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[프로토타이핑] 0단계_아이디어의 한 줄 컨셉 정하기
✨컨셉 테스트
👉목표 : 팀이 가진 아이디어 중 가장 잠재성 있는 아이디어를 선택합니다.
👉컨셉 테스트의 핵심 질문 1️⃣ 말로 들었을 때 재밌는가? 2️⃣ 영상으로 봤을 때 재밌는가? 👉이번 단계에서 도출되는 결과물
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1. 컨셉 테스트 준비하기
□ 아이디어의 한 줄 컨셉 정하기
- 아이디어 최초 제안자는 아이디어의 한 줄 컨셉 (One-Sentence Pitch)을 20 단어 이내로 작성합니다.
- 한 번 이렇게 한 줄 컨셉 문장을 떠올려보세요.
> 플레이어가 경험할 가장 중요한 핵심 재미 요소에 초점을 두세요.
> 게임의 목표와 장애물을 포함해보세요.
□ 컨셉 테스트 빌드 제작하기
- 작성한 한 줄 컨셉을 바탕으로 이 아이디어가 먹히는지 빠르게 컨셉 테스트할 수 있는 빌드를 만듭니다.
- 바이브코딩을 활용해, 15분 이내로 개발하는 것을 목표로 합니다.
멋진 비주얼, 완성도, 코드 퀄리티보다는 아이디어의 핵심 컨셉, 아이디어를 보여주는데 집중합니다.
- 웹 기반 빌드로 개발합니다.
- 첫 프롬프트를 ”javascript, css로 html 파일 한 개에 (One-Line Concept) 게임을 만들어줘”로 시작합니다.
- Cursor+Claude 조합을 추천합니다.
💡 바이브코딩이란? 바이브코딩은 인공지능(AI)의 도움을 받아 자연어 프롬프트로 코드를 생성하며 개발하는 방식입니다. 게임의 핵심 컨셉을 빠르게 시각화하여 1분 정도의 짧은 플레이 빌드를 손 쉽게 만드는데 집중하여 활용합니다. |
2. 아이디어 결정하기
□ 투표하고 아이디어 결정하기
- 한줄 컨셉과 컨셉 테스트 빌드를 활용해 팀원들이 돌아가며 브리핑 합니다.
하나의 아이디어는 최대 3분 이내 브리핑을 마칩니다. - 각 팀원은 투표권 2개를 가지고, 리더는 투표권 4개를 가집니다.
- 각자 가장 임팩트가 크고, 직관적으로 재밌다고 생각한 아이디어에 투표합니다.
이때, 자신의 아이디어에 투표하거나, 같은 아이디어에 투표권을 모두 행사해도 됩니다. - 가장 많은 표를 받은 아이디어를 고려해, 이번 과정에 프로토타이핑 할 아이디어를 리더가 최종 결정합니다.
💡 모든 팀원이 투표에 적극 동참해야 하는 이유 소규모로 시작하는 인디게임 특성 상 무엇보다 팀원들의 흥미가 개발을 지속하는 원동력이 됩니다. 투표 과정은 단순히 의견을 모으는 절차를 넘어, 팀 전체가 재미를 느끼는 아이디어를 선택하고, 그 위에서 몰입할 수 있는 동력을 확보하는 과정입니다. |
🎉정말 고생하였습니다!
이번 단계에서는 팀이 가진 아이디어 중 가장 잠재성 있는 아이디어를 선택하고 결정하였습니다.
다음 단계에서는 아이디어의 Core Fun을 정의하고, 우리 게임만의 차별성을 만들어 볼 예정입니다.
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