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[Ausblick] Ausblick auf die Updates von Oktober und November

  • OFFICIAL
  • GM Yuna
  • 2019.11.11 07:48 (UTC+0)
  • 조회수 650

Der spielbare Anime!

Hallo, hier ist das Epic Seven Team.


Zuerst einmal, möchten wir uns bei euch für eure Liebe an Epic Seven bedanken. Heute wollen wir euch über das [Pet-System] und die [Verbesserung der Erinnerungsprägung] vorstellen, welche am 31. Oktober eingeführt werden. Darüber hinaus werden wir euch über die [Herstellung von Ausrüstungen], [Weltbosse] und die [neue Sprachausgabe], welche im November hinzugefügt werden, informieren.


1. Update vom 31. Oktober


1) Pet-System


Es tut uns sehr Leid, dass ihr länger als geplant auf das neue Pet-System warten müsst. Wir hatten eigentlich vor, das Pet-System am 17. Oktober einzuführen, jedoch wurde es auf 31. Oktober verschoben. Dies haben wir getan, um das System weiter testen zu können und zusätzliche Verbesserungen vorzunehmen. Wir hoffen, dass ihr die Pets mögen werdet.

Wir werden unser Bestes geben, den aktuellen Termin einzuhalten und alle möglichen Fehler vor der Einführung des Pet-Systems zu beheben, damit wir euch, wie versprochenen, am 31. Oktober das Pet-System spielen lassen können.

Nachfolgend werden wir kurz das Pet-System erklären.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Der Grund für die Erschaffung des Pet-Systems ist, Spielern neue Funktionen zur Verfügung zu stellen, die das Spielen angenehmer machen und gleichzeitig den Spielern ein neues Erlebnis beim Sammeln und Aufleveln zu geben.

Bei der Entwicklung haben wir Anregungen unserer Spieler berücksichtigt. Deshalb wurden nach der ersten Ankündigung einige Änderungen vorgenommen. Beispielsweise waren insgesamt 3 Pet-Typen geplant. Lobby-Pet, Geschichts-Pet und Kampf-Pet. Da sich Geschichts- und Kamp-Pets nicht stark genug voneinander unterschieden haben, haben wir diese zwei Typen unter Kamp-Pets zusammengefasst. Pets werden nun in zwei Typen unterteilt: Es gibt „Kampf-Pets“, welche in kampfbezogenen Spielinhalten erscheinen und den Spielern unter die Arme greifen und „Lobby-Pets“, welche außerhalb kampfbezogenen Spielinhalten helfen.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Ein Lobby-Pet sitzt in der Lobby und holt regelmäßig Energie oder Gold, um Spielern zu helfen.

Kampf-Pets hingegen, verwendet einen Gegenstand [Homemade Pet-Futter] (*Änderungen vorbehalten), um den Spielern im Abenteuer, bei der Nebengeschichte, der Jagd und dem Geisteraltar zu unterstützen und Kampfwiederholungen durchzuführen. [Hpmemade Pet-Futter] (*Änderungen vorbehalten), welches in der Kampfwiederholung verwendet wird, kann manchmal während des Abenteuers oder während der Jagd in Schatztruhen gefunden werden. Während des Autom. Kampfes kann das Pet Gegenstände wie Schatztruhen oder Kobold-Schatztruhen und weitere Gegenstände im Tor zur Koboldschatzkammer automatisch öffnen und aufsammeln.


Jedes Lobby-Pet hat [Geschenk erhalten] und jedes Kampf-Pet [Kampfwiederholung] als Standard-Fähigkeiten bereits vor der Adoption erlernt. Darüber hinaus besitzen die Pets weitere verschiedene Fähigkeiten, die in bestimmten Situationen hilfreich sein können. Alle Pets lernen Fähigkeiten zufällig und je höher der Rang ist, desto mehr Fähigkeiten können sie erlernen.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Pets können, ähnlich wie Helden, durch Erfahrungspunkte (EP) und mit Hilfe anderer Pets, sowie Pet-Futter [verbessert] werden. Wenn das max. Level erreicht ist, kann man zwei Pets des gleichen Typs [kombinieren]. Durch das Kombinieren wird ein neues Pet geschaffen und sein Aussehen und einige Fähigkeiten können ausgewählt und auf das neue Pet übertragen werden. Dadurch wird eine spaßige Möglichkeit geboten, Pets nach seinen eigenen Wünschen und Vorstellungen zu kreieren.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Die süßen Pets von Orbis kann man ab dem 31. Oktober kennenlernen und wir erhoffen uns, dass viele Spieler Spaß am neuen System haben werden.


2) Verbesserung der Erinnerungsprägung


Beim Update am 31. Oktober wird der [Prägungsfokus] (*Änderungen vorbehalten) hinzugefügt, welches durch die Erinnerungsprägung seine eigene Werte erhöhen kann.

※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Grundsätzlich werden alle Helden ab der ersten Erinerungsprägung [Teamprägung] (*Änderungen vorbehalten) verwenden, wodurch die Werte von anderen Teammitgliedern erhöht werden. [Teamprägung] ist genauso, wie die bekannte „Hingabefertigkeit“ und erhöht die Werte von allen Teammitgliedern, abgesehen von dem Helden, von dem die [Teamprägung] ausgeht.


Um [Prägungsfokus] auswählen zu können, ist die neue Währung „Egofragment“ nötig. Diese Währung kann im Laden erhalten werden und ist auch manchmal im Pop-up-Store zu finden.


Die Werte beim [Prägungsfokus] unterscheiden sich von den Werten der [Teamprägung] und wendet die Verbesserungen der Erinnerungsprägung ausschließlich auf sich selbst an. Zum Beispiel, bei der [Teamprägung] werden die Werte von Helden im Team erhöht und der [Prägungsfokus] wird einer der Werte (Gesundheit und Angriff usw) des Wirkers erhöht.


Anders als bei der [Teamprägung] wird ein Held durch die Effekte der [Prägungsfokus] alle Verbesserungen erhalten, egal ob er einem im Team zugewiesen ist oder nicht, wodurch derer Werte niedriger als die von allen Teammitgliedern bei der [Teamprägung] sind.



※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Bei der anfänglichen Planung umfasste der [Prägungsfokus] zusätzliche Verbesserungen, jedoch wäre das Balancing mit Verbesserungen der exklusiven Ausrüstungen, welche wir vor einiger Zeit eingeführt haben, nicht vereinbar gewesen. Deshalb gibt es diese Änderungen am [Prägungsfokus], welcher auf Helden angewendet werden kann. Wir bitten in dieser Hinsicht um euer Verständnis.


Die im Update enthaltene [Prägungsfokus] der Erinnerungsprägung beeinflusst das Helden-Balancing zusätzlich und daher wird [Prägungsfokus] für jede 3-5★ Heldin und jeden 3-5★ Helden gleichzeitig ermöglicht und in weiteren Balancing-Anpassungen berücksichtigt.


2. Update im November


1) Herstellung von Ausrüstungen


Als nächstes wollen wir euch von dem Herstellungssystem der Ausrüstungen vorstellen, welches in dem Update im November enthalten wird.


Wir wissen die Schwierigkeiten beim Erhalten der Ausrüstungen und daher haben wir uns viel überlegt, um die Lösungen zum Verringern dieser Belastungen zu finden. In Zukunft kann man bei der Herstellung von Ausrüstungen in dem Turm des Alchemisten den gewünschten Teil auswählen und je nach den eingesetzten Ausrüstungen und Währungen Level, Set, Rang und Hauptwerte der Ausrüstungen bestimmen, wodurch der Einsatzbereich durch fehlgeschlagene Ausrüstungsverbesserung erweitert wird.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Bei der Herstellung von Ausrüstungen ist eine neue Währung erforderlich, welche die Hauptwerte bestimmen kann. Bei der anfänglichen Planung sollten Katalysatoren verbraucht werden, jedoch würde der Preis für das Verbessern von Heldenfertigkeiten dadurch stark erhöht, weil dadurch Katalysatoren zu häufig benötigt werden. Aus diesem Grund überlegen wir uns, eine neue Währung einzuführen, die regulär erhältlich sein wird.


Dadurch erhoffen wir uns, dass es nicht zu schwer wird, diese Ausrüstungen herzustellen.


2) Einführung von Weltbossen


Im November wird außerdem der Weltboss eingeführt.



※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Beim Weltboss gibt es ein Punkte-System. Ein Team besteht aus 4 Helden und es gibt insgesamt 4 Teams (16 Helden): Drei Teams bestehen aus eigenen Helden und ein Team besteht aus Helden von anderen Gildenmitgliedern. Diese 16 Helden werden gegen den Weltboss antreten.


Die Unterstützer für den Weltboss können ähnlich wie die Unterstützer im Abenteuer vor dem Kampf ausgewählt werden. Diese werden in Kategorien unterteilt und sind je nach Element des Weltbosses ausgewählt werden.


Der Elementar-Bonus (*Änderungen vorbehalten) des Weltbosses ändert sich regelmäßig und der Klassen-Bonus (*Änderungen vorbehalten) ist je nach Gildenmitglied unterschiedlich. Daher soll jedes Gildenmitglied den Situationen entsprechend nötige Unterstützer einsetzen, sodass eine höhere Punktzahl erhalten werden kann.


Jedoch ist die Anzahl, wie häufig ein Unterstützer-Team von anderen Gildenmitgliedern für die Gruppe verwendet werden kann, begrenzt. Außerdem kann die zugehörige Gilde noch höheren Punkt erhalten, wodurch jedes Gildmitglied einem Unterstützer-Team geeignete Unterstützer zuweist. In der Vorsaison erscheint NPC-Unterstützer-Team und mit Beginn von der Haupsaison kann man die Unterstützer von den Gildmitgliedern verwenden.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


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※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Wir werden das System sorgfältig überprüfen, und wünschen uns, dass Spieler mit den Weltbossen viel Spaß haben werden, indem sie verschiedene Helden verbessern, neue Strategien ausprobieren und mit anderen Gildenmitgliedern kooperieren.


3) Neue Sprachausgabe


Außerdem wurden neue Dialoge aufgenommen und einigen Spielinhalten eine Sprachausgabe hinzugefügt. Zuerst wird die Sprachausgabe für Beschützer eingeführt.


※ Die gezeigten Funktionen können vom tatsächlichen Spiel abweichen.

※ Im Spiel werden die Funktionen in den jeweiligen Sprachen angezeigt.


Darüber hinaus können Spieler einzigartige Helden-Dialoge im Lager mit den Stimmen der Originalsprecher der Heldinnen und Helden hören. Camping-Dialoge gibt es im Labyrinth und durch die Freundschaftsfunktion kann es jederzeit gehört werden, Allerdings erst, wenn die Freundschaft stark genug ist.


Ursprünglich war es im Oktober geplant, [Verbesserte Darstellung der Moral-Erhöhung beim Lagern], gleichzeitig allgemeine Verbesserungen des Lagers und Verbesserungen des Labyrinths durchzuführen. Allerdings müssen wir dies verschieben. Wir möchten uns dafür entschuldigen, dass es zu dieser Verzögerung kommt und versuchen, solche Verschiebungen in Zukunft zu vermeiden. Wir werden euch in einer zukünftigen Mitteilung über Details und den neuen Update-Zeitplan informieren.


Wir freuen uns, dass unsere Spieler am 31. Oktober endlich das [Pet-System] spielen können und mit der [Verbesserung der Erinnerungsprägung] neue Strategien zu ermöglichen. Wir halten euch außerdem auf dem Laufenden zu den November Updates von [Herstellung von Ausrüstungen], [Weltboss] und [neue Sprachausgabe].

Wir werden immer unser Bestes geben, um sicherzustellen, dass Spielern ein angenehmeres und reibungsloses Spielerlebnis haben können.


Vielen Dank!



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