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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

[반복] [Astra : Guardian Of Stars] 플레이 테스트 설계하기

게임 프로토타이핑 툴킷

[샘플] 플레이 테스트 설계하기

 

 

게임명: [Astra : Guardian Of Stars]

 

 

STEP 1. 개발 가설 정하기

여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.

"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"

"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"

"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"

"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"

 

🔽 여기에 작성하세요.

<플레이어 행동 가설 리스트>

  1. 플레이어는 한정된 자원, 슬롯상한, 합성조건 안에서 기물 및 속성 구매를 통하여 전략적인 플레이를 할 것이다.
  2. 플레이어는 직접 파티를 갖추고, 갖춰진 파티가 전투를 하는 모습을 보면서 재미를 느낄 것이다.
  3. 플레이어는 성장에 대한 결핍으로 동기를 느끼고 전투를 통해 재화를 모으고 파티를 업그레이드 할 것이다.
  4. 플레이어는 특정덱을 완성하거나 영구 업그레이드를 위해 플레이를 반복할 것이다.

 

 

STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기

🔽 여기에 작성하세요.

플레이어 가설

과제

전투에서는 긴장감, 적절한 난이도를 느끼고, 상점에서는 골드 운용 및 빌드업을 잘 수행하는가?

1~20(보스)스테이지 플레이 1회 완료

 

STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기

🔽 여기에 작성하세요. (게임의 핵심 경험 A)

  1. 장르 선호도 : 로그라이크 / 덱빌딩 장르를 좋아하시나요?
  2. 플레이 타임 : 하루에 보통 얼마나 게임을 플레이 하시나요?
  3. 플레이 목적 : 평소에 꾸준히 플레이하는 게임이 있다면 어떤 점이 재미가 있어서 계속 하시나요?

 

STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트

관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

관찰 항목

체크리스트 예시

관찰 메모

과제 성공

R 게임을 몇 스테이지까지 도달하였는가?


 

R 합성과 조합을 통하여 덱을 강화시켰는가?

 


R 시너지에 관해 이해하고 이를 활용했는가?


 

R 액티브 스킬을 적절히 사용 했는가?

 

최초 행동

R 첫 상점에서 시도한 행동은 무엇인가?



R 속성을 구매를 언제 처음 하는가?



R 기물 합성을 언제 처음 하는가?


마찰 또는 지체

R 튜토리얼/설명을 다시 읽거나 찾아보는 행동을 했는가?


의도 밖 행동

R 개발자가 의도하지 않은 방식으로 플레이를 했는가?


명시적 도움

R 플레이 도중 막힌 부분에 대해 질문을 하거나 도움을 요청했는가?


UI/UX

R 클릭해야 할 버튼을 놓치거나, 잘못된 버튼을 눌렀는가?


 

R UI에 표시된 단축키를 활용했는가?

 




 

STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계

초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.

인터뷰 문항을 설계할 때는 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

인터뷰 질문 예시

답변 메모

게임을 진행하면서 가장 재미있었던 부분이 어디였나요? 


기물 합성을 통해서 성장에 대한 체감을 느꼈나요?

 

시너지를 통한 성장 체감이 느껴졌나요?


시스템에 대한 설명창이 떴을 때, 설명을 꼼꼼히 읽으셨나요? 그냥 넘기셨나요?


게임의 조작 키와 조작감에 대해 어떻게 느끼셨나요?


플레이하면서 답답하거나, 지루한 순간이 있으셨나요?


 

STEP 6. 필요한 빌드 점검하기

  • 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
  • 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
     (* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능)
  • 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?

🔽 여기에 작성하세요.

구분

구현해야 할 것 (To do)

체크리스트

핵심 기능

시너지 조합에 따른 빌드업에 대한 재미

R 개발 중

핵심 기능캐릭터 스탯에 따른 기물의 성장과 재미R 개발 중

과제 안내

기물 합성, 구매, 판매 등 기본적인 시스템 설명

조합을 통한 각종 시너지(현재 속성시너지만 존재)

R 개발 중










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