Epic Seven

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[Ausblick] Infografik der regulären Saison in der Weltarena

  • OFFICIAL GM Yuna
  • 2022.07.06 10:32 (UTC+0)
  • 조회수 45

Hallo Spieler,

Hier ist Epic Seven.

 

Im Anschluss an die letzte Infografik zur Überzeugungssaison möchten wir unsere Spieler über die Infografik zur Entscheidungssaison und die Richtung der Verbesserungen in der Weltarena informieren.

Die Daten, auf die wir uns in dieser Ankündigung beziehen, sind aus der Entscheidungs- und Überzeugungssaison der Weltarena.

 

Beginnend mit der Entscheidungssaison haben wir die Kriterien geändert, sodass zwei Helden in den Ligen Champion und höher vorab gesperrt werden können, wenn beide Spieler in diesen Ligen sind. Aus diesem Grund haben wir die Datenerfassungskriterien geändert, um diese Kämpfe einzubeziehen, und das Ergebnisberechnungssystem überarbeitet.

Wir glauben, dass die Daten von Spielern, die höheren Ligen angehören, die aktuelle Meta besser widerspiegeln als diejenigen, die auf Legende/Imperator beschränkt sind, deren Mitglieder fast unveränderlich sind, was in der Überzeugungssaison der Standard war.

 

Wir haben daher die Daten der vorherigen Überzeugungssaison nach den gleichen Kriterien wie die der Entscheidungssaison neu analysiert, sodass es einen Unterschied in den Infografikdaten geben wird, die wir zuvor vorgestellt haben. Hierbei möchten wir um euer Verständnis unserer Bemühungen bitten, genauere und verständlichere Daten bereitzustellen.  

 

1. Heldenauswahl

Zu Beginn werden wir uns mit der Verwendung von Helden in der Entscheidungssaison der Weltarena befassen.

 

     1) Vorab sperren

Das Vorabsperren-Verhältnis eines bestimmten Helden bezieht sich auf den Prozentsatz der Spiele, in denen der Held in allen Spielen vorab gesperrt wurde. Wenn ein Held beispielsweise einen Vorabsperren-Anteil von 50 % aufweist, bedeutet dies, dass der Held für etwa die Hälfte aller Spiele der Saison vorab gesperrt wurde und an Kämpfen nicht teilnehmen konnte. 

  


 

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Held

Vorab gesperrt

Held

Vorab gesperrt

Herrscherin Lilias

47,5%

Herrscherin Lilias

39,2%

Hwa-young

43,3%

Engel des Lichts Angelica

32,1%

Feira

41,8%

Belian

29,3%

Rann

34,3%

Mediator Kawerik

17,9%

Belian

31,4%

Apokalypse Ravi

14,6%

Engel des Lichts Angelica

28,5%

Rimuru

13,8%

Rimuru

27,0%

Rann

12,8%

Apokalypse Ravi

18,7%

Feira

4,5%

Mediator Kawerik

17,7%

Gefallene Cecilia

3,9%

Designerin Lilibet

14,9%

Politis

3,4%

Gefallene Cecilia

10,6%

Sommerzeit Iseria

2,7%

Emilia

6,9%

Violet

2,0%

Diene

6,8%

Rem

1,1%

Löwenherz Cermia

6,6%

Schatten der Erzdämonin

1,1%

Politis

4,7%

Schreckgespenst Tenebria

0,9%

Schreckgespenst Tenebria

3,8%

Junge Königin Charlotte

0,9%

Solitaria des Schneelands

2,3%

Designerin Lilibet

0,7%

Einsatzleiterin Sigret

1,9%

Dienstmädchen Chloe

0,6%

Rem

1,5%

Löwenherz Cermia

0,5%

Eda

1,5%

Spirituelle Seherin Celine

0,5%

 

Ab dieser Entscheidungssaison können die Spieler zwei Helden in Kämpfen der Liga Champion oder höher vorab sperren, wobei sich der Prozentsatz der Vorabsperren einzelner Helden sich insgesamt erhöht hat.

In der vorherigen Saison wurden 10 Helden mit einer Rate von 3 % oder höher vorab gesperrt, während in der Entscheidungssaison diese Anzahl auf 16 Helden anstieg. Die Raten der Helden, die ganz oben auf der Liste der vorab gesperrten Helden standen, wie z.B. Herrscherin Lilias, Rimuru und Rann, stiegen ebenfalls. Bei Feira und Hwa-young, die gegen Ende der Überzeugungssaison veröffentlicht wurden, ist ihr Prozentsatz sogar noch stärker gestiegen.

Engel des Lichts Angelica, die in der vorherigen Saison den zweiten Platz der Vorabsperrungen belegte, nahm in der Entscheidungssaison tatsächlich ab. Wir vermuten, dass die leichte Balance-Anpassung von Designerin Lilibet am Ende der letzten Saison und das Beschwören von Mediator Kawerik im April die Anzahl der Helden beeinflusst haben, die problemlos der Designerin Lilibet entgegentreten können.

 




 


Wenn wir diese Saison in früheren/mittleren/späteren Phase einteilen, können wir entnehmen, dass die Vorabsperrungen von Herrscherin Lilias verringert und die von Hwa-young erhöht wurde.

Hwa-young ist eine Einzelangriff-Heldin des Feuer-Elements, die die Verteidigung ignoriert und Gegnern mit hoher max. Gesundheit hohen Schaden zufügen kann. Außerdem kann sie je nach Artefakt, das sie trägt, mit Helden fertig werden, die auf Ausweichen spezialisiert sind. Diese Aspekte müssen dazu geführt haben, dass Spieler es vermieden haben, sich ihr im Spiel zu stellen. Darüber hinaus hat Hwa-young im Vergleich zu anderen Helden eine größere Synergie mit dem Effekt zur Erhöhung des Angriffs unter den derzeit angewendeten anhaltenden Effekten von Kampfraserei. Aus diesem Grund planen wir, die anhaltenden Effekte von Kampfraserei neu anzupassen, um zu verhindern, dass ein Held übermäßig davon profitiert. Weitere Details dazu könnt ihr den geplanten Verbesserungen unten entnehmen.

 

   2) Zuerst wählen

„Zuerst wählen“ bezieht sich hier auf den ersten Helden, der von einem Spieler ausgewählt wurde, dem die Rolle „Erste Wahl“ zugewiesen wurde, was bedeutet, dass pro Spiel nur ein Held betrachtet wird. Beispiel: Ein Held, der zu 30 % für die erste Wahl ausgewählt wurde, hat ca. 30 % aller Matches als Zuerst wählen in der Statistik. Der Sperrwert neben „Zuerst wählen“ stellt den Sperr-Prozentsatz nach der Auswahl. 

 


 

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Held

Zuerst gewählt

Gesperrt

Gewinnrate

Held

Zuerst gewählt

Gesperrt

Gewinnrate

Herrscherin Lilias

25,5%

21,7%

53,2%

Herrscherin Lilias

34,3%

31,2%

56,7%

Apokalypse Ravi

15,5%

9,8%

51,9%

Apokalypse Ravi

18,2%

9,5%

50,9%

Feira

11,6%

23,7%

48,6%

Rimuru

13,4%

15,8%

48,4%

Mediator Kawerik

10,9%

12,0%

50,9%

Gefallene Cecilia

6,4%

15,2%

53,9%

Hwa-young

10,8%

14,5%

50,7%

Feira

5,3%

25,6%

47,9%

Rimuru

5,0%

15,4%

48,3%

Engel des Lichts Angelica

5,1%

34,6%

50,2%

Rann

3,8%

29,9%

50,2%

Mediator Kawerik

4,9%

18,6%

54,3%

Engel des Lichts Angelica

3,6%

26,0%

49,7%

Politis

4,0%

16,2%

48,0%

Gefallene Cecilia

3,4%

17,0%

54,3%

Rann

2,2%

30,0%

49,4%

Emilia

2,2%

19,9%

46,6%

Belian

1,4%

13,0%

51,6%

Diene

2,1%

17,8%

49,8%

Schreckgespenst Tenebria

0,6%

15,6%

49,2%

Politis

1,8%

17,5%

49,9%

Violet

0,5%

18,3%

48,2%

Schreckgespenst Tenebria

0,6%

16,8%

49,4%

Blutrote Armin

0,5%

18,6%

49,6%

Designerin Lilibet

0,3%

16,8%

51,0%

Schlichter Vildred

0,3%

15,2%

53,0%

Wächter Schuri

0,3%

17,0%

47,8%

Dienstmädchen Chloe

0,3%

15,3%

51,8%

Dienstmädchen Chloe

0,2%

13,3%

51,5%

Landy

0,2%

14,7%

47,4%

Gesetzloser Crozet

0,2%

16,9%

47,7%

Emilia

0,2%

18,8%

45,7%

Belian

0,2%

18,5%

54,0%

Cerise

0,1%

22,3%

46,7%

Blutrote Armin

0,1%

19,3%

50,3%

Krau

0,1%

11,4%

48,6%

Schlichter Vildred

0,1%

15,0%

52,3%

Gesetzloser Crozet

0,1%

14,8%

48,1%

 

Genau wie in der vorherigen Saison waren Herrscherin Lilias und Apokalypse Ravi, die in allgemeinen Situationen eingesetzt werden können, die am häufigsten zuerst gewählten Helden in der Entscheidungssaison 

Darüber hinaus hat sich Feira, die gegen Ende der letzten Saison veröffentlicht wurde, auch in dieser Saison als großer Favorit bei der Erstauswahl etabliert. Dies ist verständlich, da Feira aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit in der Lage ist, Gegner zurückzustoßen und Verbündete gleichzeitig zu unterstützen, sodass die Spieler je nach Deck ihres Gegners unterschiedlich reagieren können.

Mediator Kawerik kann den Verlauf des Kampfes gegen verschiedene Teamzusammenstellungen beeinflussen, außer denen, die auf Geschwindigkeit basieren, was ihn zu einem wichtigen Helden macht. Damit belegte er in dieser Saison den 5. Platz der Erstauswahl. 

 

Die Top 10 in der Heldenauswahl-Rangliste belegten 95 % aller in der Überzeugungssaison ausgewählte Helden, während diese Rate in der Entscheidungssaison mit 92,2 % etwas zurückging. Aber die Rate der Top-3-Helden der Erstauswahl sank von 65,9 % auf 52,6 %. Mit der Erhöhung der Anzahl möglicher Vorabsperren wurden die Top-Helden häufiger gesperrt, was die Top-Heldenauswahl im Vergleich zur vorherigen Saison ein wenig daran hinderte, sich auf einige wenige bestimmte Helden zu konzentrieren.

 






 

Herrscherin Lilias belegte den ersten Platz und hielt diese Position während der gesamten Saison, während die Spieler, die sich für Feira entschieden, in der zweiten Hälfte gesunken ist.

 

Dieses Phänomen kann durch die Balance von Dienes Fertigkeiten und durch das Hinzufügen ihrer exklusiven Ausrüstung erklärt werden, verstärkt durch den Effekt von Kampfraserei, der die Endgeschwindigkeit der Seelenweber-Klasse seit der Saisonmitte erhöht. Dies macht Diene zu einer effektiven Heldin, um Feira entgegenzuwirken, da sie die Kampfbereitschaft erhöht und die Debuffs bei allen Verbündeten auflöst.

 

Darüber hinaus kann Engel des Lichts Angelica in Kombination mit Diene die Heldin Feira leicht überwältigen. Ganz zu schweigen von Wüstenjuwel Basar, der jetzt in der Lage ist, Helden entgegenzuwirken, die Barrieren gewähren.

 

Für Apokalypse Ravi nahm ihre Rate zur Erstauswahl ab, als Hwa-young auftauchte, aber sie kletterte gegen Ende der Saison in der Rangliste wieder nach oben und eroberte fast ihren Platz aus der vorherigen Saison zurück.   

 

   3) Heldenauswahl

 „Auswahl“ bedeutet die Auswahl von Helden, einschließlich der ersten Heldenauswahl. Wenn die Auswahlquote eines Helden 50 % beträgt, bedeutet dies, dass einer der beiden Spieler ihn in der Hälfte der Matches der Saison ausgewählt hat. 

 


 

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Held

Zuerst gewählt

Gesperrt

Gewinnrate

Held

Zuerst gewählt

Gesperrt

Gewinnrate

Apokalypse Ravi

64,0%

9,8%

51,9%

Apokalypse Ravi

67,6%

9,5%

50,9%

Mediator Kawerik

50,5%

12,0%

50,9%

Rimuru

65,9%

15,8%

48,4%

Rimuru

46,3%

15,4%

48,3%

Gefallene Cecilia

48,4%

15,2%

53,9%

Hwa-young

44,9%

14,5%

50,7%

Herrscherin Lilias

48,2%

31,2%

56,7%

Herrscherin Lilias

43,0%

21,7%

53,2%

Politis

42,5%

16,2%

48,0%

Schreckgespenst Tenebria

43,0%

16,8%

49,4%

Schreckgespenst Tenebria

42,3%

15,6%

49,2%

Gefallene Cecilia

38,4%

17,0%

54,3%

Belian

37,3%

13,0%

51,6%

Engel des Lichts Angelica

37,2%

26,0%

49,7%

Engel des Lichts Angelica

36,4%

34,6%

50,2%

Emilia

37,1%

19,9%

46,6%

Violet

33,6%

18,3%

48,2%

Politis

33,0%

17,5%

49,9%

Mediator Kawerik

28,3%

18,6%

54,3%

Feira

30,3%

23,7%

48,6%

Rann

26,8%

30,0%

49,4%

Belian

30,0%

18,5%

54,0%

Feira

26,0%

25,6%

47,9%

Landy

27,6%

17,7%

48,5%

Landy

24,0%

14,7%

47,4%

Rann

24,0%

29,9%

50,2%

Emilia

23,9%

18,8%

45,7%

Löwenherz Cermia

22,2%

25,0%

48,6%

Rem

22,2%

24,8%

52,1%

Designerin Lilibet

22,0%

16,8%

51,0%

Schlichter Vildred

21,9%

15,2%

53,0%

Diene

20,3%

17,8%

49,8%

Junge Königin Charlotte

21,6%

22,8%

52,1%

Rem

16,5%

28,6%

51,4%

Sommerzeit Iseria

21,0%

24,5%

47,8%

Schlichter Vildred

16,1%

15,0%

52,3%

Relikt Violet

20,5%

13,7%

48,7%

Violet

15,7%

30,1%

48,8%

Schatten der Erzdämonin

16,5%

15,9%

51,0%

 

Die Rate der in der Top 5 meistgewählten Helden ist im Vergleich zur vorherigen Saison leicht zurückgefallen, während die Rate der Plätze 6 bis 10 relativ gestiegen ist.

 

Apokalypse Ravi hat jedoch seit der letzten Saison konstant die höchste Auswahlquote beibehalten. Hwa-young erschien als Hauptkonterheldin, aber es schien keinen großen Einfluss auf die Auswahlrate von Apokalypse Ravi zu haben, da sie oft vorab gesperrt wurde. Außerdem wurde ein Weg entdeckt, gegen Hwa-young durch Schadensteilung zu überleben, was dazu beitrug, dass Apokalypse Ravi an der Spitze der Heldenauswahl stand. Apokalypse Ravi ist auch dank ihrer Synergie mit geschwindigkeitsbasierenden und überlebensbasierenden Teamzusammenstellungen recht beliebt geblieben.

 

Helden des Erd-Elements wie Rimuru oder Violet sind in der meistausgewählten Rangliste gesunken. Dies lässt sich durch den Aufstieg von Hwa-young als Gegenelement erklären, sowie durch den neuen Kampfraserei-Effekt, der den Schaden um 30 % reduziert, wenn sie von einem Helden eines vorteilhaften Elements angegriffen wird.

 

Das Hinzufügen einer erhöhten Seelenweber-Geschwindigkeit zu den Effekten von Kampfraserei hat zu einer deutlichen Erhöhung der Auswahlrate von Diene und Emilia im Vergleich zur vorherigen Saison geführt. Wir glauben, dass ihre häufigere Verwendung positiv ist, da sie dazu beiträgt, die Auswahlvielfalt an angreifenden verbündeten Helden zu erhöhen. Wir fanden es jedoch bedauerlich, dass sich die Verbesserung auf Seelenweber konzentrierte, die die Kampfbereitschaft erhöhen können, um sie an das aktuelle Meta anzupassen, und Seelenweber vernachlässigte, die sich auf das Überleben und den Schutz von Verbündeten spezialisiert haben.

 

Um dies zu beheben, haben wir Anpassungen an den Tierkreisen der Seelenweber vorgenommen. Das Ziel ist es, das Gleichgewicht zwischen den Seelenwebern auszugleichen, indem wir die Tierkreise von weniger einflussreichen Seelenwebern gegenüber den bereits stark eingesetzten Seelenwebern weiter verbessern. Wir möchten jedoch nicht, dass die Änderungen an den Tierkreisen große Probleme verursachen oder die Nützlichkeit der Helden irreparabel verändern. Daher haben wir uns entschieden, auch den Effekt von Kampfraserei, der die Geschwindigkeit von Seelenwebern erhöht, anzupassen. Weitere Einzelheiten findet ihr in den unten aufgeführten Verbesserungsplänen.

 






 

Die Auswahlrate von Engel des Lichts Angelica wuchs kontinuierlich von Anfang bis Ende der Saison. Viele Spieler haben sich für Diene entschieden, seit sie ihre exklusive Ausrüstung bekommen hat. Da die Kombination von Diene und Engel des Lichts Angelica populär geworden ist, nahm die Auswahlrate von Landy und Celine, die ihnen entgegenwirken können, ständig zu.

 

Gefallene Cecilia wurde gegen Ende der Saison immer seltener eingesetzt, aber die Auswahlrate von anderen Rittern wie Gesetzloser Crozet, Abenteurer Ras, Schattenritterin Pyllis oder Armin ist im Vergleich zur vorherigen Saison auf 16 % oder höher gestiegen. Wir glauben, dass die Popularität von Gefallene Cecilia im Laufe der Zeit abgenommen hat. Denn obwohl sie in den meisten Situationen die Überlebenschancen von Verbündeten erhöhen kann, ist es in der letzten Phase der Saison wichtiger geworden, mit Rittern zu kämpfen, die auf spezifischere Rollen spezialisiert sind oder die in der Lage sind, Gegnern mit hoher Geschwindigkeit zu kontern.

 

Lass uns auch die Helden anschauen, die noch nicht erwähnt wurden, da sie viel beliebter geworden sind als in der vorherigen Saison. Dies sind meistens diejenigen gewesen, die gegen Ende der vorherigen Saison veröffentlicht oder einer Balance-Anpassung unterzogen wurden.

 

So ist die Auswahlrate von Löwenherz Cermia, einer unter bestimmten Bedingungen mächtigen Heldin, seit ihrer Veröffentlichung nie unter 20 % gefallen. Was Designerin Lilibet betrifft, so ist sie seit dem Balancing beliebt geworden, dank ihrer Fähigkeit, Helden entgegenzuwirken, die Debuffs verursachen. Es dauerte nicht lange, da Sommerzeit Iseria und Feira, die ihre Hauptgegner waren, gegen Ende der Saison immer weniger ausgewählt wurden. Die Auswahlrate von Solitaria des Schneelands hat sich ebenfalls erhöht, dank ihrer Effektivität gegen Helden, die angreifen, indem sie Fokus verbrauchen, und dank ihres Tarnung-Effekts, der ihr Überleben gegen Einzelangriffshelden wie Hwa-young sicherstellt.

 

Die anderen Helden, die ausgewählt wurden, um gegen letzteres zu kämpfen, waren unter anderem Kawerik, Kise und Aria. Kawerik und Kise können Hwa-youngs dritte Fertigkeit neutralisieren, indem sie verhindern, dass sie sich mit ihrer hohen Geschwindigkeit wieder auflädt, während Aria mit ihrem Vorteilselement dagegen überleben kann, bevor sie ihre Verbündeten mit Immunität beschützt und einen Gegenangriff ausführt. In geschwindigkeitsbasierten Kombinationen wurde die Auswahlrate von Wächter Schuri und Eda erhöht.

 

  4) Gesamtanalyse - Entscheidungssaison

Zwei neue Kampfraserei-Effekte und die Erweiterung der Vorabsperrung wurden erstmals in der Entscheidungssaison angewendet. Wir möchten euch versichern, dass das Team von Epic Seven viel darüber nachgedacht hat, die Helden zu stärken, die verbessert werden mussten, während das aktuelle Gleichgewicht des Spiels aufrechterhalten bleibt und alle Aspekte der Ergebnisse der letzten Änderungen beobachtet wurden.

 

Demnach konnten wir sehen, dass die Erweiterung der Vorabsperrung effektiv war, um den mächtigsten Helden entgegenzuwirken, und dass die neuesten Kampfraserei-Effekte einige positive Änderungen an der Meta brachten, obwohl ein paar weitere Anpassungen erforderlich sind. Wir hoffen auch, dass eine größere Auswahl an Seelenwebern ausgewählt werden kann, wenn sich der Tierkreis dieser Klasse verbessert.

 

Wir werden unsere Bemühungen fortsetzen, eine bessere Umgebung in der Weltarena zu schaffen, in der mehr Spieler zufrieden sein können, während wir eure unterschiedlichen Meinungen sammeln und Spieldaten überprüfen. In kleinen Schritten, aber stetig, werden wir versuchen, das Spiel zu verbessern, indem wir euch zuhören. Wir danken allen Spielern, die sich in dieser Saison mit Interesse und Zuneigung an unserem Spiel beteiligt haben.

 

2. Saisonabschluss

Anbei findet ihr Einzelheiten zu dem Abschluss der Entscheidungssaison. 

 

   1) Legende-Liga

Während der Entscheidungssaison sind die Server mit den meisten Spielern, die die Legende-Liga beendet haben, aus dem Global, Asien und Korea Server. Spieler, die dieselbe Liga erreicht haben, sind auch auf dem japanischen Server vertreten, da sie zum ersten Mal der regulären Saison beigetreten sind. Während man in der vorherigen Saison mindestens eine Siegesrate von 46 % erreichen mussten, um die Legende-Liga zu erreichen, stieg diese Rate in der Entscheidungssaison auf 50 %.

 

Durch die Infografiken der letzten Saison haben wir euch Verbesserungen versprochen, um die zu schwierig gewordene Schwelle für den Zugang zur Legende/Imperator-Liga anzupassen. Wir haben dann das System zum Erhalt von Siegpunkten modifiziert und konnten feststellen, dass die für den Zugang zu diesen Ligen erforderlichen Punkte in dieser Saison auf das gleiche Niveau wie in der Ambitionssaison gesunken sind.

 

Server

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Saisonvergleich

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spieler

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spieler

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spieler

Global

60,7%

44

58,7%

48

2,0%

-4

Asien

61,9%

36

60,0%

33

1,9%

3

Europa

56,9%

4

-

-

-

-

Japan

63,8%

3

-

-

-

-

Korea

58,6%

16

57,5%

21

1,2%

-5

Alle

60,7%

103

58,9%

102

1,9%

1

 

Mindestpunktzahl

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Saisonvergleich

3787

4636

-849

Durchschnitt. Kampfanzahl

1430

1544

-114

Max. Anzahl an Spielen

4725

4083

642

Mind. Anzahl an Spielen

438

414

24

Gewinnrate im Durchschnitt

60,7%

58,9%

1,9%

Max. Gewinnrate

78,5%

77,7%

0,8%

Min. Gewinnrate

52,4%

46,6%

5,8%

 

   2) Imperator-Liga

 

Der Server mit den meisten Spielern, die die Imperator-Liga beendet haben, ist der Global-Server, und auch für die restlichen Server bleibt die Reihenfolge dieselbe wie in der Legende-Liga. Die Mindestpunktzahl für die Teilnahme an der Imperator-Liga beträgt 3544, was einem Rückgang von 676 Punkten im Vergleich zur Überzeugungssaison entspricht. Allerdings haben die Anzahl der Kämpfe und die Siegesrate in dieser Saison durchschnittlich zugenommen.

 

Server

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Saisonvergleich

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spieler

Gewinnrate im Durchschnitt

Spieler-Anzahl

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spieler

Global

53,4%

413

51,6%

376

1,8%

37

Asien

52,9%

235

52,0%

245

0,8%

-10

Europa

52,1%

40

51,2%

49

0,9%

-9

Japan

56,9%

57

-

-

-

-

Korea

52,9%

190

51,7%

232

1,2%

-42

Alle

53,3%

935

51,7%

902

1,6%

33


 

Mindestpunktzahl

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Saisonvergleich

3544

4220

-676

Anzahl an Spiele im Durchschnitt

1105

1068

37

Max. Anzahl an Spielen

5839

7076

-1237

Mind. Anzahl an Spielen

236

313

-77

Gewinnrate im Durchschnitt

53,3%

51,7%

1,6%

Max. Gewinnrate

73,3%

65,5%

7,8%

Min. Gewinnrate

44,5%

45,4%

-0,9%

 

  3) Liga-Info

Die Anzahl der Kämpfe in der Meister-Liga und höher hat sich im Vergleich zur Überzeugungssaison erhöht, mit Ausnahme der Legende-Liga. Im Gegensatz dazu sind die Zahl der Kämpfe und die Siegesrate in den Ligen Bronze und Silber durchschnittlich stark zurückgegangen. Wir glauben, dass dieses Phänomen auf die Teilnahme einer großen Anzahl neuer Spieler durch das Event „Tag für Tag Weltarena“ zurückzuführen ist.

 

Kategorie

Entscheidungssaison

Überzeugungssaison

Saisonvergleich

Liga

Anzahl an Spielen im Durchschnitt

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spielen im Durchschnitt

Gewinnrate im Durchschnitt

Anzahl an Spielen im Durchschnitt

Gewinnrate im Durchschnitt

Bronze

5,2

7,2%

12,4

49,3%

-7,2

-42,1%

Silber

18,4

52,5%

29,3

56,4%

-10,9

-3,9%

Gold

63,3

52,9%

58,5

57,3%

4,8

-4,5%

Meister

66,0

59,2%

63,5

59,7%

2,4

-0,4%

Herausford.

158,1

55,1%

123,3

55,6%

34,8

-0,5%

Champion

328,2

54,8%

255,2

55,5%

72,9

-0,7%

Imperator

1104,9

53,3%

1067,5

51,7%

37,4

1,6%

Legende

1429,9

60,7%

1544,4

58,9%

-114,5

1,9%

 

 

3. Pläne und Verbesserungen in Zukunft 

     1) Zusammenfassung der für die Entscheidungssaison geltenden Änderungen 

Für die Entscheidungssaison haben wir zwei neue Kampfraserei-Effekte eingeführt und ein Helden-Balancing basierend auf dem aktuellen Meta durchgeführt.

Viele Spieler haben uns von der Notwendigkeit einer allgemeinen Verbesserung der Seelenweber erzählt und es fühlte sich für uns richtig an. Wir mussten jedoch aufpassen, dass wir keine unvorhersehbaren Änderungen durch die Anwendung eines ungetesteten Systems verursachen. Aus diesem Grund haben wir der Weltarena den Endgeschwindigkeitserhöhung-Effekt der Seelenweber hinzugefügt, um die Seelenweber stärker zu machen und das Ergebnis beim Sammeln der Daten zu sehen.

Es war uns daher möglich, die Leistung von Seelenwebern neu zu bewerten und ihren Tierkreis zu verbessern, aber gleichzeitig hatten wir das Gefühl, dass dies die Verwendung dieser Klasse mehr oder weniger obligatorisch machen könnte. Daher werden wir von nun an versuchen, übermäßige Vor- oder Nachteile für eine ganze Klasse so weit wie möglich zu vermeiden.

 

    2) Änderungen für die nächste reguläre Saison

Die Kampfraserei-Effekte der nächsten Saison beinhalten eine Verringerung des zugefügten Schadens um 30 % bei erlittenem Angriff mit vorteilhaftem Paktelement, und eine Erhöhung der Endgeschwindigkeit der Seelenweber-Klasse um 7.

Nach einer gründlichen Analyse neuer und bestehender Kampfraserei-Effekte stellten wir fest, dass Helden bestimmter Klassen mit bestimmten Fähigkeiten gegenüber anderen stark bevorzugt oder benachteiligt wurden. Daher haben wir die Angriffserhöhung und die Gesundheitsverringerung neu angepasst, um Bedingungen zu mildern, die Helden mit hoher Gesundheit gegen Helden vom Typ Tank + Dealer gegen Ende von langen Kämpfen benachteiligen. Danach haben wir auch noch den Barriere-Verringerung-Effekt hinzugefügt, um die zu hohe Überlebenschance von Helden mit genau diesem Vorteil gerade bei längeren Kämpfen wieder auszugleichen.

Im Grunde haben wir uns darauf konzentriert, Kampfraserei auszubalancieren, anstatt völlig neue Effekte zu erschaffen. Wir wollten nicht zu viele Änderungen an der aktuellen Meta vornehmen oder während der laufenden E7WC Vorrunde 2022 oder dem Finale, die im Juli beginnen, Verwirrung stiften. Auch bei den Ausrüstungssets haben wir es vorgezogen, ihre Nützlichkeit zu verbessern, anstatt sie radikal zu modifizieren, um Änderungen vorzunehmen, ohne die aktuelle Ordnung zu stören. Wir möchten euch darüber informieren, dass in diesem Sinne die Aufnahme neuer Ausrüstungssets verschoben wird, obwohl wir dies für das zweite Quartal dieses Jahres geplant und euch im Februar mitgeteilt hatten. Wir entschuldigen uns aufrichtig für diese Verzögerung.

 

In der Gold-Liga schließlich gilt ab der nächsten Saison der Siegespunktabzug nach 7 Tagen seit dem letzten Kampf und nicht nach 3 Tagen. Wir hoffen, dass Spieler, die neu in der Weltarena sind, sich weniger Sorgen um den Verlust von Siegespunkten machen und mehr Spieler an diesen Inhalten interessiert sein werden.

 

   3) Richtung nach dem Ende der E7WC

Unser Wunsch ist es, unseren Spielern in jeder E7WC Saison mehr Unterhaltung zu bieten, indem wir eine Umgebung schaffen, in der Meta und Taktik vielfältiger werden können. Um dies zu erreichen, werden wir die Analyse des aktuellen Metas fortsetzen und uns mehr bemühen, die Möglichkeit zu gewährleisten, neue Strategien mit mehr Freiheit zu etablieren. Wir werden auch neue Kampfraserei-Effekte und Ausrüstungssets entwickeln, die wir euch hoffentlich bald nach dem Ende dieser Saison vorstellen können.

 

Vielen Dank.  

 

  

 

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