개발자 노트
[10월 8일 개발자 노트 #6]
안녕하세요, 구원자 여러분. PD 이상문입니다. 업데이트 이후에도 다양한 채널을 통해 구원자님들의 의견을 지속적으로 확인하고 있습니다. 특히나 인터 던전 개선을 기다려주신 이유는 단순히 더 많은 몬스터를 사냥하기 위해서가 아니라, 그동안 성장시킨 캐릭터로 새로운 사냥터에 도전하고 그 노력에 걸맞은 보상을 얻기 위해서였을 것입니다. 하지만 업데이트 이후에도 기존 사냥터로 돌아갈 수밖에 없는 상황과 꾸준히 성장해왔음에도 다음 단계가 보이지 않는 답답함에 저희가 충분히 답하지 못했습니다. 이번 개발자 노트에서는 보내주신 의견을 바탕으로, 10월 14일 업데이트에 적용할 예정인 보완 내용을 먼저 안내드리겠습니다. 1. 인터 던전 보스 출현 시간 조정 게임을 즐기기 위해 일상을 무리하게 조정해야 하는 상황이 생기지 않도록, 보스 출현 시간을 더 세심하게 살폈어야 했습니다. 특히 핏빛 봉인 제단의 보스 라세리엔이 출현하는 오후 6시 30분은 일과를 마치거나 이동하는 시간과 겹쳐 참여하기 어렵다는 의견을 주셨습니다. 참여하고 싶어도 시간을 맞출 수 없었던 구원자님들의 불편을 충분히 고려하지 못한 점 죄송합니다. 이에 라세리엔을 비롯해 정해진 시간에 출현하는 인터 던전 필드 보스들의 출현 시간을 전반적으로 조정할 예정입니다. 일상 속에서 시간을 내어 찾아주시는 만큼, 더 많은 구원자님께서 무리 없이 참여하실 수 있도록 보완하겠습니다. 자세한 변경 시간은 업데이트 노트에서 안내드리겠습니다. 2. 인터 던전 핫스팟 지역 사냥 효율 상향 인터 던전 핫스팟은 성장한 캐릭터로 도전하고, 그에 걸맞은 사냥 성과를 얻을 수 있는 지역을 목표로 선보였습니다. 그러나 몬스터가 많아져도 처치에 걸리는 시간이 길어 실제 성장 효율을 체감하기 어렵고, 위험을 감수하며 사냥을 하더라도 더 나은 결과를 얻지 못하는 점을 확인 했습니다. 성장을 위해 들인 시간과 노력이 새로운 사냥터에서 의미를 가져야 하는데, 기대하고 찾아주신 구원자님들께 충분한 변화를 드리지 못했습니다.
[10월 6일 개발자 노트 #5]
안녕하세요, 구원자 여러분. PD 이상문입니다. 지난 개발자 노트 이후 오랜만에 인사드립니다. 매주 마다 구원자분들의 다양한 의견과 목소리를 들으면서 최대한 빠르게 많은 개선을 진행하여 더 나은 플레이 경험을 드릴 수 있도록 최선을 다해 준비하고 있습니다. 그 과정에서 정리된 소식 전달이 다소 늦어진 점, 구원자님들의 너른 양해 부탁드립니다. 그동안 사냥터의 보상과 효율, 클래스별 전투 성능, PVP 부담, 전투 특성 투자에 이르기까지 다양한 의견을 보내주셨습니다. 매일의 플레이에서 체감하시는 문제인 만큼, 실제 이용 상황과 함께 살피며 개선을 준비했습니다. 오늘은 10월 7일 업데이트에 앞서, 어떤 부분을 개선하고자 했고 무엇이 달라지는지 주요 항목별로 말씀드리겠습니다. 1. 인터 던전 개선 및 신규 핫스팟 추가 인터 던전 보스층은 AI 모드를 이용할 수 없고 보스가 등장하는 지역입니다. 직접 시간을 들여 사냥하고 경쟁하는 만큼, 일반 던전 층보다 더 높은 보상과 효율을 체감하실 수 있어야 합니다. 하지만 그동안은 직접 플레이하며 감수하는 부담에 비해 보상이 충분하지 않았습니다. 개선을 기다리는 동안 같은 아쉬움을 겪으셨을 구원자님들께, 대응이 늦어진 점 사과드립니다. 이번에는 보상 상향과 함께, 직접 찾아가 도전할 만한 사냥터를 마련하고자 보상 수준과 몬스터 배치·등장 주기를 함께 조정했습니다. 이에 인터 던전의 전반적인 경험치·골드 획득량과 희귀 이상 장비 드롭률을 높이고, 신규 핫스팟 지역을 추가합니다. 핫스팟에서는 더 많은 몬스터가 짧은 주기로 등장해 높은 사냥 효율을 얻을 수 있으며, 유니크 장비를 획득할 기회도 주어집니다. 직접 들인 시간과 노력이 성장과 보상으로 이어지는 것을 체감하실 수 있도록 개선하겠습니다. ※ 핏빛 봉인 제단의 핫스팟에서는 던전 레벨 기준에 따라 영웅 장비가 드롭되지 않습니다. 2. 클래스 개선 — 소서리스·파이터·어쌔신 각 클래스의 강점이 전투에서 충분히 발휘되고, 선택한 무기에 따라 자신만의
[9월 18일 개발자노트 #4]
안녕하세요, 구원자 여러분 PD 이상문입니다. 우선, 9월 18일 임시 점검으로 진행된 시간 던전 획득 수치 조정에 대하여 믿고 기다려주셨던 구원자님들에게 죄송하다는 말씀부터 전해드립니다. 보내주시는 의견 하나 하나를 가볍게 넘기지 않고, 보다 소상히 안내드리고자 개발자 노트로 인사드립니다. [시간 던전 3층 획득 수치 조정에 대하여] 현재 시간 던전 3층 이상에서 일부 아이템의 획득 수치가 기획 의도보다 높게 적용되고 있는 현상을 확인했습니다. 이 상태가 지속되면 특정 아이템의 가치가 빠르게 하락하고, 이후에는 게임 내 경제와 성장 경험 전반에 더 큰 부담으로 이어질 수 있다고 판단하여 부득이하게 해당 아이템의 획득 수치를 정상 기준으로 조정 진행하였습니다. 다만, 이번 조정에 앞서 충분한 설명과 소통이 있었어야 했음에도 조정 내용을 먼저 안내드리게 되었습니다. 구원자님들이 느끼셨을 당혹감과 아쉬움에 대해서 무겁게 받아들이고 있습니다. 시간 던전은 이용 레벨이 지정된 콘텐츠이다 보니 특정 구간의 구원자님들께서는 이번 상황을 더 허탈하게 느끼실 수 있다고 생각합니다. 이에 9/18 진행되었던 임시 점검 시작 시점을 기준으로 60레벨 미만 구원자님 전원 및 60레벨 이상 구원자님 중 시간 던전 이용 기록과 플레이 데이터를 종합하여 보상 대상에 해당하는 구원자님들께 대상으로 아래 보상을 지급해드리고자 합니다. [시간 던전 밸런스 조정 관련 보상] · 버려진 전쟁의 잔해 회중시계 (귀속) x30 · 축복받은 무기 강화 결정 (귀속) x5 · 축복받은 방어구 강화 결정 (귀속) x5 · 축복받은 장신구 강화 결정 (귀속) x5 · 경험치 획득량 30% 증가 버프 6시간 플레이 데이터는 면밀히 확인 중에 있으며, 관련 보상은 차주 정기 점검을 통해 일괄 지급될 예정입니다. 대상 구원자님들께 누락 없이 보상이 지급될 수 있도록 꼼꼼히 준비하겠으며, 보상 지급 기준을 포함한 보다 자세한 내용은 공지사항을 통해 다시 한번 안내해드리겠습니다. 이후
[9월 15일 개발자노트 #3 - 라이브 방송 편]
안녕하세요, 구원자 여러분. PD이상문입니다. 어제 진행된 개발자 라이브는 다소 서툰 모습도 있었지만, 많은 구원자 여러분께서 끝까지 관심을 보내주시고 응원해 주신 덕분에 무사히 방송을 마칠 수 있었습니다. 진심으로 감사드립니다. 라이브를 통해 최대한 많은 이야기를 나누고자 했으나, 시간상 모든 의견에 답변드리지 못한 점도 있었습니다. 방송에서 말씀드린 내용과 이후 보내주신 의견을 다시 살펴보며, 현재 준비 중인 개선 방향을 정리하여 안내드립니다. ■ 서버 생성 제한 및 대기열 완화 조치 서버 생성 제한과 대기열은 보다 안정적이고 원활한 플레이 환경을 제공하기 위해 적용된 조치입니다. 현재 서버별 접속 현황을 실시간으로 확인하며, 상황에 맞춰 유동적으로 대응하고 있습니다. 또한 9월 16일 점검부터 마을에서 장시간 접속 상태만 유지되는 경우, 20분 후 연결이 종료되도록 변경할 예정입니다. 이를 통해 대기열로 인한 불편을 줄여 나가겠습니다. 같은 날 신규 월드 벨제라의 3개 서버 오픈도 예정되어 있으며, 보다 안정적인 환경에서 게임을 이용하실 수 있도록 준비하겠습니다. ■ 캐릭터 간 밸런스 및 근거리 캐릭터 개선 근거리 캐릭터를 플레이하며 느끼시는 불편을 충분히 인지하고 있었으나, 라이브 방송 이후 검토를 가속화하였습니다. 하여 9월 16일 점검을 통해 파이터와 어쌔신의 생존 능력 상향에 대한 1차 밸런스 개선 및 사냥 중 자동으로 사용되는 근거리 대시 기능 적용 예정입니다. 다만, PVP 상태에서는 발동되지 않으며 사냥하실 때 편의 개선을 위해 적용되는 점 참고 부탁드립니다. 이 외 원거리 캐릭터의 생존 능력도 일부 상향되었으며, 급격한 조정으로 인해 새로운 불편이 발생하지 않도록 데이터와 실제 플레이 경험을 바탕으로 단계적으로 개선을 하고자 합니다. 캐릭터 간 상성과 전투 환경이 균형 있게 유지될 수 있도록 지속적으로 살피겠습니다. ■ 지속적인 최적화 개선 최적화는 지속적으로 개선해 나가야 할 중요한 과제로 인식하고 있습니다.
[9월 11일 개발자노트 #2]
안녕하세요, 구원자 여러분. PD이상문입니다. 다양한 채널을 통해 소중한 의견을 남겨주신 구원자님들께 감사드립니다. 보내주시는 의견 하나하나를 무겁게 받아들이고 있으며, 구원자님들께서 실제로 플레이하며 느끼시는 불편과 아쉬움이 앞으로의 업데이트 방향에 반영될 수 있도록 지속적으로 확인하고 검토하겠습니다. 그중 우선 순위가 높은 사항과 빠르게 개선이 필요한 부분을 중심으로, 현재 준비 중인 방향을 먼저 안내드립니다. [핵심 내용 미리보기] · [성장] 초월 & 무기 외형 성장 효과 콘텐츠 추가 · [편의] 몬스터 레벨 차이에 따른 페널티 삭제 · [편의] AI 모드 정비 시간 24시간 확대 적용 · [이벤트] 골드 부족 현상 개선을 위한 특별 이벤트 · [깜짝 보상] 개발자노트 깜짝 보상: [골드] x1,000,000 [초월 & 무기 외형 성장] 현재 초월과 무기 외형은 결속을 통해 추가 능력치 효과와 더 높은 결속 효과 포인트를 획득할 수 있는 성장 콘텐츠입니다. 론칭 초반 이벤트와 필드 플레이를 통해 획득할 수 있는 초월 영혼석 및 무기 외형 마정석은 희귀 등급 성장에 활용되는 경우가 많았고, 많은 구원자님들께서 결속 효과 포인트를 높이기 위해 희귀 등급의 초월과 무기 외형을 성장시키고 계신 것으로 확인했습니다. 다만, 영웅 등급 이상을 보유한 이후에는 더 높은 결속 효과를 위해 해당 등급을 우선 결속하게 되며, 기존에 성장시킨 희귀 등급의 가치를 충분히 활용하기 어렵다는 의견도 확인했습니다. 이에 이미 진행하신 성장이 이후에도 의미 있게 이어질 수 있도록, 성장한 초월과 무기 외형의 가치를 보존하고 확장하는 방향의 개선을 준비하고 있습니다. 구체적으로는 성장에 투자한 만큼의 추가 능력치를 지속적으로 활용할 수 있는 ‘성장 효과’ 콘텐츠를 개발 중이며, 9월 중 업데이트를 목표로 준비하겠습니다. 또한 업데이트 시점에는 전 지역의 영령의 파편 획득 기회를 높이는 ‘영령의 파편 이클립스 타임’ 이벤트도 함께 준비해, 성장의 변화를 보
[9월 11일 개발자노트 #1]
안녕하세요, 구원자 여러분. PD 이상문입니다. 정식 론칭 이후 많은 구원자님께서 이클립스의 세계를 찾아주고 계십니다. 기대에 부응하는 안정적이고 쾌적한 환경을 제공해 드려야 했지만, 론칭 직후 두 차례의 점검으로 불편을 드리게 되어 진심으로 사과드립니다. 오픈 초기 많은 이용자가 특정 퀘스트 구간에 집중되면서 NPC 상호작용과 몬스터 개체 수 부족으로 원활한 진행이 어려운 현상이 확인되었습니다. 이에, NPC 상호작용 거리와 몬스터 개체 수를 우선적으로 조정했으며, 이후 퀘스트 진행 편의를 위한 추가 조정도 진행하였습니다. 다만, 이 과정에서 전체적인 몬스터 밀도와 선공 몬스터 비중이 높아졌고, 필드 인원이 적은 상황에서는 오히려 사냥과 퀘스트 진행이 어려워지는 불편이 발생했습니다. 처음 이클립스를 시작하시는 과정에서 여러 차례 불편을 겪게 해드린 점, 다시 한번 사과드립니다. 개발팀은 현재 근본적인 개선 방안을 준비 중이며, 금일 중 점검을 통해 플레이 환경을 개선하고자 합니다. 단순히 몬스터 개체 수 재조정에 그치지 않고, 각 지역의 실제 플레이 밀도와 체류 흐름을 정밀하게 반영하겠습니다. 주요 수정 사항은 다음과 같습니다. 1. 서버 및 맵별 이용자 분포와 플레이 상황에 따라 몬스터 개체 수를 유동적으로 조정될 수 있도록 개선하겠습니다. 2. 이용자가 집중되는 구간에서도 퀘스트와 사냥을 원활히 진행하실 수 있도록 NPC 상호작용 환경을 개선하겠습니다. 3. 메인 퀘스트 진행 중 혼잡도 높은 지역에서 벗어나기 위해 텔레포트를 시도하실 때, 텔레포트 사용이 불가능했던 현상을 개선하겠습니다. 4. 수정 이후에도 구간별 플레이 데이터와 구원자님의 의견을 지속적으로 확인하고, 혼잡도가 높아지거나 진행 불편이 발생하는 지역은 더 디테일하게 조정하겠습니다. 늦은 시간까지 플레이하시며 기다려 주신 구원자님들께 사과의 마음을 담아, 시간 던전에서 이용할 수 있는 회중시계 선택 상자 12개를 지급해 드릴 예정입니다. 지급해 드리는 아이템으로
