[프로토타이핑] 3단계_플레이 테스트 설계 및 실행하기
✨플레이 테스트 설계
👉 목표 : 가설을 실제 플레이어 행동으로 검증할 수 있도록 테스트 질문/방식을 설계합니다. 👉 플레이 테스트 설계의 핵심 질문 1️⃣ 우리의 개발 가설은 무엇인가? 2️⃣ 예/아니오로 검증될 수 있는 고민인가?
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1. 플레이 테스트 설계하기
□ 테스트 검증 목표 도출하기
- 작성했던 Core Fun 문장을 확인하며, 메카닉(M) 별로 플레이어의 반응(D)을 더 세분화하여 작성합니다.
- 예상되는 반응이 여러 개 떠오른다면 떠오른 만큼 모두 적습니다.
📌 적용 예시
- (X) 나쁜 목표
> "우리 게임이 재미있는지 알아본다."
- (O) 좋은 목표
| 메카닉(M) | 플레이어 반응(D) |
| 시전 시간이 필요한 회복이라는 제약 | 플레이어는 [전투를 하며 보스를 피해 구석에서 힐을 시도할 것이며, 2번정도 힐이 취소당하는] 경험을 할 것이다. |
| 스킬을 변경시키는 부적 시스템 | 플레이어는 [보스전 패턴을 분석하여, 보스전마다 부적 세트를 변경하며 전투를 진행하는] 경험을 할 것이다. |
| 지도에 표시할 수 있는 마커 시스템 | 플레이어는 [맵을 탐험하면서 이동할 때, 기억하고 싶은 구간에 마커로 표시하는] 경험을 할 것이다. |
□플레이어 과제 만들고 테스트 범위 설정하기
- 효과적인 플레이 테스트를 위해서는, 플레이어가 게임에서 무엇을 해야하는지 명확한 과제로 알려주는 것이 필요합니다.
- 1단계에서 적은 목표 리스트를 보고, 플레이 핵심 과제로 전환합니다. 같은 과제로 검증할 수 있는 목표끼리 하나로 묶습니다.
❗의도를 짐작할 수 있는 구제적인 과제보다는, 가능한 광범위한 과제로 설정합니다.
📌 적용 예시
| 검증 목표 | 플레이 핵심 과제 |
| 퍼즐의 난이도가 적절하고, 해법을 찾을 때 성취감을 주는지 확인 | - 첫 번째 퍼즐을 풀어 다음 구역으로 이동해보세요. - 3번째 스테이지의 퍼즐을 풀어보세요. |
| 맵 탐험 과정이 지루하지 않고, 호기심을 유발하는지 확인 | - 마을에서 출발해, 북쪽 숲까지 이동해보세요. - 맵을 자유롭게 돌아다니며 상호작용해보세요. |
| 전투 시스템이 플레이어에게 ‘속도감 있는 액션’으로 느껴지는지 확인 | - 튜토리얼 후, 몬스터 3마리를 연속으로 처치해보세요. - 제한 시간(2분) 안에 몬스터 10마리를 처치해보세요. |
- 이번 테스트에서 포함할 검증 목표와 과제를 결정합니다. 최대 2개 이내의 과제를 선택합니다.
□관찰 및 질문 리스트 만들기
- 테스트 중에 무엇을 보고, 끝나고 무엇을 물어볼지 미리 '체크리스트'를 만듭니다.
📌 적용 예시
| <관찰 리스트 - 플레이어가 행동으로 보여주는 것> |
| □ 조합 버튼을 누르기 전에 망설이는 시간이 있는가? (신중함 측정) |
| □ 이전에 성공했던 조합을 반복하는가, 아니면 계속 새로운 시도를 하는가? (안전성 vs 실험성 측정) |
| □ 실패(폭발)했을 때 플레이어의 표정이나 반응은 어떤가? (좌절감 측정) |
| □ 플레이어가 스스로 메모를 하거나 레시피를 외우려는 시도를 하는가? (몰입도 측정) |
| <인터뷰 질문 리스트 - 플레이어가 말로 설명하는 것> |
| (호기심 질문): "새로운 재료를 얻었을 때 가장 먼저 어떤 생각이 드셨나요?" |
| (긴장감 질문): "조합 버튼을 누르기 직전/직후의 기분은 어떠셨어요?" |
| (성취감 질문): "처음으로 새로운 포션을 만들었을 때, 그 포션으로 무엇을 하고 싶으셨나요?" |
| (루프 지속성 질문): "주문을 하나 끝냈을 때, '하나만 더 해볼까?'라는 생각이 드셨나요? 드셨다면 그 이유는 무엇인가요?" |
2. 플레이 테스트 빌드 준비하기
□플레이 테스트 빌드 준비하기
- 플레이 테스트를 위한 빌드는 다음 질문들에 모두 Yes라고 답할 수 있어야 합니다.
- 팀에서 논의하여, 테스트 빌드에 포함되어야 하는 구현 범위를 설정합니다.
> 플레이어가 결정한 플레이어 과제를 완결성있게 수행할 수 있는가?
> 플레이어가 과제를 수행하기 위해 알아야 하는 사전 튜토리얼이 포함되는가? (서면 튜토리얼로 대체 가능)
> Core loop를 여러 번 반복할 수 있는가? (반복을 위한 동기/보상 설계 검증이 목표인 경우)
- 테스트 하려는 핵심 목표 외 아직 미완성이거나 불필요한 기능은 제외하고 빌드를 제작하여,
빌드가 불안정해 플레이어가 의도된 콘텐츠를 경험하지 못하는 상황을 방지합니다.
3. 플레이 테스트 실행하기
□플레이 테스트 플레이어 5명 모집하기
- 5명의 피드백 데이터만 있어도, 약 85%의 문제를 발견하는 유의미한 결과를 얻을 수 있습니다.
- 주변 개발자, 친구, 커뮤니티 등을 최대한 활용하여 5명의 플레이어를 미리 섭외합니다.
- 플레이 테스트는 플레이어 1명 당 최소 30분씩 대면으로 진행할 수 있도록 일정을 조율합니다.
💡플레이어는 누구를 대상으로 해야 효과적일까?
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□플레이 테스트 비밀유지서약서(NDA) 서명하기
- 아래 링크를 다운 받아, 팀에 맞게 수정합니다.
- 플레이어에게 NDA 양식을 전달하여, 사전에 서명을 받아 보관합니다.
👉 플레이 테스트 비밀유지 서약서(NDA) 양식 다운받기
□플레이 테스트 진행하기
- 플레이 테스트를 위한 게임 플레이 환경을 세팅해주세요.
| 데스크탑 or 노트북 | 헤드셋 | 책상 |
| 편안한 의자 | 튜토리얼이 포함된 프로토타입 빌드 | 기록을 위한 노트 |
- 플레이어에게 게임에 대한 간단한 소개 후 핵심 과제를 전달합니다. 플레이어에게 2가지를 사전에 안내합니다.
> "이건 미완성 게임입니다": 편하게 가지고 놀다가 버그가 나거나 막히면 알려주세요.
당신을 테스트하는 게 아니라, 저희 아이디어를 테스트하는 겁니다." 라고 꼭 설명해주세요.
> 'Think Aloud' 기법 요청: "플레이하시면서 머릿속에 드는 생각을 편하게 소리 내어 말해주세요.
예를 들어 '오, 이 재료는 처음 보네', '이거 섞으면 망할 것 같은데...' 같은 혼잣말이 도움이 됩니다.
- 본격적으로 플레이 테스트가 시작되면, 담당자는 플레이 시 발견되는 플레이어의 행동을 관찰하여 기록합니다.
> 플레이 화면, 이탈 지점, 반복 행동, 표정 반응 등
- 약 20분~30분 간의 플레이 테스트가 종료되면, 준비한 인터뷰 질문을 통해 추가적인 피드백을 수집합니다.
❗정확한 피드백을 얻으려면 , 최대한 도움을 주지 마세요! 플레이 테스트의 핵심은 플레이어가 게임을 어떻게 이해하고 문제를 해결하는지 관찰하는 것입니다. 담당자가 힌트나 정답을 주면 경험이 왜곡될 수 있으므로, 질문을 받았을 때는 답을 알려주기보다 “어떻게 작동할 것 같나요?”와 같이 물어보며 스스로 탐색하도록 유도해야 합니다. |
🎉정말 고생하였습니다!
이번 단계에서는 목표 가설을 검증하기 위한 플레이 테스트를 직접 설계 및 실행하였습니다.
다음 단계에서는 플레이 테스트를 통해 받은 피드백을 분석하고 핵심 문제를 정의해볼 예정입니다.
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🧩2단계: 몰입 동기를 만드는 Core Loop 설계하기(링크)
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