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1️⃣Core Fun 결과물 기록

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[샘플] [게임명] 게임 Core Fun 분석

게임명:[                       ]



1단계: 플레이어의 핵심 경험 설정하기

"플레이어가 어떤 상황에서, 어떤 감정을 느끼게 할 것인가?"


1-1. 게임의 8가지 미학(Aesthetics) 선택 (우리 게임의 핵심 경험 A)

아래 8가지 감정적 경험 중 우리 게임의 핵심 경험 1~3개를 선택합니다.


[     ] 감각 (Sensation) | 감각적 자극 | 플레이어의 오감을 직접적으로 
자극하는 경험 (멋진 그래픽, 시원한 타격음)
[     ] 판타지 (Fantasy) | 대리 체험/역할 몰입 | 현실에 없는 역할을 체험하는 즐거움 (마법사, 우주 탐험가)
[     ] 서사 (Narrative) | 서사적 몰입| 흥미로운 인물과 이야기를 따라가는 재미
[     ] 도전 (Challenge) | 도전과 극복 | 한계와 장애물을 극복하고 규칙을 파악해 성취하는 쾌감
[     ] 연대감 (Fellowship) | 연대감/사회적 소속감 | 다른 사람과 협력하거나 경쟁하는 관계 속에서 얻는 즐거움
[     ] 발견 (Discovery) | 탐험과 발견 | 미지의 세계나 규칙, 체계를 탐험하고 알아가는 경험
[     ] 표현 (Expression) | 자기 표현 | 자유롭게 나를 표현하고 꾸미고 창조하는 즐거움
[     ] 반복 (Submission) | 단순 몰입과 반복 루틴 | 편안하게 반복적인 활동을 하는 즐거움 (파밍, 노가다)


1-2. 플레이어의 맥락, 상황 적기

플레이어가 위 선택한  경험을 하게 되는 맥락, 겪게 되는 상황(context)을 최대한 구체적으로 묘사합니다.


🔽 여기에 작성하세요. (게임의 핵심 경험 A)









2단계: 핵심 메커닉(Mechanics) 설계하기

"플레이어는 어떤 행동을 하는가?"


2-1. 기본 메커닉 정의 (명사 + 동사)

1단계의 핵심 경험(A)을 유발하는 플레이어의 '핵심 행동(규칙, 메커닉)'을 정의합니다.

플레이어가 게임에서 가장 반복적으로 수행하는 핵심 행동을 '무엇을[명사] 한다[동사]' 형태로 생각나는대로 나열합니다.


🔽 여기에 작성하세요.







2-2. 플레이어 경험 극대화하기 (+핵심 메커닉으로 발전시키기)

이 단계에서 중요한 것은 목표로 삼은 플레이어 경험을 어떻게 극대화할 수 있을까 고민하는 것입니다.

'2-1.' 에서 작성한 행동과 '1-2'에 적은 맥락을 연결해 플레이어 경험을 극대화할 수 있는 메커니즘이 무엇인지 작성합니다.


🔽 여기에 작성하세요. (게임의 핵심 메커닉 M)










3단계: 구체화하기 (Specification)


3-1. 시그니처 제약/규칙 (Signature Constraint)

2단계의 행동을 다른 게임과 다르게 만드는 '특별한 제약'은 무엇인가요?

무엇이 이 행동을 어렵게, 혹은 흥미롭게 만드나요? (의도적으로 '부족'하게 만든 것은?)


🔽 여기에 작성하세요 (게임의 시그니처 제약)

  • 차별화 제약/규칙1:
  • 차별화 제약/규칙2:



3-2. 핵심 트레이드오프 (Core Trade-off)

플레이어가 행동을 할 때, 어떤 '양자택일'의 순간을 마주하나요?

무엇을 얻기 위해 무엇을 포기해야 하나요? (갈등/선택의 순간)


🔽 여기에 작성하세요 (게임의 핵심 트레이드오프)

  • 어떤 상황에서 1: Trade-off: (선택 1) vs (선택 2)
  • 어떤 상황에서 2: Trade-off: (선택 1) vs (선택 2)





4단계: 플레이어 반응(D) 예측하기

"플레이어는 어떻게 행동할까?"


3단계의 '구체화된 메커닉' 때문에, 플레이어들이 1단계의 '핵심 경험'을 얻기 위해 구체적으로 어떤 행동을 할지 예측합니다.


🔽 여기에 작성하세요 (플레이어 반응 D)









5단계: Core Fun 문장 정의하기


이제 1~4단계에서 도출된 모든 구체적인 요소를 하나의 강력한 문장으로 완성합니다.


🔽 여기에 작성하세요. 

작성 공식:
"[플레이어가] + [3단계의 구체화된 메커닉(M-Spec)(예: 특별한 제약/트레이드오프) 속에서] + [2단계의 핵심 행동(M)을 하며] + [4단계의 예상 반응(D)을 통해] + [1단계의 구체적 경험(A)을 느끼는] 재미."





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