Epic Seven

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Updates & Wartungen

[UPDATE] Update vom 7. August (2/3)

  • OFFICIAL GM Yuna
  • 2019.08.07 10:55 (UTC+0)
  • 조회수 606

4. Helden Balancing

Hier sind die Änderungen am Balancing der Heldinnen und Helden.


■ Luluca (5★, Magierin, Eis)

- Änderungen an: Wilde Welle”


Wilde Welle

Vorher

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

1 Seele

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit intensiver Elementarkraft an. Zugefügter Schaden steigt proportional zur fehlenden Gesundheit des Gegners.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

1 Seele

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit intensiver Elementarkraft an. Verursacht zu 50 % für 2 Runden verringerte Verteidigung. Zugefügter Schaden steigt proportional zur fehlenden Gesundheit des Gegners.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


Änderungen an: Welle der Rache”


Welle der Rache

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen 

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit der Kraft des Verderbens an; führt zu 50 % zu verringerter Verteidigung für 2 Runden. Dieser Effekt lässt sich bis zu 3-mal stapeln.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+15 % Effektchance

+5

+15 % Effektchance

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen 

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit der Kraft des Verderbens an; führt zu 60 % zu verringerter Verteidigung für 2 Runden und erhöht dann den Angriff des Wirkers. Dieser Effekt lässt sich bis zu 3-mal stapeln.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+15 % Effektchance

+5

+15 % Effektchance



■ Baal&Sezan (★5, Magier, Feuer)

- Zugefügter Schaden für „Dunkle Wolke“ erhöht sich um 30 %

- Zugefügter Debuff-Effektivität für „Dunkle Wolke“ erhöht sich um 50 %


Dunkle Wolke

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Beschwört die Wolke der Dunkelheit, um alle Gegner anzugreifen, verursacht Schaden proportional zur Anzahl der Debuffs des Gegners. Wenn der Gegner durch diesen Angriff besiegt wird, wird die Abklingzeit für Letztes Requiem zurückgesetzt.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+10 % zugefügter Schaden


  • Die Abklingzeit von „Letztes Requiem“ wird um 2 Runden verkürzt 


Letztes Requiem

Vorher

Abklingzeit

6 Runden

Erworbene Seelen 

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Baal & Sezan greifen alle Gegner mit Magieschlag an. 65 % Chance, Geschwindigkeit und Verteidigung zu verringern und sie für 2 Runden unheilbar zu machen.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Baal & Sezan greifen alle Gegner mit Magieschlag an. 65 % Chance, Geschwindigkeit und Verteidigung zu verringern und sie für 2 Runden unheilbar zu machen.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+15 % zugefügter Schaden


■ Ludwig (5★, Magier, Erde)

- Effekt von Mondlichtschlag“ ändert sich


Mondlichtschlag

Vorher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit Licht an. 35 % Chance, für 1 Runde zu betäuben. Wenn das Ziel durch diesen Angriff besiegt wird, erhält der Wirker für 1 Runde Unbesiegbarkeit.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit Licht an. 35 % Chance, für 1 Runde zu betäuben. Gewährt dem Wirker anschließend für 1 Runde Unbesiegbarkeit.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Änderungen an Ruf des Vollmonds“


Ruf des Vollmonds

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen 

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit Nocturne-Magie an und durchdringt die Verteidigung um 50 %, wenn der Wirker unbesiegbar ist. Ein kritischer Treffer gewährt dem Wirker eine Barriere für 2 Runden und steigert Stärke proportional zum Angriff des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen 

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit Nocturne-Magie an und durchdringt 20 % der Verteidigung. Durchdringt weitere 30 % der Verteidigung, wenn der Wirker unbesiegbar ist. Ein kritischer Treffer gewährt dem Wirker für 2 Runden eine Barriere, deren Stärke proportional zum Angriff des Wirkers steigt.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden


■ Tenebria (5★, Magierin, Feuer)

- Änderungen an Dunkler Explosion“ 


Dunkle Explosion

Vorher

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einer Explosion dunkler Energie an. 25 % Chance, sie für 1 Runde in Schlaf zu versetzen. Wenn ein Gegner in Schlaf versetzt wird, steigt die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Diese Fertigkeit löst keinen Doppelangriff aus.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+5 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einer Explosion dunkler Energie an. 40 % Chance, sie für 1 Runde in Schlaf zu versetzen. Wenn ein Gegner in Schlaf versetzt wird, steigt die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Diese Fertigkeit löst keinen Doppelangriff aus.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+5 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Erhöhte Chance auf verringerte Verteidigung und gesteigerten Angriff.

- Abklingzeit von Albtraum wird um eine Runde verringert.


Albtraum

Vorher

Abklingzeit

6 Runden

Erworbene Seelen

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Lässt Albtraummond auf alle Gegner fallen. 60 % Chance auf verringerte Verteidigung für 2 Runden und auf gesteigerten Angriff des Wirkers für 2 Runden.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen

3 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Lässt Albtraummond auf alle Gegner fallen. 70 % Chance auf verringerte Verteidigung für 2 Runden und auf gesteigerten Angriff des Wirkers für 2 Runden.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


■ Leo (4★, Waldläufer, Erde)

- Wahrscheinlichkeit bei Fuchsjagd“ Spatzensturzflug einzusetzen steigt. 


Fuchsjagd

Vorher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einer Schleuder an, 75 % Chance, für 2 Runden Verteidigung zu verringern sowie 30 % Chance, Spatzensturzflug zu nutzen.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+15 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einer Schleuder an, 75 % Chance, für 2 Runden Verteidigung zu verringern sowie 50 % Chance, Spatzensturzflug zu nutzen.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+15 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Die Chance mit Fliegender Racoo“ zu betäuben steigt.


Fliegender Racoo

Vorher

Abklingzeit

6 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Racoo fliegt in die Gegner wie eine Kugel und verringert ihre Geschwindigkeit für 2 Runden, mit 50 % Chance auf Betäuben.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % Effektchance

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Racoo fliegt in die Gegner wie eine Kugel und verringert ihre Geschwindigkeit für 2 Runden, mit 75 % Chance auf Betäuben.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % Effektchance


■ Romann (4★, Magier, Eis)

- Die Häufigkeit, Kampfbereitschaft mit der Fertigkeit Schwerkraft“ zu reduzieren, verdoppelt sich. 


Schwerkraft

Vorher

Abklingzeit

3 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem Magiekreis an. 50 % Chance, jeweils zweimal die Kampfbereitschaft um 15 % zu reduzieren.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+2 % Kampfbereitschaft

+3

+3 % Kampfbereitschaft

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem Magiekreis an. 50 % Chance, jeweils viermal die Kampfbereitschaft um 15 % zu reduzieren.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+2 % Kampfbereitschaft

+3

+3 % Kampfbereitschaft

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden


Änderungen an der Fertigkeit „Ereignishorizont“


Ereignishorizont

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Schießt eine mächtige Schwerkraftsphäre auf alle Gegner, löst alle Buffs auf und steigert die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Hat der Gegner Debuffs, steigt der zugefügte Schaden und der Gegner erhält für 2 Runden zwei Gift-Effekte.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+15 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Schießt eine mächtige Schwerkraftsphäre auf alle Gegner, löst alle Buffs auf und steigert die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Hat der Gegner Buffs, steigt der zugefügte Schaden, der Gegner erhält für 2 Runden zwei Gift-Effekte und die Kampfbereitschaft des Wirkers steigt um weitere 30 %.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+15 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden




■ Hauptmann Rikoris/Rikoris (3★, Krieger, Licht)

Änderungen an der Fertigkeit „Schnelles Durchboren“


Schnelles Durchboren

Vorher

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

1 Seele

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einem Speer an. Verursacht zu 35 % für 2 Runden verringerte Verteidigung.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % Effektchance

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % Effektchance

+6

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

1 Seele

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einem Speer an. Verursacht zu 35 % für 2 Runden verringerte Verteidigung. Effektchance steigt um 25 %, wenn der Wirker erhöhte Geschwindigkeit hat.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % Effektchance

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % Effektchance

+6

+15 % zugefügter Schaden


- Heilung von Hauptmann Rikoris Überlegener Speer“ steigt um 100 %.

- Der zugefügte Schaden der Fertigkeit Überlegener Speer“ von Hauptmann Rikoris steigt um 41% 


Überlegener Speer

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit hart trainierter Speerkunst an, löst zu 75 % beim Ziel einen Buff auf und betäubt anschließend zu 75 % den Gegner mit der höchsten Kampfbereitschaft, auch wenn die Fertigkeit fehlschlägt. Heilt den Wirker nach dem Angriff. Die Regeneration ist proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Auflösungschance

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+10 % Auflösungschance

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+10 % Auflösungschance

+7

+10 % zugefügter Schaden


- Änderungen an den Runeneffekten.

Mineralrune

Vorher

Nachher

+1

+2 % Verteidigung

+1

+3 % Verteidigung

+2

+3 % Verteidigung

+2

+5 % Verteidigung

+3

+5 % Verteidigung

+3

+7 % Verteidigung

Gesundheitsrune

Vorher

Nachher

+1

+2 % Gesundheit

+1

+5 % Gesundheit

+2

+3 % Gesundheit

+2

+7 % Gesundheit

+3

+5 % Gesundheit

+3

+8 % Gesundheit


■ Ras (3★, Ritter, Feuer)

- ‘계승자의 검’ 효과가 변경되며 각성이 삭제됩니다.


Schwert des Erben

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Erworbene Seelen

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem heftigen Schwertsturm an und regeneriert Gesundheit proportional zum zugefügten Schaden. Steigert Verteidigung des Wirkers für 2 Runden. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

-1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Erworbene Seelen 

2 Seelen

Details

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem heftigen Schwertsturm an und regeneriert Gesundheit proportional zum zur max. Gesundheit des Wirkers. Steigert Verteidigung des Wirkers für 2 Runden. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


- ‘가르기’에 각성 효과가 추가됩니다.


X-Schlitzer

-

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

1 Seele

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einem Schwert an. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Erwachen

Abklingzeit

-

Erworbene Seelen 

1 Seele

Details

Fertigkeit verbessern

Greift mit einem Schwert an. 75 % Chance, einen Buff aufzulösen. Zugefügter Schaden steigt proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


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