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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

[도전] [데몬 레이드 리더] 플레이 테스트 설계하기

STEP 1. 개발 가설 정하기

여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.

"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"

"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"

"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"

"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"


이 중 매커닉 or 행동 별로 다양한 플레이어 반응을 떠올려보세요.


  • 플레이어는 유닛들의 전투에 직접 개입할 수 없는 제약 때문에 작전을 짜는데 심혈을 기울일 것이다.
  • 플레이어는 유닛들이 작전대로 움직여서 전투에서 승리하는 것을 보기 위해 작전을 열심히 짤 것이다.
  • 플레이어는 길드의 리더가 되어 유닛들을 승리로 이끄는 유능감을 느낄 것이다.
  • 플레이어는 살아남은 아군 유닛의 체력을 보고 성공/실패를 인지하고 더 큰 승리를 위해 작전을 개선할 것이다.


<플레이어 행동 가설 리스트>

* 플레이어는 [M-spec]을 통해 [D]하게 플레이할 것이다

* 플레이어는 [A] 한 감정을 느낄 것이다

* 플레이어는 [Trigger]로 충분히 동기를 느끼고 [D] 할 것이다.

* 플레이어는 [FeedBack]으로 성공/실패를 인지하고 다음 행동을 반복할 것이다.


STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기

가장 중요해보이는 과제를 하나 선택하세요. 그것이 이번 플레이 테스트의 목표가 됩니다.

플레이어 가설
과제
플레이어는 승리를 위해 유닛을 전략적으로 배치하고 타겟팅할 것이다.
플레이어는 작전 시스템을 이해하고 최적의 효율을 내기 위해 고민할 것이다.
플레이어는 유닛이 의도대로 움직여서 승리하는 것을 보고 기뻐할 것이다.
5 스테이지 클리어



STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기

장르 선호도: 전략, 오토배틀러, 로그라이크

플레이 타임: 따로 시간을 들여 1~2시간 전략 게임을 플레이 하는 유저

플레이 목적: 전략을 설계하고, 전략대로 먹혔을 때의 즐거움


STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트

관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.

관찰 항목체크리스트 예시관찰 메모
과제 성공몇 스테이지까지 클리어 했는가?
작전 시스템 이해스킬의 설명을 읽는가?

무의미한 작전을 짜는가?

작전의 조건 및 타겟을 살펴보는가?

아군과 적군의 스펙을 살펴보는가?

스킬 작전의 우선 순위를 바꾸는가?

스킬의 특성에 맞게 작전을 다르게 설계하는가?
몰입과 지루함
티어업을 할 때 어떤 걸 할지 고민하는가?

추가될 스킬의 내용을 읽어보는가?

스킬이 추가될 때 작전을 재설계 하는가?

패배했을 때 재도전을 하려고 하는가?
결과의 합리성작전에 따른 유닛의 행동을 이해하는가?



STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계

초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.

인터뷰 문항을 설계할 때는 다음 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.

인터뷰 질문 예시답변 메모
게임을 끝내고 나서 가장 기억에 남는 장면이 있나요?

플레이하면서 가장 '아, 이건 좀 답답하다'고 느낀 순간은 언제였나요?

작전이 어떻게 동작할 거라고 예상했나요?
실제로는 어떻게 동작하는 것처럼 보였나요?
예상했던 동작이랑 실제 동작의 차이는 무엇이었나요?
전투를 승리로 이끌기 위해 어떤 전략을 짜셨나요?
전략 설계가 유의미한 결과를 만들었다고 생각하시나요?


STEP 6. 필요한 빌드 점검하기

  • 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
  • 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
    (* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능)
  • 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?
구분구현해야 할 것체크리스트
핵심 기능튜토리얼
핵심 기능
타겟팅 시스템
핵심 기능
작전 시스템
핵심 기능전투 시스템
핵심 기능보상 시스템
핵심 기능수치 밸런싱




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