[도전] [상린] MANZO 滿潮
게임명: [MANZO 滿潮]
STEP 1. 개발 가설 정하기
“플레이어는 이전의 일반 물고기와 몬스터 물고기를 잡은 경험을 바탕으로 보스전을 진행할 것이다.”
“플레이어는 익숙함을 느끼지만 이전보다 더 세밀하고 다양한 패턴으로 인해 긴장감을 느낄것이다.”
“플레이어는 긴장감과 새롭고 난이도가 높은 패턴에 흥미와 도전감을 느껴 클리어 동기를 느껴 계속해서 도전할 것이다.”
“플레이어는 이전의 경험과 동일한 피드백을 받고 자신이 실패하고 성공하는것에 대해 익숙하게 인지를 할것이다.”
ㄴ> 즉, 보스전에서 해당 가설이 성립하기 위해서는 보스전을 진행하기전 일반물고기와 몬스터 물고기의 매커니즘의 이해가 ‘무조건’ 선행되어야한다.
바다에 들어간 플레이어는 일정한 패턴으로 움직이는 물고기를 관찰할것이다
같이 리듬을 타는 즐거움을 느끼게 될 것이다.
일단 누가봐도 상호작용 할 수 있어보이는 물고기들에게 돌진한 플레이어는, 화면이 흔들리고 물고기에서 튕겨나가는 피드백을 확인하고, 박자에 맞춰 상호작용해야 한다는걸 파악하게 된다.
물고기가 움직이는 박자에 맞춰 물고기를 잡고, 보상으로 에너지가 차오르는걸 확인하면, 충전하기위해 다른 물고기 무리를 잡는걸 반복할 것이다.
플레이어는 어떤 공간에 있는지 탐색하기 위해 화면 여러 곳을 마우스로 클릭해 볼 것이다
플레이어는 바다 환경에서 무언가를 수집해야 한다는 욕구를 느낄 것이다
플레이어는 다시 바다로 가야 한다는 동기를 느끼고 다음 단계를 어떻게 넘어가야 할지 찾으려고 노력할 것이다
플레이어는 모듈을 만들기 위해 필요한 재료들을 수집하고 만듦으로써 새로운 모듈을 만들기 위해 수집행동을 반복할 것이다
STEP 2. 검증할 가설을 과제로 전환하기
플레이어 가설 | 과제 |
플레이어는 이전의 경험을 바탕으로 같은 이펙트로 보스전을 직관적으로 파악하고 즉각적으로 플레이를 할 수 있다. | 보스전을 클리어 해보세요 |
플레이어는 일정한 패턴으로 움직이는 물고기에 상호작용을 시도할 것이다. | 충전을 해보세요. 3번의 충전을 완료하세요. |
플레이어는 모듈을 만들기 위해 필요한 재료들을 수집하고 만듦으로써 새로운 모듈을 만들기 위해 수집행동을 반복할 것이다 | 모듈을 제작하세요. |
플레이어는 다시 바다로 가야 한다는 동기를 느끼고 다음 단계를 어떻게 넘어가야 할지 찾으려고 노력할 것이다 | 바다에서 집으로 죽지 않고 귀환하세요. |
STEP 3. 적절한 테스터 조건 생각해보기
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STEP 4. 테스트 관찰 체크리스트
관찰할 플레이어 행동은 무엇인가요? 예시를 활용해 관찰하고자 하는 체크리스트를 만들어보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
관찰 항목 | 체크리스트 예시 | 관찰 메모 |
과제 성공 | R 주어진 과제를 성공적으로 완료했는가? (Y/N) -첫 충전 -충전 활용하기 -보스전 트라이 -모듈 장착하기 | |
R 완료하는 데 얼마나 걸렸는가? -첫 충전까지 예상 : 3분 -충전 활용하기까지 예상 : 이전 퀘스트의 3분 이내 -보스전 트라이 예상 : 3회 이내 -모듈 장착하기 : 시작 이후 15분 이내 | ||
최초 행동 | R 게임 시작 후 가장 먼저 시도한 행동은 무엇인가? | |
마찰 또는 지체 | R 특정 구간에서 3초 이상 망설이거나 멈춘 곳이 있는가? (어디?) | |
R 같은 행동을 3회 이상 반복한 곳이 있는가? | ||
R UI/튜토리얼을 다시 읽거나 찾아보는 행동을 했는가? | ||
의도 밖 행동 | R 개발자가 의도하지 않은 방식으로 과제를 해결했는가? | |
명시적 도움 | R 플레이 도중 질문을 하거나 도움을 요청했는가? (어떤 질문?) | |
UI/UX | R 클릭해야 할 버튼을 놓치거나, 잘못된 버튼을 눌렀는가? | |
R 튜토리얼/안내 문구를 읽지 않고 넘겼는가? |
STEP 5. 후속 인터뷰 문항 설계
초보 테스터는 "재미있었어요" 같은 예의 상 답변을 하기 쉽습니다. "재미"를 묻는 대신, 구체적인 경험과 기억을 묻는 질문으로 구성해보세요.
인터뷰 문항을 설계할 때는 6가지 원칙을 꼭 지켜 문항을 미리 준비해보세요.
🔽 여기에 작성하세요.
인터뷰 질문 예시 | 답변 메모 |
"게임을 끝내고 나서 가장 기억에 남는 장면이 있나요?" | |
“게임을 플레이 할 때 이해가 안가는 부분이 있었나요?” | |
(어떤 장소에서 방황하는 경향이 있을때) “ 그 장소에서 방황한 이유가 있을까요?” | |
(에픽 몬스터를 잡는데 예상시간 이상이 걸린경우)”에픽몬스터를 잡는데 왜 이렇게 오랜시간이 걸렸을까요? | |
(보스전을 3회이상 재시도했을경우) 보스전이 어렵다고 느끼셨나요? 왜 그렇게 느끼셨을까요? | |
보스를 찾는것에 어려움을 겪은 이유가 있을까요? |
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모듈을 장착하지 않은 이유가 있을까요? |
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STEP 6. 필요한 빌드 점검하기
구분 | 구현해야 할 것 (To do) | 체크리스트 |
핵심 기능 | 튜토리얼 충전 시스템 물고기 전반적인 부분 | R 개발 중 |
과제 안내 | 물고기 n마리 잡으세요 물고기를 팔아 n원을 벌어보세요 보스전 클리어하세요 모듈을 제작하세요 에픽 몬스터를 처치하세요 3번의 충전을 완료하세요 | R 개발 중 |
버그 | 인벤토리 껐다 키면 평생 안켜짐 |

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