[패도리아] 플레이 테스트 설계하기

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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

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[도전] [패도리아] 플레이 테스트 설계하기

게임명: [       패도리아       ]

 

STEP 1. 개발 가설 정하기

🔽 여기에 작성하세요.

<플레이어 행동 가설 리스트>

  1. 양면을 동시에 맞춰야 하기 때문에 공격과 방어의 우선순위를 설정하고 플레이할 것이다.
  2. 서서히 강해지는 적 때문에 이번 턴의 완벽한 방어와 클리어를 위한 공격 중 선택하며 플레이할 것이다.
  3. 적절한 데미지나 방어도를 만들었을 때 성취감을 느낄 것이다.
  4. 성취감이 반복될 때, 적절한 방해 요소가 등장해 도전 욕구가 생길 것이다.
  5. 승리 보상, 소모된 HP 등으로 전투 결과를 판단할 것이다.
  6. 포커 족보를 이해할수록, 더 높은 족보를 만들기 위해 노력할 것이다.

 

 

STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기

🔽 여기에 작성하세요.

플레이어 가설

과제

공격과 방어의 우선순위를 설정하고 플레이할 것이다.

한쪽 면을 우선으로 족보를 만든다.

공격과 방어 중 선택하며 플레이할 것이다.

전체 회전 버튼을 클릭한다.

적절한 데미지나 방어도를 만들었을 때 성취감을 느낄 것이다.

한쪽이 높게 완성된 족보를 수정한다.

성취감이 반복될 때, 적절한 방해 요소로 도전 욕구가 생길 것이다.

1스테이지 보스를 클리어한다.

승리 보상, 소모된 HP를 통해 전투 결과를 판단할 것이다.

정비소 방문 및 체력 회복 (카드or무기 강화)

더 높은 족보를 위해 노력할 것이다.

50점 이상의 족보 만들기.



STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기

🔽 여기에 작성하세요. (게임의 핵심 경험 A)

  1. 장르 선호도: 덱빌딩, 로그라이크, 포커, 퍼즐
  2. 플레이 타임: 30~60분, 짧지만 잦은 플레이
  3. 플레이 목적: 빈 시간 채우기, 전략-퍼즐 성취감

 

 

STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트

관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

관찰 항목

체크리스트 예시

관찰 메모

과제 성공

R 주어진 과제를 성공적으로 완료했는가?



R 완료하는 데 얼마나 걸렸는가?


최초 행동

R 게임 시작 후 (또는 과제 제시 후) 가장 먼저 시도한 행동은 무엇인가?



R 카드를 회전시키며 족보 결과를 확인하는가?


마찰 또는 지체

R 특정 구간에서 3초 이상 망설이거나 멈춘 곳이 있는가? (어디?) 



R 족보 가이드를 반복해서 확인하는가?


의도 밖 행동

R 정비소를 이용하며 플레이하는가?


명시적 도움

R 플레이 도중 질문을 하거나 도움을 요청했는가? (어떤 질문?)


UI/UX

R 버튼/소모품 등을 인지하고 클릭하는가?



R 튜토리얼/안내 문구를 읽지 않고 넘겼는가?


 


STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계

초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.

인터뷰 문항을 설계할 때는 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

인터뷰 질문 예시

답변 메모

"게임을 끝내고 나서 가장 기억에 남는 장면이 있나요?"


"플레이하면서 가장 '아, 이건 좀 답답하다'고 느낀 순간은 언제였나요?"


"튜토리얼 팝업이 떴을 때, 내용을 다 읽으셨나요?"


"족보를 만들었을 때, 공격과 방어 중 어디에 집중하셨나요?"


"보상으로 카드 3장이 제시되었을 때, 어떤 생각이 드셨나요?"


 


STEP 6. 필요한 빌드 점검하기

  • 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
  • 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
     (* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능)
  • 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?

🔽 여기에 작성하세요.

구분

구현해야 할 것 (To do)

체크리스트

핵심 기능

카드 플레이 (선택, 회전, 제출)

R 구현 완료

 

전투/정비소 구성

R 구현 완료

 

점점 강해지는 적 몬스터

R 구현 완료

 

보스 스테이지 추가 기믹

R 구현 완료

과제 안내

튜토리얼 추가

R 구현 완료

 

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