[게임분석] 보드게임 쿼리도 분석
게임 소개
저희 팀에서 개발 중인 쿼리도 슈팅은 이름에서 예상할 수 있듯이 프랑스 Gigamic사에서 제작한 쿼리도(Quoridor)라는 보드게임을 바탕으로 SRPG적인 요소를 추가해 만들고 있는 게임입니다. 이 글에서는 쿼리도의 진행 방법과 게임 코어 분석을 다뤄보도록 하겠습니다.
쿼리도 진행 방법
시작 전 준비
쿼리도를 즐기기 위해선 다음과 같은 구성품이 필요합니다.
- 9*9 보드판
- 말 두개
- 장애물 20개
위의 구성품을 아래 그림과 같게 배치해 주시면 쿼리도를 시작할 수 있습니다.
승리 조건
자신의 말이 상대방 말이 시작했던 줄로 이동하면 승리입니다.
규칙
서로 번갈아가며 차례가 돌아가며, 자기 차례에는 다음 2가지 행동 중 1가지를 할 수 있습니다.
자신의 말을 상,하,좌,우 중 1방향을 선택해서 1칸을 움직입니다. 자신이 선택한 진행 방향에 상대방의 말이 있다면 그 말을 뛰어 넘을 수 있습니다.
장애물 하나를 원하는 곳에 설치합니다. 단, 이때 장애물이 설치되면서 어느 말이든 가둬버리면 안됩니다.
게임 코어 분석
이동, 장애물 설치 단 두 가지만 할 수 있는 간단한 게임이지만, 다음 두 가지 요소로 풍부한 전략을 즐길 수 있다고 생각합니다.
- 상대방이 시작했던 줄로 이동해야 승리하는 조건
- 장애물이 설치되면서 어느 말이든 가둬버리면 안된다는 규칙
이 두 가지 요소가 장애물 설치에 의미를 부여합니다. 플레이어는 장애물 설치 하나로 공격적인 플레이, 방어적인 플레이 둘 다 할 수 있게 됩니다.
서로 상대방 말이 시작했던 줄로 이동해야 하는 것이 승리 조건
승리 조건이 도달이기 때문에 자신의 말 이동은 공격, 상대방이 도달하지 못하도록 장애물을 설치해 미로를 만드는 것이 방어가 됩니다.
또한 서로가 서로를 지나쳐 가야 하기 때문에 상대방을 막기 위해 설치했던 장애물이 내 진행을 막는 장애물이 될 수도 있다는 계산도 해야 됩니다.
장애물이 설치되면서 어느 말이든 가둬버리면 안된다는 규칙
얼핏 보면 가둬버리면 게임 진행이 되지 않기 때문에 당연한 룰 같지만 자신이 가고 싶은 길을 제외하고 모조리 막아 상대방이 내가 갈 길을 막는 장애물을 설치 못하도록 제한하게 한다면 장애물을 적을 막는 장애물로써가 아닌 자신의 이동을 위해서 즉 공격적으로 사용할 수도 있습니다.


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