.2 %Emilia37.1 %19.9 %46.6 %Violet33.6 %18.3 %48.2 %Politis33.0 %17.5 %49.9 %Kawerik mediador28.3 %18.6 %54.3 %Feira30.3 %23.7 %48.6 %Ran26.8 %30.0 %49.4 %Belian30.0 %18.5 %54.0 %Feira26.0 %25.6 %47.9 %Landy27.6 %17.7 %48.5 %Landy24.0 %14.7 %47.4 %Ran24.0 %29.9 %50.2 %Emilia23.9 %18.8 %45.7 %Cermia Corazón de León22.2 %25.0 %48.6 %Rem22.2 %24.8 %52.1 %Lilibet diseñadora22.0 %16.8 %51.0 %Vildred sentenciador21.9 %15.2 %53.0 %Diene20.3 %17.8 %49.8 %Joven reina Charlotte21.6 %22.8 %52.1 %Rem16.5 %28.6 %51.4 %Iseria estival21.0 %24.5 %47.8 %Vildred sentenciador16.1 %15.0 %52.3 %Violet reminiscente20.5 %13.7 %48.7 %Violet15.7 %30.1 %48.8 %Sombra del archidemonio16.5 %15.9 %51.0 % En general, la tasa de los cinco primeros puestos ha decaído en comparación a la temporada anterior y la tasa del sexto al décimo puesto se ha incrementado relativamente. Sin embargo, Ravi apocalipsis sigue poseyendo la tasa de elección más alta, tal como en la temporada pasada. La aparición de Hwa Young no tuvo gran impacto en la tasa de elección de Ravi apocalipsis, pues era vetada frecuentemente y contramedidas como la distribución de daño se expandieron. Además, Ravi apocalipsis funciona en equipos centrados en velocidad, también en resistencia, y esa adaptabilidad juega a su favor. Se vio una caída en la tasa de elección de héroes del elemento tierra, tales como Rimuru y Violet. Consideramos que esto se debe a que Hwa Young, que es del elemento de ventaja, estuvo ganando terreno, y al efecto de furor de batalla que disminuye un 30 % el daño al recibir ataques del héroe del elemento en desventaja. Con el aumento de velocidad de héroes texere que confiere el furor de batalla, las tasas de elección de Diene y Emilia aumentaron considerablemente en comparación con la temporada anterior. Vemos esto como algo positivo, ya que los héroes texere pueden apoyar a héroes DPS y favorecer así la selección de otros héroes. No obstante, por el meta actual, más que héroes texere de resistencia, pensamos que lo esencial era mejorar héroes texere que aumenten la presteza del equipo y puedan acelerar el tempo. Para que varios héroes texere puedan destacarse un poco más, realizamos cambios en las constelaciones, con el objetivo de mejorar las que tienen menos incidencia y establecer un balance entre los héroes texere. Sin embargo, temiendo que estos cambios pudieran ser muy radicales o causar desconcierto durante su uso, se aplicarán junto con el aumento de velocidad de héroes texere del furor de batalla. Podrán consultar detalles en los próximos planes de mejora. La tasa de elección de Angélica fue en aumento desde el inicio de la temporada, y la de Diene aumentó considerablemente tras la adición de su armamento exclusivo. Ante la popularidad de Diene y Angélica de luz, las tasas de elección de Landy y de Celine, quienes pueden contener a este dúo, fueron aumentando poco a poco. La selección de Cecilia caída disminuyó durante la segunda mitad de la temporada y a medida que esta avanzaba, mientras que la suma de las tasas de elección de los héroes custodes Crozet forajido, Ras aventurero, Pyllis de la umbra y Armin fue un 16 % más alta que en la temporada anterior. Aunque Cecilia caída puede aumentar la supervivencia del equipo en múltiples situaciones, la tendencia muestra una preferencia por héroes custodes que enfrenten efectivamente formaciones de velocidad o que tengan una característica especial, resultando en una caída natural en sus números. Demos un vistazo también a los héroes que no mencionamos, pero cuyo uso aumentó en relación con la temporada pasada. La mayoría de ellos se lanzaron a finales de la temporada o fueron balanceados. Cermia Corazón de León puede desatar un gran poder bajo ciertas condiciones y ha mantenido una tasa de elección de más del 20 % tras su lanzamiento. Luego de su balanceo, Lilibet diseñadora se desempeña efectivamente contra oponentes que usan despotenciadores. Sin embargo, con el transcurso de la temporada, el uso de héroes como Iseria estival, Feira y otros que atacan con despotenciadores disminuyó, y este cambio también se reflejó reduciendo el uso de Lilibet diseñadora. Solitaria de la nieve es ideal para luchar contra héroes que usan puntos de enfoque, pero su efecto de sigilo, que le permite sobrevivir ante héroes que causan daño individual como Hwa Young, fue el motivo por el que su tasa de elección se incrementó. También vemos héroes como Kawerik, Kise y Aria que se usan para contrarrestar a Hwa Young. Kawerik y Kise, con su alta velocidad, pueden neutralizar la tercera habilidad de Hwa Young aumentando la reactivación de la habilidad. Por otro lado, Aria puede resistirse a Hwa Young gracias a su elemento de ventaja, proteger a sus aliados con sigilo y aprovechar la oportunidad para contraatacar. Entre los héroes usados principalmente en combinaciones de velocidad, las tasas de elección de Schuri avizor y de Eda también mostraron un crecimiento. 4) Evaluación general de la temporada de decisiónLa temporada de decisión es la primera temporada regular donde aplicaron dos nuevos efectos de furor y el veto de dos héroes. El equipo de Epic Seven ha realizado minuciosas pruebas del nuevo sistema, y ha estado considerando formas para reducir el desconcierto que puede presentarse por los cambios radicales y para incrementar el peso de héroes con menos relevancia. La expansión del veto de héroes ha sido efectiva para contrarrestar héroes poderosos. El efecto de furor necesita algunos ajustes, pero aparece como un factor influyente en el meta. Esperamos que con los cambios en las constelaciones de los héroes texere, ellos tengan un mejor desempeño en el juego. Monitoreamos constantemente la situación, tomando en consideración los datos y los comentarios de nuestros herederos para poder ofrecerles una arena mundial cada vez mejor. Aunque nos tome tiempo consolidarla y establecer cambios sólidos, reflexionaremos sobre lo que nos dicen las voces de nuestros herederos. Agradecemos una vez más su atención e interés durante esta temporada. 2. Finalización de temporadaA continuación, les informaremos sobre la conclusión de la temporada de decisión. 1) Liga leyendaLos usuarios que finalizaron esta temporada en la liga leyenda corresponden, en orden numérico, a los servidores global, Asia, y Corea. Por primera vez, hubo usuarios del servidor de Japón en esta liga. A diferencia del índice de victorias mínimo del 46 % de la temporada anterior, la temporada de decisión requería mantener un índice mínimo del 50 % para conseguir terminar en la liga leyenda. En el anuncio de las infográficas de la temporada anterior, prometimos mejorar las altas líneas de corte de las ligas leyenda y emperador y modificamos el sistema de obtención de puntos al inicio de la temporada de decisión. Como resultado, comprobamos que las líneas de corte regresaron al nivel que tenían en la temporada de ambición. ServidorTemporada de decisiónTemporada de convicciónDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal60.7 %4458.7 %482.0 %-4Asia61.9 %3660.0 %331.9 %3Europa56.9 %4----Japón63.8 %3----Corea58.6 %1657.5 %211.2 %-5Total60.7 %10358.9 %1021.9 %1 Línea de corteTemporada de decisiónTemporada de convicciónDiferencia3,7874,636-849Partidas promedio1,4301,544-114Máx. de partidas4,7254,083642Min. de partidas43841424Índice de victorias promedio60.7 %58.9 %1.9 %Índice de victorias máx.78.5 %77.7 %0.8 %Índice de victorias mín.52.4 %46.6 %5.8 % 2) Liga emperador La mayoría de los jugadores que quedaron en la liga emperador también pertenecen al servidor global, y el orden es igual que el de la liga leyenda. Con 3 544 puntos, la línea de corte de la liga emperador disminuyó 676 puntos comparada con la de la temporada de convicción, pero tanto las partidas promedio como el índice de victorias promedio aumentaron. ServidorTemporada de decisiónTemporada de convicciónDiferenciaÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosÍndice de victorias promedioUsuariosGlobal53.4%41351.6%3761.8%37Asia52.9%23552.0%2450.8%-10Europa52.1%4051.2%490.9%-9Japón56.9%57----Corea52.9%19051.7%2321.2%-42Total53.3%93551.7%9021.6%33 Línea de corteTemporada de decisiónTemporada de convicciónDiferencia3,5444,220-676Partidas promedio1,051,06837Máx. de partidas5,8397,076-1,237Min. de partidas236313-77Índice de victorias promedio53.3 %51.7 %1.6 %Índice de victorias máx.73.3 %65.5 %7.8 %Índice de victorias mín.44.5 %45.4 %-0.9 % 3) Información por ligaEn número de partidas promedio de la liga As y de ligas superiores (exceptuando la liga leyenda) aumentaron en comparación con la temporada de convicción. En contraste, las partidas promedio y el índice de victorias promedio disminuyeron considerablemente en las ligas bronce y plata. Creemos que esto se debe a que hubo muchos herederos que participaron en el evento Arena mundial diaria, que se llevó a cabo a principios de la temporada. Temporada de decisiónTemporada de convicciónDiferenciaLigaPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioPartidas promedioÍndice de victorias promedioBronce5.27.2 %12.449.3 %-7.2-42.1 %Plata18.452.5 %29.356.4 %-10.9-3.9 %Oro63.352.9 %58.557.3 %4.8-4.5 %As66.059.2 %63.559.7 %2.4-0.4 %Retador158.155.1 %123.355.6 %34.8-0.5 %Campeón328.254.8 %255.255.5 %72.9-0.7 %Emperador1,104.953.3 %1,067.551.7 %37.41.6 %Leyenda1,429.960.7 %1,544.458.9 %-114.51.9 % 3. Mejoras futuras y planeación1) Análisis sobre cambios aplicados en la temporada de decisiónDurante la temporada de decisión, realizamos balanceos de héroes y, considerando el meta, presentamos dos nuevos efectos de furor de batalla.Muchos herederos han comentado desde hace tiempo la necesidad de mejorar la clase texere y hemos estado considerando la mejor forma de hacerlo. Sin embargo, necesitamos proceder con cautela, para evitar problemas impredecibles por aplicar cambios en el juego actual sin una comprobación de datos minuciosa. Con esto en mente, añadimos el aumento de la velocidad final de héroes texere con el furor de batalla, para que el uso de esta clase se extendiera y nos permitiera recopilar la información que necesitábamos.Así, pudimos observar cómo los héroes texere fueron utilizados durante la temporada y planeamos las mejoras de las constelaciones. No obstante, este efecto forzó demasiado el uso de una clase en particular, por lo que trataremos de evitar asignar ventajas o desventajas excesivas a una clase especifica. 2) Detalles sobre cambios de la próxima temporada regularLa próxima temporada, el furor de batalla disminuirá un 30 % el daño al recibir ataques de héroes normales del elemento en desventaja y aumentará la velocidad final de héroes texere 7 puntos. Además de los nuevos efectos de furor de batalla, tras una revisión exhaustiva sobre los efectos de furor predeterminados, consideramos que, en algunos casos, las ventajas y desventajas de héroes de ciertas clases o con alguna especialidad podían ser excesivas, así que ajustamos el valor del aumento de ataque y de disminución de vida. Esto ayuda con el problema de la desigualdad en la penalidad que recibían héroes centrados en vida y los héroes tanques DPS centrados en ataque mientras más larga se hacía la batalla. También, se añade una disminución de la fuerza de las barreras para enmendar la desproporcional ventaja de héroes con barreras en combates de larga duración.Hasta ahora, hemos tratado de mejorar los efectos de furor actuales en lugar de añadir otros nuevos que podrían influir fuertemente en el juego. No queremos causar desconcierto con cambios bruscos en el meta durante las preliminares de E7WC 2022 ni en las finales, que se llevarán a cabo en julio. Hicimos algunos ajustes en los sets de armamento, para conseguir mejoras con bajo riesgo. Como habíamos comentado en febrero en el anuncio sobre los planes de balanceo, agregaremos nuevos sets de armamento. Aunque ya están listos, decidimos postergar su lanzamiento por los motivos mencionados anteriormente. Lamentamos mucho no lanzarlos durante el período anunciado originalmente. En adición, la reducción de puntos de victoria por no jugar batallas clasificatorias en la liga oro cambiará de tres a siete días en la próxima temporada. Esperamos reducir la presión que sienten quienes no están acostumbrados a la arena mundial, para que más herederos puedan disfrutar de este contenido. 3) Tras la conclusión del E7WCNuestro ideal es que cada temporada regular de la arena mundial tenga nuevas estrategias para que puedan disfrutar de diversas formas de juego. Para ello, analizamos y monitoreamos el meta continuamente para generar interés en nuevos héroes o para que distintas combinaciones reciban la atención de los jugadores. Con este principio, estaremos trabajando en los nuevos efectos de furor y preparándonos para lanzarlos junto con los sets de armamento tras la conclusión del torneo. Gracias.

09/06 (jueves) Balanceo de héroes [10]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven.Estamos muy agradecidos por el interés que siempre le demuestran a Epic Seven. Este anuncio trata sobre el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 9 de junio y que incluirá nueve héroes (dos de ellos cambios de especialidad) y tres artefactos. 1. Balanceo del 9 de junio En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes y artefactos con baja utilidad y mejorarlos.Estos son los héroes y artefactos que serán mejorados con el balanceo del 9 de junio: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Basar joya del desiertoNormal de 5★HasteNormal de 5★ChouxNormal de 5★AlenciaMoonlight de 4★Silk erranteNormal de 3★MontmorancyNormal de 3★Angelic MontmorancyNormal de 3★RasNormal de 3★Ras aventurero ArtefactosGradoArtefacto5★Materia de tiempo5★Cristal de nieve4★Eternus ※La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Basar joya del desiertoViento del desierto (Antes)Viento del desierto (Después)Ataca al enemigo con viento y tiene una prob. del 35 % de aturdir por 1 turno.Ataca al enemigo con viento, tiene una prob. del 35 % de aturdir por 1 turno y recupera la vida del equipo. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo y el ataque del héroe. Disminuye la recuperación de vidaUso de almas (20): Ataca a todos los enemigos. Aumenta la cantidad de vida recuperada por Oasis eterno.Uso de almas (20): Aumenta la cantidad de vida recuperada.Oasis eterno (Antes)Tormenta del desierto (Después)Cura al equipo luego de usar una habilidad. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo y el ataque del héroe.Con una tormenta del desierto, causa conversión de barrera a todos los enemigos y tiene un 85 % de chance de disminuir la prob. de golpe por 2 turnos. Si el objetivo tiene barrera, activa un turno extra. Conversión de barrera: transforma la barrera en daño. Afecta solo a héroes, no importa que falle el golpe e ignora la resistencia a efectos.Mejora de habilidad+2 % de curación+3 % de curación+5 % de curación +5 % de curación+5 % de curaciónMejora de habilidad+5 % de probabilidad de efecto+5 % de probabilidad de efecto-1 turno de reactivación+5 % de probabilidad de efecto+10 % de probabilidad de efecto Obtiene 2 almas Reactivación: 4 turnosRugido de Bastet (Antes)Rugido de Bastet (Después)Bastet ruge, disipa todos los despotenciadores del equipo y aumenta la presteza un 30 %.Si recibe un golpe crítico cuando la habilidad está reactivada, disminuye el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Bastet ruge, disipa todos los despotenciadores del equipo y aumenta la presteza un 30 %.Si recibe un golpe crítico cuando la habilidad está reactivada, disminuye el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Obtiene 3 almasObtiene 2 almasReactivación: 5 turnosReactivación: 4 turnosRugido de Bastet (despertada) (Antes)Rugido de Bastet (despertada) (Después)Bastet ruge, disipa todos los despotenciadores del equipo, otorga inmunidad por 3 turnos y aumenta la presteza un 30 %. Si recibe un golpe crítico cuando la habilidad está reactivada, disminuye el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Bastet ruge, disipa todos los despotenciadores del equipo, otorga inmunidad por 2 turnos y aumenta la presteza un 30 %. Si recibe un golpe crítico cuando la habilidad está reactivada, disminuye el daño recibido un 30 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Obtiene 3 almasObtiene 2 almasReactivación: 5 turnosReactivación: 4 turnos Basar joya del desierto es un héroe que puede resistir los ataques iniciales de los enemigos y preparar al equipo para los próximos ataques. Sin embargo, recientemente, no ha conseguido desempeñar ese papel.En primer lugar, el efecto de Oasis eterno se trasladará a Viento del desierto, y obtendrá la nueva habilidad Tormenta del desierto. Con esta nueva habilidad, Basar joya del desierto será capaz de contener a los enemigos que tengan barrera. Además, la reactivación de Rugido de Bastet se reducirá en un turno para que sea posible utilizar esta habilidad repetidamente en batallas largas. Debido a ello, la duración del efecto de inmunidad y la cantidad de almas obtenidas disminuirán levemente. 1-1-2. Héroes normales de 5★ HasteGuadaña de emisario (Antes)Guadaña de emisario (Después)Ataca con una guadaña enorme y tiene un 70 % de prob. de causar hemorragia por 2 turnos. Si el objetivo es del elemento tierra, roba un potenciador. Ataca con una guadaña enorme y tiene un 75 % de prob. de robar un potenciador. Sello vampírico (Antes)Sello vampírico (Después)Ataca a todos los enemigos con una guadaña y tiene chance de causar tres efectos de hemorragia por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Cuando hay tres adversarios o menos, el daño causado aumenta en proporción inversa a la cantidad de enemigos restantes. Si el objetivo es del elemento tierra, activa los efectos de hemorragia al final del turno. Ataca a todos los enemigos con una guadaña, disipa dos potenciadores y tiene chance de causar dos efectos de hemorragia por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %. Si acierta un golpe crítico, tiene un 85 % de prob. de disminuir la defensa por 2 turnos. Cuando hay tres adversarios o menos, el daño causado aumenta en proporción inversa a la cantidad de enemigos restantes. Esta habilidad no permite contraataques. Aumenta el daño causado Haste mostraba su poder contra enemigos del elemento tierra, pero aparte de eso, no demostraba mayores ventajas. Planeamos modificar los efectos de sus habilidades para que pueda ser útil en cualquier tipo de contenido.El efecto de hemorragia de Guadaña de emisario desaparecerá y Haste tendrá una probabilidad de robar un potenciador sin importar el elemento del enemigo. Sello vampírico ahora disipará dos potenciadores del objetivo antes de que se cause el efecto de hemorragia, disminuirá la defensa si el golpe es crítico y no permitirá contraataques. Como se mejorará su desempeño en el juego, es necesario reducir los efectos de hemorragia de tres a dos y eliminar el efecto de activación de los efectos de hemorragia que aplicaba para los enemigos de cierto elemento. ChouxPicar (Antes)Picar (Después)Ataca al enemigo con una lanza y aumenta la presteza del héroe un 20 %. Si acierta un golpe crítico, duplica la obtención de enfoque. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con una lanza y aumenta la presteza del héroe un 20 %. Si acierta un golpe crítico, duplica la obtención de enfoque. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Uso de almas (20): Otorga un turno extra. ¡Giros! (Antes)¡Giros! (Después)Ataca al enemigo blandiendo una lanza fuertemente. Perfora la defensa del objetivo un 50 %. Cuando acumula cinco puntos de enfoque, los consume, restablece la reactivación de ¡Giros! y absorbe parte del daño causado como vida. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo blandiendo una lanza fuertemente y absorbe parte del daño causado como vida. Perfora la defensa del objetivo un 70 %. Cuando acumula cinco puntos de enfoque, los consume, aumenta el daño causado y restablece la reactivación de ¡Giros! El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Uso de almas (10): Aumenta el daño causado.Disminuye el daño causado¡Ayúdame, Cream! (Antes)¡Ayúdame, Cream! (Después)Congela a todos los enemigos, llama a Cream para atacar y aumenta la resistencia a golpes críticos del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Congela a todos los enemigos, llama a Cream para atacar y aumenta la resistencia a golpes críticos del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Cuando la habilidad se está reactivando, tiene un 20 % de prob. de contraatacar luego de que uno de sus aliados recibe un ataque.¡Ayúdame, Cream! (despertada) (Antes)¡Ayúdame, Cream! (despertada) (Después)Congela a todos los enemigos, llama a Cream para atacar y aumenta la resistencia a golpes críticos del equipo por 2 turnos. Luego, el héroe activa inmunidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Congela a todos los enemigos, llama a Cream para atacar y aumenta la resistencia a golpes críticos del equipo por 2 turnos. Luego, el héroe activa inmunidad por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Cuando la habilidad se está reactivando, tiene un 20 % de prob. de contraatacar luego de que uno de sus aliados recibe un ataque. Choux fue diseñada para reunir enfoque y causar gran daño a los enemigos, pero la necesidad de controlar sus habilidades manualmente para un óptimo desempeño era una gran limitación para su uso. Ahora, Choux tendrá una probabilidad de contraatacar luego de utilizar la habilidad ¡Ayúdame, Cream!, cuando un aliado reciba un ataque. Esto le permitirá reunir enfoque rápidamente y usar ¡Giros! de forma más contundente. Además, ¡Giros! recuperará vida según el daño causado siempre y se aumentará la perforación predeterminada de la defensa, por lo que habrá una leve disminución en el daño causado. AlenciaErradicación (Antes)Erradicación (Después)Golpea al enemigo y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Golpea al enemigo y tiene un 75 % de prob. de disminuir la defensa por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Disminuye el daño causadoSangre noble (Antes)Sangre noble (Después)Tiene un 50 % de prob. de activar Ojo mental por 1 turno luego de recibir un ataque. Durante su turno, si usa Erradicación y tiene Ojo mental, activa Pisoteo. Pisoteo: golpea al enemigo y reduce 1 turno de la reactivación de Génesis. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Ojo mental: Aumenta la eficacia y la resistencia a efectos un 30 %. Ojo mental no se puede disipar.Tiene un 100 % de prob. de activar Ojo mental por 1 turno al inicio del turno. Si tiene Ojo mental después de usar Erradicación, activa Pisoteo. Pisoteo: golpea al enemigo y causa herida. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. La herida aumenta según el daño causado y disminuye hasta un 10 % de la vida máx. del objetivo por cada uso de la habilidad. Ojo mental: Aumenta la eficacia un 50 %. Ojo mental no se puede disipar. Disminuye el daño de PisoteoGénesis (Antes)Génesis (Después)Ataca a todos los enemigos con el poder del dragón y disipa todos los potenciadores. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con el poder del dragón y disipa todos los potenciadores. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Génesis (despertada) (Antes)Génesis (despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con el poder del dragón y disipa todos los potenciadores. Aumenta la defensa del equipo por 2 turnos. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con el poder del dragón y disipa todos los potenciadores. Aumenta la defensa del equipo por 2 turnos y la presteza del héroe un 50 %. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe. Inicialmente, Alencia era un héroe muy popular entre los herederos, pero su uso ha disminuido recientemente. Esperamos que, con este balanceo, Alencia pueda cumplir su rol con mayor estabilidad, ya que activará Ojo mental de forma más dinámica.La eficacia de Ojo mental aumentará drásticamente, lo que mejorará la utilidad de la disipación de potenciadores de Génesis y de la disminución de defensa de Erradicación. Como se facilita la activación de Ojo mental, el daño de Erradicación y Pisoteo disminuirá ligeramente. Por otro lado, el efecto de reducción de la reactivación de Génesis que tenía Pisoteo cambiará para causar herida, con lo que esperamos que Alencia pueda destacarse en batallas largas. El efecto de la primera opción del armamento exclusivo de Alencia cambiará de la siguiente manera: Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)La probabilidad de Sangre noble de activar Ojo mental luego de recibir un ataque aumenta un 20 %.Recupera la vida del héroe al usar Erradicación. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-1-3. Héroes Moonlight de 4★ Silk erranteTiro básico (Antes)Tiro básico (Después)Dispara flechas al enemigo y tiene un 50 % de prob. de causar hemorragia por 2 turnos. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Dispara flechas para atacar al enemigo y tiene un 50 % de prob. de fijar al enemigo como blanco por 2 turnos. Aumenta el daño causadoDisparo automático (Antes)Disparo concentrado (Después)Dispara una descarga de flechas al enemigo y disminuye la presteza un 10 %. Tiene un 50 % de prob. de activar un ataque adicional con la misma habilidad. Si el objetivo tiene despotenciadores, la prob. aumenta un 50 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Dispara flechas para atacar al enemigo y disipa un potenciador. Si el héroe tiene potenciadores, activa un ataque doble con el aliado con mayor ataque. Aumenta el daño causadoReactivación: 2 turnosReactivación: 3 turnosUso de almas (20): Otorga un turno extra. Flecha de choque (Antes)Flecha de choque (Después)Dispara una flecha cargada con el poder del rayo, causa silencio por 2 turnos y disminuye la presteza un 100 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Dispara una flecha como un rayo para atacar al enemigo, causa silencio por 2 turnos y disminuye la presteza un 100 %. Activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el nivel del héroe. Aumenta el daño causadoFlecha de choque (despertada) (Antes)Flecha de choque (despertada) (Después)Dispara una flecha cargada con el poder del rayo, y causa silencio y vuelve incurable al objetivo por 2 turnos, y disminuye la presteza un 100 %. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Dispara una flecha como un rayo para atacar al enemigo, causa silencio y disminuye el ataque por 2 turnos, y disminuye la presteza un 100 %. Activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el nivel del héroe. Aumenta el daño causadoMejora de habilidad+10 % de daño causado+10 % de daño causado-1 turno de reactivación+15 % de daño causado+15 % de daño causadoMejora de habilidad+5 % de daño causado+5 % de daño causado-1 turno de reactivación+10 % de daño causado+10 % de daño causado Uso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos.Liberación del sello de memoria (Antes)Liberación del sello de memoria (Después)Prob. de crítico 4.3 % - 15 %Velocidad 4 - 14 Planeamos realizar una modificación general para mejorar el uso de Silk errante en el juego.Para empezar, el aumento del daño causado según su velocidad requería estadísticas excesivas. Por lo tanto, el daño causado aumentará según el ataque y no la velocidad, y si el ataque aumenta, se infligirá más daño.El efecto de hemorragia de Tiro básico será sustituido por el efecto de blanco y Disparo automático cambiará a Disparo concentrado. Esta nueva habilidad disipa un potenciador del enemigo y, cuando Silk errante tiene potenciadores, activa ataques dobles con el aliado con mayor ataque. Con Flecha de choque, podrá activar una barrera por dos turnos y, luego de despertar la habilidad, disminuirá el ataque de su oponente en lugar de causar incurabilidad.El modo liberación del sello de memoria aumentará la velocidad en vez de la probabilidad de golpe crítico. Los receptores del efecto del modo liberación no tendrán cambios. El efecto de la primera opción del armamento exclusivo de Silk errante cambiará de la siguiente manera: Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)Otorga al usuario un ataque extra independientemente de si el enemigo tiene despotenciadores al utilizar Disparo automático.Aumenta un 15 % la prob. de fijar al enemigo como blanco al usar Tiro básico. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-1-4. Héroes normales de 3★ MontmorancyBrujería de sueño (Antes)Brujería de sueño (Después)Ataca al enemigo con energía acuática y tiene un 35 % de prob. de causar sueño por 1 turno.Ataca al enemigo con energía acuática y tiene un 50 % de prob. de causar sueño por 1 turno. Angelic MontmorancyBrujería de sueño (Antes)Brujería de sueño (Después)Ataca al enemigo con energía acuática y tiene un 35 % de prob. de causar sueño por 1 turno.Ataca al enemigo con energía acuática y tiene un 50 % de prob. de causar sueño por 1 turno.Plegaria fervorosa (Antes)Plegaria fervorosa (Después)Recupera vida de un miembro del equipo, le otorga inmunidad por 2 turnos y disipa dos despotenciadores. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo.Después de disipar dos despotenciadores de un miembro del equipo, le recupera vida, y le otorga inmunidad por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo.Plegaria fervorosa (despertada) (Antes)Plegaria fervorosa (despertada) (Después)Recupera vida de un miembro del equipo, le otorga inmunidad por 2 turnos y disipa dos despotenciadores. Luego, aumenta la presteza del héroe un 50 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo.Después de disipar dos despotenciadores de un miembro del equipo, le recupera vida, y le otorga inmunidad por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo.Runa de soledad (Antes)Runa de soledad (Después)Aumenta un 15 % la prob. de Brujería de sueño de causar sueño.Disminuye el daño que recibe de enemigos que no son monstruos jefes o de élite un 15 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte. Realizaremos cambios a Angelic Montmorancy para que apoye mejor al equipo y tenga mejor nivel de supervivencia. Ahora, Plegaria fervorosa disipará los despotenciadores del objetivo antes de recuperar vida y otorgar inmunidad, activando sus efectos con mayor certeza. También, obtendrá un efecto de disminución de daño para compensar la baja supervivencia que mostraba en contenidos JcJ. RasEspada del Heredero (Antes)Espada del Heredero (Después)Ataca a todos los enemigos con una potente tormenta de espadas, recupera vida, y aumenta la defensa del héroe por 2 turnos. El daño causado y la vida recuperada aumentan según su vida máx.Ataca a todos los enemigos con una potente tormenta de espadas, recupera vida, y aumenta la defensa del héroe por 2 turnos. El daño causado y la vida recuperada aumentan según su vida máx. La cantidad de vida recuperada aumenta Ras aventureroLlamas de purificación (Antes)Llamas de purificación (Después)Ataca a todos los enemigos con una potente tormenta de espadas, recupera la vida del héroe y aumenta la defensa del equipo por 2 turnos. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.Ataca a todos los enemigos con una potente tormenta de espadas, recupera la vida del héroe, y aumenta la defensa del equipo por 2 turnos. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe. La cantidad de vida recuperada aumentaRuna de cuña (Antes)Runa de cuña (Después)Tiene un 100 % de prob. de otorgar inmunidad por 2 turnos al héroe y al aliado con mayor ataque al usar Azote de vanguardia.Tiene un 100 % de prob. de otorgar inmunidad por 2 turnos al héroe y al aliado con mayor ataque al usar Azote de vanguardia.Runa de soledad (Antes)Runa de soledad (Después)Aumenta la cantidad de vida recuperada un 100 % al usar Llamas de purificación.Si el daño recibido por el aliado de la última fila en un ataque individual es igual o mayor al 30 % de la vida máx., le otorga una barrera equivalente a un 40 % de la vida máx. del héroe por 2 turnos. Disponible una vez por batalla. Ras aventurero recibirá un efecto que le permitirá contribuir con la supervivencia del héroe en la última fila. Si el aliado de la última fila recibe un ataque individual y el daño es de un 30 % o más de la vida máxima, otorgará al objetivo una poderosa barrera una vez por batalla, aumentando en gran medida la supervivencia del aliado. 1-2. Balanceo de artefactos 1-2-1. Artefactos de 5★ Materia de tiempoHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Reduce 1 turno de la reactivación de habilidades cuando un enemigo es derrotado por un ataque y aumenta el daño del próximo ataque un 18 % (hasta un 36 %). Disponible una vez por uso de habilidad.Al atacar, aumenta el daño causado un 6 % (hasta un 12 %). Reduce 1 turno de la reactivación de habilidades cuando un enemigo es derrotado por un ataque y aumenta el daño del próximo ataque un 12 % (hasta un 24 %) adicionalmente. Disponible una vez por uso de habilidad. El efecto de Materia de tiempo solo se activaba cuando se derrotaba a un enemigo, por lo que la usabilidad del artefacto era muy baja. Mediante este balanceo, parte del aumento de daño será ahora un efecto permanente, ayudando a hacerle frente a los oponentes. Cristal de nieveHabilidad (Antes)Habilidad (Después)La resistencia a efectos aumenta un 20 %. Luego de recibir un ataque que no es crítico, la presteza aumenta un 8 % (hasta un 16 %). Disponible una vez por turno.La resistencia a golpes críticos aumenta un 20 %. Luego de recibir un ataque que no es crítico, la presteza aumenta un 8 % (hasta un 16 %). Disponible una vez por turno. El efecto de la resistencia a efectos de Cristal de nieve cambiará por uno de resistencia a golpes críticos. Esperamos que el aumento en la probabilidad de no recibir un golpe crítico al ser atacado mejore el nivel de uso de este artefacto. 1-2-2. Artefactos de 4★ EternusHabilidad (Antes)Habilidad (Después)Aumenta la presteza del héroe un 6 % (hasta un 12 %) al inicio del turno de otro aliado con despotenciadores.Si un miembro del equipo tiene despotenciadores al final del turno de un enemigo, aumenta la presteza del héroe un 7 % (hasta un 14 %). Disponible una vez por turno. Mejoraremos la condición de activación del efecto para que Eternus pueda ser usado en diferentes situaciones contra enemigos que usen despotenciadores, e incrementaremos un poco el aumento de la presteza del héroe. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 9 de junio. En el séptimo mundo, los fantásticos comentarios de nuestros herederos se están esparciendo por todo Orbis. Agradecemos hoy también por habernos acompañado en la aventura de Epic Seven. Escucharemos los valiosos comentarios que nos envían para así poder crear un mejor Epic Seven. Gracias.

14/04 (jueves) Balanceo de héroes [7]
¡Hola, herederos! Somos el equipo de Epic Seven. Llegó la primavera, donde todo está lleno de vida y la energía está brotando. Esperamos que todos nuestros herederos estén llenos de salud y felicidad mientras reciben esta nueva estación. Este anuncio está relacionado con el balanceo regular que tendrá lugar con la actualización del 14 de abril y que incluirá nueve héroes. 1. Balanceo del 14 de abril En esta actualización, planeamos balancear habilidades de héroes con baja utilidad y mejorarlos.Estos son los héroes que serán mejorados con el balanceo del 14 de abril: HéroesGradoHéroeMoonlight de 5★Aramintha hoja de plataMoonlight de 5★Corvus oscuroNormal de 5★DieneNormal de 5★AraminthaNormal de 5★LudwigNormal de 5★DestinaMoonlight de 4★Aither exploradorNormal de 4★ColiNormal de 4★Armin ※ La probabilidad de efecto y los números de turnos que se usan en este anuncio corresponden a los niveles y mejoras máx.※ Si los turnos de reactivación no son mencionados, no tendrán cambios.※ Los valores y las descripciones que presentamos en los anuncios pueden variar en el momento de la actualización. 1-1. Balanceo de héroes 1-1-1. Héroes Moonlight de 5★ Aramintha hoja de plataFricción de llama (Antes)Fricción de llama (Después)Ataca al enemigo con una explosión de llamas y tiene un 75 % de prob. de causar quemadura por 1 turno.Ataca al enemigo con una explosión de llamas y tiene un 75 % de prob. de causar quemadura por 1 turno.Activa Lanzallamas si el enemigo tiene quemadura después del ataque.Lanzallamas: ataca a todos los enemigos con una energía mística de fuego, tiene un 60 % de prob. de causar quemadura por 1 turno y aumenta la presteza del héroe un 25 %.Lanzallamas (Antes)Llama de Savara (Después)Activa Lanzallamas si el enemigo tiene quemadura luego de usar Fricción de llama.Lanzallamas: ataca a todos los enemigos con una energía mística de fuego, tiene un 60 % de prob. de causar quemadura por 1 turno y aumenta la presteza del héroe un 25 %.Aumenta la presteza del héroe un 20 % después de que un aliado ataca a todos los enemigos. Disponible una vez cada 3 turnos.Mejora de habilidad+5 % de daño causado+5 % de daño causado+5 % de daño causado +5 % de daño causado+10 % de daño causadoMejora de habilidad+0.5 % de presteza para el combate+0.5 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate+1 % de presteza para el combate+2 % de presteza para el combateCaída de meteoro (Antes)Caída de meteoro (Después)Ataca a todos los enemigos arrojando un meteoro gigante, los vuelve incurables por 2 turnos y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. de un 50 %.Ataca a todos los enemigos con un meteoro gigante y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. de un 65 %. Disminuye la presteza del enemigo con mayor presteza un 30 %.Caída de meteoro (Despertada) (Antes)Caída de meteoro (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos arrojando un meteoro gigante, los vuelve incurables por 2 turnos, los aturde por 1 turno y tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. de un 50 %.Ataca a todos los enemigos con un meteoro gigante, tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. de un 65 %, y aturde por 1 turno. Disminuye la presteza del enemigo con mayor presteza un 30 %. Aramintha hoja de plata es un héroe que somete a los enemigos principalmente con sus efectos de quemadura y aturdimiento, pero su poder se reducía cuando no podía usar Lanzallamas, con una desventaja por la que su ciclo de ataque se arruinaba. Con estas mejoras, la segunda habilidad, Lanzallamas, pasará a ser una habilidad adicional de Fricción de llama, y se añadirá una nueva habilidad pasiva, Llama de Savara. Esperamos que su desempeño sea mejor con el efecto de esta habilidad, mientras su turno llega rápidamente luego de que un aliado ataque a todos los enemigos. Además, se eliminará el efecto de incurabilidad de la habilidad Caída de meteoro, pero se aumentará la probabilidad del efecto de quemadura y se añadirá un efecto para disminuir la presteza del enemigo con mayor presteza, con lo que conseguirá desplegar mejor su poder.A través de este balanceo, esperamos que el uso de Aramintha hoja de plata mejore a nivel estratégico y que pueda ser usada frecuentemente en las batallas. Corvus oscuroPorrazo de escudo (Antes)Porrazo de escudo (Después)Ataca con un escudo y absorbe parte del daño como vida. Tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe.Ataca al enemigo con un escudo, tiene un 75 % de prob. de provocar por 1 turno y recupera vida. El daño causado y la cantidad de vida recuperada aumentan según la vida máx. del héroe.Descenso del diablo (Antes)Descenso del diablo (Después)Ataca con un golpe letal. El daño causado solo depende de la vida del héroe y no activa un golpe crítico. La habilidad comienza la batalla desactivada al máx.Ataca con un golpe letal. Causa extinción cuando derrota al enemigo. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y perfora la defensa del objetivo. Este ataque no puede activar un golpe crítico. La habilidad comienza la batalla desactivada al máx. El daño causado aumentaDescenso del diablo (Despertada) (Antes)Descenso del diablo (Despertada) (Después)Ataca con un golpe letal y recupera vida según el daño causado. El daño causado solo depende de la vida del héroe y no activa un golpe crítico. La habilidad comienza la batalla desactivada al máx.Ataca al enemigo con un golpe letal y absorbe parte del daño causado como vida. Causa extinción cuando derrota al enemigo. El daño causado aumenta según la vida máx. del héroe y perfora la defensa del objetivo. Este ataque no puede activar un golpe crítico. La habilidad comienza la batalla desactivada al máx. El daño causado aumentaUso de almas (Antes)Uso de almas (Después) El daño causado aumenta Corvus oscuro es un héroe que soporta tenazmente los ataques de los enemigos mientras reactiva Descenso del diablo para causarles daño crítico. Sin embargo, la recuperación de vida de la habilidad Porrazo de escudo no era tan útil, así que no era fácil resistir los ataques de enemigos poderosos, y mostraba una faceta muy débil cuando los enemigos a los que derrotaba con dificultad resucitaban.Ahora, la cantidad de vida recuperada de Porrazo de escudo aumentará según la vida máxima del héroe, su capacidad para sobrevivir mejorará y los enemigos que sean derrotados por Descenso del diablo serán extinguidos y no podrán resucitar. Además, el daño básico causado por Descenso del diablo aumentará y, con el uso de almas, el daño causado se puede aumentar un poco más, facilitando la derrota de enemigos con una alta estadística de vida. 1-1-2. Héroes normales de 5★ DieneBendiciones de la diosa (Antes)Bendiciones de la diosa (Después)Con las bendiciones de la diosa, otorga una barrera al equipo por 2 turnos y disipa 1 despotenciador de cada miembro. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del objetivo.Con las bendiciones de la diosa, disipa 2 despotenciadores de cada miembro del equipo y otorga una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la vida máx. del objetivo. Diene es un héroe encantador que otorga aumento de ataque y de resistencia a golpes críticos al equipo por tres turnos. Es una texere que mejora la capacidad para sobrevivir y el ataque al mismo tiempo, pero su debilidad se mostraba a la hora de disipar despotenciadores. Mediante estas mejoras, cambiará el orden de los efectos de Bendiciones de la diosa para que la disipación ocurra antes de la barrera, y ahora disipará dos despotenciadores. Así, su capacidad para proteger al equipo será mejor, pues ahora podrá otorgar la barrera con seguridad. AraminthaEncender (Antes)Encender (Después)Ataca al enemigo con una explosión de llamas y tiene un 50 % de prob. de causar quemadura por 2 turnos. Ignora la resistencia a efectos.Ataca al enemigo con una explosión de llamas y tiene un 50 % de prob. de causar quemadura por 2 turnos.Encender (Despertada) (Antes)Encender (Despertada) (Después)Ataca al enemigo con una explosión de llamas y tiene un 50 % de prob. de causar quemadura por 2 turnos. Reduce 1 turno de la reactivación de Pilar de fuego. Ignora la resistencia a efectos.Ataca al enemigo con una explosión de llamas y tiene un 50 % de prob. de causar quemadura por 2 turnos. Al final del turno, activa los efectos de quemadura que tenga el objetivo.Mejora de habilidad+10 % de daño causado+5 % de probabilidad de efecto+10 % de probabilidad de efecto+15 % de daño causadoMejora de habilidad+10 % de daño causado+5 % de probabilidad de quemadura+10 % de probabilidad de quemadura+15 % de daño causadoCatalizador (Antes)Catalizador (Después)Ataca a todos los enemigos con una explosión catalítica y los vuelve incurables por 2 turnos. Luego, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos.Ataca a todos los enemigos con una explosión catalítica, les disipa dos potenciadores y los vuelve incurables por 2 turnos. Luego, aumenta el ataque del equipo por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 25 % por cada efecto de incurabilidad causado.Reactivación: 3 turnosReactivación: 4 turnosPilar de fuego (Antes)Pilar de fuego (Después)Ataca a todos los enemigos con un pilar de fuego enorme, tiene una prob. del 100 % de causar quemadura por 2 turnos y del 50 % de aturdir por 1 turno. Aumenta la presteza del héroe un 50 %.Ataca a todos los enemigos con un pilar de fuego enorme, tiene chance de causar dos efectos de quemadura por 2 turnos, cada uno con una prob. del 100 %, y un 50 % de prob. de aturdir por 1 turno. Activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe. Se mejorará la frecuencia del efecto de quemadura de Aramintha y ahora podrá activarlo por su cuenta.Primero, Pilar de fuego podrá causar efectos de quemadura a todo el equipo, dos efectos de quemadura en total, y además activará una barrera por dos turnos, mejorando así su desempeño y su supervivencia al mismo tiempo. Por otro lado, el efecto de aumento de presteza se transferirá a Catalizador, vinculándose así con el efecto de aumento de ataque.En cuanto a Catalizador, la reactivación de la habilidad aumentará en un turno, pero en su lugar, disipará potenciadores para que pueda causar el efecto de incurabilidad más fácilmente. Al hacer esto, la presteza del héroe podrá aumentar, haciendo que sea más fácil obtener el siguiente turno.El efecto de ignorar la resistencia a efectos y de reducción de la reactivación de Pilar de fuego en 1 turno de la habilidad Encender cambiará por el efecto de activar los efectos de quemadura del objetivo al final del turno.A través de este balanceo, esperamos que el desempeño y la supervivencia de Aramintha mejoren conjuntamente, y que su uso se incremente en las batallas. LudwigGolpe de luz de luna (Antes)Golpe de luz de luna (Después)Ataca al enemigo con luz y activa invencibilidad por 1 turno. Tiene un 50 % de prob. de aturdir por 1 turno.Ataca al enemigo con luz y disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno. Tiene un 100 % de prob. de aturdir por 1 turno. Activa invencibilidad por 1 turno. Si el objetivo tiene aturdir después del ataque, aumenta la presteza del héroe un 50 %. Uso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos.Llamado de luna llena (Antes)Llamado de luna llena (Después)Ataca a todos los enemigos con magia de los nocturnos y perfora la defensa un 20 %. Si el héroe es invencible, perfora la defensa un 10 % adicional. Al acertar un golpe crítico, activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Ataca a todos los enemigos con magia de los nocturnos y extiende la duración de los potenciadores del héroe en 1 turno al derrotar a un enemigo. Perfora la defensa del objetivo un 30 %. Si el héroe tiene invencibilidad, perfora la defensa un 15 % adicional. El daño causado aumentaLlamado de luna llena (Despertada) (Antes)Llamado de luna llena (Despertada) (Después)Ataca a todos los enemigos con magia de los nocturnos y perfora la defensa un 20 %. Si el héroe es invencible, perfora la defensa un 30 % adicional. Al acertar un golpe crítico, activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Ataca a todos los enemigos con magia de los nocturnos y extiende la duración de los potenciadores del héroe en 1 turno al derrotar a un enemigo. Perfora la defensa del objetivo un 30 %. Si el héroe tiene invencibilidad, perfora la defensa un 30 % adicional. El daño causado aumentaUso de almas (10): Aumenta el daño causado. La habilidad Llamado de luna llena, el medio de ataque principal de Ludwig, tendrá un aumento del daño causado y de la perforación. Para que el efecto de invencibilidad, el cual es activado mediante Golpe de luz de luna, sea usado eficazmente, el efecto de barrera que se activaba al acertar un golpe crítico será cambiado por la extensión de la duración de sus potenciadores en un turno. Además, Golpe de luz de luna tendrá un efecto de reducción de un turno de la duración de potenciadores del objetivo y su probabilidad de aturdir aumentará hasta un 100 %. Asimismo, si el objetivo está aturdido luego de atacar, se aumentará la presteza del héroe. Junto con el aumento del daño causado por Llamado de luna llena, el uso de almas se transferirá a Golpe de luz de luna, con el que se podrá ignorar la resistencia a efectos. El efecto de la primera opción del armamento exclusivo de Ludwig cambiará de la siguiente manera. Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)La prob. de efecto de Golpe de luz de luna aumenta un 50 %.Aumenta el daño causado un 10 % al usar Golpe de luz. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. DestinaLlave de un juramento (Antes)Llave de un juramento (Después)Ataca al enemigo con un báculo y cura al miembro del equipo con menos vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo.Ataca al enemigo con un báculo y cura al miembro del equipo con menos vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.Regeneración (Antes)Regeneración (Después)Bendice a un miembro del equipo, le devuelve vida y le aumenta la presteza un 50 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.Bendice a un miembro del equipo, le disipa dos despotenciadores, le recupera la vida y le aumenta la presteza un 30 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe. Disminuye la recuperación de vidaObtiene 2 almasObtiene 1 almaReactivación: 3 turnosReactivación: 2 turnosGracia de Destina (Antes)Gracia de Destina (Después)Un espíritu esencial bendice al equipo, disipa todos los despotenciadores y recupera vida. Si el objetivo tiene despotenciadores, aumenta la presteza un 15 %. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.Un espíritu esencial bendice al equipo, disipa todos los despotenciadores y recupera vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe. Al inicio de la primera batalla, activa Gracia del espíritu por 2 turnos. Gracia del espíritu: aumenta la resistencia a efectos un 60 %. Gracia del espíritu no se puede disipar. Disminuye la recuperación de vidaGracia de Destina (Despertada) (Antes)Gracia de Destina (Despertada) (Después)Un espíritu esencial bendice al equipo, disipa todos los despotenciadores y recupera vida. Si el objetivo tiene despotenciadores, aumenta la presteza un 15 % por cada uno, hasta cuatro veces. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe.Un espíritu esencial bendice al equipo y resucita a los aliados derrotados con un 20 % de vida. Disipa todos los despotenciadores de los miembros del equipo que no han sido derrotados y les recupera vida. La cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del héroe. Al inicio de la primera batalla, activa Gracia del espíritu por 2 turnos. Gracia del espíritu: aumenta la resistencia a efectos un 60 %. Gracia del espíritu no se puede disipar. Disminuye la recuperación de vida Destina es un héroe texere excelente para disipar los despotenciadores de los miembros del equipo y para curarlos, pero sus limitaciones para apoyarlos y su larga reactivación de habilidades causaban que los usuarios no la usaran frecuentemente.La reactivación de Regeneración se reducirá en un turno y ahora podrá disipar despotenciadores del objetivo. Puesto que la reactivación de la habilidad cambia a dos turnos, los efectos de aumento de presteza, de curación y la obtención de almas serán reducidos levemente para estar acorde con la reactivación de la habilidad. No obstante, al usar la tercera opción del armamento exclusivo, podrá aumentar la presteza hasta un 50 %, como antes, pero con una corta reactivación de la habilidad. Se removerá el efecto de aumento de la presteza según el número de despotenciadores y se añadirá un efecto para resucitar al equipo para Gracia de Destina. Además, al inicio de la primera batalla, activará su potenciador propio, el cual aumenta su resistencia a efectos, para así poder desempeñarse establemente en batallas JcJ. Sin embargo, la cantidad de vida recuperada disminuirá levemente, puesto que se añadirá el efecto de resucitar. En cambio, la cantidad de recuperación de vida de la habilidad básica Llave de un juramento no se basará en la vida máxima del objetivo, sino en la del héroe, para que así pueda recuperar la vida del equipo con mayor estabilidad.A través de este balanceo, esperamos que su uso se incremente en diferentes contenidos del juego gracias a la mejora en su capacidad de reacción ante los despotenciadores y de defender a los demás aliados. El efecto de la tercera opción del armamento exclusivo de Destina cambiará de la siguiente manera: Tercera opción de armamento exclusivo (Antes)Tercera opción de armamento exclusivo (Después)Reduce la reactivación de habilidades de Gracia de Destina en 1 turno.Aumenta la presteza del objetivo un 20 % adicional al usar Regeneración. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. 1-1-3. Héroes Moonlight de 4★ Aither exploradorProtección del espíritu (Antes)Protección del espíritu (Después)Ataca con poder espiritual y activa una barrera por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Después de atacar al enemigo con poder espiritual, recupera la vida del equipo y otorga una barrera por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada y la fuerza de la barrera aumentan según el ataque del héroe. Disminuye el coeficiente de la barreraOla de fuerza (Antes)Ola de fuerza (Después)Da un golpe al enemigo con poder espiritual y cura al equipo. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.Da un golpe al enemigo con poder espiritual, le disipa todos los potenciadores y aumenta el ataque del miembro del equipo con mayor ataque por 2 turnos.Ola de fuerza (Despertada) (Antes)Ola de fuerza (Despertada) (Después)Da un golpe al enemigo con poder espiritual. Cura al equipo y otorga curación continua por 2 turnos. La cantidad de vida recuperada aumenta según el daño causado.Da un golpe al enemigo con poder espiritual, le disipa todos los potenciadores, y aumenta el ataque del miembro del equipo con mayor ataque por 2 turnos y aumenta la presteza un 50 %. El daño causado aumentaMejora de habilidad+10 % de daño causado+20 % de curación-1 turno de reactivación +10 % de daño causado+15 % de daño causadoMejora de habilidad+5 % de daño causado+5 % de daño causado-1 turno de reactivación+10 % de daño causado+10 % de daño causadoUso de almas (10): Aumenta el daño causado.Uso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad. Aither explorador es un héroe magus peculiar que puede proteger y recuperar la vida de sus aliados, pero como su uso era relativamente bajo, su contribución en las batallas también lo era. Con estas mejoras, Ola de fuerza disipará potenciadores y aumentará el ataque de un aliado para que pueda contribuir con certeza apoyando su ataque.Además, Protección del espíritu cambiará para que la recuperación y la barrera sucedan al mismo tiempo. Aunque el coeficiente de la barrera disminuirá, ahora podrá otorgársela a todo el equipo. El efecto de la primera opción del armamento exclusivo de Aither explorador cambiará de la siguiente manera: Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)La barrera cubre a todo el equipo al usar Protección del espíritu. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe.Aumenta un 20 % la cantidad de vida recuperada al usar Protección del espíritu. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. A través de este balanceo, esperamos que el uso de Aither explorador se incremente, puesto que podrá disipar potenciadores del enemigo y asistir la capacidad de ataque de los aliados. 1-1-4. Héroes normales de 4★ ColiEmboscada (Antes)Emboscada (Después)Embosca al enemigo y usa Emboscada de nuevo si tiene sigilo. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Embosca al enemigo y tiene un 75 % de prob. de robar un potenciador. Uso de almas (10): Aumenta la prob. de efecto al 100 % y roba dos potenciadores.Golpe certero (Antes)Golpe certero (Después)Ataca con una hoja oculta, disminuye la presteza un 30 % y activa sigilo y una barrera por 1 turno. La fuerza de la barrera aumenta según el ataque del héroe y el daño causado aumenta según su velocidad.Ataca al enemigo con una hoja oculta y activa sigilo por 2 turnos. Al final del turno, activa los efectos de hemorragia y las bombas que tenga el objetivo. Disminuye el daño causadoBautismo de fuego (Antes)Bautismo de fuego (Después)Ataca al enemigo con una daga y una bomba, le disminuye la presteza un 25 % tres veces y activa sigilo por 1 turno. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca al enemigo con una daga y una bomba, y causa hemorragia y pone una bomba por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. Si el objetivo es del elemento fuego, ignora la resistencia a efectos y aumenta la presteza del héroe un 50 % adicional. Disminuye el daño causadoBautismo de fuego (Despertada) (Antes)Bautismo de fuego (Despertada) (Después)Ataca al enemigo con una daga y una bomba, le disminuye la presteza un 25 % tres veces, lo aturde por 1 turno y activa sigilo por 1 turno. El daño causado aumenta según la velocidad del héroe.Ataca al enemigo con una daga y una bomba, le disminuye la duración de los potenciadores en 1 turno, y causa hemorragia y pone una bomba por 2 turnos. Aumenta la presteza del héroe un 50 %. Si el objetivo es del elemento fuego, ignora la resistencia a efectos y aumenta la presteza del héroe un 50 % adicional. Disminuye el daño causadoUso de almas (20): Ignora la resistencia a efectos. Concentración del sello de memoria (Antes)Concentración del sello de memoria (Después)Prob. de ataque doble 1.4 % - 4.9 %Ataque 4 % - 14 % Coli es un héroe furari que fue creada para atacar a los enemigos con el efecto de sigilo, pero requería tener equipadas piezas de armamento muy buenas para que desempeñarse decentemente en las batallas. En este balanceo, realizaremos mejoras manteniendo su estilo de sigilo para que cause efectos de hemorragia y bomba, sometiendo fácilmente a los enemigos poderosos mediante la activación de dichos efectos. En especial si el objetivo es del elemento fuego, pues Bautismo de fuego ignorará la resistencia a efectos de enemigos de este elemento, causará los efectos de hemorragia y bomba, y luego, obtendrá rápidamente el siguiente turno, manteniendo a raya a los enemigos. Además, el efecto de concentración en su sello de memoria, el cual era un aumento de la probabilidad de ataque doble, cambiará por un aumento de ataque para que vaya de la mano con el concepto actual de sus efectos. El uso de almas será transferido a Emboscada, con un aumento de hasta un 100 % de la probabilidad de efecto y podrá robar dos potenciadores del objetivo. ArminDerribo (Antes)Derribo (Después)Ataca al enemigo con un escudo grande y tiene un 35 % de prob. de aturdir por 1 turno. Si el enemigo tiene despotenciadores, la probabilidad aumenta. El daño causado aumenta según la defensa del héroe.Ataca al enemigo con un escudo y tiene un 35 % de prob. de aturdir por 1 turno. El daño causado aumenta según la defensa del héroe. Si no es su turno, el ataque afecta a todos los enemigos.Destello de luz (Antes)Actitud defensiva (Después)Libera una luz brillante y ataca a todos los enemigos con un chance del 100 % de disminuir la prob. de golpe de cada uno por 2 turnos.Tiene un 15 % de prob. de contraatacar al recibir un ataque. Disminuye el daño un 20 % cuando uno de sus aliados recibe un ataque individual. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Mejora de habilidad+5 % de daño causado+10 % de daño causado+10 % de daño causado+5 % de probabilidad de efecto+10 % de probabilidad de efecto+15 % de daño causadoMejora de habilidad+0.5 % de probabilidad de contraataque+0.5 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataqueDestello de luz (Despertada) (Antes)Actitud defensiva (Despertada) (Después)Libera una luz brillante y ataca a todos los enemigos con un chance del 100 % de disminuir la prob. de golpe de cada uno por 2 turnos y/o de causar veneno a cada uno por 3 turnos. Aumenta la defensa del héroe por 2 turnos.Tiene un 25 % de prob. de contraatacar al recibir un ataque. Disminuye el daño un 20 % cuando uno de sus aliados recibe un ataque individual. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Mejora de habilidad+5 % de daño causado+10 % de daño causado+10 % de daño causado+5 % de probabilidad de efecto+10 % de probabilidad de efecto+15 % de daño causadoMejora de habilidad+0.5 % de probabilidad de contraataque+0.5 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataque+1 % de probabilidad de contraataqueMuro de escudos (Antes)Muro de escudos (Después)Cubre a todo el equipo con un escudo de luz, otorga una barrera por 3 turnos y recupera vida. La fuerza de la barrera aumenta según la defensa del héroe y la cantidad de vida recuperada aumenta según la vida máx. del objetivo. Cuando la habilidad se está reactivando, el daño recibido por el equipo disminuye un 10 %. Cuando se activa más de un efecto de reducción de daño, solo aplica el más fuerte.Disipa un despotenciador de cada miembro del equipo con un escudo de luz, aumenta la defensa del héroe por 2 turnos y otorga una barrera al equipo por 2 turnos. La fuerza de la barrera aumenta según la defensa del héroe. Disminuye el coeficiente de la barreraReactivación: 4 turnosReactivación: 3 turnosUso de almas (10): Reduce 2 turnos de la reactivación de esta habilidad.Uso de almas (10): Extiende la duración de los potenciadores de esta habilidad en 1 turno. Armin es un héroe custodes que se especializa en proteger a sus aliados, pero la facilidad de uso de ciertas habilidades y algunos efectos era muy baja. Ahora, con Derribo, se podrá atacar a todos los enemigos, ya sea con ataques dobles o contraataques. Destello de luz será removido, ya que su uso presentaba algunas dificultades, pero la habilidad pasiva Actitud defensiva tomará su lugar. Dicha habilidad disminuirá el daño de ataques individuales que reciben los aliados y, cuando el héroe reciba un ataque, tendrá cierta probabilidad de contraatacar. Muro de escudos disipará un despotenciador de cada miembro del equipo y la reactivación de la habilidad se reducirá en un turno. Por esta razón, la duración y la fuerza de la barrera disminuirán. El uso de almas, que reducía turnos de la reactivación de la habilidad, ahora extenderá la duración de los potenciadores. El efecto de la primera opción del armamento exclusivo de Armin cambiará de la siguiente manera: Primera opción de armamento exclusivo (Antes)Primera opción de armamento exclusivo (Después)La prob. de aturdir de Derribo aumenta un 25 %.La prob. de contraataque de Actitud defensiva aumenta un 5 %. Debido a esta modificación, un cambio de opción de armamento exclusivo estará disponible durante dos semanas después de la actualización del balanceo. Las piezas de armamento exclusivo elegibles para cambio serán solo aquellas cuyo efecto haya sido modificado por la actualización. Las piezas de armamento exclusivo obtenidas después de los cambios de efectos (después de la actualización) no serán elegibles para el cambio de opción. La estadística principal del armamento exclusivo se mantendrá y no será posible revertir el cambio de opción del armamento exclusivo una vez finalizado. También cambiará la descripción del efecto de la tercera opción del armamento exclusivo de Armin. No habrá cambios en su funcionalidad en el juego.Tercera opción de armamento exclusivo (Antes)Tercera opción de armamento exclusivo (Después)Disipa un despotenciador de todos los aliados con Muro de escudos.Disipa un despotenciador adicional de cada miembro del equipo con Muro de escudos. Hasta aquí llegan los planes que tenemos para el balanceo del 14 de abril. ¡Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo escuchando sus valiosos comentarios, para que puedan disfrutar una experiencia maravillosa en Epic Seven! Gracias.