[2주 완성] 인디게임 프로토타이핑 제작 툴킷 바로 시작하기 [6]
🎮인프챌 툴킷이란?
👉 소개
1️⃣ 게임의 Core Fun 정의부터 플레이 테스트 설계, 다음 개선까지 총 5단계로 이루어져 있습니다. 2️⃣ 팀에서 바로 활용할 수 있는 실천적인 질문/가이드가 제공되며, 질문을 통해 단계 별 명확한 결과물을 도출할 수 있습니다. |
👉 목적
이 과정에서 인디게임 개발자는게임의 최소한의 [메커니즘, 시스템, 규칙, 콘텐츠]를 구현하는 것을 넘어, |
💡 툴킷의 단계는 게임의 재미를 검증하고 개선하는 한 사이클로, 팀에서 검증하고 싶은 문제가 있을 때마다 반복적으로 활용할 수 있습니다. |
✨언제 사용하고, 어떤 것을 얻을 수 있나요?
1️⃣ 게임 아이디어를 빠르게 검증하고 싶은 순간에 사용하기 좋습니다.
- 새로운 아이디어가 떠올랐지만 실제로 재미있을지 확신이 서지 않을 때
- 팀이 여러 컨셉 중 어떤 방향으로 나아갈지 우선순위를 정해야 할 때
- 큰 개발 리소스를 투입하기 전에 핵심 재미(Core Fun) 나 핵심 루프(Core Loop) 를 확인하고 싶을 때
2️⃣ 이 과정을 통해 인디게임 팀은 다음을 얻습니다.
- 실험 가능한 작은 프로토타입: 완성품이 아닌, 테스트와 학습을 위한 최소 단위의 결과물
- 더 발전 시킬지에 대한 결정: 아이디어가 재미로 이어지는지, 원하는 경험을 전달할 수 있는지에 대한 구체적 인사이트와 결론
- 목표가 일치된 팀: 팀이 앞으로 어디에 집중해야 하는지에 대한 명문화된 합의
🙋♀️누가 사용하면 좋을까요?
새로운 게임에 대한 ‘아이디어’ 또는 아주 초기 빌드(짧은 개발 기간)를 가진 소규모 팀을 기반으로 만들어진 프로세스입니다.
1인 팀도 진행할 수 있으며, 혼자일 경우 팀원들과의 활동은 건너뛰시기 바랍니다.
또, 툴킷은 자체적으로 기본적인 프로그래밍이 가능하다는 전제에서 만들어졌다는 것을 염두해주세요.
📋다른 창작팀들의 BEST 결과물 보기
인디로그 내 BEST 결과물 게시판에서는
인프챌 툴킷을 활용한 더 많은 창작팀들의 결과물 기록지를 확인하실 수 있습니다.
🚀프로토타이핑 제작 툴킷 5단계 바로 시작하기
- 아래의 메뉴얼을 보고 순서대로 재미 검증을 진행합니다.
- 가능한 결과물 기록지에 팀원들과 함께 적으면서 진행해보세요.
단계 | 주제 | 내용 | 결과물 |
0단계 | 📝아이디어의 한 줄 컨셉 정하기 | 1. 컨셉 테스트 준비하기 |
|
| 2. 아이디어 결정하기 | |||
1단계 | 🎯아이디어의 Core Fun 정의하기 | 1. Core Fun 문장 작성하기 | |
| 2. Core Fun 문장 확장하기 | |||
2단계 | 🧩몰입 동기를 만드는 Core Loop 설계하기 | 1. Core Loop 다이어그램 그리기 | |
| 2. Core Loop 동기 점검하기 | |||
3단계 | 🎮플레이 테스트 설계 및 실행하기 | 1. 플레이 테스트 설계하기 | |
| 2. 플레이 테스트 빌드 준비하기 | |||
| 3. 플레이 테스트 실행하기 | |||
4단계 | 📊플레이 테스트 피드백 분석하기 | 1. 피드백 데이터 정리하기 |
|
| 2. 피드백 해석 및 개선점 발견하기 | |||
| 3. 개발 우선순위 정하기 | |||
5단계 | ⚙️다음 스프린트 준비하기 | 1. 플레이 테스트 과정 개선하기 |
|
| 2. 다음 스프린트 목표 결정하기 |
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우와
오, 궁금합니다
좋네요
dd
너무 기대가 됩니다!!!
기대돼요요