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#EpicSeven

Official GM Yuna

[Ausblick] Ausblick auf die ersten Balance-Anpassungen vom 31. Oktober

Hallo, hier ist Epic Seven.


Wir möchten Spieler über die Balancing-Anpassungen, welche für den 31. Oktober geplant sind, informieren. 

Hier findet ihr Details von Helden, die generft und gebufft werden. Die Informationen zu Helden, welche in Zukunft verändert werden, werden in einer separaten Mitteilung bekannt gegeben.


1. Informationen zu generften Helden 


Das Ziel der Balancing-Anpassungen, welche für den 31. Oktober geplant sind, ist es, dafür zu sorgen, dass eine angenehme Spielumgebung gewährleistet werden kann. Bei PvP-Kämpfen haben wir festgestellt, dass bestimmte Helden im Kampf extrem stark sind und den Kampf zu sehr in die Länge gezogen haben, wodurch Epic Sevens Konzept vom „Strategie-Kampf“ überstrapaziert wurde. Daher werden Anpassungen an folgenden Helden durchgeführt. 


Folgende Heldinnen und Helden werden generft.


Corvus

Schildhieb(Vorher)

Schildhieb(Nachher)

Stößt den Gegner mit einem Schild, 75 % Chance, einen Debuff vom Wirker auf den Gegner zu übertragen. Zugefügter Schaden steigt proportional zur Verteidigung des Wirkers.


 [10 Kampfgeist erhalten]

Stößt den Gegner mit einem Schild, 75 % Chance, einen Debuff vom Wirker auf den Gegner zu übertragen. Wenn der Wirker den Buff „Zorn“ auf sich angewandt hat, wird höherer Schaden zugefügt und das Ziel wird für 1 Runde betäubt. Zugefügter Schaden steigt proportional zur Verteidigung des Wirkers.


[10 Kampfgeist erhalten]

Zermalmen(Voher)

Zermalmen(Nachher)

Greift alle Gegner mit einem eisernen Streitkolben an und verringert Kampfbereitschaft um 30 %. Wenn die Kampfbereitschaft des Gegners bei 0 liegt, betäubt es für 1 Runde. Zugefügter Schaden steigt proportional zur Verteidigung des Wirkers.


 [10 Kampfgeist erhalten]

Greift alle Gegner mit einem eisernen Streitkolben an und verringert Kampfbereitschaft um 30 %. Wenn die Kampfbereitschaft des Gegners bei 0 liegt, betäubt ihn Gegner für 1 Runde. Wenn der Wirker den Buff „Zorn“ auf sich angewandt hat, wird die Reduzierung der Kampfbereitschaft verdoppelt. Zugefügter Schaden steigt proportional zur Verteidigung des Wirkers.


[30 Kampfgeist erhalten]

Ankunft der Rage (Vorher)

Ankunft der Rage (Nachher)

Stärkt den Wirker für 3 Runden mit Kampfgeist. Stellt so Gesundheit wieder her und gewährt für 3 Runden erhöhte Verteidigung. Gewährt eine zusätzliche Runde.

Schildhieb: Erhöht zugefügten Schaden und betäubt für 1 Runde.

Zermalmen: Verringert die Kampfbereitschaft des Gegners zweimal. Wird man angegriffen oder greift man selbst an, erhält man 10 Kampfgeist.


[verbraucht 50 Kampfgeist]

Stärkt den Wirker mit Kampfgeist und gewährt für 3 Runden Zorn und stellt so Gesundheit wieder her und dann gewährt eine zusätzliche Runde.

Beim Start des Kampfes erhält man 50 Kampfgeist.
 
Wenn man angegriffen wird, erhält man 10 Kampfgeist.


[verbraucht 100 Kampfgeist]

Zermalmen

- Buffeffekt von „Zermalmen“ wird hinzugefügt.

[Vorher]

- Kein Buffeffekt

[Nachher]

- Verteidigung und Effektwiderstand werden um 30 % erhöht.

- Der Effekt „Zermalmen“ wird nicht aufgelöst.


※ Die Informationen können vom tatsächlichen Update abweichen. In diesem Fall werden die Abweichungen in einer separaten Mitteilung bekannt gegeben.


Der Held Corvus wurde so konzipiert, dass er mit der Fertigkeit „Ankunft der Rage“ eine erhöhte Verteidigung erhält und die Agilität des Gegners einschränken kann, nachdem er geheilt und seine Fertigkeit verbessert wurde. Jedoch ist es sehr schwer, Corvus zu besiegen, wenn Corvus allein gegen ein anderes Team kämpft, da sie ihm einen bestimmten Schaden nicht zufügen können. Außerdem war es in manchen Situationen sinnvoller, alleine gegen vielen Helden zu kämpfen.

Bei der Helden-Anpassung bleiben seine Heilungsmöglichkeiten und Fertigkeitsverbesserungen unverändert, jedoch wird die zu starke Heilung während des Kampfes genervt.

Zuerst wird die Fertigkeit „Ankunft der Rage“ angepasst. Diese Fertigkeit wurde entwickelt, um den Gegner anzugreifen und die Situation vom Beginn des Kampfes, gegen Mitte des Kampfes zu verbessern. Jedoch wurde diese Fertigkeit fast jede Runde aktiviert, was dazu führte, das Corvus zu stark geheilt wurde. Um dies zu erreichen, wird der nötige Kampfgeist von 50 auf 100 angehoben. Dennoch wird die Kampfgeist bei der Verwendung von der Fertigkeit „Zermalmen“ erhöht und es wird sichergestellt, eine bestimmte Kampfgeist am Anfang des Kampfes zu erhalten, wodurch sich die Stärke von Corvus zu Beginn des Kampfes nicht wesentlich von der Vergangenheit unterscheidet.


Zweitens ist die Anpassung der „Fertigkeitsbuffs“. Die meisten Buff- und Debuff-Effekte in Epic Seven werden durch Icons gekennzeichnet und unterliegen unterschiedlichen Kampfregeln. Im Gegensatz zu anderen Effekten wurden Corvus‘ „Fertigkeitsbuffs“ jedoch nicht von verschiedenen Regeln von Buff- und Debuff-Effekten wie „Buffen nicht möglich“ und „Buffdiebstahl“ beeinflusst, wodurch es zu unübersichtlicher wurde und die Kampfregelungen uneinheitlich wurden.


Deshalb wird es Änderungen am „Fertigkeitsbuff“ von Corvus geben, welcher zusammen mit anderen Buffeffekten auf „Zorn“ geändert wird. Der Effekt „Zorn“ ersetzt die vorhandene Verteidigungserhöhung, sowie die Buffeffekte der Fertigkeiten. Dadurch werden die Fertigkeiten „Schildhieb“ und „Zermalmen“ gestärkt und gleichzeitig werden seine Hauptwerte, Verteidigung und Effektwiderstand, jeweils um 30 % erhöht. Dies ermöglicht, verschiedenen Debuffeffekten, wie „Schlaf“ und „Betäubung“ zu widerstehen und die eigene Verteidigung zu verbessern. Die vorher existierende 60 %ige Effektchance der Verteidigungserhöhung wird entfernt, da die Verteidigungserhöhung durch „Zorn“ ersetzt wurde. Darüber hinaus wird die Fertigkeitsbeschreibung so angepasst, dass die beiden Fertigkeiten nicht mehr unnötig nachgeschaut werden müssen.

Nach der Helden-Anpassung von Corvus wird der Rückruf, genau wie bei anderen generften Helden zuvor, ermöglicht. Der Rückruf ist nach dem Patch zwei Wochen lang möglich und wenn man den Rückruf durchführen will, kann man die für ihn verwendeten EP und Gegenständen zurückerhalten.


Nun wollen wir einen Ausblick auf die Anpassung von Helden geben, welche Aktuell weniger genutzt wurden, geben. 


2. Informationen zu Helden, welche gebufft werden


Seit der Durchführung von Balance-Anpassungen am 5. September haben wir die PvE- und PvP-Metaänderungen ständig überwacht. Es hat sich ergeben, dass die Abhängigkeit der 5★ Mondlichthelden abgenommen hat und die normalen Helden stärker eingesetzt wurden. Jedoch haben wir festgestellt, dass einige Helden weniger als gedacht eingesetzt werden. Daher wollen wir die Balance-Anpassungen an einigen Helden vornehmen.


Hier findet man Helden, die gebufft werden. Mehr Details werden wir in einer separaten Mitteilung bekannt gemacht .


Kategorien

Helden

5★ / Normale Helden

Kise, Tenebria

4★ / Normale Helden

Dominiel, Rin

5★ / Mondlichthelden

Muster Sez

4★ / Mondlichthelden

Attentäter Cidd, Champion Zerato

3★ / Mondlichthelden

Mirsa, Arowell, Elson


Wir bedanken uns für euer Interesse an Epic Seven und würden uns über eure Kommentare und Anregungen zu den Balance-Anpassungen vom 31. Oktober freuen.

Wir geben unser Bestes, dass Spiel für alle unterhaltsam zu gestalten und versprechen euch, das Balancing regelmäßig zu optimieren.


Vielen Dank

Euer Epic Seven



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