[반복] 바마마르가 플레이 테스트 설계
게임명:[ 바마마르가(Vāmamārga) ]
STEP 1. 개발 가설 정하기
여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.
"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"
"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"
"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"
"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"
이 중 매커닉 or 행동 별로 다양한 플레이어 반응을 떠올려보세요.
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<플레이어 행동 가설 리스트>
* 플레이어는 [M-spec]을 통해 [D]하게 플레이할 것이다
* 플레이어는 [A] 한 감정을 느낄 것이다
* 플레이어는 [Trigger]로 충분히 동기를 느끼고 [D] 할 것이다.
* 플레이어는 [FeedBack]으로 성공/실패를 인지하고 다음 행동을 반복할 것이다.
플레이어는 조건부 강화 카드를 사용하기 위해 카드 사용 순서를 조절할 것이다.
플레이어는 카드 콤보를 사용하며 만족감을 느낀다.
STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기
가장 중요해보이는 과제를 하나 선택하세요. 그것이 이번 플레이 테스트의 목표가 됩니다.
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플레이어 행동 가설 목표과제행동 가설
전투 승리 목표
과제
전투 승리
STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기
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장르 선호도: (어떤 장르를 좋아하시나요?)
플레이 타임: (평소 게임을 얼마나 즐겨 하나요?)
플레이 목적: (게임을 할 때 주로 어떤 경험을 기대하시나요?)
장르 선호도 : TCG 플레이어
플레이 목적 : 자신만의 콤보나 기술을 연구하는걸 즐기는 사람
STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트
관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.
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관찰 항목체크리스트 예시관찰 메모과제 성공주어진 과제를 성공적으로 완료했는가? (Y/N)
완료하는 데 얼마나 걸렸는가? (예상: 3턴 / 실제: 턴)
불가능한 행동을 3회 이상 반복한 곳이 있는가?
의도된 콤보를 사용하기 위해 일부러 카드 사용을 자제하였는가?
명시적 도움[ ] 플레이 도중 질문을 하거나 도움을 요청했는가? (어떤 질문?)
턴 순서 확인이 잘 되었는가? [ ]
STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계
초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.
인터뷰 문항을 설계할 때는 다음 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.
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인터뷰 질문 예시답변 메모플레이 템포는 어땠나요? 패널이 뜨는 시간이나 애니메이션 재생 시간, 적 행동 시간 등에 대해서
불편하다고 느낀점?
있으면 재밌을 것 같은 카드나 패턴 (강제x) 생각나는게 있다면

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