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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

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3️⃣플레이 테스트 결과물 기록

[도전] [Block Hunters] 플레이 테스트 설계하기

게임명:[Block Hunters]


STEP 1. 개발 가설 정하기

여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.

"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"

"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"

"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"

"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"


이 중 매커닉 or 행동 별로 다양한 플레이어 반응을 떠올려보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

<플레이어 행동 가설 리스트>

* 플레이어는 체력 상황에 따라 그에 맞는 능력을 선택할 것이다.

--> (ex: 체력이 많다면 파괴 중심의 능력을 선택할 것이고, 체력이 적다면 회복 중심의 능력을 선택할 것이다.)

* 플레이어는 블록을 터뜨리며 감각적 쾌감을 느낄 것이다.

* 플레이어는 최종 결과창으로 자신의 기록을 인지하고, 더 나은 기록을 세우기 위해 반복 플레이 할 것이다.





STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기

가장 중요해보이는 과제를 하나 선택하세요. 그것이 이번 플레이 테스트의 목표가 됩니다.


🔽 여기에 작성하세요.

플레이어 행동 가설 목표
플레이어는 상황(보스의 패턴, 플레이어의 체력)에 맞는 능력을 선택할 것이다.보스를 격파해 보세요.
플레이어는 더 나은 기록을 세우기 위해 반복 플레이 할 것이다.보스를 격파해 보세요.




STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기

🔽 여기에 작성하세요.

장르 선호도: 캐주얼 퍼즐 + 서바이벌/지속 반복 플레이

플레이 타임: 하루 평균 15~20분

플레이 목적: 짧은 시간 안에 높은 효율의 재미 느끼기




STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트

관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

관찰 항목체크리스트관찰 메모
과제 성공[  ] 주어진 과제를 성공적으로 완료했는가? (Y/N)

[  ] 완료하는 데 몇 판이 걸렸는가? (N판)

[  ] 몇 판을 반복 플레이 하였는가? (N판)
반복 행동[  ] 블록이 이동 불가한 상황에도 블록을 움직이려고 시도하였는가? (Y/N)

[  ] 능력 선택을 하는데 10초 이상의 시간을 소요한 적이 있는가? (Y/N)
의도 밖 행동[  ] 클릭이 불가한 구역을 클릭 시도해 본 적이 있는가? (Y/N)
명시적 도움[  ] 플레이 도중 질문을 하거나 도움을 요청했는가? (어떤 질문?)




STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계

초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.

인터뷰 문항을 설계할 때는 다음 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.

🔽 여기에 작성하세요.

인터뷰 질문답변 메모
"플레이하는 동안 캐릭터의 성장이 체감되셨나요?"
"블록이 움직이는 속도는 어땠나요?"
"한 판의 평균 플레이 시간이 적절하게 느껴지셨나요?"
"게임 조작감은 어떠셨나요?"
"가장 기억에 남는 능력이 무엇이었나요?"
"특수 블록을 바로 안 터뜨리셨는데, 그 상황에서 어떤 전략으로 플레이하고 계셨나요?"
"보스랑 싸운다는 느낌이 들었나요?"




STEP 6. 필요한 빌드 점검하기

  • 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
  • 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
    (* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능)
  • 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?

🔽 여기에 작성하세요.

구분구현해야 할 것 (To do)체크리스트
핵심기능블록 매칭 알고리즘
구현 완료

능력 선택 시스템구현 완료 (+추가 능력 기획 중)

보스 시스템구현 완료 (+추가 보스 기획 중)
과제 안내POP 배너 제작개발 중
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