[도전] [데몬 레이드 리더] 플레이 테스트 설계하기
STEP 1. 개발 가설 정하기
여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.
"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"
"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"
"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"
"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"
이 중 매커닉 or 행동 별로 다양한 플레이어 반응을 떠올려보세요.
- 플레이어는 유닛들의 전투에 직접 개입할 수 없는 제약 때문에 작전을 짜는데 심혈을 기울일 것이다.
- 플레이어는 유닛들이 작전대로 움직여서 전투에서 승리하는 것을 보기 위해 작전을 열심히 짤 것이다.
- 플레이어는 길드의 리더가 되어 유닛들을 승리로 이끄는 유능감을 느낄 것이다.
- 플레이어는 살아남은 아군 유닛의 체력을 보고 성공/실패를 인지하고 더 큰 승리를 위해 작전을 개선할 것이다.
<플레이어 행동 가설 리스트>
* 플레이어는 [M-spec]을 통해 [D]하게 플레이할 것이다
* 플레이어는 [A] 한 감정을 느낄 것이다
* 플레이어는 [Trigger]로 충분히 동기를 느끼고 [D] 할 것이다.
* 플레이어는 [FeedBack]으로 성공/실패를 인지하고 다음 행동을 반복할 것이다.
STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기
가장 중요해보이는 과제를 하나 선택하세요. 그것이 이번 플레이 테스트의 목표가 됩니다.
| 플레이어 가설 | 과제 |
| 플레이어는 승리를 위해 유닛을 전략적으로 배치하고 타겟팅할 것이다. 플레이어는 작전 시스템을 이해하고 최적의 효율을 내기 위해 고민할 것이다. 플레이어는 유닛이 의도대로 움직여서 승리하는 것을 보고 기뻐할 것이다. | 5 스테이지 클리어 |
STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기
장르 선호도: 전략, 오토배틀러, 로그라이크
플레이 타임: 따로 시간을 들여 1~2시간 전략 게임을 플레이 하는 유저
플레이 목적: 전략을 설계하고, 전략대로 먹혔을 때의 즐거움
STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트
관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.
| 관찰 항목 | 체크리스트 예시 | 관찰 메모 |
| 과제 성공 | 몇 스테이지까지 클리어 했는가? | |
| 작전 시스템 이해 | 스킬의 설명을 읽는가? | |
| 무의미한 작전을 짜는가? | ||
| 작전의 조건 및 타겟을 살펴보는가? | ||
| 아군과 적군의 스펙을 살펴보는가? | ||
| 스킬 작전의 우선 순위를 바꾸는가? | ||
| 스킬의 특성에 맞게 작전을 다르게 설계하는가? | ||
| 몰입과 지루함 | 티어업을 할 때 어떤 걸 할지 고민하는가? | |
| 추가될 스킬의 내용을 읽어보는가? | ||
| 스킬이 추가될 때 작전을 재설계 하는가? | ||
| 패배했을 때 재도전을 하려고 하는가? | ||
| 결과의 합리성 | 작전에 따른 유닛의 행동을 이해하는가? |
STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계
초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.
인터뷰 문항을 설계할 때는 다음 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.
| 인터뷰 질문 예시 | 답변 메모 |
| 게임을 끝내고 나서 가장 기억에 남는 장면이 있나요? | |
| 플레이하면서 가장 '아, 이건 좀 답답하다'고 느낀 순간은 언제였나요? | |
| 작전이 어떻게 동작할 거라고 예상했나요? | |
| 실제로는 어떻게 동작하는 것처럼 보였나요? | |
| 예상했던 동작이랑 실제 동작의 차이는 무엇이었나요? | |
| 전투를 승리로 이끌기 위해 어떤 전략을 짜셨나요? | |
| 전략 설계가 유의미한 결과를 만들었다고 생각하시나요? |
STEP 6. 필요한 빌드 점검하기
- 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
- 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
(* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능) - 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?
| 구분 | 구현해야 할 것 | 체크리스트 |
| 핵심 기능 | 튜토리얼 | |
| 핵심 기능 | 타겟팅 시스템 | |
| 핵심 기능 | 작전 시스템 | |
| 핵심 기능 | 전투 시스템 | |
| 핵심 기능 | 보상 시스템 | |
| 핵심 기능 | 수치 밸런싱 |

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