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[프로토타이핑] 5단계_다음 스프린트 준비하기





✨다음 스프린트 준비


👉 목표 : Core Fun, Core Loop 목표 가설을 검증해 다음 스프린트 목표를 결정한다.


👉 다음 스프린트 준비의 핵심 질문

1️⃣ 검증 목표가 너무 크거나 추상적이지는 않았나요?

2️⃣ 이번 테스트를 통해 Core Fun이 검증되었다고 판단할 수 있나요?



👉이번 단계에서 도출되는 결과물
  • 프로토타입 이후 목표 설정








1. 플레이 테스트 과정 개선하기



 플레이 테스트 진행 과정 회고 하기

  • 앞으로의 플레이 테스트를 더 효과적으로 설계 하기 위해, 과정을 회고하고 더 깊게 고민해봅니다.
  • 아래 회고 질문을 바탕으로 팀원과 함께 논의해보세요.


구분질문
검증 목표 - 검증 목표가 너무 크거나 추상적이지는 않았나요?
 - 플레이어에게 제시한 과제가 검증 목표와 직접 연결되어 있었나요?
준비 과정 - 이번 빌드가 검증 목표를 테스트하기에 충분한 수준이었나요?
 - 테스트 환경이 결과에 영향을 주지는 않았나요?
관찰 방식 - 테스트 도중 진행자가 개입한 순간이 있지는 않았나요?
 - 목표 검증에 진행한 플레이 테스트(온라인/오프라인)가 적합했나요?
데이터&결과  - 수집한 피드백이 가설을 검증하기에 충분히 구체적이었나요?






2. 다음 스프린트 목표 결정하기



재미 검증 여부 판단하기

  • 팀에서 이번 플레이 테스트로 확인하고 싶었던 검증 목표와 달성 지표를 확인합니다.
  • 테스트 결과 데이터를 수집한 후 → 실제 수치가 목표치와 얼마나 일치하는지 비교합니다.
  • 아래 체크리스트를 활용해보세요.


이번 테스트를 통해 Core Fun이 검증되었다고 판단할 수 있는가?
☐ 충분히 검증됨 → 다음 검증 목표 수립
☐ 일부 검증됨 → 추가 테스트 필요
☐ 검증되지 않음 → 시스템 수정 필요



💡프로토타이핑의 재미 검증에서 중요한 것

단순히 “재미있었나/재미없었나”가 아니라, “우리 팀이 예측한 재미 요소가, 설계 의도대로 작동했는가?”
피드백 지표와 플레이어 행동으로 확인하는 것이 핵심입니다.




다음 목표 결정하기

  • 프로토타입의 검증이 끝났다면 다음 세 가지 중 하나를 결정합니다.


Kill:재미 없음 → 과감히 폐기

> 0단계 컨셉 테스트부터 다시 사이클을 진행합니다.

Pivot: 재미의 가능성은 있으나 현재 루프/메커닉이 맞지 않음 → 변형 후 재검증
>1단계 Core fun부터 다시 정의하여 사이클을 진행합니다
Persevere: 재미 확인됨 → 알파/베타 버전으로 확장
> 3단계 플레이 테스트 설계 및 실행부터 반복하여, 핵심 시스템들을 검증 및 완성해 나갑니다. 








🎉정말 고생하였습니다!


이제 여러분들은 모든 프로토타이핑 단계를 완료하며, 게임의 핵심 재미를 검증하였습니다.

이제부터는 다음 목표 결정하기에 따라 원하는 단계로 이동 및 수행하며 더 완성도 있는 게임을 만들어보세요.



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📊4단계: 플레이 테스트 피드백 분석하기(링크)


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🕹️인프챌 툴킷 전체 단계 보기(링크)




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작성 시간 2025-10-15
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5단계_다음 스프린트 준비하기

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3단계_플레이 테스트 설계 및 실행하기

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1단계_아이디어의 Core Fun 정의하기

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2025-10-15 05:32