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#EpicSeven

Official GM Yuna

[UPDATE] Update vom 18.09 (1/2)

Der spielbare Anime!

Hallo, hier ist GM Yuna.


Das vierte Kapitel der Episode 2 „Zauberstadt Hexenhagen“ wird eröffnet!

Nehmt am Chaotischen Reingar-Vollmondfestival teil!


Die Heldenentwicklung von Carrot: „Forscherin Carrot“ steht nun zur Verfügung!
 Aber seht doch... wer ist denn bitte die mysteriöse Austausch-Studentin?

Erlebe Angelica mit ihrem neuen niedlichen Skin dank des Epic Passes!


Der Halle der Prüfungen wurden neue Exklusive Ausrüstungen und Bosse hinzugefügt und eine neue Kategorie „Exklusive Ausrüstung“ befindet sich nun im Turm des Alchemistent!


Viele verschiedene Neuigkeiten sowie Pop-up-Store und Verbesserungen findet ihr in diesem Update!

Schau die Details wie unten an!



1. Episode 2, Kapitel 4: Zaubererstadt Hexenhagen ist Eröffnet.


Nach dem Niedergang des Königreichs Perlutia flohen die Zauberer vor den Verfolgungen tief in die Wälder und gründeten schließlich Hexenhagen. Nun ist die Zauberstadt Hexenhagen eröffnet worden!


 Zauberstadt Hexenhagen 

- Nach dem Abschluß von Abschnitt [3-10. Südöstliche Randgebiete von Aakhen] auf dem Kontinent Cidonia kann man die Zauberstadt Hexenhagen betreten.


■ AP-Börse in der Zauberstadt Hexenhagen 

- [4-10. Smaragdgarten] muss zuerst abgeschloßen werden, um die Quest zu beginnen.


Anfragen

[Ropla] Besiege 100 Monster

Verschenke 3 Kraftschleifenkatalysatoren

Schließe Abschnitt 4-6S. Verborgener Hügel ab

Bete zu einer Statue der Göttin


- Nach dem Abschließen von Anfragen kann man die AP-Börse verwenden.

Gegenstand

Preis

Beschränkung

Verlorener Stern von Shandra

400

Einmal pro Konto

Schleimgelee

120

5-mal pro Woche

Wegkraftschleife

120

5-mal pro Woche

Traumzeit-Schaltkreis

120

5-mal pro Woche


- Verlorener Stern von Shandra


- Kapitel 4 wird der Episode 2 hinzugefügt. 

- Als Belohnung von Kapitel 4 kann man das Hintergrundpaket „Baum alter Erinnerungen“ erhalten.


2. Erhöhte Droprate von Tenebria

Die Magierin des Feuer-Elements, Tenebria, die grausame Illusionen verbreitet, kommt!


 Zeitraum

18.09 (Mi) nach Wartungsarbeiten – 25.09 (Mi) 16:59 MESZ

18.09 (Mi) nach Wartungsarbeiten – 25.09 (Mi) 14:59 UTC


3. Heldenentwicklung von Carrot: Forscherin Carrot


Die 3★ Heldin Carrot kann auf Forscherin Carrot entwickelt werden.

Nach dem Abschließen hat der Character neue Fertigkeiten und neue Möglichkeiten im Fertigkeitsbaum.


■ Forscherin Carrot


[Neue Fertigkeiten nach der Heldenentwicklung]

Flammensprint [Abklingzeit: 4 Runden(Max. 3 Runden)]

[Vor Erwachen]

Greift alle Gegner mit Feuerwirbel an. 60 %</> Chance auf 2-mal Verbrennen für 1 Runde. 

[Nach Erwachen]

Greift alle Gegner mit Feuerwirbel an. 60 %</> Chance auf 2-mal Verbrennen für 2 Runden.


 Voraussetzung zur Heldenentwicklung

Carrot muss auf Lv. 50 hochgelevelt werden.


 Ablauf

Lobby > Held > Helden Entwicklung

Nach dem Abschließen von 3 Heldenentwicklung-Quests und Besiegen von Prüfungskampf findet die Heldenentwicklung statt. Dadurch werden das Bild und Fertigkeiten des Helden, sowie dessen Name geändert. Nach der Helden Entwicklung ist ein Zurücksetzen nicht möglich sein.






 Fertigkeitsbaum

Nach der Durchführung von Heldenentwicklung kann man Fertigkeitsbaum verwenden.

Um im Fertigkeitsbaum Runen zu verbessern, werden Runen verbraucht. 


 [Effekte der Runen für Verbesserungen]

Die Werte gelten für die höchste Stufe. 

+5 % Angriff

+7 % Angriff

+10% erhöhte Chance auf verringerter Geschwindigkeit von „Schwungvolle Geste“

Erhöht die Gesundheit um 25 %

Erhöht die Effektivität aller Verbündeten um 5 %.

Wenn schwungvolle Geste ausgeführt wird, erhöht sich die Kampfbereitschaft um 10 %.

Erhöht den Schaden durch „Flammensprint“ um 10 %.

Erhöht die Verbrennen-Effektchance von „Flammensprint“ um 5 %.

Wenn Flammenbarriere eingesetzt wird, gibt es eine 50 % Chance, dass ein, auf den Wirker angewandter Debuff, aufgelöst wird.

Wenn der Wirker bei max. Gesundheit angegriffen wird, erleidet er 25 % weniger Schaden.


 Fertigkeitsänderung von 3★ Carrot (3, Magier, Feuer)

- Effekt „Schwungvolle Geste“ wird geändert.

- Seelenbrand-Effekt „Schwungvolle Geste“ wird hinzugefügt.


Vorher

Nachher

Greift mit einem Stab an. Verursacht zu 35 % 

(max. 50 %) für 2 Runden verringerte Geschwindigkeit.

Greift mit einem Stab an. Verursacht zu 35 % 

(max. 50 %) für 2 Runden verringerte Geschwindigkeit. Danach 30 % auf Chance auf einen Gegner, welcher den Debuff Verbrennen hat, Explosion auszulösen.

- Seelenbrand-Effekt „„Schwungvolle Geste“ wird hinzugefügt.

Vorher

Nachher

-

[Seelenbrand-Effekt: 10]

Zu 100%ige Chance Explosion auszulösen

- Der Effekt von „Flammenbarriere“ wird angepasst und die Barrierenstärke wird um 50 % erhöht. 

Vorher

Nachher

Nach erlittenem Angriff wird dem Wirker zu 30 % 

(max. 50 %) eine Barriere für 1 Runde gewährt und löst Verbrennen beim Angreifer für 1 Runde aus. Die Stärke der Barriere ist proportional zur Angriffsstärke des Wirkers.

Nach erlittenem Angriff wird dem Wirker eine Barriere für 1 Runde gewährt und löst Verbrennen beim Angreifer für 1 Runde aus. Die Stärke der Barriere ist proportional zur Angriffsstärke des Wirkers.


- Fertigkeitsverbesserung von „Flammenbarriere“ wird angepasst. 

Vorher

Nachher

+1

+10 % Auslösequote

+1

+15 % Barrierenstärke

+2

+10 % Auslösequote

+2

+15 % Barrierenstärke

- Seelenbrand-Effekt von „Flammensprint“ wird beseitigt. 


4. Epic Pass 2 


Nun beginnt der Epic-Pass 2!

Beim Epic Pass 2 kann man Angelicas Skin „Austausch-Studentin“ und besondere Rahmen von Epic Pass 2 erhalten.


 Zeitraum

18.9 (Mi) nach Wartungsarbeiten - 16.10(Mi) 20:00 MESZ
 18.9 (Mi) nach Wartungsarbeiten - 16.10(Mi) 18:00 UTC


 Eintritt

Tippe auf das Icon „Epic Pass“ links bei der Lobby.




 Ablauf

Wenn der Saison-Rang erhöht wird, wird man dafür Belohnungen erhalten.

- Standard-Belohnung: Je nach Saison-Rang, kann man Standard-Belohnungen erhalten. 

- Premium-Belohnung: Beim Upgrade auf Premium Epic Pass, werden Premium Belohnungen freigeschaltet. 

- Spezial-Belohnung: Beim Upgrade auf Spezial Epic Pass, wird die Spezial-Belohnung freigeschaltet. 

 

[Details Saison-Rang]

1) Ausgaben von Währung 

- Durch das Ausgeben von Währung kannst du Saison-EP erhalten und dein Saison-Rang wird je 5,800 Saison-EP um eins erhöht.

- „Buch der Vergeltung“ wurde hinzugefügt.

Ausgaben von Währung

Erhältliche Saison-EP

Energie

5

Flagge

60

Labyrinth-kompass

480

Abgrundführer β

1,440

Gildenwappen

960

Buch der Vergeltung

3,360

Tückischer Käfertalisman

10,080


Durch Klicken auf das Icon können die Währungen und die dafür erhältlichen Saison-EP eingesehen werden.



2) Himmelsstein

Beim Ausgeben von 100 Himmelsstein kannst du deinen Saisonrang erhöhen. 


 Epic Pass Upgrade

Mit der Verwendung von Himmelsstein kannst du deinen Epic Pass auf Epic Pass (Premium) oder Epic Pass (Spezial) upgrade machen.


                                      

Name

Preis

Belohnungen

Epic Pass (Premium)

900x Himmelsstein

Epic Pass-Belohnungen (Premium)

Sasionrang +10

Epic Pass (Spezial)

1,800x Himmelsstein

Epic Pass-Belohnungen (Premium)

Sasionrang +10

Angelica-Skin – Austausch-Studentin

※ Nach dem Erwerb von Epic Pass kann es auf Epic Pass (Spezial) upgrade gemacht werden. (900 Himmelsstein)


 Belohnungen

Rang

Standard-Belohnungen

Belohnungen (Premium)

1

3x Leif

1x MolaGora

2

100x uralte Münze

-

3

-

2x Epischer Waffentalisman

4

5x Silber-Übertragungsstein

-

5

-

Artefakt-Ticket (4★)

6

5x Lesezeichen des Pakts

-

7

-

2x Epischer Helmtalisman

8

500x Stigma

-

9

-

1x Tera-Phantasma

10

200x Abgrunddrachenkralle

-

11

-

3★-Pinguinpaket

12

100,000x Gold

-

13

-

2x Epischer Rüstungstalisman

14

100x uralte Münze

-

15

-

3x Gold-Übertragungsstein

16

5x Silber-Übertragungsstein

-

17

-

2x Epischer Stiefeltalisman

18

3x Leif

-

19

-

300,000x Gold

20

2x Größerer Artefakttalisman

-

21

-

2x Epischer Artefakttalisman

22

100,000x Gold

-

23

-

2x Epischer Halskettentalisman

24

100x uralte Münze

-

25

-

3★-Pinguinpaket

26

5x Silber-Übertragungsstein

-

27

-

2x Epischer Ringtalisman

28

3x Leif


29

-

300,000x Gold

30

100,000x Gold 

30x Lesezeichen des Pakts

-

Abschlussbelohnung

10x Lesezeichen des Pakts

Rahmen „Epic Pass – Saison 2“

 3x Gold-Übertragungsstein

Spezielle Belohnung

Angelica-Skin – Austausch-Studentin

[wird bei der Durchführung von Upgrade auf Epic Pass (Spezial) freigeschaltet]


[Angelica-Skin – Austausch-Stundentin]

Wenn der Skin bei der 5★ Heldin Angelica angelegt wird, werden ihre Illustration und Fertigkeitsanimation angepasst.



5. Neuer Boss in der Halle der Prühfungen: Nilgal


Ein neuer Boss wird in der Halle der Prüfungen (Vorsaison) hinzugefügt.

Außerdem wird neue Exklusive Ausrüstung in der Wechselstube hinzugefügt.


Der neue Boss sollte ursprünglich während der Hauptsaison vorgestellt werden. Stattdessen der neue Boss in der Vorsaison eingeführt, Wir hoffen, dass dies für ein spaßigeres Spielerlebnis führen wird.


 Voraussetzung

Die Funktion wird nach Abschließen von Abenteuer 6-1, Nördliche Windecke, auf dem Kontinent Ritania freigeschaltet.


 Eintritt

Lobby > Kampf > Halle der Prüfungen


 Ablauf

- Die Halle der Prüfungen kann betreten werden, wenn das Zugangsticket „Buch der Vergeltung“ in der Halle der Prüfungen verwendetet wird.


[Server-Rücksetz-Zeitpunkt]

Jeden Montag wird sie in jeweiligem Server-Zeitpunkt zurückgesetzt. 

Server

Server-Rücksetz-Zeitpunkt

Korea/Asien

03:00 KST

Europa

05:00 MESZ

Global

10:00 UTC


[Buch der Vergeltung]

- „Buch der Vergeltung“ ist das Zugangsticket der Halle der Prüfungen

- Jeden Montag werden 3 „Buch der Vergeltung“ im jeweilgen Server-Rücksetz-Zeit aufgeladen.

- Man kann „Buch der Vergeltung“ mit Himmelsstein im Laden erwerben.

Preis: 120x Himmelsstein 

Beschränkung: 5-mal pro Woche


■ Neuer Boss: Nilgal 

- Neuer Boss Nilgal wird aktiviert. 




- Eigenschaften von Nilgal, die früher als geplant veröffentlicht wurden, werden wie unten angepasst.

* Eigenschaften von Nilgal am 23. September

Vorteil

Nachteil

Erhöht bei allen Verbündeten den Angriff um 20 % und die max. Gesundheit um 20 %, wenn sich ein Ritter-Held im Team befindet.

Senkt durch Dieb-Helden zugefügten Schaden um 30 %.

Erhöht den Schaden gegen Bossmonster, die unter verringertem Angriff leiden, um 50 %.

Reduziert die Wirkung, der durch ein Bossmonster verursachten gesenkten Kampfbereitschaft um 75 %.


* Eigenschaften von Nilgal am 7. Oktober

Vorteil

Nachteil

Dieb-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (30 %), Verteidigung (20 %) und max. Gesundheit (20 %).

Senkt durch Waldläufer-Helden zugefügten Schaden um 30 %.


Erhöht den Schaden gegen Bossmonster, die unter Bluten leiden, um 50 %.

Senkt erhaltene Heilung um 30 %.


[Kampf]

- Je nach Höhe des zugefügten Schadens am Boss erhöhen sich die Punkte und der Rang.

- Die Halle der Prüfungen hat 3 Kampfphasen und 2 Schwäche-Phasen.

- Wenn der Boss besiegt wird, kann man zusätzliche Punkte erhalten.

- Es werden Berserker und Schwächen angewendet, gleich wie der vorherige Boss Kayron.

* Berserker-Modus

- Wenn die Anzeige des Bosses steigt, kann der Boss in den Berserkerzustand verfallen.

- Wenn er zum Berserker wird, steigen die Werte des Bosses drastisch an. Daher sollte man versuchen den Boss zu besiegen, bevor er Berserker aktiviert wird.

* Schwächen-Modus

- Wenn die Gesundheit des Bosses auf 0 fällt, wird er schwächer und erleidet erhöhten Schaden. 

- Während der Boss geschwächt ist, ist der erlittene Schaden stark erhöht

- Wenn die Anzeige des Bosses voll angestiegen ist, werden alle verfügbaren Effekte ausgelöst und seine Gesundheit und Kampfbereitschaft werden zu 100 % aufgeladen.


■ Neue Exklusive Ausrüstungen

- Exklusive Ausrüstungen von Wegweisender Aither, Yufine und Armin sind nun verfügbar.

-Mit der in der Halle der Prüfungen erhaltenen Währung „Blick der Weisheit“ kann man exklusive Ausrüstung in der Wechselstube erhalten.

- Beim Kauf der exklusiven Ausrüstungen werden die Werte und Fertigkeitseffekte zufällig vergeben.


[Wegweisender Aither]

Icon

Fertigkeiten & Werte

Beschreibung


Geflüsterte Treue Angriff 7% - 14%

Ein mystisches Pfeifen, das es dem Nutzer erlaubt, auf emotionaler Ebene mit kleinen Kreaturen zu kommunizieren.

Icon

Fertigkeiten

Beschreibung


Schutz des Geistes

Die Barriere von „Schutz des Geistes“ schützt alle Verbündeten.


Welle der Kraft

Betäubt den Gegner beim Einsatz von Welle der Kraft“ für 1 Runde.


Welle der Kraft

Gewährt allen Verbündeten beim Einsatz von Welle der Kraft“ für 2 Runden erhöhten Angriff.


 [Yufine] 

Icon

Fertigkeiten & Werte

Beschreibung


Geist des Azurdrachen

Effektivität

8%-16%

Eine Schleife mit besonderen Kräften, die es dem Träger ermöglicht, die inneren Drachenkräfte zu sammeln.

Icon

Fertigkeiten

Beschreibung


Doppelschlitzer

Verlängert die Buffs des Wirkers beim Einsatz von Doppelschlitzer“ mit 35%iger Chance um 1 Runde.


Doppelschlitzer

Beim Einsatz von Doppelschlitzer“ steigt der zugefügte Schaden um 30%.


Drachengebrüll

Drachengebrüll: erhöht die Chance, Stille auszulösen, um 15 %.



[Armin] 

Icon

Fertigkeiten & Werte

Beschreibung


Schatz der goldenen Katze

Geschwindigkeit 5-10

Ein ohrenschützendes Schmuckstück, das in Armins Familie weitergegeben wird und dem Besitzer Reichtum und Ehre bringt.

Icon

Fertigkeiten

Beschreibung


Niederschlagen

Die Betäubungschance von Niederschlagen“ wird um 25% erhöht.


Schildwall

Die Barrierenstärke von Schildwall wird um 50% erhöht.


Schildwall

Löst beim Einsatz von Schildwall einen Debuff aller Verbündeten auf.


[Preis] 

Held

Exklusive Ausrüstung

Benötigte 

Wegweisender Aither

Geflüsterte Treue

40x Blick der Weisheit

Yufine

Geist des Azurdrachen

 40x Blick der Weisheit

Armin

Schatz der goldenen Katze

40x Blick der Weisheit


■ Texte in der Halle der Prüfungen bearbeitet 

Einige Texte in der Halle der Prüfungen werden bearbeitet. Es gibt keine funtionelle Änderungen, jedoch werden Effekte besser beschrieben. 


Beschreibung der Boss-Eigenschaft (Vorher)

Beschreibung der Boss-Eigenschaft (Nachher)

Senkt durch Krieger-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Krieger-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Ritter-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Ritter-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Waldläufer-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Waldläufer-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Dieb-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Dieb-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Magier-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Magier-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Seelenweber-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Senkt durch Seelenweber-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Krieger erhalten 00% höheren Schaden.

Erhöht durch Krieger-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Ritter erhalten 00% höheren Schaden.

Erhöht durch Ritter-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Waldläufer erhalten 00% höheren Schaden.

Erhöht durch Waldläufer-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Diebe erhalten 00% höheren Schaden.

Erhöht durch Dieb-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Magier erhalten 00% höheren Schaden.

Erhöht durch Magier-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Seelenweber erhalten 00% höheren Schaden.

Erhöht durch Seelenweber-Helden zugefügten Schaden um 00 %.

Krieger-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und Gesundheit (00 %).

Krieger-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und max. Gesundheit (00 %).

Ritter-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und Gesundheit (00 %).

Ritter-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und max. Gesundheit (00 %).

Waldläufer-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und Gesundheit (00 %).

Waldläufer-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und max. Gesundheit (00 %).

Dieb-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und Gesundheit (00 %).

Dieb-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und max. Gesundheit (00 %).

Magier-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und Gesundheit (00 %).

Magier-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und max. Gesundheit (00 %).

Seelenweber-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und Gesundheit (00 %).

Seelenweber-Helden erhalten eine Erhöhung von Angriff (00 %), Verteidigung (00 %) und max. Gesundheit (00 %).