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[프로토타이핑] 5단계_다음 스프린트 준비하기
✨다음 스프린트 준비
👉 목표 : Core Fun, Core Loop 목표 가설을 검증해 다음 스프린트 목표를 결정한다. 👉 다음 스프린트 준비의 핵심 질문 1️⃣ 검증 목표가 너무 크거나 추상적이지는 않았나요? 2️⃣ 이번 테스트를 통해 Core Fun이 검증되었다고 판단할 수 있나요?
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1. 플레이 테스트 과정 개선하기
□ 플레이 테스트 진행 과정 회고 하기
- 앞으로의 플레이 테스트를 더 효과적으로 설계 하기 위해, 과정을 회고하고 더 깊게 고민해봅니다.
- 아래 회고 질문을 바탕으로 팀원과 함께 논의해보세요.
| 구분 | 질문 |
| 검증 목표 | - 검증 목표가 너무 크거나 추상적이지는 않았나요? - 플레이어에게 제시한 과제가 검증 목표와 직접 연결되어 있었나요? |
| 준비 과정 | - 이번 빌드가 검증 목표를 테스트하기에 충분한 수준이었나요? - 테스트 환경이 결과에 영향을 주지는 않았나요? |
| 관찰 방식 | - 테스트 도중 진행자가 개입한 순간이 있지는 않았나요? - 목표 검증에 진행한 플레이 테스트(온라인/오프라인)가 적합했나요? |
| 데이터&결과 | - 수집한 피드백이 가설을 검증하기에 충분히 구체적이었나요? |
2. 다음 스프린트 목표 결정하기
□재미 검증 여부 판단하기
- 팀에서 이번 플레이 테스트로 확인하고 싶었던 검증 목표와 달성 지표를 확인합니다.
- 테스트 결과 데이터를 수집한 후 → 실제 수치가 목표치와 얼마나 일치하는지 비교합니다.
- 아래 체크리스트를 활용해보세요.
| 이번 테스트를 통해 Core Fun이 검증되었다고 판단할 수 있는가? |
| ☐ 충분히 검증됨 → 다음 검증 목표 수립 |
| ☐ 일부 검증됨 → 추가 테스트 필요 |
| ☐ 검증되지 않음 → 시스템 수정 필요 |
| 💡프로토타이핑의 재미 검증에서 중요한 것 단순히 “재미있었나/재미없었나”가 아니라, “우리 팀이 예측한 재미 요소가, 설계 의도대로 작동했는가?” 피드백 지표와 플레이어 행동으로 확인하는 것이 핵심입니다. |
□다음 목표 결정하기
- 프로토타입의 검증이 끝났다면 다음 세 가지 중 하나를 결정합니다.
Kill:재미 없음 → 과감히 폐기 > 0단계 컨셉 테스트부터 다시 사이클을 진행합니다. |
| Pivot: 재미의 가능성은 있으나 현재 루프/메커닉이 맞지 않음 → 변형 후 재검증 >1단계 Core fun부터 다시 정의하여 사이클을 진행합니다 |
| Persevere: 재미 확인됨 → 알파/베타 버전으로 확장 > 3단계 플레이 테스트 설계 및 실행부터 반복하여, 핵심 시스템들을 검증 및 완성해 나갑니다. |
🎉정말 고생하였습니다!
이제 여러분들은 모든 프로토타이핑 단계를 완료하며, 게임의 핵심 재미를 검증하였습니다.
이제부터는 다음 목표 결정하기에 따라 원하는 단계로 이동 및 수행하며 더 완성도 있는 게임을 만들어보세요.
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