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[프로토타이핑] 0단계_아이디어의 한 줄 컨셉 정하기





✨컨셉 테스트


👉목표 : 팀이 가진 아이디어 중 가장 잠재성 있는 아이디어를 선택합니다.

새로운 게임에 대한 여러 가지 아이디어가 있는 경우 이 과정을 통해 하나의 아이디어를 선택해주세요.
이미 하나의 아이디어가 결정된 상황이라면 바로 다음 단계로 넘어가세요.



👉컨셉 테스트의 핵심 질문
1️⃣ 말로 들었을 때 재밌는가?
2️⃣ 영상으로 봤을 때 재밌는가?


👉이번 단계에서 도출되는 결과물
  • One-Sentence Pitch
  • 컨셉 테스트용 웹 빌드








1. 컨셉 테스트 준비하기



□ 아이디어의 한 줄 컨셉 정하기

  • 아이디어 최초 제안자는 아이디어의 한 줄 컨셉 (One-Sentence Pitch)을 20 단어 이내로 작성합니다.
  • 한 번 이렇게 한 줄 컨셉 문장을 떠올려보세요.

> 플레이어가 경험할 가장 중요한 핵심 재미 요소에 초점을 두세요.

> 게임의 목표와 장애물을 포함해보세요.



□ 컨셉 테스트 빌드 제작하기

  • 작성한 한 줄 컨셉을 바탕으로 이 아이디어가 먹히는지 빠르게 컨셉 테스트할 수 있는 빌드를 만듭니다.
  • 바이브코딩을 활용해,  15분 이내로 개발하는 것을 목표로 합니다.
           멋진 비주얼, 완성도, 코드 퀄리티보다는 아이디어의 핵심 컨셉, 아이디어를 보여주는데 집중합니다.


  • 웹 기반 빌드로 개발합니다.
  • 첫 프롬프트를 ”javascript, css로 html 파일 한 개에 (One-Line Concept) 게임을 만들어줘”로 시작합니다.
  • Cursor+Claude 조합을 추천합니다.



💡 바이브코딩이란?


바이브코딩은 인공지능(AI)의 도움을 받아 자연어 프롬프트로 코드를 생성하며 개발하는 방식입니다. 

게임의 핵심 컨셉을 빠르게 시각화하여 1분 정도의 짧은 플레이 빌드를 손 쉽게 만드는데 집중하여 활용합니다.





2. 아이디어 결정하기



투표하고 아이디어 결정하기

  • 한줄 컨셉과 컨셉 테스트 빌드를 활용해 팀원들이 돌아가며 브리핑 합니다.
           하나의 아이디어는 최대 3분 이내 브리핑을 마칩니다.
  • 각 팀원은 투표권 2개를 가지고, 리더는 투표권 4개를 가집니다.
  • 각자 가장 임팩트가 크고, 직관적으로 재밌다고 생각한 아이디어에 투표합니다.
           이때, 자신의 아이디어에 투표하거나, 같은 아이디어에 투표권을 모두 행사해도 됩니다.
  • 가장 많은 표를 받은 아이디어를 고려해, 이번 과정에 프로토타이핑 할 아이디어를 리더가 최종 결정합니다.



💡 모든 팀원이 투표에 적극 동참해야 하는 이유


소규모로 시작하는 인디게임 특성 상 무엇보다 팀원들의 흥미가 개발을 지속하는 원동력이 됩니다.

투표 과정은 단순히 의견을 모으는 절차를 넘어, 팀 전체가 재미를 느끼는 아이디어를 선택하고,

그 위에서 몰입할 수 있는 동력을 확보하는 과정입니다.








🎉정말 고생하였습니다!


이번 단계에서는 팀이 가진 아이디어 중 가장 잠재성 있는 아이디어를 선택하고 결정하였습니다.

다음 단계에서는 아이디어의 Core Fun을 정의하고, 우리 게임만의 차별성을 만들어 볼 예정입니다.



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🕹️인프챌 툴킷 전체 단계 보기(링크)


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🎯1단계: 아이디어의 Core Fun 정의하기(링크)



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