[프로토타이핑] 2단계_몰입 동기를 만드는 Core Loop 설계하기
✨Core Loop 설계
👉 목표 : 플레이어가 우리 게임을 계속 즐기고 싶게 만드는 반복 구조를 설계한다. 👉 Core Loop의 핵심 질문 1️⃣ 내 게임에서 Core Loop는 무엇인가? 2️⃣ Loop가 다음 행동을 유도하는 동기부여를 제공하는가? 3️⃣ Loop를 한 바퀴 돌았을 때 플레이어가 보상을 느끼는가?
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📄Core Loop 다이어그램(링크)를 함께 활용해보세요.
1. Core Loop 다이어그램 그리기
□ Core Fun 문장에서 '핵심 행동(Action)' 추출하기
- 가장 먼저, 완성된 Core Fun 문장에서 플레이어가 수행하는 주요 행동들을 명사형 동사로 끊어서 나열 합니다.
- 이것이 다이어그램의 각 '마디(Node)'가 됩니다.
📌 적용 예시
“매번 무작위로 주어지는 재료의 숨겨진 속성을 실험을 통해 발견하고,
실패 시 폭발하는 위험을 감수하며 까다로운 손님의 주문에 도전하는 재미."
- 핵심 행동 1: 재료 획득 (Acquiring)
- 핵심 행동 2: 실험 및 조합 (Experimenting)
- 핵심 행동 3: 결과 확인 (Observing)
- 핵심 행동 4: 주문에 도전 (Challenging)
💡플레이어의 행동이 많을 땐, “초~분 단위” 안에 하는 행동에 집중해보세요. <Gameplay Loop vs Game Progression Loop> 1️⃣ Gameplay Loop (플레이 루프)
RPG 게임: [대상 관찰한다 → 스킬을 선택한다 → 대상과 싸운다 → 경험치를 받는다] 2️⃣ Game Progression Loop (진행 루프)
🎯한눈에 비교하기
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□행동(Action)을 계기(Trigger)-피드백(Feedback)과 연결하기
- 계기(Trigger)는 플레이어가 '행동(Action)'을 시작하도록 만드는 모든 '동기' 또는 '자극'에 해당합니다.
- 피드백(Feedback)은 플레이어의 '행동(Action)'에 대해 시스템이 즉각적으로 보여주는 모든 '반응' 또는 '결과'입니다.
- 계기와 피드백은 "플레이어는 왜 [이전 행동]을 끝내고 기꺼이 [다음 행동]으로 넘어가고 싶어 할까?” 이 질문에 대한 답이며,
- 이는 바로 '플레이어의 동기'입니다. 이 동기를 플레이어의 입장이 되어 아래 워크 시트에 적어봅니다.
📌 적용 예시
1️⃣ 재료 조합
> 계기(Trigger) : 손님이 새로운 주문을 의뢰하거나, 희귀 재료를 발견한다.
> 행동(Action) : 플레이어가 재료를 수집하고, 조합을 시도한다.
> 피드백(Feedback) : 조합 결과를 확인하고, 새로운 실험 데이터가 쌓인다. 다음 시도를 위한 기대감이 형성된다.
2️⃣ 손님 주문에 도전
> 계기(Trigger) : 새로운 포션의 효과나 속성을 발견한다. 손님이 주문을 해온다.
> 행동(Action) : 플레이어가 손님의 까다로운 주문에 도전한다.
> 피드백(Feedback) : 주문을 성공적으로 완수하면 보상과 평판을 얻고, 자신감과 성취감을 느낀다.
| 💡 계기와 피드백을 쉽게 떠올리기 어렵다면? 동기는 보통 다음 4가지의 관점들을 포함합니다. 다음 4가지 관점에서 계기와 피드백을 떠올려봅시다. > New (새로운 경험) : 이 행동을 통해 플레이어는 이전에 없던 새로운 요소들을 얻는가? > More (양적 증가) : 이 행동을 통해 플레이어는 기존 자원의 양을 늘릴 수 있는가? > Better (질적 향상) : 이 행동을 통해 플레이어는 기존 요소의 성능을 향상시킬 수 있는가? > Emotional(심리적 보상) : 성취감/숙달감 등 플레이어가 느끼는 심리적/내재적 보상 |
2. Core Loop 동기 점검하기
□체크리스트 확인하기
- 다음 체크리스트에 모두 YES가 되었다면, Core Loop 다이어그램 그리기를 종료합니다.
📋동기 점검 체크리스트
- Loop의 각 단계에서 플레이어에게 "다음 행동으로 넘어갈 동기"가 충분히 주어지고 있는가?
- Loop를 한 바퀴 돌았을 때 플레이어가 즉각적이거나 누적적인 보상을 느끼는가?
- Loop가 반복될수록 게임의 경험(도전감/보상/흥미)이 점진적으로 변화하거나 진화하는가?
🎉정말 고생하였습니다!
이번 단계에서는 플레이어의 몰입을 이끌어내는 우리 게임만의 Core Loop를 만들어 보았습니다.
다음 단계에서는 목표 가설을 검증하기 위한 플레이 테스트를 직접 설계 및 실행해볼 예정입니다.
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