[도전] [Block Hunters] 플레이 테스트 설계하기
게임명:[Block Hunters]
STEP 1. 개발 가설 정하기
여러분의 Core Fun 문장과 Core Loop 다이어그램은 그 자체로 개발 가설이 됩니다.
"플레이어는 이런 식으로 플레이할 것이다(D)"
"플레이어는 이런 감정을 느낄 것이다(A)"
"플레이어는 동기를 느끼고 다음 행동으로 넘어갈 것이다(Trigger)"
"플레이어는 자신이 성공했는지/실패했는지 충분히 인지할 것이다(FeedBack)"
이 중 매커닉 or 행동 별로 다양한 플레이어 반응을 떠올려보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
<플레이어 행동 가설 리스트>
* 플레이어는 체력 상황에 따라 그에 맞는 능력을 선택할 것이다.
--> (ex: 체력이 많다면 파괴 중심의 능력을 선택할 것이고, 체력이 적다면 회복 중심의 능력을 선택할 것이다.)
* 플레이어는 블록을 터뜨리며 감각적 쾌감을 느낄 것이다.
* 플레이어는 최종 결과창으로 자신의 기록을 인지하고, 더 나은 기록을 세우기 위해 반복 플레이 할 것이다.
STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기
가장 중요해보이는 과제를 하나 선택하세요. 그것이 이번 플레이 테스트의 목표가 됩니다.
🔽 여기에 작성하세요.
| 플레이어 행동 가설 목표 | |
| 플레이어는 상황(보스의 패턴, 플레이어의 체력)에 맞는 능력을 선택할 것이다. | 보스를 격파해 보세요. |
| 플레이어는 더 나은 기록을 세우기 위해 반복 플레이 할 것이다. | 보스를 격파해 보세요. |
STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기
🔽 여기에 작성하세요.
장르 선호도: 캐주얼 퍼즐 + 서바이벌/지속 반복 플레이
플레이 타임: 하루 평균 15~20분
플레이 목적: 짧은 시간 안에 높은 효율의 재미 느끼기
STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트
관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
| 관찰 항목 | 체크리스트 | 관찰 메모 |
| 과제 성공 | [ ] 주어진 과제를 성공적으로 완료했는가? (Y/N) | |
| [ ] 완료하는 데 몇 판이 걸렸는가? (N판) | ||
| [ ] 몇 판을 반복 플레이 하였는가? (N판) | ||
| 반복 행동 | [ ] 블록이 이동 불가한 상황에도 블록을 움직이려고 시도하였는가? (Y/N) | |
| [ ] 능력 선택을 하는데 10초 이상의 시간을 소요한 적이 있는가? (Y/N) | ||
| 의도 밖 행동 | [ ] 클릭이 불가한 구역을 클릭 시도해 본 적이 있는가? (Y/N) | |
| 명시적 도움 | [ ] 플레이 도중 질문을 하거나 도움을 요청했는가? (어떤 질문?) |
STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계
초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.
인터뷰 문항을 설계할 때는 다음 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
| 인터뷰 질문 | 답변 메모 |
| "플레이하는 동안 캐릭터의 성장이 체감되셨나요?" | |
| "블록이 움직이는 속도는 어땠나요?" | |
| "한 판의 평균 플레이 시간이 적절하게 느껴지셨나요?" | |
| "게임 조작감은 어떠셨나요?" | |
| "가장 기억에 남는 능력이 무엇이었나요?" | |
| "특수 블록을 바로 안 터뜨리셨는데, 그 상황에서 어떤 전략으로 플레이하고 계셨나요?" | |
| "보스랑 싸운다는 느낌이 들었나요?" |
STEP 6. 필요한 빌드 점검하기
- 핵심 기능: 테스트하려는 '핵심 기능(Core Fun)'이 100% 작동하나요? (예: '패리의 재미'가 가설인데 패리가 구현 안된 전투)
- 과제 안내: 게임 시작 시, 플레이어가 '무엇을 해야 하는지' 알 수 있는 최소한의 안내가 있는가? (예: "목표: 출구를 찾으세요")
(* 오프라인에서는 POP 배너로 대체 가능) - 버그: 과제 수행을 심각하게 방해하는 인지하고 있는 버그가 있나요?
🔽 여기에 작성하세요.
| 구분 | 구현해야 할 것 (To do) | 체크리스트 |
| 핵심기능 | 블록 매칭 알고리즘 | 구현 완료 |
| 능력 선택 시스템 | 구현 완료 (+추가 능력 기획 중) | |
| 보스 시스템 | 구현 완료 (+추가 보스 기획 중) | |
| 과제 안내 | POP 배너 제작 | 개발 중 |

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