[반복] [Astra : Guardian Of Stars] 플레이 테스트 설계하기
게임 프로토타이핑 툴킷
[샘플] 플레이 테스트 설계하기
게임명: [Astra : Guardian Of Stars]
STEP 1. 개발 가설 정하기
여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.
"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"
"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"
"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"
"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"
🔽 여기에 작성하세요.
<플레이어 행동 가설 리스트>
|
STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기
🔽 여기에 작성하세요.
플레이어 가설 | 과제 |
전투에서는 긴장감, 적절한 난이도를 느끼고, 상점에서는 골드 운용 및 빌드업을 잘 수행하는가? | 1~20(보스)스테이지 플레이 1회 완료 |
STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기
🔽 여기에 작성하세요. (게임의 핵심 경험 A)
|
STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트
관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
관찰 항목 | 체크리스트 예시 | 관찰 메모 |
과제 성공 | R 게임을 몇 스테이지까지 도달하였는가? | |
| R 합성과 조합을 통하여 덱을 강화시켰는가? |
|
R 시너지에 관해 이해하고 이를 활용했는가? | ||
| R 액티브 스킬을 적절히 사용 했는가? |
|
최초 행동 | R 첫 상점에서 시도한 행동은 무엇인가? | |
R 속성을 구매를 언제 처음 하는가? | ||
R 기물 합성을 언제 처음 하는가? | ||
| 마찰 또는 지체 | R 튜토리얼/설명을 다시 읽거나 찾아보는 행동을 했는가? | |
의도 밖 행동 | R 개발자가 의도하지 않은 방식으로 플레이를 했는가? | |
명시적 도움 | R 플레이 도중 막힌 부분에 대해 질문을 하거나 도움을 요청했는가? | |
UI/UX | R 클릭해야 할 버튼을 놓치거나, 잘못된 버튼을 눌렀는가? | |
| R UI에 표시된 단축키를 활용했는가? |
|
STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계
초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.
인터뷰 문항을 설계할 때는 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
인터뷰 질문 예시 | 답변 메모 |
게임을 진행하면서 가장 재미있었던 부분이 어디였나요? | |
기물 합성을 통해서 성장에 대한 체감을 느꼈나요? |
|
시너지를 통한 성장 체감이 느껴졌나요? | |
시스템에 대한 설명창이 떴을 때, 설명을 꼼꼼히 읽으셨나요? 그냥 넘기셨나요? | |
게임의 조작 키와 조작감에 대해 어떻게 느끼셨나요? | |
플레이하면서 답답하거나, 지루한 순간이 있으셨나요? |
STEP 6. 필요한 빌드 점검하기
- 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
- 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
(* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능) - 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?
🔽 여기에 작성하세요.
구분 | 구현해야 할 것 (To do) | 체크리스트 |
핵심 기능 | 시너지 조합에 따른 빌드업에 대한 재미 | R 개발 중 |
| 핵심 기능 | 캐릭터 스탯에 따른 기물의 성장과 재미 | R 개발 중 |
과제 안내 | 기물 합성, 구매, 판매 등 기본적인 시스템 설명 조합을 통한 각종 시너지(현재 속성시너지만 존재) | R 개발 중 |

댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.