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GM Yuna
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GM Yuna
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2019.10.18. 09:51 (UTC+0)
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GM Yuna
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2019.10.21. 12:00 (UTC+0)
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Mortis232
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#EpicSeven

Official GM Charles

[UPDATE] Update vom 4. September (2/4) [Balancing 1/2]

5. Anpassung von Helden- und Artefakt-Balancing


Balancing von einigen Helden und Artefakte wird angepasst.



※ Achtung:
Die nachfolgenden Beschreibungen der Fertigkeiten können sich vom Spiel unterscheiden!


■ Silberklinge Aramintha (5★, Magier, Licht)

- Effekt von „Flammende Entfesselung“ wird angepasst. 

 

Flammende 

    Entfesselung

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Aktiviert Flammende Entfesselung, wenn der Gegner nach Einsatz von Flammenreibung brennt. Flammende Entfesselung: Greift alle Gegner mit mystischer Feuerenergie an und erhöht die Kampfbereitschaft des Wirkers um 30 %.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Aktiviert Flammende Entfesselung, wenn der Gegner nach Einsatz von Flammenreibung brennt. Flammende Entfesselung: Greift alle Gegner mit mystischer Feuerenergie an und erhöht die Kampfbereitschaft des Wirkers um 20 %.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+5 % zugefügter Schaden

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Meteorsturz“ wird angepasst und die Abklingzeit wird erhöht.


Meteorsturz

Vorher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Lässt einen Riesenmeteor fallen. Betäubt alle Gegner für 1 Runde. 40 % Chance, für 2 Runden drei Verbrennen-Effekte zu verursachen.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+10 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Lässt einen Riesenmeteor fallen. Betäubt alle Gegner für 1 Runde. 40 % Chance, für 2 Runden zwei Verbrennen-Effekte zu verursachen.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+10 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


■ Weiser Baal und Sezan (5★, Magier, Licht)

- Effekt von „Wolke des Verderbens“ wird angepasst und die Abklingzeit wird erhöht. 



Wolke des Verderbens

Vorher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Beschwört Sturmwolken, die alle Gegner angreifen, zu 85 % zwei Buffs auflösen und sie zu 65 % in Schlaf versetzen. Ist diese Fertigkeit verfügbar, erhöht sich die Kampfbereitschaft des Wirkers am Ende der gegnerischen Runde um 15 %.

+1

+3 % Kampfbereitschaft

+2

+5 % Effektchance

+3

+3 % Kampfbereitschaft

+4

+10 % Effektchance

+5

+4 % Kampfbereitschaft

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Beschwört Sturmwolken, die alle Gegner angreifen, zu 85 % einen Buff auflösen und sie zu 65 % in Schlaf versetzen. Ist diese Fertigkeit verfügbar, erhöht sich die Kampfbereitschaft des Wirkers am Ende der gegnerischen Runde um 10 %.

+1

+3 % Kampfbereitschaft

+2

+5 % Effektchance

+3

+3 % Kampfbereitschaft

+4

+10 % Effektchance

+5

+4 % Kampfbereitschaft


■ Schlichter Vildred (5★, Dieb, Dunkelheit)

- Effekt von „Dunkler Vertrag“ wird angepasst. 

Dunkler Vertrag

Vorher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Der Wirker regeneriert nach dem Erleiden tödlichen Schadens 70 % Gesundheit und 100 % Kampfbereitschaft. Außerdem erhält er vollen Fokus und für 2 Runden erhöhten Angriff. Die Abklingzeit für Dunkle Klinge wird zurückgesetzt.

+1

+10 % Gesundheit beim Wiederbeleben regeneriert

+2

+10 % Gesundheit beim Wiederbeleben regeneriert

+3

+10 % Gesundheit beim Wiederbeleben regeneriert



Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Der Wirker regeneriert nach dem Erleiden tödlichen Schadens 70 % Gesundheit und 100 % Kampfbereitschaft. Außerdem erhält er vollen Fokus. Die Abklingzeit für Dunkle Klinge wird zurückgesetzt.

+1

+10 % Gesundheit beim Wiederbeleben regeneriert

+2

+10 % Gesundheit beim Wiederbeleben regeneriert

+3

+10 % Gesundheit beim Wiederbeleben regeneriert




■ Blutrote Armin (4★, Ritter, Licht)

- Effekt von „Sicherer Zustand“ wird angepasst. 


Sicherer 

Zustand

Vorher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Senkt Schaden, den Verbündete durch einen kritischen Treffer erleiden, um 20 %. Wenn mehr als ein Effekt zur Schadensreduzierung gewährt wird, wirkt nur der stärkste Effekt.

+1

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung

+2

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung

+3

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung

+4

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung

+5

+2 % zusätzliche Schadensreduzierung

+6

+2 % zusätzliche Schadensreduzierung

+7

+2 % zusätzliche Schadensreduzierung

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Senkt Schaden, den Verbündete durch einen kritischen Treffer erleiden, um 10 %. Wenn mehr als ein Effekt zur Schadensreduzierung gewährt wird, wirkt nur der stärkste Effekt.

+1

+0.5% zusätzliche Schadensreduzierung

+2

+0.5% zusätzliche Schadensreduzierung

+3

+0.5 % zusätzliche Schadensreduzierung

+4

+0.5 % % zusätzliche Schadensreduzierung

+5

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung

+6

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung

+7

+1 % zusätzliche Schadensreduzierung


- Effekt von „Schild des Heiligen Geistes“ wird angepasst.


Schild des

heiligen Geistes

Vorher

Abklingzeit

6 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schützt alle Verbündeten mit einer Aura des Heiligen Geistes und gewährt für 3 Runden Immunität und für 1 Runde Unbesiegbarkeit.

+1

+2 Seelen erworben

+2

-1 Runde Abklingzeit

Nachher

Abklingzeit

6 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schützt alle Verbündeten mit einer Aura des Heiligen Geistes und gewährt für 2 Runden 

Immunität und für 1 Runde Unbesiegbarkeit.

+1

+2 Seelen erworben

+2

-1 Runde Abklingzeit


■ Lilibet (5★, Krieger, Erde)

- Effekt von „Schnipp-Schnapp“ wird angepasst und zugefügter Schaden wird um 50 % erhöht.


Schnipp-Schnapp

Vorher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schneidet den Gegner brutal. Jeweils 35 % Chance, viermal Bluten-Effekte für 2 Runden zu verursachen. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel keinen Buff hat.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 5% Effektchance

+3

+ 10 % zugefügter Schaden

+4

+ 10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schneidet den Gegner brutal. Jeweils 35 % Chance, viermal Bluten-Effekte für 2 Runden zu verursachen. Erhöht anschließend die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 %. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel keinen Buff hat.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 5% Effektchance

+3

+ 10 % zugefügter Schaden

+4

+ 10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Seelenschnitter“ wird angepasst und zugefügter Schaden wird um 11 % erhöht.

 

Seelenschnitter

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schlitzt den Gegner mit Cho & Mal auf. Verursacht Auslöschung, wenn der Gegner besiegt ist.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schlitzt den Gegner mit Cho & Mal auf. Verursacht Auslöschung, wenn der Gegner besiegt ist, und gewährt dem Wirker für 1 Runde Fertigkeit-Aufhebung.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden


■ Lidica (5★, Waldläufer, Feuer)

- Effekt von „Dornenbusch“ wird angepasst.

Dornenbusch

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner an. Verringert zu 85  % die Trefferquote für 1 Runde.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+ 10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner an. Verringert zu 85  % die Trefferquote für 1 Runde und löst einen Buff auf.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 5 % Effektchance

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+ 10 % Effektchance

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Öffentliche Hinrichtung“ wird angepasst.

 

Öffentliche Hinrichtung

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift den Gegner mit einem Schwert an, verringert die Kampfbereitschaft um 100 % und verringert die Geschwindigkeit für 2 Runden. Gewährt dem Wirker eine Fertigkeit-Aufhebung und negiert den beim nächsten Fertigkeiten-Angriff erlittenen Schaden.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift den Gegner mit einem Schwert an, verringert die Kampfbereitschaft um 100 % und verringert die Geschwindigkeit für 2 Runden und macht ihn unheilbar. Gewährt dem Wirker eine Fertigkeit-Aufhebung und negiert den beim nächsten Fertigkeiten-Angriff erlittenen Schaden.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden


■ Basar (5★, Magier, Erde)

- Effekt von „Sandwind“ wird angepasst.


Sandwind

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift mit Windmagie an. 50 %, einen Debuff vom Wirker auf den Gegner zu übertragen.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 10 % Effektchance

+3

+ 15 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift mit Windmagie an. 50 %, einen Debuff vom Wirker auf den Gegner zu übertragen, für 2 Runden einen zufälligen Debuff zuzufügen.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 10 % Effektchance

+3

+ 15 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Wirbelsturm“ wird angepasst. Seelenbrandeffekt wird entfernt


Wirbelsturm

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner an, indem ein heißer Sandwirbelsturm freigesetzt wird. Verursacht zu 60 % für 2 Runden verringerte Trefferquote.

Seelenbrandeffekt  (Verbraucht 10 Seelen)   Fertigkeitsabklingzeit: sinkt um 2 Runden

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 5 % Effektchance

+3

+ 10 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner an, indem ein heißer Sandwirbelsturm freigesetzt wird. Verursacht zu 60 % für 2 Runden verringerte Trefferquote und verringerten Angriff.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+ 5 % Effektchance

+3

+ 10 % Effektchance

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Sandsturm“ wird angepasst. Seelenbrandeffekt wird hinzugefügt


Sandsturm

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit Sandmagie an. Löst alle Buffs auf und verursacht für 2 Runden Buffblockade.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 3 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit Sandmagie an. Löst alle Buffs auf und verursacht für 2 Runden Buffblockade. Verrringert die Kampfbereitschaft um 30 %.      

Seelenbrandeffekt (Verbraucht 10 Seelen)       Fertigkeitsabklingzeit: sinkt um 2 Runden

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % zugefügter Schaden

+5

+15 % zugefügter Schaden


■ Yufine (5★, Krieger, Erde)

- Effekt von „Drachengebrüll“ wird angepasst und zugefügter Schaden wird um 50 % erhöht.

- Die Abklingzeit von „Drachengebrüll“ wird verringert.



Drachengebrüll

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem Drachengebrüll an, löst bei allen Gegnern einen Buff auf und verursacht zu 40 % für 1 Runde Stille, bevor Angriff und Geschwindigkeit des Wirkers für 2 Runden gesteigert werden.

+1

+ 5 % Effektchance

+2

- 1 Runde Abklingzeit

+3

+ 5 % Effektchance

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einem Drachengebrüll an, löst bei allen Gegnern einen Buff auf und verursacht zu 75 % für 1 Runde Stille, bevor Angriff und Geschwindigkeit des Wirkers für 2 Runden gesteigert werden.

+1

+ 5 % Effektchance

+2

- 1 Runde Abklingzeit

+3

+ 5 % Effektchance


- Effekt von „Drachenangriff“ wird angepasst.


Drachenangriff

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Bringt dem Gegner einen vernichtenden Schlag bei, betäubt ihn für 1 Runde und löst alle Buffs auf. Zugefügter Schaden steigt um 50 %, wenn der Gegner Buffs hat.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Bringt dem Gegner einen vernichtenden Schlag bei, löst alle Buffs auf und dann betäubt ihn für 1 Runde. Zugefügter Schaden steigt um 50 %, wenn der Gegner Buffs hat.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+5 % zugefügter Schaden

+5

+10 % zugefügter Schaden

+6

+10 % zugefügter Schaden


Aramintha (5★, Magier, Feuer)

- Zugefügter Schaden von „Katalysator“ wird um 14 % erhöht.


Katalysator

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Versprüht einen Katalysator und steigert den Angriff aller Verbündeten für 2 Runden. Wird ein Gegner verbrannt, explodiert der Katalysator, fügt allen Gegnern Schaden zu und macht sie für 2 Runden unheilbar.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

- 1 Runde Abklingzeit

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Feuersäule“ wird angepasst.



Feuersäule

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einer massiven Feuersäule an. 80 % Chance, für 2 Runden zu verbrennen und die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 % zu steigern.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+ 10 % Effektchance

+4

- 1 Runde Abklingzeit

+5

+ 10 % Effektchance

+6

+10 % zugefügter Schaden

+7

+10 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Greift alle Gegner mit einer massiven Feuersäule an. 80 % Chance, für 2 Runden zu verbrennen und 30 % Chance, für eine Runde zu betäuben und die Kampfbereitschaft des Wirkers um 50 % zu steigern.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+5 % zugefügter Schaden

+3

+ 10 % Effektchance

+4

- 1 Runde Abklingzeit

+5

+ 10 % Effektchance

+6

+10 % zugefügter Schaden

+7

+10 % zugefügter Schaden



■ Armin (4★, Ritter, Erde)

- Effekt von „Lichtblitz“ wird angepasst.



Lichtblitz

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Strahlt ein helles Licht aus, um alle Gegner anzugreifen. 35 % Chance, für 2 Runden die Trefferquote zu verringern und für 3 Runden zu vergiften. Steigert Verteidigung des Wirkers für 1 Runde.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % zugefügter Schaden

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+ 5 % Effektchance

+5

+ 10 % Effektchance

+6

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

3 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Strahlt ein helles Licht aus, um alle Gegner anzugreifen. 85 % Chance, für 2 Runden die Trefferquote zu verringern und für 3 Runden zu vergiften. Steigert Verteidigung des Wirkers für 2 Runde.

+1

+5 % zugefügter Schaden

+2

+10 % zugefügter Schaden

+3

+10 % zugefügter Schaden

+4

+ 5 % Effektchance

+5

+ 10 % Effektchance

+6

+15 % zugefügter Schaden


- Effekt von „Schildwall“ wird angepasst.


Schildwall

Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schützt alle Verbündeten mit dem Schild des Lichts, gewährt für 3 Runden eine Barriere und stellt Gesundheit wieder her. Die Barrierenstärke ist proportional zur Verteidigung des Wirkers, und die wiederhergestellte Gesundheit proportional zur max. Gesundheit des Ziels.

+1

+2 Seelen erworben

+2

- 1 Runde Abklingzeit









Nachher

Abklingzeit

5 Runden

Seelen

+ 1 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Schützt alle Verbündeten mit dem Schild des Lichts, gewährt für 3 Runden eine Barriere und stellt Gesundheit wieder her. Die Barrierenstärke wird proportional zur max. Verteidigung und die wiederhergestellte Gesundheit proportional zur max. Gesundheit erhöht. Der Schaden der Verbündeten wird um 10 % reduziert, falls diese Fertigkeit nicht verwendbar ist.

+1

+2 Seelen erworben

+2

- 1 Runde Abklingzeit








■ Otillie (3★, Magier, Dunkelheit)

- Effekt von „Bereichsverteidigung“ wird angepasst.


Bereichs-verteidigung

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Alle Verbündeten erleiden 15 % weniger Schaden durch Angriffe, die alle Verbündeten zum Ziel haben. Wird dieser Effekt mehr als einmal gewährt, wird nur der stärkste Effekt angewendet.

+1

-0.5 % auf erlittenen Schaden

+2

-0.5 % auf erlittenen Schaden

+3

-1 % auf erlittenen Schaden

+4

-1 % auf erlittenen Schaden

+5

-2 % auf erlittenen Schaden

Nachher

Abklingzeit

-

Seelen

-

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Alle Verbündeten erleiden 25 % weniger Schaden durch Angriffe, die alle Verbündeten zum Ziel haben. Wird dieser Effekt mehr als einmal gewährt, wird nur der stärkste Effekt angewendet.

+1

-0.5 % auf erlittenen Schaden

+2

-0.5 % auf erlittenen Schaden

+3

-1 % auf erlittenen Schaden

+4

-1 % auf erlittenen Schaden

+5

-2 % auf erlittenen Schaden


- Effekt von „Mana-Entfesselung“ wird angepasst.



Mana-Entfesselung

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Atmet eine tiefe Dunkelheit aus. Senkt die Kampfbereitschaft um 25 % und verursacht beim Gegner Buffblockade für 2 Runden.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Kampfbereitschaft

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Kampfbereitschaft

+5

+15 % zugefügter Schaden

Nachher

Abklingzeit

4 Runden

Seelen

+ 2 Seele(n) erworben

Beschreibung

Fertigkeit verbessern

Atmet eine tiefe Dunkelheit aus. Senkt die Kampfbereitschaft um 25 % und dann verursacht beim Gegner Buffblockade und Stille für 2 Runden.

+1

+10 % zugefügter Schaden

+2

+5 % Kampfbereitschaft

+3

- 1 Runde Abklingzeit

+4

+10 % Kampfbereitschaft

+5

+15 % zugefügter Schaden