Updates & Wartungen
[UPDATE] Update vom 7. August (2/3)
- 2019.08.07 10:55 (UTC+0)
- 606
4. Helden Balancing
Hier sind die Änderungen am Balancing der Heldinnen und Helden.
■ Luluca (5★, Magierin, Eis)
- Änderungen an: „Wilde Welle”
Wilde Welle | Vorher | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 1 Seele | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit intensiver Elementarkraft an. Zugefügter Schaden steigt proportional zur fehlenden Gesundheit des Gegners. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 1 Seele | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit intensiver Elementarkraft an. Verursacht zu 50 % für 2 Runden verringerte Verteidigung. Zugefügter Schaden steigt proportional zur fehlenden Gesundheit des Gegners. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden |
- Änderungen an: „Welle der Rache”
Welle der Rache | Vorher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit der Kraft des Verderbens an; führt zu 50 % zu verringerter Verteidigung für 2 Runden. Dieser Effekt lässt sich bis zu 3-mal stapeln. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +15 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % Effektchance | |||||
Nachher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit der Kraft des Verderbens an; führt zu 60 % zu verringerter Verteidigung für 2 Runden und erhöht dann den Angriff des Wirkers. Dieser Effekt lässt sich bis zu 3-mal stapeln. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +15 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % Effektchance |
■ Baal&Sezan (★5, Magier, Feuer)
- Zugefügter Schaden für „Dunkle Wolke“ erhöht sich um 30 %.
- Zugefügter Debuff-Effektivität für „Dunkle Wolke“ erhöht sich um 50 %.
Dunkle Wolke | Nachher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Beschwört die Wolke der Dunkelheit, um alle Gegner anzugreifen, verursacht Schaden proportional zur Anzahl der Debuffs des Gegners. Wenn der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, wird die Abklingzeit für Letztes Requiem zurückgesetzt. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+6 | +10 % zugefügter Schaden |
- Die Abklingzeit von „Letztes Requiem“ wird um 2 Runden verkürzt
Letztes Requiem | Vorher | Abklingzeit | 6 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Baal & Sezan greifen alle Gegner mit Magieschlag an. 65 % Chance, Geschwindigkeit und Verteidigung zu verringern und sie für 2 Runden unheilbar zu machen. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+6 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Baal & Sezan greifen alle Gegner mit Magieschlag an. 65 % Chance, Geschwindigkeit und Verteidigung zu verringern und sie für 2 Runden unheilbar zu machen. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+6 | +15 % zugefügter Schaden |
■ Ludwig (5★, Magier, Erde)
- Effekt von „Mondlichtschlag“ ändert sich.
Mondlichtschlag | Vorher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit Licht an. 35 % Chance, für 1 Runde zu betäuben. Wenn das Ziel durch diesen Angriff besiegt wird, erhält der Wirker für 1 Runde Unbesiegbarkeit. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit Licht an. 35 % Chance, für 1 Runde zu betäuben. Gewährt dem Wirker anschließend für 1 Runde Unbesiegbarkeit. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
- Änderungen an „Ruf des Vollmonds“
Ruf des Vollmonds | Vorher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit Nocturne-Magie an und durchdringt die Verteidigung um 50 %, wenn der Wirker unbesiegbar ist. Ein kritischer Treffer gewährt dem Wirker eine Barriere für 2 Runden und steigert Stärke proportional zum Angriff des Wirkers. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit Nocturne-Magie an und durchdringt 20 % der Verteidigung. Durchdringt weitere 30 % der Verteidigung, wenn der Wirker unbesiegbar ist. Ein kritischer Treffer gewährt dem Wirker für 2 Runden eine Barriere, deren Stärke proportional zum Angriff des Wirkers steigt. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
■ Tenebria (5★, Magierin, Feuer)
- Änderungen an „Dunkler Explosion“
Dunkle Explosion | Vorher | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 3 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einer Explosion dunkler Energie an. 25 % Chance, sie für 1 Runde in Schlaf zu versetzen. Wenn ein Gegner in Schlaf versetzt wird, steigt die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Diese Fertigkeit löst keinen Doppelangriff aus. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Effektchance | |||||
+3 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 3 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einer Explosion dunkler Energie an. 40 % Chance, sie für 1 Runde in Schlaf zu versetzen. Wenn ein Gegner in Schlaf versetzt wird, steigt die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Diese Fertigkeit löst keinen Doppelangriff aus. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Effektchance | |||||
+3 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
- Erhöhte Chance auf verringerte Verteidigung und gesteigerten Angriff.
- Abklingzeit von Albtraum wird um eine Runde verringert.
Albtraum | Vorher | Abklingzeit | 6 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Lässt Albtraummond auf alle Gegner fallen. 60 % Chance auf verringerte Verteidigung für 2 Runden und auf gesteigerten Angriff des Wirkers für 2 Runden. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 3 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Lässt Albtraummond auf alle Gegner fallen. 70 % Chance auf verringerte Verteidigung für 2 Runden und auf gesteigerten Angriff des Wirkers für 2 Runden. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
■ Leo (4★, Waldläufer, Erde)
- Wahrscheinlichkeit bei „Fuchsjagd“ Spatzensturzflug einzusetzen steigt.
Fuchsjagd | Vorher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einer Schleuder an, 75 % Chance, für 2 Runden Verteidigung zu verringern sowie 30 % Chance, Spatzensturzflug zu nutzen. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +15 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einer Schleuder an, 75 % Chance, für 2 Runden Verteidigung zu verringern sowie 50 % Chance, Spatzensturzflug zu nutzen. | +1 | +10 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % Effektchance | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +15 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
- Die Chance mit „Fliegender Racoo“ zu betäuben steigt.
Fliegender Racoo | Vorher | Abklingzeit | 6 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Racoo fliegt in die Gegner wie eine Kugel und verringert ihre Geschwindigkeit für 2 Runden, mit 50 % Chance auf Betäuben. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % Effektchance | |||||
Nachher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Racoo fliegt in die Gegner wie eine Kugel und verringert ihre Geschwindigkeit für 2 Runden, mit 75 % Chance auf Betäuben. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % Effektchance | |||||
+5 | +15 % Effektchance |
■ Romann (4★, Magier, Eis)
- Die Häufigkeit, Kampfbereitschaft mit der Fertigkeit „Schwerkraft“ zu reduzieren, verdoppelt sich.
Schwerkraft | Vorher | Abklingzeit | 3 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit einem Magiekreis an. 50 % Chance, jeweils zweimal die Kampfbereitschaft um 15 % zu reduzieren. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +2 % Kampfbereitschaft | |||||
+3 | +3 % Kampfbereitschaft | |||||
+4 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 3 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit einem Magiekreis an. 50 % Chance, jeweils viermal die Kampfbereitschaft um 15 % zu reduzieren. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +2 % Kampfbereitschaft | |||||
+3 | +3 % Kampfbereitschaft | |||||
+4 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
- Änderungen an der Fertigkeit „Ereignishorizont“.
Ereignishorizont | Vorher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Schießt eine mächtige Schwerkraftsphäre auf alle Gegner, löst alle Buffs auf und steigert die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Hat der Gegner Debuffs, steigt der zugefügte Schaden und der Gegner erhält für 2 Runden zwei Gift-Effekte. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Schießt eine mächtige Schwerkraftsphäre auf alle Gegner, löst alle Buffs auf und steigert die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Hat der Gegner Buffs, steigt der zugefügte Schaden, der Gegner erhält für 2 Runden zwei Gift-Effekte und die Kampfbereitschaft des Wirkers steigt um weitere 30 %. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +15 % zugefügter Schaden |
■ Hauptmann Rikoris/Rikoris (3★, Krieger, Licht)
- Änderungen an der Fertigkeit „Schnelles Durchboren“
Schnelles Durchboren | Vorher | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 1 Seele | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einem Speer an. Verursacht zu 35 % für 2 Runden verringerte Verteidigung. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % Effektchance | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % Effektchance | |||||
+6 | +15 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 1 Seele | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einem Speer an. Verursacht zu 35 % für 2 Runden verringerte Verteidigung. Effektchance steigt um 25 %, wenn der Wirker erhöhte Geschwindigkeit hat. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % Effektchance | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % Effektchance | |||||
+6 | +15 % zugefügter Schaden |
- Heilung von Hauptmann Rikoris „Überlegener Speer“ steigt um 100 %.
- Der zugefügte Schaden der Fertigkeit „Überlegener Speer“ von Hauptmann Rikoris steigt um 41%
Überlegener Speer | Nachher | Abklingzeit | 3 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit hart trainierter Speerkunst an, löst zu 75 % beim Ziel einen Buff auf und betäubt anschließend zu 75 % den Gegner mit der höchsten Kampfbereitschaft, auch wenn die Fertigkeit fehlschlägt. Heilt den Wirker nach dem Angriff. Die Regeneration ist proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % Auflösungschance | |||||
+3 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +10 % Auflösungschance | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+6 | +10 % Auflösungschance | |||||
+7 | +10 % zugefügter Schaden |
- Änderungen an den Runeneffekten.
Mineralrune | |||
Vorher | Nachher | ||
+1 | +2 % Verteidigung | +1 | +3 % Verteidigung |
+2 | +3 % Verteidigung | +2 | +5 % Verteidigung |
+3 | +5 % Verteidigung | +3 | +7 % Verteidigung |
Gesundheitsrune | |||
Vorher | Nachher | ||
+1 | +2 % Gesundheit | +1 | +5 % Gesundheit |
+2 | +3 % Gesundheit | +2 | +7 % Gesundheit |
+3 | +5 % Gesundheit | +3 | +8 % Gesundheit |
■ Ras (3★, Ritter, Feuer)
- ‘계승자의 검’ 효과가 변경되며 각성이 삭제됩니다.
Schwert des Erben | Vorher | Abklingzeit | 5 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit einem heftigen Schwertsturm an und regeneriert Gesundheit proportional zum zugefügten Schaden. Steigert Verteidigung des Wirkers für 2 Runden. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | -1 Runde Abklingzeit | |||||
+4 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
Nachher | Abklingzeit | 4 Runden | Erworbene Seelen | 2 Seelen | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift alle Gegner mit einem heftigen Schwertsturm an und regeneriert Gesundheit proportional zum zur max. Gesundheit des Wirkers. Steigert Verteidigung des Wirkers für 2 Runden. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden |
- ‘가르기’에 각성 효과가 추가됩니다.
X-Schlitzer | - | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 1 Seele | |
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einem Schwert an. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden | |||||
Erwachen | Abklingzeit | - | Erworbene Seelen | 1 Seele | ||
Details | Fertigkeit verbessern | |||||
Greift mit einem Schwert an. 75 % Chance, einen Buff aufzulösen. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers. | +1 | +5 % zugefügter Schaden | ||||
+2 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+3 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+4 | +5 % zugefügter Schaden | |||||
+5 | +10 % zugefügter Schaden |
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