Epic Seven

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[Information] Antworten von <Epic Seven 2021> Q&A

  • OFFICIAL GM Yuna
  • 2021.05.09 11:00 (UTC+0)
  • 조회수 143


※ Untertitel im Video sind nur auf Englisch verfügbar. 


Der spielbare Anime, Epic Seven!

Hallo, hier ist GM Yuna.

 

Am <Epic Festival 2021> Tag 1 wurde zusammen mit der E7WC ein [E7 Update und Q&A] durchgeführt.

Die wichtigen Fragen und Antworten zu den Inhalten, die während des Events veröffentlicht wurden, haben wir hier zusammengefasst, damit jeder Spieler sich informieren kann.

 

Wir hoffen weiterhin auf eure Unterstützung für Epic Seven, was wir auch zukünftig weiter verbessern und ständig weiterentwickeln werden.

 


1. [Gold]


Gibt es Pläne, mehr Möglichkeiten einzuführen, Gold zu erhalten?

Gibt es Pläne, die Verbrauchsmenge von Gold zu reduzieren?

 

Eure erste Frage richtete sich danach, ob es Pläne gibt, die Verbrauchsmenge von Gold zu reduzieren und mehr Möglichkeiten einzuführen, Gold zu erhalten. Über dieses Thema haben uns bereits viele Meinungen und Fragen von euch erreicht und damit ihr ein noch besseres Spielerlebnis erfahren könnt, haben wir anhand von echten Spieldaten die Inhalte analysiert, welche am meisten Gold verbrauchen.

 

Goldmangel werden wohl vor allem die Spieler unter euch gut kennen, die oft Ausrüstung verbessern oder herstellen. Das Ergebnis unserer Spieldatenanalyse hat ergeben, dass 50-60 % des gesamten Goldverbrauchs im Spiel in „Ausrüstung verbessern“ oder „Ausrüstung herstellen“ zu finden sind. Demnach sind Spieler, die oft Ausrüstung verbessern oder herstellen, von diesem Goldmangel-Phänomen betroffen. Daher nehmen wir an, dass zuerst eine Verbesserung dieser Ursache des Goldverbrauches wirksam sein könnte.

 

Deshalb überprüfen wir gerade die Reduzierung der Kosten zum Herstellen von Ausrüstung als erste geeignete Maßnahme.

Zunächst einmal sollen die derzeitigen Kosten von „Ausrüstung herstellen“ um die Hälfte reduziert werden. Umgesetzt wird dies frühestens am 27. Mai oder spätestens Mitte Juni.

Als zweite Maßnahme prüfen wir die Reduzierung der Kosten von „Ausrüstung verbessern“. Die Kosten zur Verbesserung der Ausrüstung sind proportional zu der benötigten Menge an Erfahrungspunkten. Weil zurzeit nach der 9. Verbesserung die für „Ausrüstung verbessern“ benötigte Menge an Erfahrungspunkten drastisch ansteigt, überlegen wir, die in diesem Abschnitt benötigte Menge an Erfahrungspunkten zu verringern, um somit auch die Kosten für „Ausrüstung verbessern“ zu reduzieren.

Durch diese Verbesserungen hoffen wir, dass das Goldmangelproblem und die Unannehmlichkeiten durch Ausrüstung verbessern und herstellen euch weniger belasten werden. Sobald genaue Details festgelegt wurden, werden wir euch darüber schnellstmöglich in einer separaten Mitteilung informieren.

 


2. [Energie]


Gibt es Pläne, mehr Möglichkeiten einzuführen, Energie zu erhalten, und die Verbrauchsmenge von Energie zu reduzieren?

 

Anbei möchten wir die Frage beantworten, wie man mehr Energie erhalten und die Verbrauchsmenge reduzieren kann. Basierend auf euren wertvollen Meinungen, planen wir den Mangel an Energie durch ein kommendes Update zu verbessern. Das Update wird folgendermaßen aussehen.

 

Zuerst soll die Verbrauchsmenge der Energie aus den Hauptinhalten angepasst werden.

 

1) Reduktion der Verbrauchsmenge der Energie aus Nebengeschichten um ca. 25 %

Wie bereits im Update erwähnt, soll die Energie, welche benötigt wird, um die Hauptbelohnungen der Nebengeschichte zu erhalten, um ungefähr 25 % reduziert werden. Genauer gesagt soll die Energie reduziert werden, die benötigt wird, um alle Hauptbelohnungen aus den Nebengeschichten zu erhalten. Denn es gilt, je mehr höhere Schwierigkeitsgrade der Nebengeschichten abgeschlossen werden, umso mehr Eventwährung kann erhalten werden. Darüber hinaus muss man zurzeit nach dem Erhalt aller Hauptbelohnungen der Wechselstube trotzdem wiederholt spielen, wenn man alle Erfolgsbelohnungen erhalten möchte. Doch durch Minimierung dieses Problems werden nun auch die Anzahl an Abschnitten weniger, welche man abschließen muss, um an die Erfolgsbelohnungen zu kommen.

 

2) Reduktion der Energie bei Jagd um 10-20 %

Wie man der Tabelle unten entnehmen kann, wird die maximale Energie für Jagd-Level 13 auf max. 20 gesetzt und für jedes einzelne Level darunter angepasst. Diese Verbesserung erscheint zusammen mit dem Update am 27. Mai.


Level

(Vorher) Energieverbrauch

(Nach der Verbesserung) 

Energieverbrauch

Jagd Level 1-2

10

8

Jagd Level 3-4

12

10

Jagd Level 5-6

14

12

Jagd Level 7-8

16

14

Jagd Level 9-10

18

16

Jagd Level 11-12

20

18

Jagd Level 13

22

20

 

Zweitens wird die Aufladezeit von Energie wie folgt verkürzt, um zusätzlich Energie erhalten zu können: Die vorherige Aufladezeit von Energie wird von 1 Energie in 5 Minuten auf 1 Energie in 4 Minuten verkürzt.

 

Außerdem werden, wie bereits im letzten Update angekündigt, nicht nur die Schwierigkeitsgrade von Missionen zum Erhalt von Entwicklungs- und Verbindungshelden gesenkt, sondern auch die von Missionen zum Freischalten der AP-Börse von Episode 2 und Missionen, bei denen man dieselben Kämpfe häufig spielen muss.

Wir erhoffen uns durch diese Änderungen die aktuelle Verbrauchsmenge von Energie zusätzlich reduzieren zu können.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 


3.[MolaGoras & Gegenstände zur Freundschaftserhöhung


- Gibt es Pläne, mehr Möglichkeiten einzuführen, MolaGoras zu erhalten?

Gibt es Pläne, Möglichkeiten einzuführen, die benötige Anzahl von MolaGoras zu reduzieren?

Gibt es Pläne, eine regelmäßige Ausgabe von Gegenständen zur Erhöhung der Freundschaft einzuführen?

 

Viele von euch haben uns ihre Meinungen über MolaGoras zukommen lassen. Die am häufigsten vertretene Meinung darunter war, dass die für das Heldenwachstum erforderliche Menge an MolaGoras nur sehr schwer zu bekommen ist und dies viel Stress für viele von euch bedeutet.

 

Um diesen Punkt zu verbessern, werden wir die erforderliche Menge an MolaGoras zwar beibehalten, dafür aber die Anzahl an MolaGoras, die ihr monatlich erhaltet, im Vergleich zu vorher um bis zu 20-25 % erhöhen.

- (Vorher) 27-28 MolaGoras in einem Monat erhältlich

- (Nachher) 34-36 MolaGoras in einem Monat erhältlich


Kategorie

Vorher

Nach der Verbesserung

Monatlich

Pro Woche

Monatlich

Pro Woche

Apparaturenturm

4

1

4

1

Web-Event

(angewendet)

1

-

2

-

Eroberungspunkte

4

1

4

1

Gildenladen

4

1

4

1

Übertragungsstein

8

2

8

2

Expedition

3

-

3

-

Monatliches Check-In Pop-up Fenster

2

0.5

4

1

Nebengeschichte

1-2

0.5

4-6

1

Gesamt (Monat)

27-28 Stück

34-36 Stück

 

Das Ziel dieser Verbesserung ist es, so viele MolaGoras anzubieten, dass allein nur durch die Anwesenheit im Spiel und durch das Spielen selbst pro Monat mindestens alle Fertigkeiten eines 5★ Helden maximal verbessert werden können.

 

Zuerst haben wir die Anzahl der erhältlichen MolaGoras durch das nach dem 15. April laufende dreiwöchige Web-Event von 1 MolaGora auf 2 MolaGoras erhöht.

Weiterhin planen wir, wie bereits im letzten Update erwähnt, der Erkundungstyp-Nebengeschichte die [MolaGora-Herausforderung!] dauerhaft hinzuzufügen. Außerdem denken wir darüber nach, während einer besonderen Nebengeschichte nicht nur in der Wechselstube, sondern jede Woche eine [MolaGora-Herausforderung!] hinzuzufügen, um somit noch mehr MolaGoras erhalten zu können. In der Albumtyp-Nebengeschichte werden den Belohnungen dieselbe Menge an MolaGoras hinzugefügt, sodass nun durch die Nebengeschichte ohne Probleme monatlich mindestens 4 MolaGoras erhalten werden können.

Diese Inhalte werden in den Nebengeschichten nach dem 27. Mai verfügbar sein.

 

Zuletzt sollen die monatlichen Check-In Belohnungen so verbessert werden, dass jede Woche 1 MolaGora erhalten werden kann.



- Der endgültige Inhalt kann von dem in diesem Bild gezeigten Inhalt abweichen.

- Im Spiel wird der endgültige Inhalt übersetzt für jede Sprache angezeigt.

 

Das veränderte monatliche Check-In Pop-up Fenster wird vom 27. Mai an aktiv sein, wobei zusätzlich zu den derzeit vorhandenen Check-In Belohnungen die veränderten Check-In Belohnungen hinzugefügt werden, sodass zwei Check-In Belohnungen gleichzeitig erhalten werden können. Wurden alle vorhandenen Check-In Belohnungen erhalten, wird das alte Check-In Pop-up Fenster nicht weiter angezeigt werden.

 

Für die Gegenstände, die das Freundschaftslevel erhöhen, kann man jetzt noch leichter Fertigkeitspunkte je nach Helden-Freundschaftslevel erhalten. Nach Juni werden nun der Wechselstube aller Nebengeschichten Gegenstände zum Erhöhen des Freundschafslevels hinzugefügt.

Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Notiz entnehmen.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 

Darüber hinaus untersuchen wir mögliche Pläne für eine erweiterte Nutzung des Fertigkeitspunkte-Systems.

 


4. [Ausrüstung] 


Gibt es Pläne, die Leistung von weniger beliebten Ausrüstungssets zu verbessern?

Verbesserung von Änderungssteinen

- Gibt es Pläne, mehr Möglichkeiten einzuführen, Änderungssteine zu erhalten?

- Gibt es Möglichkeiten, die nicht verwendbaren Änderungssteine woanders einzusetzen?

 

Wir beobachten derzeit einige der weniger beliebten Ausrüstungssets und die zu verbessernde Leistung dieser Sets. Wir arbeiten daran und werden diesbezüglich im Juni eventuell ein Update durchführen. Unsere Priorität liegt beim Set der Wunde und dem Set der Rache. Gleichzeitig schauen wir uns auch andere Sets an und prüfen sie auf mögliche Verbesserungen.

Allerdings sind bestimmte Sets wie das Set der Geschwindigkeit usw. sehr beliebt und viele von euch haben diese Sets kontinuierlich gefarmt. In Anbetracht der Dinge, dass es sich um eines der Hauptziele des Spiels handelt, das Deck für das erste Bezwingen der Wyvernjagd anzupassen und wie viel Spielzeit dafür aufgewendet wurde, werden wir vorerst nur schrittweise Veränderungen vornehmen, um die aktuellen Set-Präferenzen und die mit dieser Ausrüstung zusammenhängenden Erfahrungen nicht zu stark abzuändern.

 

Zusammen mit der Verbesserung der Änderungssteine ist, wie im letzten Update bereits veröffentlicht, ein neuer Typ von Nebengeschichte „Ankunft“ in Vorbereitung. Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Notiz entnehmen.

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5. [Schwierigkeiten beim Heldenwachstum


Gibt es Pläne, das Heldenwachstum oder das Verbessern von Phantasmas zu überarbeiten?

Gibt es Pläne, Verbesserungen zur Benutzerfreundlichkeit im Kampf einzuführen?

 

In Spielinhalten sowie beim Erhalt und Wachstum von Helden werden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, damit notwendige Helden leichter erhalten werden können und komplizierte oder unnötige Elemente entfernt werden, um Helden schneller wachsen zu lassen. Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Notiz entnehmen.

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6. [Balancing] 


Anfragen zu Balancing-Anpassungen von bestimmten Helden

Gibt es Pläne, Balancing-Anpassungen häufiger einzuführen, und nach welchen Kriterien werden Helden zur Balancing-Anpassung ausgewählt?

Gibt es Pläne, mehr Exklusive Ausrüstungen einzuführen?

 

1) Anfragen zu Balancing-Anpassungen von bestimmten Helden

In diesem Q&A haben uns viele Anfragen zu Plänen bezüglich der Verbesserung von bestimmten Helden erreicht. Leider ist es schwierig, im Voraus zu sagen, welche Helden Verbesserungen erhalten werden und welche nicht. Wir bitten daher um euer Verständnis.

Veränderungen des Metas werden durch verschiedene Faktoren beeinflusst, einschließlich der Balancing-Anpassungen. Neben den Balancing-Anpassungen hängt die Verbesserung der Helden von der Veröffentlichung neuer Artefakte oder exklusiver Ausrüstung, Verbesserung von vorhandenen Artefakten oder einer Änderung vom Adrenalinstoß in der Weltarena ab, weshalb diese auch indirekt folgen kann.

Deswegen lässt sich weder ein genauer Zeitpunkt für Balancing-Anpassungen, noch die Art von Verbesserung von bestimmten Helden voraussagen. Wir bitten um euer Verständnis, dass wir euch über die Verbesserungen erst dann informieren können, wenn unser Entwicklerteam einen festgelegten Standard durch interne Tests und Korrekturen vorbereitet hat.

 

2) Nach welchen Kriterien werden Helden zur Balancing-Anpassung ausgewählt?

Die Helden, die für die Balancing-Anpassungen in Frage kommen, werden basierend auf den Statistiken zu eurer Heldenverwendung unter Berücksichtigung verschiedener Gesichtspunkte wie dem derzeitigen PVP-Meta und der Notwendigkeit eines Zielhelden für jeden PVE-Inhalt ausgewählt. Des Weiteren versuchen wir, sich überlappende Positionen zu vermeiden und die Balance zwischen den Rängen aufrechtzuerhalten.

 

3) Gibt es Pläne, Balancing-Anpassungen häufiger einzuführen?

Fragen über Pläne, die Balancing-Anpassungen häufiger durchzuführen, erhalten wir von euch seit jeher. Wir schauen uns die durch die letzten Balancing-Anpassungen und verschiedenen Updates veränderten Aspekte in der Live-Version an und wählen darauf basierend die Helden für die Anpassung aus. Da die Anzahl von Helden und Artefakten insgesamt stetig ansteigt, benötigen wir immer mehr Zeit und Aufwand als früher, um Helden und Artefakte auf Anpassungen untersuchen zu können. Deshalb bitten wir um Verständnis, dass es zurzeit schwierig ist, Balancing-Anpassungen häufiger durchzuführen.

 

4) Gibt es Pläne, mehr Exklusive Ausrüstungen vorzustellen?

Wir verstehen nur zu gut, dass durch die ansteigende Anzahl an vorgestellten Helden, viele von euch schon lange und sehnsüchtig auf eine exklusive Ausrüstung für den gewünschten Helden warten. Die nächste Vorstellung von exklusiven Ausrüstungen ist ab dem 10. Juni geplant und es sollen ab sofort 3 Arten von neuer exklusiver Ausrüstung auf einmal vorgestellt werden. Bis jetzt ziehen wir noch kein Hinzufügen einer exklusiven Ausrüstung eines 5★ Mondlicht Helden und eines Entwicklungs-Helden in Betracht.

 


7. [Eroberungspunkte & Talisman]


- Mangel an Eroberungspunkten und Pläne, mehr Talismane zu erhalten.

 

Hier geben wir euch die Antwort über Mangel an Eroberungspunkten und die Antwort auf die Frage, ob es Pläne gibt, mehr Möglichkeiten einzuführen, Talismane zu erhalten. Das Epic Seven Team wird diesbezüglich folgendes Update durchführen.

 

Zuerst wird die erhältliche Menge an Eroberungspunkten erhöht und die Verbrauchsmenge reduziert.

 

Dabei werden der Arena Erfolge hinzugefügt. Werden beim Eintritt in einer bestimmten Liga der Arena alle Erfolge abgeschlossen, bekommt ihr Eroberungspunkte als Belohnung. All diejenigen Spieler, die bereits diese Erfolge abgeschlossen haben, können eine Menge an Eroberungspunkten als Belohnung auf einmal erhalten, da alle Erfolge als abgeschlossen angerechnet werden.


- Der endgültige Inhalt kann von dem in diesem Bild gezeigten Inhalt abweichen.

- Im Spiel wird der endgültige Inhalt übersetzt für jede Sprache angezeigt.

 

Zweitens werden ab einem bestimmten Zeitpunkt die Preise für frühere Ausrüstungen, die in jeder Arena-Saison veröffentlicht wurden, jedes Mal, wenn eine Saison zu Ende ist, um 10 % gesenkt. So sollten sich die Probleme mit den Eroberungspunkten etwas verbessern. Letztendlich wird Ausrüstung, die es schon sehr lange gibt, zu einem bis zu 70 % vergünstigten Preis verkauft werden.

 

Drittens tüfteln wir an einem Gegenstand mit Eroberungspunkte-Buff. Durch Anwendung dieses Gegenstandes könnt ihr kurzzeitig mehr Eroberungspunkte erhalten.

Dieser Gegenstand soll zuerst an neue Spieler verteilt werden, um ihnen den Eintritt in die Arena-Inhalte zu erleichtern. Wir hoffen, dass wir anhand zukünftiger Events diesen Gegenstand auch an die bereits länger bestehende Spieler verteilen können, um somit negative Auswirkungen auf die Balance so gering wie möglich zu halten und es gleichzeitig dem Etablieren von neuen Spielern, sowie dem Sammeln von Währung von derzeitigen Spielern zur Hilfe kommen wird.

 

Zuletzt wird die Droprate von Ausrüstung mit niedrigem Level in Nebengeschichten verringert und die Droprate von Talismanen so erhöht, dass nun noch mehr Talismane als zuvor erhalten werden können.

 


8. [Neue Helden / Beschwörung] 


- Gibt es Pläne, den Schwierigkeitsgrad für den Erhalt von Mondlichthelden anzupassen und ein Heldenticket für Mondlichthelden einzuführen?

- Frage zum Hinzufügen von rotierenden Helden im Münzladen

- Höheres Droprate Event: Fragen nach Kriterien zur Auswahl von Helden in Höhere Droprate Events und Anforderung zur Häufigkeits-Einstellung 

- Höheres Droprate Event: Frage nach Verbesserungen für das Multibeschwörungs-System

- Vorstellung verschiedener Heldentypen und Zeitpunkt zur Vorstellung von Charakteren als bekannte Helden

 

1) Gibt es Pläne, den Schwierigkeitsgrad für den Erhalt von Mondlichthelden anzupassen und ein Heldenticket für Mondlichthelden einzuführen?

Einige 5★ Mondlichthelden können mit dem Update von „Verbindung des Mondlichts” am 27. Mai erhalten werden. Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Notiz entnehmen.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 

Uns haben viele Fragen zu Licht- und Dunkelheits-Heldentickets erreicht. Zurzeit planen wir, diese Tickets den neuen Spielinhalten nach dem dritten Quartal dieses Jahres als Belohnung hinzuzufügen und sie auch dem Münzladen beizufügen. Sobald dieser Plan Gestalt annimmt, werden wir euch darüber in einer separaten Ankündigung genauere Informationen zukommen lassen.

 

2) Frage zum Hinzufügen von rotierenden Helden im Münzladen

Es wird geplant, die Anzahl an tauschbaren Helden im Münzladen zu vergrößern. Dem 9. Mai 2021 entsprechend gibt es 25 5★ Mondlichthelden in Epic Seven.

Ab der Rotation im Juni sollen zwei weitere 5★ Mondlichthelden dazukommen. Hierdurch soll es möglich gemacht werden, inklusive der Mystischen Beschwörung insgesamt zweimal im Jahr einen Versuch zu bekommen, den gewünschten Helden erhalten zu können.

Für den Fall, dass man 5★ Helden (Pakt/Mondlicht) doppelt erhält, wird dem Münzladen basierend auf der Regel, dass ein Spieler beim doppelten Erhalt eines Helden stattdessen Münzen erhält, ein Gegenstand hinzugefügt, allerdings nicht, wenn es sich bei dem doppelten Helden um einen 4★ Helden handelt. Wir bitten dabei um euer Verständnis.


3) Höhere Droprate Event

Die Auswahl der Helden für die Höhere Droprate Events basiert auf den folgenden zwei Kriterien.

- Helden, deren letztes Höhere Droprate Event schon lange her ist.

- Helden, die sehr viel benutzt werden.

Wurde jedoch ein neuer Skin veröffentlicht, wird gleichzeitig auch ein Höhere Droprate Event durchgeführt und dementsprechend taucht dieser Held auch öfter im Höhere Droprate Event auf.

Wir versuchen, gleichzeitig stattfindende Höhere Droprate Events so gering wie möglich zu halten, da dies für Verwirrung und Ärgernis unter den Spielern sorgt. Ein Problem stellt allerdings die andauernd wachsende Anzahl von Helden dar, wobei die Durchführung von Höhere Droprate Events des gewünschten Helden sich immer schwieriger gestaltet. Um dieses aufkommende Problem zu verhindern, beraten wir zurzeit darüber entweder eine neue Art von Beschwörungssystem einzuführen oder normale Pakthelden, die schon vor langer Zeit veröffentlicht wurden, in eine Multibeschwörung zu legen.

 

Im Falle der Multibeschwörung erhöht sich die Anzahl der limitierten Helden, je nachdem, wie lange das Spiel schon auf dem Markt ist. Bei der Multibeschwörung handelt es sich also um ein System, mit dem in kurzer Zeit eine große Anzahl limitierter Helden wieder getroffen werden kann. Je nachdem welche Helden man bereits besitzt, könnten viele Spieler dieses System nicht bevorzugen und deswegen sind wir dabei, neue Helden mit einer separaten Beschwörung als Grundlage zu schaffen. Wir werden die Multibeschwörungen nur in der Ausnahmesituation prüfen, in welcher Helden, die bereits in einem vorherigen Höheren Droprate Event erschienen sind, gleichzeitig angezeigt werden. Dies wird nicht nur für Multibeschwörungen mit limitierten Helden gelten, sondern auch für die mit bereits vorhandenen normalen Helden. 

 

Zuletzt werden wir durch einen Vote zu gewünschten Helden, genauso wie bei der limitierten Beschwörung von Diene, in unregelmäßigen Abständen ähnliche Events abhalten, um vielen von euch die Gelegenheit zu geben, eure gewünschten Helden zu beschwören.

 

4) Vorstellung verschiedener Heldentypen und Zeitpunkt zur Vorstellung von Charakteren als bekannte Helden

ㄴ Frage zur Veröffentlichung von Straze, Ilynav, Senya, Weißer Hase Kayron Skin, Mondlicht Kayron als bekannte Helden

ㄴ Frage zu Plänen neuer Vorstellungen von männlichen Charakteren und der Heldenentwicklung von Mercedes

 

Wir haben am Ende der Update-Ankündigung ein Video neuer Helden und derer Skins vorgestellt, die bald veröffentlicht werden.

Ihr werdet sie schon bald im Spiel antreffen können.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 

Insbesondere viele Spieler des Global- und Asien-Servers haben Fragen zu Veröffentlichungsplänen bezüglich neuer männlicher Charaktere und neuer Suin-Charaktere gestellt. Mit dem Start der Episode 4 in der zweiten Hälfte dieses Jahres planen wir attraktive männliche Charaktere, wie zum Beispiel Vildreds Meister des Schwertes (Name noch nicht final), und neue Suin-Charaktere des neuen Kontinents einzuführen.

 


9. [Arena & Weltarena


Erweiterung der Blind-Funktion in Arena & Weltarena

Gegenmaßnahmen gegen Missbrauch in der Arena

- Eröffnung des höchsten Rangs in der Weltarena

 

Zuerst wird auf die Arena-Ränge Champion V und höher ein Blind Day angewendet. Wir haben allerdings bereits in der letzten Arena Saison die erhältliche Menge an Eroberungspunkten auf 10 erhöht. Um jedoch eine Punkteinflation zu verhindern, haben wir folgende Verbesserungen geplant.

  • Anwendung eines Blind Day (Rang Champion V und höher)
    1. Arena Siegespunkte werden nun angezeigt. 
  • Änderung der erhältlichen Menge an Siegespunkten (Ab der Vorsaison vom 31. Mai)
    1. Bei Gewinn eines Kampfes erhaltet ihr Siegespunkte entsprechend dem Unterschied zu den Siegespunkten des Gegners. (auf die frühere Regel geändert)

Wir haben die oben genannten Änderungen so geplant, da man den Unterschied zwischen den eigenen Siegespunkten und denen des Gegners kennen muss, um den Anstieg oder Abfall der eigenen Siegespunkte genau zu verstehen und mit dem Angriff fortzufahren. Wir erhoffen uns, durch diese Verbesserungen eine geeignete Gegenmaßnahme gegen den Missbrauch in der Arena gefunden zu haben.

 

Des Weiteren haben uns viele Spieler nach der Situation gefragt, in der ein Spieler die ID des Gegners in der Weltarena sieht und sofort versteht, wie die Zusammenstellungen seines Teams aussieht und welche Eigenschaften seine Helden haben. Diesbezüglich kamen wir zu dem Entschluss, dass es sich um eine strategische Perspektive handelt. Zum Beispiel könnte man sie zum eigenen Vorteil bei der Auswahl von Helden zum Sperren benutzen oder um eine Falle aus einer Heldenzusammenstellung zu kontern. Viele Varianten sind damit ausführbar. Mit jedem neuen Start einer Saison in der Weltarena werden jedoch die bestehenden Regeln etwas verändert und, da wir dabei alles gründlich untersuchen und darüber beraten, besteht auch die Möglichkeit, diese Veränderungen in eine noch bessere Richtung zu lenken. Sollte es zu Veränderungen kommen, werden wir euch davor darüber in Kenntnis setzen.

 

Neuer Rang der Weltarena wird hinzugefügt.

Der Weltarena wird in der nächsten Saison, die sich im Juli ändern wird, ein neuer Rang hinzugefügt.

Durch das Hinzufügen eines neuen Ranges sollen die großen Punktunterschiede in den derzeitigen Champion Rängen gelockert werden und den Spielern, welche durch die extrem hohe Differenz von Punkten aufgegeben haben, zu versuchen, in die Ränge von Legende einzusteigen, ein neues Ziel gegeben werden, um mehr Spaß beim Spielen der Weltarena Inhalte zu haben.

 


10. [System von Absolutem Widerstand


Möglichkeit zum Entfernen von absolutem Widerstand in PVE Inhalten

 

Das Balancing von Helden, Artefakten und Monster-Kämpfen basiert auf absolutem Widerstand. Deswegen würde das Entfernen des Absolutem Widerstandes das Spiel-Balancing von Grund auf verändern und das stellt sich zurzeit als nicht durchführbar heraus. Bitte habt Verständnis.

Die PVE Inhalte von Epic Seven wurden so entwickelt, dass im Fall einer Niederlage im Kampf keine Energie verbraucht wird und somit der Stress, welchen die Spieler durch eine Niederlage erhalten, reduziert wird. Dies gilt auch für den Stress, welcher durch die verschiedenen Elemente, die durch Absoluten Widerstand hervorgerufen werden können, auf die Spieler einwirkt.

Da Absoluter Widerstand in mehreren Teilen des Spieles eine aktive Rolle spielt, können wir leider, trotz eurer vielen Anfragen und Forderung nach einem Entfernen von Absolutem Widerstand, euren Bitten nicht nachkommen. Wir hoffen, ihr könnt dies verstehen.

 

 

11. [Inhalte für neue Spieler]


Pläne zum Vorstellen neuer Inhalte und Verbesserungen für neue Spieler

 

Wir haben für euch eine Reihe an Verbesserungen inklusive Verbesserung des Schwierigkeitsgrades beim Erhalten von Helden, Verbesserung des Pinguine-, Phantasma- und Pet-Systems, Verbesserung von Heldenwachstum, Verbesserung der Inhalte und vieles mehr geplant. Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Notiz entnehmen.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 


12. [Betriebsverbesserung


Pläne zur Verbesserung von langsamen Fehlerbehebungen

 

Alle Trends in der Community und gemeldeten Fehler werden der Reihe nach überprüft und geteilt.

Probleme, dessen Ursache und Behebung klargestellt wurde, teilen wir euch in einer Ankündigung zusammen mit dem voraussichtlichen Datum der Behebung durch die Fehler-Ankündigung mit.

Allerdings hatten wir große Schwierigkeiten, die Ursache für den Fehler, welcher vor einiger Zeit in Zusammenhang mit der exklusiven Ausrüstung und Helden aufgetreten ist, zu beheben. Wir konnten euch keine klaren Informationen über den aktuellen, internen Fortschritt der Behebung mitteilen. Dafür möchten wir uns bei euch aufrichtig entschuldigen.

Wir übernehmen die volle Verantwortung für die Probleme, welche aus dieser Situation resultiert sind, und werden auch weiterhin angestrengt daran arbeiten, eine grundlegende Stabilität in der Spielsicherheit zu gewährleisten. Dafür haben wir eine neue Position in unserem Team eingeführt, den „Kampfleiter“, sowie zusätzliches Personal für die Kampflogik eingestellt und sind dabei, eine vollständige Inspektion durchzuführen. Wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass ähnliche Probleme nicht erneut auftreten.

Wir wollen uns erneut bei all denjenigen entschuldigen, die durch die Probleme mit den Heldenfertigkeiten eine Menge an Unannehmlichkeiten erfahren haben.


 

13. [Gilden-Überarbeiten]


- Pläne zur Vorstellung neuer Inhalte in der Gilde

- Pläne zu Beförderungen in Gilden und Belohnungsänderung

- Erweiterung der Teilnehmeranzahl im Gildenkrieg

 

Den neuen PVE Gilden Kollaborationsinhalt „Uraltes Erbe“ könnt ihr schon bald selbst im Spiel finden. Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Ankündigung entnehmen.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 

In diesem Sinne planen wir, das Rekrutieren von Gildenmitgliedern sowie die Kommunikation innerhalb der Gilde weiterhin zu stärken und zu verbessern.

 

Außerdem haben wir die mögliche Teilnehmeranzahl bei Gildenkämpfen, wie von euch gefordert, erweitert und somit wird die Teilnehmeranzahl ab der nächsten Gildenkrieg-Saison von 28 auf 30 erhöht!

 


14. [Katalysatoren]

 

Pläne zur Anpassung von Schwierigkeiten beim Erhalten von Katalysatoren

 

Basierend auf euren wertvollen Meinungen werden wir die Schwierigkeiten beim Erhalten von Katalysatoren verbessern und eine Möglichkeit hinzufügen, mit der man herausfinden kann, wo Katalysatoren erhalten werden können. Die genauen Inhalte im Zusammenhang mit der Verbesserung des Katalysatorensystems könnt ihr der Update-Ankündigung entnehmen.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 


15. [Veröffentlichung der Dropraten]


- Anfrage nach Veröffentlichung der Dropraten von Ausrüstungen, Katalysatoren usw.

 

Beim Veröffentlichen von Informationen zu Dropraten von Ausrüstung, Katalysatoren usw., werden vom Unternehmen für alle derzeit aktiven Spiele Richtlinien festgelegt. Sobald dies geschehen ist, werden wir so schnell wie möglich in einer Mitteilung euch detailliert über die Dropraten informieren.

Zwar wurde dies bereits in der letzten Patch-Übertragung erwähnt, jedoch möchten wir an dieser Stelle erneut betonen, dass beim Verstärken einer Ausrüstung keine Wahrscheinlichkeit besteht, dass der bereits zuvor verstärkte Zustand der Ausrüstung einen Einfluss auf die Veränderung der Unterwerte hat. 

  


16. Heldenentwicklung & Verbindung


Pläne zur Anpassung der Schwierigkeitsgrade von Missionen in der Heldenentwicklung & Verbindung


Zum 27. Mai hin sollen die Schwierigkeitsgrade beim Erhalt beliebter Heldenentwicklungen und Verbindungshelden verbessert werden.

Weitere Informationen dazu könnt ihr der Update-Ankündigung entnehmen.

☞ Direkt zur Update-Ankündigung

 


17. [IP/Kollaboration]


Geplante IP-Kollaborationen

Pläne zum Verstärken der E7 IP sowie Produktion von Animes oder Web-Cartoons
 

Wir bedanken uns herzlich für all eure Unterstützung und Interesse an der Kollaboration. Für die Kollaboration werden wir unser Bestes tun, eure Erwartungen zu erfüllen. Wir würden euch wirklich gerne mehr über die IP-Kollaboration mitteilen, jedoch habt bitte Verständnis dafür, dass wir an vertragliche Vereinbarungen gebunden sind und es daher schwierig ist, etwas diesbezüglich zu verraten. Sobald der Zeitpunkt gekommen ist, werden wir euch unverzüglich alles vorstellen.

 

Zusätzlich arbeiten wir im Moment an der Verstärkung des Epic Seven Brandings für mehr Diversität im IP. Dadurch werden wir unser IP-Geschäft schrittweise ausbauen. Derzeit produzieren wir Merchandise und Brettspiele durch die Partnerschaft und auf lange Sicht planen wir, eine zweite Version von Epic Seven einzuführen. Wir bitten euch um eure Unterstützung.

 


18. [Sonstige Fragen]


- Pläne zur Anpassung der Schwierigkeiten der Episode 3 in Abenteuer

- Pläne zur Erneuerung von Beschützern

- Pläne zur Einführung einer Epic Seven PC-Version

 

1) Pläne zur Anpassung der Schwierigkeiten der Episode 3 in Abenteuer

Wir können gut nachvollziehen, dass der derzeitige Schwierigkeitsgrad von Episode 3 in Abenteuer vielen von euch Schwierigkeiten dabei bereitet, die Geschichte zu genießen und einen reibungslosen Kampf durchzuführen. Wir sind dabei, den Schwierigkeitsgrad einiger Abschnitte von Episode 3 zu verringern, die eine hohe Rate an nicht erfolgreichen Versuchen aufweisen. Die Schwierigkeitsgrade von Episode 4 und der zweiten Hälfte von Episode 3 werden langsam angepasst, sodass ihr die Episoden auf einen angemessenen Schwierigkeitsgrad spielen könnt.

 

2) Pläne zur Erneuerung von Beschützern

Zuerst möchten wir uns dafür entschuldigen, dass es für eine lange Zeit kein Update zur Erneuerung von Beschützern gegeben hat. Wir sind uns dem Ungleichgewicht der Benutzbarkeit und dem Unbehagen der Inhalte der Beschützer bewusst. Deswegen sind wir dabei, einen Plan auszuarbeiten, bei dem die Beschützer durch Verbesserung in der jeweils gewünschten Form weiterentwickelt werden können. Wir ziehen geeignete Wachstumsmethoden in Erwägung, damit die Verbesserung der Beschützer die Spieler nicht belastet, und hoffen, dass ein passendes Update noch dieses Jahr stattfinden wird.

Außerdem werden wir nach dem Verbesserung-Update die neuen Beschützer, auf die ihr schon lange wartet, hinzufügen.

 

3) Pläne zur Einführung einer Epic Seven PC-Version

Da Epic Seven mit einer eigenen für Mobilgeräte optimierten Engine entwickelt wurde, gibt es viele Schwierigkeiten bei der Umstellung zu einer PC-Version. Daher bitten wir um euer Verständnis, dass die Entwicklung der PC-Version derzeit keine hohe Priorität hat.

 

 

Dank eurer großartigen Unterstützung konnten wir Epic Seven kontinuierlich weiterentwickeln und Events wie die Epic Seven World-Championship veranstalten.

 

Wir bedanken uns bei euch für eure Treue und große Unterstützung. Wir werden auch in Zukunft auf eure Meinungen hören und unser Bestes geben, euch viel Spaß mit Epic Seven zu bieten!

 

Vielen Dank.


 

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