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GM Yuna
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2019.10.15. 07:01 (UTC+0)
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GM Yuna
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2019.10.11. 12:00 (UTC+0)
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GM Yuna
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GM Yuna
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GM Charles
2019.10.15. 07:22 (UTC+0)
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GM Yuna
2019.10.15. 07:01 (UTC+0)
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GM Yuna
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2019.10.09. 04:38 (UTC+0)
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#EpicSeven

Official GM Charles

[UPDATE] Update vom 4. September (3/4) [Balancing 2/2]

■ Gunther (3★, Krieger, Licht)

- Effekt von „Erfahrener Soldat“ wird angepasst.


Erfahrener Soldat

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Der Wirker erzielt keinen kritischen Treffer, aber der Angriff erhöht sich um 50 %.

+1

+ 5 % Angriff

+2

+ 5 % Angriff

+3

+ 5 % Angriff

+4

+ 5 % Angriff

+5

+ 5 % Angriff

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Der Wirker erzielt keinen kritischen Treffer, aber der Angriff erhöht sich um 50 % und der kritische Widerstand erhöht sich um 70 %.

+1

+ 5 % Angriff

+2

+ 5 % Angriff

+3

+ 5 % Angriff

+4

+ 5 % Angriff

+5

+ 5 % Angriff


- Effekt von „Beharrlicher Hieb“ wird angepasst und zugefügter Schaden wird um 29 % erhöht.


Beharrlicher Hieb

Vorher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift mit einer Axt an und betäubt für 1 Runde. Blutenden Gegnern zugefügter Schaden ist höher.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift mit einer Axt an und betäubt für 1 Runde und verringert die Verteidigung für 2 Runden.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Yuna (5★, Waldläufer, Eis)

- Effekt von „Zielsuchender Laser“ wird angepasst.


Zielsuchender Laser

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

1 Fokus erhalten 

Greift alle Gegner mit einer Drohne an und steigert die Kampfbereitschaft des Wirkers um 6 % pro Ziel. Bei weniger als 3 Gegnern steigt der zugefügte Schaden, je weniger Gegner es sind.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

1 Fokus erhalten 

Greift alle Gegner mit einer Drohne an und steigert die Kampfbereitschaft des Wirkers um 6 % pro Ziel. Steigert die Kampfbereitschaft aller Verbündeten um 2 % (außer Wirker). Zugefügter Schaden wird proportional zu der Geschwindigkeit. Bei weniger als 3 Gegnern steigt der zugefügte Schaden, je weniger Gegner es sind.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Verbesserung“ wird angepasst und die Abklingzeit wird reduziert.



Verbesserung

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

1 Fokus erhalten

Gewährt allen Verbündeten einen Drohnen-Buff und steigert Angriff und Geschwindigkeit für 2 Runden. 

+1

+2 Seelen erworben

+2

-1 Runde Abklingzeit



Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

2 Fokus erhalten

Gewährt allen Verbündeten einen Drohnen-Buff und steigert Angriff und Geschwindigkeit für 2 Runden.

+1

+2 Seelen erworben

+2

-1 Runde Abklingzeit




- Effekt von „Meteorkanone“ wird angepasst.


Meteorkanone

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Verbraucht 5 Fokus

Greift alle Gegner mit einer riesigen, mächtigen Kanone an und verursacht immensen Schaden. Bei weniger als 3 Gegnern steigt der zugefügte Schaden, je weniger Gegner es sind.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+10 % zugefügter Schaden

+7

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Verbraucht 5 Fokus

Greift alle Gegner mit einer riesigen, mächtigen Kanone an und verursacht immensen Schaden. Der Wirker verursacht einem kritischen Treffer. * Bei weniger als 3 Gegnern steigt der zugefügte Schaden, je weniger Gegner es sind.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+10 % zugefügter Schaden

+7

+10 % zugefügter Schaden

* Wenn die Attacke verfehlt, wird kein kritischer Treffer ausgelöst


Attentäterin Coli (4★, Dieb, Dunkelheit)

- Effekt von „Hinterhalt“ wird angepasst und zugefügter Schaden wird um 12 % erhöht.

- Zugefügter Schaden wird um 9 % erhöht, wenn getarnt.


Hinterhalt

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Überfällt den Gegner und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn getarnt. Zugefügter Schaden steigt außerdem proportional zur Geschwindigkeit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Überfällt den Gegner und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn getarnt. Gewährt dem Wirker für eine Runde erhöhte Geschwindigkeit. Zugefügter Schaden steigt außerdem proportional zur Geschwindigkeit des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+10 % zugefügter Schaden


  • Die Abklingzeit von Mord wurde verkürzt


Mord

Vorher

Abklingzeit

6 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) 

erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift den Gegner lautlos an 

und betäubt ihn für 1 Runde. 

Verursacht für alle Gegner Stille, 

wenn das Ziel besiegt wird. 

Zugefügter Schaden steigt 

proportional zur Geschwindigkeit 

des Wirkers.

+1

+5% zugefügter Schaden

+2

+5% zugefügter Schaden

+3

+5% zugefügter Schaden

+4

-1 Runde Abklingzeit

+5

+10% zugefügter Schaden

+6

+10% zugefügter Schaden

+7

+15% zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) 

erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift den Gegner lautlos an 

und betäubt ihn für 1 Runde. 

Verursacht für alle Gegner Stille, 

wenn das Ziel besiegt wird. 

Zugefügter Schaden steigt 

proportional zur Geschwindigkeit 

des Wirkers.

+1

+5% zugefügter Schaden

+2

+5% zugefügter Schaden

+3

+5% zugefügter Schaden

+4

-1 Runde Abklingzeit

+5

+10% zugefügter Schaden

+6

+10% zugefügter Schaden

+7

+15% zugefügter Schaden


 Purrgis (4★, Krieger, Erde)

- Effekt von „Fallender Hieb“ wird angepasst.


Fallender Hieb

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Mäht Gegner mit einem großen Schwert nieder. 35 % Chance für jeden Gegner, ihm für 2 Runden verringerte Geschwindigkeit zuzufügen und seine Kampfbereitschaft um 20 % zu verringern.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Mäht Gegner mit einem großen Schwert nieder. 35 % Chance für jeden Gegner, ihm für 2 Runden verringerte Geschwindigkeit zuzufügen und seine Kampfbereitschaft um 20 % zu verringern. Zugefügter Schaden wird proportional zu seiner max. Gesundheit erhöht.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Verschwinde!“ wird angepasst.


Verschwinde!

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Trifft, wenn man einen Gegenangriff ausführt, alle Gegner. 20 % Chance, einen Gegenangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird.

+1

+1 % Chance auf Gegenangriff

+2

+2 % Chance auf Gegenangriff

+3

+2 % Chance auf Gegenangriff

+4

+2 % Chance auf Gegenangriff

+5

+3 % Chance auf Gegenangriff

Nachher

Abklingzeit

-

소울 

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Trifft, wenn man einen Gegenangriff ausführt, alle Gegner und 15 % Chance, für eine Runde zu betäuben. 20 % Chance, einen Gegenangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird.

+1

+1 % Chance auf Gegenangriff

+2

+2 % Chance auf Gegenangriff

+3

+2 % Chance auf Gegenangriff

+4

+2 % Chance auf Gegenangriff

+5

+3 % Chance auf Gegenangriff


- Effekt von „Todesstoß“ wird angepasst.


Todesstoß

Vorher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem starken Bodenschlag an und betäubt sie für 1 Runde, wenn sie weniger als 30 % Gesundheit haben.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+1 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem starken Bodenschlag an und 50 % Chance, sie für 1 Runde zu betäuben.

Betäubt Gegner zu 100 % für 1 Runde, wenn sie weniger als 30 % Gesundheit haben. Zugefügter Schaden wird proportional zu seiner max. Gesundheit erhöht.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+1 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


■ Crozet (4★, Ritter, Eis)

- Effekt von „Zeichen des Schutzes“ wird angepasst und die Abklingzeit wird reduziert.



Zeichen des Schutzes

Vorher

Abklingzeit

2 Runden

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Gewährt einem Verbündeten für 2 Runden erhöhte Verteidigung und eine Barriere, wenn dessen Gesundheit durch einen Angriff unter 50 % fällt. Die Barrierenstärke steigt proportional zur max. Gesundheit des Ziels. Kann einmal alle 2 Runden aktiviert werden.

+1

+5 % Barrierenstärke

+2

+5 % Barrierenstärke

+3

+10 % Barrierenstärke

+4

+10 % Barrierenstärke

Nachher

Abklingzeit

1 Runden

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Gewährt einem Verbündeten für 2 Runden erhöhte Verteidigung und eine Barriere, wenn dessen Gesundheit durch einen Angriff unter 50 % fällt. Die Barrierenstärke steigt proportional zur max. Gesundheit des Ziels. Kann einmal pro Runde aktiviert werden.

+1

+5 % Barrierenstärke

+2

+5 % Barrierenstärke

+3

+10 % Barrierenstärke

+4




+10 % Barrierenstärke


- Effekt von „Durchbruch“ wird angepasst und die Abklingzeit wird reduziert.


Durchbruch

Vorher

Abklingzeit

6 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem Schwertsturm an und verringert ihre Kampfbereitschaft um 35 %. Zugefügter Schaden steigt mit der Verteidigung des Wirkers. 

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Kampfbereitschaft

+3

+5 % Kampfbereitschaft

+4

-1 Runde Abklingzeit

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+5 % Kampfbereitschaft

+7

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem Schwertsturm an und verringert ihre Kampfbereitschaft um 35 % und 75 % Chance, Gegner für eine Runde zu provozieren. Zugefügter Schaden steigt mit der Verteidigung des Wirkers. 

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Kampfbereitschaft

+3

+5 % Kampfbereitschaft

+4

-1 Runde Abklingzeit

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+5 % Kampfbereitschaft

+7

+15 % zugefügter Schaden


Kätzchen Clarissa (4★, Krieger, Dunkelheit)

- Effekt von „Ich bin ja so niedlich. Miau♥“ wird angepasst.



 Ich bin ja so niedlich. Miau

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Wedelt niedlich mit dem Schwanz. Verkürzt die Debuffdauer bei allen Verbündeten um 2 Runden und gewährt dem Wirker für 3 Runden Immunität und Liebreiz.

+1

-1 Runde Abklingzeit

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Wedelt niedlich mit dem Schwanz. Verkürzt die Debuffdauer bei allen Verbündeten um 2 Runden und gewährt dem Wirker für 3 Runden Immunität und Liebreiz und gewährt dem Wirker eine zusätzliche Runde.

+1

-1 Runde Abklingzeit


■ Achates (4★, Seelenweber, Feuer)

- Effekt von „Rasche Heilung“ wird angepasst.

Rasche Heilung

Vorher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Heilt einen Verbündeten und gewährt für 1 Runde eine Unbesiegbarkeit. Die Regeneration ist  proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % Heilung

+2

+5 % Heilung

+3

+5 % Heilung

+4

+5 % Heilung

+5


+10 % Heilung

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Heilt einen Verbündeten und gewährt für 1 Runde eine Unbesiegbarkeit und verringert die Abklingzeit um eine Runde. Die Regeneration ist  proportional zur max. Gesundheit des Wirkers.

+1

+5 % Heilung

+2

+5 % Heilung

+3

+5 % Heilung

+4

+5 % Heilung

+5


+10 % Heilung


■ Kikirat V. 2 (★3, Ritter, Licht)

- Effekt von „Automatisches Feuern wird angepasst.


Automatisches

Feuern

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift mit einem Gatling-Geschütz an. Löst zu 50 % einen Buff auf. Zugefügter Schaden steigt mit der Verteidigung des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+15 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift mit einem Gatling-Geschütz an. Löst zu 65 % einen Buff auf. Zugefügter Schaden steigt mit der Verteidigung des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+15 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden




- Effekt von „Verteidigungsmodus“ wird angepasst.


Verteidigungs-

        modus

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Erhöht nach dem Angreifen die Verteidigung des Wirkers um 3 %. Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

+1

+0.5 % Verteidigung

+2

+0.5 % Verteidigung

+3

+0.5 % Verteidigung

+4

+0.5 % Verteidigung

+5

+1 % Verteidigung

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Erhöht nach dem Angreifen die Verteidigung des Wirkers um 7.0 %. Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

+1

+0.5 % Verteidigung

+2

+0.5 % Verteidigung

+3

+0.5 % Verteidigung

+4

+0.5 % Verteidigung

+5

+1 % Verteidigung


- Die Abklingzeit von „Säuberungsmodus“ wird reduziert.




Säuberungs-

modus

Vorher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Feuer wahllos auf alle Gegner. Verursacht zu 60 % verringerte Trefferquote für 1 Runde und löst dann für 2 Runden Gegenangriffe des Wirkers aus. Zugefügter Schaden steigt mit der Verteidigung des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Feuer wahllos auf alle Gegner. Verursacht zu 60 % verringerte Trefferquote für 1 Runde und löst dann für 2 Runden Gegenangriffe des Wirkers aus. Zugefügter Schaden steigt mit der Verteidigung des Wirkers.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


■ Gerechtigkeit für alle (5★, Ritter)

- Gewährt dem Wirker einen zufälligen Buff nicht für 1 Runde sondern 2 Runden.



Vorher

Lv. MAX

Gewährt dem Wirker am Ende der Runde zu 100 % einen zufälligen Buff für 1 Runden. (Erhöht Angriff, Verteidigung, Geschw. oder kritische Trefferquote, Barriere, Immunität, kontinuierliche Heilung oder kritischen Widerstand.)

Nachher

Lv. MAX

Gewährt dem Wirker am Ende der Runde zu 100 % einen zufälligen Buff für 2 Runden

(Erhöht Angriff, Verteidigung, Geschw. oder kritische Trefferquote, Barriere, Immunität, kontinuierliche Heilung oder kritischen Widerstand.)


■ Violetter Talisman (5★, Dieb)

- Angriff und Ausweichchance werden angepasst und max. Stapelbarkeit wird auch geändert.


Vorher

Lv. MAX

Erhöht zu Beginn jeder Runde Angriff um 3 % und Ausweichchance um 3 %. Jeder Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und wird zu Beginn eines Kampfes zurückgesetzt.

Nachher

Lv. MAX

Erhöht zu Beginn jeder Runde Angriff um 10 % und Ausweichchance um 10 %. Jeder Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und wird zu Beginn eines Kampfes zurückgesetzt.


■ Edler Schwur (5★, Ritter)

- Verteidigung und Effektwiderstand werden abgepasst.


Vorher

Lv. MAX

Verteidigung und Effektwiderstand steigen bei fallender Gesundheit um bis zu 50 %.

Nachher

Lv. MAX

Verteidigung und Effektwiderstand steigen bei fallender Gesundheit um bis zu 100 %.


■ Alexas Korb (5★, Dieb)


- Die Kondition und Effekte werden geändert.



Vorher

Lv. MAX

Erhöht am Ende der Runde zu 40 % Angriff und kritische Trefferquote des Wirkers für 1 Runde.

Nachher

Lv. MAX

Erhöht zu Beginn der Runde zu 40 % Angriff (stark) und kritische Trefferquote des Wirkers für 1 Runde.


 Erhöhung der Werte von Magier 

- Die Geschwindigkeit von Tierkreis einiger Helden mit Klasse Magier wird erhöht. 


Helden

Vorher

Nachher

Mercedes

96

101

Himmlische Mercedes

96

101

Zerato

99

104

Champion Zerato

99

104

Wegweisender Aither

102

107

Herausforderin Dominiel

96

101

Serila

101

106

Tenebria

104

110

Basar

103

108

Ludwig

106

112

Luluca

103

108

Jena

97

101

Carmainerose

96

101

Nebelkette

104

109

Düsterregen

102

107