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[Ausblick] Ausblick auf Balancing-Anpassungen am 8. Oktober (Do.) [3]

  • OFFICIAL GM Yuna
  • 2020.09.18 09:01 (UTC+0)
  • 조회수 614

 


Hallo hier ist Epic Seven.


Zuerst möchten wir uns aufrichtig bei euch für euer stehtes Interesse an Epic Seven bedanken.


Mit dem Update vom 8. Oktober gibt es die nächste Balancing-Anpassung für insgesamt 8 Helden und eine exklusive Ausrüstung.

 

1. Ziele der Balancing-Anpassung

 

Mit diesem Update sollen Helden, welche aktuell im Spiel kaum eingesetzt werden, wieder einsetzbar gemacht werden und gleichzeitig Helden mit nur unzureichender Verwendung samt einer exklusiven Ausrüstung verbessert werden.

Folgende Helden und exklusive Ausrüstung werden in den Balancing-Anpassungen vom 08. Oktober verbessert.

 

Helden

Kategorie

Held

5★ Mondlichtheldin

Silberklinge Aramintha

5★ Normaler Heldin

Kise

5★ Normaler Heldin

Ravi

5★ Normaler Held

Ken

4★ Mondlichtheldin

Schattenrose

4★ Mondlichtheldin

Kätzchen Clarissa

4★ Mondlichtheld

General Purrgis

3★ Mondlichtheldin

Celeste

 

Exklusive Ausrüstung

Kategorie

Held

5★ Normaler Held

Charles

 

※ Werte aus den Balancing-Anpassungen gelten für die max. Fertigkeitsverbesserung.

※ Wenn nicht anders angegeben, bleiben die Abklingzeiten identisch.

※ Werte und Fertigkeitsbeschreibungen können sich während des tatsächlichen Updates ändern.

 

1-1. Helden Balancing-Anpassung

 

1-1-1. 5★ Mondlichthelden

 

Silberklinge Aramintha

Flammende Entfesselung (Vorher)

Flammende Entfesselung (Nachher)

Flammende Entfesselung: Greift alle Gegner mit mystischer Feuerenergie an und erhöht die Kampfbereitschaft des Wirkers um 20 %.

Flammende Entfesselung: Greift alle Gegner mit mystischer Feuerenergie an. 60 % Chance, für 1 Runde Verbrennen zu verursachen und danach die Kampfbereitschaft des Wirkers um 25 % zu erhöhen.

Meteorsturz (Vorher)

Meteorsturz (Nachher)

Lässt einen Riesenmeteor fallen. Jeweils 50 % Chance, für 2 Runden 2-Mal Verbrennen zu verursachen.

Lässt einen Riesenmeteor fallen, greift alle Gegner an und verursacht für 2 Runden Unheilbar. Jeweils 50 % Chance, danach für 2 Runden 2-Mal Verbrennen zu verursachen.

Erlange 2 Seelen

Erlange 3 Seelen

Meteorsturz (Erwachen) (Vorher)

Meteorsturz (Erwachen) (Nachher)

Lässt einen Riesenmeteor fallen. Betäubt alle Gegner für 1 Runde. Jeweils 50 % Chance, für 2 Runden 2-Mal Verbrennen zu verursachen.

Lässt einen Riesenmeteor fallen, greift alle Gegner an und verursacht für 2 Runden Unheilbar und für 1 Runde Betäubung. Jeweils 50 % Chance, danach für 2 Runden 2-Mal Verbrennen zu verursachen.

Erlange 2 Seelen

Erlange 3 Seelen

 

Zwar war geplant, dass Silberklinge Aramintha durch Verbrennen und Betäubung von Meteorsturz das Schlachtfeld in eine für ihre Verbündeten günstige Lage führt, doch gab es immer mehr Helden, die Debuffs auflösen können, und sie wurde kaum noch verwendet.

Mit dieser Balancing-Anpassung wird durch das Hinzufügen von Unheilbar bei Meteorsturz die Heilung der Gegner effektiver in Schach gehalten und gleichzeitig wird die Fertigkeit so verändert, dass der Betäubungseffekt für noch längere Zeit vor Fertigkeiten, die Debuffs auflösen, erhalten bleiben kann.

Außerdem wurde beim Einsatz von Flammende Entfesselung der Effekt „60 % Chance, für 1 Runde Verbrennen zu verursachen“ hinzugefügt.

So kann dem Gegner kontinuierlich Schaden hinzugefügt werden und wir erwarten dadurch, dass der Mangel an Aktivität während der langen Fertigkeitsabklingzeit nach dem Einsatz von Meteorsturz ausgeglichen werden kann.

 

1-1-2. 5★ Normale Helden


Kise

Dunkelnarbe (Vorher)

Dunkelnarbe (Nachher)

Greift alle Gegner mit einer Sense an. Durchdringt Verteidigung um 60 %, wenn der Wirker getarnt ist.

Greift alle Gegner mit einer Sense an. Durchdringt die Verteidigung des Ziels um 30 %. Durchdringt die Verteidigung um zusätzlich 30 %, wenn der Wirker unter Tarnung steht.



Nocturne (Vorher)
Nocturne (Nachher)

Springt zum Gegner, um anzugreifen und gewährt danach dem Wirker für 2 Runden Tarnung. Bei einem kritischen Treffer wird dem Wirker zusätzlich für 2 Runden eine Barriere gewährt. Die Stärke der Barriere steigt proportional mit dem Angriff des Wirkers. Zugefügter Schaden steigt proportional mit der aktuellen Gesundheit des Wirkers.

Springt zum Gegner, um anzugreifen. Gewährt dem Wirker für 2 Runden Tarnung und eine Barriere. Erhöht danach die Kampfbereitschaft um 50 %. Die Stärke der Barriere steigt proportional mit dem Angriff des Wirkers. Zugefügter Schaden steigt proportional mit der aktuellen Gesundheit des Wirkers.

Nocturne (Erwachen) (Vorher)

Nocturne (Erwachen) (Nachher)

Springt zum Gegner, um anzugreifen. Verlängert die Fertigkeitsabklingzeit des Gegners um 2 Runden, bevor es dem Wirker für 2 Runden Tarnung gewährt. Bei einem kritischen Treffer wird dem Wirker zusätzlich für 2 Runden eine Barriere gewährt. Die Stärke der Barriere steigt proportional mit dem Angriff des Wirkers. Zugefügter Schaden steigt proportional mit der aktuellen Gesundheit des Wirkers.

Springt zum Gegner, um anzugreifen. Verlängert 2-Mal die Fertigkeitsabklingzeit um 1 Runde. Gewährt dem Wirker für 2 Runden Tarnung und eine Barriere. Erhöht danach die Kampfbereitschaft um 50 %. Die Stärke der Barriere steigt proportional mit dem Angriff des Wirkers. Zugefügter Schaden steigt proportional mit der aktuellen Gesundheit des Wirkers.

 

Zwar ist Kise dazu in der Lage, nach dem Einsatz von Nocturne durch Tarnung und Barriere zu überleben und ihren Feinden durch Dunkelnarbe immensen Schaden zuzufügen, aber weil Tarnung nur für eine kurze Zeit aktiv ist, war die Entfaltung ihrer kompletten Leistung schwierig.

Nun wird beim Einsatz von Nocturne die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 % erhöht, sodass sie sich eine Runde sichern kann, bevor Tarnung vom gegnerischen Angriff entfernt wird.

Das Problem, bei welchem Tarnung vor dem Einsatz von Dunkelnarbe entfernt worden ist, wird durch diese Anpassung behoben und somit mehr Stabilität in den Kampf gebracht.

Gleichzeitig wird der Effekt zur Erhöhung der Fertigkeitsabklingzeit von Nocturne auf zweimal um 1 Runde geändert, sodass sie flexibler auf den Effektwiderstand des Gegners reagieren kann.  

Durch das Entfernen des kritischen Treffers als Bedingung für das Gewähren einer Barriere, was für die Aufrechterhaltung von Tarnung und des Überlebens wesentlich ist, wird nun die Barriere ungeachtet der Trefferquote oder eines kritischen Treffers gewährt.

Vor der Anpassung hat Dunkelnarbe nur einen Teil der Verteidigung durchdrungen. Jetzt wird sie die Verteidigung zusätzlich durchdringen, wenn sich der Wirker unter Tarnung befindet.

Dadurch wurde die Benutzerfreundlichkeit verbessert, sodass, selbst wenn keine Tarnung vorhanden ist, ein Teil der Verteidigung durchdrungen und bedeutend großer Schaden zugefügt werden kann.

 

Ravi

Gemetzel (Vorher)

Gemetzel (Nachher)

Greift mit einer doppelschneidigen Axt an und absorbiert danach den Schaden teilweise als Gesundheit

Greift mit einer doppelschneidigen Axt an. 35 % Chance, für 1 Runde Betäubung zu verursachen. Absorbiert danach den Schaden teilweise als Gesundheit

Dämonenblut (Vorher)

Dämonenblut (Nachher)

Erhöht den Angriff des Wirkers, wenn er angegriffen wird oder angreift. Der Effekt ist nur bis zu 5-mal stapelbar. Erhöht Kampfbereitschaft bei erlittenem Angriff um 15 % und gewährt 5 Kampfgeist.

Erhöht beim Angriff und bei erlittenem Angriff den Angriff des Wirkers um 15 % und die Effektivität um 10 %. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Erhöht Kampfbereitschaft bei erlittenem Angriff um 15 % und gewährt 5 Kampfgeist.

 

Ravi konnte die beiden Haupteffekte von Teufelstrieb, Betäubung und Verringern der Kampfbereitschaft, durch den Schwierigkeitsgrad des Ausrüstungs-Sets nicht aktiv einsetzen.

Durch diese Anpassungen erhöht sich nun mit dem Effekt von Dämonenblut nicht nur der Angriff des Wirkers, wenn er angreift oder angegriffen wird, sondern auch die Effektivität, womit jetzt besser auf den Effektwiderstand des Gegners reagiert werden kann.

Außerdem wurde beim Einsatz von Gemetzel ein Betäubungseffekt hinzugefügt.

Zusammen mit dem Effekt von Dämonenblut sowie der steigenden Effektivität, kann nun eine vorteilhafte Konstante beim Kampf erzielt werden.

Durch diesen Balancing-Patch wird die Fertigkeitsbeschreibung von Dämonenblut verbessert, sodass die erhöhten Werte intuitiv wahrgenommen werden können.

 

Ken

K. o. (Vorher)

K. o. (Nachher)

Greift mit einem Hagel aus Schlägen an. 35 % Chance, für 2 Runden die Verteidigung zu verringern. Hat der Wirker Elan, wird das Ziel für 2 Runden verbrannt. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

Greift mit einem Hagel aus Schlägen an. 50 % Chance, für 2 Runden Verteidigung verringern zu verursachen. Hat der Wirker Elan, wird beim Ziel für 2 Runden zusätzlich Verbrennen verursacht. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

Himmlischer Tritt (Vorher)

Himmlischer Tritt (Nachher)

Tritt den Gegner und erhöht Geschwindigkeit des Wirkers für 2 Runden. 75 % Chance auf verringerte Verteidigung des Ziels für 2 Runden. Gewinnt 40 Kampfgeist, wenn ein Gegner besiegt wird. Hat der Wirker Elan, steigt die Chance auf verringerte Verteidigung auf 100 % (Effektwiderstand wird ignoriert). Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

Tritt den Gegner und verursacht für 2 Runden Verteidigung verringern. Gewährt danach dem Wirker für 2 Runden Geschwindigkeit erhöhen. Gewinnt 40 Kampfgeist, wenn ein Gegner besiegt wird. Hat der Wirker Elan, wird der Effektwiderstand ignoriert. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

Phönixhagel (Vorher)

Phönixhagel (Nachher)

Versetzt nach einem Hagel an Hieben einen heftigen Schlag, verursacht für 1 Runde Betäubung und gewährt dem Wirker für 4 Runden Elan, bevor er 15 Kampfgeist gewinnt. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. Der Wirker beginnt den ersten Kampf mit 50 Kampfgeist und gewinnt bei erlittenem Angriff 5 Kampfgeist.

Versetzt nach einem Hagel an Hieben einen heftigen Schlag und verursacht für 1 Runde Betäubung. Gewährt dem Wirker für 3 Runden Elan. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. 

Gewinnt zum ersten Kampf 50 Kampfgeist und bei erlittenem Angriff 5 Kampfgeist.

Abklingzeit: 5 Runden

100 Kampfgeist verbraucht

Abklingzeit: 4 Runden

80 Kampfgeist verbraucht

Phönixhagel (Erwachen) (Vorher)

Phönixhagel (Erwachen) (Nachher)

Versetzt nach einem Hagel an Hieben einen heftigen Schlag, verursacht Angriff verringern für 2 Runden und Betäubung für 1 Runde und gewährt dem Wirker für 4 Runden Elan, bevor er 15 Kampfgeist gewinnt. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. Der Wirker beginnt den ersten Kampf mit 50 Kampfgeist und gewinnt bei erlittenem Angriff 5 Kampfgeist.

Versetzt nach einem Hagel an Hieben einen heftigen Schlag. Verursacht für 2 Runden Angriff verringern und für 1 Runde Betäubung. Gewährt dem Wirker für 3 Runden Elan. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

Gewinnt zum ersten Kampf 50 Kampfgeist und bei erlittenem Angriff 5 Kampfgeist.

Abklingzeit: 5 Runden

100 Kampfgeist verbraucht

Abklingzeit: 4 Runden

80 Kampfgeist verbraucht

 

Mit dieser Balancing-Anpassung wurden einige Verbesserungen der Fertigkeiten vorgenommen, sodass die Verwendung von Ken gesteigert werden kann. Zuerst wurde die Chance auf verringerte Verteidigung von „K. o.“ leicht angehoben und Himmlischer Tritt verringert jetzt auch ohne Elan zu 100 % die Verteidigung des Gegners.

Dazu wurde der Kampfgeist, den Ken´s starke Fertigkeit Phönixhagel verbraucht, um 20 reduziert und die Abklingzeit auf 4 Runde herabgesetzt, sodass die Fertigkeit jetzt schneller und öfter als zuvor einsetzbar ist. Darüber hinaus wurden einige Ausdrücke für die Vereinheitlichung von Tooltips verändert. Das betrifft aber nicht die tatsächlichen Funktionen.

 

1-1-3. 4★ Mondlichthelden

 

Schattenrose

Speer der Dunkelheit (Vorher)

Speer der Dunkelheit (Nachher)


Seelenbrand (10): Fertigkeitabklingszeit um 2 Runden verkürzt.

Göttin des Untergangs (Vorher)

Göttin des Untergangs (Nachher)

Greift alle Gegner mit dem Vorzeichen der Zerstörung an und verringert deren Kampfbereitschaft um 25 %.

Greift alle Gegner mit dem Vorzeichen der Zerstörung an und verringert deren Kampfbereitschaft um 25 %. Gewährt dem Wirker für 2 Runden Effektivität erhöhen. 

Seelenbrand (10): Erhöht zugefügten Schaden.

Zugefügter schaden wird erhöht.

Göttin des Untergangs (Erwachen) (Vorher)

Göttin des Untergangs (Erwachen) (Nachher)

Greift alle Gegner mit dem Vorzeichen der Zerstörung an, senkt deren Kampfbereitschaft um 25 %. Steigert Kampfbereitschaft aller Verbündeten um 25 %.

Greift alle Gegner mit dem Vorzeichen der Zerstörung an und verringert deren Kampfbereitschaft um 25 %. Erhöht die Kampfbereitschaft aller Verbündeten um 25 %. Gewährt dem Wirker für 2 Runden Effektivität erhöhen.

Seelenbrand (10): Erhöht zugefügten Schaden.

Zugefügter schaden wird erhöht.

 

Schattenrose überträgt Seelenbrand-Effekt und es wird verbessert, dass die durch den Speer der Dunkelheit verursachte Verteidigungsverringerung schnell genutzt werden kann. Wird Speer der Dunkelheit als Seelenbrand benutzt, verringert sich die Abklingzeit um 2 Runden. Die Fertigkeit wird so geändert, dass die Verteidigung des Gegners in jeder Runde verringert werden kann. Damit soll die Verteidigung kontinuierlich verringert werden können. Die Fertigkeit Göttin des Untergangs hat den Grundschaden der Fertigkeit erhöht, da Seelenbrand, der zur Erhöhung des Schadens verwendet wurde, auf die Fertigkeit Speer der Dunkelheit übertragen wurde. Daneben wird dem Wirker für 2 Runden Effektivität erhöhen gewährt, wenn die Fertigkeit Göttin des Untergangs eingesetzt wird. Somit kann die Verteidigung leichter als je zuvor verringert werden, selbst wenn es sich um Gegner mit hohem Effektwiderstand handelt.


※ Es ist geplant, dass die Fertigkeitsbeschreibung für die Verringerung der Kampfbereitschaft der Fertigkeit Göttin des Untergangs (vor Erwachen) der Heldin Schattenrose durch die Balancing-Anpassung vom 8. Oktober von singular auf plural korrigiert wird. Jedoch gibt es keine funktionelle Änderung.

※ Die Fertigkeitsbeschreibungen in diesem Ausblick auf die kommende Balancing-Anpassung basieren auf die bereits korrigierten Fertigkeitsbeschreibungen.



Kätzchen Clarissa

Miau! Ich bin wütend! (Vorher)

Miau! Ich bin wütend! (Nachher)

Seelenbrand (10): Erhöht zugefügten Schaden.

Seelenbrand (20): Ignoriert Effektwiderstand.

 

Miau! Ich bin wütend! (Erwachen) (Vorher)

Miau! Ich bin wütend! (Erwachen) (Nachher)

Seelenbrand (10): Erhöht zugefügten Schaden.

Seelenbrand (20): Ignoriert Effektwiderstand.

 

Im Falle von Kätzchen Clarissa wird der Schaden erhöhende Seelenbrand-Effekt von Miau! Ich bin wütend! entfernt und seine Funktion geändert, um den Effektwiderstand zu ignorieren. Die Heldin des Elements Dunkelheit, Kätzchen Clarissa, wird so angepasst, dass ohne Rücksicht auf das Element, durch Ignorieren des Effektwiderstandes, die Buffs von allen Gegnern für 2 Runden verringert werden und Unheilbar verursacht wird.

 

General Purrgis

Heroischer Hieb (Vorher)

Heroischer Hieb (Nachher)

Mäht den Gegner mit einem großen Schwert nieder. 75 % Chance, für 1 Runde zu provozieren.

Mäht den Gegner mit einem großen Schwert nieder. 75 % Chance, für 1 Runde Provozieren zu verursachen. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

 

Angriffsbefehl (Vorher)

Angriffsbefehl (Nachher)

Gibt Angriffsbefehl und verursacht allen Gegnern Schaden. Jeweils 100 % Chance, zwei Gegner für 1 Runde zu betäuben.

Gibt Angriffsbefehl und verursacht allen Gegnern Schaden. Jeweils 100 % Chance, bei zwei zufälligen Gegnern für 1 Runde Betäubung zu verursachen. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

Angriffsbefehl (Erwachen) (Vorher)

Angriffsbefehl (Erwachen) (Nachher)

Gibt Angriffsbefehl und verursacht allen Gegnern Schaden. Jeweils 100 % Chance, zwei zufällige Gegner für 1 Runde zu betäuben. Steigert Angriff aller Verbündeten für 2 Runden.

Gibt Angriffsbefehl und verursacht allen Gegnern Schaden. Jeweils 100 % Chance, bei zwei zufälligen Gegnern für 1 Runde Betäubung zu verursachen. Gewährt danach allen Verbündeten für 2 Runden Angriff erhöhen. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

 

General Purrgis ist ein Held, der aufgrund der passiven Fertigkeit von Speerspitze von vielen Spielern gemocht wird. Aus der angreifenden Perspektive heraus betrachtet, sind jedoch viele Situationen aufgetreten, in denen er keine aktive Rolle spielte. Jetzt, wo der Schaden von Heroischer Hieb und Angriffsbefehl proportional zur max. Gesundheit des Wirkers steigt, erhoffen wir uns, dass General Purrgis dadurch wieder einen festen Teil zum Angriff des Teams beisteuern wird.

 

※ Es ist geplant, durch die Balancing-Anpassung vom 8. Oktober das Wort „Jeweils“ vor die Angabe der Chance der Fertigkeit "Angriffsbefehl" des Helden General Purrgis hinzuzufügen und Heroischer Hieb korrekt zu in singular zu beschreiben. Jedoch gibt es keine funktionelle Änderung.

※ Die Fertigkeitsbeschreibungen in diesem Ausblick auf die kommende Balancing-Anpassung basieren auf die bereits korrigierten Fertigkeitsbeschreibungen.

 

1-1-4. 3★ Mondlichtheldin

 

Celeste

Salve (Vorher)

Salve (Nachher)

Schießt eine Salve ätzender Pfeile auf alle Gegner. Senkt zu 50 % Kampfbereitschaft um 20 %. Erhöht nicht den Abklingzähler, wenn der Wirker 80 % oder mehr Gesundheit hat.

Schießt eine Salve ätzender Pfeile auf alle Gegner. 85 % Chance, die Kampfbereitschaft um 20 % zu verringern. Tritt keine Abklingzeit auf, wenn der Wirker 80 % oder mehr Gesundheit hat.

 

Zugefügter schaden wird erhöht.

 

Celeste wurde ursprünglich als eine Heldin entwickelt, die die Kampfbereitschaft des Gegners basierend auf hoher Geschwindigkeit kontinuierlich verringern kann. Aufgrund der geringen Wahrscheinlichkeit, die Kampfbereitschaft zu verringern, war es jedoch schwierig, sie im Kampf einzusetzen.

Deswegen wird durch diese Anpassung die Wahrscheinlichkeit, die Kampfbereitschaft zu verringern, erhöht und gleichzeitig der zugefügte Schaden von Salve erhöht.

 

1-1-5. Exklusive Ausrüstung

 

Charles

Exklusive Ausrüstung Option 3 (Vorher)

Exklusive Ausrüstung Option 3 (Nachher)

Löst nach Einsatz von Getreuer Hieb alle Debuffs des Wirkers auf.

Löst beim Einsatz von Getreuer Hieb vor dem Effekt alle Debuffs des Wirkers auf.

 

Mit dieser Balancing-Anpassung wird die Reihenfolge der Auflösung der Debuffs nach dem Einsatz von Getreuer Hieb, der exklusiven Ausrüstung von Charles, geändert. Nun werden alle Debuffs vor dem Einsatz von Getreuer Hieb aufgelöst und somit die Einsatzkraft von Getreuer Hieb verbessert. Abhängig von der Verbesserung der exklusiven Ausrüstung wird der Optionswechsel der exklusiven Ausrüstung 2 Wochen nach dem Update der Balancing-Anpassung bereitgestellt.

Exklusive Ausrüstungen, deren Optionen geändert werden können, sind auf exklusive Ausrüstungen beschränkt, deren Optionen sich nach dem Update geändert haben, und nach dem Update erhaltene exklusive Ausrüstungen sind davon ausgeschlossen.

Exklusive Ausrüstungen mit geänderten Optionen behalten ihre ursprünglichen Werte, und einmal geänderte exklusive Ausrüstungsoptionen können nicht nochmal geändert werden. 

 

Diese Balancing-Anpassung wird aufgrund der Änderung des Updatezeitplans voraussichtlich am 8. Oktober durchgeführt.

 

Wie in der letzten <Talk Together> Fragerunde erwähnt, sind wir stets darum bemüht, jedem einzelnen Helden eine bedeutsame Rolle im Spiel zukommen zu lassen, so wie ihr euch darum bemüht, alle Helden zu spielen.

Dank der wertvollen Meinungen aus der Community entwickeln wir immer neue Inhalte und eure Meinungen sind eine wichtige Quelle für die Anpassungen die wir vornehmen.

 

Wir bitten euch auch diesmal um euer Feedback zu dieser Balancing-Anpassung und werden noch mehr darauf achten, die Helden so zu gestalten, dass sie euren vielfältigen Meinungen gerecht werden und Epic Seven für euch noch spaßiger zu gestalten.

 

Vielen Dank.


 

댓글 3

  • images
    2020.09.20 10:15 (UTC+0)

    BESTwhere is M/L Tywin?  he is so bad, gives me a trade-in/recall ticket his rating speaks for itself or give him better buff's !!

  • images
    2020.09.18 10:52 (UTC+0)

    no love for luna.

  • images
    2020.09.20 10:15 (UTC+0)

    where is M/L Tywin?  he is so bad, gives me a trade-in/recall ticket his rating speaks for itself or give him better buff's !!

  • images
    2020.09.21 12:46 (UTC+0)

    Der Balance Patch ist mal komplett für die Füße. Ändert rein gar nichts an der meta. 3 Monate habt ihr dafür gebraucht Armutszeugnis echt. Konkurrenz kommt am 28. September mit genshin impact ihr solltet nochmal euren Kurs überdenken sonst wandern euch die Spieler ab.

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