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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

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[감각] [Dark Escape] 플레이 테스트 설계하기

게임명:[ Dark Escape]

STEP 1. 개발 가설 정하기

여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.

"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"

"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"

"플레이어는 시야의 제한을 느낄 것이다.(A)"

"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"

"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"

"플레이어는 기믹이 해제를 통해 자신이 정상적으로 진행됨을 느낄 것이다.(FeedBack)"


이 중 매커닉 or 행동 별로 다양한 플레이어 반응을 떠올려보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

  • 플레이어는 발걸음 소리를 통해 주변을 파악 할것이다(D).
  • 플레이어는 잠긴 문을 확인하고 열 방법을 찾을 것이다(D).
  • 플레이어는 믹스테이프를 들어서 라디오에 넣을 것이다(D).
  • 플레이어는 드라이버를 조립할 것이다(D).
  • 플레이어는 드라이버를 들고 나사를 풀 것이다(D).
  • 플레이어는 시야의 제한을 느낄 것이다.(A).
  • 플레이어는 기믹이 해제를 통해 자신이 정상적으로 진행됨을 느낄 것이다.(F)



STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기

가장 중요해보이는 과제를 하나 선택하세요. 그것이 이번 플레이 테스트의 목표가 됩니다.


🔽 여기에 작성하세요.

플레이어 행동 가설 목표과제
드라이버를 조립하라안치실 두 곳에 숨겨진 드라이버 부품을 찾아서 조립한다.
세면대 밑의 나사를 해체하라조립을 통해 얻은 드라이버를 활용하여 세면대의 나사를 푼다.
안치실을 탈출하라나사를 풀어서 세면대 속에서 찾아낸 열쇠로 잠긴 문을 연다.



STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기

🔽 여기에 작성하세요.

장르 선호도: 퍼즐, 탈출, 공포

플레이 타임: 하루 평균 게임 플레이 시간 2시간

플레이 목적: 공포요소를 즐기기 위함


STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트

관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

관찰 항목체크리스트 예시관찰 메모
과제 성공믹스테이프를 라디오에 넣었는가?

믹스테이프를 집는데 얼마나 걸렸는가?

드라이버 부품을 찾는데 얼마나 걸렸는가?

드라이버를 조립했는가?

나사를 풀었는가?

열쇠를 짚었는가?

문을 열고 나갔는가?
최초 행동방에서 무슨 행동을 제일 먼저 했는가?

믹스테이프를 먼저 짚었는가?
마찰 또는 지체3초 이상 망설인 구간은 어디인가?

이상한 행동을 어디서 했는가?
의도 밖 행동(즉흥적으로 후속 인터뷰에서 진행)
명시적 도움플레이 도중 도움을 요청했는가?
UI / UX튜토리얼을 보았는가?



STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계

초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.

인터뷰 문항을 설계할 때는 다음 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

인터뷰 질문답변 메모
게임을 끝내고 나서 가장 기억에 남는 장면이 있나요?
진행 중 ‘무섭다’보다 ‘답답하다’고 느낀 순간은 언제였나요?

특정 아이템(드라이버, 믹스테이프 등)을 찾는 과정이 직관적이었나요?

소리를 단서로 공간을 인식하는 과정이 자연스럽게 느껴졌나요?

탈출 직전(세면대 퍼즐 이후)의 연출이 몰입을 유지시켰나요?

플레이 도중 “이건 안 될 줄 알았는데 되네/안 되네” 했던 순간이 있었나요?

다시 플레이한다면 어떤 행동을 가장 먼저 할 것 같나요?



STEP 6. 필요한 빌드 점검하기

  • 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
  • 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
    (* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능)
  • 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?

🔽 여기에 작성하세요.

구분구현해야 할 것 (To do) 체크리스트
핵심 기능드라이버 조립 및 해체 기능[  ] 구현 완료

아이템 상호작용 시스템

라디오 삽입 인터랙션
과제 안내인게임 내 최소한의 목표 텍스트 또는 사운드 힌트 필요[  ]개발 중
버그핵심 오브젝트 증발 버그[  ] 해결 완료









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